مائن کرافٹ 1.18 شور کی غاریں کیسے تلاش کریں ، غار – مائن کرافٹ ویکی
مائن کرافٹ وکی
یہ دریافت کرنے کے لئے بہترین غار ہیں کیونکہ ان میں کھو جانے میں قدرے مشکل ہوسکتا ہے. کھلے علاقوں میں آپ کو چھوٹے چھوٹے نشانات بنانے اور دوبارہ گھر واپس جانے کے لئے اسٹریٹجک مشعلیں لگانے کی اجازت دیتی ہے.
مائن کرافٹ 1.18 شور کی غاریں کیسے تلاش کریں

مائن کرافٹ اس سال بہت بڑا ہو گیا ہے. کھیل کے مستقبل میں غاروں اور چٹٹانوں اور اشارے کے دونوں حصوں کے ساتھ ، تیار کرنے کے لئے بہت کچھ ہے. شور غاروں کے بارے میں آپ کو کیا جاننا چاہئے.
مائن کرافٹ – شور غار کیا ہیں؟?
شور غاروں میں تکنیکی اصطلاح سے تھوڑا سا زیادہ ہوتا ہے جس طرح سے غاریں آگے بڑھنے کے طریقے سے پیدا ہوں گی. مؤثر طریقے سے ، اب آپ کو مٹھی بھر مرکزی طریقے ہیں جو آپ کو غاریں آگے بڑھتے ہوئے ملیں گے.
یہاں آپ کی مختلف قسم کی غاریں ہیں جو آپ کو مل سکتی ہیں.
مائن کرافٹ پنیر غار
پنیر کی غار وہ غار ہیں جن میں جگہ اور کھلے علاقوں کی جیب ہوتی ہے. یہ سب سے بڑی غاریں ہوں گی جو آپ کو مل سکتی ہیں اور ایسک کی تلاش میں ایک عمدہ تلاش ہے.
یہ دریافت کرنے کے لئے بہترین غار ہیں کیونکہ ان میں کھو جانے میں قدرے مشکل ہوسکتا ہے. کھلے علاقوں میں آپ کو چھوٹے چھوٹے نشانات بنانے اور دوبارہ گھر واپس جانے کے لئے اسٹریٹجک مشعلیں لگانے کی اجازت دیتی ہے.
مائن کرافٹ سپتیٹی غار
سپتیٹی غاریں لمبی آپس میں جڑنے والی غاریں ہیں جو پنیر کی غاروں سے دوسرے علاقوں میں آتی ہیں.
یہ تھوڑا سا تنگ ہوتے ہیں لیکن ابھی ابھی تک زیادہ الجھن میں پڑنے کے ل enough کافی وقت نہیں ہے.
مائن کرافٹ نوڈل غار
نوڈل غار ایک اسپگیٹی غار کی اس سے بھی چھوٹی شکل ہیں.
جب آپ غار کے نظام میں ہوں تو یہ آخری چیز آپ کو تلاش کرنی چاہئے.
مائن کرافٹ ایکویفر
آخری غار کا نظام ، ایکویفر سیلاب زدہ غار کا نظام ہے. عام طور پر ، ان کے پاس کچھ ایسک ہوتے ہیں لیکن اگر آپ کچھ اچھی لوٹ مارنے کے خواہاں ہیں تو بہترین انتخاب نہیں ہیں.
اگر آپ زیر زمین پانی کا ایک اچھا ذریعہ تلاش کر رہے ہیں تو ، ان کو دھیان میں رکھیں.
انہیں کیسے تلاش کریں
شور کی غاروں کے بارے میں بات یہ ہے کہ آپ کو اکثر ان کی تلاش کے ل sking تلاش کرنے کی ضرورت نہیں ہے. بس کسی بھی سمت کھودنا شروع کریں اور آپ انہیں آخر کار ماریں گے.
ایک بار جب آپ کسی سپتیٹی یا پنیر غار پر ماریں گے تو ، مزید توسیع کے لئے تلاش کریں اور وہ اکثر ایک دوسرے میں جکڑے رہیں گے.
اس طرح کے مزید مضامین کے ل our ، ہمارے منی کرافٹ اور مزید صفحے پر ایک نظر ڈالیں.
ریئل اسپورٹ 101 کو اس کے سامعین کی حمایت حاصل ہے. جب آپ ہماری سائٹ پر لنکس کے ذریعے خریداری کرتے ہیں تو ، ہم ایک ملحق کمیشن حاصل کرسکتے ہیں. اورجانیے. مخصوص مصنوعات کی تلاش ہے? اسٹاک انفارمر ملاحظہ کریں.شریک.یوکے / اسٹاک انفارمر.com.
مائن کرافٹ وکی
ڈسکارڈ یا ہمارے سوشل میڈیا صفحات پر مائن کرافٹ وکی کی پیروی کریں!
اکاؤنٹ نہیں ہے?

غار
اس صفحے میں بہت ساری تصاویر استعمال کی گئیں ہیں.
محدود یا سست انٹرنیٹ کنیکشن والے لوگوں کے لئے اس صفحے کو پڑھنے کے ل it اس کی سفارش نہیں کی جاتی ہے.
لمبی ، گہری ، عمودی زیر زمین شگاف کے لئے ، وادی دیکھیں.

a غار (جسے ایک کے نام سے بھی جانا جاتا ہے غار) ایک عام خطہ کی خصوصیت ہے جو اوورورلڈ اور ہالینڈ میں پیدا ہوتی ہے. غار عام طور پر زیر زمین پائے جاتے ہیں. وہ مختلف سائز اور شکلوں کی کھلی جگہیں ہیں جو اکثر ایک دوسرے کے ساتھ یا مختلف پیدا ہونے والے ڈھانچے کے ساتھ ملتی ہیں ، جس سے وسیع غار نظام پیدا ہوتا ہے۔. ان میں کثرت کی کثرت کے ساتھ ساتھ اندھیرے میں پیدا ہونے والے دشمن ہجوم بھی شامل ہیں.
مندرجات
- 1 نسل
- 2 اقسام
- 2.1 کارور غار
- 2.1.1 اوورورلڈ غار
- 2.1.2 نیدر غار
- 2.1.2.1 گیلری
- 2.1.2.2 پانی کے اندر غار
- 2.2.1 پنیر غار
- 2.2.2 سپتیٹی غار
- 2.2.3 نوڈل غار
- 2.2.4 شور کا ستون
- 3.1 راکشس کمرہ
- 3.2 قدیم شہر
- 3.3 منی شافٹ
- 3.4 لاوا جھیل
- 3.5 امیٹسٹ جیوڈ
- 4.1 ڈرپ اسٹون غار
- 4.2 سرسبز غاریں
- 4.3 گہرا تاریک
- 7.1 کارورز
- 7.2 شور غار
- 7.2.1 ایکویفرز
نسل [ ]
غار

بایومس
موجودہ ٹکڑوں میں پیدا ہوسکتا ہے?
پر مشتمل ہوتا ہے
غاریں زیر زمین ڈھانچے ہیں جن میں ہوا ، پانی یا لاوا کی تصادفی طور پر پیدا ہونے والی گہاوں پر مشتمل ہوتا ہے ، کسی علاقے کو کھوکھلا کرنا اور اندرونی حصے میں خطے (جیسے پتھر اور ایسک کی خصوصیات) سے پیدا ہونے والے دوسرے بلاکس کو بے نقاب کرنا۔. ان کا ڈھانچہ عام طور پر غیر منظم سرنگوں کی ایک سیریز پر مشتمل ہوتا ہے جو شاخیں بند کرتے ہیں اور دوسری سمتوں میں سمیٹتے ہیں ، جو سطح سے جڑ سکتے ہیں ، جس سے غار میں قدرتی داخلی راستے پیدا ہوتے ہیں۔. جنگل کے بایومس میں ، انگور کی سطح کے قریب غاروں میں انگور پیدا کرتے ہیں. ریت اکثر صحرا یا ساحل سمندر کی سطح کے قریب پیدا ہونے والی غاروں میں گرتی ہے۔ ریت میں گھسنے والے کھلاڑی کو سطح کے نیچے کی غاروں سے آگاہ کرسکتے ہیں. غاریں سرخ ریت اور نہ ہی برف کے بلاکس کے ذریعے کاٹ نہیں سکتی ہیں ، اس کے باوجود یہ کئی بایومس میں سطح کے بلاک کے طور پر پیدا ہوتے ہیں. [1]
غاریں کسی بھی اونچائی پر Y- سطح 256 تک پیدا ہوتی ہیں ، اور سطح سے Y- لیول -59 تک پوری طرح سے پھیلی ہوسکتی ہیں. وہ اکثر قدرتی ڈھانچے جیسے دوسرے غاروں ، عفریت کے کمرے ، گھاٹیوں اور منشافٹس کو ایک دوسرے سے جوڑتے ہیں. روشنی کی سطح کی سطح کی وجہ سے ، دشمن ہجوم اور کچھ جانوروں جیسے چمگادڑ اور گلو اسکویڈ (صرف پانی میں) اکثر غاروں میں پھیلا دیتے ہیں.
اقسام []
غار دو اقسام میں آتے ہیں: کارور غار اور شور کی غاریں.
کارور غار []
“کارور” یہاں ری ڈائریکٹ ہے. کارور وادیوں کے لئے ، وادی دیکھیں.
ایک غار میں ایک مرکزی کمرہ ہوسکتا ہے (عرف. سرکلر باطل) 1 سے 4 تنوں کو جوڑنا ، ہر ایک تنے صفر یا دو شاخوں کے ساتھ. اس میں کوئی مرکزی کمرہ بھی نہیں ہوسکتا ہے ، اس پر صرف ایک ہی ٹرنک اور صفر یا دو شاخیں ، یعنی I کے سائز کا یا ٹی سائز کا غار ہے۔. مرکزی کمرے کے ساتھ غار پیدا کرنے کا ایک چار میں امکان ہے ، اور ایک اور تین چوتھائی امکانی I کے سائز کا یا ٹی سائز کا غار پیدا کرنے کا امکان ہے۔.
مرکزی کمرہ مختلف سائز کا بیضوی باطل ہے. یہ بعض اوقات بہت چھوٹا ہوسکتا ہے ، جس سے غار کو شکل یا ٹی سائز کا نظر آتا ہے. لیکن جب تک غار I کے سائز یا ٹی سائز کا نہیں ہے ، اس کے پاس ایک مرکزی کمرہ ہونا ضروری ہے.
ہر تنے یا شاخ کے ل it ، یہ عام طور پر دونوں سروں پر پتلا اور درمیان میں موٹا ہوتا ہے. تاہم ، موٹائی اتنی یکساں طور پر مختلف نہیں ہوتی ہے. یہ بعض اوقات موٹی اور پتلی ٹمٹمانے کے ساتھ ہی اس کی ترقی کرتا ہے. کبھی کبھی یہ اتنا پتلا ہوجاتا ہے کہ کچھ رکاوٹیں ہیں. متعدد رکاوٹیں اسے مسلسل بلبلوں کی ایک سیریز کی طرح دکھاتی ہیں. تنے کی جڑ سے ایک شاخ کی چوٹی تک لمبائی 85 سے 112 بلاکس میں مختلف ہوتی ہے. تنے اور شاخیں مڑے ہوئے ہیں ، اور وہ اکثر ایک دوسرے کے ساتھ جڑے رہتے ہیں ، جس سے غار کو بہت پیچیدہ بنایا جاتا ہے. متعدد غاریں بعض اوقات ایک دوسرے کے ساتھ مل جاتی ہیں ان کو زیادہ گندا اور کشادہ بناتے ہیں.
مرکزی کمرے ، تنوں اور شاخوں کی چھت عام طور پر گول ہوتی ہے ، جبکہ فرش عام طور پر فلیٹ ہوتا ہے.
اوور ورلڈ غار []
اوورورلڈ میں غار نسل y = -56 سے y = 180 سے شروع ہوتی ہے. Y = -56—47 پر غار نسل کا امکان زیادہ ہے.
ان کے مرکزی کمرے اونچائی میں تقریبا 1 سے 14 بلاکس ، اور قطر میں تقریبا 5 سے 15 بلاکس تک مختلف ہوتے ہیں. تنوں کی افق کی موٹائی تقریبا 2 2 سے 38 تک مختلف ہوتی ہے ، جبکہ تنوں کی عمودی موٹائی تقریبا 1 1 سے 36 تک مختلف ہوتی ہے. شاخوں کی افق کی موٹائی تقریبا 2 2 سے 7 تک مختلف ہوتی ہے ، جبکہ تنوں کی عمودی موٹائی تقریبا 1 1 سے 7 تک مختلف ہوتی ہے.
ایک غار خطے کی سطح سے جڑ سکتا ہے ، جس سے غار میں قدرتی داخلی راستے پیدا ہوتے ہیں. وہ کبھی کبھی سمندر سے جڑ جاتے ہیں. غاروں میں باقاعدگی سے کم از کم معمولی پانی یا لاوا کے بہاؤ کے ساتھ ساتھ پانی اور لاوا کا متعدد پانی بھی ہوتا ہے.
نیدر غار []
نیدر میں غار کی نسل y = 0 سے y = 126 سے شروع ہوتی ہے.
ان کے مرکزی کمرے اونچائی میں تقریبا 2 2 سے 8 بلاکس اور قطر میں تقریبا 5 سے 15 بلاکس تک مختلف ہوتے ہیں. اوورورلڈ میں غاروں کے مقابلے میں ، ہال میں غاروں کی عمودی موٹائی زیادہ ہے. تنوں کی افق کی موٹائی تقریبا 3 3 سے 15 تک مختلف ہوتی ہے ، جبکہ تنوں کی عمودی موٹائی تقریبا 12 12 سے 64 تک مختلف ہوتی ہے. شاخوں کی افق کی موٹائی تقریبا 3 3 سے 5 تک مختلف ہوتی ہے ، جبکہ تنوں کی عمودی موٹائی تقریبا 12 12 سے 22 سے مختلف ہوتی ہے.
گیلری []
کئی کارور غاریں.
مرکزی کمرے اور ایک تنے کے ساتھ غار.
مرکزی کمرے اور دو تنوں کے ساتھ غار.
ایک اور ٹی سائز کا غار.
ایک وسیع ٹرنک کے ساتھ ایک ٹی سائز کا غار.
الفا پنیر غار (قریب ترین قریب)
ایک چھوٹی سی غار جس میں اندر زومبی ہے.
کنکال کے ساتھ ایک درمیانے غار.
ایک بہت بڑا غار کئی دیگر لوگوں سے منسلک ہے.
ریڈ اسٹون ایسک ، آئرن ایسک اور کوئلہ ایسک کے ساتھ ایک بڑی غار.
ایک بڑی غار جس میں بہت سی قسم کی کچ دھاتیں اور راکشس ہیں.
ایک اوپر کا زمینی سرکلر باطل.
سمندر کے ساتھ جڑے ہوئے غار کی ایک مثال.پانی کے اندر غار []
اس حصے میں ایسے مواد کی وضاحت کی گئی ہے جو صرف فرسودہ ورژن میں موجود ہے مائن کرافٹ.
غاروں میں ایکویفر کی جگہ لے لی
پانی کے اندر غاریں مکمل طور پر سیلاب زدہ غاروں ہیں جن میں پانی کے اندر میگما ہوسکتا ہے.
مکمل طور پر پانی کے اندر رہنے کی وجہ سے ، صرف میگما بلاکس اداروں کو سانس لینے کے ل any کسی بھی ہوا فراہم کرتے ہیں ، کیونکہ وہ بلبلا کالم تیار کرتے ہیں. ان کے پاس بعض اوقات سمندری حدود ہوتا ہے ، لیکن چونکہ وہ اسکائی کیلپ کے سامنے نہیں پیدا کرتے ہیں ، سمندر کی رسائی کے غاروں کے برعکس پیدا نہیں کرسکتے ہیں۔.
شور غار []

شور کا استعمال کرتے ہوئے شور کی غاریں تیار کی جاتی ہیں. وہ پنیر کی غاروں ، سپتیٹی غاروں اور نوڈل غاروں کی شکل میں آتے ہیں. []] شور کی فریکوئنسی ، ہولونیس (پنیر کی غاروں کے لئے) ، اور موٹائی (اسپگیٹی غاروں ، نوڈل غاروں اور شور کے ستون کے لئے) کو ایڈجسٹ کرکے ، شور کی غاروں میں انتہائی متنوع طریقوں سے مختلف ہوسکتے ہیں۔. جب شور کی غاریں پیدا کرتے ہو تو ، کھیل سب سے پہلے بے ترتیب شور کا میدان پیدا کرتا ہے ، اور ریاضی کی چال کا استعمال کرتے ہوئے اسے “دھواں” دیتا ہے جسے پرلن شور کہتے ہیں۔. اس کے بعد ان عملوں کے نتیجے میں 3D شور کی شبیہہ پیدا ہوتی ہے. شور کے ستون بھی غار کے بلب کے اندر پیدا کرتے ہیں.
پنیر غار []

پنیر کی غاریں زیرزمین جیب والے علاقے ہیں جو مختلف سائز میں آتی ہیں. پنیر کی غاریں بڑی اور کھلی جگہیں پیش کرتی ہیں ، جو کھیل میں سب سے بڑی غار کی قسم ہے. وہ اکثر شور کے ستون پیدا کرتے ہیں اور بہت سے کچ دھات کو بے نقاب کرتے ہیں. جب پیدا کرتے ہو تو ، شور کی شبیہہ کا سیاہ حصہ پتھر یا گہری ہوجاتا ہے ، اور سفید حصہ ہوا بن جاتا ہے ، جس سے یہ بہت سے سوراخوں کے ساتھ پنیر سے ملتا جلتا ہے.
سپتیٹی غار []

سپتیٹی غاریں لمبی ، تنگ غاریں ہیں جو زیرزمین راستے سے چلتی ہیں اور چھوٹے یا درمیانے کارور غاروں سے تھوڑا سا ملتی جلتی ہیں ، لیکن زیادہ دیر تک. جب پیدا کرتے ہو تو ، شور کی شبیہہ کے سیاہ اور سفید حصے کا کنارے ہوا بن جاتا ہے ، جس کی وجہ سے یہ لمبا اور وسیع اسپگیٹی کی طرح نظر آتا ہے.
نوڈل غار []
نوڈل غاریں سپتیٹی غاروں کی ایک پتلی اور اسکوئگلیئر مختلف قسم کی ہیں. وہ عام طور پر چوڑائی میں 1 سے 5 بلاکس سرنگوں پر مشتمل ہوتے ہیں. جب پیدا کرتے ہو تو ، شور کی شبیہہ کے سیاہ اور سفید حصے کا کنارے ہوا بن جاتا ہے ، جس سے یہ لمبے اور پتلی نوڈلز کی طرح نظر آتا ہے.
شور کا ستون []
شور کے ستون بڑے ڈرپ اسٹون یا اسپیلیوتھیم کی طرح نظر آتے ہیں ، لیکن عام طور پر پتھر پر مشتمل ہوتے ہیں. وہ کسی بھی قسم کے شور غار میں پائے جاسکتے ہیں ، جس سے غاروں کو زیادہ حقیقت پسندانہ بنایا جاتا ہے.
پانی []
ایکویفر مائع نظام ہیں جو دنیا میں مائعات کی لاشیں پیدا کرنے کے لئے استعمال ہوتے ہیں. ایک دنیا میں تقریبا all تمام مائعات (جن میں کارور ، شور کی غاروں ، ندیوں اور سمندروں میں شامل ہیں) ایکویفرز کے ذریعہ تیار کیے جاتے ہیں. ایکویفرز زیر زمین مائع جسمیں تشکیل دے سکتے ہیں جو جھیلوں کی طرح نظر آتے ہیں ، نیز پانی یا لاوا آبشاروں. نوٹ کریں کہ لاوا جھیلیں بھی زیر زمین پیدا ہوتی ہیں ، لیکن وہ ایکویفر نہیں ہیں.
y = 0 کے نیچے ایکویفر کبھی کبھی پانی کی بجائے لاوا کے ساتھ پیدا ہوسکتے ہیں. اور y = -55 سے -63 سے ایکویفر ہمیشہ لاوا پر مشتمل ہوتے ہیں.
اگر مختلف سطحوں یا اقسام کے دو مائع جسم بہت قریب ہیں تو ، ان کے درمیان کچھ بلاکس تیار کیے جاسکتے ہیں تاکہ ان کو الگ کیا جاسکے۔.
ڈھانچے اور خصوصیات []
مونسٹر روم []
راکشس کے کمرے ، جنھیں عام طور پر ڈنگون کہا جاتا ہے ، ڈھانچے کی طرح کی خصوصیات ہیں جو زیر زمین میں ظاہر ہوتی ہیں جس میں مونسٹر اسپونز ہوتے ہیں۔. وہ چھوٹے چھوٹے کمرے ہیں جو کوبل اسٹون اور موسی کوبل اسٹون سے بنے ہیں اور اس میں ایک راکشس اسپاونر اور 2 سینوں تک ہوتا ہے۔. سینے کے بغیر عفریت کا کمرہ ڈھونڈنا امکان نہیں ہے لیکن ممکن ہے.
قدیم شہر [ ]
ایک قدیم شہر ایک محلاتی ڈھانچہ ہے جو گہری اندھیرے میں پایا جاتا ہے ، جس میں ایسی چیزیں ہیں جن میں ایسی اشیاء موجود ہیں جو کہیں اور نہیں مل سکتی ہیں یا کسی کھلاڑی کو وارڈن سے بچنے میں مدد کرتی ہیں۔. ایک قدیم شہر میں ایک بہت بڑا محل ہے جو گہری تاریک بایوم میں پھیلا ہوا ہے. یہ محل کمپنوں کو روکنے کے لئے بھوری رنگ کے فرشوں والے لمبے راہداریوں سے بنا ہے اور ساتھ ہی مرکزی راہداریوں کے پہلو میں کچھ چھوٹے کھنڈرات بھی ہیں ، جس میں ایک یا دو لوٹ کے سینوں کے درمیان ہوتا ہے۔. سٹی سنٹر میں ایک فریم موجود ہے جو وارڈن کے سر سے ملتا جلتا ہے ، جہاں پر تقویت بخش ڈیپ سلیٹ بلاکس موجود ہیں ، جو بقا کے موڈ میں ناقابل تسخیر مواد ہے۔. دوسرے انوکھے بلاکس جیسے سول لالٹینز اور موم بتیاں نیز ڈیپ سلیٹ کی مختلف شکلیں یہاں مل سکتی ہیں.
منشافٹ []
ایک منشافٹ ایک پیدا شدہ ڈھانچہ ہے جو زیرزمین یا پانی کے اندر اندر پایا جاتا ہے ، جس میں غار مکڑیاں اور دیواروں یا فرش پر بے نقاب ہونے والی سرنگوں کی میزیں ہوتی ہیں۔.
لاوا جھیل []
لاوا جھیلوں نے ہوا کی جیب کے ساتھ زیر زمین پیدا کیا ، جس کی وجہ سے وہ لاوا ایکویفر کے ساتھ چھوٹی غاروں کی طرح نظر آتے ہیں.
امیٹیسٹ جیوڈ []
ایک امیٹسٹ جیوڈ ایک خصوصیت ہے جو اوورورلڈ کے زیر زمین میں پائی جاتی ہے. امیٹیسٹ جیوڈس میں ہموار بیسالٹ ، کیلسائٹ ہوتا ہے ، اور یہ ایمیٹسٹ آئٹمز اور بلاکس کا واحد ذریعہ ہے.
غار بایومس []
کچھ بایومس صرف غاروں میں پیدا ہوتے ہیں.
ڈرپ اسٹون غار []
ایک ڈرپ اسٹون غار ایک زیرزمین اوورورلڈ بایوم ہے جو اکثر سمندروں سے بہت دور پایا جاتا ہے ، ان علاقوں میں جو زیادہ براعظم کی اقدار ہیں۔. اس میں اسٹالگمیٹس اور اسٹالیکٹائٹس سے بھرا ہوا زمین کی تزئین کی بھی شامل ہے ، نیز ان کے بڑے ورژن کے ساتھ ساتھ گراؤنڈ کو گندگی سے ڈرپ اسٹون بلاک بھی شامل ہے۔. پانی کے چھوٹے چھوٹے ذرائع فرش پر پائے جاسکتے ہیں. ڈوبے ہوئے ایکویفرس میں یہاں پھیل سکتے ہیں.
سرسبز غاروں []
ایک سرسبز غار ایک زیر زمین اوورورلڈ بایوم ہے جو عام طور پر اعلی نمی والی اقدار کے ساتھ بایومس کے نیچے پایا جاتا ہے. یہ منفرد پودوں سے بھرا ہوا ہے ، چھتوں کو ڈھانپنے والی غار کی انگور اور نیچے پانی کے مٹی کے تالابوں سے بھرا ہوا ہے. یہ بایوم ایزیلیہ کے درختوں کے نیچے زیر زمین پایا جاسکتا ہے. axolotls ، چمکنے والی اسکویڈز ، اور اشنکٹبندیی مچھلی یہاں پھیل سکتی ہے.
گہری تاریک []
گہری تاریک ایک اوورورلڈ بایوم ہے جو گہری زیرزمین (y = 0 کے نیچے) پیدا کرتا ہے ، عام طور پر پہاڑی علاقوں میں جو کٹاؤ کی کم اقدار کے ساتھ ہوتا ہے ، اور کبھی سمندر کے نیچے کبھی نہیں ہوتا ہے۔. اس بایوم میں فرش میں اکثر مجسمہ کی رگوں سے گھرا ہوا مجسمہ کے بلاکس کے پیچ ہوتے ہیں ، جس میں سکک سے متعلق بلاکس جیسے سککلک شریکرز ، مجسمہ سینسر ، اور مجسمہ کیٹالسٹس شامل ہیں۔. اس بایوم میں کوئی ہجوم نہیں پھیلتا ہے ، لیکن اگر کوئی کھلاڑی مجسمہ کو متحرک کرتا ہے تو ، وارڈن ظاہر ہوسکتا ہے ، جس سے کھلاڑی کو اندھیرے کا اثر ملتا ہے۔.
تاریخ [ ]
جاوا ایڈیشن پری کلاسک غار گیم ٹیک ٹیسٹ “غار گیم” پر ترقی شروع ہوئی۔ کیورن کی نمائش کی جاتی ہے. جاوا ایڈیشن کلاسیکی 0.0.3A غاروں میں شامل کیا. 25 اگست ، 2009 غاریں لمبی اور زیادہ تنگ دکھائی دیتی ہیں. یہ ظاہر کیا گیا تھا کہ بڑی غاریں گہری زیر زمین واقع ہیں. 0.24_survival_test مذکورہ غار میں بدلاؤ شامل کیا گیا. جاوا ایڈیشن انڈیو 0.31 20100122 غاریں اب جتنی بار پانی سے نہیں بھرتی ہیں. جاوا ایڈیشن infdev 20100227-1 غاروں کو ہٹا دیا گیا. 20100325 غاروں کی اصلاح کی گئی. 20100327 دوبارہ غاروں کو ہٹا دیا. 20100616 ایک بار پھر معاوضہ دی گفاوں. کے بعد کے کے لئے کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا ، کے آیا کے ایل کے کے لئے کے یا کیا یہ صحیح ورژن ہے؟? ن غار اب بے ترتیب کے بجائے کلسٹرڈ ہیں. کے بعد کے کے لئے کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا ، کے آیا کے ایل کے کے لئے کے یا کیا یہ صحیح ورژن ہے؟? ن غاروں میں 1–5 سے باہر نکلتا ہے ، جس سے متعدد فرار کو قابل بناتا ہے. غاریں اب اتنے جھرمٹ ہیں کہ کسی غار کو “سوئس پنیر” کے طور پر بیان کیا جاسکتا ہے۔. غاروں میں مزید پانی اور لاوا اسپرنگس پیدا ہوتے ہیں. سرنگوں میں موٹائی کی وسیع قسم ہوتی ہے. کے بعد کے کے لئے کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا ، کے آیا کے ایل کے کے لئے کے یا کیا یہ صحیح ورژن ہے؟? ن 20100617-2 بجری اور گندگی اب غاروں میں ایسک کی خصوصیات کے طور پر پائی جاسکتی ہے. جاوا ایڈیشن الفا v1.0.3 غاروں میں اب محیطی شور ہے جیسے کراہیں اور ٹرین کی سیٹی. v1.2.6 پانی اور لاوا کے تالاب اب غاروں میں پایا جاسکتا ہے. جاوا ایڈیشن بیٹا 1.2 گفاوں کی دیواروں پر اب زیادہ کثرت سے مل کر پایا جاسکتا ہے. جاوا ایڈیشن 1.4.2 12W38A چمگادڑ شامل کرتے ہیں ، اور تاریک غاروں میں پھیلنے والے واحد غیر فعال ہجوم ہیں. 12W38B نئی غار کی آوازیں شامل کیں. 1.7.2 13W36A غار جنریشن نے ٹویک کیا ، غار کو کم گھنے اور باہم مربوط بنا دیا. [4] [5] 1.8 14W02A غاریں اب گرینائٹ ، ڈائرائٹ ، اور Y: 80 کے نیچے اینڈیسائٹ کے ساتھ پیدا ہوتی ہیں ، اسی طرح کی کثرت میں بجری یا گندگی کی کثرت میں. 14W20A غاریں اب صحرا ، میسا ، میگا تائیگا ، اور مشروم بایومس کی سطح پر پیدا ہوتی ہیں. 14W32A میسا بایومس میں سرفیسنگ کی غاریں اب ریت کے پتھر کے بجائے سرخ ریت کے پتھر کے ساتھ پیدا ہوتی ہیں. 1.10 16W20A جب وہ کسی بھی قسم کی ریت کے ذریعے سطح پر سینڈ اسٹون کے ساتھ ریت کے پتھر کے ساتھ پیدا نہیں کرتے ہیں. اس کے بجائے ریت غیر مستحکم ریت کے ذرات کو ظاہر کرتی ہے ، یہاں تک کہ یہ پریشان ہوجائے. 1.13 18W08A غاروں اور گھاٹی اب پانی کے اندر پیدا کرسکتے ہیں. 3 اکتوبر ، 2020 غار اور کلفز کی تازہ کاری کا اعلان مائن کرافٹ لائیو 2020 میں کیا گیا تھا ، جس میں غار بائیوومز ، ایکویفرز اور شور غاروں کا انکشاف ہوا تھا۔. 1.17 21W06A پنیر کی غاروں ، سپتیٹی غاروں ، اور سیلاب زدہ آبیوافر غاروں کو شامل کرکے غار کی نسل کو بہتر بنایا گیا. سیلاب زدہ کارور غاروں کو ہٹا دیا گیا ، کیونکہ ان کی جگہ ایکویفرز کی جگہ لی جاتی ہے. غار اب Y = -60 تک کم کر سکتے ہیں. 21W07A شور کی غاریں اور ایکویفر کم کثرت سے نمودار ہوتے ہیں ، اور غاروں جو 0 کی سطح سے نیچے ہیں اب وہ گرم اسٹون کے ساتھ بنے ہیں 21W08A کریوس کارور شامل کیا گیا. ٹویٹڈ غار کے سائز. کارورز میں مزید تغیرات شامل کیں. [6] 21W10A کریوس کارور اب بہت کم عام ہیں. 21w11a ٹویٹڈ غار کے سائز. 21w13a چلنے کے لئے کارورز کو بہت زیادہ فلیٹ ہونے کا امکان کم بنایا گیا ہے. بڑی غاروں (بڑی پنیر غاروں) کے امکانات میں اضافہ ہوا. لمبے لمبے 1 بلاک پتلی ستونوں کا امکان کم ہے. پنیر کی غاروں کو پہلو اور سائز میں زیادہ مختلف بنانے کے لئے تبدیلیاں کی گئیں. ڈیپسلیٹ ایسک کی خصوصیات اب اونچائی 0 اور 16 کے درمیان مل سکتی ہیں. ڈرپ اسٹون کلسٹرز اب باقاعدگی سے غاروں میں شاذ و نادر ہی پائے جاسکتے ہیں. 21W15A 21W06A-21W13A سے غاروں میں تمام تبدیلیاں ڈرپ اسٹون کلسٹرز اور ڈیپسلیٹ اور ٹف ایسک کی خصوصیات کے علاوہ بھی غیر فعال کردی گئیں اور غاروں اور کلفز پروٹو ٹائپ ڈیٹا پیک میں داخل کردی گئیں۔. 21W18A پروٹو ٹائپ ڈیٹا پیک میں نوڈل غاروں کو شامل کیا گیا. 1.18 تجرباتی اسنیپ شاٹ 1 غار جنریشن میں پچھلی تمام تبدیلیاں دوبارہ متعارف کروائی گئیں ، جو صرف کچھ سنیپ شاٹس اور غاروں اور کلفس پروٹو ٹائپ ڈیٹا پیک کے ذریعے ہی دستیاب تھیں۔. سرسبز غاروں اور ڈرپ اسٹون غاروں میں اب قدرتی طور پر پیدا ہوسکتا ہے. شور کی غاریں اب y = 30 کے اوپر سیلاب نہیں آتی ہیں. نوڈل غاریں اب تمام اونچائی پر پیدا ہوتی ہیں. کے بعد کے کے لئے کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا ، کے آیا کے ایل کے کے لئے کے یا تصدیق کریں ن 14 جولائی ، 2021 ہنرک نیبرگ کے مطابق ، کریوس کارورز ریٹائر ہوگئے ہیں کیونکہ شور غاروں میں “ٹھنڈا قدرتی نظر آنے والا کریوس بنانے کا ایک بہتر کام کریں”. تجرباتی اسنیپ شاٹ 2 شور کی غاروں میں سطح سے منفی y کی سطح تک پھیلنے کا امکان کم ہوتا ہے. پنیر کی غاریں تھوڑی چھوٹی اور سطح کو گھیرنے کا امکان کم ہیں. تجرباتی اسنیپ شاٹ 3 ایکویفر گہری جاسکتے ہیں اور غار کے نظام کے ساتھ مزید نیچے سے رابطہ قائم کرنے کا زیادہ امکان رکھتے ہیں. ایکویفر میں زیادہ تعدد کی مختلف حالت ہوتی ہے ، اور ایک خطے میں مرتکز ہونے کے بجائے پھیل جانے کا زیادہ امکان ہوتا ہے. تجرباتی اسنیپ شاٹ 5 کارور اب سرخ ریت اور کیلسائٹ کے ذریعے کاٹنے کے قابل ہیں. تجرباتی اسنیپ شاٹ 6 سمندروں اور ندیوں کے تحت پانی کے پانی کے زیر زمین علاقوں سے منسلک ہونے کا زیادہ امکان ہے. کارور اب سمندر کے فرش پر ریت اور بجری کے ذریعے کاٹنے کے قابل ہیں. تجرباتی اسنیپ شاٹ 7 نوڈل غاریں اب کسی بھی اونچائی پر پیدا کرنے کے قابل ہیں اور اب Y = 130 پر پابند نہیں ہیں. 21W40A پانی کی نسل کو کچھ اصلاحات کے نتیجے میں ان کے مقامات کو ادھر ادھر منتقل کیا گیا ہے. 21w43a ندیوں اور سمندروں کے قریب سیلاب زدہ غاروں کی مقدار کو کم کردیا. 1.19 گہری تاریک تجرباتی اسنیپ شاٹ 1 گہری تاریک بایوم اور قدیم شہروں کو شامل کیا. 22W11A گہری اندھیرے میں کھجلی کے پیچ اب بھی خطے کی دیواروں یا چھتوں کے کچھ حصے کی جگہ لیتے ہیں اور عام طور پر بڑے ہوجاتے ہیں. پچھلے تجرباتی اسنیپ شاٹ سے گہرے اندھیرے میں قدیم شہر شامل نہیں کیے گئے ہیں. 22W13A قدیم شہروں کو دوبارہ شامل کیا اور نئے ڈھانچے ، پہلے سے موجود ڈھانچے میں بہتری اور ایک تازہ ترین لوٹ ٹیبل کے ساتھ اصلاح کی۔. جیبی ایڈیشن الفا v0.9.0 1 تعمیر کریں غاروں میں شامل کیا. بیڈرک ایڈیشن 1.4.0 بیٹا 1.2.20.1 غار اب پانی کے اندر پیدا کرسکتے ہیں. 1.16.0 بیٹا 1.16.0.57 محیطی غار کی آوازیں شامل کیں. غاروں اور چٹٹانوں (تجرباتی) بیٹا 1.16.220.52 غار اب Y = -64 تک پیدا کرتے ہیں. بیٹا 1.16.230.52 ڈیپسلیٹ ایسک کی خصوصیات اب اونچائی 0 اور 16 کے درمیان مل سکتی ہیں. بیٹا 1.16.230.54 ڈرپ اسٹون کلسٹرز اب باقاعدگی سے غاروں میں شاذ و نادر ہی پائے جاسکتے ہیں. بیٹا 1.16.230.56 پنیر کی غاروں ، سپتیٹی غاروں ، اور سیلاب زدہ آبیوافر غاروں کو شامل کرکے غار کی نسل کو بہتر بنایا گیا. غار اب Y = -60 تک کم کر سکتے ہیں. بیٹا 1.17.0.50 سرسبز غاروں اور ڈرپ اسٹون غاریں اب تجرباتی گیم پلے ٹوگل کے پیچھے قدرتی طور پر پیدا کرسکتی ہیں. 1.17.10 رہائی نئی غار نسل کو تجرباتی گیم پلے ٹوگل کے پیچھے قابل رسائی بنایا گیا ہے. 1.17.30 بیٹا 1.17.30.23 تجرباتی گیم پلے ٹوگل کے پیچھے ، نوڈل غاروں کو شامل کیا. شور کی غاروں میں اب تجرباتی گیم پلے ٹوگل کے پیچھے y = 30 کے اوپر سیلاب نہیں آتا ہے. 1.18.0 بیٹا 1.18.0.20 سرسبز غاروں اور ڈرپ اسٹون غاریں تجرباتی گیم پلے ٹوگل کو چالو کیے بغیر اب قدرتی طور پر ڈیفالٹ کے ذریعہ پیدا کرسکتے ہیں. نئی غار جنریشن کو تجرباتی گیم پلے ٹوگل کو چالو کیے بغیر ، بطور ڈیفالٹ قابل رسائی بنایا گیا ہے. لیگیسی کنسول ایڈیشن tu1 cu1 1.0 پیچ 1 1.0.1 غاروں میں شامل کیا. نیا نینٹینڈو 3DS ایڈیشن 0.1.0 غاروں میں شامل کیا. 1.3.12 غاروں میں مرئیت میں بہتری. مسائل []
“غار” سے متعلق امور کو بگ ٹریکر پر برقرار رکھا جاتا ہے. وہاں کے معاملات کی اطلاع دیں.
- 2.1 کارور غار




