Sáu điều người hâm mộ nền văn minh cần biết về loài người | Pcgamesn, loài người là lộn xộn hơn nền văn minh nhưng theo một cách tốt | Mashable
Nhân loại còn lộn xộn hơn nền văn minh nhưng theo một cách tốt
Tất cả những lỗi này có thể sẽ sớm được sửa. Mặc dù vậy, hành trình đến thời điểm này đã đủ thú vị để tôi không quá buồn vì dường như tôi không thể đạt đến một kết thúc chính thức. Câu chuyện về nền văn minh Trung Quốc cuối cùng của tôi đã kết thúc trong trái tim tôi, với tôi được tôn kính, sợ hãi và vẫn là người gây ô nhiễm thấp nhất trên hành tinh. (Có vẻ như một sự giám sát mà tôi không thể đưa ra yêu cầu liên quan đến mối quan tâm về khí hậu.)
Sáu điều mà người hâm mộ nền văn minh cần biết về loài người
Nó mất nhiều thời gian hơn dự kiến, nhưng loài người cuối cùng cũng ở đây. Trò chơi 4X mới của BMENT và SEGA, muốn có vương miện Civilization, và họ đã thực hiện một nỗ lực nghiêm túc trong việc lật đổ Firaxis khỏi ngai.
Đã thực hiện một trò chơi chiến lược lịch sử được thiết kế để thách thức Firaxis, Titan, biên độ tự nhiên muốn thử và thu hút người hâm mộ nền văn minh. Có rất nhiều điểm tương đồng giữa dân sự và loài người, nhưng cũng có rất nhiều sự khác biệt chính cũng có thể gây nhầm lẫn, buồn bã hoặc tạm dừng suy nghĩ nếu bạn vừa kết thúc một trò chơi của Civil VI và đã quyết định lấy loài người Một vòng quay.
. Và chúng tôi chắc chắn không muốn nói về việc giao cắt biển ngay bây giờ. . Cố gắng không bị báo động bởi tất cả các công cụ.
Một dân sự, nhiều nền văn hóa
Một trong những lựa chọn mạnh mẽ và mạnh mẽ nhất của nền văn minh là người bạn thực hiện ngay từ đầu khi bạn quyết định nền văn minh nào bạn muốn chơi. Điều này có ảnh hưởng sâu sắc đến toàn bộ hoạt động của bạn, vì mỗi người có những điểm mạnh và điểm yếu khác nhau sẽ hướng dẫn phong cách chơi của bạn.
Trong loài người, bạn đưa ra lựa chọn đó mỗi khi bạn tiến lên một kỷ nguyên mới. Không có sự lựa chọn trước trò chơi-bạn bắt đầu trong thời đại đồ đá mới như một bộ lạc du mục ẩn danh-nhưng khi bạn tiến bộ, bạn được giới thiệu với mười nền văn hóa mỗi ERA để chọn. Chúng được cung cấp trên cơ sở ai đến trước được phục vụ trước, vì vậy nếu bạn trì hoãn, đừng có ngạc nhiên nếu AI đã có.
Những nền văn hóa này được theo chủ đề xung quanh các xã hội và trạng thái nổi bật từ thời đại của họ, và mỗi nền tảng được gắn vào một trong những trò chơi bảy mối quan hệ. Giống như trong nền văn minh, các nền văn hóa trong loài người đi kèm với các đơn vị, quận và đặc điểm độc đáo, sau đó được giữ lại khi bạn đi qua các thời đại. Nếu bạn muốn, bạn chọn không Để thay đổi văn hóa khi tiến tới một kỷ nguyên mới, và thay vào đó ‘vượt qua thế giới hiện tại của bạn. Bạn sẽ giành được một số tiền thưởng (xem bên dưới) nếu bạn làm điều này, nhưng sẽ không đạt được bất kỳ Uniques mới nào.
Chiến tranh toàn phổ
Một cuộc tranh luận về việc tăng lên mọi lúc trong số những người hâm mộ dân sự là liệu bạn có thích những thứ cam chịu từ Civil IV hay không, hoặc cách tiếp cận một phần trăm mỗi lần được thông qua bởi Civil V. Civilization VI là loại ở giữa, với một số xếp chồng hạn chế, nhưng loài người cung cấp những điều tốt nhất của cả hai thế giới.
Các đơn vị cá nhân có thể xếp chồng nhau trong một đội quân, có một đơn vị giới hạn có thể được cải thiện thông qua các công nghệ, công dân và thậm chí các đặc điểm văn hóa. Những đội quân này di chuyển về bản đồ như một thực thể, nhưng bất cứ khi nào một trận chiến xảy ra, các đơn vị riêng lẻ sẽ không bị phá hủy và lan rộng khắp địa hình địa phương, trở thành một bản đồ chiến đấu chiến thuật được xác định bởi nơi trận chiến đang diễn ra.
Có liên quan: Hướng dẫn về chiến tranh và chiến đấu của loài người
Chú ý đến môi trường của bạn là chìa khóa – cố gắng bắt đầu chiến đấu khi quân đội của bạn ở trên vùng đất cao. Một khi trận chiến kết thúc, các đơn vị cải cách thành ngăn xếp ban đầu (giả sử bất kỳ sự tồn tại nào). Các trận chiến có thể kéo dài qua nhiều lượt, vì mỗi lượt trên bản đồ chiến dịch chỉ xử lý ba vòng chiến đấu.
Các trận chiến chiến thuật của loài người có rất nhiều tín hiệu từ một trong những trò chơi 4X trước đây, huyền thoại vô tận và không nên bỏ qua. Bạn có thể tự động giải quyết chúng nếu bạn muốn, nhưng làm như vậy có xu hướng tạo ra kết quả tồi tệ hơn nếu bạn chiến đấu với họ-và bỏ qua cuộc chiến của loài người có nghĩa là bỏ qua một trong những tính năng tốt nhất của nó. Những người hâm mộ văn minh nói riêng nên cung cấp cho nó một phát bắn để xem nó có thể tạo ra sự khác biệt nào đối với dòng chảy của một trò chơi.
Nó không phải là về việc hoàn thiện, nó về chiến thắng
Trong nền văn minh, cách một trò chơi có thể kết thúc (ngoài điều kiện giới hạn lượt) được gắn với một trong số ít các điều kiện chiến thắng cụ thể. Nếu bạn đang chơi một cường quốc khoa học, bạn có thể sẽ bắn cho chiến thắng khoa học, thường yêu cầu bạn phải nghiên cứu một số công nghệ trò chơi muộn để gửi một nhiệm vụ đến Alpha Centauri (hoặc Sao Hỏa, trong phiên bản vani đầy tham vọng của Civ VI ).
Nhân loại tách biệt cách trò chơi kết thúc Và làm thế nào bạn thắng. Như bạn sẽ thấy từ Hướng dẫn chiến thắng của loài người của chúng tôi, có tới bảy cách khác nhau mà một trò chơi có thể được tuyên bố ’trên, tùy thuộc vào tùy chọn bạn chọn trong quá trình thiết lập trò chơi. Nhưng chỉ vì bạn quản lý để kết thúc một trò chơi không có nghĩa là bạn sẽ giành chiến thắng.
Người chiến thắng là nền văn minh có điểm danh tiếng cao nhất. Bạn sẽ kiếm được danh tiếng trong suốt trò chơi và nó không bao giờ có thể bị mất. Có nhiều cách mà bạn có thể làm như vậy, nhưng một trong những phương tiện chính là bằng cách kiếm được các ngôi sao thời đại. Những thành tựu này, các loại, cũng là phương tiện mà bạn tiến bộ từ thời đại này sang thời đại khác, vì vậy bạn sẽ muốn chú ý đến họ. Các nguồn nổi tiếng khác bao gồm chiến thắng trong các cuộc chiến tranh, hoàn thành hành động thế giới và xây dựng điều kỳ diệu.
Đải thời đồ đá mới
Bạn có thể đã nghe rất nhiều về thời đại của loài người Neolithic. Bạn bắt đầu như một bộ lạc du mục ẩn danh, mới từ kỷ băng hà, và bạn đã phải dành một vài lượt như một xã hội tiền nông nghiệp trước khi bạn đặt rễ và tuyên bố văn hóa đầu tiên của bạn. Nền văn minh, tất nhiên, rất khác – nếu bạn không thành lập thành phố thủ đô của mình trong vài lượt đầu tiên, bạn sẽ đặt mình vào một bất lợi lớn.
Trong loài người, lần đầu tiên bạn phải thu thập ít nhất một ngôi sao thời đại trước khi bạn được phép tìm thấy thành phố đầu tiên của mình. Không giống như các thời đại trong tương lai, chỉ có ba ngôi sao để nhắm đến ở đây, được trao tặng cho việc phát triển dân số bộ lạc của bạn bằng cách tìm thức ăn; để tìm kiếm ‘sự tò mò trên bản đồ, trong đó trao giải một sự sụt giảm của khoa học và ảnh hưởng; hoặc để săn lùng động vật.
Bạn vẫn có thể yêu cầu lãnh thổ trong kỷ nguyên thời kỳ đồ đá mới bằng cách đặt các tiền đồn, nhưng bạn sẽ cần tìm thêm ảnh hưởng nếu bạn muốn yêu cầu nhiều hơn một, và bạn không thể chuyển đổi tiền đồn đó vào thành phố đầu tiên của mình cho đến khi bạn đến được Thời đại cổ đại. Điểm quan trọng đối với người chơi dân sự là có lẽ chống lại sự thôi thúc phải giải quyết hoặc thậm chí yêu cầu lãnh thổ càng sớm càng tốt, và thực sự đi khám phá để tìm trang web tốt nhất cho nền văn minh mới của bạn. Có những lợi thế khác để còn lại trong thời kỳ đồ đá mới trong một thời gian ngắn, vì bộ lạc du mục của bạn có thể phát triển khá nhanh bằng cách tìm kiếm và săn bắn.
Nguy hiểm duy nhất là, bạn càng chờ đợi lâu, bạn càng ít có khả năng chọn thời đại cổ xưa mà bạn thực sự muốn. Và nếu bạn đợi quá lâu, hàng xóm của bạn sẽ vượt qua bạn bằng mọi cách. Sự đánh đổi tiềm năng về các đơn vị khởi đầu, ảnh hưởng cho việc đòi các lãnh thổ và thậm chí là một sự thúc đẩy khoa học ban đầu, có thể bù đắp cho nó.
Cú sốc văn hóa
Đây là một điểm ngữ nghĩa hơn, nhưng loài người không có văn hóa. Thay vào đó, những gì nó có ảnh hưởng, một tài nguyên đa diện có ánh trăng như một loại tiền tệ, một điều kiện tích lũy cho một bộ sao thời đại, Và để gây áp lực lên các lãnh thổ lân cận giống như cách văn hóa trong các trò chơi văn minh. Hãy nghĩ về nó như là một thước đo cho nền văn minh của bạn sức mạnh mềm mại của bạn – sự kết hợp giữa thành tích nghệ thuật, ảnh hưởng ngoại giao, danh tiếng quốc tế, v.v.
Sản xuất ảnh hưởng là một vấn đề tương đối đơn giản, nhưng bạn sẽ thấy có rất nhiều cách để chi tiêu nó, đặc biệt là trong trò chơi đầu. Ảnh hưởng là chìa khóa để tuyên bố lãnh thổ mới, thành lập các thành phố mới, gắn bó lãnh thổ được yêu cầu ĐẾN các thành phố để nó có thể được khai thác đúng cách, thực hiện các chính sách công dân mới và thậm chí yêu cầu các kỳ quan văn hóa mới xây dựng. Nó cũng rất quan trọng để ảnh hưởng đến các dân tộc độc lập-loài người mà Lừa chiếm các quốc gia thành phố trung lập-và hiểu được một phạm vi ảnh hưởng là gì, và tầm quan trọng của nó trong lĩnh vực ngoại giao quốc tế, là quan trọng. May mắn thay, chúng tôi có một hướng dẫn ảnh hưởng nhân loại tiện dụng để giúp bạn ra ngoài.
Avatars
Một cái gì đó hoàn toàn mới đối với người hâm mộ dân sự, hệ thống hình đại diện của loài người khá gọn gàng, và nó cung cấp cho bạn một cách để cuối cùng chứng minh với thế giới bạn là người xấu xa như thế nào. Bạn không chỉ có thể tùy chỉnh hình đại diện cá nhân của riêng mình với một loạt các mỹ phẩm, như trong nhiều game nhập vai ngày nay, mà bạn thực sự có thể chia sẻ nó với thế giới để người chơi khác sử dụng như một đối thủ do AI kiểm soát trong trò chơi của họ. Bạn có thể áp dụng các đặc điểm cụ thể cho nó để xác định cách thức chơi của nó – đây có thể là những đặc điểm hành vi, như phản bội so với lòng trung thành, cũng như các đặc quyền chơi trò chơi như tiền thưởng cho một số sản lượng nhất định.
Nó sẽ được sử dụng như một AI thường xuyên như thế nào, bạn hỏi? Vâng, khá thường xuyên, có vẻ như. Kiểm tra Hướng dẫn AI Persona của chúng tôi để biết thêm chi tiết, nhưng về cơ bản nếu bạn kết nối trò chơi của mình với tài khoản Games2Gether (nền tảng Bam Bespoke), bạn có thể tải lên Avatar lên Internet và để nó lỏng lẻo trên thế giới. Nó đáng chú ý rằng nhiều đặc điểm AI cần được mở khóa đầu tiên thông qua các danh hiệu, vì vậy bạn đã giành được.
Humankind hiện đã ra mắt trên PC thông qua Steam, Epic Games Store, Google Stadia và thậm chí còn có sẵn thông qua Game Pass cho PC.
Trò chơi chiến lược Joe Robinson Aficionado Joe trước đây là biên tập viên của Wargamer và đã viết cho RPS. Thích tất cả các trò chơi nghịch lý, đặc biệt là Hearts of Iron 4, Total War: Warhammer, Halo và Long Walks trên bãi biển.
Mạng N Media kiếm được hoa hồng từ các giao dịch mua hàng đủ điều kiện thông qua Amazon Associates và các chương trình khác. Chúng tôi bao gồm các liên kết liên kết trong các bài viết. Xem các điều khoản. Giá chính xác tại thời điểm xuất bản.
‘Loài người’ lộn xộn hơn ‘nền văn minh’ nhưng theo một cách tốt
Nền văn minh Ở đó chắc chắn sẽ đến một điểm khi bạn nhìn lên và nhận ra rằng bạn đã chơi trong 10 giờ liên tục và công việc bắt đầu trong hai giờ.
Được phát triển bởi Không gian vô tậnCác studio biên độ, là một trò chơi chiến lược theo lượt 4X, đặt bạn phụ trách xây dựng một đế chế và quản lý tài nguyên, ngoại giao và chiến tranh qua các thời đại. So sánh với loạt văn minh đã không thể giải thích được, và với lý do chính đáng. Nhân loại.
Làm thế nào là ‘loài người’ khác với ‘nền văn minh’?
, Nhân loại Cho phép bạn dần dần Frankenstein cùng nhau từ một người khác. Bắt đầu trong kỷ nguyên thời kỳ đồ đá mới, người chơi có thể chọn áp dụng một nền văn hóa thực sự khác nhau khi đạt đến từng kỷ nguyên mới, thêm perk liên quan của nó vào những người đã tích lũy trong các thời đại trước, mở khóa các đơn vị độc đáo mới và kích hoạt một trụ cột bất ngờ trong tính thẩm mỹ của xã hội – mà chủ yếu rõ ràng trong thời trang mới của bạn. Quần áo là ít quan tâm nhất của bạn, nhưng thật thú vị khi thấy người lãnh đạo của bạn đột nhiên thay đổi phong cách của họ như họ đã đi du lịch ba lô trên khắp châu Á và trở lại không thể vượt qua.
Đó không phải là sự tiến triển liền mạch nhất, như chuyển từ Zhou sang Hy Lạp sang Umayyad chắc chắn cảm thấy chói tai và rời rạc. Tất cả các đế chế cũng trải qua thay đổi tên theo văn hóa mà họ áp dụng, điều này có thể trở nên khó hiểu một cách nhẹ nhàng nếu bạn không chú ý nhiều đến các mối quan hệ quốc tế (may mắn thay, họ vẫn giữ được màu sắc và biểu tượng phe của họ).
Ngay cả như vậy, Nhân loạiCách tiếp cận của người chơi mang lại nền văn minh linh hoạt không cung cấp, cho phép bạn thay đổi các ưu tiên và định hình xã hội theo cách mà đế chế của bạn đang phát triển một cách tự nhiên. Ban đầu, bạn có thể đã chọn một nền văn hóa với các đặc quyền tập trung vào nông nghiệp, nhưng phát hiện ra bạn quan tâm nhiều hơn đến việc chinh phục và chọn một người định hướng quân sự trong kỷ nguyên tiếp theo. Nó đưa ra quyết định về văn hóa áp dụng cảm thấy phản ứng nhiều hơn so với quy định, trong khi vẫn có khát vọng.
Nhân loạiĐiều kiện chiến thắng cũng mang lại cho người chơi nhiều sự tự do hơn. Thay vì có nhiều con đường riêng biệt để chiến thắng như trong nền văn minh, Nhân loạiNgười chiến thắng được xác định bởi bất cứ ai đã tích lũy được nhiều điểm nổi tiếng nhất trong phần cuối của trò chơi. Danh tiếng có thể kiếm được thông qua nhiều phương pháp khác nhau, chẳng hạn như xây dựng những điều kỳ diệu như Nhà hát Opera Sydney và nghiên cứu một số đổi mới thay đổi thế giới như điện. Đáng kể nhất, bạn cũng có thể nổi tiếng bằng cách đạt được các cột mốc cụ thể trong sự phát triển của nền văn minh.
Một mặt, tôi rất vui vì tôi có thể chơi với tư cách là người Úc. Mặt khác, Khu phức hợp khai thác dải. Tín dụng: Mashable
Chuyển sang kỷ nguyên tiếp theo chỉ có thể bằng cách kiếm được các ngôi sao thời đại. Có bảy loại khác nhau với ba ngôi sao ERA mỗi ngôi sao, tạo ra tổng cộng 21 có sẵn cho mỗi ERA. Kiếm bảy ngôi sao ERA trong bất kỳ sự kết hợp nào và bạn có thể chấp nhận một nền văn hóa mới và chuyển sang kỷ nguyên tiếp theo. Giải thưởng ERA đóng vai chính thông qua sự kết hợp của các mục tiêu như mở rộng dân số, chiến thắng quân sự và thành tích khoa học, có nghĩa là bạn có thể chuyển trọng tâm theo bất cứ cách nào bạn trực tiếp thay vì phải ghi nhớ một kết thúc cụ thể trong tâm trí.
Tất cả những điều đó nghe có vẻ khó hiểu trên giấy không? Đúng. . Tôi thấy mình không bị ám ảnh bởi các ngôi sao thời đại, và tôi quan tâm nhiều hơn đến việc nhìn thấy màu xanh hải quân ngọt ngào của tôi dần dần trôi qua trên toàn cầu. Tuyệt vời như các nền văn hóa đa dạng trong cuộc sống thực, thật tuyệt vời khi thấy sức mạnh của bạn hoàn toàn nhấn chìm Nhân loạiBản đồ.
Chúng ta không có chiến tranh, nhưng thật tốt khi biết tôi là kẻ thua cuộc trong tình bạn này. Tín dụng: Mashable
Hàng xóm xấu
Có một vài yếu tố trong Nhân loại . Ví dụ, khi tôi đồng ý với khả năng giao dịch các nguồn lực chiến lược với hàng xóm của mình, tôi dự kiến sẽ có thể đàm phán các hợp đồng cá nhân hoặc ít nhất là đặt giá. Thay vào đó, tôi chỉ đơn giản nhận được một thông báo thông báo cho tôi rằng họ đã mua quyền cho ngựa của tôi với giá 20 vàng – không nơi nào gần với giá một nhà cai trị/doanh nghiệp sắc sảo như tôi đã yêu cầu. Nó cũng vậy khi đưa ra yêu cầu của các quốc gia khác. Tôi có thể tha thứ cho sự khiếu nại hoặc yêu cầu bồi thường, nhưng khoản bồi thường đó sẽ luôn được xác định trước bởi trò chơi mà không có đầu vào của tôi.
Tôi cũng đã sáp nhập một số thành phố độc lập, không nhận ra cho đến sau đó là người hàng xóm của tôi là người bảo trợ của họ. Trong phòng thủ của tôi, các chi tiết như thế này rất dễ bỏ lỡ giữa Nhân loạiNhững người có số liệu thống kê và thông tin vô tận của. .
. Tăng trưởng vĩnh cửu dù sao cũng không bền vững. Tín dụng: Mashable
Không giống như nền văn minh, Nhân loạiBiên giới là bất biến và khe với nhau như các mảnh ghép thay vì dao động theo sức mạnh của văn hóa hoặc ảnh hưởng của xã hội bạn. Như vậy, cách duy nhất để mở rộng lãnh thổ của bạn là thiết lập các tiền đồn ở vùng đất không có người nhận, hoặc đưa các thành phố từ các cường quốc khác. Cách tiếp cận này có nghĩa là bạn không phải lo lắng nhiều về việc kẻ thù giành được đất chỉ thông qua sức mạnh leo của K-Pop, nhưng bạn cũng không thể-một sự thật dẫn đến một lỗ hổng đất đai của một người đàn ông lớn ở giữa nền văn minh của tôi. Truyền bá ảnh hưởng của bạn đủ cuối cùng có thể cho phép bạn yêu cầu một lãnh thổ từ một đế chế khác và có khả năng tham chiến nếu họ từ chối, nhưng đó là một vụ mua lại ít dần dần, quỷ quyệt hơn nhiều.
Niềm vui trong sự không hoàn hảo
Tôi đã gặp một số lỗi trong 15 giờ của mình với Nhân loại, Nhưng chúng phần lớn dễ dàng bỏ qua hoặc làm việc xung quanh – hoặc trên thực tế có lợi cho tôi. Ví dụ, khi một đế chế khác yêu cầu tôi thay đổi chính sách của mình để phù hợp với họ, hình phạt ổn định vì từ chối dường như không bao giờ bắt đầu. Do đó, tôi không biết xấu hổ đã khai thác điều này bằng cách từ chối các nhu cầu nước ngoài mà không cần suy nghĩ thứ hai.
Hơn nữa, mặc dù một trong những đối thủ của tôi đã bị loại khá sớm, tôi vẫn có thể truy cập vào màn hình ngoại giao của họ (mặc dù tôi không thể tương tác) và đôi khi nhận được thông báo rằng họ đã phát hiện ra một điều kỳ diệu hoặc thái độ của họ đối với tôi đã thay đổi. Tôi nhận được thông báo vô nghĩa tương tự thường xuyên, cho tôi biết thông tin như vậy tôi đang mất một cuộc chiến không tồn tại với một quốc gia mà tôi tính là một đồng minh. Đây là những lỗi tương đối nhỏ và không làm mất đi chức năng tổng thể của trò chơi cũng như sự thích thú chung của tôi.
Sự thúc đẩy khoa học này hoàn toàn vô dụng đối với tôi. Tín dụng: Mashable
Một vấn đề liên quan hơn là tôi đã đạt được Nhân loạiTrò chơi kết thúc nhưng vẫn không có dấu hiệu nào về việc khi nào hoặc làm thế nào trò chơi có thể kết thúc. Tôi đã tối đa hóa cây công nghệ, gửi một nhiệm vụ lên sao Hỏa và hơn 450 lần quay lại, nhưng “trò chơi kết thúc bằng X Turns” ở góc trên cùng bên trái của màn hình của tôi hiển thị một biểu tượng vô hạn. Tôi ước tôi ít nhất có thể tạo ra nhiều danh tiếng hơn thông qua các nhà nghiên cứu của mình, vì khoa học đã trở thành một nguồn tài nguyên hoàn toàn vô dụng vào thời điểm này. Tôi đang xem xét bắt đầu một cuộc chiến chỉ để cảm nhận điều gì đó.
Tôi đang xem xét bắt đầu một cuộc chiến chỉ để cảm nhận điều gì đó.
Tất cả những lỗi này có thể sẽ sớm được sửa. Mặc dù vậy, hành trình đến thời điểm này đã đủ thú vị để tôi không quá buồn vì dường như tôi không thể đạt đến một kết thúc chính thức. Câu chuyện về nền văn minh Trung Quốc cuối cùng của tôi đã kết thúc trong trái tim tôi, với tôi được tôn kính, sợ hãi và vẫn là người gây ô nhiễm thấp nhất trên hành tinh. (Có vẻ như một sự giám sát mà tôi không thể đưa ra yêu cầu liên quan đến mối quan tâm về khí hậu.)
Nếu bạn thích các trò chơi chiến lược theo lượt, các trò chơi xây dựng thành phố hoặc sự hài lòng của việc vượt qua biểu đồ bánh, sẽ có một cược công bằng, bạn sẽ thích Nhân loại. Nó cảm thấy một chút lộn xộn hơn Nền văn minh, Nhưng đó không phải là một điều xấu. Thế giới loài người, sau tất cả, là một mớ hỗn độn.
Nhân loại ra ngoài ngày 17 tháng 8 trên PC.