Thành phố cổ: Đánh giá Leviathan – Opencritic, Thành phố cổ: Đánh giá Leviathan | Game thủ phiêu lưu
Đánh giá cho thành phố cổ: Leviathan
Contents
Thành phố cổ rất phong phú về các bộ gợi cảm, nhưng nó quá háo hức để gây ấn tượng với sự thông minh của nó. Đọc đánh giá đầy đủ
Thành phố cổ: Leviathan
Thành phố cổ cung cấp một câu chuyện tuyệt vời, và một câu chuyện hay nhất khi được tiếp cận với một tư duy văn học. Nếu bạn không bị xúc phạm bởi một trò chơi với kết thúc đặt ra nhiều câu hỏi hơn câu trả lời, thì Sáng tạo của PostMod mang lại trải nghiệm với số lượng hạn chế đáng chú ý. Đọc đánh giá đầy đủ
Nexus chơi game
Thành phố cổ: Leviathan là một trò chơi táo bạo để tập trung hoàn toàn vào câu chuyện chuyển thành một trải nghiệm chơi trò chơi vừa là khí quyển vừa ám ảnh. Mặc dù câu chuyện của trò chơi đôi khi có thể trở nên quá mơ hồ vì lợi ích của chính nó, nhưng phần lớn các trải nghiệm kể chuyện không nên bị bỏ qua bởi các game thủ phiêu lưu. Đọc đánh giá đầy đủ
Cuộc xâm lược của PC
Đặt một số điểm vững chắc vào một trò chơi mà hệ tư tưởng ghi đè là sự từ chối chắc chắn là một hành động vô lý cao. Nhưng nó cũng có phần phù hợp với thành phố cổ: chủ đề dai dẳng khác của Leviathan. Đọc đánh giá đầy đủ
PCGamesn
Khả năng thế giới là ảo tưởng và những gì chúng ta thấy là một lời nói dối khiến thế giới không thể nắm bắt được, tuy nhiên. Không có ý thức mạnh mẽ về vị trí, và không có gì để neo những suy nghĩ cao của Falutin tạo nên rất nhiều trò chơi. . Các lý thuyết và dự đoán, mặc dù? Tôi đã có hàng tá. Đọc đánh giá đầy đủ
GamePlanet
Thành phố cổ rất phong phú về các bộ gợi cảm, nhưng nó quá háo hức để gây ấn tượng với sự thông minh của nó. Đọc đánh giá đầy đủ
Đánh giá cho thành phố cổ: Leviathan
Bắt đầu cuộc hành trình qua thế giới
Của game nhập vai
Đắm chìm trong các nhiệm vụ huyền thoại, kẻ thù đáng gờm và trải nghiệm những câu chuyện ly kỳ về valor và chủ nghĩa anh hùng.
Được viết bởi
Nathaniel Berens – ngày 3 tháng 12 năm 2014
Thành phố cổ: Leviathan thuộc về tiểu thể khám phá tranh theo câu chuyện đang phát triển được tiên phong bởi sự chia rẽ Esther thân mến và được minh họa bởi các trò chơi như Đã về nhà Và Proteus, Những trải nghiệm tương tác đặt cao cấp về bầu không khí và tường thuật về các câu đố hoặc hành động – thậm chí đến mức cắt bỏ hoàn toàn các yếu tố khác này. Kết quả đã gây ra các cuộc tranh luận sôi nổi cũng như một số trò chơi thử nghiệm thú vị hơn trong lịch sử gần đây, một vinh dự mà Thành phố cũ dường như khao khát. Nó cũng chủ yếu thành công, mặc dù nó mang lại ấn tượng ít khác biệt so với các trò chơi có mẫu đã truyền cảm hứng rõ ràng.
Đây là một trò chơi mà bạn đi bộ và nhìn và lắng nghe trong người thứ nhất chuyển sang tự do. Không có câu đố, không có nhân vật nào để trò chuyện hoặc chiến đấu, và không có nền tảng nào để vượt qua. . Thỉnh thoảng, tại các điểm kịch bản, người kể chuyện sẽ nói ngắn gọn. Các điều khiển duy nhất bên cạnh các phím chuyển động WASD được sử dụng, nhảy và phóng to, tất cả đều cần thiết chỉ cần. Bạn có thể tương tác với cửa ra vào, một số trong đó mở và với các hộp màu xanh lá cây bí ẩn được tìm thấy trong mỗi chương mở khóa các ghi chú của một nhân vật khác điền vào chi tiết về thế giới. Và đó là nó.
Ở mức độ bề mặt, Thành phố cũ là về một người sống sót trong một thế giới hậu tận thế. Sau một thiên tai không giải thích được, những người còn lại rời khỏi các thành phố và khôi phục lại một trật tự cho xã hội bằng cách chia thành các nhóm ý thức hệ khác nhau được giữ bởi một hội đồng. Các nhóm này được đặt tên có thể hoán đổi khó hiểu như Bang hội và trật tự, rất cố ý hoặc rất lười biếng. Những người tồn tại bên ngoài các nhóm được mệnh danh là minotaur và được gửi đến sống trong một mê cung (lấy nó?) hệ thống thoát nước. Hội đồng kiểm soát các khẩu phần duy trì dưới dạng “nước sạch” được bơm ra khỏi nguồn. Nhân vật của bạn, kèm theo một thực thể vô hình, chưa từng thấy mà anh ta gọi là Leviathan, đang cố gắng tiếp cận nguồn.
Hoặc một cái gì đó. tôi nghĩ. Trò chơi này kỳ lạ.
Một cách hữu ích, bạn đã thông báo trước rằng bạn đang bước vào tâm trí của một tâm thần phân liệt khốn khổ sâu sắc. Điều đó giải thích lý do tại sao thực tế của trò chơi là khó hiểu và không đáng tin cậy, với các thông điệp được hiển thị trên tường, xác chết xuất hiện trong các chuyến thăm lặp lại đến một số khu vực nhất định và kiến trúc phi thường như phòng chơi trẻ con được đặt ở giữa hệ thống thoát nước. Câu chuyện kể cũng phản ánh sự nhầm lẫn này. Thành phố cũ có một câu chuyện, nhưng nó bị cố tình che giấu trong một nỗ lực mô hình hóa nhận thức phân mảnh về tâm trí tâm thần phân liệt. Đó là, cho đến khi bạn bắt gặp các ghi chú (một trong mỗi chương) bởi một nhân vật phụ, người hoàn toàn đưa ra không chỉ tiểu thuyết của riêng mình. Những mục này dài một cách vô lý, với nhiều mục tiêu toàn bộ để đọc toàn bộ. Họ cũng lan man đến nỗi tôi bắt đầu lướt qua chúng, chỉ để nhận ra rằng tôi đã bỏ lỡ những lời giải thích quan trọng về các điểm cốt truyện quan trọng bị chôn vùi giữa hàng ngàn từ không liên quan.
Bài viết không tệ – nó dao động từ triết lý của ghế bành không phải đến những bản cáo trạng thông minh và gay gắt của xã hội hiện đại – nhưng nó thường rất trừu tượng trong tự nhiên đến nỗi nó không cho bạn một lý do để tham gia. Trò chơi rất quan tâm đến sự kỳ lạ xa cách của nó đến nỗi tôi không bao giờ thấy mình quan tâm đến bất cứ ai mà tôi gặp phải. Công bằng mà nói, trò chơi thực sự mở đầu bằng một thông điệp tuyên bố rằng cả nhân vật và những người mà anh ta nói đến đều không thích, nhưng hậu quả không thể tránh khỏi là tôi không cảm thấy lo lắng cho một người trong trò chơi.
Như một người cảm thấy bị ép buộc sâu sắc bởi Esther thân mến – Một hành trình ẩn dụ tương tự như một câu chuyện cụ thể – tôi tự hỏi tại sao tôi quan tâm đến Thành phố cũ suy yếu bởi cuối cùng. Có lẽ những câu chuyện như thế đạt đến một điểm trở lại giảm dần. Thành phố cũ là một vài giờ dài hơn Esther thân mến, Và cuối cùng, thương hiệu trang trọng của nó, người kỳ quặc-câu kể chuyện có vẻ rất hấp dẫn lúc đầu. Tôi chỉ có thể tưởng tượng điều tương tự sẽ xảy ra trong một trò chơi như Esther thân mến hoặc Proteus, Nhưng vào thời điểm bạn có thể mệt mỏi với họ, họ đã đưa ra quan điểm của họ và tiếp tục.
Cũng có một cảm giác lén lút liên tục rằng bạn đang bỏ lỡ một phần của câu chuyện, thậm chí còn chiếm sự mơ hồ có chủ ý. Các cấp độ giống như mê cung và chứa một số đường dẫn phân nhánh. Các điểm quan tâm được phân tán trong suốt một cách phi tuyến tính, điều này làm tăng thêm ý nghĩa mà bạn đang khám phá thay vì được dẫn dắt, ngoại trừ việc hiếm khi có một dấu hiệu dẫn đến con đường dẫn đến cuối cấp độ. Thường thì tất cả những gì cần thiết để kích hoạt chương tiếp theo là mở một cánh cửa không cần thiết hoặc đi bộ xuống một hành lang cụ thể và – bùng nổ! – Tải màn hình thì sau đó chương tiếp theo bắt đầu ở một khu vực hoàn toàn mới. Điều này làm cho nó rất dễ dàng để vô tình rời khỏi một chương lâu trước khi bạn khám phá xong, chỉ vì bạn đã chọn đường dẫn sai (hoặc phải) một cách ngẫu nhiên. Có thể là tôi đã bỏ lỡ những phần nội dung đáng kể, nhưng không có cách nào để biết mà không phát lại, và không có đủ lý do để phát lại những phần tôi đã trải nghiệm để muốn làm điều đó.
Nhưng ít nhất nó đẹp. Trời ạ, nó đẹp. Thành phố cũ, Mặc dù chạy trên bộ phát triển Unreal đã già đi nhanh chóng, chứa một số cảnh quan tuyệt đẹp. Ánh sáng thanh tao, tán lá dày đặc, glyphs kỳ lạ và điêu khắc ám ảnh tập trung vào môi trường. Kết cấu thường rất phức tạp và mọi khu vực đều phong phú với chi tiết. Ngay cả các cống, thường là cách viết tắt của chất làm đầy nhàm chán trong hầu hết các trò chơi, cũng được kích thích trực quan ở đây, với những nét đáng chú ý như tán lá mọc dọc theo dây của hàng rào liên kết chuỗi, hoặc graffiti khắc của Minotaurs bị loạn trí.”Cách hình ảnh dễ dàng kết hợp chủ nghĩa hiện thực và chủ nghĩa siêu thực làm tôi nhớ đến Myst. Các trang web công nghiệp Dour kết hợp vào các thành phố nổi tưởng tượng và những khu rừng cổ tích, và tất cả đều trông tuyệt vời. Ánh sáng, đặc biệt, là một trong những thứ tốt nhất mà tôi đã từng thấy từ động cơ này, với ánh sáng lọc qua khói mù dày và các cách tử ném bóng trên tường. Tất cả các chi tiết này làm cho việc khám phá một niềm vui hầu hết thời gian, điều đó là tốt bởi vì đó là khá nhiều tất cả những gì bạn sẽ làm.
Công việc âm thanh là tối giản nhưng vững chắc. Âm nhạc rất hiếm, nhưng khi nó xuất hiện, nó thật tuyệt vời và ủ rũ. Diễn viên giọng nói đơn độc làm tốt công việc, mang trò chơi về mặt cảm xúc và nghe có vẻ tách rời khỏi thực tế. Không có nhiều hiệu ứng âm thanh do tính chất tĩnh của thế giới, nhưng âm thanh khí quyển rất tinh tế và hiệu quả trong việc đặt bạn vào sâu dưới lòng đất hoặc trong một thành phố bầu trời trong mơ.
Thành phố cổ: Leviathan là một trò chơi mạnh hơn tôi tưởng tượng, hoặc ít nhất, nó có cảm giác như nó. Tôi chỉ mất ba giờ để vượt qua, nhưng cảm giác như nhiều hơn. Đó có thể là do cách trò chơi được chia thành nhiều chương, hoặc do số lượng đọc nhiều thường xuyên bị đình trệ. Theo một cách nào đó tôi ước nó đã ngắn hơn; Sau đó, tôi vẫn có thể giữ được ấn tượng sớm tích cực hơn của mình. Không phải là trò chơi trở nên tồi tệ hơn khi bạn đi. Mức độ chất lượng vẫn không đổi trong suốt. Chỉ là tôi đã thấy hầu hết mọi thứ mà nó phải cung cấp trước khi điểm giữa chừng, và sau đó trò chơi tiếp tục. Không có một câu chuyện hay câu chuyện cơ học hoặc hấp dẫn hơn (hoặc ít nhất là dễ hiểu). Nhưng trong khi sự mới lạ kéo dài, nó chắc chắn là một thế giới hấp dẫn để khám phá. Và trời có đẹp không.