Mọi thứ mới trong Minecraft 1.19 Bản cập nhật hoang dã – GameSpot, Java Edition 1.19 – Wiki Minecraft
Minecraft Wiki
Ngoài ra, người chơi cũng sẽ tìm thấy các vật phẩm mới trong các quần xã sinh vật như ếch, phát ra ánh sáng rực rỡ và có thể được sử dụng làm đồ trang trí. Người chơi cũng có thể tìm thấy cây rừng ngập mặn, bùn, sculk và thuyền có rương. Đây chỉ là một vài trong số những vật phẩm mới mà người chơi sẽ có được trải nghiệm trong bản cập nhật hoang dã.
Mọi thứ mới trong Minecraft 1.19 Bản cập nhật hoang dã
Minecraft 1.19 Cập nhật, đã đến và được phát hành chính thức trên Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, PC và Mobile. Được mệnh danh là bản cập nhật hoang dã, người chơi sẽ có thể khám phá những sinh vật sâu sắc và Deep Dark và gặp gỡ của Warden, Allays, và thậm chí cả ếch.
Trong các quần xã sinh vật mới, có rất nhiều nơi để khám phá như các thành phố cổ trong bóng tối sâu thẳm và đầm lầy trong Biome rừng ngập mặn. Hơn nữa, trong khi khám phá bóng tối sâu sắc, bạn sẽ cần cẩn thận để không triệu tập người cai ngục. Nếu bạn thích một cái gì đó ít đáng sợ hơn, hãy đến Biome của rừng ngập mặn để tìm một số nòng nọc và ếch. Trong khi bạn đang chạy xung quanh giữa các sinh vật.
Ngoài ra, người chơi cũng sẽ tìm thấy các vật phẩm mới trong các quần xã sinh vật như ếch, phát ra ánh sáng rực rỡ và có thể được sử dụng làm đồ trang trí. Người chơi cũng có thể tìm thấy cây rừng ngập mặn, bùn, sculk và thuyền có rương. Đây chỉ là một vài trong số những vật phẩm mới mà người chơi sẽ có được trải nghiệm trong bản cập nhật hoang dã.
Minecraft 1.19 Bản cập nhật được công bố lần đầu tiên tại Minecraft Live 2021 và các sinh vật mới và mob đã bị trêu chọc kể từ đó. Mojang đã thử nghiệm một số tính năng mới thông qua betas, nhưng bây giờ nó đã đến cho mọi người. Người chơi có thể nhảy vào và trải nghiệm tất cả những điều mới mà thế giới pixel đã cung cấp trong bản cập nhật hoang dã.
Dưới đây là sự cố đầy đủ của mọi thứ mới trong Minecraft 1.19 Cập nhật.
Minecraft Wiki
Theo dõi Wiki Minecraft trên Discord hoặc các trang truyền thông xã hội của chúng tôi!
Không có tài khoản?
Phiên bản Java 1.19
Để biết hướng dẫn về tất cả nội dung hiện đang được phát hành trong bản cập nhật này, hãy xem Hướng dẫn Java Edition/The Wild Update.
Minecraft 1.19
Phiên bản
Tên chính thức
Ngày phát hành
Phiên bản phát triển
Tải xuống
Bản đồ obfuscation
Phiên bản giao thức
Phiên bản dữ liệu
Xem thêm các trường hợp khác của 1.19
- Phiên bản Bedrock
- Phiên bản PlayStation 3
- Phiên bản PlayStation 4
- Playstation Vita Edition
1.19, Bản phát hành đầu tiên của Bản cập nhật hoang dã, là một bản cập nhật lớn cho Phiên bản Java, Được phát hành vào ngày 7 tháng 6 năm 2022. . Nó giới thiệu các vật liệu, khối và địa điểm hoàn toàn mới, chẳng hạn như các quần xã đầm lầy sâu thẳm và rừng ngập mặn; những thành phố cổ đại; Mob như cai ngục, ếch, nòng nọc và allay, cũng như các mặt hàng mới chỉ có thể đạt được trong các quần xã sinh vật mới này.
Nội dung
Bổ sung []
Khối []
Ếch
- Bị bỏ rơi bởi các khối magma nhỏ khi chúng bị ếch ăn thịt. [3]
- Có ba biến thể: ngọc trai (màu tím), xanh tươi (xanh lá cây) và đất son (màu vàng).
- Biến thể nào bị bỏ phụ thuộc vào biến thể ếch ăn khối magma.
- Một ánh sáng ếch ngọc trai được thả xuống nếu một con ếch ấm (trắng) ăn khối magma.
- Một ánh sáng ếch xanh tươi bị rơi nếu một con ếch lạnh (xanh) ăn khối magma.
- Ếch Ocher bị rơi nếu ếch ôn đới (cam) ăn khối magma.
- Biến thể nào bị bỏ phụ thuộc vào biến thể ếch ăn khối magma.
- Phát ra một mức độ ánh sáng là 15.
Ếch
- .
- Biến mất khi nước dưới ếch đã biến mất.
- Không thể có được trong sự sống còn: Không giảm khi phá vỡ, ngay cả với Touch Lụa Touch.
- Được đặt bởi ếch sau khi giao phối, khi chúng được nhân giống với những kẻ trượt tuyết.
- Nỡ nòng nọc sau một thời gian.
- Biến thể nòng nọc phụ thuộc vào sinh học nơi nó phát triển thành một con ếch.
Lá rừng ngập mặn
- Được tạo ra trong cây rừng ngập mặn.
- .
- Có thể trồng các tuần kê rừng ngập mặn, nếu được ép bằng bữa ăn xương.
Nhật ký rừng ngập mặn
- Được tạo ra như một phần của cây rừng ngập mặn, nằm trong đầm lầy rừng ngập mặn.
- Có thể được chế tạo thành các tấm ván rừng ngập mặn và gỗ.
- Cũng có một biến thể bị tước.
Bàn ngập mặn
- .
- Có thể được sử dụng để chế tạo các tấm tương ứng, cầu thang, hàng rào, cổng hàng rào, tấm áp lực, dấu hiệu, nút, cửa, thuyền và bẫy.
Tuyên truyền rừng ngập mặn
- Một loại cây con mới mọc thành cây ngập mặn khi trồng.
- .
- Có thể được trồng bằng cách áp dụng bữa ăn xương vào lá rừng ngập mặn, phát triển từ đáy tiếp xúc.
- Trao truyền cũng có thể phát triển một cách tự nhiên từ lá, nhưng chỉ khi chúng được tạo ra một cách tự nhiên (không phải lá đặt người chơi).
- Có 4 giai đoạn để phát triển hoàn toàn, có thể được tăng tốc bằng bữa ăn xương.
- Có thể phá vỡ một cái được trồng hoàn toàn và trồng nó để trồng cây rừng ngập mặn.
- Có thể được trồng cả trên đất và dưới nước.
- Có thể được đặt trong chậu hoa.
- Ong có thể thụ phấn cho chúng.
- Những con ong theo dõi những người chơi cầm chúng và có thể được nhân giống với chúng.
Rễ rừng ngập mặn
- Một khối trang trí nhìn xuyên qua giống như lá, nhưng có thể bị ngập nước.
- Nước hiện không lan ra ngoài như với các khối có nguồn nước khác.
- Khai thác nhanh hơn khi sử dụng trục.
- Không giống như lá, nó không bị vỡ khi di chuyển bởi một piston.
- Nếu rễ bị ngập nước, nước sẽ biến mất.
- Có thể được cung cấp năng lượng.
- Có âm thanh độc đáo.
Gỗ rừng ngập mặn
- Một loại gỗ mới, cũng như một biến thể bị tước.
- Có thể được sử dụng để chế tạo các tấm ván rừng ngập mặn.
Bùn
- Tìm thấy trong các quần xã sinh vật đầm lầy ngập mặn.
- Có thể được tạo ra bằng cách sử dụng chai nước, trực tiếp hoặc thông qua bộ phân phối, trên bụi bẩn, bụi bẩn thô và bụi bẩn gốc.
- Có thể được chuyển đổi thành đất sét bằng cách đặt bùn lên trên một khối có dripstone nhọn bên dưới. Đá nhỏ giọt làm khô nó, tạo ra một khối đất sét. [4]
- Khi đi trên bùn, các thực thể chìm xuống một chút.
- Như cát linh hồn, nhưng không có sự chậm lại.
- Có thể được tổ chức bởi endermen.
Gạch bùn
- Có thể được chế tạo từ 4 bùn đóng gói. [5]
- Có thể được chế tạo thành các tấm gạch bùn, cầu thang và tường bằng cách sử dụng một bàn chế tạo hoặc stonecutter.
Rễ rừng ngập mặn bùn
- Tìm thấy trong các quần xã sinh vật đầm lầy ngập mặn.
- Có thể được chế tạo từ 1 bùn và 1 rễ rừng ngập mặn.
- Đây là một khối đầy đủ, không giống như địa y.
- Khai thác nhanh hơn khi sử dụng xẻng.
Bùn đóng gói
- Có thể được chế tạo từ 1 bùn và 1 lúa mì.
- Có thể được sử dụng để chế tạo gạch bùn.
Củng cố deepslate
- .
- Nó không thể đạt được ở chế độ sinh tồn.
- Không thể chế tạo được.
- Có thể bị phá vỡ, nhưng sẽ không làm bất cứ thứ gì, ngay cả với cảm ứng lụa.
- Hoàn toàn chống nổ, miễn dịch với những con rồng khô héo và ender, và mất một lượng thời gian dài vô cùng cho tôi (82.5 giây, dài hơn gần 9 lần so với obsidian với pickaxe kim cương).
- Không thể di chuyển với pistons.
Sculk
- Tạo ra trong Deep Dark Biome.
- Có kết cấu hoạt hình.
- Thất giảm kinh nghiệm khi bị hỏng mà không có cảm ứng lụa.
- Kích hoạt các cảm biến sculk gần đó và những người hét ngay cả khi len được đặt trên đó.
- Các khối Sculk phát triển khi một đám đông chết gần chất xúc tác sculk.
Chất xúc tác Sculk
- Tạo ra trong Deep Dark Biome.
- Phát ra các hạt linh hồn sau khi một đám đông chết trong vòng 8 khối và phát triển các khối liên quan đến sculk.
- Lan truyền các khối sculk đến bất cứ nơi nào một đám đông gần đó chết. Số tiền nó lan truyền phụ thuộc vào lượng kinh nghiệm mà mob có nghĩa là giảm.
- Ngay cả khi mob không bỏ trải nghiệm vì nó không bị người chơi giết chết, các khối vẫn sẽ lan rộng dựa trên lượng kinh nghiệm mà nó thường giảm.
- Kinh nghiệm không giảm trong những trường hợp này.
- Phí phân rã theo thời gian, càng xa càng xa chất xúc tác mà nó di chuyển.
- Nếu một điện tích phân rã cách chất xúc tác hơn 4 khối, thì nó có cơ hội tạo ra cảm biến Sculk (90%) hoặc Sculk Shrieker (10%).
- Nếu một điện tích phân rã cách chất xúc tác hơn 24 khối, thì nó chỉ biến mất.
- Lan truyền các khối sculk đến bất cứ nơi nào một đám đông gần đó chết. Số tiền nó lan truyền phụ thuộc vào lượng kinh nghiệm mà mob có nghĩa là giảm.
- Thất giảm kinh nghiệm khi bị hỏng mà không có cảm ứng lụa.
- Phát ra mức độ sáng 6.
- Nở hoa khi được kích hoạt.
- Chỉ có thể trải Sculk trên các khối trong thẻ SCULK_REPLACEBLE.
Sculk Shrieker
- Tạo ra trong Deep Dark Biome.
- Có hai mẫu hình linh hồn ở trung tâm.
- Có thể “thét”, phát ra các hạt giống như vòng/âm thanh.
- Được kích hoạt bởi cảm biến sculk, tín hiệu redstone hoặc bước của người chơi.
- Sculk Shriekers Summon Wardens chỉ khi không có ai trong vòng 48 khối.
- Mang lại cho người chơi hiệu ứng bóng tối khi được kích hoạt.
- .
- Người chơi có 4 cấp độ cảnh báo_level (0-3), mọi lúc được kích hoạt, các mức tăng thêm 1 và không bao giờ giảm.
- Nếu một người chơi đã triệu tập thành công một cai ngục, chỉ cần một lần thử để triệu tập một người cai ngục vào lần tới.
- Được kích hoạt bởi cảm biến sculk, tín hiệu redstone hoặc bước của người chơi.
- Thất giảm kinh nghiệm khi bị hỏng mà không có cảm ứng lụa.
- Có một blockstate can_summon, xác định liệu nó có thể triệu tập một cai ngục hay không.
- Được đặt thành True theo mặc định cho Sculk Shriekers được đặt qua Worldgen.
- Đặt thành sai theo mặc định cho Sculk Shriekers được đặt bởi người chơi hoặc được tạo thông qua Sculk Spread.
Tĩnh mạch sculk
- Tạo ra trong Biome tối sâu trên rìa của các bản vá sculk.
- Tạo ra trong một lớp trên đỉnh khối, tương tự như tuyết.
- Có thể được đặt theo mọi hướng, như Glow Lichen.
- Có kết cấu hoạt hình.
- Không có gì khi bị hỏng mà không có lụa chạm vào.
- .
- .
Mặt hàng [ ]
Allay
- Được bình chọn để cập nhật trong Minecraft Live 2021.
- .
- Nhận các vật phẩm bị rơi trong các khối được tải và có thể mang theo một ngăn xếp tại một thời điểm, [6] và không thể nhân đôi các vật phẩm [7] hoặc lấy các vật phẩm ra khỏi ngực. [8] Nó giảm các mục được thu thập khi trong phạm vi của khối ghi chú.
- Nếu nó giữ một vật phẩm mà nó có được từ một người chơi, nó sẽ theo dõi người chơi đó, lên đến khoảng cách 64 khối.
- Nó có thể được thực hiện để giữ một mục bằng cách tương tác với allay (nhấn sử dụng).
- Vật phẩm cũng có thể được loại bỏ bằng cách tương tác với allay (nhấn sử dụng) trong khi bằng tay trắng.
- Có thể bỏ các mục tại các khối ghi chú gần đó và ở gần một khối ghi chú đã được phát gần chúng.
- Khi một khối ghi chú được phát gần chúng, khối ghi chú đó trở thành một khối yêu thích của họ trong 30 giây và họ cố gắng thả các vật phẩm tại khối ghi chú đó thay vì ở trình phát.
- .
- Kết nối với các khối ghi chú có thể bị chặn bằng len, bằng cách đặt len giữa allay và khối ghi chú.
- Nếu họ có các mặt hàng trong kho của họ, họ cố gắng đưa chúng cho chủ sở hữu của họ.
- Đôi khi sinh sản trong các lồng bên cạnh các tiền đồn Pillager (tương tự như Golems Iron), và bên trong các tế bào nhà tù trong rừng rừng.
- Có độ trễ 3 giây để chọn các mặt hàng mới sau khi giao các mặt hàng.
- Miễn nhiễm với thiệt hại từ chủ sở hữu của nó trong khi giữ một mặt hàng.
- Có điểm sức khỏe 20 × 10 và tái tạo sức khỏe tự nhiên là 2 mỗi giây.
Con ếch
- .
- Biến thể ôn đới có màu cam, biến thể ấm áp có màu trắng và biến thể lạnh có màu xanh lá cây.
- Có thể croak, nhảy, bơi và từ từ đi bộ trên đất liền.
- Có thể nhảy qua 5 khối.
- Ếch nhanh hơn trong nước so với trên đất liền.
- Thích nhảy lên lily pad và lớn nhỏ giọt.
- Có thể nhắm mục tiêu mob cụ thể làm thực phẩm, sử dụng sức mạnh tấn công cơ bản là 10.
- Ăn nhỏ Slime, Droping Slime Balls.
- Ăn các khối magma nhỏ, thả đèn ếch.
- Có thể bị cám dỗ và được nhân giống bằng cách sử dụng slimeballs.
- Đặt trứng trên nước sau khi giao phối.
- Phát triển từ nòng nọc.
- Các biến thể phụ thuộc vào nhiệt độ của sinh học, nó biến từ một con nòng nọc sang một con ếch trong.
- Có 10 điểm sức khỏe.
Tadpole
- Lớn lên thành một con ếch 20 phút sau khi sinh, có thể được tăng tốc bằng cách sử dụng Slimeballs.
- Loại ếch phụ thuộc vào nhiệt độ mà nó phát triển.
- Có thể được giữ trong một thùng nước.
- .
- Hoảng loạn trên đất liền và các đường dẫn đến một nguồn nước gần đó.
- Bị săn lùng bởi axolotls.
- Cũng hoảng loạn nếu có axolotls gần đó.
- Có 6 điểm sức khỏe.
cai ngục
- Mob mù hoàn toàn đầu tiên (dơi có thị lực cơ bản, cả trong trò chơi và trong thế giới thực).
- Bởi vì điều này, nó vấp ngã khi nó đi.
- Có cảm giác về mùi. Nó có thể phát hiện và hướng tới vị trí chung của người chơi hoặc mob thông qua hành động “ngửi”.
- Ưu tiên ngửi thấy mùi của người chơi hoặc mob mà nó nghi ngờ nhất, chứ không phải là người gần gũi nhất với nó.
- Có cảm giác rung động. Khi cảm nhận chuyển động, nó hướng về nguồn gốc của phong trào.
- Nó theo sau và tấn công người chơi, mob và các thực thể khác tạo ra rung động. [Lưu ý 1]
- Nó không tấn công những người canh gác khác.
- Khi nó phát hiện ra một sự rung động, sự tăng trưởng trên đầu của nó và sáng lên, tương tự như cảm biến sculk.
- Dường như tuân theo các quy tắc giống như cảm biến sculk khi phát hiện các rung động.
- Nếu bất kỳ viên đạn nào (e.g. trứng, quả cầu tuyết, mũi tên) hạ cánh gần nó, người cai ngục kiểm tra vị trí mà viên đạn hạ cánh, do đạn tạo ra những rung động đáng kể. Tính năng này có thể được sử dụng để gây mất tập trung.
- Không phát hiện ra những người chơi đang lén lút.
- Nó theo sau và tấn công người chơi, mob và các thực thể khác tạo ra rung động. [Lưu ý 1]
- Có thể phát hiện người chơi hoặc mob có hiệu ứng vô hình.
- Trở nên nghi ngờ hơn về một người chơi hoặc mob khi nó phát hiện vị trí của nó nhiều hơn thông qua các rung động và/hoặc có mùi. Khi nó nghi ngờ mục tiêu đủ, nó xác định vị trí chính xác của nó, làm cho nó trở nên trầm trọng hơn, khiến nó phải tiến về phía mục tiêu để tấn công.
- .
- Đây là đám đông duy nhất sinh sản trong Deep Dark Biome.
- “Nổi lên” từ mặt đất khi được sinh ra bởi Sculk Shriekers.
- Đào trở lại mặt đất khi nó không cảm thấy bất kỳ rung động nào sau 60 giây.
- Giống như cách thẻ tên ngăn chặn sự tuyệt vọng, các thẻ tên cũng có thể ngăn chặn những người canh giữ có thể vùi trở lại mặt đất.
- Wardens không đào lại khi họ ở trong nước.
- Đào trở lại mặt đất khi nó không cảm thấy bất kỳ rung động nào sau 60 giây.
- Một đám đông được thiết kế để cực kỳ khó khăn, dự định tránh và bỏ trốn khỏi.
- . Wardens cũng vô hiệu hóa khiên khi họ đánh người chơi bằng nắm đấm của họ, và ít nhất là nhanh như một người chơi đi bộ.
- Miễn dịch với thiệt hại do hỏa hoạn, gõ lưng và chậm lại.
- Làm giảm một chất xúc tác sculk duy nhất vào cái chết, cũng như một lượng kinh nghiệm không đáng kể, làm cho việc giết nó không có giá trị gì cả.
- Người cai ngục không đủ điều kiện làm mục tiêu cho sự tiến bộ “Thợ săn quái vật” và không cần phải nhận được sự tiến bộ “quái vật bị săn bắn” do vai trò của nó.
- Ngực của Warden có một lõi phát sáng xuất hiện để làm sáng và mờ đi song song với hiệu ứng bóng tối.
- Cốt lõi tạo ra âm thanh đau nhói hoặc “nhịp tim” khi nó đập. Âm thanh và hoạt hình tăng tốc nhanh chóng khi giám thị trở nên nghi ngờ hơn hoặc gần hơn với việc tấn công người chơi hoặc mob.
- Là khoảng 3.Cao 5 khối, làm cho nó trở thành một trong những đám đông cao nhất trong trò chơi, vượt quá Iron Golem và Enderman về chiều cao và chiều rộng (giống nhau).
- Có thể tính phí một cuộc tấn công tầm xa khi người chơi đang xây dựng cao, ẩn đằng sau các bức tường hoặc nằm ngoài phạm vi tấn công cận chiến của họ.
- Lồng xương sườn của họ mở ra để Shriek một cuộc tấn công tầm xa có thể xâm nhập vào các bức tường và bỏ qua khiên và áo giáp (bao gồm giảm thiệt hại bởi các bùa giáp như bảo vệ).
- Cuộc tấn công tầm xa gây sát thương 10 trong bình thường và có thể bắn vào khoảng cách ngang 15 khối.
- Cuộc tấn công tầm xa chỉ có thể tấn công một mục tiêu cùng một lúc.
Các thực thể không phải là-Mob []
Thuyền với ngực
- Tương tự như Minecart có ngực, nhưng với một chiếc thuyền thay vì Minecart, vì vậy người chơi có thể thực hiện một hành trình trên mặt nước và mang theo mọi thứ.
- Chỉ có thể giữ một thực thể.
- Được chế tạo bằng cách kết hợp một cái rương với bất kỳ chiếc thuyền nào.
- Đi kèm với các biến thể tấm ván gỗ khác nhau, bao gồm gỗ sồi tối, rừng rậm và biến thể tấm ván gỗ rừng ngập mặn mới được thêm vào.
- Mở cửa hàng tồn kho hoặc phá vỡ nó làm cho những chú heo con trưởng thành gần đó tức giận.
- Phá vỡ nó tự rơi và tất cả các mặt hàng của nó.
Bức vẽ
- Thêm các bức tranh không sử dụng Trái đất, gió, lửa và nước từ Phiên bản Bedrock.
- Những bức tranh này không thể đặt theo mặc định, nhưng có thể được thêm vào các lệnh (chẳng hạn như /Tranh triệu triệu tập.
Thế hệ thế giới []
- Cấu trúc mới tạo ra trong Deep Dark Biome và bao gồm tất cả các tính năng tối sâu trong đó.
- Cực kỳ lớn về kích thước, luôn được tạo ra ở y = -52.
- Được làm bằng Deepslate và các biến thể của nó, Basalt và các biến thể của nó, và len màu xám.
- Chứa cát linh hồn, linh hồn lửa và đèn lồng linh hồn, cũng như nến và hộp sọ bộ xương.
- Chứa các khung bí ẩn được làm bằng Deepslate được gia cố.
- Chứa các rương với các chiến lợi phẩm độc đáo, như mảnh vỡ Echo, các mảnh đĩa và bùa Sneak Swift.
- Các chiến lợi phẩm có giá trị khác bao gồm đĩa âm nhạc “Người khác”, Potions of Reveneration II, Books bechanted, bùa mê sắt và kim cương, cuốc kim cương mê hoặc, và táo vàng mê hoặc.
- Nếu khung của Deepslate được gia cố tạo ra với một cái rương ở phía trước, nó luôn chứa một quả táo vàng (một gợi ý về cách mở cửa bí mật bên dưới).
- .
- Một số cấu trúc này chứa các khúc gỗ sồi tối, tấm ván và hàng rào; Cyan, màu xanh nhạt, len và thảm xanh; thang; băng và các biến thể của nó; Lưu ý các khối; tấm áp lực đá; và Iron Trapdoors được mở bằng đòn bẩy.
- Mỗi biến thể của trung tâm thành phố có một câu đố đá đỏ khác nhau che giấu lối vào, đòi hỏi các chiến lược hơi khác nhau để giải quyết.
- Các cơ chế được thực hiện bằng bụi đá đỏ, ngọn đuốc màu đỏ, bộ lặp lại đá đỏ, so sánh đá đỏ, đèn đỏ, khối đá đỏ, pít -tông dính, cảm biến sculk, mục tiêu và bình xót.
- Một biến thể bao gồm một đòn bẩy, và một biến thể khác bao gồm một lò chứa 24 Deepslate và một cái xẻng gỗ.
- Biome mới ở “chiều sâu sâu nhất của thế giới”.
- Có xu hướng tạo ra dưới các khu vực lục địa/miền núi.
- Có thể mở rộng trên lớp DeepSlate, đôi khi lên đến khoảng y = 33. [9]
- Một sinh học đầm lầy mới với nước teal thường tạo ra trong các cụm ấm hơn, thường là bên cạnh rừng rậm và sa mạc.
- Chứa cây rừng ngập mặn, một loại cây mới và là những cây duy nhất có thể tạo ra ở đó (không giống như đầm lầy thông thường, cũng có thể tạo ra cây sồi).
- .
- Không tạo ra những túp lều phù thủy.
- Sàn được phủ một lớp bùn đi từ bề mặt xuống đá.
- Cá nhiệt đới có thể sinh sản trong nước.
- Màu sương mù nước có màu xanh nhạt thay vì màu vàng như trong đầm lầy bình thường.
- Loại biến thể cây mới được tìm thấy trong các sinh khối đầm lầy ngập mặn.
- Có một hình dạng độc đáo, với một hệ thống rễ rễ cây rừng ngập mặn dẫn đến một thân cây và lá rừng ngập mặn.
- Bao gồm các bản ghi rừng ngập mặn.
- Rễ được tạo bao gồm các khối rễ rừng ngập mặn.
- Có những nhân giống treo trên lá của cây.
- Thảm Moss tạo ra trên một số gốc rễ.
- Bây giờ hỗ trợ sự pha trộn sinh học 3D, vì vậy nó cũng pha trộn các quần xã dưới lòng đất.
Định dạng lệnh []
- Đã thêm quy tắc trò chơi Dowardenspawning, để kiểm soát xem Wardens có thể được sinh ra hay không, mặc định là đúng .
- Đã thêm /định vị POI, có thể định vị POI (điểm quan tâm), với cú pháp sau:
- /Xác định vị trí POI
- POI: ID tên của POI hoặc thẻ POI.
- Một lệnh mới thay thế /đặt chỗ và có thể đặt các tính năng, ghép hình, cấu trúc và mẫu tại một vị trí nhất định, với các cú pháp sau:
- /địa điểm tính năng []
- Các hoạt động như bị loại bỏ /vị trí xác định vị trí .
- Tính năng: ID tên của một tính năng để cố gắng đặt.
- POS: Vị trí sử dụng làm nguồn gốc cho thế hệ. (nếu bị bỏ qua, ~ ~ ~ được sử dụng)
- Hoạt động như nhấn nút “Tạo” bên trong giao diện người dùng của khối ghép hình: nó tạo ra cấu trúc ghép hình bắt đầu trong một nhóm mẫu nhất định tại một mỏ neo ghép hình nhất định, sau đó thực hiện một số mức mở rộng nhất định từ đó.
- POOL: ID theo tên của nhóm mẫu để bắt đầu tạo.
- Bắt đầu: Tên ID tên của một trò chơi ghép hình để sử dụng làm mỏ neo bắt đầu.
- Độ sâu: Số lượng kết nối ghép hình tối đa với Traverse trong quá trình đặt.
- Hoạt động bằng cách đặt toàn bộ cấu trúc giống như nó được thực hiện trong thế giới.
- Cấu trúc: ID theo tên của một cấu trúc để cố gắng tạo.
- Hoạt động như sử dụng nút tải trong UI cho khối cấu trúc.
- Mẫu: ID tên của mẫu (“Tệp khối cấu trúc”) để tải và đặt.
- vòng quay: vòng quay để áp dụng. (Nếu bị bỏ qua, không có ai được sử dụng)
- Gương: Áp dụng để áp dụng. (Nếu bị bỏ qua, không có ai được sử dụng)
- Tính toàn vẹn: Giá trị toàn vẹn cấu trúc từ 0 đến 1.
- Hạt giống: Hạt giống để sử dụng cho sự xuống cấp ngẫu nhiên khi tính toàn vẹn nhỏ hơn 1.
Trò chơi []
Tổng quan [ ]
- Tin nhắn trò chuyện giữa những người chơi, cũng như trò chuyện từ /nói, /msg, /TeamMMSG và /tôi, hiện đã được ký bằng mật mã.
- Người chơi được cung cấp một mojang được cung cấp cặp chính khi khởi động.
- Kiểu trò chuyện hiện được xử lý thông qua các gói tài nguyên máy chủ với trò chuyện khóa dịch..chữ .
- Các máy chủ hiện có thể xác định các định dạng kiểu trò chuyện khác nhau cho máy khách, hiện có thể được kiểm soát bởi máy chủ thông qua sổ đăng ký chat_type (được tìm thấy trong thư mục WorldGen trong Báo cáo Vanilla).
- Chúng được đồng bộ hóa với các máy khách khi họ tham gia máy chủ.
- Khóa dịch hoặc định dạng dịch có thể được xác định, như trò chuyện.kiểu. .
- .
- Có thể được sử dụng bởi các máy chủ để xem trước các thông báo với kiểu dáng được áp dụng, chẳng hạn như biểu tượng cảm xúc hoặc tô màu trò chuyện.
- Xem trước trò chuyện gửi tin nhắn trò chuyện đến máy chủ khi chúng được gõ, ngay cả trước khi chúng được gửi.
- Máy chủ sau đó gửi lại bản xem trước theo kiểu trong thời gian thực.
- Điều này cho phép các máy chủ áp dụng các styl thông báo động trong khi vẫn cho phép trò chuyện được ký một cách an toàn.
- Khách hàng có thể luôn luôn hiển thị tin nhắn đã ký bản gốc bằng cách bật “Chỉ hiển thị trò chuyện an toàn” trong cài đặt trò chuyện.
- Đã thêm pha trộn_data.min_section và pha trộn_data.Max_Section xác định phần nào được sử dụng cho dữ liệu để pha trộn.
- Cập nhật Gói tài nguyên Gói_Format thành 9 như sau đã thay đổi:
- .McMeta bây giờ.
- Phần này có khối trường bắt buộc, là danh sách các mẫu (biểu thức thông thường) cho các không gian tên và đường dẫn.
- Nếu bất kỳ tệp nào trong các gói được thêm vào trước một phần với phần bộ lọc phù hợp với bất kỳ khối nào bên trong khối, nó sẽ được lọc ra (i.e. được đối xử như thể không có ở nơi đầu tiên).
- Phần bộ lọc không áp dụng cho một gói chứa nó, chỉ cho các gói được tải trước khi nó.
- Cả không gian tên và đường dẫn đều có thể bị bỏ qua: nếu có, trò chơi hoạt động như thể chúng được chỉ định là “.*”. Trường thiếu khớp với mọi giá trị. Khi chúng được bao gồm, các trường này chứa một mẫu biểu thức thông thường.
- Ví dụ: thêm gói với phần này trong gói.McMeta sau khi Vanilla Pack ẩn tất cả các công thức nấu ăn và tiến bộ được xác định bởi gói vani:
"lọc": "khối": [ "Không gian tên" "Minecraft", "con đường": "công thức nấu ăn/.*" >, "Không gian tên" "Minecraft", "con đường": .*" > ] >
Thay đổi []
Khối []
- Hơi thay đổi kết cấu của nó, để làm cho cánh tay của họ kết nối với căn cứ của họ.
- Cập nhật UVS và kết cấu cơ sở để phù hợp với bản sửa lỗi đồ họa trong Phiên bản Bedrock, không có tác dụng đối với hình ảnh.
- Hơi thay đổi kết cấu của giai đoạn2, để tạo ra độ rộng độ rộng với kết cấu của các giai đoạn khác.
- .
- Hơi thay đổi kết cấu của nó, để thực hiện chuyển đổi tốt hơn với kết cấu đá kết thúc.
- Đã loại bỏ các pixel chưa sử dụng trong kết cấu của nó.
- Bây giờ có thể được đặt trên đỉnh và hai bên của cát linh hồn và tuyết chiều cao tối đa.
- Lá bây giờ là nước có thể.
- .
- Đã thay đổi kết cấu của họ, để phù hợp với màu của các tấm ván gỗ sồi trên đầu piston.
- .
- Tạo ra trong Deep Dark Biome.
- Chỉ có thể có được với cảm ứng lụa, nếu không nó làm giảm kinh nghiệm.
- .
- Không thể phát hiện rung động trên bất kỳ khối len hoặc thảm len nào.
- Không thể phát hiện người chơi nếu họ lén lút.
- Luôn kích hoạt khi bước lên, ngay cả khi lén lút.
- Có thể giao tiếp với Wardens bằng cách kích hoạt Sculk Shriekers.
- Các pixel xoay ở góc dưới bên trái trong kết cấu của chúng, để thực hiện một hướng chính xác.
- Quặng và Spawners bị nổ tung bởi TNT bị đốt cháy bởi người chơi bây giờ thả trải nghiệm.
- Bây giờ có thể được đặt ở hai bên cát linh hồn và tuyết chiều cao tối đa.
Mặt hàng [ ]
- Đã thay đổi kết cấu vật phẩm của tất cả các thuyền hiện có trước đây.
- Các mái chèo đại diện cho màu gỗ tương ứng của chúng và vành bên trong của những chiếc thuyền tối hơn, để phù hợp Phiên bản Bedrock.
- Thay đổi mô hình khi ở trong khung vật phẩm, để làm cho hai thanh ngang của chúng dày hơn, phù hợp với độ dày ở dạng khối của chúng.
- Đã thay đổi kết cấu của nó, để mở rộng thanh trung tâm trên mặt sau xuống phía dưới.
- Khi được sử dụng làm nhiên liệu cho lò nung, giờ đây chúng bị đốt cháy như tre.
- Bây giờ họ xoay quanh trục trung tâm của riêng họ và hiển thị ở đúng vị trí trong các khung vật phẩm.
Mob []
- Bây giờ sinh sản từ mức ánh sáng 0 đến 11 ở nether, có phạm vi rộng hơn trước.
- Đã thay đổi mô hình của họ, bây giờ hai hàng pixel cuối cùng của họ trên áo choàng của họ có thể kết xuất.
- Bây giờ có thể thả 2 sừng mỗi.
- Số lượng sừng còn lại để thả được thể hiện trên mô hình.
- Đã thay đổi tất cả kết cấu ngực của các biến thể, để sử dụng kết cấu ngực vì bản cập nhật kết cấu.
- Bây giờ có thể bắt chước Wardens.
- Đã thay đổi mô hình của nó, đã rút ngắn một chút áo khoác để phù hợp với kết cấu thực tế của nó.
- Bản đồ kết cấu cố định của cả hai loại nhện.
- Đã thay đổi mô hình của họ, bây giờ hai hàng pixel cuối cùng của họ trên áo choàng của họ có thể kết xuất.
- Đã thay đổi kết cấu của họ trong tất cả các sinh học.
- Màu của đỉnh và dưới chân của chúng giờ đây khớp với các cạnh chính xác.
- Đã loại bỏ phần giống hệt nhau trong kết cấu của dân làng Savanna với kết cấu cơ sở dân làng.
- .
- Đã thay đổi mô hình của nó, đã rút ngắn một chút áo khoác để phù hợp với kết cấu thực tế của nó.
- Thay đổi kết cấu của cánh tay chéo của nó.
- “Khoảng cách” giữa hai cánh tay được kết nối chính xác.
- Đã thay đổi màu của mặt đường may giữa cánh tay trên và dưới của chúng, không hiển thị theo mặc định.
- Bây giờ bán 1 nhân viên rừng ngập mặn cho 5 ngọc lục bảo.
- Đã thay đổi mô hình của họ, bây giờ hai hàng pixel cuối cùng của họ trên áo choàng của họ có thể kết xuất.
- Đã thay đổi kết cấu quần áo của họ trong tất cả các sinh học (trừ sa mạc và đầm lầy).
- Màu của đỉnh và dưới chân của chúng giờ đây khớp với các cạnh chính xác.
- Đã thêm phần “áo” trong quần áo của dân làng savanna zombie, để phù hợp với dân làng zombie khác.
- Hơi thay đổi rừng thây ma.
- Đã loại bỏ các kết cấu bổ sung trên vũ khí của người dân làng Zombie.
Các thực thể không phải là-Mob []
- Công thức chế tạo hiện không có hình dạng.
- Bây giờ hãy tự bỏ mình khi bị hỏng.
Thế hệ thế giới []
- .
- Có một loại tệp mới mà Trình tạo báo cáo dữ liệu có thể xuất trong thư mục Biome_Parameter, chứa tất cả các tham số sinh học cho kích thước vani mặc định.
- Kích thước tùy chỉnh không còn yêu cầu một trường hạt giống riêng biệt, và trên thực tế không còn có thể có hạt giống tùy chỉnh – hạt giống thế giới hiện luôn được sử dụng cho tất cả các chiều.
- Các loại kích thước hiện có hai trường mới để kiểm soát Monster Spawns.
- Monster_spawn_block_light_limit là một số nguyên kiểm soát đèn khối cần thiết để ngăn chặn những con quái vật sinh sản.
- Monster_Spawn_Light_Level là nhà cung cấp INT được đánh giá để tìm giá trị để so sánh độ sáng tổng thể hiện tại với để xác định xem một con quái vật có được phép sinh sản.
- .
Định dạng lệnh []
- Kết xuất cố định các thanh trùm, bây giờ chúng có ngoại hình chính xác ngay cả khi một số thanh trùm với phong cách được ghi lại cùng một lúc.
- Được hợp nhất vào lệnh mới /định vị:
- /định vị -> /định vị cấu trúc
- /định vị
- Được hợp nhất vào lệnh mới /địa điểm.
Trò chơi []
- Biomes đầm lầy sâu và rừng ngập mặn sâu thẳm hiện được yêu cầu phải đến thăm để có được sự tiến bộ “thời gian phiêu lưu”.
- Ếch nhân giống hiện đang được yêu cầu cho tiến bộ “hai lần hai”.
- .
- Vị trí trường bị loại bỏ khỏi vị trí kích hoạt, đã ngủ_in_bed, Hero_of_the_village và tự nguyện_exile . Nó được xử lý chính xác giống như người chơi.vị trí .
Tổng quan [ ]
- .
- Đã loại bỏ Blending_Data..
- Cập nhật Gói tài nguyên Gói_Format thành 9 như sau đã thay đổi:
- Gói tài nguyên có thể có một phần bộ lọc trong gói.McMeta bây giờ.
- .
- Đã gỡ bỏ Debug Key Key Keat Break Render (F3 + F).
- H cho “độ ẩm” đã được thay đổi đối với một V cho “thảm thực vật”.
- Đã thay thế trường Cattype ở định dạng thực thể của mèo bằng biến thể .
- Loại giá trị được chấp nhận được thay đổi từ các giá trị số thành ID chuỗi. (e.. 5 -> Minecraft: Calico)
- Đổi tên một số sự kiện trò chơi, để làm cho chúng nhất quán về mặt ngữ pháp:
- Uống rượu_finish -> Đồ uống
- entity_kills -> entity_die
- entity_damaged -> entity_damage
- ELYTRA_FREE_FLE -> ELYTRA_GLIDE
- ravager_roar -> entity_roar
- Wolf_shaking -> entity_shake
- block_press
- block_unpress
- block_switch
- Block_unSwitch
- Thay đổi kết cấu của thanh áo giáp “một nửa”, đã di chuyển pixel được tô sáng từ bên phải sang trái.
- Các máy bay loot phụ thuộc vào kích thước đặc biệt của các khối slimes và magma hiện đang được điều khiển dữ liệu và một phần của bảng loot của chúng, sử dụng các loại dự đoán phụ mới.
- Thư viện LWJGL cập nhật lên 3.3.1.
- Những nơi có thể phát nhạc sau đây có thể được phát: [Lưu ý 4]
- “Đứng cao”, “Wending” và “Infinite Amethyst” không còn có thể được chơi trong menu chính.
- .
- “Giấc mơ nổi” và “Ký ức thoải mái” có thể được chơi trong tất cả các loại rừng, rừng rậm và Taigas phát triển cũ.
- Mô tả về cài đặt hiệu ứng FOV hiện đề cập chính xác tất cả các hiệu ứng chơi trò chơi thay vì chỉ các hiệu ứng tốc độ.
- Đã thay đổi để phản ánh bản cập nhật hoang dã, cho thấy một đầm lầy ngập mặn.
- Các tham số cho hạt rung đã thay đổi: thay vì chỉ định vị trí bắt đầu là một tham số bổ sung, nguồn thông thường của hạt hiện được sử dụng.
- Bị thất nghiệp bị loại bỏ và nitwit point_of_interest_type .
- Đổi tên trường tính năng trong vị trí vị ngữ thành cấu trúc .
- Người chơi, Fishing_hook, Lightning_bolt và Cattype Field đã được thay thế bằng type_specific .
- .
- Trước:
"tia chớp": "blocks_set_on_fire" >
"type_specific": "kiểu": , "blocks_set_on_fire" >
- Cattype đã được bọc để phù hợp với định dạng mới và hiện sử dụng tên biến thể CAT mới thay vì tên kết cấu.
"Cattype": .png "
"type_specific" "kiểu": "con mèo", "khác nhau": "Minecraft: British_shorthair" >
- Tùy chọn Type_Specific mới:
- ếch có biến thể phù hợp với biến thể ếch (Minecraft: Warm, Minecraft: ôn đới hoặc Minecraft: lạnh).
- Slime áp dụng cho các hình khối slime và magma, có kích thước trường phù hợp với kích thước chất nhờn (nhỏ nhất là 1).
-
- Vị trí và vận tốc của mọi thứ được giảm từ những người thả hoặc bộ phân phối.
- Vị trí và vận tốc của các mặt hàng được sinh ra từ các thùng chứa khi phá hủy.
- Ngẫu nhiên theo dõi các thuộc tính thành phần cho mob cho mob.
- Vận tốc của ngựa sinh sản từ bẫy bộ xương.
- .
- Một phần ngẫu nhiên của thiệt hại và vận tốc của mũi tên.
- .
- Mô hình bồng bềnh và thời gian cho đến khi một con cá cho que câu cá.
- .
- Thông báo khi mở menu Realms trong phiên bản ảnh chụp nhanh đã được thay đổi từ “Máy khách của bạn đã lỗi thời và không tương thích với các cõi. Vui lòng cập nhật phiên bản gần đây nhất của Minecraft.”To” Khách hàng của bạn không tương thích với các lĩnh vực. Vui lòng sử dụng phiên bản gần đây nhất của Minecraft. Realms không tương thích với các phiên bản ảnh chụp nhanh.”.
- Loại cấp độ hiện hỗ trợ các cài đặt trước thế giới thay thế.
- Hiện tại có các tệp shader để kết xuất thực thể mờ.
- Trang bị áo giáp bằng cách sử dụng hàng tồn kho hiện phát ra âm thanh.
- Đã loại bỏ “!”
- Các thẻ sau được thay đổi do bổ sung các tính năng mới được đề cập ở trên:
- .
- Nút rừng ngập mặn hiện là một phần của khối #wooden_buttons và thẻ vật phẩm.
- Cửa rừng ngập mặn hiện là một phần của khối #wooden_doors và thẻ.
- .
- .
- Lá rừng ngập.
- Tấm trồng rừng ngập mặn hiện là một phần của khối #planks và thẻ vật phẩm.
- Tấm áp suất rừng ngập.
- Tuyên truyền rừng ngập mặn hiện là một phần của khối #Flowers và #saplings và thẻ vật phẩm.
- Rễ rừng ngập mặn hiện là một phần của thẻ #có thể khai thác/ax.
- Dấu hiệu rừng ngập.
- Tấm rừng ngập mặn hiện là một phần của khối #Wooden_Slabs và thẻ vật phẩm.
- Cầu thang rừng ngập mặn hiện là một phần của khối #wooden_stairs và thẻ vật phẩm.
- Đầm lầy rừng ngập.
- Trapdoor rừng ngập mặn hiện là một phần của khối #wooden_trapdoors và thẻ.
- Dấu hiệu tường rừng ngập mặn hiện là một phần của thẻ khối #Wall_Signs.
- Tấm gạch bùn hiện là một phần của khối #Slabs và thẻ vật phẩm.
- Cầu thang gạch bùn hiện là một phần của khối #Stairs và thẻ vật phẩm.
- .
- Gạch bùn, cầu thang gạch bùn, tấm gạch bùn và bùn đóng gói hiện là một phần của thẻ #có thể khai thác/pickaxe.
- Rễ rừng ngập mặn Muddy hiện là một phần của thẻ #có thể khai thác/xẻng, và khối #Dirt và thẻ vật phẩm.
- .
- DeepSlate gia cố hiện là một phần của #Dragon_IMMUNE, #Features_cannot_Replace và #Wither_IMMUNE BLOCK TAGS.
- SCULK tĩnh mạch hiện là một phần của thẻ khối #Inside_step_sound_blocks.
- Sculk, Sculk Catalyst, Sculk tĩnh mạch và Sculk Shrieker hiện là một phần của thẻ #có thể khai thác/cuốc.
- .
- Thẻ khối và mục #Mangrove_Logs hiện là một phần của khối logs_that_burn và thẻ vật phẩm, tương ứng.
- Music_disc_5 mới hiện là một phần của thẻ #MUSIC_DISCS.
- Bao gồm tất cả các sự kiện trò chơi được đề cập ở trên.
- Đã thêm note_block_play và nhạc cụ_play .
- Đã xóa Minecart_Moving, Flap và Item_interact_start .
- .
- Màn hình lỗi “Out of Memory” hiện có thể được dịch.
- Thời gian chạy Java đi kèm đã được nâng cấp lên 17.0.3.
Sửa lỗi [ ]
- MC-13103-Kết cấu Z-Fighting tại Wolf/Dog/Cat Mõm.
- MC-45838-Các tin nhắn trò chuyện nhất định vượt quá giới hạn 32767 byte và ngắt kết nối máy khách.
- MC-51418-Thay đổi độ sáng/gamma trên giới hạn trong trò chơi bằng cách sử dụng tùy chọn..
- MC-53312-Illager/(Zombie) Villager/Witch Robes không làm cho hai hàng pixel cuối cùng.
- .
- MC-81870-Chỉnh sửa thực thể của hội họa không phản ánh ingame cho đến khi tải lại chunk.
- MC-91364-Mob loot không thể được chỉ định cho khối magma nhỏ và chất nhờn lớn/trung bình.
- MC-94060-Trang bị áo giáp/Elytra thông qua hàng tồn kho hoặc bộ phân phối không phát âm thanh.
- MC-94161-Bóng thuyền trong kho là gỗ sồi thay vì loại gỗ tương ứng của chúng.
- .
- MC-99930-Gian hàng sản xuất bia mở rộng vũ khí và đảo ngược kết cấu của nó khi các chai được đặt.
- MC-100923-Các thực thể có khả năng chống Knockback có thể bị đánh bật lại bằng cách sử dụng cú đấm.
- MC-106510-Tên cấu trúc dài (hơn 64 ký tự) không phù hợp với GUI khối cấu trúc.
- MC-106627-Lớp phủ kết cấu nắp bằng da không căn chỉnh chính xác.
- MC-109055-Kết cấu vỏ ca cao lớn không nhất quán.
- .
- MC-121376-Không thể liên kết khóa “Caps” trong cài đặt điều khiển.
- MC-124984-Trợ giúp về cú pháp lệnh không nhận ra các thẻ không hợp lệ.
- MC-127885-Kết cấu trên các mô hình nhện không được nhân đôi đúng cách.
- MC-134892-PacketBuffer.Độ dài tối đa của Writestring có tính bằng byte, trong khi READString có các ký tự.
- .
- MC-147686-Tham gia một thế giới sử dụng tài nguyên tùy chỉnh hiển thị tài nguyên mặc định cho đến khi được tải đầy đủ.
- MC-149805-Trong khi chỉnh sửa một cuốn sách, người chơi không thể sử dụng ctrl + home hoặc ctrl + end để nhảy sang đầu hoặc kết thúc văn bản.
- MC-158668-Vex tiếp tục tấn công mục tiêu của họ sau khi nó bị giết.
- .
- MC-165503-Cổng hàng rào (giữa các bức tường) không bị ảnh hưởng bởi sự tắc nghẽn xung quanh/ánh sáng mịn.
- MC-165990-Tre thủ công vào giàn giáo cung cấp cho bạn 8 lần nhiên liệu lò.
- MC-166686-Dân làng với trang phục Taiga cho thấy Z chiến đấu quanh cổ họ.
- MC-176081-Striders có Noai vẫn bị lạnh.
- MC-176621-Các gói sinh sản thực thể sử dụng số nguyên cho ngáp và sân thay vì byte.
- MC-177321-Cát linh hồn không có ánh sáng mịn / xung quanh.
- MC-179916-Con đường cáo về phía nguồn gốc (0,0) trong cơn giông bão.
- MC-183309-Tiếp cận người chơi là khác nhau đối với máy khách và máy chủ khi bò.
- MC-183520-Phantoms có Noai có thể đi qua các khối.
- .tấn công.Witherskull.Mục hiển thị chuỗi dịch thô (không được dịch).
- MC-186851-Cái chết.tấn công.Sting.Mục hiển thị chuỗi dịch thô (không được dịch).
- MC-187188-Tranh NBT và Sổ đăng ký có chứa một lỗi đánh máy: “Động lực” thay vì “Motif”.
- MC-189214-Sửa đổi hợp chất loại của kích thước cuối cùng Xây dựng cuộc chiến rồng.
- MC-190661-Nhấn ESC hoặc sử dụng nút Hủy trong cảnh báo “Cài đặt thử nghiệm” trở lại menu chính.
- MC-195468-Cài đặt thế hệ thế giới không hoạt động trên máy chủ chuyên dụng.
- .
- .
- MC-199854-Không thể sử dụng Ctrl + ← Backspace để xóa toàn bộ các từ trong Chỉnh sửa dấu hiệu GUI.
- MC-201150-Các pixel không sử dụng trong kết cấu thanh cuối.
- MC-202580-Chuyển tiếp giữa kết cấu đá cuối và khung cổng kết thúc không liền mạch như trước đây.
- MC-207268-Cảm biến Sculk không phát hiện các bản ghi tước, đất bẩn hoặc cỏ.
- MC-207289-Vụ tắc len cảm biến Sculk có sự thiên vị định hướng.
- MC-207522-Cảm biến Sculk không phản ứng với ngựa đá.
- MC-207635-Cảm biến Sculk phản ứng khác nhau với tắc len tùy thuộc vào hướng toàn cầu.
- MC-207935-Những rung động đồng thời không kích hoạt như mong đợi.
- MC-208597-Thuyền lái trên len được phát hiện bởi cảm biến Sculk.
- MC-208759-‘Khối được đặt’ của Sculk cảm biến không kích hoạt dân làng đặt cây trồng.
- .
- .
- MC-208771-Các viên đạn hạ cánh trên Wool Trigger Sculk Sensors.
- MC-209222-Cố gắng mở menu Minecraft Realms tuyên bố rằng khách hàng đã lỗi thời, ngay cả khi ảnh chụp nhanh có thể mới hơn so với bản phát hành.
- MC-209701-Cảm biến Sculk không được kích hoạt khi đặt thức ăn lên lửa trại.
- MC-209900-Cảm biến Sculk không được kích hoạt khi chèn hoặc lấy đĩa nhạc từ máy tự động.
- MC-209905-Cảm biến Sculk không được kích hoạt khi vắt sữa.
- .
- MC-210277-Cảm biến Sculk không được kích hoạt khi gà đẻ trứng.
- MC-210278-Cảm biến Sculk không được kích hoạt khi những con ong đi vào hoặc rời khỏi tổ hoặc tổ của chúng.
- MC-210279-Cảm biến Sculk không được kích hoạt khi các thực thể được triệu tập bởi một chất sinh sản.
- MC-210330-Cảm biến Sculk không được kích hoạt khi ném mắt Ender.
- MC-210331-Cảm biến Sculk không được kích hoạt khi đi lang thang các thương nhân uống sữa hoặc phù thủy uống rượu.
- MC-210485-Cảm biến Sculk không được kích hoạt khi Evokers triệu tập Vexes.
- MC-210489-Cảm biến Sculk không được kích hoạt khi làm đầy đá nhỏ giọt.
- MC-210496-Cảm biến sculk không được kích hoạt khi thu hoạch bụi cây mọng ngọt.
- MC-210712-Cảm biến Sculk không được kích hoạt khi chuyển động ngược trên thuyền.
- .
- MC-210901-Cảm biến Sculk không được kích hoạt trên các thực thể trượt trên băng.
- .
- MC-212503-Cảm biến Sculk không được kích hoạt khi thu thập cá, axolotls hoặc nòng nọc bằng cách sử dụng thùng nước.
- MC-212610-Glow Lichens không thể được đặt trên cát linh hồn.
- MC-212629-dây xích từ hai hoặc nhiều thực thể vô hình kết nối với nhau.
- MC-213387-Cảm biến Sculk không phát hiện ra endermen/shulkers dịch chuyển từ nơi này sang nơi khác.
- MC-213915-Trang bị áo giáp thông qua hàng tồn kho không được tính là rung động.
- MC-214622-Cảm biến Sculk không phát hiện chuyển đổi chế độ phát hiện ánh sáng ban ngày.
- MC-214652-Đặt tên không nhất quán cho các sự kiện trò chơi để ăn/uống.
- MC-216567-dây leo không thể được đặt ở hai bên của 8 lớp tuyết.
- MC-216569-Không thể đặt địa y phát sáng ở bên cạnh 8 lớp tuyết.
- MC-218222-Giá trị khoảng cách cho các cảm biến sculk được giới hạn trong các số nguyên.
- MC-219642-dây leo không thể được đặt ở hai bên cát linh hồn.
- MC-219843-Kết cấu phụ của sợi nấm khác với các khối dựa trên bụi bẩn khác.
- MC-219852-góc trong kết cấu Smoker_bottom vẫn được xoay không chính xác.
- MC-219875-Bạn có thể gây ra một desync khi nhặt chất lỏng lặp đi lặp lại.
- MC-220067-Tham nhũng với khối đầy đủ các ký tự unicode nhất định.
- MC-220086-Cảm biến Sculk không phát hiện bằng cách sử dụng rìu để xóa sáp/phong hóa của khối đồng.
- MC-220087-Cảm biến Sculk không phát hiện sử dụng tổ ong để sáp đồng.
- MC-221639-Khối ánh sáng không phải là rồng hoặc miễn dịch khô héo.
- MC-225195-Dê không hoảng sợ khi bị cám dỗ với món ăn yêu thích của họ.
- MC-225837-Từ “công thức” được đánh vần là “người nhận” trong “.Công thức “Chuỗi.
- MC-226184-Axolotls đi vào nước đôi khi có thể rơi vào các lỗ rộng.
- MC-226430-Một số 1.17 chuỗi tiến bộ được viết hoa không đúng cách.
- MC-226761-Vấn đề tương đương: Dê không thả sừng.
- MC-228049-Axolotl không thể đi qua các cửa mở.
- MC-228174-Axolotls cố gắng đi qua 2 bức tường cao.
- MC-228533-Cảm biến Sculk không phát hiện việc cho ăn Mob chưa được đặt/tin cậy.
- MC-228862-Trò chơi đóng băng khi khách hàng không tải xuống gói tài nguyên máy chủ.
- MC-230603-Tai và chân sói không được nhân đôi.
- MC-230735-Cài đặt mô tả “Hiệu ứng FOV”.
- MC-231458-Từ “thỏi” trong mô tả tiến bộ “cống hiến nghiêm trọng” được viết hoa không đúng cách.
- MC-231600-Cảm biến Sculk liên tục nhận được rung động khi bên cạnh một giọt nước lớn nhỏ giọt được cung cấp.
- MC-232009-Minecraft không giải quyết chính xác các bản ghi SRV.
- MC-235035-Ngủ theo chiều tùy chỉnh với sự tự nhiên thành sự cố do sự cố.
- MC -235964 – Sự cố trên “Saving World” khi hồ sơ F3+L đang hoạt động – Java.Lang.Nullpulinterexception: không thể đọc trường “f” vì “cái này.D “là NULL .
- MC-236149-Không thể sử dụng Ctrl + ← Backspace để xóa các từ trong cuốn sách và Quill GUI.
- MC-236212-Không thể sử dụng mũi tên CTRL + để điều hướng con trỏ giữa các từ trong cuốn sách và GUI Quill.
- MC-237920-Sự tiến bộ của “Cảm giác như ở nhà” được viết hoa không chính xác.
- MC-237922-“Jukebox” trong âm thanh mô tả âm nhạc được viết hoa không chính xác.
- MC-237924-Từ “Villager” trong mô tả tiến bộ “Ngôi sao giao dịch” được viết hoa không đúng cách.
- MC-238009-Một số thành phố cuối cùng có thể tạo ra nổi trên mặt đất.
- MC-238070-Cánh tay đứng không kết nối với các căn cứ của họ.
- MC-238807-“Ra khỏi bộ nhớ!”Tin nhắn không thể dịch được.
- MC-239019- /Lệnh Locatebiome không liên tục xác định vị trí của Biome Cave gần nhất.
- MC-244957-Tùy chọn “Tìm kiếm” trong màn hình tương tác xã hội không được dán nhãn theo đúng thứ tự khi sử dụng tab ↹ .
- MC-245001-nút “Quản lý với tài khoản Microsoft” trong menu tương tác xã hội không được tập trung.
- MC-245504-Chế độ màn hình cảm ứng gặp sự cố // Java.Lang.ClasscastException: Lớp EEC $ A không thể được chọn vào lớp EEC $ C (EEC $ A và EEC $ C nằm trong mô -đun không tên của Trình tải Ứng dụng Ứng dụng).
- MC-248161-Vũ khí kết cấu dân làng zombie đã có các pixel còn sót lại từ kết cấu thợ vũ khí thông thường.
- MC-248292-Llama sử dụng Pre-1.14 kết cấu ngực.
- MC-248555-Sự không phù hợp trong (Zombie) Kết cấu dân làng.
- MC-248556-Villager Savanna Zombie bỏ lỡ một kết cấu cơ thể.
- MC-248557-Body Villager Savanna xác định pixel giống hệt với kết cấu dân làng cơ sở.
- MC-248561-Yếu tố vũ khí chéo của Vindicator đã sai các pixel trên các mặt chạm vào các phần tử cánh tay khác.
- MC-248562-Iron Golem đã không sử dụng pixel trong kết cấu.
- MC-248621-Sáng tạo Tagkey dẫn đến rò rỉ bộ nhớ.
- MC-248936-Biểu tượng Minecraft trên MacOS không hiển thị biểu tượng chính xác.
- MC-249021-Các nút Lời mời và Tin tức không được hiển thị liên tục trong menu Realms.
- MC-249032-Các thanh của mẫu hàng rào không phù hợp với khối được đặt.
- MC-249039-biểu tượng Armor Bar “Half” không chính xác.
- MC-249169-Tranh không có tọa độ gói của họ được đặt trên Spawn.
- MC-249245-Rùa không thể đi qua cửa mở.
- MC-249246-Strider không thể đi qua cửa mở.
- MC-249493-Phá vỡ Minecart với ngực/lò/TNT/phễu ngăn cách Minecart và khối mà nó chứa.
- MC-249962-Chuỗi tinh thể kết thúc không tạo ra rung động nổ.
- MC-250921-Người sinh sản không bỏ trải nghiệm khi bị nổ tung.
- MC-252352-URL trong EULA.TXT (máy chủ chuyên dụng) chỉ vào vị trí sai.
- .McMeta bây giờ.
- /địa điểm tính năng []
- /Xác định vị trí POI