Ý kiến tại sao tôi nghĩ rằng 1.20 nên là phiên bản cuối cùng của Minecraft.
Để phát hành các bản cập nhật làm giảm sự tăng đột biến của PC ngay cả PC với tầng giữa hoặc phần cứng được phát hành trong 5 năm qua,
Diễn đàn Minecraft
[Ý kiến] Tại sao tôi nghĩ rằng 1.20 nên là phiên bản cuối cùng của Minecraft.
- Xem hồ sơ người dùng
- Xem bài viết
- Gửi tin nhắn
- Cây đấm
- Ngày tham gia: 11/1/2021
- Bài viết: 20
- Chi tiết thành viên
Có một vài lý do khác nhau tại sao tôi nghĩ điều này, ít nhất là theo ý kiến của tôi. Đây là năm lý do hàng đầu của tôi tại sao.
- Bạn sẽ nghĩ với một studio độc lập như Mojang, họ sẽ cung cấp nhiều nội dung có ý nghĩa hơn những gì chúng tôi thực sự có. Điều này chỉ chứng minh tại sao, theo tôi, các trò chơi AAA sẽ luôn vượt trội hơn so với các trò chơi độc lập và điều đó không phải là ném bất kỳ sắc thái nào vào sau. Tuy nhiên, khi lần đầu tiên tôi mua trò chơi này (tôi thực sự đã có phiên bản bỏ túi đầu tiên vào Giáng sinh năm 2012, mười năm trước, trong khi tôi có phiên bản Java gốc bảy ngày sau vào ngày đầu tiên của năm 2013, ngày 1 tháng 1), tôi mong đợi nhiều hơn nữa từ tiêu đề đó. Trở thành một game thủ đã chơi những người như Lego Creator và Dino Island (vâng, trò chơi đó tồn tại), tôi thực sự mong đợi Minecraft sẽ mở rộng trên các công thức đó nhiều hơn, với khả năng xây dựng đầy đủ cả về hình thức và chức năng. Sự thật thú vị: Tôi thực sự đã để lại một đánh giá về metacritic trên minecraft nêu rõ các lỗ hổng của nó ít nhất hai năm trước, và tôi phải đi theo ý kiến của Whitelight về thực tế là ý tưởng “bạn có thể xây dựng bất cứ thứ gì bạn muốn” chỉ là một nửa.
Tôi dự kiến có thể xoay các khối bằng động cơ và đòn bẩy, và thậm chí xoay các bộ khối để tạo ra các động lực như tàu lớn và cánh tay robot. Tuy nhiên, điều này thật đáng buồn không phải là trường hợp của tôi. Bằng cách ngừng Minecraft sau 1.20, chúng ta sẽ không phải lo lắng về các tính năng mà chúng ta thực sự muốn không bao giờ thực sự được thực hiện, bởi vì sự phát triển sẽ dừng lại hoàn toàn. Tôi nghĩ rằng Mojang xứng đáng có một kỳ nghỉ, có lẽ là một trong những.
Một tính năng khác không chỉ “hứa” trở lại trong 1.5, bản cập nhật Redstone, chưa được phân phối cho đến 1.8, nhưng ngay cả khi đó, rất khó hiểu đến nỗi bạn nghĩ rằng nó đã bị hỏng, là minecart khớp nối. Để thêm sự xúc phạm đến thương tích, tính năng này hoàn toàn không có trong Phiên bản Bedrock – phiên bản ưa thích của tôi về Minecraft để chơi – và lò nung Minecart cũng vậy. Mặc dù cá nhân, đây là một phước lành hơn là một lời nguyền, vì không có gì phức tạp để “học” ở đây, từ đó được sử dụng một cách lỏng lẻo vì thực tế không thể tìm ra nếu không có hướng dẫn hoặc video YouTube.
Nói cách khác, sự thật xấu xí là các trò chơi độc lập dựa trên rất nhiều thông tin sai lầm mà bạn có thể thấy trên tin tức hoặc xem từ những gì bạn nghĩ là một “người bạn tốt” của bạn. Sự thật là, AAA vẫn còn tốt hơn bao giờ hết; Họ vẫn đang cố gắng tìm những ý tưởng mới cho các trò chơi và nội dung của họ. Bằng cách tiếp tục và kết thúc sự phát triển của Minecraft trên 1.20, trò chơi không chỉ có thể được xem xét “kết thúc”, như chúng ta sẽ thấy trong điểm đạn cuối cùng, mà chúng ta sẽ không phải lo lắng về bất kỳ sự thất vọng nào nữa. Và như tôi đã nói trước đây, trò chơi không bao giờ cảm thấy như tôi có một trải nghiệm được đánh bóng đúng cách ở đây.
Nhìn chung, có vẻ như thật xấu hổ khi theo ý kiến khiêm tốn của tôi, Minecraft sẽ kết thúc sự phát triển của 1.20, nhưng sự thật là, rất nhiều bạn bè của tôi như Ryan và Mason đã di chuyển vĩnh viễn từ Minecraft, và đã không nhìn lại kể từ đó. Điều này là do họ đã thấy những vấn đề tương tự với trò chơi bên cạnh những gì tôi vừa nói với bạn, và tôi phải đồng ý với họ hết lòng.
Cũng đáng để kiểm tra mod của tôi cho Bedrock Minecraft có tên là Order of the Stone, có thể tìm thấy trong chữ ký của tôi. Cảm ơn rất nhiều.
- “Minecraft xứng đáng được cập nhật, có lẽ mãi mãi.” Điều này dẫn đến từ chối trách nhiệm của tôi: cá nhân tôi hoàn toàn ổn nếu trò chơi vẫn được cập nhật qua 1.20; Cá nhân tôi cảm thấy rằng Minecraft tốt hơn là không được cập nhật nữa 1.20. Nếu bạn không hiểu tôi đang nói về cái gì, hãy đọc lại bài viết.
Bài viết rollback để sửa đổi rollback
Thứ tự của Đá – Một ý tưởng mod về những gì Minecraft có thể được phát triển bởi một nhóm có chuyên môn hơn; bởi các nhà phát triển và nhà sản xuất chuyên nghiệp.
- Xem hồ sơ người dùng
- Xem bài viết
- Gửi tin nhắn
- Enderdragon Slayer
- Ngày tham gia: 10/6/2013
- Bài viết: 13.160
- Minecraft: Themastercaver
- Chi tiết thành viên
Tôi biết đó là giúp ngăn chặn mọi người không vi phạm bản quyền hoặc bẻ khóa trò chơi miễn phí
Trớ trêu thay, bạn thậm chí không cần phải điều chỉnh trò chơi thực tế để cướp biển nó – bản thân trình khởi chạy là những gì thực sự thực thi nó, bằng cách thêm một tham số “-demo” vào trò chơi nếu bạn chưa mua nó (thực tế thú vị: phiên bản trước 1.3 Không nhận ra điều này để họ thực sự cho phép bạn chơi toàn bộ trò chơi – như thậm chí được ghi lại trên wiki – tất cả các trình khởi chạy “cracked” cần phải làm là bỏ qua điều này để cho phép bất kỳ phiên bản nào được phát ở chế độ không phải Demo).
Đối với chính máy chủ, thực sự hoàn toàn miễn phí để tải xuống (như tất cả các tệp trò chơi – chỉ cần kiểm tra HTTPS: // McVersions.Net/, trực tiếp liên kết với các tệp trên máy chủ của Mojang) – và thực sự có một cài đặt cho phép bạn vô hiệu hóa xác thực trực tuyến – tất cả đều là máy chủ “bị nứt” thực sự là và cũng được ghi lại rõ ràng trên wiki và các nơi khác (( Tại sao Mojang chưa loại bỏ một cài đặt dễ bị khai thác như vậy vượt ra ngoài tôi, tôi đã nghe nói đó là vì vậy các quản trị viên máy chủ có thể bật trong trường hợp họ thường không thể đăng nhập vì một số lý do;.3 phiên bản, chúng có thể không quan tâm vì chúng quá lỗi thời, chúng cũng có thể là phiên bản demo bị loại bỏ, nếu không, chúng có thể ngăn bạn thay đổi phiên bản nếu bạn có tài khoản demo):
Nếu một người cố gắng chơi phiên bản demo trước 1.3 Từ trình khởi chạy bằng tài khoản không cao, họ có thể phát phiên bản đầy đủ. Điều này là do 1.3 là phiên bản đã thêm chế độ demo vào minecraft, vì vậy các phiên bản trước đó không có mã cần thiết để nhận ra rằng chúng ở trong bản demo.
Đặt biến này thành TẮT một cách có chủ đích được gọi là “Cracking” một máy chủ và các máy chủ có mặt với chế độ trực tuyến Tắt được gọi là máy chủ “bị nứt”, cho phép người chơi có các bản sao không được cấp phép của Minecraft tham gia.
Do đó, obfuscation theo nghĩa đen không làm gì cả để đảm bảo trò chơi chống lại việc sử dụng không có giấy phép. Vấn đề chính của tôi với nó là nó tạo ra các báo cáo về sự cố (vani) không thể hiểu được trừ khi bạn có quyền truy cập vào ánh xạ deobfuscation hoặc người khác đã tìm ra vấn đề là gì hoặc thông báo lỗi là đủ rõ ràng; Điều này thậm chí có nghĩa là gì (phân chia theo 0 – nhưng ở đâu? “Bit là gì.b “?)
Java.Lang.
tại BLT.B (SourceFile: 814)
tại bao.AK (SourceFile: 801)
tại bao.F (SourceFile: 728)
tại mạng.Minecraft.khách hàng.chủ yếu.Chủ yếu.Main (SourceFile: 148)
Nếu không, nó đã không làm phiền tôi vì tôi chỉ đơn giản là ngừng cập nhật lúc 1.6.4, với tất cả mọi thứ sau đó về cơ bản là một trò chơi riêng biệt (nếu bạn xem xét cách tôi phiên bản mod của riêng mình, dựa trên các bản cập nhật lớn cho thế giới thế giới, 1.0.0-1.6.4 sẽ là “Minecraft 1.0 “, 1.7-1.17 là “Minecraft 2.0 “và 1.18+ là “Minecraft 3.0 “), do đó không có vấn đề gì với việc phải cập nhật mod, cũng phải được cập nhật vì những thay đổi nội bộ của mã trò chơi; lý do chính tại sao rất nhiều mod ngừng cập nhật tại hoặc chậm cập nhật qua 1.7.10 không phải vì sự che giấu mà vì những thay đổi nội bộ lớn, tương tự cho 1.13.
Ngoài ra, tôi không nghĩ rằng việc gọi Minecraft là một trò chơi “indie” là chính xác, nó đã không được phát triển bởi một người trong hơn một thập kỷ (có một tập hợp con người chơi xem xét các phiên bản lên đến Beta 1.7.3, khi Notch vẫn chiếm ưu thế, “Thời đại hoàng kim”, với mọi thứ kể từ đó đi theo một hướng hoàn toàn khác với tầm nhìn ban đầu của nó). Những người khác coi việc mua lại của Microsoft là kết thúc của kỷ nguyên độc lập; Theo biện pháp này 1.8 là phiên bản “indie” cuối cùng (mặc dù tôi đã đặt nó ở mức 1.7 mới nhất do những thay đổi lớn trong cách trò chơi được mã hóa kể từ 1.số 8).
Bài viết rollback để sửa đổi rollback
Thế giới đầu tiên của Themastercaver – có thể là thế giới được trích dẫn nhất trong lịch sử Minecraft – bao gồm Tải xuống Thế giới.
Thế giới của Themastercaver – Phiên bản Minecraft của riêng tôi chủ yếu dựa trên quan điểm của tôi về cách trò chơi nên phát triển kể từ 1.6.4.
Tại sao tôi vẫn chơi trong 1.6.4?
- Xem hồ sơ người dùng
- Xem bài viết
- Gửi tin nhắn
- Mới sinh sản
- Ngày tham gia: 8/3/2012
- Bài viết: 1.830
- Minecraft: Princess_garnet
- Chi tiết thành viên
Điểm đầu tiên của bạn có vẻ hơi hơn và làm tôi bối rối. Nó gần như có vẻ mâu thuẫn theo một số cách, vì vậy tôi có thể yêu cầu một chút rõ ràng?
Bạn nói Mojang là một công ty độc lập. Tôi không đồng ý với điều này. Nó không hoàn toàn độc lập nữa. Mojang và Riot là hai ví dụ có thể là các công ty độc lập vào đầu những năm 2010, nhưng không còn thực sự nữa. Trên thực tế, một trong những điều bạn nêu trong cùng một điểm là tốc độ chậm của nội dung/thay đổi theo thời gian và công ty trở nên lớn hơn, đã được một công ty mẹ mua ra và có sự thay đổi quy trình của nó là kết quả của điều này sự phát triển. Đó là một chủ đề riêng biệt, nhưng quy mô công ty không tuyến tính tỷ lệ thay đổi bằng nhau.
Dù sao, bạn tuyên bố Mojang là một công ty nhỏ là lý do tại sao chúng ta nên mong đợi những thay đổi nội dung nhanh hơn. Điều này cũng có thể đi theo một cách khác,. Mặc dù các tiêu đề độc lập có thể có nhiều khả năng chấp nhận rủi ro hơn (trái ngược với các nhà xuất bản lớn, những người có được con đường an toàn hơn, có khả năng lợi nhuận cao hơn, dẫn đến sự độc đáo ít công thức. Đó là một câu hỏi rất cao, và tôi nghĩ rằng bạn đang đánh giá thấp sự thành tựu của Minecraft, dù sao. Trước đó, một cái gì đó như thế chưa thấy trước đây và công nghệ cho nó không thực sự ở đó trước đây (ít nhất là không theo cách Minecraft đã làm điều đó). Có một lý do một khái niệm đơn giản với một cái nhìn đơn giản đến tương đối muộn.
Nhớ; Điều này chỉ bắt đầu như một số dự án của một người. Nó chỉ tình cờ nổ tung. Bạn đang đặt rất nhiều kỳ vọng vào ý kiến của tôi.
Ngoài ra, không đồng ý lớn về indie so với ba. Cảnh độc lập đang phát triển mạnh và đã mang PC chơi game trong thập kỷ qua hoặc lâu hơn, và sau đó một số. Triple A Gaming đã trở nên mạnh mẽ hơn hoặc bỏ lỡ cho tôi theo thời gian. Không sao cả trong những năm gần đây nhưng trở lại trước khi những thứ như Steam thực sự cho phép các khả năng lớn hơn với các nhà phát triển Indie, thị trường chơi game nhạt nhẽo và bị hạn chế hơn theo quan điểm của tôi. Tôi thấy hầu hết trọng lượng của (theo ý kiến của tôi) hiện tại của trò chơi PC đang được mang theo phân đoạn Indie và nó thậm chí còn không gần gũi.
.
Đối với ba, tôi không đồng ý. Phiên bản 1.19 khá khét tiếng vì điều đó (nhưng nó cũng bị kéo xuống bởi trò chuyện), nhưng điều đó sang một bên, tôi không đồng ý. Tôi không nói rằng nó không bao giờ xảy ra từ đó, chỉ là tôi không nghĩ rằng đó là một vấn đề lớn bên cạnh một điểm. Và Mojang đã bày tỏ học hỏi từ đó. . Chắc chắn sẽ có một số điều gợi ý vào thời điểm đó không được thêm vào. Nó chỉ là không thể tránh khỏi.
Đối với điểm bốn, rất không đồng ý và tôi đã nói ở trên kể từ khi bạn đề cập đến điều này khi mở bài đăng của bạn (tôi đang trả lời khi tôi đọc nó). Tôi không chơi ở phía console nếu điều đó giúp giải thích lập trường của mình, nhưng về phía PC, trò chơi độc lập đang phát triển mạnh và theo tôi là trò chơi PC đang trải qua một thời kỳ hoàng kim vào cuối. Triple A Games? Hãy xem, làm lại, làm lại, các cổng nghèo, cùng một công thức, nhiều lần hơn, các cổng nghèo hơn làm cho Minecraft đỏ mặt, không có kỹ thuật. làm lại, vv. Và giống như bạn, tôi không “ném bóng” vào tất cả những điều đó. Tôi thực sự không bận tâm đến sự bùng nổ “làm lại” gần đây. Có một kỷ nguyên chơi game nhất định (cụ thể là thời đại PlayStation/PlayStation 2, vào cuối những năm 1990 và đầu những năm 2000), sẽ đạt được rất nhiều từ việc làm lại do thực tế là những trò chơi đó ở thời kỳ đó rất nhiều trong số chúng có độ phân giải thấp, không -Widescreen tài sản và người già. Đi mới hơn và mọi thứ đi hd/màn hình rộng, và công cụ pixel siêu cũ cũng không tệ như vậy. Vì vậy, có sự biện minh để làm lại. Tôi yêu bản làm lại của Resident Evil 2 (và thậm chí ở một mức độ, 3, ngay cả khi nó bị áp đảo tương đối). Cả hai đều là những trò chơi tôi đã trả giá đầy đủ cho phía trước và tôi không làm điều đó cho Triple A Games thường xuyên trong những ngày này. Điều ước chơi game lớn nhất của tôi ngay bây giờ là Final Fantasy IX (hoàn toàn không phải là trò chơi hay nhất từ trước đến nay hay bất cứ điều gì. ) Những tin đồn làm lại trở thành sự thật. Và cũng có một số ý tưởng ban đầu về bộ ba cảnh quan. Nhưng tôi có thể nói điều này. Cảm ơn trời, bộ ba cảnh quan không phải là điều duy nhất chúng ta có. Trên thực tế, một công ty lớn đã mua một công ty nhỏ hơn ở đây và bạn đã thấy những gì đã xảy ra. Nó chỉ bị kiếm tiền nhiều hơn và bạn có thể tranh luận về tính nguyên bản chậm lại hơn nữa. Ngân sách lớn đôi khi có thể mang lại nhiều khả năng hơn, nhưng tôi nghĩ rằng bạn đang bỏ qua tiềm năng của các tựa game độc lập bằng cách hoàn toàn nêu rõ các tựa game Triple A chỉ cần làm mọi thứ tốt hơn. Họ không nhất thiết, và được coi là các nhà xuất bản/công ty được giao dịch công khai, đi kèm với các nhược điểm riêng của nó.
Điều này nghe có vẻ giống như một “Tôi thất vọng với nó, nhưng không thể tiếp tục, vì vậy tôi thay vì sự phát triển của nó đã dừng lại”. Đó là quan điểm của bạn. Có rất nhiều người không thất vọng với các phiên bản hiện đại. Phiên bản 1.18 (và ở một mức độ nào đó, 1.16) đã hồi sinh niềm đam mê của tôi cho trò chơi này. 1.13+ chỉ là một kỷ nguyên khác, và theo ý kiến của tôi tốt hơn nhiều. Không phải ai cũng nghĩ rằng các phiên bản hiện đại là hoàn hảo. Cách xa nó. Nhưng mọi người cũng không nghĩ rằng đó là một sự thất vọng cần phải kết thúc. Một lần nữa, xa nó. Nhưng nếu bạn thất vọng với nó, chỉ cần thừa nhận điều đó và ở lại các phiên bản bạn thích và/hoặc tiếp tục từ trò chơi. Nó không cần phải chính thức dừng lại để điều đó xảy ra. Các trò chơi khác ở ngoài đó.
Đối với phần thưởng điểm 6, điều đó tốt! Bất cứ khi nào một cái gì đó lớn đến (tôi đoán là doom ban đầu), tất cả những bản sao này đều vội vàng thử ý tưởng của họ. Minecraft, không có nghĩa là đứng trên mọi thứ khác trong không gian hộp cát trong mọi vấn đề. Cách xa nó. Nhưng tôi không đồng ý rằng chỉ vì nó già hơn hoặc bởi vì những thứ khác làm mọi việc tốt hơn theo một số cách, rằng nó sẽ dừng lại. Vấn đề là, một trò chơi liên tục phát triển trong thời gian dài này là một điều hiếm gặp đến nỗi khó có thể nói Minecraft nên là gì. Nó chủ yếu là các trò chơi như một dịch vụ (Liên minh huyền thoại) hoặc MMO (cũng là trò chơi như một dịch vụ) có được sự phát triển liên tục trong thời gian dài. Nhưng một trò chơi mua hàng duy nhất được cập nhật và liên tục, trong hơn một thập kỷ? Thật là hiếm. Vì vậy, không có nhiều thiết lập liên quan đến việc so sánh với những gì miencraft nên. Một số người nghĩ rằng nó đã thay đổi quá nhiều, không quá ít.
Đối với những người tiếp tục, yeah? Điều đó xảy ra. Những điều giảm xuống và dòng chảy, đỉnh điểm và suy giảm. Đó là tất cả mọi thứ. Mọi người đã nói những điều tương tự trong những năm 2010 về Minecraft. Mọi người muốn tiếp tục từ đó là giai thoại, và trò chơi chỉ cần đóng gói cửa hàng vì một số người cảm thấy như vậy không nhất thiết phải đúng hơn bây giờ so với trước đó.
Xin lỗi nếu điều đó có vẻ hơi phân tán, nhưng tôi đã đọc nó bằng các đoạn và sau đó đăng những suy nghĩ của tôi, vì tôi muốn đưa ra đầu vào về những gì có vẻ như một chủ đề mang tính xây dựng đã có một thời gian. Tôi không đồng ý với nhiều điểm của bạn, nhưng tôi cũng không nhất thiết nghĩ rằng bạn đã sai và sắp xếp nơi bạn đến từ. Nhưng có vẻ như bạn mới bắt đầu tiếp tục, nhưng không thể làm như vậy. Suy nghĩ của bạn về trò chơi là sự suy giảm đang khiến bạn cảm thấy nó chỉ nên dừng lại và kết thúc trên một ghi chú cao hơn thay vì một ghi chú thấp hơn, để bạn dễ dàng tiếp tục và sống với mọi thứ. Tôi không đồng ý với nó mặc dù. Rất nhiều người, bao gồm cả bản thân tôi, vẫn thích trò chơi hiện đại.
Bài viết rollback để sửa đổi rollback
- Xem hồ sơ người dùng
- Xem bài viết
- Gửi tin nhắn
- Glowstone Miner
- Ngày tham gia: 18/10/2019
- Bài viết: 3,009
- Chi tiết thành viên
Tôi nghĩ rằng các bản cập nhật sẽ dừng lại cho đến khi họ khắc phục hiệu suất xấu nên nhiều người đang có trên PC của họ với trò chơi này
Họ dường như không tập trung vào việc tối ưu hóa trò chơi và cách nó chạy trên các bộ phần cứng khác nhau nữa, họ chỉ cần cập nhật một phần do sự thiếu kiên nhẫn của những người khác, những người mong đợi họ đi ra nhanh hơn, nhưng tôi nghĩ điều này là sai, Tôi nghĩ rằng điều quan trọng hơn nhiều là cho các nhà phát triển thời gian để hoàn thành một sản phẩm trước khi họ phát hành nó.
Nếu họ không thể loại bỏ các vấn đề về hiệu suất trên PC của mọi người đáp ứng hoặc vượt quá các yêu cầu được đề xuất, thì họ nên thuê một số người có thể, trong khi tôi không phải là lập trình viên mà tôi biết có những người khác trong cộng đồng Minecraft đã tạo ra các mod , Những người có điểm chuẩn để hiển thị những gì có thể làm được nhiều hơn để đảm bảo trò chơi chạy ở tốc độ khung hình có thể chơi bất kể điều gì đang xảy ra trong thế giới người chơi.
Mặc dù trách nhiệm của game thủ là đảm bảo hoạt động bình thường của thiết bị, nhưng họ thực sự không thể làm bất cứ điều gì về phần mềm không hiệu quả với phần cứng mà họ đang chạy, ngoại trừ đơn giản là không sử dụng nó. Và tất cả các PC bất kể phần cứng có giới hạn, chúng ta không thể đổ lỗi cho PC của mọi người mỗi khi họ phàn nàn về FPS giảm trong trò chơi, đôi khi nó không đơn giản vì họ có thể có máy móc cao cấp và vẫn có cùng một vấn đề. Như Princes_garnet đã giải thích trong một luồng khác, mọi người đã gặp phải những vấn đề này với Minecraft ngay cả trên PC với CPU máy tính để bàn nhanh nhất trong đó Kỹ thuật phần mềm của họ hoặc cắt bỏ những thứ không cần chạy trong trò chơi mọi lúc.
Nhưng nếu họ không tối ưu hóa trò chơi của họ thì điều đó thực sự không giúp được gì để thêm nội dung vào trò chơi,
Nó có khả năng làm mọi thứ tồi tệ hơn và cho đến khi có đủ áp lực từ fandom để khuyến khích Mojang
Để phát hành các bản cập nhật làm giảm sự tăng đột biến của PC ngay cả PC với tầng giữa hoặc phần cứng được phát hành trong 5 năm qua,
Chúng tôi sẽ tiếp tục có cùng một cuộc trò chuyện. Thật là ngu ngốc, rằng chúng ta phải giải thích điều này cho các nhà phát triển khi họ là những người
phụ trách và có sức mạnh/khả năng giải quyết nó.
Bài viết rollback để sửa đổi rollback
- Xem hồ sơ người dùng
- Xem bài viết
- Gửi tin nhắn
- Mới sinh sản
- Ngày tham gia: 8/3/2012
- Bài viết: 1.830
- Minecraft: Princess_garnet
- Chi tiết thành viên
Cải thiện hiệu suất không thu hút sự chú ý như thay đổi tính năng, thật không may. Nhìn vào 1..13+ chỉ đơn giản là vì nó “chỉ thêm ong” hoặc “thậm chí không khắc phục được tất cả các vấn đề mà trò chơi gặp phải”.
Nó có thể là đáng tiếc nhưng đó là cách mà thế giới của chúng ta hoạt động. “Đủ tốt” là, tốt. đủ tốt.
Cũng cần chỉ ra rằng rất nhiều người có khả năng chơi một trò chơi thường rất nặng CPU có lẽ cũ hơn, chậm, thường di động (và tốc độ xung nhịp thấp). Thường có lẽ dưới mức yêu cầu tối thiểu. Các yêu cầu tối thiểu/được đề xuất gọi cho một cây cầu Ivy cấp thấp/phạm vi trung bình có tương ứng về phía Intel hoặc các công cụ trước Rôn ở phía AMD (và AMD chỉ cung cấp những thứ chậm hơn vào thời điểm này). CPU như vậy hiện đã khá cũ và Windows 10 mất hỗ trợ trong vòng chưa đầy một vài năm (ít nhất là chính thức) đã cắt đứt mọi thứ trước thế hệ thứ 8 về phía Intel và thế hệ Ryzen thứ hai về phía AMD (và trong ba năm, những điều đó sẽ cũng già hơn và chậm hơn).
Không ai trong số này nói rằng tôi không muốn thấy hiệu suất được tập trung hơn. Đó là một trong những điều tôi muốn thấy. Nhưng tôi chỉ giải thích lý do tại sao một bản cập nhật như vậy chỉ tập trung vào điều đó khó có thể xảy ra. Sẽ rất tuyệt nếu Minecraft hoàn toàn nói lắp bất kể hoàn cảnh nào, và chạy ở khoảng cách 32 đến 48 trên các công cụ mới, và chơi trơn tru trên Old Core 2s chỉ với 4 GB hoặc 8 GB RAM, v.v. Nhưng tôi không mong đợi sự phát triển sẽ chuyển sang tập trung theo hướng đó.
Chúng ta không nên bỏ qua những thay đổi có thể xảy ra trên đường đi, ngay cả khi chúng không ở trong một bản cập nhật chuyên dụng chỉ cho những thứ đó. Tôi đã nhận thấy nhiều hành vi kém của các phiên bản cũ hơn được cải thiện trong các phiên bản sau.
Có thể hiểu rằng bạn có lý do riêng của mình cho lý do tại sao bạn nghĩ Mojang nên ngừng phát triển trên Minecraft. Tuy nhiên, điều đáng chú ý là những người chơi khác có thể có những quan điểm và sở thích khác nhau về trò chơi. Một số có thể thích trò chơi như vậy, trong khi những người khác có thể có các yêu cầu tính năng cụ thể hoặc nhu cầu sửa đổi để giữ cho họ đầu tư vào Minecraft.
Hơn nữa, điều đáng chú ý là ngành công nghiệp trò chơi rất rộng lớn và đa dạng, với cả studio indie và AAA sản xuất một loạt các trò chơi phục vụ cho các đối tượng khác nhau. Những gì có thể làm việc cho một người chơi hoặc studio có thể không hoạt động cho người khác và ngược lại. .
Cuối cùng, tùy thuộc vào Mojang và cộng đồng Minecraft để quyết định xem và khi nào họ muốn ngừng phát triển trong trò chơi. Mặc dù có thể hiểu rằng một số người chơi có thể cảm thấy thất vọng với một số khía cạnh nhất định của trò chơi, nhưng điều quan trọng cần nhớ là trò chơi không ngừng phát triển và thay đổi, và các nhà phát triển phải quyết định tiến trình hành động tốt nhất cho tương lai của trò chơi.
[Trân trọng]
Olivia lệch
Đây là một trong những bài viết đầu tiên tốt và tôi hoàn toàn đồng ý với nó. Nó tóm tắt mọi thứ rất tốt.
Không ai trong số này nói là ý kiến của chủ đề bắt đầu là sai. Mọi người đều có ý kiến và họ chỉ là vậy, sau tất cả.
Nhưng tôi đã có ấn tượng khi đọc nó rằng ai đó “hơn” hiện tại Minecraft, đang nhận ra nó không thể thay đổi đủ để trở thành những gì họ nghĩ nó nên có, và muốn thấy sự phát triển dừng lại để giúp họ tiếp tục.
Và phần đó tôi không đồng ý với. Nếu đó là trường hợp, chỉ cần tiếp tục. Trò chơi không cần phải ngừng thay đổi cho một người để tiếp tục. Phong cảnh chơi game rất rộng (và theo tôi, rộng hơn và thậm chí phong phú hơn bao giờ hết), vì vậy nếu một người “kết thúc” một trò chơi nhất định, có vô số người khác có thể đủ hơn.
Bài viết rollback để sửa đổi rollback
- Xem hồ sơ người dùng
- Xem bài viết
- Gửi tin nhắn
- Glowstone Miner
- Ngày tham gia: 18/10/2019
- Bài viết: 3,009
- Chi tiết thành viên
Cải thiện hiệu suất không thu hút sự chú ý như thay đổi tính năng, thật không may. Nhìn vào 1.15; Nó thường bị bỏ qua trong lời khen ngợi 1.13+ chỉ đơn giản là vì nó “chỉ thêm ong” hoặc “thậm chí không khắc phục được tất cả các vấn đề mà trò chơi gặp phải”.
Nó có thể là đáng tiếc nhưng đó là cách mà thế giới của chúng ta hoạt động. “Đủ tốt” là, tốt. đủ tốt.
Cũng cần chỉ ra rằng rất nhiều người có khả năng chơi một trò chơi thường rất nặng CPU có lẽ cũ hơn, chậm, thường di động (và tốc độ xung nhịp thấp). Thường có lẽ dưới mức yêu cầu tối thiểu. Các yêu cầu tối thiểu/được đề xuất gọi cho một cây cầu Ivy cấp thấp/phạm vi trung bình có tương ứng về phía Intel hoặc các công cụ trước Rôn ở phía AMD (và AMD chỉ cung cấp những thứ chậm hơn vào thời điểm này). CPU như vậy hiện đã khá cũ và Windows 10 mất hỗ trợ trong vòng chưa đầy một vài năm (ít nhất là chính thức) đã cắt đứt mọi thứ trước thế hệ thứ 8 về phía Intel và thế hệ Ryzen thứ hai về phía AMD (và trong ba năm, những điều đó sẽ cũng già hơn và chậm hơn).
Không ai trong số này nói rằng tôi không muốn thấy hiệu suất được tập trung hơn. Đó là một trong những điều tôi muốn thấy. Nhưng tôi chỉ giải thích lý do tại sao một bản cập nhật như vậy chỉ tập trung vào điều đó khó có thể xảy ra. Sẽ rất tuyệt nếu Minecraft hoàn toàn nói lắp bất kể hoàn cảnh nào, và chạy ở khoảng cách 32 đến 48 trên các công cụ mới, và chơi trơn tru trên Old Core 2s chỉ với 4 GB hoặc 8 GB RAM, v.v. Nhưng tôi không mong đợi sự phát triển sẽ chuyển sang tập trung theo hướng đó.
Chúng ta không nên bỏ qua những thay đổi có thể xảy ra trên đường đi, ngay cả khi chúng không ở trong một bản cập nhật chuyên dụng chỉ cho những thứ đó. Tôi đã nhận thấy nhiều hành vi kém của các phiên bản cũ hơn được cải thiện trong các phiên bản sau.
Đây là một trong những bài viết đầu tiên tốt và tôi hoàn toàn đồng ý với nó. Nó tóm tắt mọi thứ rất tốt.
Không ai trong số này nói là ý kiến của chủ đề bắt đầu là sai. Mọi người đều có ý kiến và họ chỉ là vậy, sau tất cả.
Nhưng tôi đã có ấn tượng khi đọc nó rằng ai đó “hơn” hiện tại Minecraft, đang nhận ra nó không thể thay đổi đủ để trở thành những gì họ nghĩ nó nên có, và muốn thấy sự phát triển dừng lại để giúp họ tiếp tục.
Và phần đó tôi không đồng ý với. Nếu đó là trường hợp, chỉ cần tiếp tục. Trò chơi không cần phải ngừng thay đổi cho một người để tiếp tục. Phong cảnh chơi game rất rộng (và theo tôi, rộng hơn và thậm chí phong phú hơn bao giờ hết), vì vậy nếu một người “kết thúc” một trò chơi nhất định, có vô số người khác có thể đủ hơn.
Tôi thấy quan điểm của bạn tuy nhiên không ai hiểu những điều cơ bản của thế giới công nghệ và bạn cũng biết điều này, thực sự mong đợi một hệ thống Intel Core 2 Duo sẽ chạy các phiên bản mới hơn của Minecraft. Minecraft được sử dụng để chạy ở tốc độ khung hình có thể chơi trên PC với CPU lõi kép và 4GB RAM, nhưng theo như chúng ta có thể nói trò chơi sử dụng đa luồng cho các hoạt động tải chunk hoặc khi trò chơi đang tải. Ngay cả sau khi tải chink kết thúc, tôi sẽ không đề xuất bất cứ điều gì ít hơn CPU lõi tứ cho trò chơi và thậm chí sau đó các lõi đó cần phải mạnh mẽ, không phải tất cả các lõi quad đều được làm bằng nhau, tất cả chúng đều có các kiến trúc khác nhau cũng như tốc độ đồng hồ, như cũng như kích thước bộ nhớ cache l3. Chúng tôi cũng cần xem xét rằng các ứng dụng nền cũng sử dụng các luồng/lõi CPU, không chỉ chính trò chơi và CPU lõi tứ có thể giúp ngăn chặn các ứng dụng nền đó can thiệp vào ứng dụng bạn đang sử dụng.
Nhưng bất kỳ PC mới nào vượt quá các yêu cầu được đề xuất của Microsoft, không chỉ đáp ứng chúng, vì trò chơi này không nên bị tụt lại với khoảng cách 32 khối, vấn đề đầu tiên là các bản dựng PC này không rẻ và chắc chắn không phải xây dựng ngân sách.
Thứ hai là khoảng cách 32 khối không còn gì đặc biệt nữa như trước đây, khoảng 5 năm trước hoặc nhiều hơn chúng ta có thể đưa ra lập luận đó bằng một khuôn mặt thẳng thắn, nhưng không phải ngày nay và có những lợi ích chơi trò chơi để tăng khoảng cách kết xuất, Để bắt đầu, bạn có thể nhìn xa hơn vào chiều cuối, quan trọng là nhìn thấy các hòn đảo bên ngoài có thành phố cuối cùng và để giúp người chơi giảm nguy cơ chết trong khoảng trống.
16 hoặc ít hơn các khối làm cho khoảng cách chỉ là hút cho bất cứ ai, tôi chỉ đề nghị làm điều đó như là phương sách cuối cùng.
Nhưng đó không phải là dấu hiệu tốt của một máy tính xử lý PC, một lý do duy nhất là máy tính bảng hoặc thiết bị console như Nintendo Switch
sẽ bị giới hạn vì điều này là bởi vì đó là những gì chúng ta mong đợi từ một thiết bị di động.
Bài viết rollback để sửa đổi rollback
- Xem hồ sơ người dùng
- Xem bài viết
- Gửi tin nhắn
- Mới sinh sản
- Ngày tham gia: 8/3/2012
- Bài viết: 1.830
- Minecraft: Princess_garnet
- Chi tiết thành viên
Tôi thấy quan điểm của bạn tuy nhiên không ai hiểu những điều cơ bản của thế giới công nghệ và bạn cũng biết điều này, thực sự mong đợi một hệ thống Intel Core 2 Duo sẽ chạy các phiên bản mới hơn của Minecraft.
Ồ, ví dụ cốt lõi 2 là loại được kéo ra khỏi không khí vì trò chơi được sử dụng để chạy tốt trên chúng, vì vậy tôi nghĩ rằng đó có thể là một ví dụ cơ bản tốt cho những gì mọi người có thể chỉ ra và nói là có thể. Tất nhiên tôi không mong đợi họ vẫn có liên quan mãi mãi. Tôi biết những thứ di chuyển trên.
Điều đó đang được nói, trong khi nó đang được đề cập.
Tôi đã tìm thấy trò chơi “loại” chạy trên chúng, nhưng tất nhiên gặp khó khăn lớn khi xử lý tải/kết xuất địa hình.
Tôi đã thay đổi CPU thành Core 2 Quad Q9550 và nó thực sự tạo ra rất ít sự khác biệt. Điều đó làm tôi ngạc nhiên vì lõi kép đã tối đa trên cả hai lõi (và bất kỳ bản nhạc nào chạy trong một ứng dụng bên ngoài đều dừng lại và tắt liên tục khi tải địa hình) vì vậy tôi đã mong đợi một chút cải tiến.
Nhưng những lõi 2 lõi đó không phải là lõi tứ nguyên khối. Chúng chỉ là một cặp bộ đôi Core 2 trên một CPU giao tiếp qua FSB, có lẽ làm chậm chúng ở đây.
Dù bằng cách nào, chúng thực tế đã quá chậm cho trò chơi ngay cả khi đó, và tôi đặc biệt sẽ còn hơn thế nữa cho 1.18 trở lên.
Thứ hai là khoảng cách 32 khối không còn gì đặc biệt nữa như trước đây, khoảng 5 năm trước hoặc nhiều hơn chúng ta có thể đưa ra lập luận đó bằng một khuôn mặt thẳng thắn, nhưng không phải ngày nay và có những lợi ích chơi trò chơi để tăng khoảng cách kết xuất, Để bắt đầu, bạn có thể nhìn xa hơn vào chiều cuối, quan trọng là nhìn thấy các hòn đảo bên ngoài có thành phố cuối cùng và để giúp người chơi giảm nguy cơ chết trong khoảng trống.
Nó chỉ không đặc biệt cho nền tảng. Nó rất khó khăn trên Java, phần lớn, từ quan niệm của trò chơi cho đến bây giờ.
Tôi đã từng chạy trên một khoảng cách kết xuất lên tới 32 năm trước, bắt đầu với phiên bản 1.7 hoặc hơn, và cho đến 1.10. Tốc độ khung hình đã giảm, nhưng tôi đã chọn chơi theo cách đó.
Trớ trêu thay, tôi đã có hiệu suất tốt nhất mà tôi từng có trên khoảng cách kết xuất cao hơn với phiên bản 1.16, mà một đứa trẻ của 1.Hơn 8 thực hành mã hóa.
Không nhất thiết phải có hiệu suất tuyệt vời. Có lẽ không phải tất cả xung quanh có thể chơi được. Nhưng đó là khoảng cách kết xuất là 64, trên những gì trò chơi hỗ trợ trong Java. Vì vậy, khoảng cách kết xuất là 32, hoặc thậm chí sau đó một số, phần lớn có thể chơi được nếu tôi muốn nó.
Nhưng tôi không quan tâm đến nó nữa. Nếu bạn đã hỏi tôi hơn 5 năm trước, tôi sẽ nói rằng tôi không muốn dưới 32 khoảng cách kết xuất và tối thiểu 24. Nhưng khi tôi cập nhật và bắt đầu một thế giới mới trong một hiện tại (vào thời điểm đó, 1.16) Phiên bản, tôi chọn khoảng cách kết xuất khoảng 20, sau đó 16 (những chiếc lá bụi rậm đó đã làm điều đó và tôi cần chúng!), thay vào đó bây giờ vì shader (và hiệu suất). Khoảng cách kết xuất rất cao cho bạn nhiều hơn một chút trên một dải hẹp của đường chân trời trong hầu hết thời gian. Và tôi cảm thấy làm đẹp hình ảnh tổng thể quan trọng hơn thế. Được cho phép, tôi yêu thích ít nhất 20 hoặc 24 trên 16, và tôi thậm chí có thể mất 32 lần (khi bay hoặc lên trên núi, khoảng cách cao được chú ý nhiều hơn). Nhưng ngoài ra, tôi nghĩ nó thực sự bắt đầu trông ngớ ngẩn. Tôi chỉ chơi trên 32 nếu tôi cũng chơi với các quần xã lớn. Nhìn thấy lên tới nửa tá sinh học ảnh hưởng đến sự đắm chìm của thế giới đối với tôi, và tôi không bao giờ muốn nó.
Và bạn có thể đi vào cuối cùng và dễ dàng biến khoảng cách kết xuất trên Java để tìm các thành phố kết thúc. Nó không ở đâu gần như đòi hỏi như hai chiều khác.
Dù sao, vâng, tôi hoàn toàn thích cập nhật hiệu suất. Nhưng được đưa ra cách Bedrock và Java là những trò chơi khác nhau bên dưới, và làm thế nào 1.15 dường như không được đánh giá cao, tôi không chắc liệu chúng ta có thấy điều đó nữa không. Người chơi dễ tiếp nhận các tính năng hơn, vì vậy tôi đoán đó là những gì cập nhật mới sẽ tập trung vào (và hy vọng các bản cập nhật sẽ đến, bởi vì tôi không đồng ý rằng họ nên dừng lại). Tôi sẽ ổn nếu họ tiếp tục cải thiện mọi thứ khi họ thành thật. Hãy nhớ khi ánh sáng sẽ làm rối tung lên? Hoặc đó không phải là một thứ trong nền tảng? Nhưng đó không phải là một thứ ở Java nữa, và cảm ơn trời ơi. Những cải tiến khi họ đi cũng ổn bởi tôi. Không cần phải là một bản cập nhật toàn bộ.
Được chỉnh sửa lần cuối bởi Princess_garnet: ngày 15 tháng 4 năm 2023
Bài viết rollback để sửa đổi rollback
- Xem hồ sơ người dùng
- Xem bài viết
- Gửi tin nhắn
- Glowstone Miner
- Ngày tham gia: 18/10/2019
- Bài viết: 3,009
- Chi tiết thành viên
Ồ, ví dụ cốt lõi 2 là loại được kéo ra khỏi không khí vì trò chơi được sử dụng để chạy tốt trên chúng, vì vậy tôi nghĩ rằng đó có thể là một ví dụ cơ bản tốt cho những gì mọi người có thể chỉ ra và nói là có thể. Tất nhiên tôi không mong đợi họ vẫn có liên quan mãi mãi. Tôi biết những thứ di chuyển trên.
Điều đó đang được nói, trong khi nó đang được đề cập.
Tôi đã tìm thấy trò chơi “loại” chạy trên chúng, nhưng tất nhiên gặp khó khăn lớn khi xử lý tải/kết xuất địa hình.
Tôi đã thay đổi CPU thành Core 2 Quad Q9550 và nó thực sự tạo ra rất ít sự khác biệt. Điều đó làm tôi ngạc nhiên vì lõi kép đã tối đa trên cả hai lõi (và bất kỳ bản nhạc nào chạy trong một ứng dụng bên ngoài đều dừng lại và tắt liên tục khi tải địa hình) vì vậy tôi đã mong đợi một chút cải tiến.
Nhưng những lõi 2 lõi đó không phải là lõi tứ nguyên khối. Chúng chỉ là một cặp bộ đôi Core 2 trên một CPU giao tiếp qua FSB, có lẽ làm chậm chúng ở đây.
Dù bằng cách nào, chúng thực tế đã quá chậm cho trò chơi ngay cả khi đó, và tôi đặc biệt sẽ còn hơn thế nữa cho 1.18 trở lên.
Nó chỉ không đặc biệt cho nền tảng. Nó rất khó khăn trên Java, phần lớn, từ quan niệm của trò chơi cho đến bây giờ.
Tôi đã từng chạy trên một khoảng cách kết xuất lên tới 32 năm trước, bắt đầu với phiên bản 1.7 hoặc hơn, và cho đến 1.10. Tốc độ khung hình đã giảm, nhưng tôi đã chọn chơi theo cách đó.
.16, mà một đứa trẻ của 1.Hơn 8 thực hành mã hóa.
Không nhất thiết phải có hiệu suất tuyệt vời. Có lẽ không phải tất cả xung quanh có thể chơi được. Nhưng đó là khoảng cách kết xuất là 64, trên những gì trò chơi hỗ trợ trong Java. Vì vậy, khoảng cách kết xuất là 32, hoặc thậm chí sau đó một số, phần lớn có thể chơi được nếu tôi muốn nó.
Nhưng tôi không quan tâm đến nó nữa. Nếu bạn đã hỏi tôi hơn 5 năm trước, tôi sẽ nói rằng tôi không muốn dưới 32 khoảng cách kết xuất và tối thiểu 24. Nhưng khi tôi cập nhật và bắt đầu một thế giới mới trong một hiện tại (vào thời điểm đó, 1.16) Phiên bản, tôi chọn khoảng cách kết xuất khoảng 20, sau đó 16 (những chiếc lá bụi rậm đó đã làm điều đó và tôi cần chúng!), thay vào đó bây giờ vì shader (và hiệu suất). Khoảng cách kết xuất rất cao cho bạn nhiều hơn một chút trên một dải hẹp của đường chân trời trong hầu hết thời gian. Và tôi cảm thấy làm đẹp hình ảnh tổng thể quan trọng hơn thế. Được cho phép, tôi yêu thích ít nhất 20 hoặc 24 trên 16, và tôi thậm chí có thể mất 32 lần (khi bay hoặc lên trên núi, khoảng cách cao được chú ý nhiều hơn). Nhưng ngoài ra, tôi nghĩ nó thực sự bắt đầu trông ngớ ngẩn. Tôi chỉ chơi trên 32 nếu tôi cũng chơi với các quần xã lớn. Nhìn thấy lên tới nửa tá sinh học ảnh hưởng đến sự đắm chìm của thế giới đối với tôi, và tôi không bao giờ muốn nó.
Và bạn có thể đi vào cuối cùng và dễ dàng biến khoảng cách kết xuất trên Java để tìm các thành phố kết thúc. Nó không ở đâu gần như đòi hỏi như hai chiều khác.
Dù sao, vâng, tôi hoàn toàn thích cập nhật hiệu suất. Nhưng được đưa ra cách Bedrock và Java là những trò chơi khác nhau bên dưới, và làm thế nào 1.15 dường như không được đánh giá cao, tôi không chắc liệu chúng ta có thấy điều đó nữa không. Người chơi dễ tiếp nhận các tính năng hơn, vì vậy tôi đoán đó là những gì cập nhật mới sẽ tập trung vào (và hy vọng các bản cập nhật sẽ đến, bởi vì tôi không đồng ý rằng họ nên dừng lại). Tôi sẽ ổn nếu họ tiếp tục cải thiện mọi thứ khi họ thành thật. Hãy nhớ khi ánh sáng sẽ làm rối tung lên? Hoặc đó không phải là một thứ trong nền tảng? Nhưng đó không phải là một thứ ở Java nữa, và cảm ơn trời ơi. Những cải tiến khi họ đi cũng ổn bởi tôi. Không cần phải là một bản cập nhật toàn bộ.
Tôi thích khoảng cách kết xuất cao vì những lý do bạn muốn, nó cho phép chúng tôi dễ dàng phát hiện ra những gì Biomes đi trước chúng tôi, trong thế giới.
32 khoảng cách kết xuất các khối tương đương với 1024 khối bình phương hoặc 512 từ trung tâm theo mọi hướng, nó là rất nhiều khối mà trò chơi phải tải vào bộ nhớ, nhưng chúng ta cần nhớ khoảng cách đánh dấu hoặc mô phỏng là một cài đặt/tính năng khác nhau và hoàn toàn tự kết xuất các khối chỉ ảnh hưởng đến những gì người chơi có thể nhìn thấy. Nhưng các khối này sẽ không cập nhật một ve redstone trừ khi người chơi đủ gần với chúng.
Tôi ước Minecarts có thể phá vỡ bán kính đánh dấu hoặc ít nhất là để Mojang cung cấp cho chúng tôi một biến thể của một minecart sẽ giữ 1 khối được tải vì điều này sẽ cho phép người chơi gửi các vật phẩm cho nhau trên đường dài bằng cách sử dụng tàu Minecart hoặc Shulker trong hệ thống ngực.
Với bản cập nhật hiệu suất có một tính năng như thế một ngày nào đó có thể trở nên thiết thực, tôi đã nghi ngờ lý do (mỉa mai) họ không thêm tính năng này với Minecarts không liên quan đến sự cân bằng hoặc lo lắng rằng nó sẽ bị lạm dụng bởi máy mài tự động, (( Thật không may cũng tồn tại cho các trang trại Shulker, và theo tôi, điều này cần được thay thế bằng cách liên tục sinh sản các shulkers ở các thành phố cuối để bù đắp cho các cấu trúc thành phố đã bị cướp bóc cho những người chơi khác trên máy chủ Những người chơi trước, một cách tốt hơn nhiều để tạo ra shulker shell và hộp có thể tái tạo), đó là trường hợp của nó gây ra độ trễ trên máy chủ.
Bài viết rollback để sửa đổi rollback
- Xem hồ sơ người dùng
- Xem bài viết
- Gửi tin nhắn
- Enderdragon Slayer
- Ngày tham gia: 10/6/2013
- Bài viết: 13.160
- Chi tiết thành viên
Tôi thấy quan điểm của bạn tuy nhiên không ai hiểu những điều cơ bản của thế giới công nghệ và bạn cũng biết điều này, thực sự mong đợi một hệ thống Intel Core 2 Duo sẽ chạy các phiên bản mới hơn của Minecraft
Không phải tôi; Là một phương thức rất am hiểu, tôi biết chính xác có bao nhiêu tác động khi thêm nội dung mới nên có, dựa trên thực tế là tôi đã quan sát hầu như không có tác động nào cho ít nhất một nghìn tính năng mới (hơn 350 khối và vật phẩm, 100 biomes, 45 MOB mới/thực thể và/hoặc biến thể của những điều này, hàng chục thế hệ thế giới mới bao gồm hàng chục loại hang động, cây, cấu trúc, v.v.).
Vanilla 1.6.4 Ở cài đặt tối đa (lưu ý rằng khoảng cách kết xuất thực sự chỉ là 10 khối vì máy chủ nội bộ chỉ tải nhiều, bất kể khoảng cách kết xuất là bao nhiêu):
TMCWV5 ở cài đặt tối đa (16 khoảng cách kết xuất chunk, tải khoảng 2.5 lần số lượng lớn, 1089 so với 441; Tôi đặt chế độ xem để cùng một số khối đang được hiển thị, 842, mặc dù đây không phải là yếu tố duy nhất ảnh hưởng đến FPS):
Điều duy nhất thực sự ảnh hưởng đến việc sử dụng tài nguyên là số lượng khối và thực thể được tải và điều đó giải thích gần như mọi thứ mà trò chơi cần vì có rất nhiều – giống như 22 triệu ở 16 khối (và thực sự gấp đôi số đó vì máy khách và máy chủ có hai bản sao của thế giới được tải, ngay cả trong người chơi đơn), đòi hỏi khoảng 106 MB bộ nhớ (cho cả hai bên). Dưới đây là so sánh các kết quả hồ sơ VisualVM cho 1.6.4 và TMCWV5 (một lần nữa, lưu ý sự khác biệt trong các khối được tải):
Vanilla 1.6.4; Cả hai đều chạy trong khoảng 5 phút:
TMCWV5; Lưu ý rằng tôi đã tăng khoảng cách kết xuất từ 8 lên 16 gần đầu, khiến việc sử dụng CPU tăng lên khoảng 40%; Sau đó, nó giảm nhanh hơn nhiều so với Vanilla, vẫn còn rất nhiều bản cập nhật chunk trong một thời gian sau, trong khi nó giảm nhanh hơn nhiều trong TMCW, và mặc dù tải hơn gấp đôi số chunk, có ít chu kỳ thu gom rác hơn, cho thấy TMCW là phân bổ bộ nhớ ở tốc độ thấp hơn – và cũng sử dụng ít CPU hơn mặc dù lại tải nhiều dữ liệu hơn – đó là sức mạnh của tối ưu hóa và 1.6.4 là rất nhẹ so với các phiên bản hiện đại:
Trên thực tế, đây là những yêu cầu của hệ thống kể từ 1.6 – có thể được dự kiến vẫn áp dụng cho TMCW, ngay cả khi nó có nhiều cập nhật chính của nội dung mới:
Cập nhật lần cuối: 06 tháng 7 năm 2013 11:47 PM CEST
Yêu cầu tối thiểu:
CPU: Kiến trúc Intel P4/Netburst hoặc AMD tương đương (AMD K7)
RAM: 2GB
GPU: Intel GMA 950 hoặc AMD tương đương với OpenGL 1.2 Hỗ trợ
HDD: Ít nhất 90MB cho các tệp Core và âm thanh trò chơi
Môi trường thời gian chạy Java (JRE) 6 hoặc UP được yêu cầu để có thể chạy trò chơi.
Yêu cầu đề xuất:
CPU: Intel Pentium D hoặc AMD Athlon 64 (K8) 2.6 GHz
RAM: 4GB
GPU: GeForce 6xxx hoặc ATI Radeon 9xxx trở lên với hỗ trợ OpenGL 2 (không bao gồm chipset tích hợp)
Ổ cứng: 150MB
Phần cứng được đề xuất bao nhiêu tuổi?
Bộ xử lý đầu tiên của thương hiệu, Codenam có tên là Smithfield và được sản xuất trên quy trình 90nm, đã được phát hành vào ngày 25 tháng 5, 2005, .
Ra mắt vào ngày 14 tháng 4, 2004, Gia đình GeForce 6 đã giới thiệu PureVideo Post-Suproting cho video, công nghệ SLI và Shader Model 3.0 Hỗ trợ (tuân thủ Microsoft DirectX 9.Đặc điểm kỹ thuật 0c và OpenGL 2.0).
Làm thế nào để tải thời gian và sáng tạo thế giới so sánh? 1.6.4 nên nhanh hơn vì thế hệ thế giới của nó tương đối rất đơn giản và nó có ít thứ để tải, phải?
[19:11:13] 2023-04-15 19:11:13 [Khách hàng] [Thông tin] Đặt người dùng: Themastercaver
[19:11:13] 2023-04-15 19:11:13 [Khách hàng] [Thông tin] (ID phiên là NULL)
[19:11:13] 2023-04-15 19:11:13 [Khách hàng] [Thông tin] Phiên bản LWJGL: 2.9.0
[19:11:14] 2023-04-15 19:11:14 [Khách hàng] [Thông tin] Tải lại tài nguyên
[19:11:14]
[19:11:14] Khởi động hệ thống âm thanh.
[19:11:14] Khởi tạo LWJGL Openal
[19:11:14] (ràng buộc LWJGL của Openal. Để biết thêm thông tin, xem http: // www.LWJGL.org)
[19:11:14] Khởi tạo mở.
[19:11:15]
[19:11:15] 2023-04-15 19:11:15 [Khách hàng] [Severe] Realms: Máy chủ không khả dụng!
.6.4
[19:11:48] 2023-04-15 19:11:48 [Máy chủ] [Thông tin] Tạo bàn phím
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [Máy chủ] [Thông tin] Bản đồ chuyển đổi!
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [Máy chủ] [Thông tin] Các thư mục quét.
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [Máy chủ] [Thông tin] Tổng số chuyển đổi là 0
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [Máy chủ] [Thông tin] Chuẩn bị Vùng bắt đầu cho Cấp 0
[19:11:50] 2023-04-15 19:11:50 [Máy chủ] [Thông tin] Chuẩn bị diện tích sinh sản: 12%
[19:11:51] 2023-04-15 19:11:51 [Máy chủ] [Thông tin] Chuẩn bị diện tích sinh sản: 36%
[19:11:52] 2023-04-15 19:11:52 [Máy chủ] [Thông tin] Chuẩn bị diện tích sinh sản: 60%
[19:11:53] 2023-04-15 19:11:53 [Máy chủ] [Thông tin] Chuẩn bị diện tích sinh sản: 86%
[19:11:54] 2023-04-15 19:11:54 [Máy chủ] [Thông tin] Themastercaver [/127.0.0.1: 0] đã đăng nhập bằng ID thực thể 266 tại (-94.5, 64.0, 244.5)
[19:11:54] 2023-04-15 19:11:54 [Máy chủ] [Thông tin] Themastercaver đã tham gia trò chơi
[18:21:25] 2023-04-15 18:21:25 [Khách hàng] [Thông tin] (ID phiên là NULL)
[18:21:26] 2023-04-15 18:21:26 [Khách hàng] [Thông tin] Phiên bản LWJGL: 2.9.0
[18:21:26] 2023-04-15 18:21:26 [Khách hàng] [Thông tin] Tải lại tài nguyên
[18:21:27]
[18:21:27] Bắt đầu hệ thống âm thanh.
[18:21:27] Khởi tạo LWJGL Openal
[18:21:27] (ràng buộc LWJGL của Openal. .LWJGL.org)
[18:21:27] Đúng.
[18:21:27]
[18:22:04] 2023-04-15:.6.4
[18:22:04] 2023-04-15 18:22:04 [Máy chủ] [Thông tin] Tạo bàn phím tạo
[18:22:04] 2023-04-15 18:22:04 [Máy chủ] [Thông tin] Chuẩn bị Vùng bắt đầu cho cấp 0
[18:22:05] 2023-04-15 18:22:05 [Máy chủ] [Thông tin] Chuẩn bị diện tích sinh sản: 19%
[18:22:06] 2023-04-15 18:22:06 [Máy chủ] [Thông tin] Chuẩn bị diện tích sinh sản: 58%
[18:22:07] 2023-04-15 18:22:07 [Máy chủ] [Thông tin] Chuẩn bị diện tích sinh sản: 99%
[18:22:07] 2023-04-15 18:22:07 [Máy chủ] [Thông tin] Themastercaver [/127.0.0.1: 0] đã đăng nhập bằng ID thực thể 137 tại (-245.5, 70.0, -253.5)
[18:22:07] 2023-04-15 18:22:07 [Máy chủ] [Thông tin] Themastercaver đã tham gia trò chơi
Nhưng bằng cách nào đó(!) TMCW chỉ mất một nửa thời gian để tạo ra một thế giới mới, mặc dù rất phức tạp hơn – một lần nữa, sức mạnh của việc tối ưu hóa. 1.13 hoàn toàn đáng sợ khi so sánh, xem xét nó có thế hệ chunk đa luồng, nhưng mất nhiều thời gian hơn vani 1.6.4:
..2
[17:55:31] [Chủ đề máy chủ/thông tin]: Tạo bàn phím
[17:55:32] [Chủ đề máy chủ/thông tin]: Đã tải 524 công thức nấu ăn
[17:55:33] [Chủ đề máy chủ/thông tin]: Đã tải 571 tiến bộ
[17:55:37] [Chủ đề máy chủ/thông tin]: Chuẩn bị diện tích sinh sản: 0%
[17:55:37] [Chủ đề máy chủ/thông tin]: Chuẩn bị diện tích sinh sản: 4%
[17:55:38] [Chủ đề máy chủ/thông tin]: Chuẩn bị diện tích sinh sản: 8%
[17:55:38] [Chủ đề máy chủ/thông tin]: Chuẩn bị diện tích sinh sản: 12%
[17:55:38] [Chủ đề máy chủ/Thông tin]: Chuẩn bị diện tích sinh sản: 16%
[17:55:39] [Chủ đề máy chủ/thông tin]: Chuẩn bị diện tích sinh sản: 20%
[17:55:39] [Chủ đề máy chủ/Thông tin]: Chuẩn bị diện tích sinh sản: 24%
[17:55:39] [Chủ đề máy chủ/thông tin]: Chuẩn bị diện tích sinh sản: 28%
[17:55:40] [Chủ đề máy chủ/Thông tin]: Chuẩn bị diện tích sinh sản: 32%
[17:55:40] [Chủ đề máy chủ/Thông tin]: Chuẩn bị diện tích sinh sản: 36%
[17:55:40] [Chủ đề máy chủ/thông tin]: Chuẩn bị diện tích sinh sản: 40%
[17:55:40] [Chủ đề máy chủ/thông tin]: Chuẩn bị diện tích sinh sản: 44%
[17:55:41] [Chủ đề máy chủ/thông tin]: Chuẩn bị diện tích sinh sản: 48%
[17:55:41] [Chủ đề máy chủ/Thông tin]: Chuẩn bị diện tích sinh sản: 52%
[17:55:41] [Chủ đề máy chủ/Thông tin]: Chuẩn bị diện tích sinh sản: 56%
[17:55:41] [Chủ đề máy chủ/thông tin]: Chuẩn bị diện tích sinh sản: 60%
[17:55:42] [Chủ đề máy chủ/Thông tin]: Chuẩn bị diện tích sinh sản: 64%
[17:55:42] [Chủ đề máy chủ/Thông tin]: Chuẩn bị diện tích sinh sản: 68%
[17:55:42] [Chủ đề máy chủ/thông tin]: Chuẩn bị diện tích sinh sản: 72%
[17:55:43] [Chủ đề máy chủ/thông tin]: Chuẩn bị diện tích sinh sản: 76%
[17:55:43] [Chủ đề máy chủ/Thông tin]: Chuẩn bị diện tích sinh sản: 80%
[17:55:43] [Chủ đề máy chủ/Thông tin]: Chuẩn bị diện tích sinh sản: 84%
[17:55:43] [Chủ đề máy chủ/thông tin]: Chuẩn bị diện tích sinh sản: 88%
[17:55:44] [Chủ đề máy chủ/Thông tin]: Chuẩn bị diện tích sinh sản: 92%
[17:55:44] [Chủ đề máy chủ/Thông tin]: Chuẩn bị diện tích sinh sản: 96%
[17:55:44] [Chủ đề máy chủ/thông tin]: Chuẩn bị diện tích sinh sản: 100%
[17:55:44] [Chủ đề máy chủ/thông tin]: Thời gian trôi qua: 8520 ms
[17:55:45] [Chủ đề/Thông tin máy chủ]: Thay đổi khoảng cách xem thành 12, từ 10
.5, 71.0, -104.5)
[17:55:46] [Chủ đề máy chủ/Thông tin]: Themastercaver tham gia trò chơi
Nơi duy nhất mà TMCW nặng hơn đáng kể là ở kích thước tiết kiệm, đó là do sự phức tạp tăng lên của thế giới, như được chỉ ra bởi các phân tích MCEDIT theo sau (cả hai khu vực đều có cùng kích thước):
Cột bên trái là từ một thế giới được tạo ra trong 1.6.4; Trong cả hai trường hợp, chúng thể hiện các vùng được khám phá đầy đủ (các hang động chiếu sáng làm tăng độ phức tạp của dữ liệu do bản đồ ánh sáng khối, nhiều hơn là bù đắp bất kỳ sự giảm nào từ lượng quặng tương đối nhỏ được khai thác):
1.6.4; 138 biến thể / biến thể khối và 347 thực thể:
(0: 0), Air, 25735948
(1: 0), Đá, 6828349
(2: 0), cỏ, 84800
(3: 0), bụi bẩn, 754782
(4: 0), đá cuội, 3178
(5: 0), ván gỗ, 3435
(7: 0), Bedrock, 406323
(8: 1), nước (hoạt động), 41072
(10: 0), dung nham (hoạt động), 78740
(12: 0), cát, 145920
(13: 0), sỏi, 229644
(14: 0), Quặng vàng, 4276
(15: 0), quặng sắt, 46358
(16: 0), quặng than, 87467
(17: 0), gỗ, 1526
(17: 1), gỗ thông, 1692
(17: 2), gỗ bạch dương, 320
(17: 3), gỗ rừng, 7596
(17: 4), gỗ, 73
(17: 8), gỗ, 52
(18: 0), lá, 29834
(18: 1), lá thông, 7836
(18: 2), lá bạch dương, 2202
(18: 3), Lá rừng, 20209
(18: 8), lá (phân rã), 8805
(18: 9), lá thông (phân rã), 5155
(18:10), lá bạch dương (phân rã), 663
(18:11), lá rừng (phân rã), 6796
(21: 0), Lapis Lazuli Ore, 1784
(24: 0), sa thạch, 48869
(30: 0), Web, 343
(31: 1), Cỏ cao, 19371
(31: 2), Fern, 828
(32: 0), Cây bụi chết, 74
(35:15), Len đen, 1
(37: 0), hoa, 348
(38: 0), Rose, 90
(39: 0), Nấm nâu, 53
(40: 0), nấm đỏ, 35
(43: 0), Tấm đá đôi, 22
(48: 0), Moss Stone, 497
(49: 0), Obsidian, 808
(50: 1), ngọn đuốc, 12
(50: 2), ngọn đuốc, 10
(50: 3), ngọn đuốc, 12
(50: 4), ngọn đuốc, 4
(52: 0), Monster Spawner, 14
(53: 0), cầu thang gỗ, 116
(53: 1), cầu thang gỗ, 89
(53: 2), cầu thang gỗ, 130
(53: 3), cầu thang gỗ, 83
(54: 2), ngực, 3
(54: 3), ngực, 5
(54: 4), ngực, 2
(54: 5), ngực, 4
(56: 0), Kim cương quặng, 1610
(59: 3), cây trồng, 11
(59: 4), cây trồng, 16
(59: 5), Cây trồng, 17
(59: 6), cây trồng, 14
(59: 7), cây trồng, 47
(60: 7), đất nông nghiệp, 168
(64: 0), cửa gỗ, 1
(64: 1), cửa gỗ, 7
(64: 2), cửa gỗ, 4
(64: 8), cửa gỗ, 12
(65: 2), thang, 8
(66: 0), đường sắt, 312
(66: 1), đường sắt, 217
(66: 2), đường sắt, 1
(66: 7), đường sắt, 1
(66: 9), đường sắt, 1
(67: 0), cầu thang bằng đá, 1
(67: 1), cầu thang bằng đá, 2
(67: 3), cầu thang bằng đá, 3
(72: 0), tấm áp lực bằng gỗ, 5
(73: 0), Quặng Redstone, 12837
(78: 0), Lớp tuyết, 13325
(79: 0), băng, 850
(81: 0), xương rồng, 53
(81: 1), xương rồng, 2
(81: 2), xương rồng, 2
(81: 3), xương rồng, 2
(81: 4), xương rồng, 3
(81: 5), xương rồng, 7
(81: 6), xương rồng, 8
(81: 7), xương rồng, 3
(81: 9), xương rồng, 4
(81:11), xương rồng, 2
(82: 0), đất sét, 626
(83: 0), mía đường, 46
(83: 2), mía, 1
(83: 4), mía, 1
(83: 6), mía đường, 1
(83: 7), mía, 1
(85: 0), Hàng rào, 1463
(102: 0), khung kính, 76
(106: 0), dây leo, 8
(106: 1), dây leo, 5448
(106: 2), dây leo, 4611
(106: 3), dây leo, 13
(106: 4), dây leo, 5507
(106: 5), dây leo, 4
(106: 6), dây leo, 13
(106: 8), dây leo, 4345
(106: 9), dây leo, 7
(106: 10), dây leo, 1
(106: 11), dây leo, 1
(106: 12), dây leo, 12
(111: 0), Lilypad, 6
(127: 0), nhà máy ca cao, 5
(127: 1), nhà máy ca cao, 4
(127: 3), nhà máy ca cao, 3
(127: 4), nhà máy ca cao, 6
(127: 5), nhà máy ca cao, 2
(127: 6), nhà máy ca cao, 4
(127: 7), nhà máy ca cao, 6
(127: 8), nhà máy ca cao, 4
(127: 9), nhà máy ca cao, 7
(127: 11), nhà máy ca cao, 13
(141: 2), cà rốt, 2
(141: 3), cà rốt, 6
(141: 4), cà rốt, 2
(141: 5), cà rốt, 2
(141: 6), cà rốt, 7
(141: 7), cà rốt, 9
(142: 2), khoai tây, 3
(142: 3), khoai tây, 3
(142: 5), khoai tây, 5
(142: 6), khoai tây, 5
(142: 7), khoai tây, 8
,,
,,347
Bat, Bat, 22
Gà, Gà, 52
Bò, bò, 28
Creeper, Creeper, 29
Vật phẩm, trứng, 13
Vật phẩm, sỏi, 1
Vật phẩm, đường sắt, 5
Vật phẩm, hạt giống, 1
Mục, chuỗi, 1
Minecartchest, Minecartchest, 9
Lợn, lợn, 77
Cừu, cừu, 31
Bộ xương, bộ xương, 30
Nhện, nhện, 2
Mực, mực, 8
Dân làng, dân làng, 18
Zombie, Zombie, 20
,,
,,28
Ngực, ngực, 14
Mobspawner, Mobspawner, 14
(0: 0), không khí, 26155281
(1: 0), Đá, 4762059
(1: 1), Đá, 219949
(1: 3), Đá, 391886
(1: 5), Đá, 618613
(1: 8), Đá, 6143
(1:15), Đá, 27
(2: 0), cỏ, 87200
(2: 1), cỏ, 272
(3: 0), bụi bẩn, 685957
(3: 1), bụi bẩn, 134
(4: 0), đá cuội, 1205
(5: 0), ván gỗ, 1355
(5: 1), ván gỗ, 3961
(5: 4), ván gỗ, 3
(7: 1), Bedrock, 117204
(7: 2), Bedrock, 2019
(7: 8), Bedrock, 16201
(9: 0), nước, 126756
(11: 0), dung nham, 38922
(12: 0), cát, 19473
(12: 1), cát, 134652
(13: 1), sỏi, 76175
(14: 0), Quặng vàng, 3957
(14: 2), Quặng vàng, 534
(15: 0), quặng sắt, 40795
(15: 2), quặng sắt, 5478
(16: 0), quặng than, 75301
(16: 2), quặng than, 9427
(17: 0), gỗ, 3237
(17: 1), gỗ thông, 3799
(17: 2), gỗ bạch dương, 1142
(17: 3), gỗ rừng, 3517
(17: 4), gỗ, 13
(17: 5), gỗ, 12
(17: 6), gỗ, 4
(17: 7), gỗ, 9
(17: 8), gỗ, 4
(17: 9), gỗ, 5
(17:10), Gỗ, 5
(17:12), Gỗ, 1196
(17:13), Gỗ, 802
(17:14), Gỗ, 186
(17:15), Gỗ, 1356
(18: 0), lá, 47912
(18: 2), lá bạch dương, 9357
(18: 3), lá rừng, 18138
(21: 0), Lapis Lazuli Ore, 1930
(21: 2), Lapis Lazuli Ore, 227
(24: 0), sa thạch, 273
(24: 4), Sandstone, 15955
(30: 0), Web, 1067
(31: 0), (cây bụi không sử dụng), 11305
(31: 1), Cỏ cao, 1580
(31: 2), Fern, 58
(31: 3), (cây bụi không sử dụng), 52
(35:15), Len đen, 3
(37: 0), hoa, 215
(37: 1), hoa, 53
(37: 2), hoa, 83
(37: 3), hoa, 61
(37: 4), hoa, 20
(37: 7), hoa, 43
(37: 8), hoa, 42
(37: 9), hoa, 53
(37:10), hoa, 44
(37:11), hoa, 52
(37:12), hoa, 49
(37:13), hoa, 59
(37:14), hoa, 26
(37:15), hoa, 37
(38: 0), Rose, 181
(39: 1), Nấm nâu, 77
(39: 2), Nấm nâu, 86
(39: 3), Nấm nâu, 69
(39: 4), Nấm nâu, 90
(43: 0), tấm đá đôi, 11
(49: 0), Obsidian, 2156
(53: 8), cầu thang gỗ, 77
(53: 9), cầu thang gỗ, 92
(53:10), Cầu thang bằng gỗ, 58
(53:11), Cầu thang bằng gỗ, 39
(54: 2), ngực, 9
(54: 3), ngực, 8
(54: 4), ngực, 5
(54: 5), ngực, 9
(56: 0), Kim cương quặng, 1026
(56: 2), Kim cương quặng, 133
(59: 2), cây trồng, 5
(59: 3), cây trồng, 7
(59: 4), cây trồng, 5
(59: 5), cây trồng, 13
(59: 6), cây trồng, 6
(59: 7), cây trồng, 20
(60: 7), đất nông nghiệp, 112
(64: 0), cửa gỗ, 3
(64: 1), cửa gỗ, 7
(64: 2), cửa gỗ, 1
(64: 8), cửa gỗ, 10
(64: 9), cửa gỗ, 1
(65: 2), thang, 4
(65: 4), thang, 9
(66: 0), đường sắt, 466
(66: 1), đường sắt, 517
(72: 2), tấm áp lực bằng gỗ, 4
(73: 2), Quặng Redstone, 1062
(75: 1), Đỉnh Redstone (TẮT), 25
(75: 2), Đỉnh đỏ (Tắt), 16
(75: 3), Đỉnh Redstone (TẮT), 17
(75: 9), Đỉnh Redstone (TẮT), 12
(75:10), Đỉnh Redstone (Tắt), 7
(75:11), Đỉnh Redstone (Tắt), 7
(75:12), Đỉnh Redstone (Tắt), 8
(75:13), Đỉnh Redstone (Tắt), 8
(81: 0), xương rồng, 18
(81: 5), xương rồng, 1
(81: 8), xương rồng, 11
(81: 9), xương rồng, 1
(81:10), xương rồng, 1
(81:13), xương rồng, 1
(82: 0), đất sét, 2141
(83: 0), mía đường, 65
(83: 1), mía, 1
(83: 3), mía, 1
(83: 4), mía, 1
(83: 5), mía đường, 2
(83: 6), mía đường, 1
(85: 0), hàng rào, 880
(85: 1), hàng rào, 2244
(85: 3), hàng rào, 116
(85: 4), hàng rào, 4
(98: 0), gạch đá, 1613
(98: 1), gạch đá rêu, 153
(98: 2), gạch đá nứt, 478
(98: 3), gạch đá vòng tròn, 55
(99: 1), Nấm nâu khổng lồ (Tây Bắc), 68
(99: 2), Nấm nâu khổng lồ (Bắc), 49
(99: 4), Nấm nâu khổng lồ (Tây), 45
(99: 5), Nấm nâu khổng lồ (trên cùng), 141
(99: 6), Nấm nâu khổng lồ (Đông), 45
(99: 7), Nấm nâu khổng lồ (Tây Nam), 54
(99: 8), Nấm nâu khổng lồ (Nam), 41
(99: 9), Nấm nâu khổng lồ (Đông Nam), 54
(99:10), Nấm nâu khổng lồ (thân), 79
(100: 2), Nấm đỏ khổng lồ (Bắc), 43
(100: 4), Nấm đỏ khổng lồ (Tây), 40
(100: 5), Nấm đỏ khổng lồ (trên cùng), 162
(100: 6), Nấm đỏ khổng lồ (Đông), 39
(100: 7), Nấm đỏ khổng lồ (Tây Nam), 45
(100: 8), Nấm đỏ khổng lồ (Nam), 39
(100: 10), Nấm đỏ khổng lồ (thân), 76
(100: 11), Nấm đỏ khổng lồ, 33
(102: 0), khung kính, 57
(103: 0), dưa hấu, 2
(106: 1), dây leo, 2615
(106: 2), Vines, 1981
(106: 3), dây leo, 11
(106: 4), dây leo, 2570
(106: 6), dây leo, 14
(106: 8), dây leo, 2034
(106: 9), dây leo, 15
(106: 10), dây leo, 4
(106: 12), dây leo, 14
(109: 0), cầu thang gạch đá, 1
(109: 1), cầu thang gạch đá, 2
(109: 2), cầu thang gạch đá, 2
(109: 3), cầu thang gạch đá, 5
(127: 0), nhà máy ca cao, 2
(127: 1), nhà máy ca cao, 5
(127: 2), nhà máy ca cao, 2
(127: 3), nhà máy ca cao, 4
(127: 4), nhà máy ca cao, 3
(127: 5), nhà máy ca cao, 3
(127: 6), nhà máy ca cao, 2
(127: 7), nhà máy ca cao, 2
(127: 8), nhà máy ca cao, 6
(127: 9), nhà máy ca cao, 5
(127: 10), nhà máy ca cao, 4
(127: 11), nhà máy ca cao, 11
(141: 2), cà rốt, 2
(141: 3), cà rốt, 2
(141: 4), cà rốt, 6
(141: 5), cà rốt, 6
(141: 6), cà rốt, 5
(141: 7), cà rốt, 7
(142: 2), khoai tây, 3
(142: 3), khoai tây, 4
(142: 4), khoai tây, 6
(142: 5), khoai tây, 4
(142: 6), khoai tây, 5
(161: 3), Khối tương lai!,759
(162: 0), Khối tương lai!,503
(164: 1), Khối tương lai!,56
(164: 2), Khối tương lai!,52
(164: 3), Khối tương lai!,56
(164: 4), Khối tương lai!,52
(164: 5), Khối tương lai!,248
(164: 6), Khối tương lai!,52
(164: 7), Khối tương lai!,
(164: 8), Khối tương lai!,49
(164: 9), Khối tương lai!,
(164: 10), Khối tương lai!,98
(164: 11), Khối tương lai!,48
(165: 1), Khối tương lai!,73
(165: 2), Khối tương lai!,60
(165: 3), Khối tương lai!,72
(165: 4), Khối tương lai!,
(165: 5), Khối tương lai!,136
(165: 6), Khối tương lai!,55
(165: 7), Khối tương lai!,67
(165: 8), Khối tương lai!,53
(165: 9), Khối tương lai!,67
!,95
(165: 11), Khối tương lai!,32
(166: 1), Khối tương lai!,40
!,41
(166: 3), Khối tương lai!,41
(166: 4), Khối tương lai!,41
(166: 5), Khối tương lai!,180
(166: 6), Khối tương lai!,41
(166: 7), Khối tương lai!,41
(166: 8), Khối tương lai!,41
(166: 9), Khối tương lai!,
!,82
(166: 11), Khối tương lai!,
(167: 7), Khối tương lai!,5
(167: 8), Khối tương lai!,5
(167: 10), Khối tương lai!,7
(168: 1), Khối tương lai!,744951
(175: 0), Khối tương lai!,238
(175: 1), Khối tương lai!,50
(175: 2), Khối tương lai!,5923
(175: 3), Khối tương lai!,1527
(175: 4), Khối tương lai!,64
(175: 5), Khối tương lai!,88
(180: 0), Khối tương lai!,59
(180: 4), Khối tương lai!,71
(180: 8), Khối tương lai!,26
(181: 0), Khối tương lai!,391
(185: 0), Khối tương lai!,314
(185: 2), Khối tương lai!,62
(185: 8), khối tương lai!,803
(185: 10), Khối tương lai!,97
!,190
(186: 2), Khối tương lai!,56
(186: 8), Khối tương lai!,550
(186: 10), Khối tương lai!,106
(187: 0), Khối tương lai!,21
(187: 2), Khối tương lai!,
(187: 8), Khối tương lai!,73
(187: 10), Khối tương lai!,23
(188: 0), Khối tương lai!,2256
(188: 1), Khối tương lai!,số 8
(188: 2), Khối tương lai!,3
!,10
(188: 4), Khối tương lai!,số 8
(188: 5), Khối tương lai!,5
(188: 6), khối tương lai!,2
(188: 7), Khối tương lai!,6
(188: 8), khối tương lai!,số 8
(188: 9), Khối tương lai!,10
(188: 10), Khối tương lai!,6
(200: 0), khối tương lai!,202
(200: 2), khối tương lai!,
,,
,,351
Bat, Bat, 22
Cavespider, Cavespider, 5
Gà, Gà, 32
Creeper, Creeper, 15
Ngựa, ngựa, 6
Vật phẩm, Nấm nâu, 15
Vật phẩm, đường sắt, 2
Vật phẩm, thịt thối, 1
Vật phẩm, hạt giống, 16
Vật phẩm, Stick, 1
Minecartchest, Minecartchest, 25
Ozelot, Ozelot, 2
Lợn, lợn, 38
Cừu, cừu, 48
Bộ xương, bộ xương, 22
Nhện, nhện, 4
Mực, mực, 15
Dân làng, dân làng, 13
Phù thủy, Phù thủy, 2
,,
,,66
Ngực, ngực, 31
Mobspawner, Mobspawner, 35
Thực tế là, nó thổi vào tâm trí tôi làm thế nào các phiên bản hiện đại chuyên sâu về tài nguyên, thậm chí nhiều hơn các phiên bản được sửa đổi truyền thống – hoàn toàn điên rồ; Chỉ là những gì đang sử dụng tất cả những thứ đó?! Không, tôi sẽ không cài đặt modpack, hoặc thậm chí là một phiên bản hiện đại, để tôi có thể phân tích việc sử dụng tài nguyên của nó:
Hầu hết các modpacks chỉ một Cần 6-8GB RAM được chỉ định
Nói “chỉ” như thể 6-8 GB không là gì khi tôi chỉ có 512 MB được phân bổ trong các ví dụ trên và chủ đề này tuyên bố rằng thậm chí đã sửa đổi 1.3 yêu cầu ít nhất chỉ để bắt đầu, ít tải một thế giới ở khoảng cách nhìn cao hơn so với trò chơi được hỗ trợ trừ khi bạn sử dụng Optifine (một lần nữa, 10 khối tải 441 khối trong khi 16 khối tải 1089 khối; 1089 /441):
1.3 Chia máy chủ và logic máy khách. Đột nhiên, bạn phải tăng gấp đôi dấu chân của trò chơi – một bản sao của tất cả các đối tượng trò chơi cho máy chủ, một bản sao cho máy khách. 1.3 nhu cầu 500MB trước khi bạn chạy.
Dưới đây là nhiều phân tích VisualVM, lần này so sánh các đối tượng hàng đầu bằng cách sử dụng bộ nhớ (“Kích thước giữ lại”, bao gồm tất cả bộ nhớ được tham chiếu bởi bất kỳ đối tượng nào chúng giữ; tổng của cột không phải là tổng số, có thể được lấy từ tỷ lệ phần trăm được sử dụng bởi mục hàng đầu):
1.6.4; Tổng số bộ nhớ sử dụng là khoảng 111…3%) được sử dụng bởi các khối được tải và 49.8 MB được sử dụng bởi mọi thứ khác (lưu ý rằng thực sự có 1066 khối được tải, không phải 882 hoặc 441 x 2, vì các khối sinh sản là 625 khối ):
TMCWV5; Tổng số bộ nhớ sử dụng là khoảng 164.4 MB, với 137.6 MB (83.7%) được sử dụng bởi các khối được tải và 26.8 MB được sử dụng bởi mọi thứ khác (trong trường hợp này cùng số lượng khối, 1089 hoặc tổng cộng 2178, được tải ở cả hai bên vì không có khối sinh sản được tải, ngoại trừ trong quá trình tạo thế giới ban đầu tôi trên thế giới):
Có, bạn đọc đúng – khi loại trừ các khối được tải TMCW chỉ sử dụng một nửa nhiều bộ nhớ! Điều này có thể nhìn thấy rõ trong một số lớp học; RenderGlobal là 2.84 MB trong lớp vani nhưng lớp RenderGlobaltMCW của TMCW chỉ là 2.18 MB, và nó kết hợp hai lớp kết xuất chính (RenderGlobal và EntityRenderer). Tương tự như vậy, WorldRenderer của Vanilla chiếm 2.56 MB trong khi chunkrenderer của TMCW chỉ chiếm 1.76 MB – và có 1.61 lần các trường hợp do khoảng cách kết xuất cao hơn (nói cách khác, mỗi một một bộ nhớ ít hơn một nửa, 106 so với 248 byte)! Điều này một phần bởi vì tôi đã loại bỏ một số đối tượng có lợi cho các trường đơn giản hơn, điều đó cũng có nghĩa là có hàng chục ngàn đối tượng ít hơn so với nếu không (đây là lý do tại sao “kích thước” giống như “được giữ lại”, trong khi trong vani sau là lớn hơn nhiều. Ngay cả khi bạn chỉ so sánh vani “kích thước” vẫn cần 126 byte cho mỗi trường hợp). Điều tương tự cũng xảy ra với nhiều lớp khác, tất cả đều giảm tới 50% mức sử dụng bộ nhớ cơ bản – nếu tôi đã đặt TMCW thành 10 khối thay thế, để tải cùng một số với vani, nó sẽ sử dụng ít bộ nhớ hơn và thậm chí ít CPU (đã thấp hơn).
Chắc chắn, vẫn còn những trường hợp có một cái gì đó có thể sử dụng nhiều bộ nhớ, ví dụ, hãy xem số lượng bộ nhớ được sử dụng bởi các mineshafts và chỉ có 10 được tải – nhưng ít nhất tôi không tải hoặc lưu dữ liệu cho mỗi Mineshaft trên toàn thế giới, giống như vani, và chúng chỉ được tạo ra nếu một khối đang được tạo ra một phần của chúng (nếu tôi tải lại thế giới và lấy một đống khác, nó sẽ hiển thị 0 trường hợp, vì vậy chỉ có số lượng địa hình mới được tạo ra Trong một phiên nhất định, các lớp “MapGenStuctureData” của Vanilla lưu trữ dữ liệu của chính nó riêng biệt với lớp “MapGenMineshaft”, đã sử dụng 1/6 bộ nhớ mặc dù chỉ có một ngôi làng duy nhất, vẫn sử dụng nó, có mặt):
MC-33134 Mineshaft.DAT sử dụng quá nhiều CPU (đây phải là “quá nhiều bộ nhớ, buộc sử dụng CPU cao thông qua các bộ sưu tập rác)
Cho dù bạn có thể nói tôi thực sự đã sửa lỗi này hay không, nó sẽ không bao giờ trở thành một vấn đề như vậy trừ khi bạn làm điều gì đó không thực tế như liên tục bay trong nhiều ngày, hoặc giữ cho trò chơi chạy với một thế giới được tải khi bạn không chơi. Để dữ liệu mineshaft sử dụng một lượng bộ nhớ tương đương với các khối được tải, bạn phải tải theo thứ tự 10.000 trong số đó hoặc 1.8 triệu khối (do định dạng dữ liệu cấu trúc được lưu không hiệu quả của vani, nó chỉ có thể xử lý một phần nhỏ trong số này; nhận xét cho thấy chỉ có khoảng 600 mineshafts, hoặc 60.000 khối trong vani, sử dụng cùng một lượng bộ nhớ – vì vậy tôi có thể tuyên bố đã tối ưu hóa họ theo hệ số 30. .
Tương tự như vậy, tôi chắc chắn có nhiều cách để tối ưu hóa đáng kể việc kết xuất các rương nhưng ít nhất tôi đã nhân đôi hiệu suất của chúng với một số thay đổi tương đối nhỏ, và ít nhất có các thùng, không có tác động hơn là tạo ra một khối như Stone, cộng với Tôi vẫn có đủ FPS để duy trì ổn định với giới hạn khung hình / VSYNC (có lẽ là điều mà hầu hết các nhà phát triển đều hài lòng, bỏ qua thực tế rằng họ có thể có một máy tính trên trung bình – tôi vẫn còn mã hóa các phần của TMCW như thể tôi vẫn còn một hệ thống 32 bit, như tôi đã làm trong vài năm đầu tiên tôi chơi):
.19, bao gồm trước khi phát hành chính thức, giống như một cuốn sách lén lút nhanh chóng (chỉ yêu cầu một vài dòng mã – một khi bạn có mã cơ sở cho một loại tính năng chung (thực thể, khối, vật phẩm, bùa mê, biomes, v.v. ví dụ cần thêm rất nhiều để được thêm vào*). Các lọ được sửa đổi của tôi cũng bao gồm rất nhiều lớp vani không sử dụng vì tôi đã đổi tên nhiều trong số chúng thay vì chỉ sửa đổi bản gốc, trong khi xóa meta-inf làm giảm kích thước, dù bằng cách nào, thậm chí chỉ 1.8, bản cập nhật đầu tiên trong đó Mojang đã áp dụng các thực tiễn lập trình hiện tại của họ, ít nhất là ở quy mô lớn, lớn hơn mặc dù chỉ có một phần nhỏ nội dung (mã của riêng tôi cũng có nhiều lớp hơn, khoảng 1/3 khi so sánh với cùng kích thước nguồn tổng thể của vani 1.6.4; ngược lại, 1.8 có các lớp học nhỏ hơn nhiều và kết quả là phức tạp hơn nhiều trong nội bộ):
*Đây là tất cả các mã liên quan đến sự mê hoặc “Swift Sneak” của tôi, không bao gồm các phần không liên quan của các lớp hiện có đã được sửa đổi để bao gồm mã cho nó (chỉ “EnchantmentSwiftSneak” hoàn toàn mới):
lớp bùa mê công khai < public EnchantmentSwiftSneak(int par1, int par2) < super(par1, par2, EnumEnchantmentType.armor_legs); this.setName("swiftSneak"); >// Trả về chi phí cho mỗi cấp độ trong đe; Cấp 3 chi phí 9 cấp độ công khai int getanvilcost () < return 3; >// đặt ra như vậy chỉ có cấp 1-2 có thể được lấy từ bảng bùa mê công khai int getMinenchantability (int par1) < return 10 + 20 * (par1 - 1); >Public Int GetMaxenchAcility (int par1) < return super.getMinEnchantability(par1) + 50; >công khai int getMaxlevel () < return 3; >// giảm cơ hội được chọn trong bảng bùa mê bằng 75% (trọng lượng hiệu quả là 0.25) FLOAT công khai GetAdditionalrarity () < return 0.25F; >> Lớp học trừu tượng công khai bùa mê < public static final Enchantment swiftSneak = new EnchantmentSwiftSneak(28, 1); static < // Initializes list of enchantments used by villager trading and fishing ArrayListtradeList = new ArrayList(); for (int i = 0; i < 2; ++i) < for (int e = 0; e > > bùa mê.toarray (bùa mê mới [0]); >> Lớp học công khai CustomenchantmentHelper < // Adds information on armor and Protection enchantment values private static final void addArmorTooltips(ItemStack itemStack, ItemArmor item, ArrayList list) < level = getEnchantmentLevel(Enchantment.swiftSneak, itemStack); if (level >0) Danh sách.Thêm (Enumchatformatting.Blue + " +" + Integer.toString (cấp * 15) + "% tốc độ lén"); > Công khai Final Int GetSwiftSNeakModifier (entityLivingBase par0EntityLivingBase) < return getMaxEnchantmentLevel(Enchantment.swiftSneak, par0EntityLivingBase.getLastActiveItems()); >// Trả lại một cuốn sách mê hoặc với sự sụp đổ dài hoặc nhanh chóng lén. Phân phối cấp được đặt ra để có 40% cơ hội // mức tối đa; Đối với các cấp độ mùa thu dài 1-4 có cơ hội 19/11/29/40 trong khi đối với các cấp độ lén lút nhanh 1-3 có A // 26/33/40 Cơ hội. itemStack cuối cùng tĩnh công khai getRandomrarebook (ngẫu nhiên64 par1random) < Enchantment enchant = (par1Random.nextBoolean() ? Enchantment.longFall : Enchantment.swiftSneak); int value = (enchant.getMaxLevel() == 4 ? 5 : 16); int level; do < level = enchant.getMaxLevel() - par1Random.nextInt(par1Random.nextInt(value) + par1Random.nextInt(2) + 1); >WHER < public void updatePlayerMoveState() < if (this.sneak) < // Swift Sneak increases movement speed while sneaking by 15% per level (30%, 45%, 60%, 75% for levels 0-3) float factor = (float)CustomEnchantmentHelper.getSwiftSneakModifier(this.thePlayer) * 0.15F + 0.3F; if (factor < 1.0F) < this.moveStrafe *= factor; this.moveForward *= factor; >>>>
Bài viết rollback để sửa đổi rollback
Thế giới đầu tiên của Themastercaver – có thể là thế giới được trích dẫn nhất trong lịch sử Minecraft – bao gồm Tải xuống Thế giới.
Thế giới của Themastercaver – Phiên bản Minecraft của riêng tôi chủ yếu dựa trên quan điểm của tôi về cách trò chơi nên phát triển kể từ 1.6.4.
Tại sao tôi vẫn chơi trong 1.6.4?