Warzone 2.0 Đánh giá: Battle Royale này có một cuộc khủng hoảng danh tính, những gì mới trong Warzone 2? | Tất cả sự khác biệt lớn giữa Warzone và Warzone 2 – Dot Esports
Những gì mới trong Warzone 2? Tất cả sự khác biệt lớn giữa Warzone và Warzone 2
Contents
- 1 Những gì mới trong Warzone 2? Tất cả sự khác biệt lớn giữa Warzone và Warzone 2
- 1.1 Call of Duty: Warzone 2.0 có một cuộc khủng hoảng danh tính
- 1.2 Một hướng không chắc chắn
- 1.3 Để bò
- 1.4 Một tia hy vọng
- 1.5 Những gì mới trong Warzone 2? Tất cả sự khác biệt lớn giữa Warzone và Warzone 2
- 1.6 Tải trọng là khác nhau
- 1.7 Cướp bóc thay đổi
- 1.8 Bơi lội, phương tiện mới và thuyền
- 1.9 Chia vòng tròn khí
- 1.10 Hai-VS-Two Gulag
- 1.11 Kẻ thù AI Stronghold và các trang web màu đen
- 1.12 Danh sách phát người thứ ba
- 1.13 Activision đang tạo ra warzone 2.0 giống như warzone 1
Với một bản đồ rộng lớn có kích thước của Al Mazrah, những người bạn đang bơi trên sông, phục kích dưới nước và khám phá, cũng như phong trào nhanh hơn của Rhib hoặc Thuyền tuần tra bọc thép là có thể, mở rộng các lựa chọn chiến đấu của bạn một cách đáng kể, sử dụng các chiến thuật mà bạn ‘ học lại trong thời gian Chiến tranh hiện đại ii Chiến đấu chiến tranh mặt đất.
Call of Duty: Warzone 2.0 có một cuộc khủng hoảng danh tính
Chỉ có một số ít đội còn lại trong những khoảnh khắc cuối cùng của sự tàn bạo này Warzone 2.0 cuộc thi đấu.
Tôi sợ hãi ném ngược vào tường, nhìn qua một cửa sổ tan vỡ gần đó trong cơn bão độc hại đóng cửa. Tôi chỉ sử dụng bộ mặt nạ khí cuối cùng và bộ dụng cụ tự phục hồi trong một lần đính hôn trước đó, vì vậy tôi đã rời đi với tỷ lệ sống sót giảm dần. Đột nhiên, một kẻ thù thò đầu ra khỏi cửa sổ trong tòa nhà phía trước khi tôi di chuyển giữa vỏ bọc, khiến tôi bị lộ.
Tôi làm một đường viền cho một chiếc ba lô mà Lừa bị bỏ rơi gần đó khi những viên đạn vượt qua tôi. Sự cứu rỗi: Có một mặt nạ khí bền trong túi. Nó sẽ cho phép tôi chạy qua khí an toàn để đảm bảo một vị trí tốt hơn cho kẻ thù phía trước. Nhưng tôi dò dẫm qua nút bấm cồng kềnh khi tôi cố gắng đặt mặt nạ khí vào kho.
Tất cả điều đó cho Không có gì.
Hệ thống kiểm kê là một trong nhiều thay đổi bối rối đối với Call of Duty Battle Royale gây hại nhiều hơn là tốt. Không thể phủ nhận Warzone 2.0 là niềm vui, nhưng nó cũng bực bội thường xuyên hơn nó, do một số lựa chọn thiết kế khó hiểu. Thay vì là phần tiếp theo của Suped-Up, Warzone 2.0 là một trải nghiệm xa lánh có tiếng vang mờ nhạt của sự vĩ đại và đau đớn ngày càng tăng.
Một hướng không chắc chắn
Warzone 2.0 doesn cảm thấy giống như một phần tiếp theo, nhưng thay vào đó, một công thức mới về công thức ban đầu.
Bản gốc là một công việc khó khăn trong tiến trình không bao giờ thực sự đạt được tiềm năng đầy đủ của nó. Đó là lý do tại sao Warzone 2.0 đã rất hứa hẹn. Cuối cùng nó cũng có thể giải quyết được nhiều vấn đề lớn nhất của ban đầu, chẳng hạn như một meta vũ khí mất cân bằng và cơ học quá chế. Nó cũng có thể xây dựng dựa trên những ý tưởng đã hoạt động tốt, như tùy chỉnh vũ khí và một vòng lặp trò chơi nhanh chóng, trôi chảy và thỏa mãn.
Hệ thống kiểm kê mới cảm thấy giống như một cái gì đó từ game nhập vai, ngoại trừ bộ tùy chọn tùy chỉnh mạnh mẽ phù hợp với một trận chiến nhanh chóng Royale. Ba lô của bạn có thể có rất nhiều lưu trữ, nhưng khi nó yêu cầu rất nhiều đầu vào, tính năng này trở thành một gánh nặng. Phải mất quá nhiều thời gian để di chuyển các vật phẩm xung quanh mà bạn có thể bị bắn vào lưng khi cố gắng thay thế một thiết bị bằng một thiết bị khác. Ngay cả việc nhặt các vật phẩm từ mặt đất hoặc từ ba lô cũng rất chậm, khiến bạn mở rộng cho một cuộc tấn công.
Vì vậy, nó có một chút đáng ngạc nhiên khi các chiến lợi phẩm sàn là khả thi hơn trước. Nhiều khẩu súng ngẫu nhiên sinh sản cảm thấy khả thi như vũ khí tải. Và nó khó khăn hơn để có được vũ khí tùy chỉnh của bạn Warzone 2.0 Dù sao đi nữa, vì vậy tải trọng don don cảm thấy hữu ích. Nó là một sự thay đổi chiến lược quan trọng xóa bỏ những gì đã đưa ra Chiến trường bản sắc độc đáo của nó và đi lạc quá xa so với những gì đã khiến bản gốc trở nên thú vị.
Hơn nữa, việc giới thiệu các căn cứ do các thành trì do AI kiểm soát cảm thấy lạc lõng trong trò chơi này, có khả năng trong nỗ lực phục vụ cho người mới đến. “Có thể lấy ra những người chơi thực sự? Ở đây, có một số AI để cắt giảm!Đây là một lựa chọn kỳ lạ có cảm giác như một cách để đưa ra dòng chảy của một trận đấu thay vì chỉ đơn giản là đặt 200 người chơi lên bản đồ.
Để bò
Bản đồ Al Mazrah mới rất tuyệt vời nhưng cảm thấy quá lớn đối với số lượng người chơi thấp 150.
Tất cả những điều này lên đến đỉnh điểm trong một số vấn đề nhịp độ khủng khiếp. Giống Chiến tranh hiện đại ii, cái mới Warzone 2.0 ủng hộ các vở kịch chậm hơn, bổ ích cho người chơi có phương pháp, kiên nhẫn trong khi trừng phạt những người thích chạy và súng.
Di chuyển xung quanh quá nhiều khiến bạn dễ bị tổn thương, vì vậy bạn đã buộc phải chịu đựng nhiều thời gian chết hơn. Bạn có thể nghĩ rằng nó sẽ là lý tưởng cho các tay súng bắn tỉa, nhưng nó hầu như không thể bắn bất cứ ai ngay cả với một cú đánh trực tiếp vào đầu (ngoại trừ súng trường Victus XMR).
Số lượng người chơi 150 giới hạn cũng có vẻ quá thấp đối với bản đồ Al Mazrah tuyệt vời khác. Bạn ít có khả năng bắt gặp đối thủ khi bạn chuyển sang các POI khác nhau. .
Trò chơi này cũng có chung hệ thống tối thiểu bực bội như Chiến tranh hiện đại ii – Trong đó bạn không xuất hiện trên bản đồ, ngay cả khi bắn vũ khí không bị ép. Điều này làm cho quá khó khăn để tìm thấy những người chơi khác, dẫn đến một trải nghiệm mà sự nhàm chán và chậm lại quá thường xuyên.
Nhưng trên hết, tất cả những vấn đề này thậm chí còn tồi tệ hơn do trò chơi thời gian nhanh chóng để giết (TTK). Nó vô cùng bực bội khi bị một người chơi đưa ra. Thật tuyệt khi có một chút thời gian để phản ứng, để không phạt bạn vì đã chạy xung quanh, quản lý hàng tồn kho, tương tác với các mặt hàng hoặc áp dụng các tấm giáp.
Một tia hy vọng
Giống như nhiều trò chơi dịch vụ trực tiếp, Warzone 2.0 có khả năng cải thiện theo thời gian, miễn là Activision tính đến phản hồi của cộng đồng.
Warzone 2.0 có rất nhiều tiềm năng và chắc chắn sẽ phát triển rất nhiều theo thời gian.
Rất may, vẫn còn một số tính năng hoạt động tốt trong Warzone 2.0, . Bản đồ mới này gần giống với Verdansk, với nhiều loại POI bao gồm các thành phố đông dân, các cấu trúc phức tạp để điều hướng và nhiều vỏ bọc giữa các trung tâm chính. Nó là một bước tiến lớn từ Caldera trong bản gốc Chiến trường.
Đáng chú ý, Warzone 2.0Vũ khí của “cảm thấy cân bằng ngay từ đầu, đây luôn là một thách thức với các trò chơi như thế này. Đó là một thành công đáng chú ý khuyến khích người chơi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, từ đó giữ cho lối chơi mới mẻ trong hầu hết thời gian. Chiến trường cung cấp hơn 120 vũ khí chính khác nhau, nhưng chỉ ưa thích một số ít, làm cho hầu hết các lựa chọn cảm thấy dư thừa. Khi bạn lăn lộn với cùng một vũ khí nhiều lần, mọi thứ có thể cảm thấy cũ. .0 không có vấn đề đó.
Cái mới Warzone 2.0 2v2 Gulag cũng rất vui. Đội bóng cuối cùng đứng quay trở lại trận đấu, mang lại cho người chơi mới hơn cơ hội lớn hơn so với Gulag 1v1 trước đó. Nó là một trong một số thay đổi mới mẻ và đáng hoan nghênh mang lại cho trò chơi một cảm giác hơi khác, tốt hơn hoặc tồi tệ hơn.
Warzone 2.0 cố gắng phục vụ cho một đối tượng rộng hơn bằng cách mượn ý tưởng từ đối thủ cạnh tranh của nó, nhưng nó mang lại một loạt các ý tưởng dường như quên đi những gì đã tạo ra bản gốc Chiến trường Vì vậy, biểu tượng.
6/10
Call of Duty: Warzone 2.0 có sẵn cho PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S và PC. Nghịch đảo đã xem xét trò chơi trên PS5.
Nghịch đảo Đánh giá trò chơi video ethos: Mọi Nghịch đảo Đánh giá trò chơi video trả lời hai câu hỏi: Trò chơi này có xứng đáng với thời gian của bạn không? Bạn có nhận được những gì bạn phải trả cho? Chúng tôi không có sự khoan dung cho các nhiệm vụ tìm nạp vô tận, cơ học cồng kềnh hoặc lỗi làm loãng kinh nghiệm. Chúng tôi quan tâm sâu sắc đến một trò chơi thiết kế, xây dựng thế giới, vòng cung nhân vật và kể chuyện. Nghịch đảo sẽ không bao giờ đấm xuống, nhưng chúng tôi không sợ đấm lên. Chúng tôi yêu thích phép thuật và khoa học viễn tưởng với sự bình đẳng, và nhiều như chúng tôi yêu thích trải nghiệm những câu chuyện và thế giới phong phú thông qua các trò chơi, chúng tôi đã giành chiến thắng trong bối cảnh thực tế trong đó.
Những gì mới trong Warzone 2? Tất cả sự khác biệt lớn giữa Warzone và Warzone 2
Có rất nhiều sự khác biệt so với trò chơi gốc.
Hình ảnh thông qua Activision
Sau nhiều tháng tin đồn, rò rỉ và đầu cơ, Call of Duty: Warzone 2 Cuối cùng đã được tiết lộ cho thế giới tại Call of Duty: Tiếp theo Vào tháng Chín. 15.
Trong khi trọng tâm ban đầu là Chiến tranh hiện đại 2 và thành phần nhiều người chơi của nó, Warzone 2 .
Đây không chỉ là một bản mở rộng hoặc cập nhật cho bản gốc Chiến trường Trò chơi từ năm 2020. Warzone 2 là một trải nghiệm mới được xây dựng từ đầu trên cùng một động cơ MW2, Và có rất nhiều sự khác biệt giữa trò chơi mới và tiêu đề ban đầu.
Đây là tất cả những khác biệt chính giữa Chiến trường Trò chơi.
Tải trọng là khác nhau
Thay đổi lớn nhất và có khả năng gây nhiễu nhất là các giao dịch mua tải chính thức là khác nhau trong Warzone 2. Bây giờ, người chơi có thể đến cửa hàng trực tuyến để mua vũ khí được tạo ra và các mặt hàng hạn chế khác.
Về mặt chức năng, “cửa hàng” phục vụ mục đích giống như các trạm mua trong Chiến trường. Nhưng vào , Cổ phiếu được cung cấp là cách khác nhau, nhưng với một số mặt hàng trở lại mà người chơi sẽ rất quen thuộc.
Bạn vẫn có thể mua lại đồng đội, và bạn cũng có thể mua các thiết bị như mặt nạ xăng, giết người, áo giáp, v.v. Nhưng tải trọng thực tế không còn nữa. Lần này, bạn chỉ có thể mua vũ khí tùy chỉnh được tạo trước trận đấu.
Đây là cách bạn có thể kiếm được một tải trọng trong Warzone 2, Theo Activision:
- Cửa hàng của Nhật Bản-Người chơi có thể sử dụng tiền mặt trong trận đấu tại các cửa hàng (tên mới cho trạm mua) để mua vũ khí chính của họ từ các công ty tải được tạo ra của họ.
- LOADOUT DROP Công cộng Sự kiện. Tuy nhiên, những thứ này không bị giới hạn hoặc được gán cho các đội riêng lẻ, mà thay vào đó có thể được truy cập bởi bất kỳ người chơi nào.
- Các thành trì và trang web màu đen – Người chơi cũng có thể kiếm được tải của họ trong trò chơi sớm như một phần thưởng cho việc xóa một thành trì hoặc một trang web màu đen.”
Chiến thuật, Lethals và đặc quyền không có sẵn tại các trạm mua. Chiến thuật và Lethals có thể được tìm thấy như là một cuộc chiến trên mặt đất rất phổ biến, nhưng các đặc quyền sẽ không có sẵn trong Warzone 2 Khi ra mắt.
Cướp bóc thay đổi
Warzone 2 có hệ thống ba lô mới. Trong Battle Royale, các hộp cung cấp sẽ bật ra các mặt hàng mà người chơi có thể chọn. Nhưng khi bạn tương tác với bất kỳ thùng chứa loot nào khác, như túi duffel hoặc vỏ y tế, chúng sẽ hoạt động trong menu loot của riêng họ.
Khi một người chơi chết, họ sẽ thả vũ khí chính của mình trên mặt đất và ba lô của họ, chứa phần còn lại của nội dung và được truy cập thông qua menu Loot.
Bơi lội, phương tiện mới và thuyền
. Với Warzone 2 Và MW2 Cơ học bơi mới, bao gồm khả năng bắn súng lục dưới nước, có nhiều cách đa dạng hơn trong cảnh quan so với trước đây. Và bao gồm cả những chiếc thuyền để đi qua nước.
Với một bản đồ rộng lớn có kích thước của Al Mazrah, những người bạn đang bơi trên sông, phục kích dưới nước và khám phá, cũng như phong trào nhanh hơn của Rhib hoặc Thuyền tuần tra bọc thép là có thể, mở rộng các lựa chọn chiến đấu của bạn một cách đáng kể, sử dụng các chiến thuật mà bạn ‘ học lại trong thời gian Chiến tranh hiện đại ii Chiến đấu chiến tranh mặt đất.
Có những chiếc xe độc đáo trên một chục ” Warzone 2.0, Và tất cả chúng có thể được tùy chỉnh. Không chỉ vậy, mà một số phương tiện sẽ cần phải bị nguyền rủa để tiếp tục sử dụng vì chúng sẽ hết xăng sau khi sử dụng mở rộng.
Chia vòng tròn khí
Vòng tròn khí xâm lấn giờ đây sẽ chia thành nhiều khu vực, giúp người chơi lựa chọn khu vực an toàn nào khi trò chơi tiếp tục.
Một cơn bão nghẹt thở dần bao bọc cảnh quan Al Mazrah, bạn có thể quen thuộc với bức tường hơi lấn chiếm hơi từ thời của bạn ở Verdansk và Caldera,. Tuy nhiên, lần này, mong đợi các biến thể trong vòng tròn sụp đổ. Một sự xuất hiện có thể có thể là kết quả của các dị thường mô hình thời tiết khắc nghiệt dẫn đến vùng an toàn chia thành nhiều vòng tròn trong suốt một trận đấu được tái tạo thành một vùng an toàn khi trận đấu gần hơn với vòng tròn cuối cùng.”
Hai-VS-Two Gulag
Trong Gulag 2.0, bắt đầu bằng vũ khí là quá khứ. .
Các Gulag sẽ là một môi trường hai vs-Two trong đó các bộ đôi được ghép đôi ngẫu nhiên phải phối hợp để hạ gục sự phản đối của họ,. Tất cả người chơi sẽ nhận được một tải được xác định trước – khi ra mắt, đây sẽ là khẩu súng lục hoặc súng ngắn, lựu đạn gây chết người và lựu đạn chiến thuật – với vũ khí và thiết bị hiệu quả cao được đặt về phía trung tâm bản đồ MAP.”
Tuy nhiên, sự thay đổi lớn nhất là sự bao gồm của kẻ thù AI, người sẽ sinh ra trong Gulag với bạn.
Gulag cũng sẽ bao gồm một tù nhân, người sẽ xuất hiện ở giữa trận đấu để giúp tăng tốc chiến đấu. Đánh bại người làm tù sẽ đưa cả bốn tù nhân Gulag trở lại trận chiến Royale, nơi đưa ra một vấn đề nan giải: Cả hai bộ đôi đồng ý chờ đợi và chiến đấu với kẻ thù mạnh mẽ này, hoặc một người tham gia và cố gắng chiến thắng loại trừ?”
Ở đó, không còn là một lá cờ làm thêm giờ để bắt giữ, vì vậy, cắm trại đã giành được công việc.
Nếu cả đội và nhà tù đều không bị loại sau một khoảng thời gian ngắn, cả bốn nhà điều hành đều bị mất, thì Activision nói.
Kẻ thù AI Stronghold và các trang web màu đen
Các thành trì do AI kiểm soát và các trang web màu đen được tìm thấy xung quanh Al Mazrah. Những khu vực này có đầy đủ các kẻ thù AI đang bảo vệ một địa điểm mà bạn và nhóm của bạn có thể chọn chiến đấu với họ để tìm ra những kẻ cướp bóc ấn tượng bên trong. Ngoài ra, họ có thể bị bỏ qua hoàn toàn.
Có nhiều hơn các nhà khai thác của con người hoạt động trong Al Mazrah Warzone; Đây là một thế giới sống, thở với một số chiến binh AI đã sẵn sàng để bảo vệ vùng đất của họ, tất cả đều được tích hợp vào kết cấu của thế giới,. Nếu bạn chọn tham gia các chiến binh AI, hãy mong đợi một loại trận hỏa hoạn khác so với người chơi so với người chơi.”
Danh sách phát người thứ ba
MW2 Danh sách phát người thứ ba cũng sẽ đến Warzone 2, được thêm vào trò chơi trong vòng quay hàng tuần trong mùa 01.
Sự thay đổi trong quan điểm này hoàn toàn có thể thay đổi hoàn toàn các nguyên tắc cơ bản của Royale trong Call of Duty, Cho phép các chiến thuật hiển thị khác nhau và cảm giác chơi trò chơi thay đổi, nhưng vẫn là hành động đóng gói. Phạm viChiến tranh hiện đại 2 Chủ sở hữu đã có thể nhận được một hương vị của người thứ ba bây giờ thông qua trò chơi nhiều người chơi.”
Nhân viên Nhà văn & Call of Duty Lead. Nhà văn chuyên nghiệp trong hơn 10 năm. Người yêu của Destiny 2, Metal Gear, Pokémon, Resident Evil, Final Fantasy, Marvel Snap, và nhiều hơn nữa. Các đường dẫn trước bao gồm PC Gamer, Red Bull esports, Fanbyte và Esports Nation. Dogdad đến Yogi the Corgi, người hâm mộ thể thao (NY Yankees, NY Jets, NY Rangers, NY Knicks), Paramore Fanatic, Cardio đam mê.
Activision đang tạo ra warzone 2.0 giống như warzone 1
Activision đang thực hiện những thay đổi đáng kể đối với Warzone 2.0, và rất nhiều trong số đó có vẻ như quay trở lại Warzone 1.
Trong khi Chiến tranh hiện đại 2 và Warzone 2.0 rất thích một sự ra mắt lớn vào cuối năm ngoái, sự không hài lòng của người chơi đã tăng lên kể từ đó. Mặc dù chúng tôi không có số người chơi đồng thời trên bảng điều khiển, theo SteamDB, số người chơi Modern Warfare 2 đã giảm dần sau khi đạt đỉnh vào đầu tháng 11.
Trong một bài đăng trên blog, Activision đã phác thảo những gì thay đổi Warzone 2.0 Người chơi có thể mong đợi khi Phần 2 ra mắt vào ngày 15 tháng 2.
Đây là Ian Higton của chúng tôi đặt Warzone 2.0 qua các bước đi của nó.
Activision đã công bố sự trở lại của Gulag 1v1 từ Warzone sau khi chỉ trích Warzone 2.0’s 2v2 Gulag. Gulag mới có cơ chế làm thêm giờ Warzone ban đầu – điểm kiểm soát cờ theo phong cách thống trị – thay cho người quản lý. Là một phần của điều này, Activision đã “chỉnh sửa” Gulag hiện có cho các trận đánh 1v1 tốt hơn, nhưng bản đồ 1V1 chuyên dụng là hoạt động cho các mùa trong tương lai.
Nếu bạn giành được Gulag và trở lại cuộc chiến, bạn sẽ nhận được phần thưởng tiền mặt lớn hơn trước. Điều này là để giúp triển khai lại người chơi trở lại trò chơi nhanh hơn. Trong khi đó, Gulag bây giờ sẽ sinh ra tiền mặt như là chiến lợi phẩm mặt đất để khuyến khích khám phá.
Nói về tiền mặt, Activision cho biết họ giảm nhẹ phần thưởng tiền mặt khi hoàn thành hợp đồng, đồng thời tăng giá trị tiền mặt thấp nhất từ loot mặt đất lên 800 đô la và từ máy tính tiền lên 500 đô la (trước đây là tối thiểu 100 đô la). Bây giờ bạn sẽ tìm thấy tiền mặt từ các loot mặt đất, container và hộp cung cấp thành trì trắng, nhưng không còn trong các hộp cung cấp cơ bản và huyền thoại. Ý tưởng là tạo ra “lối chơi nhanh hơn, phù hợp hơn trong việc theo đuổi tài nguyên”, Activision giải thích.
Chuyển sang cướp bóc và kiểm kê, Warzone 2.0 sẽ chuyển từ các cửa sổ/menu loot sang loot nổi bây giờ sẽ bỏ khỏi tất cả các container trên thế giới.
Ý tưởng ở đây là cải thiện tốc độ chơi trò chơi bằng cách giảm thiểu thời gian điều hướng giao diện người dùng và đưa người chơi trở lại trong hành động nhanh hơn. Một sự thay đổi đáng hoan nghênh thực sự, với phản hồi tiêu cực cho Warzone 2.Hệ thống cướp bóc của 0.
Ba lô liên quan, trung bình và lớn sẽ không còn có sẵn nữa, và những người chơi bị loại sẽ rơi xuống đất thay vì ba lô chứa đầy loot. Điều này có nghĩa là mọi người chơi sẽ có cùng một ba lô trong toàn bộ trò chơi, mà Activision hy vọng, sau đó sẽ giảm tác động của việc xếp các nguồn cung cấp y tế, thiết bị và killstreaks.
Đây là một thay đổi quan trọng đối với Warzone 2.0: Gói Perk có thể tùy chỉnh. Đó là một thay đổi khác mà Ur-Turns về một quyết định quan trọng và gây tranh cãi được đưa ra cho Warzone 2.0, mặc dù bản sửa đổi không chính xác như nó đã hoạt động trong Warzone 1.
“Tính năng này sẽ ra mắt với một nhóm các đặc quyền có sẵn một chút, chúng tôi có thể từ từ giới thiệu lại theo thời gian”, Activision cho biết. “Chúng tôi muốn điều hướng tính năng cụ thể này một cách cẩn thận nhất có thể, đảm bảo rằng tất cả các đặc quyền có sẵn cung cấp tiện ích rộng rãi và vẫn là các tùy chọn khả thi/cân bằng.”
Là một phần của các thay đổi tải đến Warzone 2.0, vũ khí chính sẽ có giá cả phải chăng hơn từ các trạm mua “để người chơi có thể theo đuổi chiến thắng với vũ khí mong muốn nhất của họ”.
Giá của các điểm đánh dấu giảm tải đã giảm nhẹ vì vậy các đội có thể mua toàn bộ tải của họ với tốc độ nhanh hơn. Trong “những dịp cực kỳ hiếm”, người chơi có thể tìm thấy một trong khi cướp bóc. Một sự kiện công khai giảm tải thứ hai đã được thêm vào, điều đó có nghĩa là các giọt bây giờ sẽ xảy ra trong vòng tròn thứ nhất và thứ năm mỗi trận đấu.
Những thay đổi khác bao gồm tất cả người chơi bắt đầu bằng áo vest ba tấm, có nghĩa là các kích cỡ khác nhau của áo vest sẽ không còn tồn tại trong loot. “Tiêu chuẩn hóa này sẽ mang lại cảm giác đáng tin cậy hơn cho mỗi lần tham gia từ việc đi”, Activision nói. “Chúng tôi sẽ tiếp tục xem xét dữ liệu về việc tối ưu hóa thời gian chết và cải thiện khả năng phục hồi sau khi tham gia trước.”
Về chuyển động, từ phần 2, người chơi sẽ có thể phá vỡ các cánh cửa trong khi mạ theo cách họ muốn nếu họ đang chạy nước rút. Sự thay đổi này bao gồm một sự gia tăng nhẹ về tốc độ di chuyển trong khi mạ để cho người chơi có thể vượt qua nhanh hơn trong những khoảnh khắc cần thiết.
Các trạm mua đã được thực hiện dễ dàng hơn để truy cập, với các vị trí sinh sản bổ sung, sinh sản tĩnh trên bản đồ và các điểm đánh dấu giảm tải có cổ phiếu không giới hạn tại tất cả các trạm.
Và cuối cùng, trên các thành trì, mong đợi những thay đổi cho phần thưởng, cũng như các điều chỉnh bổ sung cho thiệt hại AI.
Đối với tôi, tất cả những thay đổi này chắc chắn chỉ ra theo hướng cảm giác trò chơi nhanh hơn của Warzone 1 và đề xuất Activision Wants Warzone 2.0 để chọn tốc độ một chút, có lẽ trong một nỗ lực để thuyết phục người hâm mộ mất hiệu lực. Phần 2 cũng mang đến một bản đồ nhỏ mới cũng như sự trở lại của sự hồi sinh.
Từ Assassin Creed đến Zoo Tycoon, chúng tôi hoan nghênh tất cả các game thủ
Eurogamer chào đón các trò chơi điện tử thuộc mọi loại, vì vậy hãy đăng nhập và tham gia cộng đồng của chúng tôi!