Top 10 trò chơi zombie thực tế nhất để chơi vào năm 2023 (được chọn bởi một game thủ trọn đời) | PC Mecca, đã có lúc bạn coi đây là một trò chơi sinh tồn zombie thực tế: 7 ngày để chết
Trò chơi zombie thực tế
Contents
- 1 Trò chơi zombie thực tế
- 1.1 Top 10 trò chơi zombie thực tế nhất để chơi vào năm 2023 (được chọn bởi một game thủ trọn đời)
- 1.2 10. Đứng cuối cùng: Hậu quả
- 1.3 9. 7 ngày để chết
- 1.4 số 8. Trạng thái chết
- 1.5 7. Ngày qua
- 1.6 6. Dayz
- 1.7 5. Cuối cùng của chúng ta phần 1
- 1.8 4.
- 1.9 3. Không còn chỗ trong địa ngục
- 1.10 2. Trạng thái phân rã 2
- 1.11 1. Dự án Zomboid
- 1.12 Trò chơi zombie thực tế
Ý kiến: Tương tự. TÔI không bao giờ coi đây là một trò chơi sinh tồn thực tế. Tôi không thích cơ chế dựa trên SIM khi chúng trở nên tẻ nhạt nhanh chóng. Tôi đã ngừng chơi rừng ngay khi cố gắng mang theo một ít gỗ, không có cách nào tôi chỉ mang theo 2 mảnh một chuyến đi. Mặc dù thực tế là mang theo rất ít, tôi thấy nó hoàn toàn nhàm chán trong một trò chơi có nghĩa là để giải trí.
Top 10 trò chơi zombie thực tế nhất để chơi vào năm 2023 (được chọn bởi một game thủ trọn đời)
Trong bài viết này, chúng tôi sẽ thảo luận về 10 trò chơi zombie thực tế nhất.
Trước hết, tôi biết những gì bạn đang nghĩ rằng Zombies aren thật, vì vậy theo định nghĩa, các trò chơi zombie aren sẽ trở nên thực tế. Chà, bạn đúng, và đó là một điều tốt. Vào cuối ngày, điều mà tất cả chúng ta muốn trong một trò chơi là một trải nghiệm chơi trò chơi vui vẻ và tuyệt vời.
Cho dù điều đó có nghĩa là một câu chuyện được viết tốt và xác thực, cơ học sinh tồn và giải quyết vấn đề bắt nguồn từ thế giới thực, hoặc một cảm giác nguy hiểm luôn luôn hiện diện, bạn muốn cảm nhận các cổ phần cao.
.
10. Đứng cuối cùng: Hậu quả
The Last Stand: Aftermath là một trò chơi hành động Rogue-Lite duy nhất của nhà phát triển được phát hành vào năm 2021 để đánh giá phần nào hỗn hợp. Nếu bạn là một fan hâm mộ của các trò chơi và thây ma Rogue-Lite, chúng tôi vẫn nghĩ rằng điều này có thể đáng để thử, đặc biệt nếu bạn có thể có được nó trong một đợt giảm giá tốt.
Trong trò chơi này, bạn đóng vai trò là tình nguyện viên từ một thuộc địa được gọi là cuối cùng. Nhân vật của bạn đã bị nhiễm virus zombie, điều đó có nghĩa là bạn luôn chạy đua đồng hồ trước khi bạn bắt đầu gây sát thương và cuối cùng chịu thua virus.
Vì đây là một kẻ lừa đảo, khi bạn chơi và chết, bạn sẽ mở khóa các đột biến và điểm mạnh mới mà bạn sẽ sử dụng cho lợi ích của mình trong lần chạy tiếp theo khi bạn cố gắng đi đến cuối cùng.
Trò chơi có các yếu tố thu thập và chế tạo cũng như vũ khí có độ bền và có thể phá vỡ. Hai điểm này cho vay rất nhiều đối với chủ nghĩa hiện thực của trò chơi. Xe của bạn có các bộ phận riêng biệt sẽ bị hỏng và yêu cầu sửa chữa cho dù bạn hiện đang bị bao vây bởi zombie.
Bạn cũng sẽ cần thức ăn và đồ uống để giữ sức chịu đựng của bạn để bạn có thể tồn tại càng lâu càng tốt trước khi virus, hoặc một thây ma, chắc chắn sẽ kết thúc cuộc chạy của bạn.
9. 7 ngày để chết
7 ngày để chết trộn lẫn các yếu tố của trò chơi kinh dị và sinh tồn trong một khung cảnh hậu tận thế. Bởi nhà phát triển các mụn thú vị, trò chơi đang ở trong thời gian truy cập sớm nhưng đã ở trong trạng thái thú vị và có thể chơi với số lượng nội dung tốt.
Cho đến nay, nó có xếp hạng đánh giá rất tích cực trên Steam và Google. Nếu trò chơi sinh tồn zombie là thứ của bạn, đây là một trò chơi tốt để kiểm tra.
Bạn bắt đầu trong thời trang trò chơi sinh tồn thông thường thức dậy ở giữa hư không mà không có gì ngoài nắm đấm của bạn để bắt đầu gõ cây và thu thập những gì bạn cần cho quần áo và công cụ cơ bản.
Bạn sẽ kết thúc việc thu thập tài nguyên trong các khu rừng thường xanh và nhặt rác cho các vật tư y tế trong nhà và các tòa nhà khác ở các quốc gia khác nhau.
Trò chơi này thực hiện một công việc kha khá, và bạn chắc chắn sẽ cảnh giác khi đi dạo quanh các góc trong một ngôi nhà bạn vừa bước vào hoặc nghe các bước và càu nhàu từ một thây ma mà bạn đã phát hiện ra.
Khi một cuộc tấn công zombie, bạn sẽ có khả năng bị nhiễm trùng. Bạn sẽ sôi nước, cứu vãn các bộ phận cơ học để chế tạo các mặt hàng quan trọng và tăng cấp các kỹ năng cần thiết để sống một ngày khác.
Hãy cảnh giác với bong gân, mài mòn và xương gãy, vì tất cả chúng đều có thể làm bạn chậm lại và kết thúc cuộc chạy của bạn sớm. .
số 8. Trạng thái chết
Dead State là RPG kinh dị sinh tồn theo lượt của nhà phát triển DoubleBear Productions. Nó được phát hành vào tháng 12 năm 2014 cho phong nha nhưng hơi ấm áp các đánh giá.
. Đồ họa của trò chơi có phần đơn giản, và nhìn chung trò chơi được tung ra trong trạng thái hơi thô xung quanh các cạnh.
. Trò chơi được giúp đỡ bởi một số diễn xuất bằng giọng nói tốt, và bạn chắc chắn có thể chọn xem bạn có dành thời gian để xây dựng và dọn dẹp tại căn cứ hay đi ra ngoài để nhặt rác các vật phẩm quan trọng trong thế giới bị nhiễm zombie.
Tuy nhiên, trò chơi chiến đấu của trò chơi để lại một cái gì đó mong muốn, nhưng nhìn chung, nó được giữ cùng nhau bởi cốt truyện và sự cân bằng cần thiết cho nhóm của bạn để tồn tại.
Đó là cuộc đụng độ không thể tránh khỏi của các tính cách lớn và sự phức tạp của nhóm xã hội trộn lẫn với các yếu tố trần tục của sự sống sót sau tận thế mà Land Dead State trong danh sách của chúng tôi.
Điều đó, và sự nguy hiểm luôn hiện diện của các nhân vật của bạn là bit và cần phải ngăn chặn nhiễm trùng zombie không thể tránh khỏi, đặt trạng thái chết ở vị trí thứ 8 vững chắc.
7. Ngày qua
Được phát triển bởi Bend Studio và được xuất bản bởi Sony Interactive Entertainment cho PlayStation 4, Days Gone là một trò chơi phiêu lưu hành động thế giới mở 2019. Nếu bạn muốn chơi trên PC, có một phiên bản của trò chơi được phát hành trên Windows vào tháng 5 năm 2021.
Trò chơi có phần đánh giá hỗn hợp khi phát hành, nhưng hiện tại nó có một ‘rất tích cực’ Đánh giá đánh giá trên Steam.
Bạn chơi với tư cách là Deacon St. John, một người đi xe máy trôi dạt và thợ săn tiền thưởng. Trò chơi được đặt ở Oregon hai năm sau khi bắt đầu bùng phát zombie.
Quan điểm trong trò chơi của bạn là người thứ ba, và trò chơi có vẻ tốt, mặc dù nó không đạt được sự tuyệt đẹp. .
Bạn dành quá nhiều thời gian để đi xe đạp, đó là một điều tốt khi Bend Studio thành công làm cho du lịch và xử lý xe máy cảm thấy tốt và đáp ứng.
Days Gone kết hợp tàng hình với một cuộc chạy nhanh và chiến đấu súng trong một câu chuyện cung cấp một tình cảm xuyên suốt. Zombie đủ dễ dàng để chọn ra khi chúng ở một mình, nhưng khi chúng tập trung vào những đám đông ấn tượng và đáng sợ, bạn sẽ cần phải suy nghĩ nhanh và di chuyển nhanh hơn để sống sót.
.
6. Dayz
Dayz là một trò chơi sinh tồn nhiều người chơi trực tuyến của nhà xuất bản và nhà phát triển Bohemia tương tác. Trò chơi được phát hành vào tháng 12 năm 2018 để đánh giá phần lớn kém, nhưng vẫn tiếp tục khắc phục sự cố sau khi ra mắt và hiện đang ngồi ở một ‘Chủ yếu là tích cực Đánh giá đánh giá trên Steam. Dayz cũng có sẵn trên Xbox One và PS4.
Bạn chơi như (bạn đoán nó) một người sống sót nhặt rác tài nguyên trong một thế giới hậu tận thế và đầy zombie. Trò chơi được đặt tại Cộng hòa hư cấu Chernarus, nơi một loại virus đã biến phần lớn dân số thành zombie được gọi là bị nhiễm bệnh.
Bạn phải chiến đấu với những người chơi khác, các yếu tố và người bị nhiễm để cố gắng và sống sót. Bản đồ rất lớn và bạn có thể quyết định cách bạn muốn dành thời gian trong trò chơi.
.
Dayz có các yếu tố sinh tồn thực tế, chẳng hạn như nhu cầu thực phẩm và nước uống. Bạn cũng sẽ cần tìm quần áo phù hợp và cố gắng giữ ấm.
Tương tự, bạn sẽ muốn một mặt nạ khí vào các khu vực bị nhiễm bệnh, hoặc sự tiếp xúc kéo dài của bạn sẽ dẫn đến nôn mửa và sau đó là cái chết. Bạn cũng có thể bị bệnh với cảm lạnh thông thường, dịch tả và một loạt các hiệu ứng trạng thái khác, chẳng hạn như chảy máu.
Như mong đợi trong hoàn cảnh của trò chơi, nó không phải là một thế giới dễ dàng ngoài kia. Chúng tôi khuyên người chơi mới bắt đầu thử một máy chủ PVE để làm quen với trò chơi trước khi nhảy vào một thế giới nơi những người chơi thù địch khác có rất nhiều.
5. Cuối cùng của chúng ta phần 1
.
Trò chơi ra mắt vào năm 2022 cho PlayStation5 và là bản làm lại phổ biến của trò chơi năm 2013, The Last of Us, được phát hành cho PS3 để được khen ngợi gần như nhất trí từ các nhà phê bình.
Cổng trò chơi PC PC đi kèm với một loạt các lỗi và các vấn đề về hiệu suất khi phát hành và khi viết bài này, chúng tôi vẫn khuyên bạn không nên chi tiêu 59 đô la.99 Được yêu cầu cho đến khi những vấn đề này được giải quyết đầy đủ.
Với điều đó đã được nói, đây là bản làm lại thành công của một tác phẩm kinh điển hiện đại được biết đến với câu chuyện hấp dẫn và tình cảm đã trở lại với những màn trình diễn tuyệt vời bởi dàn diễn viên lồng tiếng của nó.
Nằm ở Austin, Texas, nó có môi trường được thể hiện đẹp mắt và nghiệt ngã trong đó các yếu tố chiến đấu tàng hình và hành động của trò chơi diễn ra.
Phần cuối cùng của chúng ta phần 1 làm cho danh sách này vì sắc thái môi trường và độ trung thực thị giác trộn lẫn với một câu chuyện sẽ khiến bạn đắm chìm và kéo theo nhịp tim của bạn.
Thiết kế âm thanh tuyệt vời của nó và hệ thống chiến đấu phong phú của nó nâng cao trải nghiệm và nếu bạn có thể chọn nó cho PS5 hoặc chờ họ sửa phiên bản Windows của trò chơi, thì phiên bản này rất dễ giới thiệu.
4.
. Trò chơi đã được đón nhận tích cực và được vinh danh là một trong số 50 trò chơi miễn phí tốt nhất trên PC Rock, Paper, Shotgun năm 2016.
Trò chơi có đồ họa từ trên xuống đơn giản, và nếu đó chỉ là điều của bạn, chúng tôi hiểu. Tuy nhiên, nếu bạn có thể vượt qua hoặc đơn giản là không quan tâm đến đồ họa của trường học cũ, thì có một lượng lớn nội dung trong thảm họa: Những ngày đen tối phía trước.
Bạn có thể tạo nhân vật của riêng mình hoặc bắt đầu với một tùy chọn tiền đề, chẳng hạn như võ sĩ Novice, nhân viên bán xe đã qua sử dụng hoặc Lumberjack. Mỗi nhân vật bắt đầu ở các địa điểm thế giới khác nhau và với các số liệu thống kê và khả năng khác nhau.
Đây là một trò chơi hộp cát sinh tồn và mục tiêu thực sự duy nhất của bạn là tồn tại. Nhiệm vụ này được trao một lợi thế bởi thực tế là trò chơi có tính năng permadeath – có nghĩa là bạn có thể chỉ cần bắt đầu lại tại điểm lưu cuối cùng của bạn nếu nhân vật của bạn chết.
Cataclysm: Ngày tối phía trước có hệ thống chế tạo chuyên sâu gần như lố bịch cho phép bạn làm mọi thứ từ đèn pin đến xe bọc thép phức tạp.
Nếu bạn không có tất cả các tài liệu chính xác mà bạn cần, bạn có thể sẽ có thể ứng biến bằng cách sử dụng một cái gì đó, mặc dù không hoàn hảo cho công việc, có thể hoàn thành công việc. Đây là loại tự do và phức tạp của sự lựa chọn mang lại cho trò chơi zombie này lợi thế thực tế của nó.
3. Không còn chỗ trong địa ngục
Không còn chỗ trong địa ngục là một trò chơi hợp tác kinh dị sống sót đầu tiên của người sáng tạo Matt Kazan. Nó đã chứng kiến bản phát hành độc lập đầu tiên vào tháng 10 năm 2013 và nhận được chủ yếu là đánh giá tích cực. Nếu bạn quan tâm đến việc dùng thử, trò chơi có sẵn miễn phí trên Steam.
Chúng tôi sẽ nhảy thẳng vào các khía cạnh của trò chơi này, chủ nghĩa hiện thực nghiệt ngã vì nó dường như đã dẫn đến nhiều khía cạnh của thiết kế của nó.
Thứ nhất, trò chơi không có tính năng nhắm mục tiêu crosshairs cho vũ khí và không thể hiện sự sức chịu đựng hoặc mức độ sức khỏe. Ví dụ, để kiểm tra số lượng đạn mà bạn còn lại trong vũ khí, bạn sẽ phải loại bỏ tạp chí và xem xét.
Ngoài ra, đây là một trò chơi trong đó zombie gây ra nguy hiểm thực sự.
Nếu bạn bị trầy xước, có khả năng bạn sẽ bắt đầu chảy máu và cần băng để giúp đóng vết thương. Nếu, mặt khác, bạn sẽ bị một thây ma, có khả năng bạn có thể bị nhiễm. Nếu bạn không tìm cách tự chữa trị, bạn sẽ biến thành một thây ma và tấn công các đồng đội cũ của bạn.
Không còn chỗ trong địa ngục là một trò chơi tối tăm, đầy thách thức và cực kỳ thực tế sẽ khiến bạn cảm thấy nguy hiểm cho thế giới của nó với mỗi bước.
2. Trạng thái phân rã 2
State of Decay 2 là một trò chơi sinh tồn thế giới mở của nhà phát triển Undead Labs. Trò chơi đã được phát hành cho PC và Xbox One vào tháng 5 năm 2018 như là một phần tiếp theo của trạng thái phân rã đầu tiên.
rất tích cực’ Xếp hạng trên Steam với hơn 37.000 đánh giá.
Bạn chơi như một nhóm những người sống sót mà bạn sẽ cần phải giữ tốt, nghỉ ngơi và hạnh phúc để có cơ hội tốt nhất để tiếp tục sống sót. Điều này có nghĩa là tài nguyên của bạn liên tục bị đánh thuế vì zombie tiếp tục tấn công căn cứ đã chọn của bạn, cố gắng vào bữa ăn.
May mắn thay, State of Decay 2 làm cho việc nhặt rác trở thành một quá trình khá trực quan, vì nó chỉ lái xe bởi các tòa nhà để có được một ý tưởng tốt về những gì bên trong.
Chẳng hạn, rất có thể bạn sẽ tìm thấy thực phẩm trong các nhà hàng và nhiên liệu tại các trạm xăng, mặc dù tôi biết điều này nghe có vẻ cơ bản và rõ ràng, đây là loại logic đơn giản mà nhiều trò chơi quản lý để bỏ lỡ.
Với cái chết của Perma cho những người sống sót cá nhân, nhu cầu liên tục nhặt rác để cung cấp, mong muốn giữ nội dung nhóm của bạn và trò chơi nguy hiểm và thế giới mở, State of Decay 2 dễ dàng là một trong những trò chơi zombie thực tế nhất hiện có ngoài kia.
1. Dự án Zomboid
Project Zomboid là một trò chơi sinh tồn đẳng cự thế giới mở của nhà phát triển The Indie Stone. Trò chơi đã được truy cập sớm từ năm 2013 và đã có một cơ sở người hâm mộ trung thành với xếp hạng hơi nước rất tích cực sau hơn 150.000 đánh giá.
Nó đã ở trong trạng thái rất dễ chơi với rất nhiều nội dung, vì vậy nếu bạn muốn chơi, chúng tôi không nghĩ rằng nó cần thiết để chờ đợi chính thức 1.0 Phát hành trò chơi.
Project Zomboid được đặt ở vùng nông thôn Kentucky, nơi bạn sẽ cần phải che giấu, nhặt rác và chiến đấu để sống một ngày khác. Bạn đóng vai trò là người sống sót với một trong 21 ngành nghề khác nhau, chẳng hạn như thợ sửa chữa, nông dân, đầu bếp hoặc gỗ.
Chủ nghĩa hiện thực, sự phức tạp và số lượng lựa chọn người chơi trong dự án Zomboid rất lớn. Bạn sẽ phải suy nghĩ qua mọi tình huống hoặc chịu hậu quả của nó.
Ví dụ, nhân vật của bạn sẽ trở nên buồn chán nếu bạn không có sở thích để giải trí cho họ; Bạn có thể tự cắt trên các cửa sổ bị hỏng nếu bạn cố gắng bò qua mà không cần tháo kính trước; Cây trồng bạn phát triển có thể trở nên bệnh tật và căn bệnh đó có thể lây lan nếu bạn không sử dụng thuốc trừ sâu.
Hoặc, ngay cả những chiếc xe trong trò chơi cũng có AC và cũng cần chìa khóa để bạn lái chúng, hoặc thậm chí bạn có thể cởi giày của mình để lén lút lặng lẽ hơn và do đó tránh phát hiện bởi zombie.
Đây chỉ là một vài ví dụ nhỏ về chủ nghĩa hiện thực, nguy hiểm và sự phức tạp hiện diện trong Project Zomboid, điều này đã khiến nó trở thành một lựa chọn dễ dàng cho vị trí hàng đầu trong danh sách này.
- Bạn cũng có thể thích: 10 trò chơi sinh tồn thực tế nhất
Trò chơi zombie thực tế
27 ngày 18:28
1
Đã có lúc bạn coi đây là một trò chơi sinh tồn zombie thực tế?
Đã có lúc bạn coi đây là một trò chơi sinh tồn zombie thực tế?
Ý kiến: . Lý do duy nhất tôi thậm chí chọn trò chơi ban đầu về một thứ như Mine Craft là vì vật lý xây dựng, nhưng những thứ sống sót “thực tế” đó, chúng thậm chí không phải là vật lý thực tế.
Tôi thực sự muốn sống sót hơn thế nào trong 7dtd.
Tôi không chơi nó cho các loại “sinh tồn” của harcore mà bạn nhận được từ các trò chơi như địa ngục xanh, rỉ sét, oxy không bao gồm, đừng bỏ đói, dự án zomboid. Tôi chưa bao giờ nghĩ rằng nó sẽ kết thúc loại trò chơi sinh tồn đó, và nếu tôi muốn chơi những trò chơi sinh tồn đó, thì ai đó đã làm cho họ rất nhiều. (Haha trong khi trò chơi này đang phát triển.)
Trong một thời gian dài, 7dtd chỉ là Minecraft người lớn (thành thật mà nói là những thời điểm tốt nhất, #bringbackbees) Nó chỉ gần đây nó bắt đầu có được loại về sự rung cảm “sinh tồn khó khăn” và không có hệ thống mới nào trong số này ít hoặc thực tế hơn bất kỳ hệ thống nào chúng ta có trước đây.
Tôi vẫn làm những gì tôi đã luôn làm, đó là đi ra ngoài và ADHD, đôi khi đặt tất cả đồ đạc của tôi vào một hộp và cuối cùng xây dựng một thứ để xem liệu tôi có thể bảo vệ nó. Bây giờ tôi cũng chỉ thực hiện các nhiệm vụ một cách ngẫu nhiên. Chưa bao giờ tôi giống như “đắm chìm” trong ý tưởng sống sót sau ngày tận thế zombie trong trò chơi này, bởi vì trò chơi chưa bao giờ thực hiện khái niệm đó siêu nghiêm túc để bắt đầu, gần giống với một bộ phim zombie của 80/90 hơn là một trình giả lập cuộc sống.
Đó là tất cả những gì tôi muốn từ trò chơi này, thu thập đồ đạc, củng cố công cụ và giết chết thây ma đến với bẫy và vũ khí khi biết rằng công cụ của bạn thực sự có thể sụp đổ. Tôi chưa bao giờ mong đợi nó là bất cứ điều gì khác.
7dtd, nó không có người chiến thắng, nó không có mục tiêu. Bạn chỉ là ♥♥♥♥♥♥♥ tòa nhà ♥♥♥♥.
Tl; dr; imo 7dtd luôn luôn là bộ phim zombie dành cho người lớn của thập niên 80/90.
Tôi
27 ngày 19:21
1
Tôi luôn thấy nó là một phiên bản người lớn chơi “ngôi nhà” với thây ma được thêm vào. Về cơ bản, bạn có thể làm lạnh và nấu ăn, trang trại, xây dựng, thủ công, khám phá/cướp bóc, bắn zombie thỉnh thoảng và bảo vệ căn cứ của bạn. Về cơ bản, nó là một trò chơi hộp cát, nhưng như những người khác đã chỉ ra, nó đã trở thành một trò chơi Driven Dungeon nhiệm vụ. Bạn không thể tăng cấp bằng các kỹ năng bằng cách thực hiện, chế tạo là tất cả nhưng vô nghĩa, nông nghiệp là nerfed, bạn phải cướp bóc cả ngày chỉ để tồn tại, v.v.
Cá nhân tôi cảm thấy rất nhiều khiếu nại hiện thực không phải về chủ nghĩa hiện thực hay thiếu. Tôi nghĩ không ai mong đợi một trò chơi cực kỳ thực tế nhưng người chơi mong đợi một số mối quan hệ hiện thực và buồn bã về bản chất vô lý và tùy tiện của tất cả. Ví dụ, tôi có thể xây dựng một cái bẫy phức tạp nhưng tôi không thể đun sôi một quả trứng.
Chris200x9; 27 ngày 19:28
27 ngày 19:45
Thực tế của tôi đã xuất hiện dưới dạng các khía cạnh của ví dụ trò chơi như có một tấn thức ăn trong một cái rương không bao giờ xấu không có thời gian ăn uống trước khi nó làm hỏng hoặc có thể mang theo hàng tấn đá và những thứ khác như hulk của bạn Không có hạn chế về cân nặng hoặc ăn và uống một tuần để sống sót một ngày tôi có thể ném ra nhiều hơn nữa nhưng tôi đoán bạn có được bức tranh . . Tôi chắc chắn rằng tôi sẽ có một knucklehead nói rằng những thây ma tốt không phải là sự thật .
27 ngày 19:59
А n Chris200x9
Ví dụ, tôi có thể xây dựng một cái bẫy phức tạp nhưng tôi không thể đun sôi một quả trứng.
Hoặc làm thế nào về “Tôi có thể bắn một khẩu súng ngay trước khi kích hoạt nhất định này trong” tòa nhà “(ngục tối) và không có zombie nào được cảnh báo, nhưng nếu tôi tiến thêm một bước, trong khi lén lút, với kỹ năng lén lút, đột nhiên 2 thây ma bùng nổ hộp hoặc tường và 2 giọt khác từ trần nhà.”
Và những gì về “Đây được cho là một trò chơi sinh tồn zombie, nhưng tôi gặp 95% zombie bên ngoài đám.”
Chưa kể “Xem hồ ở đó? Hoặc tuyết đó? ! Thay vào đó tôi phải tìm nước bẩn hoặc sạch bằng cách cướp bóc hoặc thu thập sương. Không, không thể, không có nước từ hồ đó hoặc từ tất cả tuyết. “
Và cuối cùng “Tôi đã tạo ra vài chục chiếc trục này, nhưng tôi cũng khủng khiếp như khi tôi tạo ra cái đầu tiên của mình. Tập luyện giúp hoàn hảo hơn? Cái gì vậy. Ồ, một tạp chí ngẫu nhiên về các công cụ! !”
Và còn nhiều hơn nữa, không nghi ngờ gì nữa. . . Đó là về những gì “có ý nghĩa” trong trò chơi. Và không có ý nghĩa nào ở trên. Ở tất cả.
Hôm nay tôi thực sự đã quyết định (lần đầu tiên) chỉ quên cập nhật mới và phát phiên bản cũ hơn. A16, lần cuối cùng tôi vui vẻ trong trò chơi. Và Chúa của tôi, trải nghiệm đã tốt hơn rất nhiều.
Zombie khó đánh vào đầu và thực sự là một chút để giết. Các tòa nhà thực sự chỉ là những tòa nhà bạn cần đột nhập thay vì ngục tối với một con đường được xác định trước. Không có kích hoạt nào cả và thay vào đó là những thây ma ngủ nằm xung quanh làm cho việc lén lút trở lại. Trên lưu ý đó, không có kỹ năng lén lút nào nên bạn luôn phải cẩn thận để cảnh báo zombie gần đó (người ngủ) nếu bạn muốn đi với phong cách chơi đó. Hệ thống nâng cấp và độ bền cũ cho các khối tốt hơn nhiều. Hệ thống nóng/lạnh có hiệu ứng thực tế. Và danh sách được tiếp tục. Điều duy nhất tôi còn thiếu trong các phiên bản mới hơn là các mod vũ khí/áo giáp/công cụ. Nhưng tôi có thể sống với điều đó.
SANQUIN; 27 ngày 20:02
27 ngày 20:14
Ý kiến: Tương tự. coi đây là một trò chơi sinh tồn thực tế. Tôi không thích cơ chế dựa trên SIM khi chúng trở nên tẻ nhạt nhanh chóng. Tôi đã ngừng chơi rừng ngay khi cố gắng mang theo một ít gỗ, không có cách nào tôi chỉ mang theo 2 mảnh một chuyến đi. Mặc dù thực tế là mang theo rất ít, tôi thấy nó hoàn toàn nhàm chán trong một trò chơi có nghĩa là để giải trí.
27 ngày 20:19
Không có trò chơi sống sót “thực tế” nào bởi vì nếu chúng thực tế thì chúng sẽ không vui.
Tôi đã thấy nó thú vị hơn các trò chơi khác trong khi cung cấp cùng một mức độ hòa nhập. Nó có một môi trường ma quái, sự hoang vắng và thây ma là các mức độ nguy hiểm khác nhau đặc biệt dựa trên sự ngu ngốc của người chơi.
27 ngày 20:30
1
Tôi nghĩ rằng vấn đề không phải là nó được cho là cực kỳ thực tế nhưng nó đã từng đủ thực tế để vượt qua.
Đình chỉ sự hoài nghi là một khía cạnh quan trọng của bất kỳ trò chơi nào, đặc biệt là một trò chơi sinh tồn. Bất cứ khi nào bạn bị giật ra khỏi sự hoài nghi, bạn phá vỡ sự căng thẳng, và trong một căng thẳng trò chơi sống còn rất quan trọng. Trò chơi đã từng đủ thực tế đến mức nó chủ yếu giữ căng thẳng và hầu hết không làm bất cứ điều gì quá quá đột phá nhưng càng xa thì nó càng đi xa thì nhiều thứ bật lên thực sự kéo tôi ra khỏi những gì tôi đang làm và vẫy tay “Nó thực sự chỉ là một mảnh ghép” trên khuôn mặt của tôi.
Tôi thực sự không thích điều đó, và trò chơi đã không sử dụng để làm điều đó khá tệ như bây giờ. Ngay cả những trò chơi hoàn toàn không thực tế cũng có thể có các quy tắc mà chúng tuân theo liên tục trong thế giới của trò chơi. Ví dụ, đừng bỏ đói quái vật đêm không bao giờ tấn công bạn vào ban ngày. Bây giờ hãy tưởng tượng nếu, vì một lý do nào đó, bạn đã đi vào một khu vực của bản đồ và quái vật đêm đột nhiên giết chết bạn. Bạn sẽ thực sự bối rối vì trò chơi đã đưa ra một điểm mà ánh sáng phải tránh xa nó. 7 ngày làm điều tương tự với zombie. Nó cho bạn biết họ đến với những tiếng động lớn, cho đến khi bạn thực sự bất tiện cho họ để không làm điều đó.
Một điều khác ít nhất đối với tôi là cảm giác “vâng tôi xứng đáng rằng tôi đã phạm sai lầm” VS “làm sao tôi biết đó là một điều”.
Tôi không quan tâm đến việc chết trong một trò chơi sinh tồn, đó là những gì xảy ra trong các trò chơi sinh tồn, cuối cùng bạn chết, nhưng làm thế nào tôi chết là khá quan trọng.
Nếu tôi chết vì tôi quên kiểm tra một góc, ở ngoài quá lâu, hoặc làm điều gì đó ngu ngốc đó là một điều và đó là. Nếu tôi chết vì tôi đi vào một căn phòng không có gì trong đó và sau đó mọi thứ xuất hiện một cách kỳ diệu phía sau tôi và trước mặt tôi và tôi bị giết trong khi tôi đang cố gắng tìm ra những gì đang xảy ra, tôi không cảm thấy như cái chết đó là Lỗi rất nhiều vì nó là một mẹo rẻ tiền mà tôi không có cách nào biết thậm chí còn ở đó. Khi tôi nhận ra có nhiều thủ thuật như vậy, được thiết kế với ý định hoàn toàn phi logic, phi lý và không thể phát hiện ra trừ khi bạn chỉ biết nó ở đó, tôi thực sự mất tất cả mong muốn tiếp tục chơi.
7 ngày không quen làm điều đó nhiều nếu có, bây giờ là một nửa của POI mà tôi gặp phải và lý do duy nhất tôi không chết liên tục là vì tôi nhận thức rõ về những điều nhảm nhí mà họ làm và liên tục Nhìn cho nó, nhưng nó vẫn không phải là điều tôi sẽ gọi là niềm vui.
27 ngày 20:33
А n Sự cố
Đã có lúc bạn coi đây là một trò chơi sinh tồn zombie thực tế?
Tôi, chưa bao giờ coi trò chơi này là một trò chơi sống sót “thực tế”. Lý do duy nhất tôi thậm chí chọn trò chơi ban đầu về một thứ như Mine Craft là vì vật lý xây dựng, nhưng những thứ sống sót “thực tế” đó, chúng thậm chí không phải là vật lý thực tế.
Tôi thực sự muốn sống sót hơn thế nào trong 7dtd.
. Tôi chưa bao giờ nghĩ rằng nó sẽ kết thúc loại trò chơi sinh tồn đó, và nếu tôi muốn chơi những trò chơi sinh tồn đó, thì ai đó đã làm cho họ rất nhiều. (Haha trong khi trò chơi này đang phát triển.)
Trong một thời gian dài, 7dtd chỉ là Minecraft người lớn (thành thật mà nói là những thời điểm tốt nhất, #bringbackbees) Nó chỉ gần đây nó bắt đầu có được loại về sự rung cảm “sinh tồn khó khăn” và không có hệ thống mới nào trong số này ít hoặc thực tế hơn bất kỳ hệ thống nào chúng ta có trước đây.
Tôi vẫn làm những gì tôi đã luôn làm, đó là đi ra ngoài và ADHD, đôi khi đặt tất cả đồ đạc của tôi vào một hộp và cuối cùng xây dựng một thứ để xem liệu tôi có thể bảo vệ nó. . Chưa bao giờ tôi giống như “đắm chìm” trong ý tưởng sống sót sau ngày tận thế zombie trong trò chơi này, bởi vì trò chơi chưa bao giờ thực hiện khái niệm đó siêu nghiêm túc để bắt đầu, gần giống với một bộ phim zombie của 80/90 hơn là một trình giả lập cuộc sống.
Đó là tất cả những gì tôi muốn từ trò chơi này, thu thập đồ đạc, củng cố công cụ và giết chết thây ma đến với bẫy và vũ khí khi biết rằng công cụ của bạn thực sự có thể sụp đổ. Tôi chưa bao giờ mong đợi nó là bất cứ điều gì khác.
7dtd, nó không có người chiến thắng, nó không có mục tiêu. Bạn chỉ là ♥♥♥♥♥♥♥ tòa nhà ♥♥♥♥.
Tl; dr; imo 7dtd luôn luôn là bộ phim zombie dành cho người lớn của thập niên 80/90.
. . Kể từ A16, trò chơi bắt đầu trở nên ít nhập vai và ít thú vị hơn và ít thú vị hơn.
Nó tiếp tục đi và đi lên cho đến bây giờ, nơi thậm chí còn bị tước.
Một ví dụ điển hình cho một trò chơi rất hấp dẫn và cũng khó khăn là “câu chuyện cổ điển”. Trò chơi này không giúp bạn một chút. Nó sẽ không cố gắng chỉ cho bạn con đường. Nó cung cấp cho bạn một cuốn cẩm nang và nói “Hãy tìm ra đứa trẻ” và cho phép bạn thả lỏng. Thế giới nguy hiểm, sói và gấu sẽ giết bạn. Thức ăn cần có thời gian để phát triển và ngôi nhà đầu tiên của bạn là một lán bụi bẩn với một cánh cửa sẽ liên tục vỡ ra cho đến khi bạn tìm thấy một số đồng để bôi vào các thanh để tạo ra lưỡi cưa đầu tiên của bạn.
Bạn có thể lập luận rằng quá trình vào thời đại đồng là thực tế nhưng lối chơi không thành công hơn bất cứ điều gì. Vì thực tế, bạn sẽ không mất một thời gian ngắn như vậy để hoàn thành công việc.
Vi-el; 27 ngày 20:35
27 ngày 20:35
А n Ông già gắt gỏng
Tôi nghĩ rằng vấn đề không phải là nó được cho là cực kỳ thực tế nhưng nó đã từng đủ thực tế để vượt qua.
. Bất cứ khi nào bạn bị giật ra khỏi sự hoài nghi, bạn phá vỡ sự căng thẳng, và trong một căng thẳng trò chơi sống còn rất quan trọng. Trò chơi đã từng đủ thực tế đến mức nó chủ yếu giữ căng thẳng và hầu hết không làm bất cứ điều gì quá quá đột phá nhưng càng xa thì nó càng đi xa thì nhiều thứ bật lên thực sự kéo tôi ra khỏi những gì tôi đang làm và vẫy tay “Nó thực sự chỉ là một mảnh ghép” trên khuôn mặt của tôi.
Tôi thực sự không thích điều đó, và trò chơi đã không sử dụng để làm điều đó khá tệ như bây giờ. . Ví dụ, đừng bỏ đói quái vật đêm không bao giờ tấn công bạn vào ban ngày. Bây giờ hãy tưởng tượng nếu, vì một lý do nào đó, bạn đã đi vào một khu vực của bản đồ và quái vật đêm đột nhiên giết chết bạn. Bạn sẽ thực sự bối rối vì trò chơi đã đưa ra một điểm mà ánh sáng phải tránh xa nó. 7 ngày làm điều tương tự với zombie. Nó cho bạn biết họ đến với những tiếng động lớn, cho đến khi bạn thực sự bất tiện cho họ để không làm điều đó.
Một điều khác ít nhất đối với tôi là cảm giác “vâng tôi xứng đáng rằng tôi đã phạm sai lầm” VS “làm sao tôi biết đó là một điều”.
Tôi không quan tâm đến việc chết trong một trò chơi sinh tồn, đó là những gì xảy ra trong các trò chơi sinh tồn, cuối cùng bạn chết, nhưng làm thế nào tôi chết là khá quan trọng.
Nếu tôi chết vì tôi quên kiểm tra một góc, ở ngoài quá lâu, hoặc làm điều gì đó ngu ngốc đó là một điều và đó là. Nếu tôi chết vì tôi đi vào một căn phòng không có gì trong đó và sau đó mọi thứ xuất hiện một cách kỳ diệu phía sau tôi và trước mặt tôi và tôi bị giết trong khi tôi đang cố gắng tìm ra những gì đang xảy ra, tôi không cảm thấy như cái chết đó là Lỗi rất nhiều vì nó là một mẹo rẻ tiền mà tôi không có cách nào biết thậm chí còn ở đó. Khi tôi nhận ra có nhiều thủ thuật như vậy, được thiết kế với ý định hoàn toàn phi logic, phi lý và không thể phát hiện ra trừ khi bạn chỉ biết nó ở đó, tôi thực sự mất tất cả mong muốn tiếp tục chơi.
7 ngày không quen làm điều đó nhiều nếu có, bây giờ là một nửa của POI mà tôi gặp phải và lý do duy nhất tôi không chết liên tục là vì tôi nhận thức rõ về những điều nhảm nhí mà họ làm và liên tục Nhìn cho nó, nhưng nó vẫn không phải là điều tôi sẽ gọi là niềm vui.
Vì vậy, không phải về chủ nghĩa hiện thực hoặc đình chỉ niềm tin, là về thiết kế POI.
Nếu chúng ta dán nhãn đúng cách thì chúng ta có thể truyền đạt phản hồi tốt hơn.
Và vâng, zombie sinh sản ma thuật không phải là Bueno. Đặc biệt đối với những người chơi sử dụng tàng hình.