مائن کرافٹ 1 میں سب کچھ نیا.19 وائلڈ اپ ڈیٹ – گیم اسپاٹ ، جاوا ایڈیشن 1.19 – مائن کرافٹ وکی
مائن کرافٹ وکی
مزید برآں ، کھلاڑیوں کو ان بایومز جیسے فروگ لائٹس میں بھی نئی چیزیں ملیں گی ، جو روشن روشنی کو خارج کرتی ہیں اور اسے سجاوٹ کے طور پر استعمال کیا جاسکتا ہے۔. کھلاڑی مینگروو کے درخت ، کیچڑ ، مجسمہ ، اور سینے والی کشتیاں بھی تلاش کرسکتے ہیں. یہ صرف چند نئی اشیاء ہیں جو کھلاڑیوں کو وائلڈ اپ ڈیٹ میں تجربہ کریں گے.
مائن کرافٹ 1 میں سب کچھ نیا.19 وائلڈ اپ ڈیٹ

مائن کرافٹ 1.19 اپ ڈیٹ ، پہنچ گیا ہے اور اسے باضابطہ طور پر ایکس بکس ، پلے اسٹیشن ، نینٹینڈو سوئچ ، پی سی ، اور موبائل پر جاری کیا گیا ہے۔. وائلڈ اپ ڈیٹ کے نام سے ، کھلاڑی نئے گہرے تاریک اور مینگروو بائیوومز کو تلاش کرسکیں گے اور وارڈن ، الیاس ، اور یہاں تک کہ مینڈک سے بھی مل سکیں گے۔.
نئے بایومز کے اندر ، گہری تاریک میں قدیم شہروں اور مینگروو بائیووم میں دلدل کی طرح تلاش کرنے کے لئے بہت ساری جگہیں ہیں۔. مزید یہ کہ ، گہرے اندھیرے کی کھوج کرتے وقت ، آپ کو محتاط رہنے کی ضرورت ہوگی کہ وارڈن کو طلب نہ کریں. اگر آپ کسی کم ڈراؤنی کو ترجیح دیتے ہیں تو ، کچھ ٹیڈپلز اور مینڈکوں کو تلاش کرنے کے لئے مینگروو بایوم کی طرف جائیں. جب آپ بایومز کے درمیان بھاگ رہے ہیں تو ، یقینی بنائیں کہ وہ آلات پر نگاہ رکھیں ، وہ دوستانہ مخلوق ہیں جو آپ کو مختلف اشیاء کا پتہ لگانے میں مدد فراہم کریں گی۔.
مزید برآں ، کھلاڑیوں کو ان بایومز جیسے فروگ لائٹس میں بھی نئی چیزیں ملیں گی ، جو روشن روشنی کو خارج کرتی ہیں اور اسے سجاوٹ کے طور پر استعمال کیا جاسکتا ہے۔. کھلاڑی مینگروو کے درخت ، کیچڑ ، مجسمہ ، اور سینے والی کشتیاں بھی تلاش کرسکتے ہیں. یہ صرف چند نئی اشیاء ہیں جو کھلاڑیوں کو وائلڈ اپ ڈیٹ میں تجربہ کریں گے.
مائن کرافٹ 1.19 تازہ کاری کا اعلان سب سے پہلے مائن کرافٹ لائیو 2021 میں کیا گیا تھا اور اس کے بعد سے نئے بایومز اور ہجوم چھیڑ چکے ہیں. موجنگ بیٹا کے ذریعہ کچھ نئی خصوصیات کی جانچ کر رہا ہے ، لیکن اب یہ آخر کار سب کے لئے پہنچ گیا ہے. کھلاڑی کود سکتے ہیں اور ان تمام نئی چیزوں کا تجربہ کرسکتے ہیں جو پکسلیٹڈ ورلڈ کو وائلڈ اپ ڈیٹ میں پیش کرنا ہے.
ذیل میں مائن کرافٹ 1 میں نئی ہر چیز کی مکمل خرابی ہے.19 تازہ کاری.
مائن کرافٹ وکی
ڈسکارڈ یا ہمارے سوشل میڈیا صفحات پر مائن کرافٹ وکی کی پیروی کریں!
اکاؤنٹ نہیں ہے?

جاوا ایڈیشن 1.19
فی الحال جاری کردہ تمام مواد کے بارے میں ایک گائیڈ کے لئے ، جاوا ایڈیشن گائیڈز/دی وائلڈ اپ ڈیٹ دیکھیں.
مائن کرافٹ 1.19

ایڈیشن
سرکاری نام
تاریخ رہائی
ترقیاتی ورژن
ڈاؤن لوڈ
تعی .ن کے نقشے
پروٹوکول ورژن
ڈیٹا ورژن
1 کی دوسری مثالیں بھی دیکھیں.19
- بیڈرک ایڈیشن
- پلے اسٹیشن 3 ایڈیشن
- پلے اسٹیشن 4 ایڈیشن
- پلے اسٹیشن ویٹا ایڈیشن
1.19, کی پہلی ریلیز وائلڈ اپ ڈیٹ, کی ایک بڑی تازہ کاری ہے جاوا ایڈیشن, 7 جون ، 2022 کو جاری کیا گیا. [1] [2] اس اپ ڈیٹ کا اعلان سب سے پہلے 16 اکتوبر 2021 کو مائن کرافٹ لائیو 2021 کے دوران کیا گیا تھا۔. اس میں بالکل نئے مواد ، بلاکس اور مقامات ، جیسے گہرے تاریک اور مینگروو دلدل بائیوومس کو متعارف کرایا گیا ہے۔ قدیم شہر ؛ وارڈن ، مینڈک ، ٹیڈپول ، اور الیی جیسے ہجوم ، نیز ان نئے بائیوومز میں صرف قابل حصول نئی اشیاء.
مندرجات
اضافے []
بلاکس []
مینڈک لائٹ
- چھوٹے میگما کیوب کے ذریعہ گرا دیا جاتا ہے جب وہ مینڈکوں کے ذریعہ کھا جاتے ہیں. [3]
- تین مختلف حالتیں ہیں: پرلیسنٹ (جامنی) ، ورڈنٹ (سبز) ، اور اوچر (پیلا).
- کس قسم کو گرایا جاتا ہے اس کا انحصار میڑک کے مختلف قسم پر ہوتا ہے جو میگما مکعب کھاتا ہے.
- اگر ایک گرم (سفید) مینڈک میگما مکعب کھاتا ہے تو ایک پرلیسنٹ مینڈک لائٹ گرا دیا جاتا ہے.
- اگر سردی (سبز) مینڈک میگما مکعب کھاتا ہے تو ایک لفظی مینڈک لائٹ گرا دیا جاتا ہے.
- اگر ایک مزاج (سنتری) مینڈک میگما مکعب کھاتا ہے تو ایک اوچر مزاج کو گرا دیا جاتا ہے.
- کس قسم کو گرایا جاتا ہے اس کا انحصار میڑک کے مختلف قسم پر ہوتا ہے جو میگما مکعب کھاتا ہے.
- 15 کی ہلکی سطح کا اخراج کرتا ہے.
frogspawn
- غیر ٹھوس بلاکس جو پانی کی سطح پر رکھے جاسکتے ہیں.
- مینڈکپون کے نیچے پانی ختم ہونے پر غائب ہوجاتا ہے.
- بقا میں حاصل نہیں کیا جاسکتا: ریشم کے رابطے کے باوجود بھی توڑنے پر نہیں گرتا.
- ملن کے بعد مینڈکوں کے ذریعہ بچھا ہوا ، جب ان کو سلیم بالز سے پالا جاتا ہے.
- کچھ وقت کے بعد ہیچ ٹیڈپلس.
- ٹیڈپول مختلف قسم کا انحصار بایوم پر ہوتا ہے جہاں یہ مینڈک میں بڑھتا ہے.
مینگروو کے پتے
- مینگروو کے درختوں میں پیدا ہوا.
- ایک آرائشی بلاک.
- اگر ہڈیوں کے کھانے کے ساتھ دبایا جاتا ہے تو مینگروو پروپیگل بڑھ سکتے ہیں.
مینگروو لاگ
- مینگروو کے درختوں کے ایک حصے کے طور پر پیدا ہوا ، جو مینگروو دلدل میں واقع ہیں.
- مینگروو تختوں اور لکڑی میں تیار کیا جاسکتا ہے.
- اس کے ساتھ ساتھ ایک چھینٹے ہوئے بھی ہیں.
مینگروو تختے
- مینگروو لاگز سے تیار کیا گیا.
- متعلقہ سلیب ، سیڑھیاں ، باڑ ، باڑ کے دروازے ، دباؤ پلیٹیں ، نشانیاں ، بٹن ، دروازے ، کشتیاں اور ٹریپ ڈور تیار کرنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے۔.
مینگروو پروپیگول
- پودے لگانے کے وقت ایک نئی قسم کا پودا جو مینگروو کے درخت میں بڑھتا ہے.
- مینگروو پتیوں کے نیچے اگتا ہے.
- مینگروو پتے پر ہڈیوں کا کھانا لگا کر اگایا جاسکتا ہے ، اس کے بے نقاب نیچے سے بڑھتا ہے.
- پروپیگنڈے بھی پتیوں سے بے ساختہ بڑھ سکتے ہیں ، لیکن صرف اس صورت میں جب وہ قدرتی طور پر پیدا ہوں (کھلاڑیوں سے رکھے ہوئے پتے نہیں).
- مکمل طور پر اگنے کے لئے 4 مراحل ہیں ، ہڈیوں کے کھانے سے تیز کیا جاسکتا ہے.
- ایک مکمل طور پر اگنے والے کو توڑ سکتا ہے اور مینگروو کے درخت کو اگانے کے لئے اسے لگاسکتا ہے.
- زمین اور پانی کے اندر دونوں پر لگایا جاسکتا ہے.
- پھولوں کے برتنوں میں رکھا جاسکتا ہے.
- شہد کی مکھیاں ان کو جرگ کر سکتی ہیں.
- شہد کی مکھیاں ان کے انعقاد کے کھلاڑیوں کی پیروی کرتی ہیں اور ان کے ساتھ اس کی نسل پیدا ہوسکتی ہے.
مینگروو کی جڑیں
- پتیوں کی طرح ایک نظارہ آرائشی بلاک ، لیکن پانی سے بھر سکتا ہے.
- پانی فی الحال دوسرے پانی سے بھرے بلاکس کی طرح باہر کی طرف نہیں پھیلتا ہے.
- محور استعمال کرتے وقت تیزی سے کان کنی.
- پتیوں کے برعکس ، جب پسٹن کے ذریعہ منتقل ہوتا ہے تو یہ نہیں ٹوٹتا.
- اگر جڑیں پانی سے بھرے ہوئے ہیں تو ، پانی ختم ہوجاتا ہے.
- طاقت کی جاسکتی ہے.
- انوکھی آوازیں ہیں.
مینگروو لکڑی
- لکڑی کی ایک نئی قسم کے ساتھ ساتھ ایک چھینٹڈ مختلف قسم.
- مینگروو تختوں کو تیار کرنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے.
کیچڑ
- مینگروو دلدل بایومس میں پایا گیا.
- پانی کی بوتل کا استعمال کرکے ، براہ راست یا ڈسپنسر کے ذریعے ، گندگی ، موٹے گندگی اور جڑوں والی گندگی کے ذریعے تخلیق کیا جاسکتا ہے.
- کسی بلاک کے اوپر کیچڑ رکھ کر مٹی میں تبدیل کیا جاسکتا ہے جس کے نیچے ڈرپ اسٹون کی نشاندہی کی گئی ہے. ڈرپ اسٹون اسے خشک کرتا ہے ، جس سے مٹی کا بلاک تیار ہوتا ہے. [4]
- کیچڑ پر چلتے وقت ، ادارے تھوڑا سا نیچے ڈوب جاتے ہیں.
- روح ریت کی طرح ، لیکن سست روی کے بغیر.
- اینڈرمین کے ذریعہ منعقد کیا جاسکتا ہے.
کیچڑ کی اینٹیں
- 4 پیک کیچڑ سے تیار کیا جاسکتا ہے. [5]
- کرافٹنگ ٹیبل یا اسٹونکٹر کا استعمال کرتے ہوئے کیچڑ اینٹوں کے سلیب ، سیڑھیاں ، اور دیواروں میں تیار کیا جاسکتا ہے.
کیچڑ مینگروو کی جڑیں
- مینگروو دلدل بایومس میں پایا گیا.
- 1 کیچڑ اور 1 مینگروو جڑ سے تیار کیا جاسکتا ہے.
- یہ ایک مکمل بلاک ہے ، لائیکن کی طرح نہیں.
- باقاعدہ جڑوں کے برعکس ، وہ ایک مبہم بلاک ہیں جو پانی سے زیادہ نہیں ہوسکتے ہیں اور اسے گھمایا جاسکتا ہے
- بیلچے کا استعمال کرتے وقت تیزی سے کان کنی.
پیک کیچڑ
- 1 کیچڑ اور 1 گندم سے تیار کیا جاسکتا ہے.
- کیچڑ کی اینٹوں کو تیار کرنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے.
تقویت یافتہ ڈیپسلیٹ
- ایک نیا بلاک صرف قدیم شہروں میں پایا جاتا ہے جس کی شکل ایک بڑے فریم کی طرح ہوتی ہے.
- یہ بقا کے موڈ میں ناقابل تسخیر ہے.
- کرافٹ ایبل نہیں ہے.
- ٹوٹ سکتے ہیں ، لیکن ریشم کے رابطے کے باوجود بھی کچھ نہیں چھوڑیں گے.
- مکمل طور پر دھماکے سے بچنے والا ہے ، وِتھرز اور اینڈر ڈریگنوں سے محفوظ ہے ، اور یہ میرے لئے ناقابل یقین حد تک طویل وقت لگتا ہے (82.5 سیکنڈ ، جو ڈائمنڈ پکیکس کے ساتھ اوسیڈیئن سے تقریبا 9 9 گنا لمبا ہے).
- پسٹن کے ساتھ منتقل نہیں کیا جاسکتا.
مجسمہ
- گہری تاریک بایوم میں پیدا ہوتا ہے.
- ایک متحرک ساخت ہے.
- جب ریشم رابطے کے بغیر ٹوٹ جاتا ہے تو صرف تجربہ ہوتا ہے.
- جب اون اس پر رکھے جاتے ہیں تو قریبی سکک سینسر اور شری رنگوں کو چالو کرتا ہے.
- جب کسی مجسمے کے اتپریرک کے قریب ہجوم مر جاتا ہے تو سکک بلاکس بڑھتے ہیں.
سکک کاتلیسٹ
- گہری تاریک بایوم میں پیدا ہوتا ہے.
- 8 بلاکس کے اندر ہجوم کے مرنے کے بعد روح کے ذرات کا اخراج کرتا ہے ، اور اس سے متعلقہ بلاکس میں اضافہ ہوتا ہے.
- جہاں بھی قریبی ہجوم کی موت ہوتی ہے وہاں اسکولک بلاکس کو پھیلاتا ہے. اس کی جو مقدار پھیلتی ہے اس کا انحصار اس تجربے کی مقدار پر ہوتا ہے جس کا مطلب ہجوم گرنا ہے.
- یہاں تک کہ اگر ہجوم تجربہ نہیں چھوڑتا ہے کیونکہ یہ کسی کھلاڑی کے ذریعہ نہیں مارا جاتا تھا ، تب بھی بلاکس عام طور پر اس کے تجربے کی مقدار کی بنیاد پر پھیل جاتے ہیں جو عام طور پر گرتا ہے.
- تجربہ ان معاملات میں نہیں گرتا ہے.
- چارج وقت کے ساتھ ختم ہوجاتا ہے ، کاتالک سے کہیں دور اس کی حرکت ہوتی ہے.
- اگر کوئی چارج اتپریرک سے 4 سے زیادہ بلاکس کے فاصلے پر ختم ہوجاتا ہے تو ، اس میں یا تو سکولک سینسر (90 ٪) یا سکولک شرییکر (10 ٪) بنانے کا موقع ہوتا ہے۔.
- اگر کوئی الزام اتپریرک سے 24 سے زیادہ بلاکس کا فیصلہ کرتا ہے تو ، یہ محض ختم ہوجاتا ہے.
- جہاں بھی قریبی ہجوم کی موت ہوتی ہے وہاں اسکولک بلاکس کو پھیلاتا ہے. اس کی جو مقدار پھیلتی ہے اس کا انحصار اس تجربے کی مقدار پر ہوتا ہے جس کا مطلب ہجوم گرنا ہے.
- جب ریشم رابطے کے بغیر ٹوٹ جاتا ہے تو صرف تجربہ ہوتا ہے.
- 6 کی روشنی کی سطح کا اخراج.
- چالو ہونے پر بلوم.
- سککلک_ ریپلیس ایبل ٹیگ میں صرف بلاکس پر مجسمہ پھیل سکتا ہے.
سکولک شیکر
- گہری تاریک بایوم میں پیدا ہوتا ہے.
- مرکز میں روح کے دو نمونے ہیں.
- رنگ کی طرح/آواز کے ذرات کو خارج کرتے ہوئے ، “شرک” کر سکتے ہیں.
- ایک مجسمہ سینسر ، ریڈ اسٹون سگنل یا پلیئر کے قدم رکھنے سے چالو ہوتا ہے.
- مجسمہ کے شائقین صرف اس صورت میں وارڈنز کو طلب کرتے ہیں جب 48 بلاکس کے اندر کوئی نہیں ہے.
- چالو ہونے پر کھلاڑیوں کو تاریکی کا اثر دیتا ہے.
- اگر تین بار چالو ہوجاتا ہے تو ، ایک وارڈن کو زمین سے طلب کیا جاتا ہے.
- پلیئر کے پاس وارننگ_لیول (0-3) کی 4 سطحیں ہیں ، ہر وقت چالو ، سطح میں 1 اضافہ ہوتا ہے ، اور کبھی کم نہیں ہوتا ہے.
- اگر کسی کھلاڑی نے کامیابی کے ساتھ کسی وارڈن کو طلب کیا تھا تو ، اگلی بار وارڈن کو طلب کرنے کی صرف ایک کوشش کی ضرورت ہے.
- ایک مجسمہ سینسر ، ریڈ اسٹون سگنل یا پلیئر کے قدم رکھنے سے چالو ہوتا ہے.
- جب ریشم رابطے کے بغیر ٹوٹ جاتا ہے تو صرف تجربہ ہوتا ہے.
- ایک کین_سمون بلاک اسٹیٹ ہے ، جو اس بات کا تعین کرتا ہے کہ یہ وارڈن کو طلب کرسکتا ہے اور کھلاڑی کو تاریکی دے سکتا ہے یا نہیں.
- ورلڈجن کے توسط سے رکھے گئے اسکولک شریروں کے لئے پہلے سے طے شدہ طور پر طے کریں.
- کسی کھلاڑی کے ذریعہ رکھے گئے یا مجسمے کے پھیلاؤ کے ذریعہ تیار کردہ اسکولک شریروں کے لئے بطور ڈیفالٹ غلط پر سیٹ کریں.
سکک رگ
- مجسمہ پیچ کے کنارے پر گہری تاریک بایوم میں پیدا ہوتا ہے.
- برف کی طرح ہی بلاکس کی چوٹی پر ایک پرت میں پیدا ہوتا ہے.
- گلو لائچن کی طرح ہر طرف رکھا جاسکتا ہے.
- ایک متحرک ساخت ہے.
- جب ریشمی رابطے کے بغیر ٹوٹ جاتا ہے تو کچھ نہیں گرتا.
- کچھ کے حصے ہوتے ہیں جو شفاف ہوتے ہیں ، جس سے کھلاڑی کو بلاک دیکھنے کی اجازت ہوتی ہے جس کے اوپر ہے.
- واٹر لاک ہوسکتا ہے.
اشیاء [ ]
ہجوم []
الٹے
- مائن کرافٹ لائیو 2021 کے دوران تازہ کاری میں ووٹ دیا گیا.
- کسی کھلاڑی کے لئے گرائے ہوئے بلاکس یا آئٹمز تلاش کرسکتے ہیں ، دنیا سے وہی چیزیں جمع کرتے ہیں جیسا کہ اس کے ہاتھ میں ہے.
- بھری ہوئی چیزوں میں گرا دی گئی اشیاء کو اٹھا لیتے ہیں اور ایک وقت میں اسٹیک تک لے جاسکتے ہیں ، []] اور اشیاء کو نقل نہیں کرسکتے ہیں [7]. [8] جب نوٹ بلاک کی حد میں ہوتا ہے تو یہ اپنے جمع کردہ اشیاء کو گراتا ہے.
- اگر اس کے پاس کسی کھلاڑی کی طرف سے کوئی چیز موجود ہے تو ، یہ اس کھلاڑی کی پیروی کرتا ہے ، جس میں 64 بلاکس کے فاصلے تک ہے.
- اس کو ختم کرنے کے لئے کسی شے کو روکنے کے لئے بنایا جاسکتا ہے (استعمال دبائیں).
- خالی ہاتھ کے ساتھ الیی (استعمال دبانے) کے ساتھ بات چیت کرکے آئٹم کو بھی ہٹایا جاسکتا ہے.
- قریبی نوٹ بلاکس پر اشیاء چھوڑنے کے قابل ، اور ایک نوٹ بلاک کے قریب رہنے کے قابل جو ان کے قریب کھیلا گیا ہے.
- جب ان کے قریب ایک نوٹ بلاک کھیلا جاتا ہے تو ، وہ نوٹ بلاک 30 سیکنڈ کے لئے ان کا پسندیدہ بن جاتا ہے ، اور وہ کھلاڑی کے بجائے اس نوٹ بلاک پر اشیاء چھوڑنے کی کوشش کرتے ہیں۔.
- نوٹ بلاکس کے ساتھ مربوط ہونا کمپن ذرہ کے ذریعہ تصور کیا جاتا ہے.
- نوٹ بلاکس کے ساتھ مربوط ہونا اون کے ذریعہ بلاک کیا جاسکتا ہے ، الیے اور نوٹ بلاک کے درمیان اون رکھ کر.
- اگر ان کی انوینٹری میں اشیاء ہیں تو ، وہ انہیں اپنے مالک کو دینے کی کوشش کرتے ہیں.
- بعض اوقات پیلیجر چوکیوں (آئرن گولیمز کی طرح) ، اور ووڈ لینڈ مینشن جیل خلیوں کے اندر پنجروں میں پھیلا ہوا ہے.
- اشیاء کی فراہمی کے بعد نئی اشیاء لینے کے لئے 3 سیکنڈ میں تاخیر ہے.
- کسی شے کے انعقاد کے دوران اس کے مالک سے ہونے والے نقصان سے محفوظ.
- 20 × 10 ہیلتھ پوائنٹس اور قدرتی صحت کی تخلیق نو 2 سیکنڈ میں ہے.
مینڈک
- تین مختلف حالتوں میں آتا ہے: معتدل ، گرم اور سردی.
- مزاج کی مختلف حالت سنتری ہے ، گرم قسم کا سفید ہے ، اور سردی کی مختلف حالت سبز ہے.
- کروک ، چھلانگ ، تیراکی اور آہستہ آہستہ زمین پر چل سکتے ہیں.
- 5 بلاکس سے زیادہ کود سکتے ہیں.
- مینڈک زمین کے مقابلے میں پانی میں تیز ہیں.
- للی پیڈ اور بگ ڈرپلیف پر کودنے کو ترجیح دیں.
- 10 کی بیس اٹیک طاقت کا استعمال کرتے ہوئے ، کھانے کے طور پر مخصوص ہجوم کو نشانہ بنانے کے قابل ہیں.
- چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی سی اپیں جو کچی گیندوں کو گرتی ہیں.
- چھوٹے میگما کیوب کھاتا ہے ، فرگ لائٹس کو گراتا ہے.
- سلیم بالز کا استعمال کرتے ہوئے آزمایا اور نسل پیدا کیا جاسکتا ہے.
- ملاوٹ کے بعد پانی پر انڈے رکھیں.
- ٹیڈپولس سے اگیں.
- مختلف حالتیں بایوم کے درجہ حرارت پر منحصر ہوتی ہیں یہ ٹیڈپول سے مینڈک میں بدل جاتی ہے.
- صحت کے 10 پوائنٹس ہیں.
ٹیڈپول
- پیدائش کے 20 منٹ بعد ایک میڑک میں بڑھتا ہے ، جسے سلیم بالز کا استعمال کرتے ہوئے تیز کیا جاسکتا ہے.
- میڑک کی قسم اس پر منحصر ہے کہ اس میں کس درجہ حرارت میں اضافہ ہوتا ہے.
- پانی کی بالٹی میں رکھا جاسکتا ہے.
- جب زمین پر ہوں تو مچھلی کی طرح چھلانگ لگائیں ، اور آخر کار مرجائیں.
- زمین پر گھبراہٹ اور قریبی پانی کے ذرائع سے پاتھ فائنڈس.
- axolotls کے ذریعہ شکار کیا جاتا ہے.
- اس کے علاوہ گھبراہٹ اگر قریب ہی ایکسلوٹلز موجود ہیں.
- صحت کے 6 پوائنٹس ہیں.
وارڈن
- پہلا مکمل طور پر اندھا ہجوم (چمگادڑ بنیادی نگاہ میں ، دونوں کھیل اور حقیقی دنیا میں).
- اس کی وجہ سے ، چلتے چلتے یہ ٹھوکر کھاتا ہے.
- بو کا احساس ہے. یہ کسی کھلاڑی کے عمومی مقام کی طرف اور “خوشبو” کارروائی کے ذریعہ پاتھ فائنڈ کا پتہ لگاسکتا ہے اور پاتھ فائنڈ کرسکتا ہے.
- کھلاڑی یا ہجوم کی بو آ رہی ہے کہ اس کے قریب ترین کے بجائے یہ سب سے زیادہ مشکوک ہے.
- کمپن کا احساس ہے. جب حرکت کا احساس کرتے ہو تو ، یہ تحریک کے ماخذ کی طرف جاتا ہے.
- یہ کھلاڑیوں ، ہجوم اور دیگر اداروں پر حملہ کرتا ہے جو کمپن بناتے ہیں. [نوٹ 1]
- یہ دوسرے وارڈنز پر حملہ نہیں کرتا ہے.
- جب یہ ایک کمپن کا پتہ لگاتا ہے تو ، اس کے سر پر نشوونما ہوتی ہے اور اس کی روشنی ہلکی ہوجاتی ہے ، جیسے سکک سینسر کی طرح ہوتا ہے.
- ایسا لگتا ہے کہ کمپن کا پتہ لگانے کے وقت مجسمہ سینسر کی طرح ہی قواعد پر عمل ہوتا ہے.
- اگر کوئی پروجیکٹائل (ای.جی. انڈے ، سنوبال ، تیر) اس کے قریب اترتے ہیں ، وارڈن اس جگہ کا معائنہ کرتا ہے جہاں پرکشیپک اترا ، اس کی وجہ سے اس میں اہم کمپن پیدا ہوتی ہے۔. اس خصوصیت کو خلل پیدا کرنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے.
- چھپنے والے کھلاڑیوں کا پتہ نہیں چلاتا ہے.
- یہ کھلاڑیوں ، ہجوم اور دیگر اداروں پر حملہ کرتا ہے جو کمپن بناتے ہیں. [نوٹ 1]
- پلیئرز یا ہجوم کا پتہ لگاسکتے ہیں جن میں پوشیدہ اثر ہوتا ہے.
- کسی کھلاڑی یا ہجوم کے بارے میں زیادہ شبہ ہوجاتا ہے کیونکہ یہ کمپن اور/یا خوشبو کے ذریعہ اپنے مقام کا زیادہ پتہ لگاتا ہے. جب اسے کافی حد تک شبہ ہوتا ہے تو ، یہ اس کے عین مطابق مقام کی نشاندہی کرتا ہے ، جو اس کو بڑھاتا ہے ، جس کی وجہ سے یہ باہر کی خلفشار سے قطع نظر ہدف کی طرف پاتھ فائنڈ پر حملہ کرتا ہے۔.
- گہری تاریک بایوم میں پھیلتا ہے ، خاص طور پر جب کوئی کھلاڑی اسکولک شری رنگوں کو تین بار چالو کرتا ہے.
- یہ واحد ہجوم ہے جو گہری تاریک بایوم میں پھیلتا ہے.
- زمین سے “ابھرتا ہے” جب اسکیلک شری رنگوں کی طرف سے پیدا ہوا.
- جب اسے 60 سیکنڈ کے بعد کسی کمپن کا احساس نہیں ہوتا ہے تو زمین میں واپس کھودتا ہے.
- جیسا کہ نام کے ٹیگ کس طرح ڈسپینگ کو روکتے ہیں ، نام کے ٹیگ بھی وارڈن کو زمین پر واپس پھٹنے سے روک سکتے ہیں۔.
- جب وہ پانی میں ہوں تو وارڈنز پیچھے نہیں کھودتے ہیں.
- جب اسے 60 سیکنڈ کے بعد کسی کمپن کا احساس نہیں ہوتا ہے تو زمین میں واپس کھودتا ہے.
- ایک ہجوم انتہائی مشکل ہونے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ، اس سے بچنے اور فرار ہونے کا ارادہ کیا.
- 500 × 250 ہیلتھ پوائنٹس ہیں اور عام مشکلات پر 30 × 15 نقصان پہنچاتے ہیں ، جس سے مکمل صحت سے مکمل نیدرائٹ کوچ پہنے ہوئے کھلاڑیوں کو 7 صحت سے حاصل ہوتا ہے۔. جب وہ کھلاڑیوں کو اپنی مٹھیوں سے مارتے ہیں تو وارڈنز بھی ڈھال کو غیر فعال کرتے ہیں ، اور کم از کم چلنے والے کھلاڑی کی طرح تیز تر ہوتے ہیں. (بیڈرک ایڈیشن ، ہارڈ وضع کے علاوہ ، وِٹیر (300 × 150) سے زیادہ صحت ، جہاں HP = 600 × 300)
- آگ سے ہونے والے نقصان ، دستک بیک ، اور مائع کی سست روی سے محفوظ ہے.
- موت کے بارے میں ایک ہی مجسمہ کی اتپریرک کے ساتھ ساتھ تجربے کی ایک نہ ہونے والی مقدار کو بھی گرا دیتا ہے ، جس سے اسے قتل کرنا بالکل بھی قابل قدر نہیں ہوتا ہے.
- وارڈن ترقی “مونسٹر ہنٹر” کے ہدف کے طور پر اہل نہیں ہے اور اس کے کردار کی وجہ سے “راکشسوں کا شکار” کو ترقی دینے کی ضرورت نہیں ہے۔.
- وارڈن کے سینے میں ایک چمکتا ہوا کور ہے جو اندھیرے کے اثر کے ساتھ روشن اور مدھم ہوتا دکھائی دیتا ہے.
- کور ایک کم دھڑکن یا “دل کی دھڑکن” کی آواز پیدا کرتا ہے جیسے ہی اس کی دال ہے. آواز اور حرکت پذیری تیزی سے تیز ہوتی ہے کیونکہ وارڈن کسی کھلاڑی یا ہجوم پر حملہ کرنے سے زیادہ شبہ ہوتا ہے یا اس کے قریب ہوتا ہے.
- تقریبا 3 3 ہے.5 بلاکس لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے حصے.
- جب کھلاڑی اونچائی کی تعمیر کر رہا ہو ، دیواروں کے پیچھے چھپا ہوا ہو یا ان کے ہنگامے حملے کی حد سے باہر ہو تو ایک حد تک حملہ کر سکتا ہے.
- ان کے پسلی کے پنجرے ایک دوسرے کے ساتھ چارج شدہ حملہ کرنے والے حملے کے لئے کھلتے ہیں جو دیواروں میں گھس سکتے ہیں اور ڈھالوں اور کوچ کو نظرانداز کرسکتے ہیں (بشمول آرمر اینچینٹس جیسے تحفظ جیسے نقصان میں کمی).
- رینجڈ حملہ عام طور پر 10 نقصان سے نمٹتا ہے اور 15 بلاکس کے افقی فاصلے پر مار سکتا ہے.
- رینجڈ حملہ ایک وقت میں صرف ایک ہدف کو مار سکتا ہے.
غیر MOB ادارے []

سینے کے ساتھ کشتی
- سینے کے ساتھ ایک مائن کارٹ کی طرح ، لیکن ایک مائن کارٹ کی بجائے کشتی کے ساتھ ، لہذا کھلاڑی پانی پر سفر کرسکتا ہے اور چیزیں لے سکتا ہے.
- صرف ایک ہی ادارہ رکھ سکتا ہے.
- کسی بھی کشتی کے ساتھ سینے کو جوڑ کر تیار کیا گیا ہے.
- تاریک بلوط ، جنگل ، اور نئے شامل مینگروو لکڑی کے تختی کے مختلف قسم کے مختلف قسم میں لکڑی کے تختی کی مختلف حالتوں میں آتا ہے.
- اس کی انوینٹری کھولنے یا اسے توڑنے سے قریبی بالغ پگلنز ناراض ہوجاتے ہیں.
- اس کو توڑنا خود اور اس کی ساری اشیاء گر جاتا ہے.
پینٹنگ
- غیر استعمال شدہ پینٹنگز زمین ، ہوا ، آگ اور پانی سے شامل بیڈرک ایڈیشن.
- یہ پینٹنگز ڈیفالٹ کے ذریعہ قابل نہیں ہیں ، لیکن کمانڈز (جیسے /سمن پینٹنگ ~ ~ ~ ~) کے ذریعے یا ڈیٹاپیک کے ذریعے شامل کی جاسکتی ہیں۔.
عالمی نسل []
- نیا ڈھانچہ جو گہری تاریک بایوم میں پیدا ہوتا ہے اور اس کے اندر موجود تمام گہری تاریک خصوصیات کو شامل کرتا ہے.
- سائز کے لحاظ سے بہت بڑا ، ہمیشہ y = -52 پر تیار ہوتا ہے.
- ڈیپسلیٹ اور اس کی مختلف حالتوں ، بیسالٹ اور اس کی مختلف حالتوں اور گرے اون سے بنا.
- روح ریت ، روح کی آگ اور روح کے لالٹینوں کے ساتھ ساتھ موم بتیاں اور کنکال کی کھوپڑی پر مشتمل ہے.
- پراسرار فریموں پر مشتمل ہے جو تقویت یافتہ ڈیپ سلیٹ سے بنے ہیں.
- ایکو شارڈز ، ڈسک کے ٹکڑے ، اور سوئفٹ چپکے چپکے جذبات کے ساتھ چیسٹس پر مشتمل ہے.
- دیگر قیمتی لوٹ میں “اور سائیڈ” میوزک ڈسک ، تخلیق نو II کے پوشنز ، اینچینٹڈ کتابیں ، جادو کی لوہے اور ہیرے کی ٹانگیں ، اینچینٹڈ ڈائمنڈ کدال ، اور اینچینٹڈ گولڈن سیب شامل ہیں۔.
- اگر تقویت یافتہ ڈیپسلیٹ کا فریم سامنے کے سینے سے پیدا ہوتا ہے تو ، اس میں ہمیشہ ایک سنہری سیب ہوتا ہے (نیچے خفیہ دروازہ کھولنے کا طریقہ).
- مختلف سطحوں اور کھلی جگہیں ہیں ، جس میں متعدد قسم کے کھنڈرات اور دیوار کے ڈھانچے ہیں.
- ان میں سے کچھ ڈھانچے میں گہری بلوط لاگ ، تختیاں اور باڑ شامل ہیں۔ سیان ، ہلکا نیلے ، اور نیلے اون اور قالین۔ سیڑھی ؛ برف اور اس کی مختلف حالتیں۔ نوٹ بلاکس ؛ پتھر کے دباؤ پلیٹیں ؛ اور لوہے کے ٹریپڈرز لیورز کے ساتھ کھل گئے.
- شہر کے مرکز کی ہر شکل میں داخلی دروازے کو چھپانے والی ایک مختلف ریڈ اسٹون پہیلی ہوتی ہے ، جس کو حل کرنے کے لئے قدرے مختلف حکمت عملیوں کی ضرورت ہوتی ہے.
- میکانزم ریڈ اسٹون دھول ، ریڈ اسٹون مشعل ، ریڈ اسٹون ریپیٹرز ، ریڈ اسٹون موازنہ کرنے والے ، ریڈ اسٹون لیمپ ، ریڈ اسٹون کے بلاکس ، ریڈ اسٹون ، چپچپا پسٹن ، ایک سککل سینسر ، ایک ہدف ، اور ایک لیکچرن کے ساتھ بنائے جاتے ہیں۔.
- ایک مختلف قسم میں ایک لیور شامل ہوتا ہے ، اور دوسرے میں ایک بھٹی شامل ہوتی ہے جس میں 24 ڈیپسلیٹ اور لکڑی کا بیلچہ ہوتا ہے.
- “دنیا کی گہری گہرائیوں” میں نیا بایوم.
- Y = -1 اور y = -64 کے درمیان خصوصی طور پر ڈیپسلیٹ پرت کے اندر ، براعظم/پہاڑی علاقوں کے تحت پیدا کرنے کا رجحان ہے۔.
- ڈیپسلیٹ پرت کے اوپر پھیل سکتا ہے ، بعض اوقات Y = 33 تک. [9]
- ٹیل کے پانی کے ساتھ ایک نیا دلدل بایوم جو اکثر گرم کلسٹروں میں پیدا ہوتا ہے ، عام طور پر جنگلوں اور صحراؤں کے ساتھ ہی.
- مینگروو کے درخت ، ایک نئی قسم کے درخت پر مشتمل ہے ، اور وہ واحد درخت ہیں جو وہاں پیدا کرسکتے ہیں (باقاعدگی سے دلدل کے برعکس ، جو بلوط کے درخت بھی پیدا کرسکتے ہیں).
- قدرتی طور پر گرم مینڈکوں اور کیچڑ کو پھیلاتا ہے ، لیکن یہاں بھیڑ ، گائوں ، سور یا مرغی نہیں ہیں.
- جادوگرنی کی جھونپڑی پیدا نہیں کرتا ہے.
- فرش کیچڑ کی ایک پرت کے ساتھ لیپت ہے جو سطح سے نیچے پتھر تک جاتا ہے.
- اشنکٹبندیی مچھلی پانی میں پھیل سکتی ہے.
- پانی کے دھند کا رنگ عام دلدل کی طرح پیلے رنگ کی بجائے پیلا سبز ہے.
- درختوں کی مختلف قسم کی مختلف قسم جو مینگروو دلدل میں پائی جاتی ہے.
- مینگروو کی جڑوں کا ایک جڑ نظام کے ساتھ ایک انوکھی شکل ہے ، جس میں کانٹے کے تنے اور مینگروو پتے تک جاتے ہیں.
- مینگروو لاگز پر مشتمل ہے.
- مینگروو روٹ بلاکس پر مشتمل جڑیں پیدا ہوتی ہیں.
- درخت کے پتیوں سے لٹکے ہوئے پروپیگنڈے ہیں.
- کائی کا قالین کچھ جڑوں کے اوپر پیدا کرتا ہے.
- اب 3D بایوم ملاوٹ کی حمایت کرتا ہے ، لہذا یہ زیرزمین بایومز کو بھی ملا دیتا ہے.
کمانڈ فارمیٹ []
- ڈورڈنس پاپنگ گیم رول کو شامل کیا گیا ، اس بات پر قابو پانے کے لئے کہ وارڈنز کو پھیلایا جاسکتا ہے یا نہیں ، سچائی سے پہلے سے طے شدہ .
- پی او آئی کو شامل /تلاش کریں ، مندرجہ ذیل نحو کے ساتھ ، ایک POI (دلچسپی کا نقطہ) تلاش کرسکتے ہیں:
- /POI تلاش کریں
- POI: POI کی نام کی شناخت ، یا POI ٹیگ.
- ایک نئی کمانڈ جو /جگہ کی جگہ لے لیتی ہے اور مندرجہ ذیل نحو کے ساتھ ، کسی مخصوص جگہ پر خصوصیات ، جیگس ، ڈھانچے اور ٹیمپلیٹس رکھ سکتی ہے۔
- /جگہ کی خصوصیت []
- ہٹائے گئے /جگہ کے فیچر کی طرح کام کرتا ہے .
- خصوصیت: رکھنے کی کوشش کرنے کے لئے کسی خصوصیت کی نام کی شناخت کی شناخت.
- POS: نسل کے لئے اصل کے طور پر استعمال کرنے کی پوزیشن. (اگر چھوڑ دیا گیا ہے تو ، ~ ~ استعمال کیا جاتا ہے)
- جیگس بلاک کے یوزر انٹرفیس کے اندر “جنریٹ” بٹن کو مارنے کے طور پر کام کرتا ہے: یہ ایک مخصوص ٹیمپلیٹ پول میں ایک مخصوص ٹیمپلیٹ پول میں ایک مخصوص ٹیمپلیٹ تالاب میں شروع ہوتا ہے ، پھر وہاں سے توسیع کی ایک دی گئی تعداد کو کرتا ہے.
- پول: پیدا کرنا شروع کرنے کے لئے ٹیمپلیٹ پول کی نام کی شناخت کی شناخت.
- شروع کریں: ابتدائی اینکر کے طور پر استعمال کرنے کے لئے ایک جیگس کا نام کی شناخت کا نام.
- گہرائی: پلیسمنٹ کے دوران عبور کرنے کے لئے جیگس کنیکشن کی زیادہ سے زیادہ تعداد.
- پوری ڈھانچے کو اسی طرح رکھ کر کام کرتا ہے جیسے یہ عالمی نسل میں کیا جاتا ہے.
- ساخت: پیدا کرنے کی کوشش کرنے کے لئے کسی ڈھانچے کی نام کی شناخت کی شناخت.
- کسی ڈھانچے کے بلاک کے لئے UI میں بوجھ کے بٹن کو استعمال کرنے جیسے کام کرتا ہے.
- ٹیمپلیٹ: لوڈ اور جگہ کے ل a ایک ٹیمپلیٹ (“ڈھانچہ بلاک فائل”) کی نام کی شناخت کی شناخت.
- گردش: لاگو کرنے کے لئے گردش. (اگر چھوڑ دیا گیا ہے تو ، کوئی بھی استعمال نہیں کیا جاتا ہے)
- آئینہ: درخواست دینے کے لئے آئینہ دار. (اگر چھوڑ دیا گیا ہے تو ، کوئی بھی استعمال نہیں کیا جاتا ہے)
- سالمیت: 0 اور 1 کے درمیان ڈھانچے کی سالمیت کی قیمت.
- بیج: جب سالمیت 1 سے کم ہو تو بے ترتیب انحطاط کے لئے استعمال کریں.
گیم پلے []
جنرل []
- کھلاڑیوں کے مابین چیٹ پیغامات کے ساتھ ساتھ /کہتے ہیں ، /ایم ایس جی ، /ٹیم ایم ایس جی ، اور /ایم ای کمانڈز سے چیٹ کرتے ہیں ، اب خفیہ طور پر دستخط کیے گئے ہیں.
- کھلاڑیوں کو ایک موجنگ فراہم کیا جاتا ہے جو اسٹارٹ اپ پر کلیدی جوڑا فراہم کرتا ہے.
- چیٹ اسٹائل اب سرور ریسورس پیک کے ذریعہ ترجمہ کلیدی چیٹ کے ساتھ سنبھالا جاتا ہے.قسم.متن .
- سرور اب کلائنٹ کے لئے مختلف چیٹ اسٹائل فارمیٹس کی وضاحت کرسکتے ہیں ، جو اب سرور کے ذریعہ چیٹ_ ٹائپ رجسٹری (ونیلا رپورٹ میں ورلڈجن فولڈر کے تحت پایا جاتا ہے) کے ذریعے سرور کے ذریعہ کنٹرول کیا جاسکتا ہے).
- جب وہ سرور میں شامل ہوتے ہیں تو یہ مؤکلوں کے ساتھ ہم آہنگ ہوتے ہیں.
- ترجمے کی کلید یا ترجمے کی شکل کی وضاحت کی جاسکتی ہے ، جیسے چیٹ.قسم.متن یا ٪ s کہتے ہیں: “٪ s” .
- چیٹ کو اسی طرح اختیاری طور پر کسٹم ٹرانسلیشن کلید یا فارمیٹ کے ساتھ بیان کیا جاسکتا ہے.
- سرورز کے ذریعہ اسٹائل کے ساتھ پیغامات کا پیش نظارہ کرنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے ، جیسے ایموجیز یا چیٹ رنگنے.
- چیٹ کا پیش نظارہ سرور کو چیٹ پیغامات بھیجتا ہے جیسے ہی وہ ٹائپ کیے جاتے ہیں ، اس سے پہلے کہ وہ بھیجے جائیں.
- سرور پھر اسٹائلڈ پیش نظارہ کو حقیقی وقت میں بھیجتا ہے.
- اس سے سرورز کو متحرک پیغام کے اسٹائلنگ کا اطلاق کرنے کی اجازت ملتی ہے جبکہ ابھی بھی چیٹ کو محفوظ طریقے سے دستخط کرنے کی اجازت دیتا ہے.
- کلائنٹ چیٹ کی ترتیبات میں “صرف محفوظ چیٹ دکھائیں” کو چالو کرکے ہمیشہ اصلی ، دستخط شدہ پیغام کو ظاہر کرنے کو ترجیح دے سکتے ہیں۔.
- blending_data شامل کیا گیا.منٹ_سیکشن ، اور بلینڈنگ_ڈیٹا.میکس_سیکشن جو یہ طے کرتا ہے کہ ملاوٹ کے لئے ڈیٹا کے لئے کون سے حصے استعمال کیے جاتے ہیں.
- اپ ڈیٹ شدہ ریسورس پیک پیک_فارمیٹ 9 پر مندرجہ ذیل میں تبدیل ہوا ہے:
- ریسورس پیک میں پیک میں فلٹر سیکشن ہوسکتا ہے.میک مٹا اب.
- اس حصے میں لازمی فیلڈ بلاک ہے ، جو نام کی جگہوں اور راستوں کے نمونوں (باقاعدہ اظہار) کی فہرست ہے.
- اگر فلٹر سیکشن والے کسی بھی فلٹر سیکشن سے پہلے شامل کردہ فائلوں میں سے کوئی بھی بلاک کے اندر کسی بھی طرز سے میل کھاتا ہے تو ، اسے فلٹر کیا جاتا ہے (i.ای. ایسا سلوک کیا جیسے پہلے جگہ پر موجود نہیں).
- فلٹر سیکشن اس پر مشتمل کسی پیک پر لاگو نہیں ہوتا ہے ، صرف اس سے پہلے بھری ہوئی پیک پر.
- نام کی جگہ اور راستے دونوں کو چھوڑ دیا جاسکتا ہے: اگر وہ ہیں تو ، کھیل اس طرح کام کرتا ہے جیسے انہیں A کے طور پر مخصوص کیا گیا ہو “۔.*”. گمشدہ فیلڈ ہر قدر سے میل کھاتا ہے. جب ان میں شامل ہوجاتے ہیں تو ، ان شعبوں میں باقاعدہ اظہار کا نمونہ ہوتا ہے.
- مثال کے طور پر ، اس حصے میں پیک کو پیک میں شامل کرنا.ونیلا پیک کے بعد میکمیٹا نے ونیلا پیک کے ذریعہ بیان کردہ تمام ترکیبیں اور پیشرفت کو چھپایا:
"فلٹر": "بلاک": کے بعد کے کے لئے کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا ، کے آیا کے ایل کے کے لئے کے یا "نام کی جگہ": "مائن کرافٹ", "راستہ": "ترکیبیں/.*" >, "نام کی جگہ": "مائن کرافٹ", "راستہ": "ترقی/.*" > ن >
تبدیلیاں []
بلاکس []
- اس کی ساخت کو تھوڑا سا تبدیل کردیا ، تاکہ ان کے بازوؤں کو ان کے اڈوں سے جوڑیں.
- گرافیکل فکس سے ملنے کے لئے تازہ ترین بیس یو وی اور ساخت بیڈرک ایڈیشن, جس کا بصریوں پر کوئی اثر نہیں پڑتا ہے.
- دوسرے مراحل کی بناوٹ کے ساتھ چوڑائی مستقل مزاجی کو بنانے کے لئے ، اسٹیج 2 کی ساخت کو تھوڑا سا تبدیل کردیا.
- کچھ سمتوں میں کھلتے وقت دروازوں کا سب سے اوپر غیر فطری انداز میں پلٹ نہیں جاتا ہے.
- آخر میں پتھر کی ساخت کے ساتھ بہتر منتقلی کے ل its ، اس کی ساخت کو تھوڑا سا تبدیل کردیا.
- اس کی ساخت میں غیر استعمال شدہ پکسلز کو ہٹا دیا.
- اب روح ریت اور زیادہ سے زیادہ اونچائی برف کے اوپر اور اطراف میں رکھا جاسکتا ہے.
- پتے اب پانی کے قابل ہیں.
- گندگی پر مبنی دوسرے بلاکس سے ملنے کے لئے ، اس کی طرف کی ساخت کو قدرے تبدیل کردیا.
- پسٹن کے سر پر اوک تختوں کے رنگ سے ملنے کے لئے ، ان کی بناوٹ کو تبدیل کردیا.
- تخلیقی انوینٹری میں دوبارہ شامل کیا گیا ہے.
- گہری تاریک بایوم میں پیدا ہوتا ہے.
- صرف ریشمی رابطے کے ساتھ ہی حاصل کیا جاسکتا ہے ، بصورت دیگر یہ تجربہ چھوڑ دیتا ہے.
- کمپن 9 بلاکس یا اس سے کم دور کا پتہ لگاتا ہے.
- کسی بھی اون بلاک یا اون قالین پر کمپن کا پتہ نہیں چل سکتا.
- اگر وہ چپکے چپکے تو کھلاڑیوں کا پتہ نہیں لگاسکتے.
- جب چپکے چپکے رہتے ہیں تو ہمیشہ متحرک ہوجاتے ہیں.
- اسکولک شری رنگوں کو چالو کرکے وارڈنز کے ساتھ بات چیت کرنے کے قابل.
- صحیح سمت بنانے کے لئے ، ان کی بناوٹ میں نیچے بائیں کونے میں گھومے ہوئے پکسلز.
- ایسک اور اسپونرز نے ٹی این ٹی کے ذریعہ اڑا دیا جس کو اب کسی کھلاڑی کے ذریعہ بھڑکا دیا گیا ہے.
- اب روح ریت اور زیادہ سے زیادہ اونچائی برف کے اطراف میں رکھا جاسکتا ہے.
اشیاء [ ]
- پہلے موجود تمام کشتیوں کے آئٹم کی بناوٹ کو تبدیل کیا گیا ہے.
- پیڈل ان کے متعلقہ لکڑی کے رنگ کی نمائندگی کرتے ہیں اور ان کی کشتیاں کے اندرونی رم گہرے ہیں ، میچ کرنے کے لئے بیڈرک ایڈیشن.
- کسی آئٹم فریم میں جب ماڈل کو تبدیل کیا گیا تو ، ان کے دو افقی سلاخوں کو گاڑھا کرنے کے ل ، ، ان کے بلاک فارم میں موٹائی سے ملتے ہیں.
- نیچے کے چہرے پر سینٹر بار کو نیچے تک بڑھانے کے لئے ، اس کی ساخت کو تبدیل کردیا.
- جب بھٹیوں کے لئے ایندھن کے طور پر استعمال ہوتا ہے ، تو وہ اب تک اتنا ہی جلتے ہیں جب تک کہ بانس کرتا ہے.
- اب وہ اپنے سینٹر محور کے گرد مناسب طریقے سے گھومتے ہیں اور آئٹم فریموں میں صحیح جگہ پر دکھاتے ہیں.
ہجوم []
- اب نیدر میں روشنی کی سطح 0 سے 11 سے سپن ، جو پہلے کے مقابلے میں وسیع تر ہے.
- اپنے ماڈلز کو تبدیل کیا ، اب ان کے لباس پر پکسلز کی آخری دو قطاریں پیش کرسکتی ہیں.
- اب ہر ایک کو 2 سینگ چھوڑ سکتے ہیں.
- گرنے کے لئے بچ جانے والے سینگوں کی تعداد ماڈل پر نمائندگی کی جاتی ہے.
- ساخت کی تازہ کاری کے بعد سینے کی ساخت کو استعمال کرنے کے لئے ، تمام اقسام کے سینے کی ساخت کو تبدیل کردیا.
- اب وارڈنز کی تقلید کر سکتے ہیں.
- اس کے ماڈل کو تبدیل کیا ، اس کی اصل ساخت سے ملنے کے لئے اس کے کوٹ کو قدرے مختصر کردیا.
- مکڑیوں کی دونوں اقسام کی فکسڈ ساخت میپنگ.
- اپنے ماڈلز کو تبدیل کیا ، اب ان کے لباس پر پکسلز کی آخری دو قطاریں پیش کرسکتی ہیں.
- تمام بایومز میں اپنی بناوٹ کو تبدیل کیا.
- ان کی ٹانگوں کے اوپر اور نیچے کا رنگ اب اطراف سے صحیح طور پر مماثل ہے.
- دیہاتی بیس ساخت کے ساتھ ساوانا دیہاتیوں کی ساخت میں ایک جیسی حصہ کو ہٹا دیا.
- تھوڑا سا بدل گیا جنگل دیہاتیوں کے جوتے کی ساخت.
- اس کے ماڈل کو تبدیل کیا ، اس کی اصل ساخت سے ملنے کے لئے اس کے کوٹ کو قدرے مختصر کردیا.
- اس کے عبور شدہ بازو کی ساخت کو تبدیل کرتا ہے.
- دونوں بازوؤں کے درمیان “گیپ” اب صحیح طور پر جڑا ہوا ہے.
- ان کے اوپری اور نچلے بازو کے درمیان سیون چہرے کا رنگ تبدیل کیا ، جو پہلے سے طے شدہ نہیں ہے.
- اب 5 زمرد کے لئے 1 مینگروو پروپیگل فروخت کرتا ہے.
- اپنے ماڈلز کو تبدیل کیا ، اب ان کے لباس پر پکسلز کی آخری دو قطاریں پیش کرسکتی ہیں.
- تمام بایومس میں اپنے کپڑوں کی ساخت کو تبدیل کردیا (سوائے صحرا اور دلدل).
- ان کی ٹانگوں کے اوپر اور نیچے کا رنگ اب اطراف سے صحیح طور پر مماثل ہے.
- دوسرے زومبی دیہاتیوں سے ملنے کے لئے ساوانا زومبی دیہاتیوں کے کپڑوں میں “شرٹ” کا حصہ شامل کیا گیا.
- تھوڑا سا تبدیل ہوا جنگل زومبی دیہاتیوں کے جوتے کی ساخت.
- ہتھیاروں سے متعلق زومبی دیہاتیوں کے بازو کی چوٹی پر اضافی بناوٹ کو ہٹا دیا.
غیر MOB ادارے []
- تیار کرنے کی ترکیبیں اب بے ترتیب ہیں.
- اب ٹوٹ جانے پر خود کو چھوڑ دو.
عالمی نسل []
- طول و عرض کا فولڈر اب ونیلا ورلڈ جنریشن ریفرنس پیک میں موجود نہیں ہے ، لیکن طول و عرض کی فائلیں اب بھی کام کرتی ہیں جیسے وہ کسٹم ڈیٹا پیک کے اندر استعمال کرتے تھے.
- ایک نئی فائل کی قسم ہے جسے ڈیٹا رپورٹ جنریٹر بایوم_پارامیٹرز فولڈر میں آؤٹ پٹ کرسکتا ہے ، جس میں پہلے سے طے شدہ ونیلا طول و عرض کے لئے تمام بایوم پیرامیٹرز شامل ہیں۔.
- اپنی مرضی کے مطابق طول و عرض کو اب بیجوں کے الگ الگ فیلڈ کی ضرورت نہیں ہے ، اور حقیقت میں اب اس میں کسٹم بیج نہیں ہوسکتا ہے – دنیا کا بیج اب ہمیشہ تمام جہتوں کے لئے استعمال ہوتا ہے۔.
- طول و عرض کی اقسام میں اب راکشس سپنوں کو کنٹرول کرنے کے لئے دو نئے فیلڈز ہیں.
- مونسٹر_سپون_بلاک_ لائٹ_لیمٹ راکشس سپنوں کو روکنے کے لئے درکار بلاک لائٹ کو کنٹرول کرنے والا ایک عدد ہے۔.
- مونسٹر_سپون_لائٹ_لیول ایک INT فراہم کنندہ ہے جس کا جائزہ لیا جاتا ہے کہ موجودہ مجموعی چمک کا موازنہ کرنے کے لئے کسی قدر کو موازنہ کرنے کے ل a کسی قدر کو موازنہ کرنے کی اجازت دی جائے۔.
- مزاج کے مینڈک اب دلدلوں میں پھیل سکتے ہیں.
کمانڈ فارمیٹ []
- باس سلاخوں کی فکسڈ رینڈرنگ ، اب ان کی صحیح ظاہری شکل ہے یہاں تک کہ جب نشان زدہ انداز کے ساتھ متعدد باس سلاخیں ایک ساتھ ہی دکھائی دیتی ہیں.
- نئی /لوکیٹ کمانڈ میں ضم:
- /لوکیٹ -> /ڈھانچہ تلاش کریں
- /لوکیٹ بیوم -> /بایوم کو تلاش کریں
- نئے /جگہ کے کمانڈ میں ضم.
گیم پلے []
- “ایڈونچرنگ ٹائم” ایڈوانسمنٹ حاصل کرنے کے لئے اب گہری تاریک اور مینگروو دلدل بائیوومز کا دورہ کرنے کی ضرورت ہے.
- اب “دو دو” ترقی کے لئے افزائش پذیر مینڈکوں کی ضرورت ہے.
- اب “ہم یہاں کیسے پہنچے” ترقی کے لئے اندھیرے کا اثر ضروری ہے.
- ٹرگرز کے مقام ، سولی_ای_بیڈ ، ہیرو_ف_ٹ_ ویلج ، اور رضاکارانہ_ایکسائل سے فیلڈ لوکیشن کو ہٹا دیا گیا . اسے بالکل اسی طرح کے کھلاڑی کی طرح ہی سنبھالا گیا تھا.مقام .
جنرل []
- اب مینگروو لاگز پر مشتمل ہونے کا موقع ہے.
- blending_data کو ہٹا دیا گیا.Old_noise ، اب cunk ڈیٹا میں blending_data کا وجود یہ طے کرتا ہے کہ آیا کسی حصے کو پرانا سمجھا جاتا ہے.
- اپ ڈیٹ شدہ ریسورس پیک پیک_فارمیٹ 9 پر مندرجہ ذیل میں تبدیل ہوا ہے:
- ریسورس پیک میں پیک میں فلٹر سیکشن ہوسکتا ہے.میک مٹا اب.
- اس سے تبدیلیوں کے بعد فائلوں کو مختلف کرنا آسان ہوجاتا ہے ، اور گھومنے پھرنے والے کھیتوں سے غلط مثبت تبدیلیوں سے بچتا ہے.
- ہٹا دیا گیا ڈیبگ ہاٹکی سائیکلنگ رینڈر فاصلہ (F3 + F).
- “نمی” کے لئے H کو “پودوں” کے لئے V کے لئے تبدیل کیا گیا ہے.
- مختلف قسم کے ساتھ بلیوں کے ہستی کی شکل میں کیٹ ٹائپ فیلڈ کو تبدیل کیا .
- قبول شدہ قسم کی قیمت کو عددی اقدار سے ڈور آئی ڈی میں تبدیل کیا گیا ہے. (ای.جی. 5 -> مائن کرافٹ: کیلیکو)
- کھیل کے کچھ واقعات کا نام تبدیل کیا گیا ، تاکہ ان کو مزید گرائمری طور پر مستقل بنایا جاسکے:
- پینے_فینش -> پیو
- ہستی_کلڈ -> ہستی_ڈی
- Entity_damed -> ہستی_ڈیمج
- eletra_free_fall -> eletra_glide
- MOB_INTRACT -> ENTITY_INTRACT
- ravager_roar -> ہستی_روار
- بھیڑیا_شیکنگ -> ہستی_ شیک
- بلاک_پریس
- بلاک_نپریس
- بلاک_سوچ
- بلاک_نوچچ
- “آدھے” آرمر بار کی ساخت کو تبدیل کر کے ، روشنی ڈالی گئی پکسل کو دائیں سے بائیں طرف منتقل کیا.
- کیچڑ اور میگما کیوب کے خصوصی کیس پر منحصر لوٹ مار اب ڈیٹا سے چلنے والے اور ان کے لوٹ ٹیبل کا ایک حصہ ہیں ، نئی ذیلی پیش گوئی کی اقسام کا استعمال کرتے ہوئے۔.
- LWJGL لائبریری کو 3 میں اپ ڈیٹ کیا.3.1.
- وہ مقامات جہاں مندرجہ ذیل موجودہ موسیقی بجائی جاسکتی ہے اسے تبدیل کیا گیا ہے: [نوٹ 4]
- “کھڑے ہو” ، “وینڈنگ” ، اور “لامحدود امیٹسٹ” اب مین مینو میں نہیں کھیلے جاسکتے ہیں.
- “بائیں بازو کے لئے”.
- “فلوٹنگ ڈریم” اور “راحت بخش یادیں” ہر طرح کے جنگلات ، جنگلوں اور پرانی نمو والے تائیگاس میں کھیلا جاسکتا ہے۔.
- ایف او وی اثرات کی ترتیب کی تفصیل اب صرف اسپیڈ اثرات کے بجائے گیم پلے کے تمام اثرات کا صحیح طور پر ذکر کرتی ہے.
- وائلڈ اپ ڈیٹ کی عکاسی کرنے کے لئے تبدیل ہوا ، مینگروو دلدل کو دکھا رہا ہے.
- کمپن ذرہ کے پیرامیٹرز بدل گئے ہیں: ایک اضافی پیرامیٹر کے طور پر شروع کی پوزیشن کی وضاحت کرنے کے بجائے ، ذرہ کا باقاعدہ ذریعہ اب استعمال ہوتا ہے.
- بے روزگاروں کو ہٹا دیا گیا ، اور nitwit point_of_interest_type .
- مقام میں فیچر فیلڈ کا نام تبدیل کیا گیا ہے .
- پلیئر ، فشینگ_ہک ، لائٹنینگ_بولٹ ، اور کیٹ ٹائپ فیلڈز کو ٹائپ_سپیفک کے ساتھ تبدیل کیا گیا ہے .
- ٹائپ_سپیفکفک میں فیلڈ ٹائپ (پلیئر ، فشینگ_ہک ، لائٹنگ_بولٹ یا بلی) اور ہٹائے گئے کھیتوں کی طرح فیلڈز ہیں۔.
- مثال:
- اس سے پہلے:
"آسمانی بجلی": "بلاکس_سیٹ_ون_فائر": 0 >
"ٹائپ_سپیفک": "قسم": "بجلی", "بلاکس_سیٹ_ون_فائر": 0 >
- کیٹ ٹائپ کو نئے فارمیٹ سے ملنے کے لئے لپیٹا گیا ہے اور اب اس میں ساخت کے ناموں کی بجائے بلی کے مختلف قسم کے نام استعمال کیے گئے ہیں۔.
- اس سے پہلے:
"کیٹ ٹائپ": "مائن کرافٹ: بناوٹ/ہستی/بلی/برٹش_شورٹیر.png "
"ٹائپ_سپیفک": "قسم": "کیٹ", "متغیر": "مائن کرافٹ: برٹش_شورٹیر" >
- نئے قسم_سکیفک اختیارات:
- میڑک میں مینڈک مختلف قسم کے مینڈک مختلف قسم کا فیلڈ ہے (مائن کرافٹ: وارم ، مائن کرافٹ: تپش یا مائن کرافٹ: سردی).
- سلیموں کا اطلاق سلیمز اور میگما کیوب کے لئے ہوتا ہے ، جس میں سائز کا فیلڈ ملاپ کیچڑ کا سائز ہوتا ہے (سب سے چھوٹا 1 ہے).
- بے ترتیب واقعات کے بعد اب زیادہ پیش گوئی کی جاسکتی ہے ، اور اب انتہائی طرز عمل کا امکان نہیں ہے۔
- ڈراپرس یا ڈسپینسروں سے چھوڑی چیزوں کی جگہ اور رفتار.
- تباہ ہونے پر کنٹینرز سے پیدا ہونے والی اشیاء کی جگہ اور رفتار.
- ہجوم کے لئے بے ترتیب فالو_ رینج اجزاء کا وصف.
- کنکال کے جالوں سے پیدا ہونے والے گھوڑوں کی رفتار.
- بے ترتیب پوزیشن اور بلیز پروجیکٹیلس کی بے ترتیب رفتار کو بلیز کریں.
- نقصان اور تیروں کی رفتار کا بے ترتیب حصہ.
- آتش بازی کے راکٹوں کا بے ترتیب فلائٹ پیٹرن.
- ماہی گیری کی سلاخوں کے لئے مچھلی تک بوبنگ کے نمونے اور وقت.
- ایک واضح سبز چیک مارک کے ساتھ تبدیل شدہ دائرے ٹھیک ٹھیک منتخب دنیا کی روشنی.
- اسنیپ شاٹ ورژن میں دائرے کے مینو کو کھولتے وقت پیغام کو تبدیل کردیا گیا ہے “آپ کا مؤکل فرسودہ ہے اور دائروں کے ساتھ مطابقت نہیں رکھتا ہے۔. براہ کرم مائن کرافٹ کے حالیہ ورژن میں تازہ کاری کریں.”سے” آپ کا مؤکل دائروں کے ساتھ مطابقت نہیں رکھتا ہے. براہ کرم مائن کرافٹ کا حالیہ ورژن استعمال کریں. دائرے اسنیپ شاٹ ورژن کے ساتھ مطابقت نہیں رکھتے ہیں.”.
- سطح کی قسم اب اس کے بجائے عالمی پیش سیٹوں کی حمایت کرتی ہے.
- اب پارباسی ہستی کی پیش کش کے لئے شیڈر فائلیں موجود ہیں.
- انوینٹری کا استعمال کرتے ہوئے آرمر کو لیس کرنا اب آواز بجاتا ہے.
- ہٹا دیا گیا “• ک ؛!”
- مذکورہ بالا ٹیگس کو مذکورہ بالا نئی خصوصیات کے اضافے کی وجہ سے تبدیل کیا گیا ہے:
- مینگروو بوٹ اور #Chest_ بوٹ آئٹم ٹیگ اب #بوٹ آئٹم ٹیگ کا حصہ ہیں.
- مینگروو بٹن اب #wooden_buttons بلاک اور آئٹم ٹیگ کا حصہ ہے.
- مینگروو ڈور اب #ووڈن_ڈورز بلاک اور آئٹم ٹیگ کا حصہ ہے.
- مینگروو باڑ گیٹ اب #fence_gates بلاک ٹیگ کا حصہ ہے.
- مینگروو باڑ اب #ووڈن_فینس بلاک اور آئٹم ٹیگ کا حصہ ہے.
- مینگروو کے پتے اب #لیوس بلاک اور آئٹم ٹیگ کا حصہ ہیں ، اور #معدنیات/کدو بلاک ٹیگ.
- مینگروو تختے اب #پلانکس بلاک اور آئٹم ٹیگ کا حصہ ہیں.
- مینگروو پریشر پلیٹ اب #wooden_pressure_plates بلاک اور آئٹم ٹیگ کا حصہ ہے.
- مینگروو پروپیگول اب #فلاورز ، اور #سپلنگ بلاک اور آئٹم ٹیگ کا حصہ ہے.
- مینگروو کی جڑیں اب #معدنیات/کلہاڑی بلاک ٹیگ کا حصہ ہیں.
- مینگروو سائن اب #اسٹینڈر_ سائنز بلاک ٹیگ اور #سائنز آئٹم ٹیگ کا حصہ ہے.
- مینگروو سلیب اب #wooden_slabs بلاک اور آئٹم ٹیگ کا حصہ ہے.
- مینگروو سیڑھیاں اب #ووڈن_سٹیئرس بلاک اور آئٹم ٹیگ کا حصہ ہیں.
- مینگروو دلدل اب #HAS_STRUCTURE/MINSHAFT ، #HAS_STRUCTURE/RUINDEND_PORTAL_SWAMP ، اور #IS_OVERWORLD بایوم ٹیگز کا حصہ ہے.
- مینگروو ٹریپڈور اب #wooden_trapdors بلاک اور آئٹم ٹیگ کا حصہ ہے.
- مینگروو وال سائن اب #wall_signs بلاک ٹیگ کا حصہ ہے.
- کیچڑ برک سلیب اب #سلیبس بلاک اور آئٹم ٹیگ کا حصہ ہے.
- کیچڑ کی اینٹوں کی سیڑھیاں اب #سیڑھی بلاک اور آئٹم ٹیگ کا حصہ ہیں.
- کیچڑ برک وال اب #والز بلاک اور آئٹم ٹیگ کا حصہ ہے.
- کیچڑ کی اینٹوں ، کیچڑ کی اینٹوں کی سیڑھیاں ، کیچڑ کی اینٹوں کی سلیب اور بھری کیچڑ اب #کانوں کے قابل/پکیکس بلاک ٹیگ کا حصہ ہیں.
- کیچڑ مینگروو کی جڑیں اور کیچڑ اب #معدنیات/بیلچہ بلاک ٹیگ ، اور #ڈارٹ بلاک اور آئٹم ٹیگ کا حصہ ہیں.
- پوٹڈ مینگروو پروپیگل اب #فلاور_پٹس بلاک ٹیگ کا حصہ ہے.
- تقویت یافتہ ڈیپسلیٹ اب #ڈریگن_میمون ، #features_cannot_replace ، اور #wither_immune بلاک ٹیگز کا حصہ ہے.
- سکولک رگ اب #Inside_step_sound_blocks بلاک ٹیگ کا حصہ ہے.
- سکک ، سکولک کیٹیلسٹ ، سکک رگ اور سکولک شائیکر اب #کانوں کے قابل/کدال کے بلاک ٹیگ کا حصہ ہیں.
- ٹیڈپول اب #axolotl_hunt_targets ہستی ٹیگ کا حصہ ہے.
- بلاک اور آئٹم ٹیگ #مینگروو_لاگس اب بالترتیب لاگز_ٹیٹ_ برن بلاک اور آئٹم ٹیگ کا حصہ ہے.
- نیا میوزک_ڈیسک_5 اب #Music_discs آئٹم ٹیگ کا حصہ ہے.
- مذکورہ بالا کھیل کے تمام واقعات کی تبدیلیوں کو شامل کریں.
- نوٹ_ بلاک_پلے ، اور آلہ_ پلے شامل کیا گیا .
- Minecart_moving ، فلیپ ، اور آئٹم_ٹریکٹ_ اسٹارٹ کو ہٹا دیا گیا .
- “دنیا کی تخلیق کی تیاری” کے پیغام کو ظاہر کرنے والا ایک مختصر اسکرین “نئی دنیا بنائیں” اسکرین نمودار ہونے سے پہلے ظاہر ہوتا ہے.
- “میموری سے باہر” غلطی کی اسکرین کا اب ترجمہ کیا جاسکتا ہے.
- بنڈل جاوا رن ٹائم کو 17 میں اپ گریڈ کیا گیا ہے.0.3.
فکس []
- MC-13103-ولف/ڈاگ/بلی اسنوٹ میں ساخت زیڈ فائٹنگ.
- MC-45838-کچھ چیٹ پیغامات 32767 بائٹ کی حد سے تجاوز کرتے ہیں اور مؤکلوں کو منقطع کرتے ہیں.
- MC-51418-کھیل کی حد سے اوپر چمک/گاما کو تبدیل کرنا اختیارات.TXT.
- MC-53312-Illager/(Zombie) دیہاتی/ڈائن کپڑے پکسلز کی آخری دو قطاریں نہیں پیش کرتے ہیں.
- MC-67308-جب کھولی اور بند ہونے پر دروازے کے اوپر اور سائیڈ کی بناوٹ غیر منطقی طور پر پلٹ جاتی ہے.
- MC-81870-پینٹنگ کا ایڈیٹنگ ہیٹیٹیٹا جب تک چنک دوبارہ لوڈ ہونے تک انجم کی عکاسی نہیں کرتا ہے.
- MC-91364-چھوٹے میگما مکعب اور بڑے/درمیانے درجے کے کیوب کے لئے ہجوم لوٹ کی وضاحت نہیں کی جاسکتی ہے.
- MC-94060-انوینٹری یا ڈسپنسر کے ذریعہ آرمر/ایلیٹرا کو لیس کرنا آواز نہیں کھیلتا.
- MC-94161-انوینٹری میں کشتی کے پیڈل ان کی لکڑی کی متعلقہ قسم کے بجائے بلوط ہیں.
- MC-95103-شیلڈ آئٹم رینڈرنگ کو مرکز میں ایڈجسٹ نہیں کیا گیا.
- MC-999930-جب بوتلیں رکھی جاتی ہیں تو بریونگ اسٹینڈ اسلحہ کو بڑھاتا ہے اور اس کی ساخت کو الٹ دیتا ہے.
- MC-100923-دستک بیک مزاحمت والی ہستیوں کو کارٹون کا استعمال کرتے ہوئے واپس دستک دی جاسکتی ہے.
- MC-106510-طویل ڈھانچے کے نام (64 سے زیادہ حروف) ساخت کے بلاک GUI میں فٹ نہیں ہیں.
- MC-106627-چرمی کیپ ساخت کا اوورلے صحیح طریقے سے سیدھ نہیں کرتا ہے.
- MC-109055-بڑی کوکو پوڈ کی ساخت متضاد ہے.
- MC-111809-جب ہستی کے اعداد و شمار کو تیزی سے اپ ڈیٹ کیا جاتا ہے تو پینٹنگز غیر منظم.
- MC-121376-کنٹرول کی ترتیبات میں “کیپس” کی کلید کو باندھ نہیں سکتا.
- MC-124984-کمانڈ نحو میں مدد غلط ٹیگوں کو نہیں پہچانتی ہے.
- MC-127885-مکڑی کے ماڈلز پر بناوٹ کو صحیح طریقے سے آئینہ دار نہیں کیا جاتا ہے.
- MC-134892-پیکٹ بفر.لکھنے کی زیادہ سے زیادہ لمبائی بائٹس میں ہے ، جبکہ ریڈسٹرنگ کرداروں میں ہے.
- MC-141064-مولوی کالر زیڈ فائٹنگ.
- MC-147686-ایسی دنیا میں شامل ہونا جو کسٹم ریسورس کا استعمال کرتا ہے اس وقت تک پہلے سے طے شدہ وسائل کو ظاہر کرتا ہے جب تک کہ مکمل طور پر بھری ہوئی ہو.
- ایم سی -149805-کسی کتاب میں ترمیم کرتے وقت ، کھلاڑی متن کے آغاز یا اختتام پر کودنے کے لئے سی ٹی آر ایل + ہوم یا سی ٹی آر ایل + کے اختتام کا استعمال نہیں کرسکتا ہے۔.
- MC-158668-VEX اپنے ہدف کے ہلاک ہونے کے بعد حملہ کرتا رہتا ہے.
- MC-165036-نشان زدہ انداز کے ساتھ باس باروں کو غلط طریقے سے پیش کیا جاتا ہے اگر ایک سے زیادہ باس بار فعال ہیں.
- MC-165503-باڑ کے دروازے (دیواروں کے درمیان) محیطی ہونے/ہموار روشنی سے متاثر نہیں ہوتے ہیں.
- MC-165990-بانس کو سہاروں میں تیار کرنا آپ کو 8 بار فرنس ایندھن مفت میں فراہم کرتا ہے.
- .
- MC-176081-نوئی کے ساتھ سٹرائڈرز ابھی بھی سرد ہیں.
- MC-176621-ہستی اسپون پیکٹ بائٹس کے بجائے یاو اور پچ کے لئے عددی استعمال کرتے ہیں.
- MC-177321-روح ریت میں ہموار لائٹنگ / محیطی پیدا نہیں ہوتا ہے.
- ایم سی 179916-گرج چمک کے ساتھ طوفان کے دوران فاکس راہ (0،0).
- ایم سی 183309-رینگتے وقت کلائنٹ اور سرور کے لئے پلیئر ریچ مختلف ہے.
- MC-183520-نوئی والے پریت بلاکس سے گزر سکتے ہیں.
- MC-186148-موت.حملہ.ویدرسکول.آئٹم خام ترجمے کی تار دکھاتا ہے (غیر ترجمہ کیا جاتا ہے).
- MC-186851-موت.حملہ.ڈنک.آئٹم خام ترجمے کی تار دکھاتا ہے (غیر ترجمہ کیا جاتا ہے).
- ایم سی 187188-پینٹنگ این بی ٹی اور رجسٹری میں ایک ٹائپو ہوتا ہے: “موٹف” کے بجائے “محرک”.
- MC-189214-اختتامی طول و عرض کے قسم کے مرکب میں ترمیم کرنا ڈریگن کی لڑائی کو مٹا دیتا ہے.
- MC-190661-ESC کو دبانے یا “تجرباتی ترتیبات” میں منسوخ بٹن کا استعمال کرتے ہوئے انتباہ مین مینو میں لوٹتا ہے.
- MC-195468-عالمی نسل کی ترتیبات سرشار سرور پر کام نہیں کررہی ہیں.
- MC-195717-کسٹم طول و عرض JSON کو بیج کی ضرورت ہے.
- MC-197647-اگر ان کے اوپر کوئی بلاک ہے تو چھپکنے پر کھلاڑی بلاکس کے کنارے سے چھلانگ نہیں لگاسکتے.
- MC-197854-ترمیم سائن GUI میں پورے الفاظ کو حذف کرنے کے لئے CTRL + ← بیک اسپیس کا استعمال نہیں کرسکتا.
- ایم سی -201150-آخری راڈ کی ساخت میں غیر استعمال شدہ پکسلز.
- ایم سی -202580-اختتامی پتھر کی ساخت اور اختتامی پورٹل فریم کے مابین منتقلی اتنا ہموار نہیں ہے جتنا پہلے تھا.
- ایم سی -207268-اسکولک سینسر سٹرنگ لاگز کا پتہ نہیں لگاتے ، گندگی تک پہنچنے ، یا گھاس پاتھنگ گھاس کا پتہ نہیں لگاتے ہیں۔.
- ایم سی -207289-سکک سینسر اون کی موجودگی میں دشاتمک تعصب ہے.
- ایم سی -207522-اسکولک سینسر گھوڑوں کو لات مارنے پر کوئی رد عمل ظاہر نہیں کرتے ہیں.
- ایم سی -207635-اسکولک سینسر عالمی سمت کے لحاظ سے اون کی موجودگی پر مختلف ردعمل کا اظہار کرتے ہیں.
- ایم سی -207935-بیک وقت کمپن توقع کے مطابق متحرک نہیں ہوتی ہے.
- ایم سی -208597-اون پر سوار کشتیاں اسکیلک سینسر کے ذریعہ پائی جاتی ہیں.
- ایم سی -208759-اسکولک سینسر کا ‘بلاک رکھا گیا’ دیہاتیوں کے ساتھ فصلیں لگانے سے متحرک نہیں ہے.
- ایم سی -208760-جب برف کے گولیمز برف کی پرتیں لگاتے ہیں تو سکک سینسر کا ‘بلاک رکھا جاتا ہے’.
- ایم سی -208761-جب پسٹنوں کے ذریعہ بلاکس تباہ ہوجاتے ہیں تو سکولک سینسر کا ‘بلاک تباہ’ نہیں ہوتا ہے.
- ایم سی -208771-اون ٹرگر اسکولک سینسروں پر اترنے والے منصوبے.
- MC-209222-Minecraft کے دائرے کے مینو کو کھولنے کی کوشش کرنے کا دعویٰ ہے کہ موکل فرسودہ ہے ، یہاں تک کہ اگر اسنیپ شاٹ ریلیز سے نیا ہوسکتا ہے.
- ایم سی -209701-کیمپفائرز پر کھانا رکھنے پر مجسمہ سینسر چالو نہیں ہوتے ہیں.
- ایم سی -209900-جوک باکسز سے میوزک ڈسکس داخل کرنے یا بازیافت کرنے پر مجسمہ سینسر چالو نہیں ہوتے ہیں۔.
- ایم سی -209905-دودھ پلانے والے اداروں پر مجسمہ سینسر چالو نہیں ہوتے ہیں.
- ایم سی -209932-سکک سینسر صرف آخری کچھی کے انڈے کا پتہ لگاتے ہیں جب اس پر قدم رکھا جاتا ہے.
- MC-210277-مرغیوں کو انڈے دینے والے مرغیوں پر مجسمہ سینسر چالو نہیں ہوتے ہیں.
- MC-210278-مکھیوں پر اسکولک سینسر چالو نہیں ہوتے ہیں جو ان کے چھتے یا گھوںسلا میں داخل ہوتے ہیں یا چھوڑ دیتے ہیں.
- MC-210279-اسپاونر کے ذریعہ اداروں کو طلب کرنے پر مجسمہ سینسر چالو نہیں ہوتے ہیں.
- MC-210330-Ender کی آنکھیں پھینکنے پر مجسمہ سینسر چالو نہیں ہوتے ہیں.
- MC-210331-گھومنے والے تاجروں کو دودھ پینے یا چوڑیلوں کو پینے کے سامان پینے پر مجسمہ سینسر چالو نہیں ہوتے ہیں.
- MC-210485-اسکولک سینسر کو ایوکرز کو ویکس کو طلب کرنے پر چالو نہیں کیا جاتا ہے.
- MC-210489-جزوی طور پر بھری ہوئی کالیوں کو بھرنے والے اشارے والے ڈرپ اسٹون پر مجسمہ سینسر چالو نہیں ہوتے ہیں.
- MC-210496-میٹھی بیری جھاڑیوں کی کٹائی پر مجسمہ سینسر چالو نہیں ہوتے ہیں.
- MC-210712-کشتی میں پیچھے کی طرف حرکت کرنے پر مجسمہ سینسر چالو نہیں ہوتے ہیں.
- MC-210801-اون غلط طریقے سے آئٹم فریموں کی کمپن کو لگایا جاتا ہے.
- MC-210901-برف پر پھسلنے والی اداروں پر مجسمہ سینسر چالو نہیں ہوتے ہیں.
- MC-212430-بارش یا برف بھرنے پر جزوی طور پر بھری ہوئی کالیوں پر سکک سینسر چالو نہیں ہوتے ہیں.
- MC-212503-پانی کی بالٹیوں کا استعمال کرتے ہوئے مچھلی ، axolotls ، یا ٹیڈپول جمع کرنے پر مجسمہ سینسر چالو نہیں ہوتے ہیں۔.
- MC-212610-گلو لائچینز کو روح ریت پر نہیں ڈالا جاسکتا.
- MC-212629-دو یا زیادہ پوشیدہ اداروں سے لیسس ایک دوسرے سے جڑ جاتے ہیں.
- MC-213387-مجسمہ سینسر کسی جگہ سے دوسرے مقام پر ٹیلی پورٹ کرنے والے اینڈرمین/شلکرز کا پتہ نہیں لگاتے ہیں.
- MC-213915-انوینٹری کے ذریعے آرمر کو لیس کرنا ایک کمپن کے طور پر نہیں شمار ہوتا ہے.
- MC-214622-اسکولک سینسر ڈے لائٹ ڈٹیکٹر موڈ سوئچنگ کا پتہ نہیں لگاتے ہیں.
- MC-214652-کھانے/پینے کے کھیل کے واقعات کے لئے نام کی عدم مطابقت.
- MC-216567-برف کی 8 پرتوں کے اطراف میں داھلیاں نہیں رکھی جاسکتی ہیں.
- MC-216569-گلو لائچن کو برف کی 8 پرتوں کی طرف نہیں رکھا جاسکتا.
- MC-218222-مجسمہ سینسروں کے لئے فاصلاتی قیمت صرف عدد تک محدود ہے.
- MC-219642-روح ریت کے اطراف میں داھلیاں نہیں رکھی جاسکتی ہیں.
- MC-219843-میسیلیم کی طرف کی ساخت دوسرے گندگی پر مبنی بلاکس سے مختلف ہے.
- MC-219852-تمباکو نوشی میں کونے کو کارنر اب بھی غلط طریقے سے گھمایا گیا ہے.
- MC-219875-جب بار بار مائعات اٹھاتے ہو تو آپ ڈیسنک کا سبب بن سکتے ہیں.
- MC-220067-کچھ یونیکوڈ حروف سے بھرا کم کمانڈ بلاک کے ساتھ بدعنوانی.
- MC-220086-سکک سینسر تانبے کے بلاک کے موم/موسم کو صاف کرنے کے لئے کلہاڑی کا استعمال کرتے ہوئے پتہ نہیں لگاتے ہیں.
- MC-220087-مجسمہ سینسر موم کے تانبے کے لئے شہد کی کمی کا استعمال کرتے ہوئے پتہ نہیں لگاتے ہیں.
- MC-221639-لائٹ بلاک ڈریگن یا مرجع مدافعتی نہیں ہے.
- MC-225195-جب بکرے اپنے پسندیدہ کھانے کے ساتھ لالچ میں نہیں آتے ہیں تو گھبراتے نہیں ہیں.
- MC-225837-لفظ “نسخہ” کو “بیان” کے اندر “ریپل” کے طور پر ہجے کیا جاتا ہے.ہدایت “تار.
- MC-226184-پانی میں Axolotls پاتھ فائنڈنگ بعض اوقات وسیع سوراخوں میں گر سکتی ہے.
- MC-226430-کئی 1.17 ایڈوانسمنٹ ڈور نامناسب طور پر سرمایہ کاری کرتے ہیں.
- MC-226761-برابری کا مسئلہ: بکرے سینگ نہیں چھوڑتے ہیں.
- MC-228049-Axolotl کھلے دروازوں کے ذریعے راستہ نہیں بنا سکتا.
- MC-228174-axolotls 2 لمبی دیواروں کے ذریعے پاتھ فائنڈ کرنے کی کوشش کرتے ہیں.
- MC-228533-سکک سینسر غیر نامہ/اعتماد کرنے والے ہجوم کو کھانا کھلانے کا پتہ نہیں لگاتے ہیں.
- MC-228862-جب کلائنٹ سرور ریسورس پیک ڈاؤن لوڈ کرنے میں ناکام ہوجاتا ہے تو کھیل جم جاتا ہے.
- MC-230603-بھیڑیا کے کان اور ٹانگیں آئینہ دار نہیں ہیں.
- MC-230735-“FOV اثرات” ترتیب دینے کی تفصیل غیر یقینی ہے.
- MC-231458-“سنجیدہ لگن” کے اندر لفظ “انگوٹ” ترقی کی تفصیل غلط طور پر سرمایہ ہے.
- MC-231600-جب ایک طاقت والے بڑے ڈرپلیف کے ساتھ مل کر اسکولک سینسر مستقل طور پر کمپن وصول کرتا ہے.
- ایم سی 232009-مائن کرافٹ ایس آر وی ریکارڈ کو صحیح طریقے سے حل نہیں کرتا ہے.
- MC-235035-قدرتی سیٹ کے ساتھ کسٹم طول و عرض میں سونا غلط وجوہات کے حادثے کے ساتھ.
- MC -235964 – “بچت کی دنیا” پر کریش جب F3+L پروفائلنگ فعال ہے – جاوا.لینگ.nullPointerexception: فیلڈ “F” نہیں پڑھ سکتا کیونکہ “یہ”.d “کالعدم ہے .
- MC-236149-کتاب اور کوئل گوئی میں الفاظ حذف کرنے کے لئے CTRL + ← بیک اسپیس استعمال نہیں کرسکتے ہیں.
- MC-236212-کتاب اور کوئل گوئی کے الفاظ کے مابین کرسر کو نیویگیٹ کرنے کے لئے CTRL + تیر کا استعمال نہیں کرسکتا.
- MC-237920-“گھر کی طرح محسوس ہوتا ہے” ترقی کو غلط طور پر سرمایہ کیا جاتا ہے.
- ایم سی -237922-آواز کی آواز میں “جوک باکس” غلط طور پر بڑے پیمانے پر سرمایہ کاری کی گئی ہے.
- MC-237924-“اسٹار ٹریڈر” کے اندر “دیہاتی” کا لفظ ایڈوانسمنٹ کی تفصیل غلط طور پر سرمایہ ہے.
- MC-238009-کچھ اختتامی شہر زمین کے اوپر تیرتے ہوئے پیدا کرسکتے ہیں.
- MC-238070-بریونگ اسٹینڈ اسلحہ اپنے اڈوں سے متصل نہیں ہوتا ہے.
- MC-238807-“میموری سے باہر!”پیغام ناقابل تسخیر ہے.
- MC-239019- /LocateBiome کمانڈ مستقل طور پر قریبی غار بائوم تلاش نہیں کرتا ہے.
- MC-244957-سماجی تعاملات میں “تلاش” آپشن کو ٹیب کا استعمال کرتے وقت صحیح ترتیب میں لیبل نہیں لگایا گیا ہے۔ .
- ایم سی -245001-سماجی تعامل کے مینو میں “مائیکرو سافٹ اکاؤنٹ کے ساتھ انتظام کریں” کے بٹن کو مرکز نہیں ہے.
- MC-245504-ٹچ اسکرین موڈ کریش // جاوا.لینگ.کلاس کاسٹ ایکسپینشن: کلاس EEC $ A کو کلاس EEC $ C (EEC $ A اور EEC $ C لوڈر ‘ایپ’ کے نامعلوم ماڈیول میں نہیں کیا جاسکتا ہے).
- ایم سی -248161-ہتھیاروں سے متعلق زومبی دیہاتی ساخت میں باقاعدگی سے ہتھیاروں سے چلنے والی ساخت سے بچا ہوا پکسلز ہے.
- ایم سی -248292-لاما پری 1 کا استعمال کرتا ہے.14 سینے کی ساخت.
- ایم سی -248555-(زومبی) دیہاتیوں کے بناوٹ کے اندر مماثلت.
- MC-248556-ساوانا زومبی دیہاتی جسم کی ساخت سے محروم ہے.
- ایم سی -248557-ساوانا دیہاتی باڈی بیس دیہاتی ساخت سے مماثل پکسلز کی وضاحت کرتی ہے.
- MC-248561-وینڈیکیٹر کے کراسڈ آرمز عنصر نے بازو کے دوسرے عناصر کو چھونے والے چہروں پر پکسلز کو غلط رنگا کردیا ہے.
- ایم سی -248562-آئرن گولیم نے ساخت میں غیر استعمال شدہ پکسلز ہیں.
- ایم سی -248621-ٹیگکی تخلیق میموری لیک کی طرف جاتا ہے.
- ایم سی -248936-میک او ایس پر مائن کرافٹ آئیکن صحیح آئیکن نہیں دکھا رہا ہے.
- MC-249021-دعوت نامے اور نیوز بٹن مستقل طور پر دائروں کے مینو میں ظاہر نہیں ہوتے ہیں.
- MC-249032-باڑ آئٹم ماڈل کی سلاخیں رکھی ہوئی بلاک کے ساتھ متضاد ہیں.
- ایم سی -249039-“آدھا” آرمر بار آئیکن ساخت غلط ہے.
- ایم سی -249169-پینٹنگز میں ان کے پیکٹ کوآرڈینیٹ اسپون پر سیٹ نہیں کرتے ہیں.
- ایم سی -249245-کچھی کھلے دروازوں سے راستہ تلاش نہیں کرسکتی ہے.
- ایم سی -249246-سٹرائڈر کھلے دروازوں سے پاتھ فائنڈ نہیں کرسکتا.
- MC-249493-سینے/بھٹی/TNT/HOPPER کے ساتھ ایک مائن کارٹ توڑنا مائن کارٹ اور اس میں موجود بلاک کو الگ کرتا ہے.
- ایم سی -2499962-اختتامی کرسٹل پھٹنے سے دھماکے کا کمپن پیدا نہیں ہوتا ہے.
- ایم سی -250921-جب اڑا دیا جاتا ہے تو اسپانرز تجربہ نہیں چھوڑتے ہیں.
- MC-252352-EULA میں URL.TXT (سرشار سرور) غلط مقام کی طرف اشارہ کرتا ہے.
- ریسورس پیک میں پیک میں فلٹر سیکشن ہوسکتا ہے.میک مٹا اب.
- /جگہ کی خصوصیت []
- /POI تلاش کریں
