Naoki Yoshida | Wiki Final Fantasy | Fandom, Yoshi-P nói về Dawntrail tại cuộc họp báo Final Fantasy XIV | Game nhập vai
Yoshi-P nói về Dawntrail tại cuộc họp báo Final Fantasy XIV
Yoshi-P: Ngay bây giờ, những gì chúng ta đã có kể từ bản vá 6.1 là một hệ thống nơi bạn có thể quay lại và đọc về các nhân vật khác nhau và truyền thuyết trong suốt các câu chuyện. Chúng tôi đang xem xét các phương pháp cho cách người chơi muốn bỏ qua nội dung mới nhất có thể nhảy vào nó.
Naoki Yoshida
Naoki Yoshida (吉田 直 樹 樹, Yoshida Naoki ? ), cũng được biết đến bởi biệt danh Yoshi-P, là một nhà phát triển trò chơi và giám đốc đã tham gia Square Enix vào năm 2005, làm việc chủ yếu với Dragon Quest Monster Battle Road Trò chơi. Anh ấy được biết đến nhiều nhất với sự tham gia của anh ấy trong việc khởi động lại thành công của Final Fantasy XIV.
Sau khi tiếp nhận kém phiên bản gốc của Final Fantasy XIV, Anh được bổ nhiệm làm nhà sản xuất và đạo diễn mới cho trò chơi, do hồ sơ theo dõi của anh là một nhà thiết kế trò chơi tài năng và người chơi MMO Hardcore. [1]
Ông hiện là giám đốc điều hành, thành viên của Hội đồng quản trị, và là phó chủ tịch
Nội dung
- 1 tác phẩm trong loạt
- 2 lần xuất hiện trong trò chơi
- 2.1 Final Fantasy XIV
Hoạt động trong loạt []
Trò chơi Giải phóng Công việc Final Fantasy XIV 2010 Nhà sản xuất & Giám đốc (Post-drunch) Final Fantasy XIV: A Realm Reborn 2013 Nhà sản xuất và Giám đốc, Nhà thiết kế trò chơi chính (2.0) Final Fantasy XIV: Heavensward 2015 Nhà sản xuất và giám đốc Final Fantasy XIV: Stormblood 2017 Nhà sản xuất và giám đốc Final Fantasy Lost Stranger 2017 Giám sát biên tập Final Fantasy Kích thước II 2017 Cảm tạ Dissidia Final Fantasy NT 2018 Cảm tạ Final Fantasy XIV: Shadowbringers 2019 Nhà sản xuất và giám đốc Final Fantasy XIV: Endwalker 2021 Nhà sản xuất và giám đốc Final Fantasy XVI 2023 Nhà sản xuất Đánh giá chuyên gia Gamespot
06 tháng 12 năm 2022
Xuất hiện trong trò chơi []
Final Fantasy XIV []
Ba nhân vật được mô phỏng theo sau Naoki Yoshida đã xuất hiện trong Final Fantasy XIV.
Các Minstrel lang thang đã được giới thiệu trên phiên bản gốc của trò chơi sau khi Yoshida thông báo là giám đốc mới. TRONG Một cõi tái sinh, Phiên bản được khởi chạy lại của trò chơi, người chơi có thể nói chuyện với nhân vật này để mở khóa nội dung khó khăn cao, chẳng hạn như các thử nghiệm cực đoan và những cuộc đột kích man rợ hoặc cuối cùng. TRONG Final Fantasy XIV: Shadowbringers, Vai trò này được bao phủ bởi Minstreling Wanderer, Mở khóa một số nội dung độ khó mới mới được giới thiệu trong 5.X sửa đổi.
Cùng với minstrel lang thang, Naoki Yoshida Bản thân xuất hiện đặc biệt trong các sự kiện đang lên kể từ phiên bản năm 2015. Ở đây, Yoshida chào đón người chơi trong tầm nhìn mơ.
Đây là một thế giới tồn tại bên ngoài thực tế của bạn. Nó có thể là một giấc mơ? Một chuyến bay ưa thích được gợi lên bởi tâm trí mệt mỏi của bạn? Có lẽ. Hoặc có lẽ không.
Naoki Yoshida khi thể hiện mình với nhà thám hiểm.
Phòng trưng bày [ ]
Yoshida trêu chọc Final Fantasy XIV x Final Fantasy XV sự hợp tác.
Yoshida ăn mặc như một thợ gặt trong Lễ hội người hâm mộ năm 2021.
Tác phẩm nghệ thuật năm mới 2012 của Naoki Yoshida được thực hiện bởi Akihiko Yoshida.
Tác phẩm nghệ thuật năm mới 2013 của Naoki Yoshida được thực hiện bởi
Bưu thiếp mũ 2015 của Yoshida.
Tác phẩm nghệ thuật năm mới 2016 có Naoki Yoshida trên Kirin
Minstrel lang thang trong sự kiện Rising 2017.
Bưu thiếp năm mới 2018.
Nhân vật của Yoshida trong Final Fantasy XIV.
Các nhân vật của Naoki Yoshida đã được sử dụng để giới thiệu phần thưởng hình nền thu được trong sự kiện Firefall Faire 2011.
Minstrel lang thang trở lại Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Trong bản vá 2.1.
Naoki Yoshida với một số trò chơi trong năm 2017 đang lên.
Người giới thiệu [ ]
- ↑ k3r0b3r0s (n.d.) . Naoki Yoshida Phỏng vấn kinh hoàng cho FinalFantasy14.EU. Diễn đàn chính thức. Truy cập ngày 10 tháng 5 năm 2021. Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 8 tháng 5 năm 2011.
Studios và nhà xuất bản Đồng vuông., Ltd. – Square Enix – Square Enix Châu Âu
A -1 Pictures – Business Division 1 – Business Division 3 – Business Division 4 – Đơn vị kinh doanh sáng tạo I – Đơn vị kinh doanh sáng tạo II – Đơn vị kinh doanh sáng tạo III – Đơn vị kinh doanh sáng tạo IV – CyberConnect2 – Dena Games – Grin – Hexadrive – H.Một.N.d. – Koei Tecmo Games – Sản phẩm phát sáng – Phần mềm ma trận – Nintendo – Shinra Technologies – Silicon Studio – Square Pictures – Taito – Team Ninja – Tose – Tri -Ace – Virtuos – Visual Works – Công ty Walt DisneyGiám đốc và nhà sản xuất Kazuhiko Aoki – Tomoya Asano – Hiroki Fujimoto – Shinji Hashimoto – Ichiro Hazama – Kei Hirono – Koichi Ishii – Hiroyuki Miura – Masafumi Miyamoto – Toshio Murouchi – Takayoshi Nakazato – Tetsuya Nomura – Hironobu Sakaguchi – Shouta Shimoda – Hajime Tabata – Shintaro Takai – Hiromichi Tanaka – Takashi Tokita – – Naoki Yoshida Lập trình viên chính và giám đốc lập trình Nasir GEBELLI – Naoki Hamaguchi – Hiroshi Harata – Hideyuki Kasuga – Takashi Katano – Ken Narita – Yasunari Ohnishi – Koji Sugimoto Nhà thiết kế trò chơi và nhà thiết kế hệ thống chiến đấu Yuji Abe – Hiroyuki Ito – Yoshinori Kitase – Akihiko Matsui – Takatsugu Nakazawa – Toshirō Tsuchida Các nghệ sĩ và giám đốc nghệ thuật chính Yoshitaka Amano – Roberto Ferrari – Nao Ikeda – Toshiyuki Itahana – Ryōma Itō – Isamu Kamikokuryo – Hiroshi Kuwabara – Toshitaka Matsuda Oguro – Tetsuya Takahashi – Kaori Tanaka – Akihiko Yoshida – Airi Yoshioka Nhà văn và giám đốc sự kiện kịch bản Jun Akiyama – Hiroki Chiba – Jun Eishima – Saori Itamuro – Natsuko Ishikawa – Kazutoyo Maehiro – Kazushige Nojima – Sara Okabe – Kenji Terada – Daisuke Watanabe Âm thanh và âm nhạc Minoru Akao – The Black Mages – Máire Breatnach – The Death March – Kenichiro Fukui – Shirō Hamaguchi – Masashi Hamauzu – Toshiaki Imai – Takeharu Ishimoto – Kenji Ito – Tôi Nakayama – Novoiski – shinko ogata – keiichi okabe – prasert prasertvithyakarn – shirō sagisu – hitoshi sakimoto – tsuyoshi sekito – Diễn viên/nữ diễn viên lồng tiếng tiếng Nhật Masaki Aizawa – Sora Amamiya – Mayuko Aoki – Shigeru Chiba – Minori Chihara – Keiji Fujiwara – Yukari Fukui – Jun Fukuyama – Gackt – Tesshō Genda – O – Shizuma Hodoshima – Soichiro Hoshi – Marina Inoue – Miyu Irino – Akira Ishida – Hideo Ishikawa – Tsutomu Isobe – Yūki Kaji – Tetsuya Kakihara – – Marika Matsumoto – Hikaru Midorikawa – Kenta Miyake – Mamoru Miyano – Toshiyuki Morikawa – Showtaro Morikubo – Masakazu Morita – Yūichi Nakamura – Daisuke Namikawa – Yoshino Nanjo – Iro Sakurai – Miyuki Sawashiro – Toshihiko Seki – Ryoko Shiraishi – Tomokazu Sugita – Junichi Suwabe – Shōgo Suzuki – Tatsuhisa Suzuki -Kenichi Suzumura – Shinnosuke Tachibana – Ayana Taketatsu – Atsuko Tanaka – Rie Tanaka – Nobuo tobita – Megumi Toyoguchi – Tiếng Anh Brad Abrell – Orion Acaba – Robyn Addison – Pamela Adlon – Zach Aguilar – Elijah Alexander – Luke Allen -Gale – Tony Amendola – Valerie Arem – Hunter Mackenzie Austin – Barr – William H. Bassett – Peter Beckman – John Eric Bentley – Gregg Berger – Beau Billingslea – Steve Blum – David Boat – Johnny Yong Bosch – Andrea Bowen – Benjamin Bryan – Kira Buckland – S. Scott Bullock – Ashly Burch – Donna Burke – Griffin Burns – Hedy Burress – Corey Burton – Steve Burton – Bettina Bush – Cathy Cavadini – Ray Chase – Sean Chiplock – Liliana Chomsky – Cody Christian – Greg Chun – Cam Clarke – Rachael Leigh Cook – Erin Cottrell – Adam Croasdell – JD Cullum – Jon Curry – Georgia Van Cuylenburg – Khoi Dao – Skyler Davenport – Keith David – Erik Davies – Robbie Daymond – Grey Delisle – John Demita – Barry Dennen – Debi – Benjamin Diskin – Lucien Dodge – Robin Atkin Downes – Courtnee Draper – Chris Edgerly – Bobby Edner – Paul Eiding – Greg Ellis – Gideon Emery – Richard Epcar – Doug Erholtz – Melissa Fahn – Jack Fletcher – Julia Fletcher – Quinton Flynn – Sandy Fox – Crispin Freeman – Bailey Gambertoglio – Grant George -Jean Gilpin – Kellen Goff – Rick Gomez – Barbara Goodson – Kim Mai Guest – Todd Haberkorn – Olivia Hack – Jennifer Hale – Zach Hanks – Hyrum Hansen – Mark C. Hanson – Erika Harlacher – Kyle Hebert – Rachelle Heger – Marieve Herington – Joe Hernandez – Ali Hillis – Heather Hogan – Amber Hood – James Horan – John Hostetter – Roger L. Jackson – Taliesin Jaffe – Lisa Kay Jennings – Bob Joles – Danielle Judovits – Alexa Kahn – Billy Kametz – Neil Kaplan – John Paul Karliak – Josh Keaton – Tom Kenny – Andrew Kishino – Brianna Knickerbocker – Jason Lashea – Aleks Le – Alan Lee – Doug Lee – Mela Lee – Wendee Lee – Erica Lindbeck – David Lodge – Yuri Lowenthal – Erica Luttrell – Sherry Lynn – Brook Lyons – Caroline Macey – – Faye Mata – Austin Lee Matthews – Erin Matthews – Elizabeth Maxwell – Anndi McAfee – Adam McArthur – Jonathon McClendon – Michael McConnohie – Mary Elizabeth McGlyn – – Lara Jill Miller – Matt Miller – Daman Mills – Candi Milo – Dave B. Mitchell – Max Mittelman – Andrew Morgado – Cassandra Lee Morris – Jamie Mortellaro – Masasa Moyo – Liam Mulvey – Julie Nathanson – George Newbern – Nolan North – Emily O’Brien – Liam O’Brien – – Chris Parson – Rodger Parsons – Adam Paul – Darin de Paul – Rob Paulsen – Kristina Pesic – Paul St. Peter – Jade Pettyjohn – Andrew Philpot – Cara Pifko – Jim Pirri – Tara Platt- Laura Post – Jay Preston – Jamieson Price – Phil Proctor – Ben Pronsky – David Rasner – Eden Riegel – Sam Riegel -. River – Daniel Robaire – Cindy Robinson – Rachel Robinson – Mike Rock – Grace Rolek – Christy Carlson Romano – Christina Rose – Nicolas Roye – Michelle Ruff – Alejandro Saab – Christopher Sabat – Salli Saffioti – William Salyers – – Eliza Jane Schneider – Dwight Schultz – Patrick Seitz – Stephanie Sheh – Amy Shiels – Susan Silo – Keith Silverstein – Michael Sinterniklaas – Christopher Corey Smith – Roger Craig Smith – John Snyder – Spisak – Ted Sroka – Steve Staley – April Stewart – Karen Strassman – Tara Strong – Nancy Sullivan – Cree Summer – Mena Suvari – Keith Szarabajka – Catherine Taber – – Josh Robert Thompson – Kirk Thornton – Paula Tiso – Daisy Tormé -Mimi Torres – Maya Tuttle – Tasia Valenza – Mike Vaughn – Cristina Vee – Brad Venable – Connor Villard – David Vincent – Anna Vocino – Kari Wahlgren – Matthew Waterson – Briana White – Sarah Anne Williams Mùa đông – Davave Wittenberg – Marc Worden – Daniel Woren – Ryun Yu Diễn viên bắt giữ chuyển động Mayuko Aoki – Kaori Kawabuchi – Masakazu Morita Người dịch Michael -Christopher Koji Fox – Dan Inoue – Jennifer Mukai – Tom Slattery – Alexander O. Smith – Ted Woolsey Yoshi-P nói về Dawntrail tại cuộc họp báo Final Fantasy XIV
Vào cuối ngày một của Final Fantasy XIV Lễ hội người hâm mộ, Nhà sản xuất & Giám đốc Naoki Yoshida đã trả lời các câu hỏi về Final Fantasy XIV: Dawntrail Và FFXIV Nói chung với một lựa chọn báo chí tham dự. Chúng tôi đã ở đó, và trong khi các câu hỏi của chúng tôi về kính mắt, thiết lập Tural của Dawntrail và liệu chúng tôi có thấy nhiều màu tím/tím được chọn trong tương lai không được chọn để trình bày, chúng tôi đã nhận được một số câu trả lời sâu sắc cho 15 câu hỏi được gửi bởi các câu hỏi khác được gửi bởi các câu hỏi khác Cửa hàng, vì vậy hãy đọc tất cả dưới đây! Ngoài ra, đừng bỏ lỡ bài viết chi tiết của chúng tôi trên Final Fantasy XIV: DawntrailThông báo từ ngày hôm qua.
Giới thiệu của Mike Salbato, báo cáo hội nghị được viết bởi Mario Garcia
Bạn đã đề cập đến màu chủ đề cho DawnTrail là vàng; Bạn có thể cho chúng tôi biết bạn đã cung cấp loại hướng dẫn nào cho Mr. Yoshitaka Amano khi bạn yêu cầu anh ấy tạo ra logo minh họa? – Akira Chigira, Famitsu
Yoshi-P: Khi chúng tôi thảo luận về hình minh họa logo với MR. Amano, tôi đã chuyển tiếp cho anh ấy rằng chủ đề của chúng tôi là phiêu lưu. Chúng tôi đã đi đến cuối vũ trụ và cứu hành tinh.
Chúng ta sẽ có các Chiến binh Ánh sáng bắt đầu cuộc phiêu lưu mới này trong lĩnh vực này mà chúng ta gọi là Thế giới mới bằng thuyền. Tôi đã truyền đạt cho anh ấy rằng chúng tôi đang cố gắng nắm bắt cảm giác phấn khích này của các lãnh thổ chưa được khám phá. Chúng tôi thấy rằng lục địa mới. Có một địa danh lớn trong khu vực mới là một cung điện lớn. Chúng tôi muốn đảm bảo rằng chúng tôi đã nắm bắt được sự phấn khích và dự đoán đó. Tôi biết rằng chúng tôi đã đề cập rằng chủ đề là vàng. Nó rất thú vị bởi vì khi chúng tôi nói chuyện với MR. Amano, anh ấy đang làm việc trong màu đen và trắng.
Vì ông. Amano sườn cảm ứng tinh tế và cách anh ấy chọn bảng màu của mình, chúng tôi đã không muốn mất tính toàn vẹn. Chúng tôi đã nhận được hình minh họa bằng màu đen và trắng, và nhóm của chúng tôi đã thêm màu sau đó. Tôi muốn thừa nhận cuối cùng rằng có điều gì đó tôi rất liều lĩnh trong việc yêu cầu từ MR. Amano. Anh ấy sẽ làm việc với màu đen và trắng, và tôi bảo anh ấy vui lòng thêm một cầu vồng trong đó! Chúng tôi thực sự chú ý đến cách MR. Amano mô tả hình minh họa của mình và anh ấy sử dụng loại chạm nào. Nó rất truyền cảm hứng. Chúng tôi lấy cảm hứng từ công việc mà Ngài cung cấp cho chúng tôi. Chúng tôi đã thực hiện rất nhiều người qua lại về thảo luận và nhận được hướng dẫn. Chúng tôi rất hài lòng về logo mà chúng tôi đã nghĩ ra. Chúng tôi rất vui mừng cho bạn để xem logo vượt qua tính thẩm mỹ của điện ảnh như thế nào khi DawnTrail phát hành!
Endwalker kết thúc câu chuyện mà chúng tôi đã theo dõi kể từ khi bắt đầu
FFXIV. DawnTrail Bắt đầu một câu chuyện hoàn toàn mới. Bạn đã có một ý tưởng về câu chuyện này sẽ lớn đến mức nào và có bao nhiêu bản mở rộng sẽ phát triển nó? – Matúš Štrba, Sektor.SKYoshi-P: Tôi chỉ muốn làm rõ một điều. Đó không nhất thiết là ý định của chúng tôi để viết một câu chuyện dài liên tục kể từ khi bắt đầu Final Fantasy XIV. Tất nhiên, chúng tôi sẽ báo trước các yếu tố nhất định. Chúng tôi đã làm điều đó kể từ Mảng, Như bạn đã nhận thấy một số manh mối nhất định gợi ý về các yếu tố trong tương lai. Rằng luôn luôn với suy nghĩ về việc đặt điềm báo ở đây với hy vọng rằng chúng ta sẽ tiếp tục đi sâu vào nó. Mỗi khi chúng tôi nhận được các bản mở rộng mới, chúng tôi hy vọng sẽ kết nối các dòng đó với nhau. Với DawnTrail, Chúng tôi sẽ làm điều gì đó tương tự. Chúng tôi sẽ quay trở lại các yếu tố mà chúng tôi đã báo trước và xem những gì chúng tôi có thể kết nối với câu chuyện mới. Xét về việc liệu điều này sẽ dài như vòng cung trước đó, loại đó phụ thuộc vào người chơi của chúng tôi và liệu mọi người có thích câu chuyện hay không và muốn nó được tiếp tục.
Tất nhiên, chúng tôi có rất nhiều ý tưởng. Chúng tôi có đủ ý tưởng để lấp đầy hai gói mở rộng đầy đủ. Tôi sẽ có thể nói cho bạn biết họ là gì, tất nhiên là.
Bạn có được truyền cảm hứng từ bất kỳ nền văn hóa cụ thể nào trong thế giới thực để tạo ra các khu vực đặc trưng trong DawnTrail? – Ramón Baylos González, Areajugones
Yoshi-P: Để cho bạn câu trả lời ngắn gọn, vâng, có. Điều đó nói rằng, chúng tôi muốn giữ nó như một điều bất ngờ khi chúng tôi tiết lộ thêm thông tin. Hiện tại, tất cả những gì chúng ta có thể nói là có, có nguồn cảm hứng, nhưng xin vui lòng mong đợi thêm thông tin trong tương lai.
Những gì sẽ là các tính năng trong DawnTrail Điều đó sẽ giúp người chơi cũ quay trở lại trò chơi hoặc thậm chí đưa người chơi mới đến những cuộc phiêu lưu trong khu vực mới này? Làm thế nào họ có thể tránh bị lạc trong truyền thuyết hiện tại và cập nhật DawnTrail? – Jeancarlos Mota, IGN Brasil
Yoshi-P: Ngay bây giờ, những gì chúng ta đã có kể từ bản vá 6.1 là một hệ thống nơi bạn có thể quay lại và đọc về các nhân vật khác nhau và truyền thuyết trong suốt các câu chuyện. Chúng tôi đang xem xét các phương pháp cho cách người chơi muốn bỏ qua nội dung mới nhất có thể nhảy vào nó.
Thật thú vị; Câu hỏi này được hỏi mỗi khi một bản mở rộng được công bố. Tôi chắc chắn rằng tất cả các bạn đều quen thuộc, nhưng ngay cả khi chúng tôi phát hành gói mở rộng, nội dung cũ của chúng tôi không thực sự cũ. Chúng tôi tiếp tục cập nhật nó và mở rộng nội dung của chúng tôi; Nó rất nhiều câu chuyện. Những người mới có mong muốn được nhảy vào gói mở rộng mới không? tôi tự hỏi.
Với hệ thống hỗ trợ nhiệm vụ, chúng tôi có các NPC sẽ đi kèm với bạn cho các nhiệm vụ kịch bản chính. Chúng tôi đã cho phép nó để bạn không nhất thiết phải chơi với những người chơi khác. Chúng tôi đã làm cho nó để bạn có thể làm điều đó một mình. Tôi hiểu sự tương tự TV: Giống như đây là phần 6, và mọi người có thể muốn nhảy vào mùa mới nhất. Nhưng chúng tôi đã làm cho những mùa sớm nhất dễ dàng tham gia.
Chúng tôi đang cố gắng tranh luận về việc liệu đây có phải là điều mà chúng tôi sẽ chủ động đẩy về phía trước.
Cách mà Fan Fest tung ra các nhân viên phát triển như Rockstars khá độc đáo, bạn và nhóm phát triển cảm thấy như thế nào tại các sự kiện như Fan Fest, nơi bạn sẽ thường xuyên bị dừng lại và yêu cầu chụp ảnh, et cetera? – Sayem Ahmed, glhf
Yoshi-P: Chúng tôi không nhất thiết phải đối xử với họ như những ngôi sao nhạc rock khi chúng tôi đưa chúng ra ngoài. Ý định của chúng tôi là không phô trương như một ngôi sao nhạc rock. Công việc của chúng tôi là làm trò chơi. Thông thường, tôi không nghĩ rằng các nhà phát triển có nghĩa là đi đầu như thế. Khi tôi trên một phát trực tiếp, tôi thấy một số bình luận như là Oh Oh, Yoshida đã già đi,.”Tôi chắc chắn không ai muốn thấy điều đó. Với việc này là một MMORPG, tôi nghĩ rằng nó rất quan trọng là chúng ta có một sự hiểu biết lẫn nhau giữa những người chơi, các thành viên của phương tiện truyền thông và các nhà phát triển.
Với một trò chơi tích lũy rất nhiều nội dung và hệ thống, điều quan trọng là có thể xem những gì người chơi muốn, những gì các nhà phát triển muốn, những gì phương tiện truyền thông muốn báo cáo và có thể truyền đạt điều đó. Có sự hiểu biết lẫn nhau cho phép một MMO, về cơ bản là một trò chơi như một dịch vụ, vẫn còn thú vị.
Tôi đã tâng bốc và vinh dự khi được dừng lại để chụp ảnh. Tôi muốn chỉ ra một điều; Tôi rất thích thích nghi miễn là các bạn ổn với một người đàn ông trung niên.
Khi tôi đến Lễ hội người hâm mộ Bắc Mỹ đầu tiên, tôi đã ra ngoài khu vực sòng bạc và ai đó hỏi liệu họ có thể đón tôi theo phong cách công chúa. Bạn có thể tìm thấy bức ảnh đó trực tuyến, thực sự. Có một cô gái đã hỏi tôi ở Nhật Bản, tôi có thể làm một bối cảnh cho bạn không?”Thích làm một động tác đấu vật và xoay bạn ngược lại. Miễn là nó vui và thú vị, tôi đã mở nó. Có một điều tôi muốn thận trọng chống lại. Có một lần tôi chụp ảnh với năm người khác. Họ đã đề cập đến họ trong cùng một công ty miễn phí. Bức ảnh được tải lên các kênh xã hội của họ. Tôi nhìn thấy bức ảnh trực tuyến, và khuôn mặt của tôi xuất hiện trong bức ảnh, nhưng mọi người khác đã ẩn danh. Có một điểm nào trong việc tải lên đó? Chúng tôi có một thời gian tốt. Chúng tôi phải xin phép tải ảnh lên, nhưng tôi khuyến khích bạn cho thấy khuôn mặt của bạn và cho chúng tôi thấy rằng bạn có một thời gian tốt.
Bạn có thể cho chúng tôi biết về một số khoảnh khắc tuyệt vời nhất mà bạn đã trải qua FFXIV? Các cột mốc mà bạn đã đạt được với tư cách là nhà sản xuất và giám đốc của nó hoặc một số trải nghiệm bạn đã làm với tư cách là một người chơi và là một phần của cộng đồng? – Eric Mittman, TAG24
Yoshi-P: Câu trả lời này nghe có vẻ quen thuộc. Khi chúng tôi làm lễ hội người hâm mộ đầu tiên của chúng tôi ở Las Vegas, trong bối cảnh phiên bản cũ của Final Fantasy XIV Bắt đầu và kết thúc như một thất bại, chúng tôi đã cố gắng xây dựng lại nó như Một cõi tái sinh. Vào thời điểm đó, khi mọi người đang đăng ký để đăng ký, đã có một sự cố của máy. Vì vậy, các dòng bắt đầu xây dựng và xây dựng và xây dựng.
Giám đốc PR lúc đó nhận thấy đám đông này trở nên thất vọng hơn. Họ đã tiếp cận tôi và hỏi liệu tôi có thể đi ra các dòng đăng ký không và xin lỗi đám đông và thể hiện sự hối tiếc của chúng tôi.
Với bối cảnh đó, tôi ra ngoài mong muốn xin lỗi và cảm thấy thực sự tồi tệ ngoài kia. Khi tôi bắt đầu nói rằng tôi xin lỗi, người hâm mộ đã chú ý và bắt đầu vỗ tay và cổ vũ. Họ rất biết ơn rằng FFXIV đã được khởi chạy lại. Có rất nhiều người hâm mộ ngoài kia đã cảm ơn tôi vì đã xây dựng lại FFXIV. Một người đàn ông ở tuổi thiếu niên nói với tôi rằng tôi là anh hùng của anh ấy. Tôi chỉ là một người Nhật đến làm trò chơi điện tử, vì vậy tôi rất khiêm tốn và rất nhẹ nhõm vì những gì chúng tôi đã làm việc chăm chỉ. Tôi nghĩ đó là khoảnh khắc đáng nhớ nhất mà tôi không bao giờ có thể quên.
Với đại dịch xảy ra và các cuộc phỏng vấn truyền thông buộc phải được thực hiện qua Zoom, chúng tôi đã không có loại tương tác đó với nhau. Và chúng tôi cũng không thể thực hiện lễ hội người hâm mộ của chúng tôi. Bây giờ chúng tôi đã thực hiện ngày 1 và chơi nó DawnTrail trailer và cảm thấy năng lượng đó từ đó, nó tương tự như lễ hội đầu tiên đó.
Mười năm sau, bạn xem xét loại cân bằng nào khi xem phản hồi của người hâm mộ và yêu cầu so với triết lý của riêng bạn để biết những gì Final Fantasy XIV nên là? – Erren van Duine, Nova Crystallis
Yoshi-P: Xét về cách tôi thực hiện một sự cân bằng, thực sự, nó không thể giải thích bằng lời nói, có thể nói. Là một game thủ bản thân và cũng là một chiến binh ánh sáng chơi Final Fantasy XIV, Có nhiều điểm phản hồi mà tôi hoàn toàn có thể hiểu. Khi bạn nhìn vào quan điểm của người chơi, tôi cảm thấy rằng nó có xu hướng nghiêng về phía, nếu tôi có thể có được sự bất tiện này ngay bây giờ, nó sẽ ổn.”Chúng tôi có xu hướng tập trung vào bây giờ.
Nhưng nhìn nó từ góc độ của nhà phát triển, nếu chúng ta làm mọi thứ dễ dàng, nó có thể ổn ngay bây giờ, nhưng nếu bạn nhìn nó từ một góc nhìn dài, nó sẽ thực sự tốt? Nó có thể phá hủy sự cân bằng trò chơi. Chúng tôi cũng phải xem xét rằng một số người muốn chơi ở cấp độ bình thường hơn, và có một số người khó tính hơn. Nếu chúng ta lắng nghe mọi phản hồi và chấp nhận tất cả, nó có thể phá vỡ trò chơi. Đôi khi có nội dung mà chúng tôi không may không thể chứa. Công việc của tôi với tư cách là giám đốc của trò chơi này là xác định loại tình huống nào.
Có bất kỳ crossover nào giữa Final Fantasy XIV Và Final Fantasy XVI kế hoạch? – Anastasia Kudinov, Eurogamer Đức
Yoshi-P: Vì vậy, có, nhà sản xuất của Ffxvi tình cờ có cùng tên mà tôi làm. Tôi đã có cơ hội để thảo luận điều này với Yoshida. Tôi nghĩ rằng chúng tôi đang sắp kết thúc các cuộc thảo luận của mình, nhưng chúng tôi không thể tiết lộ nó ngay bây giờ. Tôi hy vọng rằng chúng ta có thể tiết lộ một số loại thông tin trong năm dương lịch này.
Khi trò chơi tiếp tục mở rộng, làm thế nào bạn đảm bảo nó có thể tiếp cận được với những người chơi mới, xem xét đầu tư thời gian cần thiết? – Ed Nightingale, Eurogamer
Yoshi-P: Tôi nghĩ rằng cách chúng ta tiếp cận là chúng ta đảm bảo rằng chúng ta điều chỉnh cách các mức vật phẩm có hiệu lực, đảm bảo rằng chúng ta cân bằng nội dung. Chúng tôi cũng có các yếu tố hỗ trợ khác nhau như hỗ trợ nhiệm vụ.
Bản vá 5.3, được phát hành vào ngày 11 tháng 8 năm 2020, đã đại tu rất nhiều nhiệm vụ và nhiệm vụ kịch bản chính từ Một cõi tái sinh. Bạn có thể nói về những gì nó giống như xem lại nội dung đó và quyết định những gì cần giữ, loại bỏ cái gì và sửa đổi cái gì? – Quentin Humphrey, Hoạt động lượng mưa
Yoshi-P: Có bất cứ điều gì mà tôi cảm thấy rằng tôi muốn thực sự giữ sau tất cả (đã bị xóa). Về quy trình mà chúng tôi đang cạo râu, chúng tôi sẽ loại nó. Có nhiều cách để chúng tôi tiếp cận việc cắt ngắn. Chúng tôi đã nghiên cứu tại điểm nào trong nội dung Người chơi có xu hướng bỏ học. Có một số nhiệm vụ nhất định mà chúng tôi là nhóm phát triển cảm thấy như thế, chúng tôi đã thực hiện quá nhiều điều này; Chúng ta cần quay lại nó.Chúng tôi đã xem xét các NPC khác nhau, những nhiệm vụ mà họ đã đưa ra, các dòng đối thoại, nó liên quan đến phần chính của truyền thuyết; Dựa trên thông tin này, chúng tôi quyết định rằng anh chàng này có thể biến mất. Đó là phần khó nhất, mặc dù.
EndwalkerCâu chuyện đầy đủ các chủ đề tình cảm thường rất khó để giới thiệu cho nhiều nhà văn và người chơi, chẳng hạn như chủ nghĩa hiện sinh và mất mát – bạn có thể nói về bất kỳ nguồn cảm hứng và khó khăn nào trong việc thực hiện những điều này? – Victoria Rose, MMORPG.com
Yoshi-p: để nói cho bạn sự thật, bất cứ khi nào chúng ta mở rộng, không chỉ cho Endwalker, Chúng tôi áp dụng cùng một loại triết lý với bất cứ thứ gì chúng tôi làm. Ví dụ, trong Shadowbringers, Chúng ta có những người muốn đưa thế giới sundered trở lại với nhau. Người xưa muốn đưa nó trở lại như trước đây, và Chiến binh Ánh sáng và các cộng sự của anh ta đang sống trong. Họ đã quen với những thế giới mà họ sống ở. Họ mỗi người có niềm tin riêng rằng họ đang cố gắng theo đuổi. Tôi không nghĩ rằng có một quyền đúng hay sai.
Với Endwalker, Tất cả những loại đỉnh cao đó trong phần kết luận của Saga Hydaelyn / Zodiark. Ít nhất là kết luận đầu tiên cho vòng cung đó. Chúng tôi đã đi theo con đường đó với những người chơi làm việc thông qua câu chuyện. Đó là một chủ đề khó, nhưng tôi nghĩ rằng bạn sẽ có thể nói rằng chúng tôi đã suy ngẫm về nó và đưa nó đến một kết luận mà chúng tôi hài lòng, có thể nói. Nếu điều này chỉ là trong Endwalker Cố gắng mô tả tất cả những gì đã xảy ra, có lẽ sẽ là một kỳ tích không thể mang tất cả những điều đó lên bàn.
Chúng tôi đồng ý rằng nó chắc chắn là một chủ đề khó tiếp cận. Tôi muốn nhắc lại rằng thật khó chắc chắn, nhưng tôi hy vọng rằng bạn có cơ hội phỏng vấn [Kịch bản người viết] Natsuko Ishikawa để có được quan điểm của cô ấy.
Bạn có xem xét việc triển khai Trung tâm dữ liệu chéo truy cập, hoặc thậm chí là một hệ thống hàng đợi nhiệm vụ trung tâm dữ liệu chéo? – Michael Damiani, đồng minh dễ dàng
Yoshi-P: Tôi muốn đề cập rằng các khía cạnh kỹ thuật của việc có thể đi du lịch giữa các trung tâm dữ liệu Bắc Mỹ, Châu Âu, Nhật Bản và Châu Đại Dương được xây dựng. Điều đó nói rằng, chúng ta cần quan sát rằng văn hóa giữa các vùng khác nhau khác nhau đáng kể. Có ổn không khi đột nhiên mở lũ lụt và khiến mọi người hòa nhập? Tôi sợ rằng chúng tôi không có niềm tin để xác định rằng. Chúng tôi vẫn muốn tiếp tục quan sát cách sử dụng du lịch trung tâm dữ liệu.
Nếu câu hỏi là liệu chúng ta có đang xem xét hay không, vâng, chúng ta đang xem xét nó. Nhưng tôi đã có nhiều cuộc thảo luận với các kỹ sư máy chủ của chúng tôi. “Chúng ta có thể làm theo cách này không? Chúng ta có thể làm theo cách đó không?”
Chúng tôi đã thực hiện các cuộc họp này trong nhiều lần. Chúng tôi đã có một cái gần đây, thậm chí.
Bất cứ khi nào chúng tôi có những cuộc thảo luận này, chúng tôi luôn luôn nói điều này:.Có rất nhiều thách thức mà chúng ta phải vượt qua từ góc độ kỹ thuật. Chúng tôi không muốn từ bỏ ý tưởng. Tôi nghĩ rằng, những gì làm cho đội của tôi rất tài năng. Chúng tôi đang cố gắng xem làm thế nào chúng tôi có thể giải quyết được điều này.
Sau khi biến thể và tiêu chí Dungeon, bạn có dự định làm việc trên nhiều nội dung kết thúc 4 người chơi như thế này? Phản hồi cho đến nay là gì và điều đó có nghĩa là chúng tôi đã giành được 72 người chơi mới trong tương lai (fan hâm mộ lớn của Bozja tại đây)? – Cassim Ketfi, Frandroid.com
Yoshi-P: Ngay bây giờ, hệ thống cho các hầm ngục biến thể và tiêu chí có cấu trúc rất tốt. Chúng tôi muốn tiếp tục phát hành nhiều nội dung hơn ở định dạng này. Chúng tôi sẽ tiếp tục lắng nghe nhiều phản hồi hơn. Bạn có thể mong đợi rằng chúng tôi sẽ tiếp tục thực hiện nhiều nội dung hơn như các hầm ngục biến thể và tiêu chí.
Tất nhiên, chúng tôi tiếp tục thảo luận và hình dung về các nội dung khác nhau mà chúng tôi chưa từng làm trước đây, như nội dung chiến đấu. Về các tình huống chiến đấu quy mô lớn, chúng tôi vẫn muốn làm mọi thứ trong tĩnh mạch đó. Chúng tôi sẽ tiếp tục đưa ra những thách thức mới trong khía cạnh đó. Vui lòng theo dõi một số khía cạnh theo biến thể và tiêu chí trong thư trong thư ngày mai từ nhà sản xuất.
Lý tưởng nhất là tôi thích mua Final Fantasy i và đặt nó vào một tủ arcade trong nhà tôi. Có thể chơi một vài đầu tiên Final Fantasy trò chơi trong Final Fantasy XIV sẽ rất tuyệt vời, ngay cả khi nó chỉ ở trong cửa hàng tiền mặt. Chúng ta có thể mong đợi một cái gì đó như thế này không? – Omer Altay, MMOS.com
Yoshi-P: Chúng tôi đã cố gắng với ý tưởng này từ khoảng một năm rưỡi trước. Với như Final Fantasy Pixel Remaster Sê -ri sắp ra mắt, chúng tôi cũng nghĩ rằng sẽ rất tuyệt khi chơi ở đĩa vàng hoặc tại bất động sản của bạn. Chúng tôi đã thử nghiệm điều này. Nhưng chúng tôi nhận ra rằng Pixel Remasters đang chạy trên phần mềm trung gian. Bởi vì nó đang chạy trên phần mềm trung gian, nếu bạn muốn thực hiện nó trên FFXIV, Bạn sẽ phải phát triển một hệ thống để chơi phần mềm trung gian. Của chúng tôi FFXIV Đội, tôi yêu họ; Họ điên. Nhưng tôi không nghĩ rằng họ thật điên rồ. Nếu tôi chỉ có thể có ai đó giống như một lập trình viên siêu cấp. Giống như hai người trong số họ. Sau đó chúng ta có thể thấy một số loại hình dạng đường dẫn.
Đối với bất kỳ Chiến binh ánh sáng nào đang đọc bài viết này và là siêu kỹ sư, nếu bạn tự tin xây dựng một hệ thống như vậy, chúng tôi rất thích nhận đơn xin việc của bạn. Nửa đùa, nửa nghiêm túc. FFXIV giống như một công viên chủ đề của Final Fantasy, Vì vậy, chúng tôi đang tìm cách kết hợp các loại yếu tố đó. Tôi cần chỉ ra rằng câu hỏi không đề cập đến ngay cả khi nó chỉ có trong cửa hàng tiền mặt.”Tôi không muốn mọi người đến với tôi!
Chúng tôi có thể xem xét Ffi-iii có thể là miễn phí, nhưng chúng ta sẽ phải suy nghĩ về FFIV-VI.
Bạn đã nghĩ về việc mở rộng FFXIV vào các phương tiện khác, như anime hoặc phim truyền hình? Bạn có muốn thấy điều đó cá nhân không? – Hayes Madsen, nghịch đảo
Nếu tôi được phép trở thành người giám sát tổng thể và người giám sát tổng thể, thì tôi rất thích có một Final Fantasy XIV truyền hình nhiều tập. Điều đó nói rằng, ngay bây giờ tiêu đề của tôi là nhà sản xuất/giám đốc của FFXIV. Tôi cũng là người đứng đầu Đơn vị kinh doanh sáng tạo III. Tôi cũng là một thành viên hội đồng quản trị. Tôi không nghĩ rằng tôi có thể ép làm đạo diễn của một bộ phim truyền hình.
Tôi đã giành được một cách có thể làm điều đó một cách cá nhân, nhưng chúng tôi sẵn sàng cung cấp. Nếu có một bữa tiệc đam mê muốn mang FFXIV Đối với một phương tiện khác, như một bộ phim hoạt hình, hoặc một bộ phim truyền hình mà Chiến binh Ánh sáng có thể tham gia, chúng tôi không bao giờ từ chối ý tưởng. Chúng tôi thực sự đã may mắn khi mọi người tiếp cận chúng tôi với các dự án như vậy, nhưng thật không may, với đại dịch, các dự án khác có thể đã bị ảnh hưởng bởi đại dịch. Không có gì thực sự theo sau các cuộc thảo luận cụ thể thực tế. Nhưng trong mọi trường hợp, nếu FFXIV nhóm trở nên cam kết với một dự án như vậy, chúng tôi muốn đảm bảo rằng chúng tôi không phá hủy hình ảnh mà người chơi có FFXIV. Chúng tôi muốn có một chất lượng rất tốt khi chúng tôi cung cấp nó. Chúng tôi không có kế hoạch nào để làm như vậy, nhưng tôi sẽ đảm bảo rằng chất lượng chắc chắn là cao.
RPGFAN xin cảm ơn Naoki Yoshida, AIMI TOKUTAKE và tất cả các thành viên của Square Enix cho phép chúng tôi tham gia cuộc họp báo này. Final Fantasy XIV: Dawntrail được lên kế hoạch phát hành trên Windows, MacOS, PlayStation 4 & 5 và Xbox Series X | s vào mùa hè tới. Trong khi đó, Lễ hội người hâm mộ Las Vegas tiếp tục ngày hôm nay, vì vậy hãy xem trang web chính thức để biết lịch trình đầy đủ của các sự kiện sẽ được phát trực tuyến.
Là một phần của cuộc trò chuyện và tham gia với chúng tôi về sự bất hòa của chúng tôi, Facebook, Instagram và Twitter.
Mario đã tham gia nhóm truyền thông xã hội tại RPGFAN để giúp truyền bá sự cường điệu của mình cho các game nhập vai. Anh ấy bắt đầu khi còn là một đứa trẻ chơi game nhập vai Nintendo (Mario và Luigi, Paper Mario, Pokémon, v.v.), rất vui khi biết rằng chiến đấu theo lượt là một điều, và đã yêu thích thể loại này kể từ đó. Khi anh ấy không nhảy giữa một loạt các trò chơi và phát triển tồn đọng ngày càng mở rộng của mình, anh ấy đang xem phim, dự định đi du lịch và dành thời gian với bạn bè của mình trong sức mạnh thực sự của thời trang tình bạn. Ồ, và anh ấy làm công việc hàng ngày của mình.