Reddit – Đi sâu vào bất cứ điều gì, Scotland (CIV6) | Wiki văn minh | Fandom
Scotland (CIV6)
Sự cố trước đó: Catherine de Medici’s France, được tìm thấy ở đây .
A Dirge Over the Highlands: Scotland Sabrited
Xin lỗi, tôi đến muộn, các bạn! Sự cố này mất nhiều thời gian hơn tôi mong đợi! Sự cố hôm nay sẽ bao gồm Scotland, một trong những phe phái thú vị nhất để chơi theo ý kiến của tôi.
Sự cố trước đó: Catherine de Medici’s France, được tìm thấy ở đây .
Scotland là một phe chiến thắng khoa học mạnh mẽ đáng sợ, và đã từng là một trong năm sức mạnh. Bằng cách quản lý các nguồn lực sang trọng để giữ cho các thành phố của bạn hạnh phúc, Scotland có thể tính phí qua cây công nghệ để đạt được chiến thắng khoa học với tốc độ không thể phù hợp với không ai khác.
Scotland vs Hàn Quốc
Khi bạn đọc phần giới thiệu về sự cố này, một trong những suy nghĩ đầu tiên của bạn có lẽ là một cái gì đó-một cái gì đó. Và tôi không đổ lỗi cho bạn; Khả năng của Hàn Quốc để đạt được một chiến thắng khoa học là khét tiếng, và vì lý do chính đáng. Seowons siêu cường của họ, cộng với ba vương quốc để tăng cường cải tiến gạch gần đó và Hwarang để tăng thế hệ khoa học, khiến Hàn Quốc trở thành nhà vô địch không thể tranh cãi của thế hệ khoa học thô. Nhưng hãy xem xét điều này: Trong khi Hàn Quốc có thể tạo ra một lượng khoa học đáng kinh ngạc, họ không nhận được bất kỳ phần thưởng nào cho sản xuất. Đức là mặt khác của đồng tiền này; Nhờ một số Hansas được lên kế hoạch tốt, Đức có thể tạo ra số lượng sản xuất vô song, nhưng họ nhận được tiền thưởng trực tiếp đối với các cơ sở xây dựng (bên cạnh các thành phố đế quốc tự do, dành cho tất cả Các quận, không chỉ các trường) hoặc tạo khoa học nói chung. Do đó, những gì chúng ta thấy ở đây là một loại chiến thắng đòi hỏi nền văn minh phải tạo ra một lượng lớn cả khoa học và sản xuất, và hai nền văn minh nhận được lợi ích lớn đối với người này, nhưng không có lợi cho người khác.
Nhập Scotland. Nhờ có sự giác ngộ của Scotland, Scotland không chỉ nhận được tiền thưởng cho khoa học, hoặc sản xuất; Họ nhận được tiền thưởng cho cả hai. Và trong khi những phần thưởng này không lớn, chúng rất quan trọng nếu bạn sử dụng chúng đúng. Tôi đi sâu vào chi tiết hơn trong phần Khả năng, nhưng hãy nghĩ về toàn bộ Hàn Quốc/Scotland/Đức như thế này: Hàn Quốc là những người giỏi nhất trong trò chơi để tạo ra một lượng lớn khoa học, nhưng không nhận được tiền thưởng cho sản xuất cho sản xuất. Đức là những người giỏi nhất trong việc sản xuất nhiều, nhưng không nhận được tiền thưởng cho khoa học. Scotland, tuy nhiên, ngồi thoải mái ở vị trí thứ hai cho cả hai, và khi làm như vậy, là mạnh nhất để giành chiến thắng.
Sau khi kiểm tra kỹ lưỡng bằng chứng từ cả hai phía, Scotland đã chiếm vị trí khoa học trong Power Five của tôi đối với Hàn Quốc. Nếu bạn không đồng ý, tôi hoàn toàn hiểu; Hàn Quốc rất mạnh mẽ và là một giây rất gần. Nhưng theo ý kiến của tôi, một Scotland được đầu tư tốt, hãy lấy chiếc bánh trên một Hàn Quốc được đầu tư tốt cho một chiến thắng khoa học.
Khá nhiều tất cả các phần thưởng của Scotland có thể được coi là bổ sung cho Khai sáng của Scotland, vì vậy hãy trình bày điều đó trước tiên.
Khả năng văn minh của Scotland là Khai sáng Scotland. Với khả năng này, các thành phố hạnh phúc đạt được +5% khoa học và +5% sản xuất và tạo ra +1 điểm khoa học vĩ đại trong khuôn viên của họ và +1 điểm kỹ sư tuyệt vời trong khu vực công nghiệp của họ. Các thành phố ngây ngất gấp đôi những phần thưởng này.
Cả +5% cũng không +10% nghe có vẻ nhiều, và thực tế, họ không; Nhưng điều quan trọng là xem xét rằng các khoản tiền thưởng này với các phần thưởng tồn tại từ trước từ các tiện nghi. Kể từ bản cập nhật tháng 12 năm 2020, Happy City tạo ra +10% sản lượng của họ và các thành phố ngây ngất tạo ra +20%. Nhờ có quyền truy cập dễ dàng vào các tiện nghi, giữ cho các thành phố Scotland hạnh phúc có thể trả những cơn gió trong sản lượng khoa học và sản xuất; Và với các công cụ sửa đổi này cho khoa học và sản xuất cơ sở, cộng với các công cụ sửa đổi từ Đại học Oxford và Thung lũng Ruhr, Scotland có thể thực hiện các chiến thuật khoa học thông thường, mà tôi sẽ đi chi tiết hơn dưới đây và nhân chúng lên độ cao lớn.
Đơn vị độc đáo của Scotland là người Tây Nguyên. Nó thay thế cho Ranger, có sức mạnh chiến đấu +5 và sức mạnh tầm xa, và đạt được sức mạnh chiến đấu +5 khi chiến đấu trên đồi và rừng.
Người Tây Nguyên là một sự thay thế cho Ranger với sức mạnh chiến đấu và tầm xa cao hơn, và điều đó sẽ cho bạn biết mọi thứ bạn cần biết về nó. Vấn đề quan trọng của họ với Ranger là đó là một đơn vị Recon được mở khóa trong kỷ nguyên công nghiệp; Và theo thời đại công nghiệp, bạn đã khám phá bản đồ hoặc bạn đã khám phá đủ bản đồ mà phần còn lại không liên quan. Do đó, tính hữu ích của kiểm lâm là tranh cãi nhất; Và vì Highlander chỉ đơn giản là một phiên bản mạnh hơn của Ranger không có gì để làm cho nó thực tế hơn trong ứng dụng, nên nó phải chịu đựng tất cả các vấn đề tương tự. Cao nguyên có thể tạo ra một cuộc giao tranh tốt và chạy tốt với chương trình khuyến mãi phục kích, nhưng phục kích là một chương trình khuyến mãi cấp 3, có nghĩa là bạn phải thu thập một nhiều kinh nghiệm cho nó – quá nhiều để làm cho nó thực tế trong lúc này.
Khả năng lãnh đạo của Robert là Bannockburn. Khả năng này cho phép Scotland tuyên chiến giải phóng sau khi mở khóa các chiến thuật phòng thủ, thay vì dịch vụ ngoại giao. +Sản xuất 100% ở tất cả các thành phố và +2 phong trào cho tất cả các đơn vị cho 10 lượt tiếp theo sau khi tuyên bố một cuộc chiến giải phóng.
Đối với những bạn không nhớ những gì đã mở ra một cuộc chiến giải phóng (bởi vì tôi đã không, tôi đã phải tìm kiếm nó để viết hướng dẫn này), nó được sử dụng để tuyên chiến với một nền văn minh đã chiếm được một thành phố từ một trong những bạn bè hoặc đồng minh. Khả năng này gợi nhớ đến của John Curtin, và nó mang đến những khó khăn tương tự; Nhưng nếu có bất cứ điều gì, thì khó khăn hơn để kích hoạt. Kích hoạt một cuộc chiến giải phóng là rất khó xảy ra, vì nó đòi hỏi rất nhiều trường hợp để sắp xếp. Theo ý kiến trung thực của tôi, tốt nhất là quên mất khả năng này; Nhưng nếu khả năng xuất hiện để sử dụng nó, hãy nắm bắt nó.
Cơ sở hạ tầng độc đáo của Scotland là sân golf. Sân gôn là một cải tiến gạch được mở khóa với nhà thờ cải cách. Nó không thể được xây dựng trên những ngọn đồi sa mạc hoặc sa mạc, và chỉ có thể được xây dựng một lần mỗi thành phố. Nó tạo ra +2 tiện nghi, +1 kháng cáo, +2 vàng, văn hóa +1 nếu liền kề với trung tâm thành phố và +1 văn hóa nếu liền kề với khu phức hợp giải trí. Nó cũng thêm +1 nhà ở sau khi mở khóa toàn cầu hóa.
Điểm bán hàng chính của sân golf là các tiện nghi tiền thưởng. +2 tiện nghi cho một nền văn minh thích tiện nghi là khá quan trọng; Ngay cả 1 tiện nghi cũng có thể là sự khác biệt giữa trung lập hoặc hạnh phúc, hoặc hạnh phúc hoặc ngây ngất, vì vậy mọi tiện nghi đều có giá trị. Tiền thưởng đó cũng có thể giúp Scotland tài trợ cho chiến thắng khoa học của họ Mega-Complex. Văn hóa tiền thưởng miễn phí từ một khu phức hợp giải trí có thể rất hữu ích cho một nền văn minh ưu tiên khoa học đối với văn hóa, nhưng việc đặt nó liền kề với một trung tâm thành phố chỉ nên được coi là một lựa chọn, chứ không phải là một yêu cầu; Gạch liền kề với trung tâm thành phố đang có nhu cầu cao và 1 văn hóa không đáng để hét lên.
Chỉ có một vấn đề với sân golf, nhưng đó là một vấn đề. Một vấn đề, người ta có thể nói. Hoặc thậm chí là một vấn đề thực sự lớn. Và vấn đề thực sự lớn đó là Mở khóa Civic của sân golf: Nhà thờ Cải cách. Một công dân ở cuối một chi nhánh hoàn toàn không giúp Scotland nói chung là một điều mà tôi khuyên nên tránh bằng mọi giá cho một nền văn minh với một thế hệ văn hóa khá yếu, đặt chi phí so với. phần thưởng của sân golf dưới sự giám sát nghiêm trọng. Tôi khuyên bạn nên làm việc để mở khóa các sân golf và khi bạn bắt đầu phát triển nhu cầu cho họ; là vì vàng, văn hóa của họ, tiện nghi của họ hoặc cả ba, đi xuống chi nhánh đó thực sự chỉ nên là thứ bạn làm nếu bạn cần.
Có rất nhiều cách để tạo ra các tiện nghi trong nền văn minh VI. Đương nhiên, bạn sẽ không cần tất cả chúng; Chỉ đủ để làm cho thành phố của bạn đủ để ngây ngất. Tuy nhiên, vì mỗi giai đoạn của các tiện nghi cần thiết tăng theo dân số, tôi khuyên bạn nên tích trữ càng nhiều càng tốt. Kể từ bản cập nhật tháng 12 năm 2020, ngây ngất là khi một thành phố có thêm 5 tiện nghi so với yêu cầu; Hạnh phúc là khi nó có thêm 3-4; Nội dung là trong khi nó có thêm 0-2; Không hài lòng ở mức 1-2 ít hơn mức yêu cầu; Không vui là ít hơn 3-4; Tình trạng bất ổn ở mức 5-6; và cuộc nổi dậy ở mức 7 trở xuống. Do đó, để kích hoạt Khai sáng Scotland, bạn cần các thành phố của mình có 3 tiện nghi hơn họ cần, và để tận dụng tối đa nó, họ cần phải có ít nhất 5 hơn 5 so với.
Các nguồn tiện nghi là như vậy:
– Tài nguyên xa xỉ cấp tiện ích +1 cho tối đa 4 thành phố, được phân phối cho các thành phố của bạn với số lượng tiện nghi thấp nhất. Sao chép tài nguyên xa xỉ không cấp các tiện nghi bổ sung.
– Khu phức hợp giải trí và khoản tài trợ xây dựng tầng 1 của Arena +1 cho thành phố của họ, và Sở thú và Sân vận động Tương ứng.
– Tòa nhà trung tâm mua sắm trong khu vực lân cận mang lại +1 tiện nghi cho thành phố của nó.
– Điều kỳ diệu: Alhambra cung cấp +2 tiện nghi cho thành phố chủ nhà của mình, Colosseum cấp +2 tiện nghi cho tất cả các thành phố trong vòng 6 gạch, Estádio làm các khoản trợ cấp +2 cho tất cả các thành phố trong nền văn minh của bạn, các khoản trợ cấp cầu Golden Gate +3, Các khoản tài trợ tắm lớn +1 tiện nghi, Huey Teocalli cấp +1 tiện nghi cho mỗi ô hồ liền kề, và Đền thờ của Artemis cho phép +1 tiện nghi cho mỗi trại, đồng cỏ và đồn điền trong vòng 4 gạch.
– Thẻ chính sách: Người lưu giữ tài trợ +1 tiện nghi cho các thành phố có đơn vị đồn trú, uy tín dân sự cung cấp +1 tiện nghi và +2 nhà ở cho tất cả các thành phố với các thống đốc thành lập với ít nhất 2 chương trình khuyến mãi, chủ nghĩa tự do cung cấp +1 tiện nghi cho tất cả các thành phố với 2+ quận đặc sản , Thỏa thuận mới cung cấp +2 tiện nghi và +4 nhà ở cho tất cả các thành phố với hơn 3 quận đặc sản (thay thế chủ nghĩa tự do) và phương tiện truyền thông thể thao cho các phần thưởng phụ thuộc khoảng 100% sân khấu và +1 tiện ích từ sân vận động.
– Những người tuyệt vời: Jane Drew cho +4 nhà ở và +3 tiện nghi cho thành phố này; John Roebling cho +2 nhà ở và +1 tiện nghi cho thành phố này; Joseph Paxton cung cấp cho các tòa nhà khu vực thành phố +1 tiện nghi; Ibn Khaldun đưa ra khuôn viên mà anh ta được kích hoạt trong +2 nhà ở và +1 tiện nghi, và tăng năng suất phi thực phẩm từ hạnh phúc trong đế chế của bạn lên 40%; John Spilsbury cấp 1 đồ chơi, một nguồn tài nguyên xa xỉ; Helena Rubinstein cho 2 mỹ phẩm, một nguồn tài nguyên xa xỉ; Levi Strauss cấp 2 quần jean, một nguồn tài nguyên xa xỉ; và Estée Lauder cấp 2 nước hoa, một nguồn tài nguyên xa xỉ ảnh hưởng đến 6 thành phố thay vì 4 thành phố.
– Niềm tin tôn giáo: Thiền Zen mang lại +1 tiện nghi cho các thành phố với ít nhất 2 quận đặc sản và tòa nhà bảo tháp mang lại +1 tiện nghi +1.
– Công viên quốc gia cấp +2 tiện nghi cho thành phố chủ nhà của họ và +1 tiện nghi cho bốn thành phố gần nhất với công viên bên cạnh chủ nhà của nó.
– Cải tiến gạch: Cahokia Mound cấp tiện ích +1 từ gò đầu tiên trong thành phố và +1 từ lần thứ hai sau khi nghiên cứu lịch sử quốc gia; Công viên thành phố tài trợ +1 tiện nghi nếu bên cạnh nước; Sân gôn cung cấp +2 tiện nghi; và các khoản tài trợ của khu nghỉ mát trượt tuyết +1 tiện nghi.
– Các tiểu bang thành phố: Tâm trợ Zanzibar cấp quế và đinh hương, hai tài nguyên xa xỉ cung cấp +1 tiện nghi cho tối đa 6 thành phố.
Chiến thắng khoa học
Tôi có thể nghĩ rằng không có sự cố nào tốt hơn để đi vào chi tiết cho một chiến thắng khoa học hơn là sức mạnh khoa học năm. Có hai chiến lược chính để đạt được một chiến thắng khoa học: Magnus dọc, để tạo ra rất nhiều sản xuất trong thành phố không gian của bạn; và chủ nghĩa duy lý, để tạo ra rất nhiều khoa học.
Chiến lược duy lý là khá đơn giản; Nó xoay quanh việc nhận được tiền thưởng liền kề cho các cơ sở của bạn siêu cao để kích hoạt thẻ chính sách duy lý, vì chủ nghĩa duy lý mang lại cho khoa học tiền thưởng cho các tòa nhà trong các cơ sở với ít nhất một phần thưởng phụ thuộc +4 và các thành phố có dân số ít nhất 15. Vì Hàn Quốc nhận được phần thưởng liền kề +4 cho các sewons của họ theo mặc định, và các trang trại của họ liền kề với Sewons cho +1 thực phẩm, Hàn Quốc thường được gọi là các vị vua của chủ nghĩa duy lý; Scotland cũng có thể làm việc chủ nghĩa duy lý, nhưng họ khó làm như vậy. Cách dễ nhất để làm điều đó thường là bao quanh các trường của bạn bởi các quận đồng thời cung cấp cho họ một số loại tiền thưởng bổ sung bổ sung để giúp nó đạt +4, trong khi 15 dân số thường đạt.
Chiến lược Magnus thẳng đứng đòi hỏi bạn phải lên kế hoạch cho nền văn minh của mình xung quanh việc có được một thành phố trong vòng 6 gạch của tất cả các khu vực công nghiệp của bạn, sau đó đặt Magnus với chương trình khuyến mãi tích hợp thẳng đứng trong thành phố trung tâm đó để nhận tiền thưởng từ tất cả các nhà máy của các thành phố khác – và Lý tưởng nhất là các nhà máy điện dầu – và biến Center City của bạn thành một thành phố tuyệt vời với vô số sản xuất để làm cho vũ trụ và kết thúc các dự án đua không gian trong thời gian kỷ lục, làm cho Magnus dọc theo chiều dọc.
Hai chiến lược này cũng sử dụng những điều kỳ diệu; Bằng cách phân bổ một thành phố cụ thể là một “thành phố khoa học”, xây dựng Đại học Oxford ở thành phố đó (tăng 20%khoa học của nó) và đưa Pingala vào thành phố với chương trình khuyến mãi thủ thư (cho nó +1 khoa học cho mỗi lần ) Thành phố có thể tạo ra một lượng lớn khoa học mỗi lượt – đặc biệt nếu bạn quản lý để kích hoạt chủ nghĩa duy lý trong đó. Trong khi đó, thành phố SpacePort với một chút kế hoạch, có thể xây dựng Thung lũng Ruhr để có thêm +20% sản xuất mỗi lượt – và với Magnus dọc đang chơi, thành phố có thể tạo ra bất cứ thứ gì bạn muốn với tốc độ đáng sợ.
Cả thành phố khoa học của bạn và thành phố sản xuất của bạn sẽ được hưởng lợi rất nhiều từ Kilwa Kisiwani nếu bạn có được sự tuyệt đối của các quốc gia thành phố có liên quan đủ. Hãy xem xét những quốc gia thành phố nào bạn đã giành được sự tuyệt đối, và xây dựng nó cho phù hợp.
Điều thú vị là, vì Magnus dọc khuyến khích bạn giải quyết các thành phố của mình gần nhau, và cách dễ nhất để có được sự phụ thuộc cho các trường của bạn là đặt các thành phố của bạn gần nhau, thật tự nhiên khi lên kế hoạch cho các thành phố của bạn kết hợp với nhau – dẫn đến những gì Tôi thích gọi, Vòng tròn Scotland. Hãy xem, và tận hưởng!
Hãy để tôi xác định: Đây là những chiến lược mà bất kỳ nền văn minh nào cũng có thể và nên sử dụng để đạt được chiến thắng khoa học một cách nhanh chóng. Tuy nhiên, Scotland có thể thực hiện các chiến lược này một cách đặc biệt nhờ vào sự giác ngộ của Scotland thúc đẩy chúng.
Trạm nghiên cứu Amundsen-Scott
Ahhh. Trạm nghiên cứu Amundsen-Scott. Tôi nghi ngờ tôi là người duy nhất nhìn vào kỳ quan và suy nghĩ này, “Wow – điều này trông rất tuyệt. Tôi chỉ ước tôi có thể xây dựng nó.”Chà, tôi ở đây để nói với bạn rằng có một cách để xây dựng nó mà tôi đã làm trong quá khứ! Tất cả những gì bạn cần là một người định cư, kỹ sư tuyệt vời Shah Jahān, Reyna với chương trình khuyến mãi nhà thầu, một điểm tuyết đẹp mà không có vấn đề về lòng trung thành và (6660 + 4X Chi phí sản xuất của một quận)!
Đầu tiên, định cư trong khu vực tuyết và gán Reyna cho nó. Chờ 5 lượt để cô ấy đến được, sau đó mua một khuôn viên, một thư viện, một trường đại học và một phòng thí nghiệm nghiên cứu. Sau đó, đặt Trạm nghiên cứu Amundsen-Scott bên cạnh khuôn viên và kích hoạt Shah Jahān bên cạnh nó. Giả sử bạn có đủ vàng trong Kho bạc của mình, Trạm nghiên cứu Amundsen-Scott nên được hoàn thành ngay lập tức!
Lưu ý: tính toán của tôi có thể không chính xác, nhưng tôi tin rằng đây là lượng vàng phù hợp.
Không phải là một thiên tài để thấy rằng người Scotland được điều chỉnh theo một chiến thắng khoa học. Khoa học và sản xuất tuyệt vời của họ có nghĩa là họ có cơ hội tốt trong một chiến thắng thống trị, nhưng tôi sẽ không đề xuất nó; Sự mệt mỏi chiến tranh có thể hạ gục các tiện nghi rất nhanh.
– Hãy nhớ rằng, vị trí của trận chiến trong nền văn minh VI là gạch của hậu vệ; Nói cách khác, người Tây Nguyên chỉ nhận được tiền thưởng của mình nếu a) họ đang tấn công một đơn vị trên rừng hoặc đồi hoặc b) họ đang bị tấn công khi ở trên rừng hoặc đồi.
– Bạn có thể tuyên bố hòa bình với một nền văn minh mà bạn đã tuyên chiến, bất kể Casus Belli đã sử dụng – và liệu bạn có hoàn thành Casus Belli hay không. Do đó, nếu bạn thấy rằng cơ hội xuất hiện để tuyên bố một cuộc chiến giải phóng, hãy tuyên bố chiến tranh, và sau 10 lượt, hãy làm hòa; Và sau 10 lượt khác, tuyên chiến một lần nữa – và đừng quên, tuyên bố một cuộc chiến giải phóng sẽ tạo ra sự bất bình bằng không!
– Đừng bỏ qua thế hệ kháng cáo từ sân golf. Như đã thảo luận trước đây, Scotland thích xây dựng nhiều phức hợp giải trí, tạo ra sự hấp dẫn; Họ cũng muốn đặt các sân golf bên cạnh các tổ hợp giải trí cho văn hóa; Và họ muốn đặt một số quảng trường nhà hát (như tất cả các nền văn minh) để giữ cho văn hóa của họ đi cùng, lý tưởng là bên cạnh các khu phức hợp giải trí của họ để nhận được một phần thưởng liền kề. Tất cả những điều này làm tăng sự hấp dẫn – có thể thiết lập cho một công viên quốc gia.
– Nếu Buenos Aires ở thành phố xuất hiện, hãy chiến đấu hết mình vì sự tuyệt đối; Nó có thể cung cấp rất nhiều tiện nghi và là một quốc gia công nghiệp, nó có thể cấp tiền thưởng – hoàn hảo cho một chiến thắng khoa học.
– Về chủ đề tiện nghi thông qua những điều kỳ diệu. Những điều kỳ diệu nhất mong muốn nhất đối với Scotland nên là Colosseum, Estádio do MaracanÃ, và – có thể – Đền thờ Artemis. Colosseum tạo ra văn hóa cũng như các tiện nghi, và xem xét rằng bạn sẽ xây dựng nhiều cơ sở hơn các quảng trường nhà hát, điều này rất hữu ích. Các tiện nghi +2 của Estádio cho tất cả các thành phố rất mạnh. Đền thờ Artemis có thể tạo ra lượng năng suất điên rồ hoặc gần như không có, vì vậy hãy thoải mái ném cái này sang một bên.
– Bạn có phát hiện ra người tuyệt vời giúp Scotland không chỉ là các tiện nghi không? Đúng vậy, đó là Ibn Khaldun; Phần thưởng của anh ấy cho hạnh phúc mang lại sự phối hợp hoàn hảo với tình yêu của Scotland đối với các tiện nghi và nhận được lợi suất tiền thưởng từ họ!
– Giống như tất cả các nền văn minh chiến thắng khoa học, Scotland được hưởng lợi rất nhiều từ việc xây dựng lăng mộ tại Halicarnassus; Các khoản phí bổ sung cho các kỹ sư tuyệt vời rất hữu ích.
– Một khía cạnh thường bị bỏ qua của Khai sáng Scotland là phần thưởng của những người tuyệt vời. Cung cấp cho Pingala chương trình khuyến mãi tài trợ, giữ cho các thành phố của bạn ngây ngất và cào vào các điểm!
– Khi nói đến chính phủ cấp 3, tôi thường ủng hộ dân chủ; như Scotland; Tôi tin rằng nền dân chủ là xa ngoài chủ nghĩa cộng sản. Bạn không chỉ nhận được các tuyến thương mại sinh lợi hơn, bạn còn có quyền truy cập vào thẻ chính sách thỏa thuận mới, điều này hoàn hảo cho Scotland.
Tóm lại, Scotland đã thực sự giành được vị trí của họ trong Power Five; đánh bại Hàn Quốc, Úc và Đức để giành vương miện của họ.
Không, tôi hoàn toàn không thuyết phục bản thân Scotland là nền văn minh yêu thích của tôi trong khi viết điều này, bạn đang nói về cái gì?
Scotland (CIV6)
Happy City đạt được +5% Khoa học và +5% sản xuất, và tạo ra điểm +1 điểm tuyệt vời trong khuôn viên của họ và +1 điểm kỹ sư tuyệt vời trong khu vực công nghiệp của họ. Các thành phố ngây ngất gấp đôi những phần thưởng này.
Độc nhất
Đơn vị
Cơ sở hạ tầng
Địa lý & dữ liệu xã hội
Tên đế chế
Từ đồng nghĩa
Vị trí
Kích cỡ
30.090 dặm vuông (77.933 km2)
Dân số
Est. 5.4 triệu trong ngày hôm nay. (300.000 trong thế kỷ 12)
Thủ đô
Các Scotland người (hoặc Scots) đại diện cho một nền văn minh trong Civilization VI: Rise and Fall. Họ được dẫn dắt bởi Robert the Bruce, người mà màu mặc định của chúng có màu trắng và xanh.
Khả năng nền văn minh của Scots là Khai sáng Scotland, trong đó cung cấp cho các thành phố hạnh phúc với +5% khoa học và sản xuất và +1 nhà khoa học vĩ đại và điểm kỹ sư tuyệt vời ở các quận thích hợp (và tăng gấp đôi các phần thưởng này ở các thành phố ngây ngất). Đơn vị độc đáo của họ là Highlander (thay thế Ranger), và cải tiến gạch độc đáo của họ là sân golf.
Nội dung
- 1 chiến lược
- 1.1 Khai sáng Scotland
- 1.1.1 Hiểu tiện nghi
- 1.1.2 Tài nguyên xa xỉ
- 1.1.3 Tiện nghi từ giải trí
- 1.1.4 Tiền thưởng từ các tiện nghi
Chiến lược [ ]
Scotland là một cường quốc sản xuất và khoa học hướng đến một chiến thắng khoa học, với một bản sao lưu chiến thắng thống trị, nhờ vào lợi thế công nghệ của họ. Trò chơi độc đáo của họ xoay quanh việc giữ cho các chủ đề trung thành của họ hài lòng với các tiện nghi cao, qua đó Đế chế tăng tốc trong tương lai với những đổi mới khoa học.
Đánh giá chuyên gia Gamespot
11 tháng 2 năm 2019
Ngày 08 tháng 2 năm 2018
24 tháng 10 năm 2016
Khai sáng Scotland []
Lưu ý: Sau nhiều thay đổi về tiện nghi trong Cơn bão đang ập đến quy tắc, ngưỡng tiện nghi trong Cơn bão đang ập đến cao hơn nhiều so với trong Tăng và giảm, Nhưng tiền thưởng từ các tiện nghi cũng rất nhiều trong Cơn bão đang ập đến. Hướng dẫn sau đây chỉ sử dụng các ngưỡng tiện nghi và tiền thưởng của Cơn bão đang ập đến Quy tắc, vì khó hơn đáng kể để đạt được các thành phố hạnh phúc và ngây ngất bây giờ. Tuy nhiên, bất kỳ chiến lược nào được thảo luận ở đây (làm thế nào để thu thập các tiện nghi, Cách kiểm tra hiện tại Tình trạng tiện nghi, v.v.) vẫn áp dụng cho Tăng và giảm Quy tắc. Hướng dẫn này được viết để bạn có thể đạt được các thành phố hạnh phúc và ngây ngất trong Cơn bão đang ập đến, Vì vậy, nếu bạn làm theo tất cả các bước này, hãy đạt được điều tương tự trong Tăng và giảm không nên là một vấn đề.
Nếu có bất cứ điều gì để tìm hiểu về Scotland, thì đó là khả năng này: đó là điều khiến Scotland hoặc phá vỡ. Tương tự như Hàn Quốc, Scotland chỉ có một khả năng thực sự có ý nghĩa: bạn có một đơn vị độc đáo vô giá trị, một khả năng lãnh đạo gần như không bao giờ phát huy tác dụng vì nó phụ thuộc rất nhiều vào hành vi của người khác và một trong những cải tiến độc đáo tồi tệ nhất trong trò chơi chỉ phục vụ như một phần mở rộng của khả năng nền văn minh. Không giống như Seowon hoàn hảo, Khai sáng Scotland là một khả năng có thể thất bại, đặc biệt là đối với người chơi thiếu kinh nghiệm với hệ thống tiện nghi. Không kích hoạt khả năng này sẽ khiến bạn đóng vai một nền văn minh vani không có phần thưởng hay tiền thưởng.
Hiểu tiện nghi []
Tiện nghi trong Văn minh vi có thể so sánh với hạnh phúc trong Văn minh v, Nhưng nhìn chung, hệ thống tiện nghi mới dễ tha thứ hơn rất nhiều. Nó không ở đâu gần như bị trừng phạt như hạnh phúc, điều đó có nghĩa là bạn có thể bỏ qua các tiện nghi một cách an toàn trong hầu hết các trò chơi bạn chơi, đặc biệt là khi bạn cho rằng các thành phố phụ có thể dẫn đến các tiện nghi thấp, nhưng lợi suất nhận được từ việc có các thành phố vệ tinh sẽ luôn vượt quá hình phạt từ các tiện nghi (giải thích một phần lý do tại sao các tổ hợp giải trí và công viên nước thường được sử dụng). Vì Scotland là nền văn minh duy nhất trong trò chơi hoàn toàn bị ám ảnh bởi các tiện nghi, nên lối chơi của họ khá độc đáo, mặc dù có nhiều thiếu sót từ các khả năng khác của họ.
TRONG Cơn bão đang ập đến, Các thành phố không bắt đầu với tiện nghi miễn phí (họ đã từng làm trong các quy tắc trước đây), ngoại trừ vốn, vì cung điện hiện cung cấp 2 tiện nghi từ giải trí (1 tiện nghi trong các quy tắc trước đây). Để tính toán số lượng tiện nghi cần thiết cho một thành phố phải hài lòng, hãy chia dân số của nó cho 2 và làm tròn. Số lượng tiện nghi dư thừa hoặc thiếu quyết định tình trạng của các thành phố của bạn, như sau:
- Ngây ngất Bắt đầu từ 5 tiện nghi bổ sung trở lên, tất cả các sản lượng của thành phố đều tăng +20%.
- Vui mừng Yêu cầu 3-4 tiện nghi bổ sung, tất cả sản lượng của thành phố tăng +10%.
- Nội dung Bắt đầu từ 0 đến 2 tiện nghi bổ sung, không có tiền thưởng hoặc hình phạt được áp dụng.
- Không hài lòng bắt đầu từ 2 đến 1 tiện nghi ít hơn yêu cầu. Tất cả các sản lượng phi thực phẩm hiện giảm 10%, tăng trưởng dân số của nó giảm 15%.
- Không vui Bắt đầu từ 4 đến 3 tiện nghi ít hơn yêu cầu. Tất cả các sản lượng phi thực phẩm hiện giảm 20%, tăng trưởng dân số của nó giảm 30%.
- Bất ổn Bắt đầu từ 6 đến 5 tiện nghi ít hơn yêu cầu, tất cả các sản lượng phi thực phẩm đều giảm 30%. Ngoài ra, các đơn vị nổi loạn có thể bắt đầu xuất hiện trong lãnh thổ của thành phố.
- Cuộc nổi dậy bắt đầu ở mức 7 tiện nghi ít hơn yêu cầu hoặc dưới. Tất cả các sản lượng phi thức ăn hiện giảm 40%, các đơn vị nổi loạn sẽ xuất hiện thường xuyên hơn nhiều và với số lượng lớn hơn bao giờ hết.
(Một lần nữa, đây là những ngưỡng và tiền thưởng cho Cơn bão đang ập đến Quy tắc. Đối với các quy tắc trước đó, hãy kiểm tra trang tiện nghi.)
Có hai “loại” tiện nghi chính: tiện nghi từ tài nguyên và tiện nghi xa xỉ từ giải trí. Mặc dù chúng có chức năng giống hệt nhau, bạn có thể hiểu các tiện nghi từ các nguồn tài nguyên xa xỉ là các nguồn tiện nghi trên toàn đế chế , Kỳ quan, thẻ chính sách hoặc khả năng duy nhất và chúng không thể được di chuyển tự do đến các thành phố khác.
Với các cơ chế cơ bản, chúng ta hãy chuyển sang phần chính: Cách săn lùng các tiện nghi.
Tài nguyên xa xỉ []
Tài nguyên xa xỉ rõ ràng là những nguồn tiện nghi ban đầu tuyệt vời. Các tiện nghi từ xa xỉ được phân bổ tự động cho các thành phố có tiện nghi thấp, hình thành mức cơ bản cho các tiện nghi. Nhìn vào đường cơ sở này, bạn sẽ nhận ra những thành phố nào yêu cầu các tiện nghi bổ sung từ giải trí, để bạn có thể xây dựng các khu phức hợp giải trí ở đó mà không cần phải sử dụng sản xuất một cách không cần thiết .
Đầu trò chơi, Scout Wide cho các nguồn tài nguyên xa xỉ có giá trị và các nền văn minh lớn khác để tăng cường viết lách. Bản đồ càng rộng thì có nhiều tài nguyên xa xỉ hơn. Mỗi lục địa có 4 tài nguyên xa xỉ đất độc đáo, với bản đồ đấu tay đôi chỉ có 1 lục địa lên đến bản đồ khổng lồ có 6 lục địa. Trên hết, bản đồ đấu tay đôi và nhỏ có 2 tài nguyên xa xỉ nước, nhỏ và tiêu chuẩn có 3, lớn và lớn với 4. Amber có thể được tính là cả tài nguyên nước và đất, vì vậy đôi khi bạn có thể kết thúc với 1 tài nguyên ít hơn bình thường. Với suy nghĩ này, chơi Scotland trong trò chơi đầu giống như cách bạn chơi Tây Ban Nha. Nhấn mạnh vào việc thăm dò để tìm kiếm các lục địa mới với các loại tài nguyên xa xỉ khác mà bạn chưa có. Ngay cả khi việc định cư các thành phố mới trên một lục địa khác là không thể vì bất kỳ lý do gì (các địa điểm sẽ quá xa đế chế của bạn, khó tiếp cận, phải chịu áp lực trung thành của nước ngoài mạnh mẽ, v.v.), Hướng đạo cho các lục địa mới là tuyệt vời để gặp gỡ các đế chế ở các lục địa khác, những người có quyền truy cập vào những thứ xa xỉ mà bạn không có, điều này có thể tạo điều kiện cho thương mại. Ngoài ra, vì những thứ xa xỉ của nước được phân phối ngẫu nhiên hơn rất nhiều, bạn sẽ muốn nhấn mạnh hơn vào các công nghệ điều hướng sớm hơn các nền văn minh không phải Naval khác, vì vậy bạn có thể gửi những người định cư của mình đi đến xâm chiếm các vùng đất nhỏ nơi bạn có quyền truy cập vào nước ngoài nước mới.
Bên cạnh các cơ sở và khu công nghiệp nên có mặt ở mọi thành phố của bạn, các trung tâm thương mại cũng nên được ưu tiên, ngay cả đối với các thành phố ven biển. Các bến cảng chắc chắn có các tòa nhà mạnh mẽ hơn mang lại sản lượng hữu ích hơn, nhưng các trung tâm thương mại cấp một loại người tuyệt vời hơn. Các thương nhân tuyệt vời rất hữu ích cho Scotland, đặc biệt là bốn thương nhân vĩ đại cấp những thứ xa xỉ độc đáo: John Spilsbury (Đồ chơi), Levi Strauss (quần jean), Helena Rubinstein (mỹ phẩm) và Estée Lauder (nước hoa). Ngoài ra, các thương nhân vĩ đại cấp cho các đặc phái viên giúp Scotland thiết lập mối quan hệ ngoại giao mạnh mẽ với các quốc gia thành phố khoa học và công nghiệp, đặc biệt là khi được sử dụng kết hợp với Kilwa Kisiwani, một xây dựng tuyệt đối đối với Scotland trên bản đồ lớn hoặc lớn.
Tiện nghi từ giải trí []
Vì những thứ xa xỉ có giới hạn về số lượng, hầu hết các tiện nghi bạn kiếm được trong trò chơi của mình sẽ là từ giải trí, được đưa ra bởi các tổ hợp giải trí/công viên nước, kỳ quan, thẻ chính sách và đôi khi là thành phố.
Các khu phức hợp giải trí và công viên nước rõ ràng là những khoản đầu tư đắt nhất mà bạn có thể thực hiện vào các tiện nghi, nhưng cũng là nơi đáng tin cậy nhất. Một khu phức hợp giải trí và một đấu trường mang lại 2 tiện nghi cho thành phố cha mẹ của nó, đủ để va vào thành phố đó từ nội dung đến hạnh phúc, hoặc từ hạnh phúc đến ngây ngất. Tuy nhiên, việc xây dựng một khu phức hợp giải trí ở mọi thành phố là một sự cần thiết quá mức, vì các tòa nhà cấp 2 và 3 của nó không xếp chồng, tương tự như cách nhà máy và nhà máy điện hoạt động. Một khu phức hợp giải trí ban đầu và một đấu trường là một điều tuyệt đối, vì chúng cho phép bạn xây dựng Đấu trường Đau đớn. Colosseum cấp cho tất cả các thành phố trong vòng 6 gạch 2, tương đương với việc xây dựng một khu phức hợp giải trí và một đấu trường ở tất cả các thành phố trong vòng 6 viên. Kỳ quan này cũng quan trọng đối với Scotland như các kim tự tháp đến Qin Shi Huang. Tuy nhiên, vì Scotland không có bất kỳ phần thưởng sản xuất nào trong trò chơi đầu tiên, cũng như văn hóa để tiếp cận các trò chơi và giải trí nhanh, bạn cần xây dựng một số di tích, thúc đẩy Pingala đến người sành. Mặc dù Cộng hòa cổ điển rõ ràng là sự lựa chọn chính phủ cấp 1 tốt hơn cho Scotland, nhưng hãy xem xét việc áp dụng chế độ chuyên chế trước tiên chỉ cho phần thưởng sản xuất kỳ diệu, vị trí trong Corvée, vì không bao giờ có đủ nhấn mạnh vào việc Colosseum quan trọng như thế nào đối với lối chơi của bạn. Hãy nhớ rằng, đừng xây dựng tòa nhà chính phủ cấp 1 ngay bây giờ, vì vậy bạn sẽ không bị mắc kẹt với thẻ di sản chuyên quyền, vì thẻ di sản của đảng Cộng hòa là cách tốt hơn cho bạn. Squares Squares nhận được một phần thưởng phụ thuộc lớn khi bên cạnh các khu phức hợp giải trí và công viên nước, cũng như những điều kỳ diệu, vì vậy hãy nhớ đặt ít nhất một quảng trường nhà hát xuống bên cạnh cả khu phức hợp giải trí và Colosseum để dễ dàng 4 Văn hóa Văn hóa 4 . Xem xét đặt một quảng trường nhà hát xuống bên cạnh bất kỳ khu phức hợp giải trí nào mà bạn dự định xây dựng, vì văn hóa có thể đưa bạn đi một chặng đường dài như một nền văn minh khoa học. Bạn chỉ cần xây dựng đủ các khu phức hợp giải trí để bao quát đế chế của bạn, vì các tòa nhà cấp 2 và 3 của nó.
Bên cạnh Colosseum, Temple of Artemis còn là một kỳ quan khác của Scotland chắc chắn nên xem xét, vì nó cấp thêm tiện nghi cho tất cả các trại, đồng cỏ và đồn điền trong vòng 4 gạch, có thể rất nhiều. Điều tốt nhất về kỳ quan này là bạn có sự linh hoạt tương đối để chọn những thành phố nào sẽ được hưởng lợi từ các tiện nghi bổ sung bằng cách hoán đổi gạch. Các tiện nghi bổ sung không bị ràng buộc với chính điều kỳ diệu, nhưng trực tiếp với các ô trong bán kính của nó. Các thành phố sở hữu những viên gạch đó sẽ được hưởng lợi từ các tiện nghi, chứ không phải thành phố xây dựng sự kỳ diệu.
Hai điều kỳ diệu ở trên là rất quan trọng đối với Scotland, với việc Colosseum là bắt buộc mọi trò chơi và Đền thờ Artemis là một tình huống hơn một chút tùy thuộc vào sự sinh sản của bạn. Sau đó trong trò chơi, việc xây dựng những điều kỳ diệu với Scotland rất đơn giản: họ có sản lượng sản xuất vô lý và sẽ thống trị cuộc đua cho kỹ sư tuyệt vời. Kilwa Kisiwani là một người kỳ diệu Scotland chắc chắn nên đi trên một bản đồ lớn hoặc lớn, vì những bản đồ đó có cơ hội áp đảo để có hai quốc gia thành phố công nghiệp hoặc khoa học. Lăng tại Halicarnassus là một kỳ quan phải có, một kỳ quan cực kỳ mạnh mẽ và độc đáo khi thuộc sở hữu của bất kỳ ai, nhưng chơi vào sức mạnh của Scotland thậm chí còn. Thung lũng Ruhr, Đại học Oxford, Trạm nghiên cứu Amundsen-Scott cũng là những ứng cử viên xứng đáng. Trạm nghiên cứu Amundsen-Scott là một kỳ quan đáng kinh ngạc cho Scotland, vì nó thêm một lớp sản xuất và khoa học trên toàn đế chế. Scotland cũng có một thời gian dễ dàng hơn nhiều để xây dựng nó, vì rất có thể nó sẽ có Gustave Eiffel, hoặc Shah Jahān mạnh mẽ vô lý.
Về các quốc gia thành phố, bên cạnh các quốc gia thành phố công nghiệp và khoa học để kích hoạt tiền thưởng của Kilwa, Buenos Aires và Zanzibar là hai quốc gia thành phố mạnh nhất để Scotland kiểm soát: khá nhiều miễn là bạn kiểm soát Buenos Aires và không Xóa tài nguyên tiền thưởng của bạn, các thành phố của Scotland sẽ luôn ngây ngất và Zanzibar cấp 12 tiện nghi cho đế chế của bạn, cho phép bạn chơi rộng hơn một chút so với bình thường. Cahokia, với cải tiến Cahokia Mound, có thể cấp tới 2 tiện nghi, cộng với vàng, thực phẩm và nhà ở cho tất cả các thành phố. Nếu không, Hồng Kông rất hữu ích nếu bạn đang cố gắng giành chiến thắng khoa học.
Tiền thưởng từ các tiện nghi []
Một đế chế Scotland hạnh phúc và hiệu quả. Thủ đô Stirling có 21 tiện nghi dư thừa. Các thành phố nhận thêm 24% năng suất phi thực phẩm bị ảnh hưởng bởi Ibn Khaldun, các thành phố nhận được 20% năng suất thực phẩm được thành lập sau khi Ibn Khaldun.
Thông thường, một thành phố hạnh phúc nhận thêm 10% trong tất cả các sản lượng, trong khi một thành phố ngây ngất nhận được 20%. Một thành phố Scotland hạnh phúc nhận được thêm 15% về khoa học và sản xuất và thêm 30% nếu ngây ngất, trên đầu các phần thưởng bình thường cho các sản lượng khác. Các thành phố ngây ngất của Scotland cũng nhận được 2 điểm nhà khoa học tuyệt vời từ các cơ sở và 2 điểm kỹ sư tuyệt vời từ các khu công nghiệp, điều đó mạnh mẽ như có hiệu ứng Oracle dành riêng cho các cơ sở và khu công nghiệp, nhưng đối với mỗi thành phố ngây ngất. Một khuôn viên với thư viện có điểm khoa học tuyệt vời, một thành phố Scotland ngây ngất với khuôn viên và thư viện có được gấp đôi số lượng. Khi bạn hoàn thành việc xây dựng cơ sở hạ tầng tăng cường tiện nghi của mình, rất có thể bạn sẽ thống trị cuộc đua cho các nhà khoa học vĩ đại và các kỹ sư vĩ đại đến cuối trò chơi.
Có một nhà khoa học vĩ đại vĩ đại phối hợp tốt với Scotland, Ibn Khaldun, được giới thiệu trong gói Babylon. Ông tăng 20% năng suất phi thực phẩm từ các tiện nghi lên 20% (không phải 40% như Tooltip nói), có nghĩa là các thành phố Scotland ngây ngất . Bây giờ, 4% tất cả các sản lượng không thực phẩm không có vẻ nhiều, đó là sự thật, nhưng vì các tiện nghi sẽ luôn là trọng tâm của bạn khi chơi như Scotland làm dù sao.
Bannockburn []
Không thể nói nhiều về khả năng này, không phải vì nó yếu về mặt lý thuyết, mà bởi vì cơ hội để điều này xuất hiện là quá mỏng. Để tuyên bố một cuộc chiến giải phóng, bạn cần kết bạn với một nền văn minh và bạn của bạn cần phải có ít nhất một trong số các thành phố của họ bị một nền văn minh thứ ba bị bắt đi. Như bạn có thể thấy, có rất nhiều yêu cầu và thiết lập cho điều này, hầu hết trong số đó nằm ngoài tầm kiểm soát của bạn.
Tuy nhiên, +100% sản xuất thực sự mạnh mẽ, đặc biệt là đối với một đế chế khoa học. Nếu bạn quản lý để đáp ứng yêu cầu tuyên bố một cuộc chiến giải phóng, lời khuyên tốt nhất là tuyên bố ngay lập tức khi bạn có thể, hãy sử dụng tiền thưởng sản xuất mà không thực sự giải phóng thành phố, hãy hòa bình sau 10 lượt và lặp lại. Bằng cách này, bạn có thể có 10 lượt sản xuất gấp đôi cứ sau 20 lượt, cho phép bạn giành được bất kỳ chiến thắng nào bạn muốn. Bạn có thể cố gắng làm suy yếu kẻ thù để bạn của bạn ngừng bị bắt nạt, miễn là bạn không thực sự lấy và trả lại thành phố đã mất cho bạn của bạn, điều này có thể được thực hiện vô thời hạn.
Để tăng khả năng bạn sẽ có thể tuyên bố một cuộc chiến giải phóng, tốt hơn là chơi trên bản đồ đất đai nơi các đế chế bắt đầu tranh cử về đất đai và tài nguyên ngay từ đầu. Ngoài ra, bản đồ càng đông đúc, khả năng xung đột càng cao. Như Scotland, chơi như một nền văn minh cô lập trong trò chơi đầu tiên và không thể thiết lập tình bạn quá sớm. Lý tưởng nhất là bạn muốn làm bạn với một nền văn minh đã mất một thành phố với một thành phố khác. Điều tốt là bạn của bạn không phải mất một thành phố trong suốt quá trình bạn của bạn, họ có thể mất một thành phố trước khi họ trở thành bạn của bạn và bạn vẫn có thể tuyên bố một cuộc chiến giải phóng. Vì lý do này, việc thăm dò khá quan trọng. Bất cứ khi nào bạn gặp một nền văn minh mới, hãy yêu cầu biên giới mở ngay lập tức để bạn có thể khảo sát lãnh thổ của họ. Nếu bạn phát hiện ra một thành phố có tên kỳ lạ, giống như một thành phố tên là “Victoria” thuộc về Babylon, bạn sẽ biết họ đã đưa thành phố đó ra khỏi ai đó (trong trường hợp này là Canada). Nếu bạn không quá kinh nghiệm với tên thành phố trong Văn minh vi, Đảm bảo kiểm tra danh sách các tên thành phố có thể. Một khi bạn phát hiện ra điều đó, hãy nỗ lực để kết bạn với Đế chế bị bắt nạt và tố cáo kẻ bắt nạt của họ, để bạn có thể tuyên bố chiến tranh giải phóng. Vì Casus Belli này rất khó để thỏa mãn, đừng thực sự giải phóng thành phố bị bắt, vì vậy bạn có thể rửa sạch và lặp lại nó; Hãy nhớ hòa bình sau khi sản xuất tiền thưởng hết hạn và tuyên chiến một lần nữa khi có thể. Sau đó trong trò chơi, sau khi bạn hoàn thành vệ tinh Earth Launch, việc có được một cái nhìn tổng quan trên không của mọi đế chế, điều này có thể cho phép bạn nhận được sản xuất tiền thưởng trong vài bước gần đây hướng tới chiến thắng khoa học.
Sân golf []
Các sân golf mang lại doanh thu và hạnh phúc cho các thành phố nơi họ được xây dựng, cũng như nhà ở trong kỷ nguyên thông tin. Để có tiền thưởng văn hóa tối đa, hãy xây dựng chúng bên cạnh các trung tâm thành phố và các khu phức hợp giải trí. Các sân golf nâng cao sự hấp dẫn của gạch liền kề và thậm chí có thể được xây dựng trên lãnh nguyên và tuyết, có xu hướng có sức hấp dẫn cao hơn các loại địa hình khác. Điều này có thể giúp người Scotland tạo ra địa điểm cho các công viên quốc gia nếu họ cần du lịch hoặc các tiện nghi bổ sung.
Tuy nhiên, điểm bán hàng chính của sân golf là phần thưởng tiện nghi. Ngay cả ở mức cao nhất, phần thưởng văn hóa vẫn quá không đáng kể vào thời điểm này của trò chơi. Gạch liền kề với trung tâm thành phố cũng thường rất có giá trị, bởi vì những điều kỳ diệu mạnh mẽ như Thành phố Cấm có thể được xây dựng ở đó. Để tối đa hóa số lượng gạch nhận được tiền thưởng kháng cáo, thường nên quên đi phần thưởng văn hóa và xây dựng các sân golf ra khỏi trung tâm thành phố. Làm như vậy cho phép họ cung cấp các tiện nghi mà không yêu cầu công dân làm việc cho họ, đó là những gì Scotland quan tâm.
Nhược điểm lớn nhất của cải tiến này là yêu cầu công dân của nó. Nhà thờ Cải cách là một công dân lá, có nghĩa là nó là công dân cuối cùng của chi nhánh của nó và không bắt buộc phải mở khóa các công dân sau này, vì vậy hầu hết các nền văn minh không có xu hướng tôn giáo sẽ bỏ qua nó cùng với thần học và quyền thần thánh. Scotland, tuy nhiên, phải khám phá cả ba để mở khóa cải tiến độc đáo của họ. Trong trò chơi của bạn, nếu bạn gặp may mắn với nhiều loại tài nguyên xa xỉ, có thể xây dựng Colosseum hoàn toàn quan trọng và đế chế của bạn không quá rộng, tất cả các thành phố của bạn có thể đạt đến trạng thái ngây ngất ngay cả khi không có các tiện nghi bổ sung từ các sân golf. Hãy nhớ liên tục kiểm tra trạng thái thành phố để xem cấp độ tiện nghi của bạn, để bạn có thể tự quyết định khi nào để mở khóa sân golf. Nếu tiện nghi của bạn đã ngây ngất, không có lý do gì để lãng phí văn hóa của bạn khi khám phá ra ba công dân tôn giáo – bạn có thể để nó cho đến sau này trong trò chơi khi tài nguyên xa xỉ và Colosseum không còn đủ để giữ cho các thành phố của bạn ngây ngất.
TRONG Cơn bão đang ập đến, số lượng tiện nghi tiền thưởng tăng từ 1 đến 2 (1 cao hơn); Tuy nhiên, các ngưỡng tiện nghi tăng lên 2 (Happy bây giờ yêu cầu 3 tiện nghi, từng là 1 và ngây ngất đòi hỏi 5 tiện nghi, được sử dụng đến 3). Sự thay đổi này đối với ngưỡng tiện nghi làm cho sân golf, một sự cải thiện đã gây áp lực khủng khiếp, bằng cách nào đó quản lý để thậm chí còn tồi tệ hơn. Trong khi bản cập nhật tháng 4 năm 2021 yêu thích rất nhiều cải tiến yếu như Kurgan và Kim tự tháp Nubian, Sân gôn bị bỏ rơi một cách tò mò. Điều này làm cho sân golf, chắc chắn, là sự cải tiến độc đáo tồi tệ nhất trong trò chơi, và nó không phải là cho Aztec Tlachtli, nó cũng là phần tồi tệ nhất của cơ sở hạ tầng độc đáo. Hãy nghĩ về điều này tương tự như khả năng nền văn minh của Hàn Quốc: nó chỉ phục vụ như là một phần mở rộng của khả năng mạnh nhất của bạn và không bao giờ là trọng tâm của bạn trong mọi tình huống.
Cao nguyên []
Ngoài việc mạnh hơn người kiểm lâm mà nó thay thế, người Tây Nguyên còn nhận được tiền thưởng chiến đấu ở địa hình gồ ghề. Vì nó thay thế một đơn vị dường như không sử dụng nhiều. (Đọc thêm tại đây.) Nếu bạn đang chơi Scotland lần đầu tiên và muốn có một cảm giác thường xuyên, đại diện nhất của nền văn minh, đơn vị này chỉ nên phục vụ như 4 điểm ERA và không có gì khác. Nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm chơi trò chơi mới và thử thách hơn, hãy tiếp tục đọc.
Mặc dù có thể sử dụng Highlander trong chiến đấu, nhưng rất khó để làm điều đó một cách hiệu quả. Mục tiêu của bạn là đạt được chương trình khuyến mãi, phục kích cấp III, nhưng vì các đơn vị Recon trước đó không thực hiện nhiều chiến đấu vì đó không phải là mục đích của họ, không thể có được nhiều trinh sát được xây dựng sẵn để kiếm được sau đó, ngay cả khi bạn chạy khảo sát. Dưới đây là một vài mẹo để kiếm được sự khét tiếng để đạt được khuyến mãi để người Tây Nguyên của bạn thực sự có thể có mục đích thay vì chỉ số điểm 4 ERA:
- Hãy chắc chắn rằng mọi ngôi làng bộ lạc và kỳ quan tự nhiên được phát hiện bởi một trinh sát. Đối với những kỳ quan tự nhiên nói riêng, bạn có thể biết nếu bạn gần với một người mà không khám phá ra nó bằng cách bật năng suất gạch. Nếu bạn thấy năng suất cao không phổ biến, đặc biệt là với loại sản lượng không đều (như khoa học, đức tin và văn hóa), trên gạch không được cho là có những sản lượng đó, hãy ngừng đi xa hơn và gửi một hướng đạo sinh theo cách đó. Hãy chắc chắn rằng bạn có thẻ chính sách khảo sát chạy trước khi khám phá ra các làng bộ lạc hoặc kỳ quan tự nhiên.
- Nếu bạn đang ở trong một khu vực khá cô lập (như trên một tấm đảo hoặc bản đồ quần đảo), hãy đảm bảo Hướng đạo của bạn là cấp 2 bằng cách chiến đấu với những người man rợ trước khi cho họ khám phá các làng bộ lạc. Vì XP từ việc chiến đấu với những kẻ man rợ sau khi nhận được cấp 2 được giảm đáng kể, bạn có thể tối đa hóa mức tăng XP có thể của mình bằng cách làm điều này. Tuy nhiên, nếu bạn biết bạn không đơn độc, hãy đảm bảo bảo vệ những ngôi làng này bằng cách tuần tra các đơn vị khác bên cạnh họ và nhớ yêu cầu nó, thậm chí không phải bởi các trinh sát, nếu bạn thấy những người dân khác đang ở gần.
- Quân đội Terracotta cung cấp một chương trình khuyến mãi miễn phí cho mọi đơn vị đất đai. Hãy chắc chắn rằng bạn tích lũy một đội quân Hướng đạo và người Tây Nguyên lớn trước khi hoàn thành điều kỳ diệu này.
- .
- .
- Rất quan trọng, nhưng đôi khi người chơi quên: Nếu bạn không thể thu thập đủ XP cho các trinh sát của mình để tiếp cận phục kích (điều này chiếm nhất, nếu không phải tất cả, các trò chơi của bạn), hãy sử dụng người Tây Nguyên của bạn để chiến đấu khi chạy khảo sát. Điều này hoạt động bởi vì các kiểm lâm viên mạnh hơn súng hỏa mai với một cuộc tấn công tầm xa và cũng không quá tệ trong phòng thủ, và người Tây Nguyên của bạn thậm chí còn mạnh hơn so với tiền thưởng tình huống trên đầu.
Giống như Ranger mà nó thay thế, người Tây Nguyên dường như không được chơi quá thường xuyên, vì việc trinh sát chắc chắn nên bị hạ cấp gần với danh sách ưu tiên của bạn trong thời đại công nghiệp và nó không làm tốt hơn việc trinh sát so với thông thường của bạn Hướng đạo sinh. Vì người Tây Nguyên còn tồi tệ hơn các đơn vị quân sự thông thường khi chiến đấu và yêu cầu một số lượng thiết lập bị cấm để thành công, họ không bao giờ là yếu tố bạn dựa vào để đưa bạn đến chiến thắng trừ khi bạn đang tìm kiếm thứ gì đó rất, rất bất thường.
Thật bất ngờ, người Tây Nguyên thực hiện khu vực kiểm soát, mặc dù là một đơn vị có các cuộc tấn công tầm xa. Chi tiết này không được đề cập ở bất cứ đâu trong trò chơi, nhưng được mã hóa trong các tệp trò chơi và vẫn đầy đủ chức năng cho đến nay. Cùng với thực tế là người Tây Nguyên thích chiến đấu trên đồi và rừng, phong trào của kẻ thù có thể bị cản trở hơn nữa khi tiếp cận Highlander, vì vậy nó có thể có ý nghĩa trong một cuộc chiến phòng thủ, đặc biệt là nếu bạn có nhiều ngọn đồi và gỗ trong lãnh thổ. Tuy nhiên, như được phân tích với các chi tiết tuyệt vời ở trên rằng đơn vị này và Ranger mà nó thay thế có ít tác động đến chiến trường, tính năng này, dù có ý định hay không, không gì khác hơn là một phần thú vị của những câu đố mà không có ý nghĩa chơi trò chơi thực tế.
không giống Văn minh v, TRONG Văn minh vi, Trang web của trận chiến thực sự là gạch của hậu vệ, không phải kẻ tấn công. Do đó, tương tự như các phần thưởng khác cấp sức mạnh chiến đấu thêm khi “chiến đấu trên” một số địa hình nhất định, người Tây Nguyên sẽ nhận thêm sức mạnh chiến đấu khi nó tấn công một đơn vị đứng trên rừng hoặc đồi, bất kể vị trí cao cấp ở đâu. Ngoài ra, người Tây Nguyên sẽ nhận thêm sức mạnh chiến đấu trên hàng phòng ngự nếu nó bị tấn công trong khi đứng trên rừng hoặc đồi. Phần thưởng này không tự xếp lại khi người Tây Nguyên chiến đấu trên những ngọn đồi rừng.
Các loại chiến thắng []
Scotland rõ ràng hướng đến một chiến thắng khoa học, và bạn có thể đạt được điều này thực sự dễ dàng. Chiến thắng thống trị không nằm ngoài câu hỏi, do lợi thế công nghệ mà bạn chắc chắn sẽ có hơn kẻ thù của mình. Một chiến thắng văn hóa khó hơn một chút, nhưng không phải là không thể. Mặc dù các sân golf cung cấp năng suất văn hóa thấp và rất có điều kiện, nhưng nó mang lại cho bạn sự hấp dẫn cho các công viên quốc gia và các khu nghỉ mát bên bờ biển, cộng với tất cả các phần thưởng mà bạn sẽ có để xây dựng các quảng trường nhà hát và kỳ quan.
Chiến lược phản công []
Khi chơi với Scotland, bạn muốn đánh bại họ sớm. Nếu bạn sinh ra bên cạnh họ trong thời đại cổ đại, bạn nên chạy đến với họ và chiếm một hoặc nhiều thành phố nếu có thể đưa họ đi xa phía sau mọi người khác. Ngoài ra, bạn có thể củng cố thành công của họ với một liên minh nghiên cứu, nhưng bạn có thể chắc chắn Scotland sẽ không tấn công bạn miễn là bạn có một thành phố gần gũi do chương trình nghị sự của Robert the Bruce. Vào giữa trò chơi, nếu Scotland đã đi trước, hãy thử sử dụng các đơn vị kỵ binh hạng nhẹ để cướp bóc những thứ xa xỉ của Scotland. Vì tất cả những người có thể xoay quanh khả năng nền văn minh của họ, bạn càng có thể từ chối các nguồn tiện nghi từ họ, thì càng tốt. SUZERAITY của Muscat và Zanzibar, Colosseum, 4 thương nhân vĩ đại cấp cho những người xa xỉ, đây là những ứng cử viên hàng đầu mà Scotland muốn trong mọi trò chơi. Chúng không tệ cho các nền văn minh khác, vì vậy không có tổn hại nào được thực hiện một chút để lấy chúng từ tay Scotland.
Khi bạn đã mở khóa các đơn vị trên không, nếu bạn vẫn chưa đặt Scotland, hãy sử dụng chúng để nhắm mục tiêu các khu vực giống như được liệt kê ở trên. Bất kể thời đại là gì, nếu bạn nhận thấy rằng Scotland đã đặt các phái viên vào các quốc gia thành phố quân phiệt hoặc khoa học, thì nó có thể đáng giá trong khi gửi các điệp viên để loại bỏ chúng. Cuối cùng, cho dù bạn có chơi như họ hay không, đơn vị độc đáo của Scotland, Highlander, không tuyệt vời. Chúng sẽ không phải là mục tiêu ưu tiên trên chiến trường hoặc một đơn vị mà bạn sẽ muốn sản xuất nhiều hơn một lần cho điểm số kỷ nguyên.
Civilopedia Entry []
Chiếm đạt đến cực bắc của đảo Anh. Đã chiến đấu nhiều lần để giành độc lập trong suốt lịch sử của mình, quốc gia Scotland thường thấy mình là đối tượng của mong muốn xâm chiếm các lực lượng từ khắp nơi trên thế giới.
Một số lịch sử được ghi lại sớm nhất của Scotland xuất phát từ các cuộc chinh phạt và du lịch của Đế chế La Mã, những người đã chiếm giữ các phần lớn của nước Anh và Scotland vào đầu thế kỷ thứ 1. Vào thời điểm đó, Scotland có những bộ lạc bản địa khác nhau được người La Mã biết đến với tên gọi là người Hồi giáo.Các cuộc giao tranh thường xuyên giữa người La Mã và các bộ lạc địa phương này được cho là đã truyền cảm hứng cho việc xây dựng bức tường nổi tiếng của Hadrian để cô lập người bản địa khỏi Đế chế đang phát triển (với hiệu quả gây tranh cãi).
Vào giữa thế kỷ 4, người La Mã đã từ bỏ những nỗ lực của họ để kiểm soát Quần đảo Anh, và qua hàng thiên niên kỷ tiếp theo, các vương quốc địa phương đã phát triển về sức mạnh và sự phối hợp. Trong số đó có Gaels và vương quốc Dal Riata của họ ở phía tây, và Picts và vương quốc của họ ở phía đông.
Mặc dù ngôn ngữ Gaelic (và phần lớn văn hóa của họ) đã chiếm ưu thế so với Picts, nhưng bởi hầu hết các tài khoản, đó là những người Gaels bị hấp thụ dần khi vương quốc hình ảnh phát triển thành Vương quốc Alba. Trong ngôn ngữ Gaelic, vương quốc Alba được dịch là vương quốc Scotland, và theo thời gian, tất cả những người sống trên vùng đất của họ đều được gọi là Scots.
Sự xuất hiện của những người Viking đầu tiên từ Đan Mạch và Na Uy đến bờ biển Scotland vào khoảng thế kỷ thứ 9 đã mang đến một mối đe dọa mới cho vương quốc non trẻ. Tuy nhiên, trong khi các khu định cư ven biển trên khắp Tây Scotland phải chịu một số cuộc tấn công của những người Norsemen này, thì chính nước Anh đã phải chịu phần lớn cơn thịnh nộ của họ.
Năm 1124, Vua David I đã đăng quang King of Scots, mở ra một kỷ nguyên của những thay đổi sâu rộng đến nỗi các nhà sử học đã đề cập đến thời kỳ “Cách mạng Davidian.”Sự gia tăng của chế độ phong kiến đã thay đổi cách tiếp cận của người Scotland đối với quyền sở hữu đất đai, quản trị địa phương và cấu trúc quân sự.
Theo King David, Scotland đã xây dựng các thị trấn đầu tiên của Hoàng gia. Được biết đến như là Burghs, các khu định cư bị trừng phạt chính thức này đã cung cấp một nguồn thu nhập quan trọng cho các quốc vương Scotland trong nhiều thế kỷ tới. Thương mại (và doanh thu thuế tiếp theo) được tạo ra trong Burghs đã được chứng minh là một yếu tố quan trọng trong sự phát triển liên tục của Scotland trong suốt thời trung cổ.
Khoảng 200 năm sau triều đại của David, Scotland phải đối mặt với sự phát triển ngày càng tăng của sự cai trị của tiếng Anh đối với vùng đất và người dân của nó. Những gì được biết đến như là cuộc chiến độc lập đầu tiên của Scotland bắt đầu dưới triều đại của Vua Anh khét tiếng Edward “Longshanks”, người có chiến thuật tàn bạo và coi thường người Scotland đã kích động một cuộc xung đột sẽ kéo dài hơn 20 năm.
Chính trong cuộc cách mạng này, hai anh hùng nổi tiếng nhất của Scotland, Sir William Wallace và Robert the Bruce, lần đầu tiên nổi bật. Cả hai sẽ dẫn dắt quân đội của Scotland vào trận chiến chống lại các vị vua người Anh, những người chơi đầu tiên, và sau đó là con trai Edward II.
Dưới sự cai trị của Robert, Tuyên bố Arbroath đã được ký kết năm 1320 và được gửi cho Giáo hoàng. Được nhiều người coi là Tuyên ngôn độc lập đầu tiên trên thế giới và là nguồn cảm hứng sau này cho Tuyên ngôn Độc lập Hoa Kỳ, tài liệu này tuyên bố tình trạng của Scotland là một quốc gia có chủ quyền. Và trong một thời gian, nó đã đúng sự thật.
Robert the Bruce đã được con trai của mình, David II, người đã chết không có con vào năm 1371. Điều này dẫn đến ngai vàng truyền cho Robert II, cháu trai của Robert The Bruce (thông qua con gái của ông Marjorie) và người quản lý cao của Scotland, Walter Stewart.
Là vị vua đầu tiên của Hoàng gia Stewart, triều đại của Robert đánh dấu sự khởi đầu của triều đại Stewart (sau này đổi thành Stuart), một dòng người cai trị liên tục dẫn dắt Scotland cho đến đầu thế kỷ 17. Trong số các quốc vương Stuart có Mary nổi tiếng, Nữ hoàng Scots, người đáng chú ý bị cầm tù và sau đó bị chặt đầu sau khi bị kết án lên kế hoạch ám sát Nữ hoàng Elizabeth của Anh trong nỗ lực chiếm đoạt ngai vàng của mình.
Năm 1706, Scotland và Anh đã tham gia các cuộc đàm phán để hợp nhất hai vương quốc trong nỗ lực tránh khả năng của một cuộc xung đột kéo dài khác, và để cải thiện an ninh tài chính và sắp xếp thương mại của cả hai bên. Hiệp ước Liên minh được thỏa thuận đã dẫn đến các hành vi của Liên minh đã chính thức đưa cả hai quốc gia lại với nhau như Vương quốc Anh của Vương quốc Anh vào ngày 1 tháng 5 năm 1707.
Trùng hợp với cuộc cách mạng công nghiệp, thế kỷ 18 đánh dấu buổi bình minh của một thời kỳ được gọi là “Khai sáng Scotland” khi văn hóa Scotland phát triển mạnh mẽ. Những tiến bộ trong kiến trúc và kỹ thuật, văn học, âm nhạc và y học đều mang đến sự quý trọng và ảnh hưởng của Scotland trên toàn thế giới. Chính trong thời gian này, Scotland trở nên nổi tiếng với những người đóng tàu, người đã đóng góp rất nhiều cho quá trình chuyển đổi từ tàu thuyền bằng gỗ sang tàu hơi nước làm bằng sắt.
Vào thời hiện đại, Scotland đã rời khỏi quá khứ công nghiệp của mình với sự phụ thuộc nhiều hơn vào các dịch vụ tài chính và ngành ngân hàng để lãnh đạo tăng trưởng kinh tế. Scotland vẫn dựa vào nhiều loại hàng sản xuất, với rượu whisky Scotch (không bị nhầm lẫn với rượu whisky Ailen) là một trong những sản phẩm xuất khẩu nổi tiếng nhất của quốc gia. Tuy nhiên, có thể nói rằng những đóng góp liên tục của Scotland cho các hoạt động khoa học và văn hóa của thế giới là món quà lớn nhất của nó cho thế giới.
Các thành phố [ ]
Công dân [ ]
Nam giới Nữ Con đực hiện đại Con cái hiện đại Amer Ada Angus Alison Hamish Burunild Colin Bonnie Donnan Deirdre Douglas Fiona Ewan Ellen Edmund Gillian Giles Ese Harry Heather Hugh Florie Simon Iona Fergus Ysabell Mungo Rhona Ranald Maggie Kenneth Jane Dauid Muriel Ian Mary MAELCOLM Orabilia Wallace Kenna Trivia []
- Biểu tượng của nền văn minh Scotland là cây kế, là biểu tượng quốc gia của Scotland kể từ triều đại của Alexander III.
- Khả năng nền văn minh Scotland tham khảo một thời kỳ lịch sử Scotland được đặc trưng bởi những thành tựu khoa học và trí tuệ lớn.
- 1.1 Khai sáng Scotland