Trò chơi video nhập vai chiến thuật – Codex Gamicus – Kiến thức chơi trò chơi tập thể của nhân loại trong tầm tay của bạn., Cuộc phiêu lưu chiến thuật – Một studio phát triển và xuất bản trò chơi
Trò chơi video chiến thuật
Contents
- 1 Trò chơi video chiến thuật
- 1.1 Trò chơi video nhập vai chiến thuật
- 1.2 Nội dung
- 1.3 Thiết kế trò chơi [| ]
- 1.4 Lịch sử [| ]
- 1.5
- 1.6 Tài liệu tham khảo [| ]
- 1.7 Trò chơi video chiến thuật
- 1.8 Cung điện Nội dung DLC ICE:
- 1.9 Solasta: Lightbringers Edition
- 1.10 Cập nhật nội dung miễn phí:
- 1.11 Nhà sản xuất ngục tối:
- 1.12 Vá lỗi
- 1.12.1 Các vấn đề đã biết
- 1.12.2 Nội dung & Điều chỉnh sắp tới (không phải trong bản vá hiện tại)
- 1.12.3 Solasta: Palace of Ice DLC được công bố vào tháng 5 năm 2023!
- 1.12.4 Ghi chú bản vá phát hành sức mạnh bên trong
- 1.12.5 Solasta hiện có sẵn trên Xbox One & Xbox Series X/S
- 1.12.6 Thung lũng bị mất – Ghi chú bản vá
Chiến dịch cấp 1 – 12 mới (Mất Thung lũng DLC yêu cầu):
Trò chơi video nhập vai chiến thuật
Trò chơi video nhập vai chiến thuật [1] [2] [3] [4] (viết tắt là Game nhập vai chiến thuật; đôi khi được gọi là Chiến lược game nhập vai, hoặc SRPG) [5] [6] [7] [8] [9] là các trò chơi video kết hợp các yếu tố của các trò chơi và trò chơi nhập vai và trò chơi nhập vai truyền thống. Tại Nhật Bản, các trò chơi này được gọi là “game nhập vai mô phỏng” (シミュレーション ロール プレイング ゲーム ゲーム ゲーム ゲーム ゲーム ゲーム ? ), [10] [11] [12] [13] Một chỉ định có vẻ kỳ dị đối với người nói tiếng Anh bản địa. Điều này bắt nguồn từ việc sử dụng “mô phỏng” của Nhật Bản như một bàn tay ngắn cho “trò chơi mô phỏng chiến lược”. Hơn nữa, tại Nhật Bản, thuật ngữ TRPG chỉ đề cập đến các trò chơi nhập vai trên bàn.
Nội dung
- 1 thiết kế trò chơi
- 2 Lịch sử
- 2.1 nguồn gốc 8 bit
- 2.2 bảng điều khiển 16 bit
- 2.3 bảng điều khiển thế hệ thứ năm/thứ sáu
- 2.4 Bảng điều khiển thế hệ thứ bảy
- 2.5 game nhập vai chiến thuật trên PC
- 2.6 thể loại mờ
- 2.7 trò chơi trực tuyến nhiều người chơi ồ ạt
- 2.8 sự nổi tiếng
Thiết kế trò chơi [| ]
Thể loại phụ của trò chơi nhập vai này chủ yếu đề cập đến các trò chơi kết hợp các yếu tố từ các trò chơi chiến lược như một sự thay thế cho các hệ thống trò chơi nhập vai truyền thống (RPG). [14] Giống như các game nhập vai tiêu chuẩn, người chơi kiểm soát một nhóm hữu hạn và chiến đấu với số lượng kẻ thù tương tự. [14] Và giống như các game nhập vai khác, cái chết thường là tạm thời. Nhưng thể loại này kết hợp trò chơi chiến lược như chuyển động chiến thuật trên lưới đẳng cự. [14] Không giống như các thể loại trò chơi video khác, các game nhập vai chiến thuật có xu hướng không có tính năng chơi nhiều người chơi.
Một sự khác biệt khác biệt giữa các game nhập vai chiến thuật và game nhập vai truyền thống là thiếu khám phá. Ví dụ, Chiến thuật Final Fantasy không có Final Fantasy trò chơi. [15] Thay vì khám phá, có một sự nhấn mạnh vào chiến lược chiến đấu. Người chơi có thể xây dựng và đào tạo các nhân vật để sử dụng trong trận chiến, sử dụng các lớp khác nhau, bao gồm các chiến binh và người dùng ma thuật, tùy thuộc vào trò chơi. Nhân vật có được điểm kinh nghiệm từ trận chiến và phát triển mạnh mẽ hơn và các trò chơi như Chiến thuật Final Fantasy Giải thưởng các ký tự điểm kinh nghiệm thứ cấp có thể được sử dụng để tiến lên trong các lớp nhân vật cụ thể. . Ở giữa các trận chiến, người chơi có thể truy cập các nhân vật của họ để trang bị cho họ, thay đổi các lớp học, huấn luyện họ, tùy thuộc vào trò chơi. [15]
Lịch sử [| ]
Một số trò chơi nhập vai sớm đã sử dụng một hình thức chiến đấu cao, đáng chú ý nhất là Con rồng và công chúa (1982), Ultima III: Xuất hành (1983) [16] và Chiến tranh Bokosuka .
Các game nhập vai chiến thuật là hậu duệ của các trò chơi chiến lược truyền thống, chẳng hạn như cờ vua, [18] và trò chơi nhập vai và trò chơi chiến tranh hàng đầu, chẳng hạn như . Tương tự như vậy, các chiến tranh chiến lược đầu bảng sớm như Chainmail có nguồn gốc từ các cuộc chiến tranh cãi, chủ yếu liên quan đến chiến đấu.
Nguồn gốc 8 bit [| ]
Game nhập vai sớm nhất của Nhật Bản được Koei, đầu tiên được phát hành Con rồng và công chúa (ドラゴン プリンセス) cho PC-8001 vào năm 1982. Nó có các yếu tố trò chơi phiêu lưu và xoay quanh việc giải cứu một công chúa bị bắt cóc. Ultima III: Xuất hành. . [2] Lần lượt lai sớm này đã đặt nền móng cho thể loại RPG chiến lược.
Chiến tranh Bokosuka, Một trò chơi máy tính được phát triển bởi Koji Sumii cho máy tính Sharp X1 vào năm 1983 [21] và được chuyển đến bảng điều khiển ASCII của Hệ thống giải trí Nintendo (NES) vào năm 1985, cũng chịu trách nhiệm đặt nền móng cho thể loại RPG chiến thuật hoặc “RPG mô phỏng “Thể loại như được biết đến ở Nhật Bản, với sự pha trộn giữa các yếu tố trò chơi nhập vai và chiến lược. Trò chơi xoay quanh một vị vua phải tuyển dụng binh lính và lãnh đạo quân đội của mình chống lại các lực lượng kẻ thù áp đảo, trong khi mỗi đơn vị có được kinh nghiệm và lên đường trên đường đi. [17] Nó cũng được coi là một trò chơi chiến lược thời gian thực nguyên mẫu sớm. [22] Một ví dụ ban đầu đáng chú ý khác được phát hành năm 1983 là trò chơi Koei Tham vọng của Nobunaga, trong đó có sự pha trộn giữa nhập vai, chiến lược lớn theo lượt, chiến đấu theo lượt chiến thuật (sử dụng lưới hex) và các yếu tố mô phỏng quản lý, một xu hướng tiếp tục với các phần tiếp theo của nó và các trò chơi Koei khác như 1989 Kings Kings của Trung Quốc cổ đại cũng như trò chơi capcom Vận mệnh của một hoàng đế Được phát hành cùng năm đó. [23]
Một ví dụ ban đầu đáng chú ý khác về thể loại này là Kure Software, [24] được trích dẫn bởi Hiroyuki Takahashi của kế hoạch phần mềm Camelot là nguồn cảm hứng cho Sáng một loạt các game nhập vai chiến thuật. Theo Takahashi, Bạc ma là “một loại trò chơi hành động mô phỏng mà bạn phải chỉ đạo, giám sát và chỉ huy nhiều ký tự.”[25] Không giống như các game nhập vai chiến thuật sau này, tuy nhiên, Bạc ma không phải là theo lượt, mà thay vào đó đã sử dụng các yếu tố trò chơi nhập vai và chiến lược hành động thời gian thực. Nó cũng có giao diện điểm và nhấp chuột, để điều khiển các ký tự bằng cách sử dụng con trỏ. [26] Một trò chơi tương tự được phát hành bởi Koubo phần mềm Kure cùng năm đó là Nữ hoàng đầu tiên, một sự kết hợp độc đáo giữa chiến lược thời gian thực, game nhập vai hành động và game nhập vai chiến lược. Giống như một game nhập vai, người chơi có thể khám phá thế giới, mua các mặt hàng và lên cấp, và giống như một trò chơi video chiến lược, nó tập trung vào việc tuyển dụng binh lính và chiến đấu chống lại quân đội lớn thay vì các bữa tiệc nhỏ. Hệ thống “Gochyakyara” (“nhiều ký tự”) của trò chơi cho phép người chơi điều khiển một ký tự tại một thời điểm trong khi những người khác được điều khiển bởi máy tính AI theo dõi người lãnh đạo và nơi các trận chiến có quy mô lớn với các ký tự đôi khi lấp đầy toàn bộ màn hình. [27] [28]
Tuy nhiên, thể loại này đã không trở nên sung mãn cho đến khi Nintendo phát hành và xuất bản trò chơi thiết lập mẫu cho các game nhập vai chiến thuật chiến thuật, Hệ thống thông minh cho NES. Được phát hành tại Nhật Bản vào năm 1990, Huy lửa là một nguyên mẫu cho toàn bộ thể loại, thiết lập các yếu tố chơi trò chơi vẫn được sử dụng trong các game nhập vai chiến thuật ngày nay, mặc dù một số yếu tố này bị ảnh hưởng bởi các game nhập vai và trò chơi chiến lược trước đó. Kết hợp các khái niệm cơ bản từ các trò chơi như Nhiệm vụ rồng Và các yếu tố chiến lược theo lượt đơn giản, Nintendo đã tạo ra một hit, đã tạo ra nhiều phần tiếp theo và kẻ bắt chước. Nó đã giới thiệu các tính năng độc đáo như cách các nhân vật không phải là những con tốt có thể hoán đổi cho nhau nhưng mỗi nhân vật đều là duy nhất, về cả hai lớp và chỉ số, và cách một nhân vật chạy ra khỏi cốt truyện phi tuyến tính với thể loại này, nơi có thể Tùy thuộc vào nhân vật còn sống hoặc đã chết, [29] một khái niệm vẫn được sử dụng trong các trò chơi gần đây như [30] và Câu chuyện hứa hẹn cuối cùng. [31] Cuộc chiến theo lượt chiến thuật cao của Huy lửa cũng tương tự theo nhiều cách để chiến đấu trong các phiên bản thứ ba và thứ tư sau này]] của Dungeons & Dragons Được phát hành vào những năm 2000, ngay cho đến sự hỗ trợ cho cái chết nhân vật vĩnh viễn, mặc dù Huy lửa thực tế hơn, vì những người dùng ma thuật và vũ khí ma thuật là hiếm trong khi hầu hết các đối thủ là nhân vật của con người chứ không phải là quái vật. Tuy nhiên, phải đến khi phát hành Game Boy Advance, nhiều năm sau, loạt Fire Badge được giới thiệu cho các game thủ phương Tây, người cho đến lúc đó quen thuộc hơn với các game nhập vai chiến thuật khác bị ảnh hưởng bởi Huy lửa, bao gồm cả Sáng Và Yêu tinh loạt, Chiến thuật Final Fantasy, và các trò chơi nippon ichi như Disgaea. [29]
Bảng điều khiển 16 bit [| ]
Super Robot Wars Sê -ri là một ví dụ ban đầu khác về thể loại này, ban đầu được phát hành cho Game Boy vào năm 1991. Một game nhập vai chiến thuật sớm có ảnh hưởng khác là Sega’s Lực sáng Đối với Sega Genesis, được phát hành vào năm 1992. Lực sáng Được sử dụng thậm chí nhiều yếu tố RPG điều khiển hơn so với các trò chơi trước đó, cho phép người chơi đi bộ quanh các thị trấn và nói chuyện với mọi người và mua vũ khí. Một trò chơi chỉ được phát hành tại Nhật Bản cho Hệ thống giải trí Super Nintendo (SNES), Bahamut đầm phá, bắt đầu vuông enix) dòng game nhập vai chiến thuật nổi tiếng.
Chiến thuật của Ogre Gameplay giống với thể loại game nhập vai chiến thuật mà Chiến thuật Final Fantasy thuộc về, hoàn thành với các trận chiến đang diễn ra trên lưới đẳng cự. [34] Đây cũng là người đầu tiên mang tên “Chiến thuật” trong tiêu đề, một game thủ có thuật ngữ sẽ liên kết với thể loại. Không chỉ các ký tự được di chuyển riêng lẻ trên lưới mà còn là chế độ xem và thứ tự chiến đấu được tính toán cho từng ký tự. Mặc dù trò chơi này đã định nghĩa thể loại theo nhiều cách, nhưng nó không được các game thủ Mỹ công nhận rộng rãi vì nó đã được phát hành cho khán giả Mỹ vài năm sau đó. Chiến thuật Final Fantasy Chiến thuật Ogre và chia sẻ nhiều yếu tố chơi trò chơi của nó. Một phần tiền truyện cho bản gốc Chiến thuật Ogre, Chiến thuật Ogre: Hiệp sĩ Lodis Sau đó được phát hành cho Game Boy Advance.
Bảng điều khiển thế hệ thứ năm/thứ sáu [| ]
Thời đại 32 bit đã chứng kiến nhiều game nhập vai chiến thuật có ảnh hưởng, chẳng hạn như Konami’s 1996 Trái tim phá hoại, Quảng trường năm 1997 Chiến thuật Final Fantasy và 1999 Nhiệm vụ phía trước 3 và Sega’s 1997 Trái tim phá hoại là một danh hiệu PlayStation sớm đã giúp phổ biến các game nhập vai chiến thuật ở Mỹ. Nó được Konami phát hành và có bản đồ đẳng cự 3D có thể được xoay bởi người chơi. Một phần tiếp theo sau đó đã được phát hành, cũng cho PlayStation và Konami đã công bố một tiêu đề thứ ba đang phát triển cho Nintendo DS. Chiến thuật Final Fantasy được cho là có trách nhiệm nhất trong việc mang các game nhập vai chiến thuật đến Bắc Mỹ. Được phát triển bởi các nhân viên cũ của Quest, nhà phát triển chịu trách nhiệm về Trận chiến Ogre loạt, nó kết hợp nhiều yếu tố của Final Fantasy loạt với Chiến thuật Ogre-Trò chơi phong cách.
Một cơ sở người hâm mộ trung thành của Mỹ đã được thành lập bởi Nippon Ichi, các nhà sản xuất trò chơi PlayStation 2 nổi tiếng La Pucelle: Chiến thuật Và Disgaea: Giờ của bóng tối. [35] trong số những trò chơi này, Disgaea đã thành công nhất cho đến nay và là trò chơi Nippon ICHI thứ hai được phát hành ở Bắc Mỹ (lần đầu tiên Rhapsody: Một cuộc phiêu lưu âm nhạc, Được xuất bản bởi Atlus) mặc dù La Pucelle được phát triển và phát hành đầu tiên tại Nhật Bản. [34] Trong suốt thế hệ này, các công ty đã nhận ra khán giả lớn và sự phổ biến của các loại trò chơi này, đặc biệt là Atlus và Nintendo. La Pucelle: Chiến thuật Và Disgaea: Giờ của bóng tối, Atlus được phát hành lại do nhu cầu cao, đã trở thành những bản hit sùng bái cho PlayStation 2. [36]
Nó cũng đáng chú ý khi bao gồm một trong những game nhập vai chiến thuật 32 bit đầu tiên, Chiến tranh người bảo vệ, được phát hành vào năm 1993 trên Panasonic 3DO. Trong khi trò chơi thiếu trong câu chuyện, nó bao gồm nhiều cơ chế trò chơi được nhìn thấy trong tất cả các game nhập vai chiến thuật 32 bit; Giống như xoay camera đẳng cự, có thể hoán đổi và lai của “công việc” hoặc “lớp” cho mỗi ký tự, sự kết hợp của các động tác giữa các ký tự và việc bắt NPC và chúng chơi bên cạnh bạn.
Bảng điều khiển thế hệ thứ bảy [| ]
Sega’s Biên niên sử Valkyria . Sau khi chọn một ký tự trong chế độ xem bản đồ trên cao, người chơi kiểm soát anh ấy/cô ấy khỏi chế độ xem người thứ ba. Cơ chế này cho phép, trong số những người khác: Chuyển động miễn phí đến một phạm vi nhất định, hướng dẫn thủ công với thiệt hại thêm cho các headshot, hệ thống che phủ hạn chế và các mối nguy thời gian thực, như hỏa lực đánh chặn và [37]
Game nhập vai chiến thuật trên PC [| ]
Nhiều trò chơi PC Western cũng đã sử dụng thể loại này trong nhiều năm. Sự khác biệt bao gồm xu hướng các chủ đề quân sự mạnh mẽ hơn mà không có nhiều yếu tố giả tưởng được tìm thấy trong các đối tác console (và chủ yếu là Nhật Bản), cũng như chi tiết và tự do chiến thuật lớn hơn khi tương tác với môi trường xung quanh. Các ví dụ đáng chú ý bao gồm Liên minh lởm chởm [38] [39] [40] và Bão im lặng [39] [41] [42] [43] [44], với nhiều tựa game đáng kể X-com [38] [45] và phần tiếp theo của nó. Bên ngoài bảng điều khiển, các trò chơi chiến thuật và chiến thuật mới rất ít, tuy nhiên.
- Đội hình laser (1988) là tiền thân của X-com Được tạo bởi cùng một nhà phát triển, ủ: Thời gian sắp hết[38] (1997), một phần của Tiêu đề chiến lược để sử dụng đồ họa 3D đầy đủ và hỗ trợ tăng tốc phần cứng trên Vantage Master là một loạt các game nhập vai chiến thuật tương tự như Nihon Falcom cho Windows bắt đầu vào năm 1997. Trò chơi đầu tiên trong sê -ri không bao giờ được phát hành bên ngoài Nhật Bản, Hàn Quốc và Đài Loan. Trò chơi mới nhất, VM Nhật Bản, được xuất bản năm 2002.
- Gorky 17 (1999, A.k.Một. Chê bai) là một game nhập vai chiến thuật của nhà phát triển Ba Lan kinh dị sống sót. Nó cũng là tiêu đề đầu tiên trong loạt phim có nhân vật chính, Cole Sullivan. Các tựa game sau này trong loạt phim là các game bắn súng góc nhìn thứ ba.
- Chiến thuật Fallout: Brotherhood of Steel[46] [47] [48] [49] (2001) là một bụi phóng xạ Sê -ri CRPG của Interplay Entertainment được phát triển bởi công ty Úc Micro Forté. Đi kèm với trò chơi là một trò chơi thu nhỏ trên bảng dựa trên Ngã ra ngoài Vũ trụ, được gọi Đồng hồ bóng tối . Nó cũng đã được so sánh với X-com, [50] Mặc dù nó có hệ thống điểm hành động khác và thiếu các đơn vị nâng cấp của trò chơi sau.
- Lực lượng tự do[51] [52] (2002) và phần tiếp theo của nó, .
- Những người lính của Anarchy (2002) là một trò chơi máy tính chiến thuật thời gian thực dựa trên đội. Trò chơi liên quan đến chiến thuật đội hình, phương tiện và nhiều loại vũ khí và đạn.
- Các đĩa bay loạt trò chơi, UFO: Hậu quả, UFO: Aftershock[55] [56] [57] và UFO: Afterlight, bởi nhà phát triển Séc Tương tác bàn thờ là một X-com-Lấy cảm hứng của loạt trò chơi có tính năng chơi thời gian thực.
- Trận chiến cho Wesnoth[60] (2005) là một game nhập vai chiến thuật nguồn mở, đa nền tảng lấy cảm hứng từ Master of Monsters Và WARSONG. [61]
- Hammer & Sickle[62] [63] (2005) là một RPG chiến thuật được đồng phát triển bởi các công ty Nga Novik & Co và Nival Interactive, và được xuất bản bởi CDV . Nó được đặt trong Bão im lặng Vũ trụ và theo dõi các sự kiện trong loạt phim chính. Nó cũng sử dụng [39] [64] [65] (2006) và phần tiếp theo của nó, Xem ngày (2007), bởi công ty Nga Nival Interactive và sử dụng Lữ đoàn E5 của Nival[66] (2006) là một tiêu đề thời gian thực của nhà phát triển Nga Apeiron có sự tương đồng mạnh mẽ với Liên minh lởm chởm 2. . [67] Phần tiếp theo, đơn giản là có tiêu đề 7.62, được phát hành vào năm 2007.
- UFO: ngoài trái đất (2007) là một X-com-. [68] Nó nhận được đánh giá rất hỗn hợp. [69]
- Dự án Xenocide Và UFO: Cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh (UFO: Cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh hiện đang được phát triển) X-com. [70] [71]
Thể loại làm mờ [| ]
Các trò chơi khác có cơ chế tương tự, nhưng thường thuộc về các thể loại khác. Panthers thép Sê-ri (1995 Từ2006) Đôi khi kết hợp chiến đấu quân sự chiến thuật với tiến bộ đơn vị có nguồn gốc rpg. Những người lính trong chiến tranh động cơ, cũng đã được so sánh (không thuận lợi) với X-com Và Liên minh lởm chởm. [72] [73]
Một số CRPG, chẳng hạn như các phần của Ultima loạt; [74] [75] Nethergate (1998, Geneforge (2001 Từ2009) của SpiderWeb Software; và Hộp vàng Các trò chơi của những năm cuối thập niên 80 và đầu thập niên 90 (nhiều trong số đó sau đó được chuyển đến các hệ thống trò chơi video Nhật Bản); Cũng có một hình thức chiến đấu chiến thuật nặng. Đền thờ ác Dungeons & Dragons 3.5 Quy tắc phiên bản. [76]
Tir-nan-óg (Bắt đầu từ năm 1984) là một loạt các trò chơi video nhập vai được giới thiệu ở Nhật Bản. Tiêu đề mới nhất trong sê -ri cũng được phát hành cho PlayStation 2 và PSP. X-com Sê -ri cũng sở hữu một lớp chiến lược, hoàn chỉnh với bản đồ chiến lược và cây nghiên cứu. Hiệp sĩ trong cơn ác mộng . Jin Yong có một số cuộc hỗn chiến và chơi game trực tuyến nhiều người chơi lớn [| ]
Một số MMO đã kết hợp chơi game trực tuyến nhiều người chơi với chiến đấu theo lượt chiến thuật. Những ví dụ bao gồm, Dofus (2005), Sự liên tục (2008) và trò chơi Nga Tổng ảnh hưởng (2009?). [78] [79] [80] Tactica trực tuyến là một mmorpg có kế hoạch có thể có chiến đấu chiến thuật, đã không bị hủy bỏ. [81] [82] Cuộc đấu tranh là một MMORPG 3D độc quyền của Nhật Bản/Hàn Quốc, nơi sử dụng duy nhất các hoạt động riêng biệt và các vòng tấn công. [83] Gunrox (2008) và Sự phổ biến [| ]
Nhật Bản nhưng không được hưởng cùng một mức độ thành công ở Bắc Mỹ. Khán giả cho các game nhập vai chiến thuật đã phát triển đáng kể sau giữa những năm 90, và các tựa game PS1 và PS2 bao gồm cả Chiến thuật Suikoden, Kẻ cướp Vanguard, Và đã được hưởng một thước đo đáng kinh ngạc về sự nổi tiếng, cũng như các trò chơi chiến tranh cầm tay bao gồm cả Huy lửa. TRPG cũ cũng đang được phát hành lại thông qua mô phỏng phần mềm, chẳng hạn như trên bảng điều khiển ảo của Wii. Các trò chơi console của Nhật Bản như thế này không còn là một hàng hóa hiếm ở Bắc Mỹ như trong những năm 1990.
Tuy nhiên, các game nhập vai chiến thuật phương Tây cho PC ít phổ biến hơn, tuy nhiên. Hầu hết các nhà phát triển phương Tây tập trung vào việc phát triển các trò chơi chiến lược theo thời gian thực và theo thời gian thực, khi phát triển các trò chơi PC; Và theo một nhà phát triển, trong những năm gần đây, việc phát triển các game nhập vai chiến thuật cho PC ở phương Tây đang ngày càng trở nên khó khăn. [84] Tuy nhiên, một số Bão im lặng.
Tài liệu tham khảo [| ]
- Chiến tranh hỗn loạn. Gamespot. Truy cập vào ngày 2007-11-26
- . Gamespot. Truy cập vào ngày 2007-11-26
- Kết quả tìm kiếm cho ‘”game nhập vai chiến thuật”‘. Gamespot. Truy cập vào ngày 2007-11-26
- ↑ Hammer & Sickle. Ign. Truy cập vào ngày 2007-11-26
- Trò chơi nhập vai trên Game Boy Advance. Yahoo! Trò chơi. Truy cập vào ngày 2007-11-26
- Thế hệ hỗn loạn. Yahoo! Trò chơi. Truy cập vào ngày 2007-11-26
- ↑ Disgaea 2: Những kỷ niệm bị nguyền rủa. . Truy cập vào ngày 2007-11-26
- ↑ trái tim phá hoại (tiêu đề làm việc). Gamespot. Truy cập vào ngày 2007-11-26
- ↑ Biểu tượng lửa: Những viên đá thiêng liêng. Gamespot. Truy cập vào ngày 2007-11-26
- Đội hình phần mềm cho PSP cho thấy hơn 100 trò chơi. GamePro (ngày 25 tháng 2 năm 2005). Truy cập vào ngày 2007-11-26
- ↑ hiện đang chơi ở Nhật Bản – Các bản phát hành mới nhất từ nước ngoài.. IGN (27 tháng 4 năm 2004). Truy cập vào ngày 2007-11-26
- Gantayat, Anoop (ngày 5 tháng 10 năm 2005). Cha Final Fantasy mang Ash đến DS. Ign. Truy cập vào ngày 2007-11-26
- ↑ hiện đang chơi ở Nhật Bản – từ đầy đủ về các bản phát hành mới nhất từ nước ngoài.. IGN (ngày 7 tháng 2 năm 2005). Truy cập vào ngày 2007-11-26
- 14.014.114.2 Giáo xứ, Jeremy. Lord of the Rings: Chiến thuật. Nghệ thuật điện tử. Truy cập vào ngày 2010-02-04
- 15.015.115.2 Hollinger, Elizabeth; Ratkos, James (1997). Hướng dẫn chiến lược chính thức chiến thuật Final Fantasy. Trò chơi prima . P. 1. ISBN0-7615-3733-3.
- Barton, Matt (2007-02-23). Lịch sử của trò chơi nhập vai máy tính Phần 1: Những năm đầu (1980-1983). Gamasutra. Truy cập vào ngày 2010-09-05
- ↑ 17.017.1Bokosuka Wars (Dịch), Nintendo
- Justin Leeper (17 tháng 12 năm 2004). Con đường đến vinh quang. Gamespy. Truy cập vào ngày 2011-05-19
- Barton, Matt (2008). Dungeons & Desktops: Lịch sử của trò chơi nhập vai máy tính. ISBN1-56881-411-9 . http: // sách.Google.com/sách?ID = IMXU61GBTQMC . Truy cập 2010-09-08 .
- ↑ ランダム アクセス ・ メモ. Ồ! FM-7 (4 tháng 8 năm 2001). Truy cập vào ngày 19 tháng 9 năm 2011 (Traslation)
- ↑ Chiến tranh Bokosuka, Gamespot
- ↑ Dru Hill: Biên niên ký của Druaga, 1up
- Vestal, Andrew (1998-11-02). Lịch sử của game nhập vai console. Gamespot. Truy cập vào ngày 2011-01-06
- ↑ Bạc Ghost (Dịch), Koubou Phần mềm Kure
- Đằng sau hậu trường – Lực lượng sáng, ↑ Kurt Kalata (ngày 4 tháng 2 năm 2010). Vậy cái quái gì là con ma bạc. Hardcore Gaming 101. Truy cập vào ngày 2011-04-02
- ↑Nữ hoàng đầu tiên tại Mobygames
- Trang web chính thức. Phần mềm Kure Koubou .
- 29.029.Thiết kế 1Game Các yếu tố cần thiết: Badge Fire, Gamasutra
- Trích dẫn lỗi: Thẻ không hợp lệ; Không có văn bản nào được cung cấp cho các ref có tên là Quỷ-Survivor
- Trích dẫn lỗi: Thẻ không hợp lệ; Không có văn bản nào được cung cấp cho giới thiệu có tên Escapist-Imageopoch
- ↑ Kurt Kalata, Langrisser, Hardcore Gaming 101
- ↑ Kurt Kalata, Langrisser (trang 2), Hardcore Gaming 101
- 34.034.1 giáo xứ, Jeremy. Chiến thuật PlayStation. 1up.com. Truy cập vào ngày 2010-02-04
- ‘Thời gian kéo dài,’ Bờ rìa, Tháng 3 năm 2008, P105
- ↑ Speer, Justin. Disgaea 2. Gamespy.
- IGN: Đánh giá Biên niên sử Valkyria. IGN (ngày 29 tháng 10 năm 2008). Truy cập vào ngày 2008-11-05
- 38.038.138.238.3 s., Dennis. Paradise Cracked Review. Game thủ. Truy cập vào ngày 2007-11-26, Thế giới của thiên đường bị bẻ khóa phần lớn bị ảnh hưởng bởi các bộ phim như ma trận, Blade Runner và Ghost in the Shell, cũng như tiểu thuyết của Philip K. Dick và nhiều nhà văn mạng khác. Nó thực sự có một trong những cốt truyện thú vị nhất từ trước đến nay – nhưng tôi sẽ không cho đi nó. Thể loại của trò chơi có thể được gọi là game nhập vai chiến thuật, vẽ một số tính năng tốt nhất của nó từ các trò chơi như X-COM, Liên minh lởm chởm, ươm tạo và Fallout.”
- 39.039.139.2 Thompson, Mike (ngày 22 tháng 6 năm 2006). Canh gác đêm. Tạp chí Trò chơi Helper. Truy cập vào ngày 2007-11-26
- Gói mở rộng Jagged Alliance 2 được công bố. ↑ phỏng vấn bão im lặng. Calvert, Justin (ngày 3 tháng 6 năm 2003). Chi tiết bão im lặng mới xuất hiện. Gamespot. Truy cập vào ngày 2007-11-26
- Thorsen, Tor (ngày 15 tháng 1 năm 2004). Bão im lặng tạo ra âm thanh vàng. Gamespot. Truy cập vào ngày 2007-11-26
- Cổ phiếu, Robert (ngày 20 tháng 1 năm 2004). Bão im lặng. Chỉ là game nhập vai. Truy cập vào ngày 2007-11-26
- Bailey, Kat (ngày 23 tháng 10 năm 2009). Strategery: The Dragon Age Món khai vị. Paik, Eric (24 tháng 8 năm 2006). Lịch sử của bụi phóng xạ. GameBanshee . Truy cập vào ngày 2007-11-26
- Chiến thuật bụi phóng xạ: Brotherhood of Steel – Retroview. Game nhập vai. Truy cập vào ngày 2007-11-26
- ↑ Bão im lặng: Đánh giá @ FI. Chiến thuật bụi phóng xạ: Brotherhood of Steel. Gamestats. Truy cập vào ngày 2007-11-26
- Watch Shadow Watch-Một phim kinh dị Clancy-esque trộn với một loại truyện tranh X-Com. Ồ, và nó cũng rất vui.. IGN (17 tháng 4 năm 2000). Truy cập vào ngày 2007-12-25
- Allman, Mark (ngày 22 tháng 10 năm 2000). Tôi muốn trở thành một siêu anh hùng. ↑ Q & A của Lực lượng Tự do. Gamespot (ngày 17 tháng 7 năm 2000). Truy cập vào ngày 2007-11-26
- Yam, Marcus (17 tháng 10 năm 2003). Cho công lý vĩ đại!. Xử bắn . Truy cập vào ngày 2007-11-26
- Adams, David (ngày 22 tháng 2 năm 2005). Lực lượng tự do cảnh giác đầy đủ. Ign. Truy cập vào ngày 2007-11-26
- Tri Synergy và Cenega sẽ phát hành phần tiếp theo RPG chiến thuật ở Bắc Mỹ. Khi? Họ chưa biết.. Gameworld Network (ngày 27 tháng 10 năm 2005). Truy cập vào ngày 2007-11-26
- Brozio, Kristofer (ngày 21 tháng 1 năm 2005). Đánh giá dư chấn UFO. ThinkComputers . Truy cập vào ngày 2007-11-26
- ↑ Scalzo, John (27 tháng 10 năm 2005). UFO: Awshock đang đến Mỹ. ↑ Paradise Cracked phỏng vấn. Paradise Cracked. Metacritic. Truy cập vào ngày 2007-12-25
- ↑ Hodge, Karl. Trận chiến cho Wesnoth 1.1.11. MacWorld . Truy cập vào ngày 2007-11-26
- Trận chiến với Wesnoth – Một ví dụ về một dự án trò chơi nguồn mở thành công: Một cuộc phỏng vấn với David White (Trưởng dự án). ↑ Nival Interactive thông báo Hammer & Sickle. Khu vực chơi game. Truy cập vào ngày 2007-11-26
- ↑ Hammer & Sickle. Ocampo, Jason (ngày 13 tháng 4 năm 2006). Watch Night Watch thực hành độc quyền – chiến đấu, các lớp học và biến một bộ phim nổi tiếng của Nga thành một trò chơi. Gamespot. Truy cập vào ngày 2007-11-26
- Clare, Oliver (ngày 9 tháng 12 năm 2006). Canh gác đêm. Eurogamer. Truy cập vào ngày 2007-12-13
- 66.066.1 MAUMH, ANDY. Brigade E5: New Jagged Union – Một viên thuốc nhỏ lởm chởm cho người hâm mộ chơi game theo lượt. Gamer PC. Truy cập vào ngày 2007-11-26
- ↑ Apeiron trên 7.62 & Lữ đoàn E5. Ung thư chiến thuật (ngày 16 tháng 2 năm 2007). Truy cập vào ngày 2007-10-27
- UFO độc quyền: Phỏng vấn ngoài trái đất. UFO: ngoài trái đất. Metacritic. Truy cập vào ngày 2010-05-27
- Câu hỏi thường gặp Xenocide. Truy cập vào ngày 2008-06-15
- UFO: Cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh (PC). Người cung cấp chiến lược .
- Lãnh đạo đội hình – Hộp nói ‘Lãnh đạo đội hình.’Nhưng không có người lãnh đạo đội trong hộp.. IGN (ngày 7 tháng 11 năm 2000). Truy cập vào ngày 2007-11-26
- Geryk, Bruce (ngày 1 tháng 11 năm 2000). Đội trưởng (PC). Tie, Sing Chie (ngày 1 tháng 8 năm 2000). 7 trò chơi chết người. ↑ Prelude to Darkness. Phần mềm không tổng . Truy cập vào năm 2007-07-13, Pyrrhic Tales: Prelude to Darkness là một CRPG giả tưởng tối tăm, tinh vi với chiến đấu chiến thuật theo lượt phức tạp, đồ họa 3D, hệ thống tiến bộ nhân vật dựa trên kỹ năng và cốt truyện phức tạp, liên quan đến.”
- ↑ Atari giới thiệu ‘Greyhawk: Đền thờ của Evil Evil’. Atari (ngày 8 tháng 1 năm 2003). Truy cập vào ngày 2007-04-04 `Greyhawk: The Temple of Elemental Evil ‘sẽ đưa người chơi trở lại nguồn gốc của D & D với cuộc phiêu lưu xác định thể loại bắt đầu tất cả trong khi tận dụng tối đa bộ quy tắc phiên bản thứ 3 nổi tiếng, cuộc phiêu lưu dựa trên bữa tiệc và Chiến thuật chiến đấu theo lượt.”
- ↑ Tir-nan-og Goes PSP, PS2. Game nhập vai (ngày 10 tháng 1 năm 2008). Truy cập vào ngày 2008-06-15
- Wilkinson, Oli. Phỏng vấn Ankama Studios. Gamedev.mạng lưới . Truy cập vào ngày 2007-12-02
- ↑ D Argenio, Angelo. The Continuum: Phỏng vấn độc quyền. Http: // dịch.Google.com/dịch?u = http%3a%2f%2Ftionline.Ru & hl = en & ie = utf8 & sl = ru & tl = en
- Tactica trực tuyến. Tactica trực tuyến. Truy cập vào ngày 2007-12-25
- Tactica trực tuyến. Gamespot. Truy cập vào ngày 2007-12-25
- ↑ プラネタリア 楽しみ 方 システム システム システム システム システム システム (tiếng Nhật) . Structen [戦い と の オンライン rpg]. Truy cập vào ngày 2008-04-25
- ↑ Phỏng vấn Jagged Alliance 3. Vault RPG (ngày 16 tháng 10 năm 2007). Truy cập vào ngày 2007-10-19 khi chọn một nhóm để phát triển một dự án thuộc loại và quy mô này, rõ ràng là chúng tôi cần các nhà phát triển Nga, cùng một người tạo ra các trò chơi có điểm tương đồng với Jagged Alliance 2, cả về thể loại và thời gian cài đặt. Tôi đang đề cập đến các bản phát hành như Silent Storm, Night Watch, Lữ đoàn E5 và những người khác. Những dự án như vậy đã không được tạo ra ở các nước phương Tây trong một thời gian dài, điều này có thể khiến phát triển trở nên khó khăn hơn.”
Trò chơi video chiến thuật
Cung điện băng – Ghi chú bản vá phát hành đầy đủ
Đoạn giới thiệu đầy đủ của Ice of Ice hiện đã ra mắt!
Cung điện Nội dung DLC ICE:
- Chiến dịch Cung điện băng hiện đã có sẵn trong đơn và nhiều người chơi, Một cuộc phiêu lưu cấp 10-16 sẽ mất 25 giờ+ để hoàn thành!
- Thêm Lưu nhập tệp Đối với chiến dịch Cung điện băng (các nhân vật cần phải ở cấp 12 trở xuống và không có các mặt hàng tùy chỉnh).
- Đã thêm Gnome Và Đánh dấu cho người tạo nhân vật
- Thêm Rừng tuyết, nội thất lùn, người lùn ngoài trời Và Hang động núi môi trường đến nhà sản xuất ngục tối
- Thêm Cung điện quái vật băng đến nhà sản xuất ngục tối
- Thêm 3 Cung điện mới của các bản nhạc nhạc băng đến nhà sản xuất ngục tối
- Thêm 30 thành tích cho cung điện của băng
Solasta: Lightbringers Edition
Mới đến thế giới của Solasta? Lấy những ngọn đuốc của bạn và tham gia với chúng tôi với phiên bản Lightbringers! Có được trải nghiệm đầy đủ về Solasta với tất cả các DLC của nó trong một gói duy nhất – với tất cả các tổ tiên, lớp học và các lớp con được mở khóa. Có thể là một mình hoặc với bạn bè với hợp tác trực tuyến của chúng tôi, hãy tận hưởng hàng trăm giờ chơi qua ba chiến dịch chính thức: Crown of the Magister, Lost Valley và Palace of Ice. Và nếu điều đó là không đủ, hãy xem tất cả các chiến dịch tùy chỉnh được thực hiện bởi các thành viên tài năng của cộng đồng. Hoặc trở thành người sáng tạo ngục tối với công cụ nhà sản xuất ngục tối! Phiên bản Solasta Lightbringers chứa:
- Crown of the Magister: Chiến dịch cấp 1-12 ban đầu. Từ các nhà thám hiểm non trẻ đến Saviors of Masarth, chiến dịch 40H+ này sẽ đưa bạn qua Badlands để tìm kiếm các cổ vật cổ xưa để chống lại một mối đe dọa bí ẩn.
- Cung điện băng: Một chiến dịch cấp 10-16, đó là sự tiếp nối của vương miện của DLC cuối cùng của Magister và Solasta. Liên doanh về phía bắc vào vùng đất của liên minh tuyết để giúp các đồng minh của bạn và chấm dứt mối đe dọa Sorak một lần và mãi mãi! Cũng mở khóa tổ tiên gnome và tiefling.
- Thung lũng bị mất: Chiến dịch cấp 1-12 độc lập. Bị mắc kẹt do tai nạn trong một thung lũng bị cô lập nơi các truyền thống cổ xưa của Manacalon vẫn cai trị, đảng phải tìm cách trốn thoát bằng cách liên minh với các phe phái khác nhau nhảy vào cổ họng của nhau. Cũng mở khóa một lớp con bổ sung cho mỗi lớp.
- Tiếng gọi nguyên thủy: Mở khóa các lớp Barbarian & Druid, cũng như tổ tiên Half-Orc.
- Nội lực: Mở khóa các lớp Warlock, Bard & Monk, cũng như tổ tiên Dragonborn.
- Gói hỗ trợ: Thưởng thức thêm xúc xắc để lựa chọn trong menu tùy chọn, cũng như rất nhiều nghệ thuật khái niệm chất lượng cao từ sự phát triển của trò chơi!
Cập nhật nội dung miễn phí:
Trong khi tải xuống bản cập nhật, hãy đến và xem video cộng đồng để biết thêm chi tiết về nội dung DLC.
Tổng quan
- Solasta bây giờ là Có thể chơi trên sàn Steam! tiếng hoan hô!
- AI bây giờ nên đưa ra quyết định nhanh hơn Trong lượt của họ.
- Làm ra ở tất cả các địa điểm mà tác động toàn bộ trò chơi, chẳng hạn như hào quang paladin hoặc các khu vực có nhiều thảm thực vật.
- Cướp bóc sẽ rơi vào các khu vực không thể truy cập (ví dụ khi kẻ thù bị đẩy vào hố) bây giờ sẽ sinh ra ở một trong những thành viên của đảng.
- Cấp 13 đến 16 hiện có sẵn Trong các chiến dịch tùy chỉnh. Lưu ý rằng vương miện của Thung lũng Magister và Lost vẫn được giới hạn ở cấp 12 do lý do cân bằng và để tránh làm cho các tệp lưu không tương thích với Palace of Ice.
- Con người, yêu tinh, người lùn, nửa người và nửa yêu tinh đều nhận được 6 gương mặt mới để lựa chọn (3 nam / 3 nữ).
- Công cụ không có khả năng Bây giờ nói chính xác rằng nó ngăn chặn việc thực hiện hành động, phản ứng và chuyển động (không giống như các quy tắc trên bàn, không có khả năng ở Solasta luôn là một điều kiện của Skip Skip Turn)).
- Tooltip sợ hãi Không còn nói rằng Target có thể tiến gần hơn đến nguồn sợ hãi của họ (tính năng này chưa bao giờ được thực hiện để chú giải công cụ không chính xác).
- Thực đơn attunement Bây giờ hãy tách các vật phẩm ma thuật trong mỗi kho.
- Đã thêm phản hồi khi một mặt hàng hòa hợp Hiệu ứng hiện không hoạt động vì nó không được trang bị chính xác.
- Đã thay đổi các mục cho phép các mục không xác định được thiết lập tùy chọn, thành lập tùy chọnTự động phát hiện phép thuật & xác định các mục“.
- Sự tập trung bây giờ bị phá vỡ đúng cách Khi mất khả năng, choáng váng hoặc bị tê liệt.
- Tâm trí chính tả cấp 5 bây giờ ảnh hưởng đến tất cả các mục tiêu trong AOE thay vì chỉ kẻ thù. Phép thuật quá mạnh trong lần lặp hiện tại của nó với AOE CC & Damage, làm lu mờ các phép thuật khác cùng cấp và thậm chí cấp cao hơn – nó vẫn mạnh mẽ như trước nhưng bạn sẽ phải cẩn thận hơn về việc định vị bữa tiệc của mình.
- Druid từ Wildshape Các biểu mẫu hiện hiển thị các cuộc tấn công khác nhau trong UI chiến đấu.
- Đã thêm Chính tả tinh tế Metamagic (Sorcerer), ngăn chặn kẻ thù đúc máy đếm khi sử dụng.
Mặt hàng:
- Áo giáp bây giờ có một biểu tượng khác Tùy thuộc vào loại cơ thể của nhân vật.
- Maul of the Kẻ hủy diệt Bây giờ làm choáng cho 1 vòng thay vì các vòng 1d3.
- Đã sửa một phiên bản của Souldrinker dao găm Xử lý +1D4 sát thương lực thay vì gây sát thương tâm linh +2D4.
- Đã sửa một số vũ khí ma thuật cho phần thưởng +1 ATK mà không cần cho +1 phần thưởng DMG.
- Đã sửa một số vũ khí ma thuật cho +1 / +2 tiền thưởng DMG nhiều lần (một lần cho mỗi loại thiệt hại).
- Đã sửa một số vật phẩm ma thuật không có độ hiếm chính xác.
- đã sửa Thuộc tính ma thuật thụ động không hoạt động nếu mặt hàng không được xác định và không yêu cầu sự hòa hợp (theo các quy tắc TTRPG, miễn là mặt hàng không yêu cầu, phần thưởng thụ động đang hoạt động cho dù bạn có biết hay không trong khi tiền thưởng hoạt động cần được xác định để được sử dụng).
- Rapier of Harmony Bây giờ cũng có thể vội vàng một lần mỗi ngày và thiệt hại tâm linh tiền thưởng của nó không còn có thể được giảm một nửa bằng cách thành công một cú ném tiết kiệm WIS (xem xét nó cần phải được hòa hợp và được giới hạn ở các bards, chúng tôi muốn cho nó thêm một chút oompf).
- Đã loại bỏ hạn chế lớp Đối với một vài vật phẩm ma thuật, chẳng hạn như Cheater (Dagger).
- Ngăn lửa, ăn mòn & Flash Mũi tên / bu -lông hiện giao dịch +1D4 (thay vì +1d6) nhưng không còn cho phép ném DEX (ý tôi là mũi tên đã đâm vào kẻ thù, đó là những gì AC dành cho).
- Levitating Boots Bây giờ có thể được sử dụng chính xác theo ý muốn (thay vì một lần mỗi giờ).
- Yêu cầu học tập đã loại bỏ đối với một số mặt hàng tình huống hơn . của đại sứ, sửa đổi.
- Đã thêm yêu cầu attunement trên vành đai tái sinh và các vật dụng ma thuật gây ra khả năng chống sát thương.
- Ring of the Lightbringers Bây giờ có thể đúc cả độ bóng và ánh sáng theo ý muốn.
- đã sửa Nhân viên của Metis Cho kiểm tra +2 cho int kỹ năng thay vì chỉ +2 int.
- Nhân viên của Lửa Các phép thuật hiện là DC 17 thay vì DC 13 (Staves ở Solasta không may có thể sử dụng Caster, Spellcasting DC).
- Tấm lùn tooltip bây giờ nói đúng rằng nó cũng cấp lợi thế cho các cú ném tiết kiệm hiến pháp.
- Vòng tái sinh Và Thắt lưng tái sinh bây giờ nói đúng rằng họ chỉ làm việc khi người đeo trên 1 hp. Lưu ý rằng điều này khác với phép thuật tái tạo cấp 7 tiếp tục hoạt động ngay cả khi mục tiêu được giảm xuống còn 0 hp.
Poisons:
Poisons là một cách nhỏ gọn để gây sát thương hơn một chút, nhưng nó thường cảm thấy như nó không đáng để nỗ lực. Một lọ duy nhất có thể mất nhiều thời gian để tạo ra vũ khí ma thuật, và nó chỉ sử dụng một lần. Trong chiến đấu, DC thấp có nghĩa là quái vật thường sẽ thành công cú ném tiết kiệm của họ, hoàn toàn phủ nhận thiệt hại tiền thưởng. Trên hết, nhiều quái vật có khả năng kháng nếu không miễn dịch với tổn thương chất độc! Vì vậy, chúng tôi đã quyết định thực hiện một vài thay đổi để giúp những người bạn yêu độc của chúng tôi một chút.
- Đã sửa phiên bản lọ của Đau sâu Cuộn DEX lưu thay vì lưu con.
- Đã sửa phiên bản lọ của Ghoul sườn vuốt ve, Gánh nặng Không có giá trị Đêm dài Tiết kiệm kích hoạt ném khi bắt đầu thay vì kết thúc của nạn nhân lượt.
- Đã sửa phiên bản mũi tên/bu lông của Đêm dài không cho phép một cú ném tiết kiệm ở cuối mỗi lượt và không có thời lượng thích hợp.
- Đã được yêu cầu tất cả các chất độc có thể chế tạo để Thỏa thuận nửa tổn thương Thay vì không có thiệt hại cho một cú ném tiết kiệm thành công.
- Buff tất cả các chất độc có thể chế tạo Con dc
- Chung (DC 11): Poison cơ bản (+1D4).
- Không phổ biến (DC 13): Nụ hôn Arivad (+1d6), ánh sáng Arun (mù), Brimstone Fang (+2D4), Dark Stab (+1D8), Maraike Muff Torpor (bị nhiễm độc).
- RARE (DC 15): Gánh nặng (bị hạn chế), Ghoul sườn vuốt ve (+1d8 / paralyze), đau sâu (+2d8), đêm dài (+1d4,+1d4 ở cuối mỗi lượt).
- Rất hiếm (DC 17): Tiger Fang (+3D6).
- Huyền thoại (DC 19): Nữ hoàng nhện máu máu (+3D8 / bị nhiễm độc).
Cửa hàng:
Thời gian trôi qua, chúng tôi đã nhận ra rằng một số mặt hàng mạnh mẽ ở Solasta chỉ đơn giản là không có giá chính xác. Mặc dù không có bất kỳ vấn đề nào, một vài hàng trăm đồng tiền vàng để có được một mức tăng nhỏ như Boots mang lại cho bạn +3 cho các cuộn sáng kiến của bạn, có thể đặt sức mạnh của bạn thành 19 với giá chỉ 1.500 vàng bằng cách mua một chiếc găng tay của Ogre Power hơi quá nhiều. Ban đầu, chúng tôi muốn có người chơi tìm thấy hầu hết các vật phẩm ma thuật của họ thông qua chiến đấu và khám phá, với các cửa hàng (và chế tạo) ở đây để bù đắp cho RNG kém. Như vậy, chúng tôi đã quyết định thực hiện một số điều chỉnh đối với giá của các vật phẩm ma thuật mạnh mẽ hơn. Xin vui lòng cho chúng tôi biết sau khi chơi thêm một số cảm giác của bạn về nó, vì nó có thể điều chỉnh thêm sẽ là cần thiết.
- Điều chỉnh giá của hầu hết các vật phẩm ma thuật tùy thuộc vào tài sản của chúng và hiếm.
Thủ công:
Tôi chắc chắn rằng những người bạn đã thử chế tạo các vật phẩm ma thuật được chú ý, việc chế tạo đôi khi có thể mất nhiều thời gian. Một. rất. dài. thời gian. Trong khi khoảng cách di chuyển dài giữa các địa điểm thường bù đắp vấn đề ở Crown of the Magister, những người màveve đã trải qua Thung lũng bị mất. Một vấn đề khác là hệ thống hiện tại có một số mâu thuẫn, với một số vật phẩm không phổ biến cần có tới 48 giờ chế tạo trong khi một số mục hiếm chỉ cần 24h. Đây là lý do tại sao chúng tôi cũng quyết định thực hiện một số điều chỉnh cho các số. Một lần nữa, nếu sau khi chơi một thời gian, bạn cảm thấy như một số điều không thể làm việc như bạn thích, hãy đảm bảo cho chúng tôi biết.
- Thời lượng cơ sở Đối với chế tạo đã giảm ồ ạt xuống còn 10h / 12h / 14h / 16h / 18h (phổ biến => armon => hiếm => rất hiếm => huyền thoại), trong khi Thủ công DC đã được tăng lên thành DC 10 / 14/18/22/22.
- Vật tư tiêu hao .
Điều này sẽ dẫn đến việc các mặt hàng hiếm hơn sẽ nhanh hơn nhiều để chế tạo, trong khi các mặt hàng hiếm hơn thực sự yêu cầu một thành viên trong nhóm phải thành thạo Arcana cao (không chỉ bất cứ ai có thể tạo ra các mặt hàng rất hiếm mà không gặp vấn đề gì). Don Tiết bị đánh lừa bởi thời gian chế tạo cơ sở thấp hơn, một DC cao hơn có nghĩa là bạn sẽ thất bại trong việc tạo ra các cuộn thường xuyên hơn – vì vậy rất hiếm và các mặt hàng trên vẫn là một khoản đầu tư thời gian lớn.
- Tiêu chuẩn hóa giá của Công thức chế tạo bùa mê đến 10% chi phí của mặt hàng cuối cùng.
- Tiêu chuẩn hóa giá của tất cả Các mặt hàng mồi Chi phí cao hơn 100 gp so với mặt hàng cơ sở.
- Không tính đến các mặt hàng được giới thiệu, giá của các thành phần kết hợp trong một công thức bùa mê phải có giá xung quanh 50% giá của mặt hàng cuối cùng.
- Tiêu chuẩn hóa tên của +1 (tính nhạy bén / đập / chính xác), +2 (độ sắc nét / phá vỡ / sắc nét) vũ khí chế tạo và +1 (độ chắc chắn) và áo giáp được chế tạo. Lưu ý: Ẩn Armor of Wilderness là một ngoại lệ (thay thế sự chắc chắn).
- Đã thêm công thức chế tạo vũ khí / áo giáp bị thiếu +1 / +2: Da nạm +1/ +2, Hide +2, SHirt chuỗi +1/ +2, Tấm ngực +2, Khiên +1/ +2, Mace +2, Morningstar +1/ +2, Rapier +2, Quarterstaff +1 / +2. 2.
- Đổi tên hiện tại Mace of Smashing (+1d6 sát thương mờ) Nghiền nát chùy để tránh nhầm lẫn.
- Hướng dẫn chế tạo bây giờ có một chút Biểu tượng khác nhau Giữa hàng tiêu dùng, các mặt hàng, áo giáp và vũ khí tuyệt vời.
- Điều chỉnh một vài Công thức nấu ăn để sử dụng tất cả các thành phần hiện có (Một số thành phần trước bản cập nhật này không bao giờ được sử dụng trong bất kỳ công thức nào).
- Đã loại bỏ một số công thức chế tạo và các mặt hàng bị lỗi Từ nhà sản xuất ngục tối, chẳng hạn như cuộn liên kết trong nhà hoặc công thức chế tạo trùng lặp cho Potion of Healing.
- Thêm hướng dẫn chế tạo cho Cuộn phép chính tả cấp 5, 6, 7 & 8.
Crown of the Magister:
- Đã cân bằng lại bốn cửa hàng phe phái để tất cả họ bắt đầu cung cấp các mặt hàng thú vị hơn ngang bằng với những người cổ xưa.
- Những người cổ vật vẫn sẽ cung cấp các mặt hàng tuyệt vời (bao gồm những cái bổ sung mà họ không bán trước đây).
- Arcaneum hiện sẽ bán các thành phần chế tạo hiếm và hướng dẫn sử dụng hiếm Đối với vũ khí & áo giáp trên đầu các thiết bị được sơn lót cần thiết để tạo ra chúng. Cũng hạ thấp yêu cầu phe đối với thiết bị mồi để tránh khóa hệ thống chế tạo đằng sau một phe.
- Vòng tròn Danantar vẫn sẽ bán tất cả các vũ khí và áo giáp +1 / +2 – bao gồm cả những người bị mất tích đã được thêm vào cũng như các cây đũa phép +1 & +2.
- Tháp kiến thức bây giờ sẽ bán các hướng dẫn chế tạo cho các vật phẩm kỳ diệu, các cây ma thuật và đũa phép Trên hết là bán các hướng dẫn chế tạo chất độc hiện có.
- Scrolls và hướng dẫn sử dụng cho các cuộn phép chính tả đã được phân phối lại Giữa những người cổ xưa, Arcaneum, Tháp kiến thức và ba linh mục của Caer Cyflen (linh mục của Arun, linh mục của Maraike, Priest of Pakri) – bao gồm cả các phép thuật cấp 5 và 6 trước đó.
- Dalon Lark hiện bán hướng dẫn sử dụng thuốc, dụng cụ bardic (Tất cả 8 người trong số họ!) và một vài vật phẩm ma thuật.
- Thay vào đó, bộ dụng cụ và dụng cụ chế tạo Gorim sườn hiện được bán bởi người yêu cầu Hugo. Cũng đã thêm MAUL & Tấm ngực mất tích vào cửa hàng của cô ấy.
- Đã thêm đũa xác định và đũa phép ma thuật vào cửa hàng Hugo, cũng như tất cả các tập trung ma thuật bị thiếu trước đây. Bây giờ ông cũng bán tất cả các loại đá quý khác nhau, bao gồm 300 viên kim cương có giá trị cần thiết để hồi sinh; cũng như các hướng dẫn chế tạo cho thuốc độc và chữa bệnh cơ bản.
- Circe Gerardoirin (Nhà cung cấp công thức trong tàn tích Manacalon) giờ đây sẽ bán các hướng dẫn sử dụng cho vũ khí và áo giáp +1 / +2. ). Các hướng dẫn chế tạo cho vũ khí và áo giáp có tên hiện được bán bởi arcaneum.
- Một vài hướng dẫn chế tạo hiếm hoi đã được gửi đến một số nhà cung cấp nhỏ hơn hiện có trên thế giới. Hãy chắc chắn rằng bạn kiểm tra những gì họ cung cấp!
- Tất cả các mặt hàng trong các cửa hàng ngoại trừ công thức chế tạo và được đặt tên là các mặt hàng ma thuật bây giờ sẽ được cung cấp lại Sau một khoảng thời gian nhất định (có thể rất dài cho các mặt hàng hiếm hơn!).
- Các thành phần chế tạo không được bán bởi Arcaneum và Hugo hiện có thể được tìm thấy trong Caer Lem Khi những người nhặt rác tái lập cơ sở của họ ở đó.
- Wilf Warmhearth và Atima Bladeburn ở Coparann Bây giờ sẽ có nhiều hàng tồn kho được trang bị tương tự như của Gorim và Hugo.
Gói hỗ trợ
- Đã thêm 68 hình nền mới của nghệ thuật khái niệm Từ Crown of the Magister, Lost Valley và Palace of Ice trên đầu 37 bản gốc với tổng số 105 hình nền.
- Đã thêm 27 Khái niệm Nghệ thuật quái vật từ Solasta.
- Nội dung này có thể được tìm thấy trong thư mục Steam của bạn . \ steamapps \ Common \ Solasta \ orporterArtPack
Nhà sản xuất ngục tối:
Tổng quan:
- Đã thêm tính năng bản đồ thế giới vào Dungeon Maker. Thêm các vị trí khác nhau của bạn trên bản đồ thế giới của bạn với các đường dẫn giữa chúng và tạo ra các sinh học và các cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên để gia vị mọi thứ!
- Đã thêm hệ thống người theo dõi NPC. NPC hiện có thể chuyển đổi phe phái và tham gia bữa tiệc dưới sự kiểm soát của bạn! Lưu ý: Không phải tất cả các NPC đều có thể chiến đấu đúng cách, hãy chắc chắn rằng bạn đang sử dụng những người được gắn thẻ làm bạn đồng hành.
- Đã thêm mẫu thương nhân mới Để làm cho nó dễ dàng hơn cho những người sáng tạo mới (Dalon rơi với tất cả các thành phần & vật phẩm mồi, Magic Smith với tất cả các mặt hàng +1, cửa hàng Scavenger với tất cả các công cụ và vật phẩm tiêu chuẩn, đi lang thang với nhiều mặt hàng kỳ diệu giá rẻ).
- Đã thêm các công cụ & ngôn ngữ Để kiểm tra khả năng & vai trò hộp thoại.
- Đã thêm chân dung NPC & PC đến UI hộp thoại mới.
- Đã thêm công thức Mũi tên & Crossbolt cơ bản Sách trong nhà sản xuất ngục tối.
Mặt hàng
- Đã gỡ bỏ khóa DLC cho tất cả các mặt hàng bên ngoài Cung điện Độc quyền ICEnhững người (các mục huyền thoại).
- Havery Haversack & Túi giữ hiện đang được phân loại dưới các thiết bị ma thuật thay vì thiết bị phiêu lưu.
- Biện pháp chữa bệnh bây giờ cũng được phân loại dưới các thiết bị ma thuật như phần còn lại của các độc đáo.
- Thêm Thuốc mỡ phục hồi (& hướng dẫn sử dụng) cho DM.
- Tất cả các nhạc cụ (Bongo, Conch, Drum, Dulcimer, Flute, Horn, Lute, Shawn) hiện được phân loại đúng dưới.
- Pelt sói chết người đột biến hiện được gắn thẻ chính xác dưới các thành phần (thay vì thiết bị phiêu lưu).
- Thêm Nữ hoàng nhện Venom đến nhà sản xuất ngục tối.
- Arcane Shieldstaff hiện được gắn thẻ dưới vũ khí.
- Thêm Quần áo thường dân (Masarth, Dominion, miền Bắc) và Quần áo cao quý !
- Đã thêm 10 gp & 1.000 gp it, Hoàn thành việc lựa chọn cọc vàng (1 gp, 10 gp, 100 gp, 1.000 gp và 10.000 gp hiện có sẵn) để giúp việc cung cấp lượng vàng cụ thể dễ dàng hơn.
- Đã loại bỏ Periapt của Master Enchanter đã thay thế nó bằng phiên bản cụ thể của DM cho phép thành thạo Công cụ kích động Abyssal.
Điều kiện
- Đã thêm 26 điều kiện mới từ các chiến dịch chính thức đến 20 đã tồn tại. Làm cho những con quái vật tùy chỉnh của bạn trở nên nguy hiểm hơn!
- Gambit gây mất tập trung: Giảm AC bằng 1.
- Hạn chế: Hạn chế & gây sát thương 2d6 trong mỗi lượt.
- Bệnh tật mù quáng: Nhược điểm đối với kiểm tra WIS, Saving Ném & Bị mù.
- Sốt bẩn: Nhược điểm đối với kiểm tra str, lưu các cuộn ném & tấn công bằng cách sử dụng str.
- Lửa tâm trí: Bất lợi khi kiểm tra int, tiết kiệm ném và bối rối.
- Co giật: Nhược điểm đối với kiểm tra dex, lưu các cuộn ném & tấn công bằng DEX.
- Slimy Doom: Nhược điểm đối với kiểm tra con, tiết kiệm ném và choáng váng khi bị thiệt hại.
- Bị nguyền rủa (cuộn tấn công): Bất lợi khi tấn công các cuộn chống lại sinh vật gây ra nó.
- Bị nguyền rủa (x): Nhược điểm đối với X Kiểm tra & Tiết kiệm ném (STR/DEX/CON/INT/WIS/CHA).
- Lóa mắt: Giảm AC bằng 2 và không thể phản ứng.
- Giảm lớp áo giáp: Giảm AC bằng 3.
- Mượn may mắn: Nhược điểm trong lần ném tiết kiệm tiếp theo.
- Mất tập trung: Nhược điểm về các cú ném tiết kiệm tập trung.
- Sợ hãi (sợ hãi): Chạy trốn khỏi sinh vật gây ra nó.
- Phát ốm: Nhược điểm tấn công Rolls & Saving Ném.
- Suy nghĩ yếu đuối: Int, wis, cha đặt thành 1 và có thể sử dụng phép thuật.
- Bị đánh bằng cách chiến đấu bẩn thỉu: Blinded & Infoinated.
- Mất khả năng: Có thể thực hiện hành động, phản ứng hoặc di chuyển.
- Điên cuồng: Có thể hành động và di chuyển thất thường.
- Im lặng: Có thể sử dụng phép thuật với các thành phần bằng lời nói.
- Ảnh hưởng ma quỷ: Được kiểm soát bởi kẻ thù.
- Loại bỏ vô hình (Quái vật tùy chỉnh chỉ có thể gây ra các điều kiện cho mục tiêu của họ, chứ không phải cho chính họ. Biến mục tiêu của họ vô hình không thực sự giúp họ).
- Đã loại bỏ một điều kiện hạn chế trùng lặp (Có hai trường hợp hạn chế).
- Cố định điều kiện thoát nước không xuất hiện trong nhà sản xuất ngục tối.
Vá lỗi
- Đã sửa lỗi man rợ Cơn thịnh nộ vô tâm không làm việc chống lại mô hình thôi miên.
- Các Công cụ vô thức Bây giờ nói rằng nghỉ ngơi ngắn sẽ khôi phục các ký tự đã hạ xuống 1 HP ngay cả khi không chi tiêu bất kỳ con xúc xắc nào.
- Cướp đạn Bây giờ sẽ bổ sung các khe đạn trong ưu tiên trước khi được lưu trữ trong ba lô.
- đã sửa Tinh thần tốt bụng Đôi khi mất tiền thưởng HP & AC khi thay đổi địa điểm.
- đã sửa Một số tử tế Tinh thần không có số liệu thống kê chính xác.
- Đã sửa lỗi có thể trang bị khiên bằng cách nhấp đúp vào ngay cả khi không có sự thành thạo.
- Đã sửa một số Đánh vần chỉ báo AOE không làm nổi bật chính xác kẻ thù ở rìa của bán kính chính tả (nhưng vẫn nằm trong phạm vi).
- Hy vọng đã sửa một lần và cho tất cả các Thời gian chờ lâu điều đó có thể xảy ra khi một minotaur sử dụng tấn công điện tích của họ.
- Cuối cùng đã sửa lỗi trong đó việc kiểm tra một bảng ký tự sau khi hủy tạo nhân vật sẽ hiển thị Mỗi công cụ sửa đổi kỹ năng ở -5. Cảm ơn người ngẫu nhiên trên Discord, người đã giúp chúng tôi tìm thấy nguyên nhân, tôi xin lỗi tôi đã quên tên bạn!
- Đã sửa lỗi các vấn đề văn bản Trên áo giáp lãnh đạo, vũ khí được kết hợp như Flame Blade, Rage Barbarian, sát thương bổ sung xử lý vũ khí huyền thoại, một số công thức trong thực đơn chế tạo, Beacon of Hope, Primed Shield & Armors, Expeditious Repet.
- Đã sửa một số mặt hàng mồi Thiếu thẻ mồi của họ.
- Đã sửa một số Quái vật thực hiện ít cuộc tấn công hơn mỗi vòng hơn họ có thể. . .
- đã sửa cướp bóc container không hiển thị đúng các mục được cướp trong nhật ký chiến đấu. Bây giờ bạn có thể thấy những gì Rogue yoined từ thùng trong khi phần còn lại của bữa tiệc đang chiến đấu cho cuộc sống của họ.
- đã sửa ĐIỀU KHOẢN THỰC SỰ không theo dõi đúng. Bây giờ nó đã trở lại hoàn toàn vô dụng và thế giới lại an toàn!
- Đã sửa lỗi kẻ thù có thể thực hiện một cuộc tấn công cận chiến ngay cả khi chúng bị đẩy ra ngoài phạm vi cận chiến trước khi hoàn thành cuộc tấn công của họ (ví dụ như chạy theo cận chiến thành một hành động sẵn sàng đẩy lùi vụ nổ Warlock).
- đã sửa Quần áo thường xuyên thêm một hình phạt để tàng hình tính toán như thể nó là áo giáp.
- Làm cho nền của các bảng hành động và nhãn chính tả hơi tối hơn cải thiện mức độ dễ đọc trong môi trường phát sáng hơn.
- đã sửa Vảy lá (Phù thủy xanh) không hoạt động chống lại các cuộc tấn công vũ khí tầm xa. Cũng cập nhật mô tả của nó để nói rằng việc giảm thiệt hại không xếp chồng với các cú ném tiết kiệm chính tả thành công (thang đo lá sẽ không còn kích hoạt trong trường hợp cụ thể đó).
- đã sửa Chuỗi Warlock “BIND SPRITE” cấp cho họ kháng hỏa mà không có lý do.
- đã sửa Cầu nguyện chữa bệnh Upcasting chỉ làm việc trên 5 cấp độ chính tả.
- đã sửa Cây đũa phép không được gắn thẻ là tiêu điểm chính tả.
- đã sửa Hàng rào lưỡi không có thẻ tập trung ”.
- đã sửa Tạo ra ngọn lửa Không chính xác thêm tiền thưởng tấn công chính tả khi được sử dụng làm hành động sẵn sàng.
- Cố định đúc Bay lên với Metamagic nhanh chóng tiêu thụ hành động chính của caster.
- đã sửa BLIGHT không gây ra thiệt hại tối đa cho các sinh vật thực vật.
- Cố định một nửa orcs dưới hiệu ứng của Phường chết tiêu thụ cả hai Độ bền không ngừng và cái chết khi giảm xuống chính xác 0 hp.
- Phục hồi Arcane / Phục hồi tự nhiên Bây giờ chỉ xuất hiện sau khi nghỉ ngơi ngắn nếu các khe chính tả đã được sử dụng.
- đã sửa Eyebite không có hành vi ném tiết kiệm thích hợp cho khi ngủ & bị bệnh.
- đã sửa Da đá Không cấp đúng khả năng chống lại thiệt hại không nghiêm túc.
- đã sửa Mù quáng điều kiện đôi khi ngăn không thể cập nhật cho ngay cả sau khi bị xóa.
- Đã sửa biểu tượng Đối với áo giáp bằng da +2, áo giáp da +1 & +2.
- Ký tự đã cố định mà không thành thạo Sleight of Hand luôn luôn lăn nó với bất lợi.
- đã sửa Học giả của các yếu tố (Giáo sĩ nguyên tố) không hoạt động như dự định.
- đã sửa Trả thù nhanh chóng (Shadow Tamer Ranger), Sự trả thù (Berserker Barbarian) và Vũ điệu xoáy (Freedom Monk) Không hoạt động nếu vũ khí được trang bị có thẻ ném.
- đã sửa Quả báo thánh .
- đã sửa Bằng lời nói về sự tấn công (Truyền thống Bard) Không gây ra sự thiệt hại chính xác.
- đã sửa Eldritch Blast Có phạm vi thấp hơn Chill Touch.
- đã sửa Mục đích nhanh chóng .
- đã sửa Sinh vật huyền thoại Đôi khi bỏ qua lượt của họ sau khi bị CC hèD ngay cả khi điều kiện bị loại bỏ.
- đã sửa Võ thuật (Nhà sư) không đề cập rằng nó không hoạt động khi mặc áo giáp.
- đã sửa Món quà của cuộc sống .
- đã sửa Phục hồi lớn hơn không chính xác loại bỏ kiệt sức.
- đã sửa Quy mô thư mạnh mẽ Sử dụng các thành phần chế tạo sai.
- đã sửa Được đánh dấu số phận .
- Cố định không thể học một nghi thức từ một cuộn giấy cho Hiệp ước của tome warlocks trong nhiều người chơi.
- đã sửa những sinh vật được viện dẫn trở nên thù địch sau khi được cấp HP tạm thời và sau đó loại bỏ nó (ví dụ bằng cách nhận sát thương từ kẻ thù).
- Đã sửa AI đôi khi có thể sử dụng Hai phản ứng Trong cùng một chuỗi hành động.
- Đã sửa các ký tự cố gắng tương tác nhiều lần với cùng một tiện ích nếu người chơi Nhấp vào thư rác trên đó.
- đã sửa Kháng chiến Lựa chọn bị cắt ngoài màn hình sau khi nghỉ ngơi nếu nhân vật ở vị trí 4.
- đã sửa Quần áo phù thủy cắt vào chân người và rồng cơ bắp hơn. Trò chơi cuối cùng có thể chơi được!
- Đã sửa một lỗi rất hiếm trong đó một nhân vật có thể mất quyền truy cập vào khả năng chính tả của họ trong nhiều người chơi.
- Giảm độ khó của một số Cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên ở cấp độ thấp hơn: 9 Kẻ cướp => 6 Kẻ cướp, 2 Hags + 2 Wolves + 1 Dryad => 1 Hag + 2 Wolves + 1 Dryad.
- Đã sửa lỗi các vật phẩm ma thuật / vật phẩm mồi / chất độc Bảng loot ngẫu nhiên Để bao gồm một số mục còn thiếu được thêm vào các bản cập nhật sau.
- Đã sửa lỗi trượng mồi, vòng mồi và cây đũa) đòi hỏi phải học.
- đã sửa Bẫy bóng đèn độc miễn nhiễm với thiệt hại hoại tử.
- đã sửa Ký tự dễ bị làm cho “âm thanh của họ” ngay cả khi cuộc tấn công chống lại họ đã bỏ lỡ. Ngừng giả mạo!
- Cố định kẻ thù không nhận sát thương từ Người bảo vệ tinh thần Khi vào AOE thông qua các bước di chuyển đặc biệt (Burrowing, Jumping. )
- đã sửa Bầy sói mùa đông Chữa bệnh khi bị thiệt hại lạnh.
- Cố định kẻ thù có thể sử dụng Phản ứng kiểu Parry Ngay cả khi mất khả năng.
- Đã sửa lỗi Áo choàng và dao găm Feat không hiển thị bất kỳ phản hồi nào trong nhật ký chiến đấu.
- Đã sửa một trường hợp kỳ lạ trong đó có 2 diễn viên chính tả khác nhau Làm nóng kim loại Trên cùng một mục tiêu sẽ thực hiện các cách sử dụng tiếp theo của phép thuật sát thương chính tả thứ nhất thay vì mục tiêu. Cá nhân tôi chỉ nghĩ rằng phép thuật thứ 2 đang troll bạn của họ, nhưng hey.
- Đã sửa lỗi một lỗi kỳ lạ khác trong đó đúc Bee gây phiền nhiễu trên mục tiêu sau khi đúc Làm nóng kim loại Trên một người khác, người ta sẽ gây sát thương kim loại nhiệt, mục tiêu ong thay vì mục tiêu ban đầu. Đây là bằng chứng cho thấy những con ong có tính chất chuyển tiếp và nhiệt truyền qua những con ong tốt hơn so với thông qua kim loại nhiệt. Này, đừng nói “neeeeerd”!
- Đã sửa một trường hợp hiếm gặp trong đó Thẻ chính tả của pháp sư tòa án sẽ không còn cho HP tạm thời sau khi đạt đến cấp 7.
- [COTM] Tháp ma thuật: Đã sửa một trình chặn có thể xảy ra nếu bạn sử dụng một câu thần chú đủ xa để làm mất đi các soraks trong phòng vương miện trước khi cutscene trước trận đấu bắt đầu chơi.
- [COTM] Các nhiệm vụ tùy chọn thất bại sẽ không còn xuất hiện trong Quest Board.
- [COTM] Caer Lem: Đã sửa lỗi có thể có được một nhân vật bị mắc kẹt trong phòng giam bằng cách uống một lọ thuốc leo nhện để vào và để nó chạy ra ngoài. Bạn đã nhận được tế bào kết thúc của nhà tù? Ồ, kết thúc phòng giam là yêu thích của tôi!
- [COTM] Lâu đài hắc ám: Đã sửa một vị trí trong trò chơi tìm đường ra khỏi mê cung, có thể phá vỡ nhiệm vụ chính khi sử dụng bước sương mù để bỏ qua mê cung.
- [COTM] Lâu đài hắc ám: Đã khắc phục một vấn đề có thể khiến một nửa nhóm kết thúc ở phía sai của cánh cửa khi bắt đầu cuộc chiến chống lại Aksha nếu nhóm có hơn 4 ký tự (tôi.e. Kindred Druid Pets). Ý tôi là bạn đã phải thừa nhận, đó là một bước đi khá thông minh từ ông chủ. Ý bạn là gì nó không công bằng? Git Gud Scrub.
- [COTM] Lâu đài hắc ám: Đã sửa một kịch bản mà bạn có thể tham gia chiến đấu ngay sau khi dịch chuyển từ phòng Mardracht, nếu bạn không chiến đấu với Adam trên đường đến lâu đài.
- [COTM] Tiền đồn gián điệp: Đã khắc phục sự cố màn hình tải vô hạn có thể xảy ra trong một số điều kiện rất cụ thể.
- Núi lửa: Đã sửa một trình chặn tiềm năng có thể xảy ra nếu một nhân vật mở sarcophagus trong khi phần còn lại của nhóm đang đứng gần cửa.
- [COTM] Rừng dung nham: Đã thêm một số hành lang bay bị thiếu.
- [COTM] Rừng dung nham: Đã sửa lỗi mục Quest Hammer Dwarven còn lại trong kho sau khi hoàn thành nhiệm vụ kho báu thời chiến.
- [COTM] Tâm trí của Master: Đã sửa một lỗi nhỏ trên đấu trường, nơi hai rương chỉ có thể được mở một lần.
- [COTM] Caer Elis: Đã sửa một trình chặn sẽ xảy ra sau đó trong Temple of the Lost God nếu người chơi xoay sở để đi vòng quanh lửa trại với các phép thuật.
- [COTM] Núi lửa: Đã khắc phục một vấn đề có thể tạo ra một cứu tự động bị hỏng sau cuộc chiến với Arrok.
- [Lv] Đã sửa lỗi Nhiệm vụ của bữa tiệc vườn Không hoàn thành đúng cách trong nhật ký nhiệm vụ nếu bạn bắt đầu với tất cả các mục yêu cầu đã có trong kho của bạn.
- [Lv] đã sửa một lỗi nghiêm trọng sẽ gây ra màn hình đen tại Kết thúc thung lũng bị mất Khi đứng về phía phe người.
- [LV] Tổ hợp: Đã sửa lỗi “Nhiệm vụ của Sphere Prism Key bắt đầu nếu bạn đã quản lý để vào phòng thí nghiệm tối thông qua một phương tiện khác. Bởi vì, y hè biết. Bạn đã ở trong, nó không giống như bạn cần chìa khóa đó nữa.
- [LV] Tổ hợp: Đã sửa khóa chính trên cơ thể Thuyền trưởng chỉ mở một trong hai cánh cửa chính bên ngoài thay vì cả hai.
- [LV] Tổ hợp: Đã sửa một ví dụ trong đó nhiệm vụ tù nhân có thể bị mắc kẹt vì một NPC nhất định bị thiếu.
- [Lv] Đã sửa một số Nhiệm vụ các mục không được xóa đúng sau khi nhiệm vụ của họ hoàn tất (bùa hộ mệnh, báo cáo bí mật, v.v. ).
- [LV] Dinas Gessa: Đã sửa một màn hình tải vô hạn có thể xảy ra khi cố gắng đi đến gỗ nguyên thủy sau khi có được nhiệm vụ đe dọa nguyên thủy.
- [LV] Caer Hyfrid: Báo cáo bí mật nhiệm vụ hiện không chính xác nếu người chơi tức giận Orenetis (vì họ bị đá từ cung điện).
- [LV] Đầm lầy: Nhiệm vụ mà người học việc bị mất bây giờ thất bại đúng cách nếu lysantir bị giết trong phòng giam của anh ta trước khi mở cửa. Ý tôi là bạn ném quả cầu lửa vào anh ấy, bạn nghĩ điều gì sẽ xảy ra.
- [LV] Đầm lầy: Jungle Escort bây giờ sẽ thất bại đúng cách nếu bạn giết Hasbrudal. Tôi bắt đầu cảm nhận một mô hình ở đây.
- [LV] Caer Hyfrid: Đã làm Hannik bất tử để ngăn chặn người chặn trong nhiệm vụ săn lùng phù thủy.
- [DM] đã sửa lỗi Trình kích hoạt cuộn Tiện ích sử dụng điểm nhận thức thụ động thay vì lăn để nhận thức.
- [DM] Đã sửa Hầm mộ Brasero_b Không cung cấp đúng ánh sáng chơi trò chơi (và không chỉ là ánh sáng trực quan).
- [DM] Đã sửa Thị trấn PAVED_ROAD_STRAIGHT_1C / 2C / 3C và 4C nhấp nháy khi đặt cạnh nhau.
- [DM] Đã sửa Cửa thị trấn không hoạt động đúng với các trình kích hoạt.
- [DM] Đã sửa Phòng Nội thất thị trấn không hoạt động bình thường với các đạo cụ có thể được đặt trên tường.
- [DM] đã thêm một cảnh báo để ngăn người dùng không có Hai thương nhân sử dụng cùng một kho Ở cùng một vị trí.
- [DM] Đã sửa Chiến dịch người dùng Được lưu trữ cục bộ được gắn cờ như một vật phẩm hơi nước sau khi chơi nó trong nhiều người chơi, ngăn người tạo của nó chỉnh sửa nó cho đến khi họ khởi động lại trò chơi.
- [DM] Đã sửa Bed_b Trong Elven Palace, Towninterior, ValleyPalace bị xoay không đúng cách.
- [DM] đã sửa lỗi Bản nhạc DM Hiển thị Tháp Wizard 4X.
Các vấn đề đã biết
- Cuộn xác định bị lỗi Và don không làm việc nữa. Phù thủy đã ghi chép lại những cuộn giấy đó có lẽ đã viết một lỗi đánh máy ở đâu đó, chúng tôi đang trên đường sửa nó.
- Mỡ ma quỷ Đừng làm việc đúng khi áp dụng cho vũ khí bây giờ. Smiths lùn tốt nhất của chúng tôi vẫn đang cố gắng tìm ra cách áp dụng chúng một cách chính xác, đây không phải là chính xác khoa học.
- Đá gnomes Chơi một trò chơi khăm bằng cách sao chép bài tập về nhà của Shadow Gnome và hiện có +1 dex thay vì +1 con. Chúng tôi sẽ trở lại rằng một khi họ không bị giam giữ.
- DM: Sprites tinh nghịch đã tiếp quản Hộp thoại đa dòng NPC, Làm cho chúng trở thành một nỗi đau lớn vì mỗi cú đánh chính sẽ đưa bạn ra khỏi hộp thoại. Chúng tôi đã gửi một đội ngũ những kiểm lâm viên ghét fey để hạ gục họ.
Nội dung & Điều chỉnh sắp tới (không phải trong bản vá hiện tại)
- Magebane man rợ: Spell Craser thay đổi hành động tiền thưởng (VS Action), có thể được sử dụng. Tiền thưởng cho mỗi lần nghỉ dài (vs nghỉ ngơi ngắn).
- Truyền thống Bard: Manacalon hoàn hảo thay đổi thành một lần cho mỗi lần nghỉ ngơi ngắn (so với 1 mỗi lần nghỉ dài).
- Máy bay chiến đấu Spellblade: .
- MAGE MAGE: Phép đánh vần thay đổi HP tạm thời từ cấp 5x thành 4x.
- Chủ nghĩa anh hùng Bard: Tại Road End End, chữa lành thay đổi thành 4D12 + Cha HP (so với 1 HP).
- Thêm Biểu tượng vũ khí mới cho: Spear +1, Spear +2, Maul +1.
- Thêm Thiếu vũ khí ma thuật: GreatSword +2, GreatSword +3, Scimitar +3, Gauntlet +3, Javelin +2, Javelin +3, Handaxe +2, Handaxe +3.
Solasta: Palace of Ice DLC được công bố vào tháng 5 năm 2023!
Khoảng năm mới, chúng tôi nói rằng chúng tôi đang làm việc trên một cái gì đó lớn. Và bạn đã kiên nhẫn. Rất kiên nhẫn! Bây giờ, cuối cùng đã đến lúc chúng ta tiết lộ DLC: Palace of Ice sắp tới sắp tới. Cho đến nay, bản cập nhật lớn nhất mà chúng tôi đã làm việc cho đến nay, Palace of Ice không chỉ là một cuộc phiêu lưu mới – đó là sự tiếp nối và kết luận của vương miện của chiến dịch Magister.
Palace of Ice DLC sắp tới tháng 5 năm 2023
Khi Caer Cyflen vui mừng trước thất bại của Soraks ở Badlands, Liên minh tuyết đã khóc để được giúp đỡ. Với Vương quốc Gallivan đột nhiên tuyên chiến với hàng xóm của họ, có rất ít nghi ngờ rằng những sinh vật quỷ quyệt này có đại lý ở khắp mọi nơi – và họ luôn có kế hoạch dự phòng được chuẩn bị tốt.
Cung điện của ICE DLC là một chiến dịch cao đến 16 đến 16 sẽ đưa bữa tiệc của bạn vào vùng đất đóng băng của Liên minh tuyết. Các đồng minh của Caer Cyflen cần sự giúp đỡ của bạn hơn bao giờ hết, vì Soraks không phải là kẻ thù duy nhất được nhìn thấy gần đây. Các sinh vật tổ tiên khác đã tham gia trận chiến, và có rất ít hy vọng cho chiến thắng mà không có những nhà thám hiểm có kinh nghiệm để đối mặt với họ.
Các tính năng phiêu lưu này:
- 2 Tổ tiên mới. Gnome và The Tiefling sẽ trở nên có sẵn trong người tạo nhân vật!
- Tiếp tục vương miện của chiến dịch Magister. Tiết lộ kế hoạch tổng thể của Soraks và chấm dứt mối đe dọa này một lần và mãi mãi!
- Trở lại khuôn mặt. Nhập tệp lưu của bạn từ một chiến dịch trước đó để tiếp tục chơi bữa tiệc trước đó của bạn ở cấp cao hơn và gặp gỡ các ký tự từ cả COTM và Ruins of Telema Demo! Lưu ý rằng bạn cũng có thể tạo các nhân vật mới nếu bạn rất mong muốn, vì chúng sẽ bắt đầu ở cấp 10 trong Cung điện băng.
- Cuộc gặp gỡ cấp cao. Sẵn sàng cho chính mình, vì bạn không phải đối mặt chỉ là yêu tinh nữa! Trở nên mạnh mẽ hơn bao giờ hết cho đến cấp 16 để đánh bại kẻ thù nhất của kẻ thù!
- Co-op với tối đa 4 người chơi! Giống như hai cuộc phiêu lưu chính thức khác, Palace of Ice đã sẵn sàng để được giải quyết một mình hoặc với bạn bè.
Nội dung nhà sản xuất ngục tối mới:
- Bốn môi trường mới: Hang động núi (trong nhà), Thành phố Dwarven (trong nhà), Khu định cư Người lùn (ngoài trời), Snowy Hills (ngoài trời)
- Quái vật mới: Quái vật từ Palace of Ice sẽ có sẵn để sử dụng trong Dungeon Maker
- [Miễn phí] Hệ thống bản đồ thế giới mới: Đặt các địa điểm của bạn trên một trong ba bản đồ thế giới hiện có (Crown of the Magister, Lost Valley & Palace of Ice), liên kết chúng lại với nhau và thêm một số gia vị với các cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên trong khi đi du lịch!
- [Miễn phí] Hệ thống người theo dõi NPC mới: Tạo các NPC theo dõi, những người có thể tham gia bữa tiệc (có thể kiểm soát) để giúp họ một tay trong khi chiến đấu!
Cập nhật nội dung miễn phí cho tất cả!
- Con người, yêu tinh, người lùn, nửa người và nửa yêu tinh Tất cả sẽ nhận được 6 gương mặt mới để lựa chọn miễn phí (3 nam / 3)
- Cấp 12 – 16 sẽ được mở khóa trong nhà sản xuất ngục tối! Lưu ý rằng vương miện của các chiến dịch Magister và Lost Valley vẫn bị khóa ở cấp 12 tối đa vì lý do cân bằng.
Được rồi, các bạn, đây là kết thúc cho ngày hôm nay! Cảm ơn bạn đã đọc và đừng ngần ngại ghé qua các diễn đàn hoặc máy chủ Discord của chúng tôi.
Bài viết của chiến thuật Myzzrym
Ghi chú bản vá phát hành sức mạnh bên trong
Này mọi người!
DLC sức mạnh bên trong hiện có sẵn, với một khẩu phần cập nhật miễn phí ở bên! Vậy co gi mơi? Những gì đã thay đổi? Mọi thứ sẽ được tiết lộ trong bức tường của văn bản bên dưới.
17 chiến công mới (miễn phí):
- Thẩm định Arcane: Các vật phẩm ma thuật được tự động xác định khi đặt trong kho của bạn
- Badlands Marauder: Đạt được +1 con, khả năng chống lại thiệt hại và lợi thế của chất độc đối với việc bị nhiễm độc
- Á hậu rừng: Gain +1 Dex và +2 Tốc độ chuyển động của CELL
- Có thể thổi: Khi tấn công bằng vũ khí hai tay cận chiến, hãy gây thêm sát thương bằng một nửa công cụ sửa đổi sức mạnh của bạn (làm tròn lên)
- Áo choàng và dao găm: Sau khi đánh kẻ thù bằng vũ khí nhẹ, hãy đạt được +2 AC cho đến khi bắt đầu lượt tiếp theo của bạn (không xếp chồng)
- Gambit gây mất tập trung: Sau khi đánh kẻ thù bằng vũ khí một tay, chúng mất -1 ac trong 1 phút (không xếp chồng)
- Sức mạnh phòng rừng: Tăng +1 ac trong khi cầm vũ khí hai tay
- Sửa chữa: Ổn định một đồng minh với Medecine kiểm tra chữa lành chúng bằng 1 HP
- Phước lành của các yếu tố: Khi bị lửa, lạnh hoặc sét, bạn có thể sử dụng phản ứng của mình để chống lại các loại thiệt hại đó cho đến khi bắt đầu lượt tiếp theo của bạn (một lần cho mỗi lần nghỉ ngơi ngắn)
- Tấn công chuyến đi: Kẻ thù bị tấn công bởi một hành động sẵn sàng cận chiến phải thực hiện một cuộn bị tranh cãi (chống lại việc xô đẩy) hoặc bị đánh gục
- Đẩy đáng ngại: Ném thành công kẻ thù khiến chúng mất đi một nửa tốc độ di chuyển cho đến khi kết thúc lượt tiếp theo của họ.
- Sẵn sàng hay không: Đạt được lợi thế cho các cuộn tấn công khi sử dụng hành động sẵn sàng
- Độc hại / tan chảy / đốt / băng / điện khí: Lần đầu tiên bạn gây sát thương với một cuộc tấn công không vũ trang hoặc vũ khí mỗi lượt, hãy đối phó với thiệt hại bổ sung Poison / Acid / Fire / Lạnh / Lightning tương đương với phần thưởng thành thạo của bạn (không thể chọn Touch Feats nhiều lần)
3 hình nền mới (miễn phí):
- Khổ hạnh : Đạt được 1 ngôn ngữ và sự thành thạo với sự tồn tại, hiểu biết và bộ thảo dược
- Nghệ sĩ: Đạt được 1 ngôn ngữ và sự thành thạo với sự thuyết phục, lừa dối và hiệu suất
- Người huyền bí: Đạt được 1 ngôn ngữ và sự thành thạo với arcana, lừa dối và bộ cuộn
- Ghi chú: Không giống như các hình nền trước đây, 3 nền tảng mới này không có một nhiệm vụ đặc biệt trong vương miện của chiến dịch Magister.
Hỗ trợ GamePad (miễn phí):
- Bây giờ bạn có thể chơi với bộ điều khiển Trên PC! tiếng hoan hô!
Cải tiến Dungeon Maker (miễn phí):
- Quái vật trùm Bây giờ có thể được sử dụng trong nhà sản xuất ngục tối. Hành động huyền thoại bao gồm. Trong trường hợp bạn không đủ đau khổ.
- Nhiều con quái vật và vật phẩm trước đây đã bị mất!
- – Đi thử một số ngục tối tùy chỉnh Được thực hiện bởi cộng đồng. Hầu hết là thực sự tuyệt vời!
3 lớp mới (Sức mạnh bên trong DLC yêu cầu):
Thông tin chi tiết về từng lớp con có thể được tìm thấy trong các chủ đề sau:
- Bards: College of Lore, College of Hope, College of Heroism, College of Truyền thống
- Các nhà sư: Cách của bàn tay cởi mở, cách sống sót, cách ánh sáng, cách tự do
- Warlocks: The Fiend, The Hive, The Dateeker, The Tree
1 cuộc đua mới (Sức mạnh bên trong DLC yêu cầu):
- Mọi người nói xin chào với Dragonborn! Những người bạn này có được sức mạnh +2, +1 Charisma, lực lượng chống sát thương và vũ khí hơi thở liên quan đến tổ tiên Draconic của họ. Ví dụ, một con rồng đen cho phép kháng axit và hơi thở axit, trong khi một con rồng vàng cho phép kháng lửa và hơi thở lửa.
Cải tiến chung (miễn phí):
- Kẻ thù miễn nhiễm với một số điều kiện nhất định giờ đây sẽ hiển thị phản hồi văn bản thay vì khiến người chơi tự hỏi liệu chúng có miễn dịch hay không.
- Nhấp vào phím tắt nút “Ánh sáng” (phía dưới bên trái) trong khi có hoạt động ánh sáng sẽ làm dập tắt nó.
- Bốn loại dụng cụ có thể được tìm thấy cho bard sử dụng làm trọng tâm chính tả: một cây sáo, một cây đàn, trống và một cái sừng.
- Đã thêm biểu tượng “chuyển đổi” cho siêu nhân của Sorcerers. Trong khi tắt, bạn sẽ không còn được yêu cầu chọn tùy chọn Metamagic mỗi khi bạn cố gắng sử dụng một câu thần chú.
- Vũ khí ma thuật không xác định bây giờ sẽ gây ra thiệt hại kỳ diệu đúng đắn. Thực tế là không biết bản chất của nó không làm cho nó trở nên ít kỳ diệu hơn, sau tất cả.
- Hành động sẵn sàng bây giờ sẽ kích hoạt khi kẻ thù vô hình thoát ra khỏi sự vô hình để tấn công bạn.
- Thêm vụ nổ Eldritch, sự nhạo báng thị giác, quở trách địa ngục, ác ý, điềm báo khủng khiếp và phép thuật vui nhộn cho trò chơi (Bard & Warlock)
- Đã thêm một hệ thống “Loot nhanh”.
- Buffred hầu hết các loại linh hồn tốt bụng AC, HP và thiệt hại vì chúng hơi quá yếu.
- Đã thêm một số vũ khí / áo giáp được sơn lót cho các thương nhân ở Cotm và Lost Valley. Nếu một số vẫn còn thiếu, xin vui lòng liên hệ với chúng tôi!
Sửa lỗi chung (miễn phí):
- Đã sửa lỗi điểm nhấn tạm thời mới ghi đè giá trị cũ ngay cả khi số lượng điểm truy cập tạm thời trước đó cao hơn. Bây giờ nó sẽ luôn giữ số tiền cao nhất.
- Đã sửa một lỗi hiếm gặp trong đó các druids Kindred không còn có thể triệu tập thú cưng của họ cho đến khi chúng tăng cấp
- Đã sửa chữa nhiệt kim loại không hoạt động bình thường sau vài vòng đầu tiên. Bây giờ bạn có thể quay lại nấu những cựu chiến binh đó còn sống, bạn quái vật.
- Đã sửa một vài tính toán sai lầm trong phạm vi trong đó phạm vi của một câu thần chú sẽ thấp hơn một chút so với dự định.
- Cố định lá chắn đức tin ngăn không cho caster casting khiên. “Bởi vì đó sẽ là quá nhiều khiên, và đó là bất hợp pháp!” – Không, không phải, hãy quay lại casting Shield bạn Dumdum.
- Đã sửa một ví dụ hiếm hoi trong đó việc xô đẩy có thể gây ra lỗi. Xác xuống, lỗi.
- Đã sửa lỗi ac không chính xác trong một số trường hợp. Đã qua là những ngày của những kẻ man rợ chạy xung quanh trong trang phục Hoàng hậu ưa thích của họ với số lượng AC điên rồ.
- Đã sửa lỗi NPC đồng minh đôi khi thực hiện các cuộc tấn công tầm xa bằng cách lên không khí bằng vũ khí cận chiến của họ. Đó là. Đó không phải là cách mà nó phải làm việc Beryl. Sử dụng nỏ của bạn.
- Đã sửa một số chú giải công cụ hiển thị các chuỗi trùng lặp và/hoặc trống
- Đã sửa lỗi của nhiều thợ săn (từ nhiều kiểm lâm) không xếp chồng đúng vào cùng một mục tiêu
- Đã sửa lỗi tính năng tỷ lệ lá của Greenmage kích hoạt khi họ nhận được các quầy. Điều này không có ý nghĩa.
- Cố định bracers của bắn cung cấp tiền thưởng thiệt hại cho các cuộc tấn công cận chiến. LẠI. Chúng tôi phải sửa bạn bao nhiêu lần.
- Đã sửa lỗi cho Ranger Marksman Phản ứng bắn không kích hoạt chống lại phép thuật.
- Đã sửa lỗi quy mô lá của Greenmage cũng không kích hoạt đúng so với các phép thuật.
- Đã sửa những con rồng thiếu tính năng mù của chúng
- Đã sửa lỗi Shapeshifting như một sự cân bằng druid trong khi một nhân vật khác đã chết để đột nhiên kích hoạt một trò chơi nếu không có ai khác có thể sử dụng Revivify. Về cơ bản, trò chơi đã đi “Đợi đã, Druid có thể hồi sinh, nhưng không có gì có thể phục hồi. Druid bây giờ chịu, vì vậy hãy hồi sinh không thể bây giờ. Người chết không thể cứu được, trò chơi “. Oh trò chơi, bạn đã làm hết sức mình.
- Đã sửa lỗi chuỗi văn bản quả báo thánh của Luật pháp – và hy vọng nó sẽ không còn ngẫu nhiên gây sát thương cho giáo sĩ thay vì kẻ tấn công.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó đối đầu (Thung lũng bị mất) có thể trở nên không thể hoàn thành nếu Karelia bị giết
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó người học việc bị mất (Thung lũng bị mất) có thể bị lỗi nếu Lysantir chết trước khi đến Orenetis hoặc Hasbrudal
- Đã khắc phục một vấn đề có thể ngăn chặn việc hoàn thành cuốn sách bị mất (Thung lũng bị mất)
- Báo cáo bí mật (Thung lũng bị mất) bây giờ sẽ thất bại đúng cách nếu trước đây bạn đã giết người liên lạc của Cafrain
- Cố định cú ném tiết kiệm của Berserker Barbarians chống lại sự điên cuồng không tính đến phần thưởng của các vật phẩm ma thuật của họ
- Phần thưởng cố định Cantrips thu được từ các lớp con được tính đến trong tổng số Cantrips đã biết khi san bằng (ngăn phép Spellcaster học thêm Cantrips)
- Cố định khu vực hiệu ứng của sự nhầm lẫn không tăng khi upcast
- Người tái chế của Ranger Ranger đã cố định không hoạt động bình thường khi đi trên bản đồ thế giới
- Đã khắc phục một số vấn đề với Trung Quốc và tiếng Nga, nơi một số văn bản sẽ không xuất hiện
- Cơn thịnh nộ không còn hoạt động khi mặc áo giáp nặng
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó cuộc tấn công gió lốc của Hunter Ranger hoàn toàn không có gì khi sử dụng. Điều đó thật đáng thất vọng.
- Đã sửa một vấn đề ở đâu. Được rồi, tôi bắt đầu từ đâu với cái này. Nếu nhân vật của bạn bị bất tỉnh trong khi bạn mở kho của họ, và sau đó bạn sử dụng một vật phẩm từ đó trong khi bất tỉnh, trò chơi sẽ bùng nổ. Xin chúc mừng một anh chàng đã tìm thấy lỗi này.
- Slashing, xuyên thủng và làm mờ sát thương gây ra bởi các phép thuật giờ đây nên được xem xét chính xác là “thiệt hại kỳ diệu” với mục đích vượt qua sự kháng cự và khả năng miễn dịch. Bởi vì người ta có thể lập luận rằng phép thuật, tôi không biết, ma thuật?
- Đã sửa chữa một sự tương tác kỳ lạ giữa sự trốn tránh của Rogue và mối quan hệ nguyên tố của Phù thủy Draconic sẽ ngăn chặn sự trốn tránh.
- Mục đích nhanh chóng của Ranger Ranger đã hoàn toàn bị phá vỡ và nhắm mục tiêu vào mọi kẻ thù mà bạn đã đánh trước đó trong lượt của bạn. Bây giờ nó chỉ nên nhắm mục tiêu chính xác kẻ thù cuối cùng mà bạn đã tấn công.
- Đã sửa lỗi bệnh khổng lồ không làm gì cả. Bây giờ bạn sẽ phải chịu đựng dưới bàn tay của những con quạ khổng lồ.
- Cố định cơn thịnh nộ của người man rợ không kết thúc chính xác khi chúng không tấn công cũng như không gây sát thương cho một vòng. Thôi nào họ đã đủ mạnh ở Solasta, không cần miễn phí.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó một số tên của Kickstarter Backers đã chồng chéo trong Đài tưởng niệm Caer Cyflen
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó điểm số khả năng đôi khi không thể vượt trên 20 ngay cả khi dự định (như với một lọ thuốc khổng lồ đám mây)
- Đã sửa lỗi phán đoán hào quang của sự công bình của Paladin không cung cấp tiền thưởng của nó một cách chính xác cho các phép thuật với nhiều viên đạn
- Các sinh vật có tác dụng của tiếng cười gớm ghiếc giờ sẽ thực hiện một cú ném tiết kiệm với lợi thế khi bị hư hại
- Đã sửa một trường hợp trong đó các nhân vật sẽ không trở nên miễn nhiễm với sự hiện diện đáng sợ của rồng sau khi thành công ném của họ
- Đã sửa một bước khổng lồ (Thung lũng bị mất) bị mắc kẹt nếu bạn giải phóng Rugan sau khi không kiểm tra thuyết phục
- Đã sửa lỗi các điều kiện vật lộn / bị hạn chế không bị loại bỏ chính xác nếu ký tự được di chuyển mạnh mẽ (dịch chuyển tức thời / shove / vv). Get Down Mister Chủ tịch!
- Bạn biết làm thế nào trong hầu hết các trò chơi chiến thuật, các đơn vị bay bị thiệt hại thêm từ cung tên? Rõ ràng, trong điểm yếu của các đơn vị bay Solasta là. cửa ra vào. Họ sẽ chết ngay lập tức nếu bạn đóng một cánh cửa trên mặt thay vì bị đẩy đi. Điều đó không còn là trường hợp. Meta cửa đã kết thúc, thời gian để tìm một khai thác khác đối với các đơn vị bay.
- Đã sửa một trường hợp hiếm gặp trong đó thú cưng của Kindred Druids sẽ mất tiền thưởng thiệt hại. Thôi nào họ đã đủ yếu 🙁
- Đã sửa một vài độ trễ hoạt hình sẽ xảy ra trong các trường hợp đặc biệt với các cuộc tấn công cơ hội, đối thủ dễ bị.
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó tù nhân (Thung lũng bị mất) có thể khóa mềm nếu bạn giết Orenetis trước khi bắt đầu nhiệm vụ
- Không thuyết phục được Orenetis trong một hộp thoại quan trọng vào cuối trò chơi sẽ kích hoạt trận chiến như dự định
- Tấn công Marin Ving vào cuối trò chơi sẽ dịch chuyển Cafrain đến trận chiến để anh ta không còn chặn cuộc chiến bằng cách nằm ngoài tầm với
- Đã sửa lỗi của The Oblivion Cleric’s Herald of Pain Saving Ném để kích hoạt ở cuối lượt của kẻ thù thay vì bắt đầu.
- Các phép thuật được sử dụng từ bên trong một quả cầu bất khả xâm phạm có thể được đưa ra từ bên ngoài
- Vật phẩm được chế tạo cố định biến mất nếu crafter được đặt quá mức khi chế tạo hoàn thành
- Cố định có thể ném các xúc tu đen trong không khí
- Đã sửa lỗi không thể rời khỏi khu vực hiệu ứng của các xúc tu đen sau khi không ném được một lần nữa. Nó là gì với bạn, những xúc tu đen? Tại sao bạn gây ra nhiều vấn đề?
- Đã sửa một số tính toán làm cho các phép thuật nhất định thấp hơn một chút so với dự định
- Đã sửa lỗi vượt qua mà không bị thiếu trong danh sách chính tả của Druid
- Đã sửa lỗi trong đó mardracht sẽ bị mất khỏi các đoạn cắt cảnh của chính mình (wut?)
Bản sửa lỗi / cải tiến nhiều người chơi (miễn phí):
- Đã sửa lỗi trong đó các mục có thể biến mất khi sử dụng
- Đã sửa lỗi Desync có thể xảy ra khi người chơi kích hoạt di chuyển nhanh trong khi đã di chuyển qua bản thiết kế
- Đã sửa nhiều Desyncs có thể xảy ra khi thao tác các mặt hàng trong kho
- Đã khắc phục một vấn đề hiếm gặp trong đó nhóm có thể bị mắc kẹt ở một vị trí nếu chủ nhà cố gắng rời khỏi khu vực chính xác khi người chơi khác bắt đầu tương tác với một thứ khác
- Đã sửa một Desync khác có thể xảy ra khi đưa các mục cho các phe phái khác nhau
- Đã khắc phục sự cố có thể ngăn người chơi tham gia một sảnh khi mật khẩu có hơn 20 ký tự. Wow đó là một số mật khẩu dài bạn có ở đó.
- Đã sửa lỗi Desync có thể xảy ra nếu một chuỗi tường thuật được kích hoạt trong khi một người vẫn đang tải
- Đã sửa một lỗi hài hước trong đó nếu một cửa hàng được mở trong khi bạn đang kiểm tra hàng tồn kho của người chơi khác, cả hai mô hình nhân vật sẽ hợp nhất thành một sự hợp nhất ác mộng. Ed. phường?
- Đã sửa lỗi khai thác trùng lặp vật phẩm có thể kích hoạt khi nhiều người chơi mở kho của họ cùng một lúc
- Nhấp vào biểu tượng vị trí của người chơi bây giờ sẽ chuyển máy ảnh cho họ
- Đã sửa lỗi ping trên bộ điều khiển gửi nhiều ping cùng một lúc
Dungeon Maker Bug Fixes / Cải tiến (miễn phí):
- Khi chơi các chiến dịch tùy chỉnh, giờ đây trò chơi cũng sẽ tự động lưu sau khi thay đổi vị trí / hoàn thành một phần còn lại dài (thời gian hồi chiêu 5 phút)
- Đã sửa lỗi hành vi camera trong khi trong hộp thoại trong ngục tối tùy chỉnh
- Không còn có thể đặt tên cho một con quái vật tùy chỉnh có tên quái vật nội bộ hiện có, điều này sẽ khiến các chiến dịch tùy chỉnh khác sử dụng cùng một con quái vật bị ẩn. Điều đó đã mất một thời gian để tìm hiểu, nhờ mọi người sáng tạo liên quan!
- Đèn mana bây giờ có thể được đặt như bật hoặc tắt trong nhà sản xuất ngục tối
- Đã sửa lỗi màn hình tải giữa các vị trí luôn giống nhau
- Đã khắc phục sự cố trong đó hộp thoại có thể bị kẹt nếu không tìm thấy vai trò phù hợp nào trong bữa tiệc
- Đã thêm nhiều quái vật trước đây được ẩn trong nhà sản xuất ngục tối
- Đã thêm nhiều mặt hàng trước đây được ẩn trong nhà sản xuất ngục tối
Các vấn đề đã biết:
- Có một sự chậm trễ lâu nữa bất cứ khi nào bỏ ra nhà sản xuất ngục tối trước khi trở lại menu chính.
- Tinh thần tốt bụng Druid có một tùy chọn tinh thần bị lỗi với một cái tên kỳ lạ – không chọn nó, đó là một trình giữ chỗ chúng ta sẽ loại bỏ trong một hotfix!
- Văn bản mô tả của tinh thần Kindred vẫn hiển thị các giá trị AC, HP và thiệt hại cũ thay vì các giá trị được đệm
- Một số nhân vật thử nghiệm mà chúng tôi đã chơi với quyết định gắn bó và đi vào danh mục Pregen, họ sẽ sớm được xử lý. Những nhân vật đó là: Corthyn Dosa, Jane Storm, Iela Olfborn, và ở cấp độ cao hơn, Lore08 Bardy và Hope08 Bardy được đặt tên khéo léo. Ngoài ra còn có 4 ký tự cấp 12 ký tự Burg Dormer, Esbery Dudley, John Guert và Ros Hasting không nên ở đó bởi vì. Ai sẽ chơi với các ký tự cấp độ tối đa Anway?
- Các nhà sư không nhận được cuộc tấn công hành động tiền thưởng của họ khi tấn công trong khi cầm ngọn đuốc. Rõ ràng là đá với một ngọn đuốc trong tay không được coi là một võ thuật?
- Khi chọn Loot từ mặt đất, bạn sẽ thường thấy tin nhắn “Một số mục không thể phù hợp với hàng tồn kho” – đừng lo lắng, đó là một lỗi văn bản. Trừ khi kho của bạn thực sự đầy đủ, các mặt hàng thực sự được chọn.
Được rồi, các bạn, thời gian để bạn quay trở lại Solasta! Nếu bạn đang tìm kiếm mọi người để chơi Co-op nhiều người chơi, hãy đảm bảo ghé qua Máy chủ bất hòa của chúng tôi gặp gỡ những người bạn mới!
Bài viết của chiến thuật Myzzrym
Solasta hiện có sẵn trên Xbox One & Xbox Series X/S
Này mọi người!
Chỉ cần bỏ một tin tức nhanh hôm nay để thông báo rằng Solasta: Crown of the Magister và DLC của nó hiện có thể chơi được trên Xbox One & Xbox Series X/S! Đọc dưới đây để biết thêm chi tiết.
F.MỘT.Q.
Trò chơi Pass / Microsoft Store hoạt động như thế nào giữa PC & Xbox?
Mua Solasta: Crown of the Magister và bất kỳ DLC nào trên Microsoft Store giúp cả hai có sẵn trên PC và Xbox! Trò chơi cơ bản cũng có sẵn thông qua trò chơi Pass trên cả PC & Xbox.
DLCS có sẵn trên Xbox không?
Có, tất cả các DLC có thể được mua trên Xbox.
Các tệp lưu được chia sẻ giữa PC Game Pass và Xbox Game Pass có phải không?
Có, bạn có thể tiếp tục chơi PC của mình trên Xbox và ngược lại
Có nhiều người chơi chéo giữa PC & Xbox không? Còn về cấu trúc chéo giữa các bảng điều khiển Xbox khác nhau?
Có, bạn có thể chơi nhiều người chơi với Xbox (Xbox One to Xbox Series X/S) & PC Người chơi (Microsoft Store, Steam, GOG) & Mac Player (Steam) trong cùng một phiên!
Nhà sản xuất ngục tối có sẵn trên Xbox không?
Trong khi bạn có thể tải xuống Dungeon Maker Maps & Chiến dịch từ https: // solasta.Mod.IO/ và phát chúng trên Xbox, bạn không thể tạo nội dung tùy chỉnh trực tiếp qua Dungeon Maker trên Xbox. Nhà sản xuất ngục tối được coi là quá phức tạp để thích ứng với điều khiển pad, vì vậy việc tạo ra các bản đồ & chiến dịch tùy chỉnh được giới hạn trong phiên bản PC cho đến nay.
Tôi có thể sử dụng miếng đệm trên PC ngay bây giờ không?
Chưa! Có nhiều yêu cầu bổ sung trước khi chúng tôi có thể gửi phiên bản tương thích PAD trên PC, vì vậy nó không đơn giản như.
Tôi có thể lấy trò chơi / dlcs ở đâu?
Bạn có thể nhận nó trên cửa hàng Xbox tại đây!
Bài viết của chiến thuật Myzzrym
Thung lũng bị mất – Ghi chú bản vá
Này mọi người! Thung lũng bị mất Cuối cùng cũng ở đây, và với nó có rất nhiều cải tiến miễn phí như chế độ Co-op nhiều người chơi được chờ đợi từ lâu. Ngoài ra, nếu bạn có một số người bạn muốn bây giờ bạn có thể chơi cùng nhau, Solasta giảm -60% Và Cuộc gọi nguyên thủy là -20% Trên Steam cho đến ngày 21 tháng 4!
2 – 4 Chế độ co -op nhiều người chơi trực tuyến (miễn phí):
- Cập nhật miễn phí cho tất cả những người chơi sở hữu Solasta, không cần mua thêm!
- Tương thích với cả hai chiến dịch chính thức (Crown of the Magister & Lost Valley) và các chiến dịch tùy chỉnh Dungeon Maker.
- Tất cả các tệp lưu có thể được phát cả trong một người chơi đơn và nhiều người chơi (bạn có thể tiếp tục một phiên nhiều người chơi hoặc mời bạn bè của bạn để giúp bạn trong một cuộc chiến khó khăn).
- Tất cả nội dung được đồng bộ hóa với máy chủ – nếu họ sở hữu các DLC, bạn cũng sẽ có quyền truy cập vào chúng khi chơi với họ!
Các tính năng mới (miễn phí):
- Chantcasting: Spellcasters của bạn không còn tắt tiếng khi sử dụng phép thuật và chúng tôi đã thêm một hình ảnh động chính tả bổ sung để khởi động! (Bạn có thể tắt tiếng hô trong menu tùy chọn).
- Thủ công chiến công: Mệt mỏi vì phải chọn nền tảng cụ thể để tạo ra các loại thuốc và các vật dụng ma thuật? Chúng tôi đã thêm hai chiến công để giải quyết vấn đề đó!
- Đại tu hệ thống bất ngờ: Bây giờ trung thành hơn với các quy tắc trên bàn với kiểm tra nhận thức cá nhân cho từng kẻ thù đáng ngạc nhiên, làm cho các trận đánh thậm chí nhiều hơn!
- Cập nhật cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên: Thay vì đáng ngạc nhiên / ngạc nhiên, các cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên bây giờ sẽ thường được chiến đấu đồng đều hơn với cả hai bên nhận thức được.
Nâng cấp Dungeon Maker (miễn phí):
- [Quest] Đã thêm trình soạn thảo nhiệm vụ. Thêm các nhiệm vụ cho các chiến dịch tùy chỉnh của bạn để cung cấp cho người chơi các mục tiêu cụ thể và thưởng cho họ kinh nghiệm và các mục
- [Hộp thoại] Đã thêm Trình chỉnh sửa hộp thoại. Cung cấp cho cuộc phiêu lưu tùy chỉnh của bạn sự quyến rũ và truyền thuyết của bạn bằng cách thêm các hộp thoại đa năng với NPCS
- [Bảng loot] Đã thêm trình chỉnh sửa bảng loot. Tạo bảng loot của riêng bạn cho rương và quái vật để kiểm soát những gì người chơi nhận được
- [Monster] Bây giờ bạn có thể thay đổi cr quái vật tùy chỉnh và thêm điện trở / miễn dịch
- [Tiện ích] Đã thêm một tiện ích thoát nhiều cho phép người chơi chọn bản đồ nào họ đi tiếp theo
- [Đạo cụ] đã thêm các đạo cụ mới vào các môi trường hiện có, chẳng hạn như cửa bẫy, đồ nội thất bị phá hủy, đống xác chết, sông, tháp.
Chiến dịch cấp 1 – 12 mới (Mất Thung lũng DLC yêu cầu):
- Một câu chuyện phi tuyến tính có thể phát lại với nhiều kết thúc, vì bạn sẽ là người quyết định phe nào bên cạnh để thoát khỏi thung lũng.
- Môi trường hoàn toàn mới để khám phá, Lost Valley không diễn ra trong cùng khu vực với Crown of the Magister.
- Kẻ thù mới đối mặt, với những con quái vật mang tính biểu tượng như Người khổng lồ, Hags và Golems, những người sẽ cố gắng biến bữa tiệc của bạn thành Buth.
9 lớp con mới (Mất Thung lũng DLC yêu cầu):
Nhà sản xuất ngục tối nội dung bổ sung (Mất Thung lũng DLC yêu cầu):
- [Môi trường] Đã thêm 4 môi trường mới từ Thung lũng bị mất: Jungle, Swamp, Valley City & Valley Palace
- [Quái vật] đã thêm quái vật mới từ Thung lũng bị mất, chẳng hạn như Golems, Hags, Dryads, v.v.
Cải tiến chung (miễn phí):
- Bạn nhớ một lần mà Torch trên tường đã thành công với cú ném tiết kiệm của nó chống lại ngọn lửa thiêng liêng của bạn? Vâng, điều đó không còn có thể nữa, các tiện ích sẽ luôn thất bại.
- +1 và +2 phiên bản của MAULS, Spears và Nighbow có sẵn cuối cùng! Bây giờ thợ lặn lùn của chúng tôi cuối cùng sẽ có thể quay lại để xem gia đình của họ.
- Đã thêm Fey vào danh sách các phép thuật có sẵn. Nhiều sinh vật hơn để triệu tập! Điều đó không thể sai.
- Bị hư hỏng được chia sẻ giữa druid và tinh thần tốt bụng của họ hiện được thể hiện trong nhật ký chiến đấu. Bây giờ bạn sẽ không còn tự hỏi khi bạn mất hết sức khỏe mà không bao giờ bị đánh!
- Redeemers bây giờ có một hoạt hình leo trèo thích hợp thay vì thực hiện việc mạo danh UFO.
- Các mặt hàng tập trung Druidic hiện có thể được tìm thấy trong các cửa hàng, Druids vui mừng!
- Các đơn vị bay giờ có thể di chuyển qua không gian bò. Bạn không còn cần phải hủy bay để bò qua cái lỗ nhỏ đó!
- Mũi tên và các viên đạn khác hiện đang tự động xếp chồng lên nhau khi mở túi Loot. Đó là người hầu vô hình của chúng tôi tại nơi làm việc ở đây, khá gọn gàng hả?
- Đã thêm một cây đũa xác định chi phí 500 gp cho những đảng thám hiểm nghèo không có quyền truy cập vào tất cả những câu thần chú quan trọng này.
- Các bánh xe cấp cao hiện sẽ ưu tiên sử dụng các phép thuật AoE mạnh hơn của họ trước tiên và mức độ ưu tiên sử dụng của Cantrips đã được hạ xuống. Các casters cấp thấp hơn cũng sẽ làm điều đó nếu AI chết người.
- Các nguyên tố được liên kết không còn tấn công bộ triệu hồi của chúng nếu nồng độ của phép thuật bị phá vỡ một cách tự nhiên hoặc nếu thời gian chính tả hết.
- Phát hiện ma thuật bây giờ có thể được đúc trực tiếp khi nhấp chuột phải vào hàng tồn kho
- Người quyến rũ không còn hoàn toàn bị áp đảo trong chiến đấu. Bây giờ nó buộc một mục tiêu phải bỏ qua lượt của họ miễn là họ không thể tiết kiệm được lần lượt của họ.
- Đúng thấy bây giờ tự động tiết lộ các đối tượng ẩn.
- Các bản hit quan trọng tự động trên các sinh vật bị tê liệt hiện được giải thích đúng trong nhật ký chiến đấu.
- Rương rỗng hiện đang bị mờ đi trong bản thiết kế (Minimap). Bạn không còn cần phải nhớ những gì bạn đã cướp phá và những gì bạn chưa cướp được!
- Đã thêm kết cấu mới vào áo giáp da +1 và +2
Sửa lỗi chung (miễn phí):
- Cố định druids không được cấp nhiệm vụ XP nếu chúng ở dạng Wildshape. Tôi có nghĩa là công bằng, làm thế nào mà những người cho người cho phải biết rằng họ phải chia sẻ kinh nghiệm cho con gấu kỳ lạ đó đi cùng với bữa tiệc?
- Đánh bóng những hình ảnh động nhảy và leo lên của druids khi ở dạng gấu.
- Đã loại bỏ các cuộn mắt không chức năng khỏi trò chơi và sửa tên của nhìn thấy thật, hình cầu đóng băng và vòng tròn của cái chết.
- Một số quái vật đã có bộ điều chỉnh tấn công sai / AC và các giá trị khác khi so sánh với các thuộc tính của chúng. Những kẻ gian lận nhỏ đó. đã sửa.
- Đã sửa một số vũ khí không được định hướng đúng khi giữ trong tay trái của các ký tự.
- Bức tường gai bây giờ đối phó đúng với việc chém sát thương thay vì sát thương xuyên. Tại sao? Bởi vì đó là trong cuốn sách, đó là lý do tại sao.
- Đã sửa lỗi bảng chế tạo không hiển thị mọi thứ đúng cách khi nhiều mặt hàng chế tạo xong cùng một lúc.
- Soraks và người sói bây giờ có bất lợi đúng về việc tiết kiệm của họ đối với mặt trăng. Bởi vì đó là những gì câu thần chú tốt chống lại. Shapeshifters.
- Đã sửa chữa các chỉ số của tinh thần tử tế dựa trên hình thức động vật của Druid nếu được triệu tập trong khi có hình dạng hoang dã.
- Tăng trưởng tăng đột biến không còn ảnh hưởng đến sinh vật bay. Bởi vì mọi người đều biết các sinh vật loại bay miễn dịch với các cuộc tấn công trên mặt đất.
- Đã sửa lỗi nghiêm trọng tàn bạo không sử dụng thiệt hại linh hoạt khi có liên quan.
- Các sinh vật được gợi ý cố định đôi khi xuất hiện dưới dạng “không xác định” bởi vì cái caster của chúng quá ngu ngốc để biết những gì họ triệu tập.
- Vô tình kéo và thả một vật phẩm vào cùng một khe, nó đã không còn tiêu thụ hành động của bạn.
- Yêu tinh và nửa yêu tinh chỉ nhớ rằng mô hình thôi miên được coi là một hiệu ứng quyến rũ và chúng nên có lợi thế để tiết kiệm chống lại câu thần chú đó.
- Sự gia tăng hành động có thể được sử dụng lâu hơn khi bị mất khả năng là điều duy nhất nó cho phép bạn làm là gấp đôi số lượng không có gì.
- DM đã bắt đầu theo dõi các khoản phí vật phẩm ma thuật, do đó người chơi không còn tiếp tục sử dụng các vật phẩm ma thuật trong khi hết phí.
- Sau khi đọc lại các quy tắc lần thứ một lần, DM cũng nhận ra rằng sử dụng cuộn chính tả sẽ ngăn người caster sử dụng phép thuật hành động thưởng trong cùng một lượt. Không gian lận!
- Nhiều điện trở / lỗ hổng thiệt hại của cùng loại không còn xếp chồng.
- Hủy một hành động proxy với phím Escape giờ đây sẽ hoàn trả chính xác hành động.
- Đã sửa lỗi độ chính xác kỳ lạ đôi khi không hoạt động bình thường đối với vũ khí tầm xa và các cuộc tấn công ma thuật tầm xa.
- Wand of Winter bây giờ đã chính xác ném Ice Storm thay vì Blight và Wand of Blight giờ đã thực hiện chính xác Blight thay vì Bão băng.
- Sphere lửa bây giờ chính xác bị tăng giá
- Đã sửa một số tính năng / phép thuật cấp cao như Volley hoặc Eyebite không kích hoạt các trận chiến khi được sử dụng trên kẻ thù không bị nghi ngờ. Đó là cái gì? Phải là gió.
- Cố định khả năng chống giận dữ của Barbarian không hoạt động chính xác chống lại việc chém ma thuật, làm mờ và sát thương xỏ lỗ.
- Bảo vệ cố định khỏi cái ác đang hoạt động bất kể loại sinh vật kẻ thù. Đáng lẽ phải được đặt tên là bảo vệ khỏi mọi thứ khá nhiều.
- Đã sửa lỗi cảm xúc bình tĩnh không hoạt động bình thường trên đồng minh.
- Đã sửa lỗi tiền phụ trước bằng cách nào đó sở hữu phong cách chiến đấu bảo vệ. Thay đổi này chỉ áp dụng nếu bạn xóa tệp ký tự preka hiện tại của mình khỏi thư mục.
- Đã sửa lỗi Ogres ném chùy của họ thay vì javelins của họ. Ý tôi là yêu tinh là ngu ngốc, nhưng không phải là ngu ngốc.
- Cố định nhãn hiệu của thợ săn làm việc với tên lửa ma thuật, biến bất kỳ kẻ thù nào thành phô mai Thụy Sĩ.
- Đã cố định phát hiện ma thuật không cần tập trung đúng cách.
- Cố định Arcane Fury không được áp dụng đúng cho Sunbeam.
- Cố định nhân viên chữa bệnh không cấp phần thưởng khả năng caster mà nó nên.
- Mặt dây chuyền cố định của người chữa bệnh bị mắc kẹt vĩnh viễn ở mức không có điện tích. Đáng ngạc nhiên là người chơi đã không thấy điều này buồn cười như DM đã làm.
- Đã cố định các phép thuật tập trung phá vỡ khi Druids sẽ mất hình dạng Wildshape của họ.
- Các druids hoang dã cố định đôi khi trở nên hoàn toàn không thể phát hiện được bởi kẻ thù khi tàng hình.
- Vũ khí ma thuật cố định có thể nhắm mục tiêu vũ khí ma thuật, hoàn toàn không có gì. BẠN ĐÃ THUA. Chúc một ngày tốt lành!
- Đã sửa lỗi bất kỳ buff / debuff nào ngay lập tức bị xua tan ngay khi bữa tiệc bước vào bản đồ thế giới, thay vì chạy thời lượng bình thường của nó.
- Đã sửa lỗi cuộn đôi khi không được sử dụng bởi các bánh xe mặc dù chúng là một phần của danh sách chính tả miền / lời thề của họ.
- Goodberries không còn có thể được sử dụng trên bản đồ thế giới nếu các điều kiện đúc không được đáp ứng (chẳng hạn như không có trọng tâm được trang bị)
- Cố định bảo tồn cuộc sống có thể nhắm mục tiêu các sinh vật trên 50% hp mặc dù nó chỉ hoạt động trên các sinh vật dưới 50% hp
- Đã sửa lỗi có thể đúc levit hoặc bay trên các sinh vật đã bay.
- Đã sửa lỗi các ký tự vật lộn đôi khi không được giải thoát khỏi vật lộn ngay cả sau cái chết của sinh vật. Chết tiệt những remorhaz có hàm mạnh.
- Đã sửa lỗi sét không ưu tiên kẻ thù khi tìm kiếm các mục tiêu bổ sung. Các lớp học cận chiến vui mừng.
- .
- Đã sửa một vài trường hợp kẻ thù sẽ đóng băng trong chiến đấu trong vài giây trước khi bắt đầu hành động trở lại.
- đã sửa. Chúa ơi, một người khá tệ. Đã sửa lỗi hệ thống bất ngờ trên bản đồ thế giới đang bị đảo ngược. Về cơ bản, những gì đã từng xảy ra là nếu bữa tiệc của bạn lăn tốt hơn quái vật, cuối cùng bạn sẽ ngạc nhiên – và ngược lại, quái vật sẽ ngạc nhiên nếu chúng lăn tốt hơn bữa tiệc. Đây là lý do tại sao trò chơi muộn khi điểm nhận thức của đảng của bạn ngày càng cao hơn, bạn sẽ trở nên ngạc nhiên ngày càng thường xuyên hơn – thậm chí nhiều hơn nếu bạn đi du lịch với tốc độ chậm.
- Đã sửa một vài trường hợp kẻ thù sẽ chạy qua lại như những con gà trống không đầu
- Đã sửa lỗi người lùn cầm nỏ sai. Đừng hỏi tôi tại sao, rõ ràng họ không biết cách giữ nỏ của họ đúng cách. Phải bỏ qua các lớp giữ nỏ.
- Đã loại bỏ thuốc chống quái vật lớn khỏi cầu thang khiến những con quái vật lớn không thể đi lên và xuống cầu thang trong quá khứ
- Các sinh vật bây giờ sẽ chơi hoạt hình nhàn rỗi của họ sau khi phát ra của họ trong Bestary để tránh chuyển động quá mức trong khi nhìn vào số liệu thống kê của họ.
- Các nhân vật vô thức không còn có quyền đưa ra nhận thức đối với các nhân vật trong việc tàng hình.
- Cố định những kẻ điên đã được vĩnh viễn ở chế độ liều lĩnh. Vâng họ tức giận, nhưng thỉnh thoảng mọi người cần phải thư giãn.
- Cố định những con rồng vàng không được miễn dịch với lửa. Travesty này là gì?!
- Cố định druids và phù thủy trước đây không thể sử dụng cây đũa của tia sét
- Đã cố định hành động vũ khí tâm linh còn lại ngay cả sau khi được sử dụng trong lượt.
- Đã sửa lỗi kim loại nhiệt thêm một điều kiện trùng lặp mỗi khi nó được áp dụng lại, cấp cho mục tiêu một vòng hoa các biểu tượng kim loại nhiệt đẹp trên hồ sơ của chúng.
- Cố định chủ nghĩa anh hùng có thể nhắm mục tiêu kẻ thù.
- Đã sửa nút Dodge đôi khi còn lại ngay cả sau khi được sử dụng.
- Cố định các xúc tu đen trước đây không cần tập trung.
- Đã sửa lỗi hướng dẫn không hiển thị ánh sáng nhìn thấy được trên mục tiêu, mặc dù nó cung cấp ánh sáng mờ.
- Đã sửa một sự đóng băng hiếm có thể xảy ra nếu một nhân vật đã chết nhận được nhiều hơn HP tối đa của họ trong một cuộc đình công.
- Đã sửa một khai thác trong đó paladin có thể sử dụng số lượng khe cấp 1 vô hạn để đánh sập miễn phí. Bạn nhận được một Smite! Và bạn nhận được một Smite! Mọi người đều bị đánh!
- Bảo vệ cố định khỏi năng lượng kéo dài 24h thay vì một giờ.
- Đã sửa chữa các phép thuật sử dụng từ các cuộn đôi khi không tính đến thuộc tính chính tả của caster.
- Đã sửa lỗi có thể giết máy tính của bạn khi đúc nhiều ngọn lửa không được tối ưu hóa. Vì Revivify không hoạt động trên máy tính, chúng tôi đã quyết định tối ưu hóa Faerie Fire thay thế.
- Đã sửa lỗi không thể ném axit văng vào kẻ thù liền kề nếu một trong số chúng lớn.
- Đã sửa lỗi không thể đánh dấu SHIELD SHIELD
- Đã sửa lỗi có thể tương tác với các bức tượng vô hình trong một cuộc chiến nhất định có thể hoặc không liên quan đến một con rồng trong cotm
- Đã sửa lỗi ngọn lửa từ tạo ngọn lửa không thể sẵn sàng làm cantrip.
Dungeon Maker Bug Fixes / Cải tiến (miễn phí):
- [Tiện ích] Đã thêm một tiện ích để xóa NPC khỏi bản đồ
- [Tiện ích] Đã thêm một tiện ích thoát ảo cho phép bên thoát khỏi bản đồ bằng cách tương tác với nó
- [Tiện ích] đã thêm một tiện ích dịch chuyển tức thời vào các ký tự dịch chuyển tức thời trong cùng một bản đồ
- [Tiện ích] Các thiết bị thoát hiện có thể được kích hoạt / hủy kích hoạt
- [Tiện ích] Trình kích hoạt nhập cảnh hiện có thể tương tác với các tiện ích khác
- [Truyền thuyết] Các văn bản truyền thuyết hiện được ghi lại vào tạp chí và có thể có thời lượng hiển thị tùy chỉnh
- [Mục] Đã thêm một số mục được sơn lót
- Các chiến dịch / ngục tối được tải lên mà không có hình ảnh bây giờ sẽ mặc định vào logo Solasta
- Tách trường mô tả chiến dịch thành 2 trường: Mô tả (truyền thuyết chiến dịch) và thông tin kỹ thuật (thông tin cho người chơi)
- Tên vật phẩm đầy đủ bây giờ sẽ xuất hiện dưới dạng công cụ khi di chuột vào ngực
- Tấm kích hoạt bây giờ sẽ được tô sáng khi nhấn ALT
- Các thiết bị bị vô hiệu hóa không còn làm nổi bật khi nhấn alt
- Đã sửa một vấn đề trong đó bẫy sẽ không kích hoạt đúng
- Đã khắc phục một vấn đề có thể xảy ra khi hàng tồn kho của người bán không chứa các mặt hàng
- Cố định tủ không bị va chạm
- Đã sửa lỗi hiển thị kiểm tra ném & khả năng lưu tùy chỉnh tiết kiệm tùy chỉnh
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó một số đạo cụ nhà ở không được căn chỉnh đúng cách trong môi trường “thị trấn”
- Đã sửa tất cả các lootpacks hiển thị “cr 0”
Các vấn đề đã biết:
- Nếu bạn nhận được thông báo lỗi sau khi cố gắng bắt đầu một chiến dịch nhiều người chơi “Tải lỗi: Không thể khôi phục thông tin nhiều người chơi cần thiết từ những người chơi khác“, Hãy đảm bảo kiểm tra thời gian đồng hồ của máy tính của bạn. Nếu nó không được đồng bộ hóa đúng với thời gian thực, mã thông báo bảo mật được tạo ra có thể không hợp lệ, do đó, bạn không chơi trực tuyến.
- Có một khai thác nơi bạn có thể tuyển dụng một nhân vật rất quan trọng (tù nhân) quá sớm trong chiến dịch DLC, điều này làm cho trò chơi trở nên hơi chuối nếu nó xảy ra.
- Trong một số điều kiện nhất định, trò chơi kết thúc Cutscene chỉ chơi một phần (bỏ lỡ một phần) và bạn sẽ bị mắc kẹt trên màn hình đen thay vì quay lại menu chính (bạn vẫn sẽ được xem xét đã hoàn thành trò chơi).
- Trong một trận đấu trùm nhất định, nếu trận chiến không kết thúc vì người bảo vệ vẫn đang chiến đấu nhưng bạn không thể tìm thấy anh ta, anh ta ẩn trong một căn phòng và bạn sẽ cần phải cướp chìa khóa trên xác chết của ông chủ trước khi mở phòng đó.
- Không thêm các ký tự như / hoặc \ trong tên của nhân vật của bạn, nó sẽ hiển thị tệp ký tự không hợp lệ.
- Vay may mắn (tên miền nghịch ngợm) có thể được sử dụng ngay cả khi thực hiện một cú ném tiết kiệm với bất lợi
- Mục tiêu khó nắm bắt (tên miền nghịch ngợm) đôi khi có thể kéo dài một vòng bổ sung
- Khu vực được bao phủ bởi những linh hồn báo thù (linh hồn ma ám) không thể bị vượt qua bởi các nhân vật người chơi
Được rồi, các bạn, thời gian để bạn đi vào thung lũng bị mất! Nếu bạn đang tìm kiếm mọi người để chơi Co-op nhiều người chơi, hãy đảm bảo ghé qua Máy chủ bất hòa của chúng tôi gặp gỡ những người bạn mới!
Bài viết của chiến thuật Myzzrym