رائے میں کیوں سوچتا ہوں کہ 1.20 مائن کرافٹ کا آخری ورژن ہونا چاہئے. تبادلہ خیال – مائن کرافٹ: جاوا ایڈیشن – مائن کرافٹ فورم – مائن کرافٹ فورم ،

تازہ کاریوں کو جاری کرنے کے لئے جو پچھلے 5 سالوں میں جاری کردہ درمیانی درجے یا ہارڈ ویئر کے ساتھ پی سی کے ساتھ وقفہ اسپائکس کو بڑے پیمانے پر کم کرتے ہیں,

مائن کرافٹ فورم

[رائے] مجھے کیوں لگتا ہے کہ 1.20 مائن کرافٹ کا آخری ورژن ہونا چاہئے.

  • صارف پروفائل دیکھیں
  • پوسٹس دیکھیں
  • پیغام بھیجیں
  • درخت پنچر
  • تاریخ میں شامل ہوں: 11/1/2021
  • پوسٹس: 20
  • ممبر کی تفصیلات

کم از کم میری رائے میں ، کچھ مختلف وجوہات ہیں جن کی وجہ سے میں یہ سوچتا ہوں. یہاں میری پہلی پانچ وجوہات ہیں.

    آپ موجنگ جیسے انڈی اسٹوڈیو کے ساتھ سوچیں گے ، وہ اس سے کہیں زیادہ معنی خیز مواد پیش کریں گے جو ہمیں حقیقت میں ملا ہے. اس سے صرف یہ ثابت ہوتا ہے کہ ، میری رائے میں ، AAA گیمز ہمیشہ انڈی گیمز سے برتر ہوں گے ، اور یہ مؤخر الذکر پر کوئی سایہ پھینکنا نہیں ہے. تاہم ، جب میں نے پہلی بار یہ کھیل خریدا تھا (مجھے واقعی میں دس سال قبل 2012 کے کرسمس کے موقع پر بیڈرک جیبی ایڈیشن ملا تھا ، جبکہ مجھے سات دن بعد 2013 کے پہلے دن ، یکم جنوری کو اصل جاوا ایڈیشن ملا تھا) ، مجھے توقع تھی۔ اس عنوان سے بہت زیادہ. . تفریحی حقیقت: میں نے کم سے کم دو سال قبل اس کی خامیوں کو بیان کرتے ہوئے مائن کرافٹ پر میٹاکریٹک پر حقیقت میں ایک جائزہ چھوڑا تھا ، اور مجھے اس حقیقت پر وائٹ لائٹ کی رائے کے ساتھ جانا پڑے گا کہ “آپ جو کچھ بھی چاہتے ہو اسے بنا سکتے ہیں” خیال صرف آدھا سچا ہے۔.

میں توقع کرتا ہوں کہ موٹرز اور لیورز کا استعمال کرتے ہوئے بلاکس کو محور کرنے کے قابل ہوں ، اور یہاں تک کہ بڑے جہاز اور روبوٹک ہتھیاروں جیسے حرکیات پیدا کرنے کے لئے بلاکس کے سیٹ بھی گھومیں گے۔. تاہم ، افسوس کی بات یہ ہے کہ میرے لئے معاملہ نہیں تھا. 1 کے بعد مائن کرافٹ کو بند کرکے.20 ، ہمیں ان خصوصیات کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہوگی جو ہم حقیقت میں کبھی نہیں چاہتے تھے کہ حقیقت میں کبھی عمل درآمد نہ ہو ، کیونکہ ترقی مکمل طور پر رک جاتی. مجھے لگتا ہے کہ موجنگ چھٹیوں کا مستحق ہے ، شاید اس میں مستقل طور پر.

ایک اور خصوصیت جو نہ صرف 1 میں “وعدہ” کی گئی تھی.5 ، ریڈ اسٹون اپ ڈیٹ ، پھر تک 1 تک فراہم نہیں کیا گیا.8 ، لیکن اس کے باوجود بھی ، یہ سمجھنا اتنا مشکل تھا کہ آپ کو لگتا ہے کہ یہ ٹوٹ گیا ہے ، مائن کارٹ جوڑے تھا. چوٹ کی توہین کو شامل کرنے کے ل this ، یہ خصوصیت بیڈرک ایڈیشن میں مکمل طور پر غیر حاضر ہے۔. اگرچہ ذاتی طور پر ، یہ ایک لعنت سے زیادہ نعمت ہے ، کیوں کہ یہاں “سیکھنے” کے لئے کوئی پیچیدہ چیز نہیں ہے ، لیکن اس لفظ کو آسانی سے استعمال کیا جارہا ہے کیونکہ گائیڈ یا یوٹیوب ویڈیو کے بغیر یہ عملی طور پر ناممکن ہے۔.

دوسرے لفظوں میں ، بدصورت سچائی یہ ہے کہ انڈی گیمز بہت ساری غلط معلومات پر مبنی ہیں جو آپ کو خبروں پر دیکھ سکتے ہیں ، یا آپ کے خیال سے آپ کا ایک “اچھا دوست” تھا اس سے دیکھیں۔. سچ تو یہ ہے کہ ، AAA اب بھی اتنا ہی اچھا ہے جتنا پہلے کی طرح ؛ وہ اب بھی اپنے کھیلوں اور مشمولات کے لئے نئے آئیڈیاز تلاش کرنے کی کوشش کر رہے ہیں. آگے بڑھ کر اور 1 کو مائن کرافٹ کی ترقی ختم کرکے.20 ، کھیل کو نہ صرف “ختم” سمجھا جاسکتا ہے ، جیسا کہ ہم آخری بلٹ پوائنٹ میں دیکھیں گے ، لیکن ہمیں اب کسی مایوسی کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہوگی۔. اور جیسا کہ میں نے پہلے کہا ، کھیل کو کبھی بھی میرے لئے مناسب طریقے سے پالش تجربہ محسوس نہیں ہوا.

مجموعی طور پر ، یہ شرم کی طرح لگتا ہے کہ میری عاجزانہ رائے میں ، مائن کرافٹ کو ترقی کا خاتمہ 1 سے کرنا چاہئے.20 ، لیکن حقیقت یہ ہے کہ ، میرے بہت سارے دوست جیسے ریان اور میسن مستقل طور پر مائن کرافٹ سے آگے بڑھ چکے ہیں ، اور اس کے بعد سے پیچھے مڑ کر نہیں دیکھا ہے۔. اس کی وجہ یہ ہے کہ انہوں نے کھیل کے ساتھ بھی اسی طرح کے مسائل دیکھے ہیں اس کے علاوہ میں نے ابھی آپ کے بارے میں کیا بتایا تھا ، اور مجھے ان سے پورے دل سے اتفاق کرنا پڑے گا.

آرڈر آف دی اسٹون نامی بیڈرک مائن کرافٹ کے لئے میرے موڈ کو چیک کرنے کے قابل بھی ہے ، جو میرے دستخط میں پایا جاسکتا ہے. بہت بہت شکریہ.

    “مائن کرافٹ اپ ڈیٹ ہونے کا مستحق ہے ، شاید ہمیشہ کے لئے.” اس سے میرے دستبرداری کی طرف جاتا ہے: میں ذاتی طور پر بالکل ٹھیک ہوں اگر کھیل کو ابھی بھی اپ ڈیٹ کیا جارہا ہے.20 ؛ میں صرف ذاتی طور پر محسوس کرتا ہوں کہ مائن کرافٹ کو اب اپ ڈیٹ نہ ہونے سے بہتر ہے 1.20. اگر آپ نہیں سمجھتے کہ میں کس کے بارے میں بات کر رہا ہوں تو ، براہ کرم پوسٹ کے ذریعے دوبارہ پڑھیں.

رول بیک پوسٹ پر نظر ثانی رول بیک

پتھر کا حکم – ایک جدید خیال جس میں مائن کرافٹ کیا جاسکتا تھا اگر اسے ٹیم نے زیادہ مہارت حاصل کی۔ پیشہ ور ڈویلپرز اور پروڈیوسروں کے ذریعہ.

  • صارف پروفائل دیکھیں
  • پوسٹس دیکھیں
  • پیغام بھیجیں
  • اینڈر ڈریگن سلیئر
  • تاریخ میں شامل ہوں: 10/6/2013
  • پوسٹس: 13،160
  • مائن کرافٹ: تھیماسٹر کیور
  • ممبر کی تفصیلات

میں جانتا ہوں کہ یہ لوگوں کو کھیل کو مفت میں پائرنگ یا کریک کرنے سے روکنے میں مدد کرنا ہے

ستم ظریفی یہ ہے کہ ، آپ کو اصل کھیل کو سمندری ڈاکو کرنے کے ل mod اس میں ترمیم کرنے کی بھی ضرورت نہیں ہے – لانچر خود ہی وہی ہے جو حقیقت میں اس کو نافذ کرتا ہے ، یا تو کھیل میں “-ڈیمو” پیرامیٹر کو شامل کرکے اگر آپ نے اسے نہیں خریدا ہے (تفریحی حقیقت: ورژن: ورژن) 1 سے پہلے.3 اس کو نہیں پہچانیں لہذا وہ حقیقت میں آپ کو مکمل کھیل کھیلنے کی اجازت دیتے ہیں – جیسا کہ وکی پر بھی دستاویزی دستاویز کیا گیا ہے – تمام “کریکڈ” لانچروں کو کرنے کی ضرورت ہے تاکہ کسی بھی ورژن کو نان ڈیمو موڈ میں کھیلنے کی اجازت دی جاسکے).

جہاں تک سرور ہی کی بات ہے تو ، یہ ڈاؤن لوڈ کرنے کے لئے مکمل طور پر مفت ہے (جیسا کہ تمام گیم فائلیں ہیں ، اصل میں – صرف HTTPS: // mcVersions دیکھیں۔.نیٹ/، جو براہ راست موجنگ کے سرورز پر فائلوں سے لنک کرتا ہے) – اور دراصل ایک ایسی ترتیب ہے جو آپ کو آن لائن توثیق کو غیر فعال کرنے دیتی ہے۔ کیوں موجنگ نے اس طرح کی آسانی سے استحصال کی ترتیب کو نہیں ہٹایا ہے ، میں نے سنا ہے کہ یہ ہے کہ سرور ایڈمنز اس صورت میں حاصل کرسکتے ہیں جب وہ عام طور پر کسی وجہ سے لاگ ان نہیں کرسکتے ہیں۔.3 ورژن ، انہیں صرف اس کی پرواہ نہیں ہوسکتی ہے کیونکہ وہ اتنے پرانے ہیں کہ وہ سٹرپڈ ڈاون ڈیمو ورژن بھی ہوسکتے ہیں ، بصورت دیگر ، اگر آپ کے پاس ڈیمو اکاؤنٹ ہے تو وہ آپ کو ورژن تبدیل کرنے سے روک سکتے ہیں):

اگر کوئی 1 سے پہلے ڈیمو ورژن کھیلنے کی کوشش کرتا ہے.3 غیر پریمیم اکاؤنٹ کا استعمال کرتے ہوئے لانچر سے ، وہ مکمل ورژن کھیل سکتے ہیں. اس کی وجہ یہ ہے کہ 1.3 وہ ورژن ہے جس نے مائن کرافٹ میں ڈیمو وضع کو شامل کیا ، لہذا اس سے پہلے کے ورژن میں یہ تسلیم کرنے کے لئے ضروری کوڈ نہیں ہے کہ وہ ڈیمو میں ہیں.

اس متغیر کو جان بوجھ کر دور کرنے کے لئے “کریکنگ” کہا جاتا ہے ، اور آن لائن موڈ آف کے ساتھ موجود سرورز کو “کریکڈ” سرور کہا جاتا ہے ، جس سے مائن کرافٹ کی بغیر لائسنس والی کاپیاں شامل ہونے والے کھلاڑیوں کو اجازت دی جاتی ہے۔.

اس طرح ، بغیر کسی لائسنس کے استعمال کے خلاف کھیل کو محفوظ بنانے کے لئے لفظی طور پر بے وقوف کچھ نہیں کرتا ہے. اس کے ساتھ میرا بنیادی مسئلہ یہ ہے کہ یہ (ونیلا) کریش رپورٹس کو سمجھنا ناممکن بنا دیتا ہے جب تک کہ آپ کو ڈیوبفسکیشن میپنگز تک رسائی حاصل نہ ہو ، یا کسی اور کو یہ پتہ چل گیا تھا کہ مسئلہ کیا ہے ، یا غلطی کا پیغام کافی واضح ہے۔ اس کا کیا مطلب ہے (صفر سے تقسیم – لیکن کہاں? کیا ہے “بٹ.بی “?جیز

جاوا.لینگ.arthmeticexception: / صفر سے
BLT پر.بی (سورس فائل: 814)
باؤ میں.اے کے (سورس فائل: 801)
باؤ میں.
نیٹ پر.مائن کرافٹ.ممالک.مرکزی.مرکزی.مین (سورس فائل: 148)

بصورت دیگر ، اس نے مجھے پریشان نہیں کیا کیونکہ میں نے 1 پر صرف اپ ڈیٹ کرنا چھوڑ دیا ہے.6.4 ، اس کے بعد ہر چیز کے ساتھ بنیادی طور پر ایک علیحدہ کھیل (اگر آپ غور کرتے ہیں کہ میں اپنے اپنے موڈ کو کس طرح ورژن میں ورلڈ جنریشن کی اہم تازہ کاریوں پر مبنی ، 1.0.0-1.6.4 “مائن کرافٹ 1” ہوگا.0 “، 1.7-1.17 ہے “مائن کرافٹ 2.0 “، اور 1.18+ ہے “مائن کرافٹ 3.0 “) ، لہذا موڈ کو اپ ڈیٹ کرنے میں کوئی مسئلہ نہیں ہے ، جسے کھیل کے کوڈ میں داخلی تبدیلیوں کی وجہ سے بھی اپ ڈیٹ کرنا ضروری ہے۔ اس کی بنیادی وجہ جس کی وجہ سے بہت سارے طریقوں نے تازہ کاری بند کردی تھی یا ماضی 1 کو اپ ڈیٹ کرنے میں سست تھے۔.7.10 تعصب کی وجہ سے نہیں بلکہ بڑی داخلی تبدیلیوں کی وجہ سے ہے ، 1 کے لئے ایک ہی ہے.13.

نیز ، مجھے نہیں لگتا کہ مائن کرافٹ کو اب “انڈی” گیم کہنا درست ہے ، یہ ایک دہائی سے کسی ایک شخص کے ذریعہ تیار نہیں ہوا ہے (یہاں کھلاڑیوں کا ایک ذیلی سیٹ ہے جو بیٹا 1 تک ورژن پر غور کرتے ہیں۔.7.3 ، جب نوچ اب بھی غالب تھا ، “سنہری دور” ، ہر چیز کے ساتھ اس کے بعد سے اس کے اصل وژن سے بالکل مختلف سمت جاتا ہے). دوسرے مائیکرو سافٹ کے خریداری کو انڈی دور کا اختتام سمجھتے ہیں۔ اس پیمائش کے ذریعہ 1.8 آخری “انڈی” ورژن تھا (حالانکہ میں نے اسے 1 پر ڈال دیا تھا.7 تازہ ترین تبدیلیوں کی وجہ سے کہ 1 کے بعد سے کھیل کو کس طرح کوڈ کیا گیا ہے اس میں بڑی تبدیلیوں کی وجہ سے.8).

رول بیک پوسٹ پر نظر ثانی رول بیک

تھیماسٹر کیور کی پہلی دنیا – مائن کرافٹ کی تاریخ میں ممکنہ طور پر سب سے زیادہ کاف آؤٹ آؤٹ دنیا – میں عالمی ڈاؤن لوڈ بھی شامل ہے.
Themastercaver کی دنیا – میرا اپنا ورژن Minecraft کا اپنا ورژن بڑے پیمانے پر میرے خیالات پر مبنی ہے کہ 1 کے بعد سے کھیل کس طرح تیار ہونا چاہئے تھا..4.
میں اب بھی 1 میں کیوں کھیلتا ہوں.6.4?

  • صارف پروفائل دیکھیں
  • پیغام بھیجیں
  • نئے سرے سے
  • تاریخ میں شامل ہوں: 8/3/2012
  • پوسٹس: 1،830
  • مائن کرافٹ: شہزادی_گارنیٹ
  • ممبر کی تفصیلات

آپ کا پہلا نقطہ تھوڑا سا لگتا ہے اور مجھے الجھا دیتا ہے. یہ تقریبا کچھ طریقوں سے متضاد لگتا ہے ، لہذا میں کچھ وضاحت طلب کرسکتا ہوں?

آپ کہتے ہیں کہ موجنگ ایک انڈی کمپنی ہے. میں اس سے متفق نہیں ہوں. اب یہ کافی انڈی نہیں ہے. موجنگ اور فسادات دو مثالیں ہیں جو 2010 کے آغاز میں دونوں ہی انڈی کمپنیاں ہوسکتی ہیں ، لیکن واقعی اب نہیں. در حقیقت ، ایک ہی چیز میں سے ایک جو آپ ایک ہی نقطہ پر بیان کرتے ہیں وہ وقت کے ساتھ ساتھ مواد/تبدیلی کی سست رفتار ہے ، اور کمپنی بڑی ہوتی جارہی ہے ، جسے والدین کی ایک کمپنی نے خریدا ہے ، اور اس کے عمل میں تبدیلی لانا اس کا نتیجہ ہے۔ نمو. یہ خود ہی ایک علیحدہ مضمون ہے ، لیکن کمپنی کا سائز تبدیلی کی صلاحیت کے برابر برابر نہیں ہے.

ویسے بھی ، آپ موجنگ کو ایک چھوٹی سی کمپنی ہونے کی حیثیت سے بیان کرتے ہیں کہ ہمیں تیز رفتار مواد میں تبدیلیوں کی توقع کرنی چاہئے. یہ بھی دوسری طرح سے جاسکتا ہے. اگرچہ انڈی عنوانات میں زیادہ سے زیادہ خطرہ مول لینے کا امکان ہے (جیسا کہ بڑے پبلشروں کے برخلاف جو محفوظ ، زیادہ منافع کا امکان رکھتے ہیں ، جس کے نتیجے میں کم اصلیت ہوتی ہے) ، یہ غیر معمولی ہے کہ ایک مکمل پالش خیال ایک انڈی عنوان سے نکلتا ہے جو اس کے ارتقا کو مکمل کرتا ہے۔ فارمولا. یہ ایک بہت لمبا پوچھنا ہے ، اور مجھے لگتا ہے کہ آپ ویسے بھی ، مائن کرافٹ کی کامیابی کو کم نہیں کر رہے ہیں. اس وقت ، اس طرح کی کوئی چیز پہلے نہیں دیکھی گئی تھی ، اور اس کے لئے ٹیک واقعی پہلے وہاں نہیں تھا (کم از کم اس طرح نہیں جس طرح مائن کرافٹ نے کیا تھا). ایک سادہ سی نظر کے ساتھ ایک سادہ تصور نسبتا late دیر سے آیا ہے.

یاد رکھیں ؛ یہ ابھی ایک شخص کے کسی پروجیکٹ کے طور پر شروع ہوا. یہ صرف اڑانے کے لئے ہوا. آپ بہت ساری توقعات اس پر ڈال رہے ہیں کہ یہ میری رائے میں کیا ہونا چاہئے تھا.

. انڈی منظر فروغ پزیر ہے اور پی سی گیمنگ کو آخری دہائی یا اس سے زیادہ لے رہا ہے ، اور پھر کچھ. ٹرپل اے گیمنگ وقت کے ساتھ ساتھ میرے لئے زیادہ ہٹ یا مس ہوگئی ہے. حالیہ برسوں میں یہ ٹھیک ہے لیکن اس سے پہلے کہ بھاپ جیسی چیزوں کو واقعی انڈی ڈویلپرز کے ساتھ زیادہ سے زیادہ امکانات کی اجازت دی گئی تھی ، گیمنگ مارکیٹ میری رائے میں بہت زیادہ خراب اور محدود تھی. مجھے معلوم ہوا ہے کہ پی سی گیمنگ کا موجودہ اعزاز انڈی طبقہ کے ذریعہ لے جا رہا ہے ، اور یہ قریب بھی نہیں ہے.

میں پوائنٹ دو کے ترمیم/کوڈنگ حصوں سے زیادہ بات نہیں کرسکتا.

جہاں تک تین کی بات ہے ، میں متفق نہیں ہوں. ورژن 1.19 اس کے لئے بدنام ہے (لیکن یہ چیٹ چیز کے ذریعہ بھی گھسیٹ جاتا ہے) ، لیکن اس کو ایک طرف ، میں اس سے متفق نہیں ہوں. میں یہ نہیں کہہ رہا ہوں کہ اس وقت سے یہ کبھی نہیں ہوا ، بس اتنا کہ مجھے نہیں لگتا کہ یہ ایک نکتہ کے علاوہ کوئی بڑا مسئلہ تھا. اور موجنگ نے اس وقت اس سے سیکھنے کا اظہار کیا ہے. مائن کرافٹ کی ایک تاریخ بنانے میں تقریبا ایک درجن سال ہے. اس وقت لامحالہ کچھ چیزوں کا اشارہ ہونے والا ہے جو شامل نہیں ہوتا ہے. یہ صرف ناگزیر ہے.

پوائنٹ فور کے لئے ، بہت بڑی اختلاف رائے ، اور میں نے اوپر کہا جب سے آپ نے اپنی پوسٹ کے افتتاح کے موقع پر اس کا تذکرہ کیا (میں جواب دے رہا ہوں جیسے ہی میں نے اسے پڑھا ہے). میں کنسول کی طرف نہیں کھیلتا اگر اس سے میرے موقف کی وضاحت کرنے میں مدد ملتی ہے ، لیکن پی سی کی طرف ، انڈی گیمنگ ترقی کی منازل طے کر رہی ہے اور میری رائے میں پی سی گیمنگ دیر سے ایک طرح کے سنہری دور سے گزر رہی ہے۔. ? آئیے دیکھتے ہیں ، ریمیکس ، ریمیکس ، ناقص بندرگاہیں ، ایک ہی فارمولے کو بار بار ، زیادہ ناقص بندرگاہیں جو مائن کرافٹ کو شرمندہ کرتی ہیں ، تکنیکی طور پر ایک ریمیک-لیکن بدستور سایم فارمولا ، اور. ریمیکس ، وغیرہ. اور آپ کی طرح ، میں ان سب چیزوں پر “سایہ نہیں پھینک رہا ہوں”. مجھے واقعی میں حالیہ “ریمیک” بوم میں کوئی اعتراض نہیں ہے. گیمنگ کا ایک خاص دور ہے (یعنی پلے اسٹیشن/پلے اسٹیشن 2 ایرا ، اتنا 1990 کی دہائی کے آخر اور 2000 کی دہائی کے اوائل میں) جو اس حقیقت کی وجہ سے ریمیکس سے اتنا کچھ حاصل کرنے کے لئے کھڑا ہے کہ ان کھیلوں میں بہت کم ریزولوشن تھا ، غیر -وائیڈس اسکرین اثاثے اور عمر خراب ہیں. نئی بات کریں اور چیزیں ایچ ڈی/وائڈ اسکرین پر جائیں ، اور سپر پرانی پکسل کے سامان کی عمر اتنی خراب نہیں تھی. تو ریمیکس کا جواز موجود ہے. مجھے ریذیڈنٹ ایول 2 کا ریمیک پسند تھا (اور یہاں تک کہ ایک حد تک ، 3 ، یہاں تک کہ اگر یہ نسبتا inder کم تھا). دونوں کھیل ہیں جن کو میں نے سامنے کے لئے پوری قیمت ادا کی ہے اور میں ان دنوں اکثر ٹرپل اے گیمز کے لئے ایسا نہیں کرتا ہوں. میری سب سے بڑی گیمنگ خواہش ابھی حتمی تصوراتی IX ہے (مکمل طور پر اب تک کا بہترین کھیل یا کچھ بھی نہیں. ) ریمیک افواہیں پوری ہوئیں. اور ٹرپل اے زمین کی تزئین پر بھی کچھ اصل خیالات آئے ہیں. لیکن میں یہ کہہ سکتا ہوں. نیکی کا شکریہ. در حقیقت ، ایک بڑی کمپنی نے یہاں ایک چھوٹی سی خریدی اور آپ نے دیکھا کہ کیا ہوا. یہ ابھی زیادہ رقم کما لیا گیا ہے اور آپ بحث کرسکتے ہیں کہ اصلیت اور بھی سست پڑ گئی ہے. بڑے بجٹ بعض اوقات مزید امکانات لاسکتے ہیں ، لیکن مجھے لگتا ہے کہ آپ ٹرپل اے عنوانات کو مکمل طور پر بیان کرتے ہوئے انڈی ٹائٹلز کی صلاحیت کو مسترد کر رہے ہیں۔. وہ ضروری نہیں ہے ، اور بڑے ، عوامی طور پر تجارت کرنے والے پبلشرز/کمپنیاں کو دیکھنے کے لئے اس کی اپنی خرابیوں کا ایک سیٹ آتا ہے.

یہ صرف ایک “میں اس سے مایوس ہوں ، لیکن آگے نہیں بڑھ سکتا ، لہذا میں اس کی ترقی رک گیا ہوں” کی طرح لگتا ہے۔. یہ آپ کی رائے ہے. بہت سارے لوگ ہیں جو جدید ورژن سے مایوس نہیں ہوتے ہیں. ورژن 1.18 (اور ایک حد تک ، 1.16) اس کھیل کے لئے میرے شوق کو دوبارہ زندہ کیا. 1.13+ صرف ایک مختلف دور ہے ، اور میری اپنی رائے میں اس سے کہیں زیادہ بہتر ہے. ہر کوئی نہیں سوچتا کہ جدید ورژن کامل ہیں. اس سے بہت دور. لیکن اور نہ ہی ہر ایک کے خیال میں یہ مایوسی ہے جس کو ختم کرنے کی ضرورت ہے. ایک بار پھر ، اس سے بہت دور. لیکن اگر آپ اس سے مایوس ہیں تو ، صرف اس کو تسلیم کریں اور ان ورژنوں پر قائم رہیں جن سے آپ لطف اٹھاتے ہیں اور/یا کھیل سے آگے بڑھتے ہیں. ایسا ہونے کے ل It اسے باضابطہ طور پر روکنے کی ضرورت نہیں ہے. دوسرے کھیل وہاں موجود ہیں.

بونس پوائنٹ 6 کے بارے میں ، یہ اچھا ہے! جب بھی کوئی بڑی چیز آتی ہے (اصل عذاب میرا اندازہ ہے) ، یہ سارے کلون اس خیال کو لینے کی کوشش کرنے کے لئے جلدی کرتے ہیں. مائن کرافٹ ، کسی بھی طرح سے ، ہر ایک سلسلے میں سینڈ باکس کی جگہ میں ہر چیز سے بالاتر ہے. اس سے بہت دور. لیکن میں اس سے متفق نہیں ہوں کہ یہ صرف اس وجہ سے ہے کہ یا دوسری چیزیں کچھ طریقوں سے بہتر کام کرتی ہیں ، کہ اسے رک جانا چاہئے. بات یہ ہے کہ ، اس لمبے عرصے تک مستقل طور پر ترقی پذیر کھیل اتنی نایاب چیز ہے کہ یہ کہنا مشکل ہے کہ مائن کرافٹ کیا ہونا چاہئے. یہ ایک خدمت (لیگ آف لیجنڈز) یا ایم ایم اوز (جو ایک خدمت کے طور پر کھیل بھی ہیں) کے طور پر زیادہ تر کھیل ہیں جو اتنے عرصے تک مستقل ترقی حاصل کرتے ہیں. لیکن ایک ہی خریداری کا کھیل ایک دہائی سے زیادہ عرصہ تک اپ ڈیٹ ہوتا ہے ، اور مستقل طور پر ،? یہ ایک ندرت ہے. لہذا اس سلسلے میں اس کے بارے میں موازنہ کرنے کے لئے بہت کچھ قائم نہیں ہے کہ میین کرافٹ کیا ہونا چاہئے. .

جہاں تک لوگوں کو آگے بڑھ رہا ہے ، ہاں? ایسا ہوتا ہے. چیزیں ایب اور بہاؤ ، چوٹی اور زوال. یہ سب کچھ ہے. لوگ مائن کرافٹ کے بارے میں 2010 کی دہائی میں ایک ہی طرح کی باتیں کہہ رہے تھے. لوگ اس سے آگے بڑھنے کے خواہشمند ہیں ، اور اس کھیل کو صرف دکان کو پیک کرنے کی ضرورت ہے کیونکہ کچھ لوگ اس طرح محسوس کرتے ہیں کہ اس وقت سے کہیں زیادہ اس سے زیادہ سچ نہیں ہے۔.

معذرت ، اگر یہ تھوڑا سا بکھرے ہوئے لگتا ہے ، لیکن میں نے اسے ٹکڑوں میں پڑھا اور پھر اپنے خیالات کو پوسٹ کیا ، کیوں کہ میں اس بارے میں ان پٹ دینا چاہتا تھا جس میں ایسا لگتا تھا کہ ایک تعمیری مضمون جس میں اس میں کچھ وقت گزارا گیا تھا۔. میں آپ کے بہت سے نکات سے اتفاق نہیں کرتا ، لیکن مجھے ضروری نہیں لگتا کہ آپ غلط بھی ہیں ، اور آپ جہاں سے آرہے ہیں وہاں سے حاصل کریں. لیکن ایسا لگتا ہے کہ آپ نے ابھی آگے بڑھنا شروع کیا ہے ، لیکن ایسا کرنے سے قاصر ہیں. اس کھیل کے بارے میں آپ کے خیالات جس کی کمی آرہی ہے اس کی وجہ سے آپ کو یہ محسوس ہوتا ہے کہ آپ کو کم نوٹ کے بجائے کسی اعلی نوٹ پر رکنا چاہئے اور اس سے آپ کو آگے بڑھنے اور چیزوں کے ساتھ زندگی گزارنے میں آسانی ہوگی۔. اگرچہ میں اس سے اتفاق نہیں کرتا ہوں. بہت سارے لوگ ، جو خود بھی شامل ہیں ، اب بھی جدید کھیل سے لطف اندوز ہوتے ہیں.

رول بیک پوسٹ پر نظر ثانی رول بیک

  • صارف پروفائل دیکھیں
  • پوسٹس دیکھیں
  • پیغام بھیجیں

agtrigormortis کا پروفائل دیکھیں

  • گلو اسٹون مائنر
  • تاریخ میں شامل ہوں: 10/18/2019
  • پوسٹس: 3،009
  • ممبر کی تفصیلات

میرے خیال میں اس وقت تک اپ ڈیٹس رکنی چاہئے جب تک کہ وہ خراب کارکردگی کو ٹھیک کردیں لہذا بہت سارے لوگ اس کھیل کے ساتھ اپنے کمپیوٹر پر موجود ہیں

وہ کھیل کو بہتر بنانے اور اب یہ ہارڈ ویئر کے مختلف سیٹوں پر کس طرح چلتے ہیں اس پر توجہ مرکوز نہیں کرتے ہیں ، وہ دوسرے لوگوں کی بے صبری کی وجہ سے صرف ایک حد تک تازہ کاری کرتے ہیں جو توقع کرتے ہیں کہ ان سے جلدی سے باہر آجائے گا ، لیکن مجھے لگتا ہے کہ یہ غلط ہے ، میرے خیال میں ڈویلپرز کو کسی پروڈکٹ کو جاری کرنے سے پہلے اسے ختم کرنے کا وقت دینا کہیں زیادہ اہم ہے.

اگر وہ لوگوں کے پی سی پر کارکردگی کے مسائل کو ختم نہیں کرسکتے ہیں جو تجویز کردہ تقاضوں کو پورا کرتے ہیں یا اس سے تجاوز کرتے ہیں ، تو انہیں کچھ لوگوں کی خدمات حاصل کرنی چاہئیں جو کر سکتے ہیں ، جبکہ میں ایک پروگرامر نہیں ہوں مجھے معلوم ہے کہ مائن کرافٹ کمیونٹی میں دوسرے لوگ بھی موجود ہیں جنہوں نے موڈز تشکیل دیئے ہیں۔ ، وہ لوگ جن کے پاس بینچ مارک موجود ہیں یہ بتانے کے لئے کہ کھیل کے قابل فریم ریٹ پر کھیل کو یقینی بنانے کے لئے اور کیا کیا جاسکتا ہے اس سے قطع نظر کہ پلیئر کی دنیا میں کیا ہورہا ہے اس سے قطع نظر.

اگرچہ یہ ایک گیمر کی ذمہ داری ہے کہ وہ ان کے آلے کے معمول کے عمل کو یقینی بنائیں ، لیکن وہ واقعی سافٹ ویئر کے بارے میں کچھ نہیں کرسکتے جو ہارڈ ویئر کے ساتھ موثر نہیں ہو رہا ہے ، سوائے اس کے کہ اسے صرف استعمال نہ کریں۔. اور تمام پی سی سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ ہارڈ ویئر کی حدود ہیں ، ہم ہر بار لوگوں کے پی سی کو الزام نہیں لگاسکتے جب وہ کسی کھیل میں ایف پی ایس ڈراپ کے بارے میں شکایت کر رہے ہیں ، بعض اوقات یہ اتنا آسان نہیں ہوتا ہے کہ ان کے پاس اونچی مشینیں ہوسکتی ہیں اور پھر بھی اس کے پاس رہ سکتے ہیں۔ ایک ہی مسئلہ. جیسا کہ پرنسز_گارنیٹ نے ایک مختلف دھاگے میں وضاحت کی ہے ، لوگوں کو پی سی کے یہاں تک کہ ان میں سب سے تیز ڈیسک ٹاپ سی پی یو کے ساتھ بھی مائن کرافٹ کے ساتھ اس طرح کی پریشانیوں کا سامنا کرنا پڑا ہے ، لہذا اب یہ واضح طور پر ہارڈ ویئر کے ساتھ کرنا نہیں ہے ، یہ معاملہ موجنگ صرف اس کے ساتھ ہی غیر موثر ہے جس کے ساتھ ہی موجنگ غیر موثر ہے ان کا سافٹ ویئر انجینئرنگ یا ایسی چیزوں کو کاٹنا جن کو ہر وقت کھیل میں چلانے کی ضرورت نہیں ہے.

لیکن اگر وہ اپنے کھیل کو بہتر نہیں بناتے ہیں تو پھر اس سے واقعی مدد نہیں ملتی ہے کہ ہمیں کھیل میں مزید مواد شامل کرلیں۔,

یہ ممکنہ طور پر چیزوں کو مزید خراب کرسکتا ہے اور جب تک موجنگ کی حوصلہ افزائی کے لئے فینڈم کی طرف سے کافی دباؤ نہیں ہے

تازہ کاریوں کو جاری کرنے کے لئے جو پچھلے 5 سالوں میں جاری کردہ درمیانی درجے یا ہارڈ ویئر کے ساتھ پی سی کے ساتھ وقفہ اسپائکس کو بڑے پیمانے پر کم کرتے ہیں,

ہم ایک ہی گفتگو جاری رکھیں گے. یہ محض گونگا ہے ، کہ جب ہمیں ڈویلپرز کو اس کی وضاحت کرنی ہوگی جب وہ ہیں

انچارج اور اس سے نمٹنے کی طاقت/صلاحیت ہے.

رول بیک پوسٹ پر نظر ثانی رول بیک

  • صارف پروفائل دیکھیں
  • پوسٹس دیکھیں
  • نئے سرے سے
  • تاریخ میں شامل ہوں: 8/3/2012
  • پوسٹس: 1،830
  • مائن کرافٹ: شہزادی_گارنیٹ
  • ممبر کی تفصیلات

بدقسمتی سے ، کارکردگی میں بہتری کی توجہ نہیں ملتی جیسے خصوصیت کی تبدیلیوں سے ، بدقسمتی سے. 1 دیکھو..13+ صرف اس وجہ سے ہو جاتا ہے کہ اس نے “صرف شہد کی مکھیوں کو شامل کیا” یا “کھیل کے تمام مسائل کو بھی ٹھیک نہیں کیا”.

یہ بدقسمتی ہوسکتی ہے لیکن ہماری دنیا جس طرح سے کام کرتی ہے. “اچھا” ٹھیک ہے ، ٹھیک ہے. کافی اچھا.

اس کی بھی نشاندہی کی جانی چاہئے کہ بہت سارے لوگ ممکنہ طور پر ایک ایسا کھیل کھیل رہے ہیں جو عام طور پر بہت زیادہ سی پی یو ہوتا ہے جو شاید پرانے ، سست ، اکثر موبائل (اور کم گھڑی کی رفتار) سی پی یو/پی سی پر ہوتا ہے۔. اکثر شاید کم سے کم تقاضوں سے کم. کم سے کم/تجویز کردہ تقاضوں میں انٹیل کے پہلو پر بالترتیب کم اینڈ آئیوی برج/مڈ رینج ہاسویل کا مطالبہ کیا گیا ہے ، یا AMD کی طرف سے پری پری ریزن سامان (اور AMD صرف اس وقت سست چیزیں پیش کررہا تھا). اس طرح کے سی پی یو اب بہت بوڑھے ہوچکے ہیں ، اور ونڈوز 10 کچھ سالوں سے بھی کم عرصے میں (کم از کم سرکاری طور پر) سپورٹ کھونے سے (کم از کم سرکاری طور پر) انٹیل کی طرف سے آٹھویں نسل اور اے ایم ڈی کی طرف سے دوسری رائزن جنریشن (اور تین سالوں میں ، وہ مرضی کے مطابق ، کچھ بھی کاٹ دیتے ہیں۔ بوڑھا اور سست بھی ہو).

اس میں سے کوئی بھی نہیں کہنا ہے کہ میں دیکھنا نہیں چاہتا ہوں کہ کارکردگی کو زیادہ توجہ دی جائے. یہ ان چیزوں میں سے ایک ہے جو میں دیکھنا چاہتا ہوں. لیکن میں صرف یہ بتا رہا ہوں کہ اس طرح کی تازہ کاری صرف اس پر کیوں مرکوز ہے اس کا امکان نہیں ہے. یہ اچھا ہوگا اگر مائن کرافٹ مکمل طور پر ہچکچاہٹ سے پاک تھا ، اور حالات سے قطع نظر ، اور 32 سے 48 پر نئی چیزوں پر فاصلہ طے کرتا ہے ، اور صرف 4 جی بی یا 8 جی بی ریم کے ساتھ پرانے کور 2s پر آسانی سے کھیلتا ہے ، اور اسی طرح. لیکن مجھے توقع نہیں ہے کہ ترقی کبھی بھی اس سمت میں توجہ مرکوز کرنے کی طرف مائل ہوگی.

ہمیں ان تبدیلیوں کو نظرانداز نہیں کرنا چاہئے جو راستے میں ہوسکتی ہیں ، یہاں تک کہ اگر وہ صرف اس طرح کی چیز کے لئے کسی سرشار اپ ڈیٹ میں نہیں ہیں۔. میں نے پرانے ورژن کے بہت سے ناقص سلوک کو دیکھا ہے جو بعد کے ورژن میں بہتر ہوجاتے ہیں.

یہ بات قابل فہم ہے کہ آپ کی اپنی وجوہات ہیں کہ آپ کیوں سمجھتے ہیں کہ موجنگ کو مائن کرافٹ پر ترقی بند کرنی چاہئے۔. تاہم ، یہ بات قابل غور ہے کہ دوسرے کھلاڑیوں کے کھیل سے متعلق مختلف نقطہ نظر اور ترجیحات ہوسکتی ہیں. کچھ کھیل سے لطف اندوز ہوسکتے ہیں جیسا کہ ہے ، جبکہ دوسروں کے پاس خصوصیت کی مخصوص درخواستیں یا ترمیم کی ضروریات ہوسکتی ہیں جو انہیں مائن کرافٹ میں سرمایہ کاری کرتی رہتی ہیں۔.

مزید برآں ، یہ بات قابل غور ہے کہ گیم انڈسٹری وسیع اور متنوع ہے ، دونوں انڈی اور اے اے اے اسٹوڈیوز مختلف سامعین کو کیٹرنگ کے وسیع رینج تیار کرتے ہیں۔. ایک کھلاڑی یا اسٹوڈیو کے لئے کیا کام کرسکتا ہے وہ دوسروں کے لئے کام نہیں کرسکتا ہے ، اور اس کے برعکس. یہ ضروری نہیں ہے کہ یہ معاملہ کس قسم کا اسٹوڈیو “اعلی” ہو بلکہ کسی خاص کھلاڑی کی ضروریات اور ترجیحات کے مطابق کس قسم کا کھیل یا اسٹوڈیو مناسب ہے.

آخر میں ، یہ موجنگ اور مائن کرافٹ کمیونٹی پر منحصر ہے کہ وہ یہ فیصلہ کریں کہ وہ کھیل میں ترقی کو بند کرنا چاہتے ہیں یا نہیں۔. اگرچہ یہ بات قابل فہم ہے کہ کچھ کھلاڑی کھیل کے کچھ پہلوؤں سے مایوسی محسوس کرسکتے ہیں ، لیکن یہ یاد رکھنا ضروری ہے کہ کھیل مستقل طور پر تیار ہوتا رہتا ہے اور بدلتا رہتا ہے ، اور یہ ڈویلپرز پر منحصر ہے کہ وہ کھیل کے مستقبل کے لئے بہترین عمل کا فیصلہ کرے۔.

[نیک تمنائیں]
اولیویا ڈیویڈ

یہ ایک اچھی پہلی پوسٹ کا ایک ہیک ہے ، اور میں اس سے پوری طرح اتفاق کرتا ہوں. یہ چیزوں کا بہت اچھ .ا خلاصہ کرتا ہے.

اس میں سے کوئی بھی کہنا نہیں ہے کہ عنوان اسٹارٹر کی رائے غلط ہے. ہر ایک کی رائے ہوتی ہے اور وہ صرف وہی ہیں ، آخر کار.

لیکن مجھے یہ پڑھتے ہوئے یہ تاثر ملا کہ کوئی اس وقت ہے جو مائن کرافٹ فی الحال ہے ، اس کا احساس کر رہا ہے کہ اس کے بارے میں اتنا تبدیل ہونے کا امکان نہیں ہے کہ وہ کیا سمجھنا چاہئے ، اور ترقی کو روکنے کے ل stop ان کی مدد کرنے کے لئے ان کی مدد کرنا چاہتے ہیں۔.

اور وہ حصہ جس سے میں متفق نہیں ہوں. اگر ایسا ہی ہے تو ، آگے بڑھیں. کھیل کو آگے بڑھنے کے لئے کھیل کو تبدیل کرنے کی ضرورت نہیں ہے. گیمنگ زمین کی تزئین کی بہت وسیع ہے (اور میری رائے میں ، اس سے کہیں زیادہ وسیع اور اس سے بھی زیادہ امیر ہے) ، لہذا اگر کسی نے کسی دیئے ہوئے کھیل کو “اوور” کردیا ہے تو ، وہاں ان گنت دیگر افراد کو کافی بہتر ہونے کا امکان ہے۔.

رول بیک پوسٹ پر نظر ثانی رول بیک

  • صارف پروفائل دیکھیں
  • پوسٹس دیکھیں
  • پیغام بھیجیں

agtrigormortis کا پروفائل دیکھیں

  • گلو اسٹون مائنر
  • تاریخ میں شامل ہوں: 10/18/2019
  • پوسٹس: 3،009
  • ممبر کی تفصیلات

بدقسمتی سے ، کارکردگی میں بہتری کی توجہ نہیں ملتی جیسے خصوصیت کی تبدیلیوں سے ، بدقسمتی سے. 1 دیکھو.15 ؛ تعریف 1 کے اعزاز میں اکثر اسے نظرانداز کیا جاتا ہے.13+ صرف اس وجہ سے ہو جاتا ہے کہ اس نے “صرف شہد کی مکھیوں کو شامل کیا” یا “کھیل کے تمام مسائل کو بھی ٹھیک نہیں کیا”.

. “اچھا” ٹھیک ہے ، ٹھیک ہے. کافی اچھا.

اس کی بھی نشاندہی کی جانی چاہئے کہ بہت سارے لوگ ممکنہ طور پر ایک ایسا کھیل کھیل رہے ہیں جو عام طور پر بہت زیادہ سی پی یو ہوتا ہے جو شاید پرانے ، سست ، اکثر موبائل (اور کم گھڑی کی رفتار) سی پی یو/پی سی پر ہوتا ہے۔. اکثر شاید کم سے کم تقاضوں سے کم. کم سے کم/تجویز کردہ تقاضوں میں انٹیل کے پہلو پر بالترتیب کم اینڈ آئیوی برج/مڈ رینج ہاسویل کا مطالبہ کیا گیا ہے ، یا AMD کی طرف سے پری پری ریزن سامان (اور AMD صرف اس وقت سست چیزیں پیش کررہا تھا). اس طرح کے سی پی یو اب بہت بوڑھے ہوچکے ہیں ، اور ونڈوز 10 کچھ سالوں سے بھی کم عرصے میں (کم از کم سرکاری طور پر) سپورٹ کھونے سے (کم از کم سرکاری طور پر) انٹیل کی طرف سے آٹھویں نسل اور اے ایم ڈی کی طرف سے دوسری رائزن جنریشن (اور تین سالوں میں ، وہ مرضی کے مطابق ، کچھ بھی کاٹ دیتے ہیں۔ بوڑھا اور سست بھی ہو).

اس میں سے کوئی بھی نہیں کہنا ہے کہ میں دیکھنا نہیں چاہتا ہوں کہ کارکردگی کو زیادہ توجہ دی جائے. یہ ان چیزوں میں سے ایک ہے جو میں دیکھنا چاہتا ہوں. لیکن میں صرف یہ بتا رہا ہوں کہ اس طرح کی تازہ کاری صرف اس پر کیوں مرکوز ہے اس کا امکان نہیں ہے. یہ اچھا ہوگا اگر مائن کرافٹ مکمل طور پر ہچکچاہٹ سے پاک تھا ، اور حالات سے قطع نظر ، اور 32 سے 48 پر نئی چیزوں پر فاصلہ طے کرتا ہے ، اور صرف 4 جی بی یا 8 جی بی ریم کے ساتھ پرانے کور 2s پر آسانی سے کھیلتا ہے ، اور اسی طرح. لیکن مجھے توقع نہیں ہے کہ ترقی کبھی بھی اس سمت میں توجہ مرکوز کرنے کی طرف مائل ہوگی.

ہمیں ان تبدیلیوں کو نظرانداز نہیں کرنا چاہئے جو راستے میں ہوسکتی ہیں ، یہاں تک کہ اگر وہ صرف اس طرح کی چیز کے لئے کسی سرشار اپ ڈیٹ میں نہیں ہیں۔. میں نے پرانے ورژن کے بہت سے ناقص سلوک کو دیکھا ہے جو بعد کے ورژن میں بہتر ہوجاتے ہیں.

یہ ایک اچھی پہلی پوسٹ کا ایک ہیک ہے ، اور میں اس سے پوری طرح اتفاق کرتا ہوں. یہ چیزوں کا بہت اچھ .ا خلاصہ کرتا ہے.

اس میں سے کوئی بھی کہنا نہیں ہے کہ عنوان اسٹارٹر کی رائے غلط ہے. ہر ایک کی رائے ہوتی ہے اور وہ صرف وہی ہیں ، آخر کار.

.

اور وہ حصہ جس سے میں متفق نہیں ہوں. اگر ایسا ہی ہے تو ، آگے بڑھیں. . گیمنگ زمین کی تزئین کی بہت وسیع ہے (اور میری رائے میں ، اس سے کہیں زیادہ وسیع اور اس سے بھی زیادہ امیر ہے) ، لہذا اگر کسی نے کسی دیئے ہوئے کھیل کو “اوور” کردیا ہے تو ، وہاں ان گنت دیگر افراد کو کافی بہتر ہونے کا امکان ہے۔.

میں آپ کی بات دیکھ رہا ہوں تاہم کوئی بھی جو ٹیک دنیا کی بنیادی باتوں کو سمجھتا ہے ، اور آپ کو بھی معلوم ہے ، واقعی میں توقع کرتا ہے کہ انٹیل کور 2 جوڑی کے نظام کو منیکرافٹ کے نئے ورژن اچھی طرح سے چلائے گا۔. مائن کرافٹ پی سی پر ڈوئل کور سی پی یو اور 4 جی بی ریم کے ساتھ کھیل کے قابل فریم ریٹ پر چلاتا تھا ، لیکن جہاں تک ہم بتاسکتے ہیں کہ کھیل کو لوڈنگ آپریشنز کے لئے ملٹی تھریڈنگ کا استعمال کیا جاتا ہے یا جب کھیل لوڈ ہو رہا ہے۔. یہاں تک کہ حصہ بوجھ ختم ہونے کے بعد بھی میں کھیل کے لئے کواڈ کور سی پی یو سے کم کسی بھی چیز کی سفارش نہیں کروں گا اور پھر بھی ان کوروں کو طاقتور ہونے کی ضرورت ہے ، تمام کواڈ کور برابر نہیں بنائے جاتے ہیں ، ان سب کے پاس مختلف فن تعمیرات کے ساتھ ساتھ گھڑی کی رفتار بھی ہوتی ہے ، جیسے نیز L3 کیشے کے سائز. ہمیں یہ بھی غور کرنے کی ضرورت ہے کہ پس منظر کی ایپلی کیشنز سی پی یو تھریڈز/کور کا بھی استعمال کرتے ہیں ، نہ صرف کھیل اور ایک کواڈ کور سی پی یو ان پس منظر کی ایپس کو جس ایپ کو استعمال کررہے ہیں اس میں مداخلت کرنے میں مدد کرسکتا ہے۔.

لیکن کوئی بھی نیا پی سی جو مائیکرو سافٹ کے ذریعہ تجویز کردہ تقاضوں سے بہت حد سے تجاوز کر رہا ہے ، نہ صرف ان سے مل رہا ہے ، کیوں کہ اس کھیل کو 32 حصوں کے رینڈر فاصلے کے ساتھ بالکل بھی پیچھے نہیں رہنا چاہئے ، پہلا مسئلہ یہ ہے کہ یہ پی سی بلڈز سستے نہیں ہیں اور یقینی طور پر نہیں ہیں۔ بجٹ تعمیر کرتا ہے.

دوسرا یہ ہے کہ 32 حصوں میں دوری کچھ خاص نہیں ہے جیسا کہ پہلے ہوتا تھا ، تقریبا 5 5 سال پہلے یا اس سے زیادہ ہم اس دلیل کو سیدھے چہرے سے بنا سکتے تھے ، لیکن آج نہیں اور رینڈر فاصلے میں اضافے کے گیم پلے کے فوائد ہیں ، شروعات کے ل you آپ اختتامی جہت میں مزید دیکھ سکتے ہیں ، جو بیرونی جزیروں کو دیکھنے کے لئے اہم ہے جن کے آخری شہر ہیں اور کھلاڑیوں کو باطل میں مرنے کے خطرے کو کم کرنے میں مدد ملتی ہے۔.

16 یا اس سے کم حصوں میں فاصلہ صرف کسی کے لئے بیکار ہوتا ہے ، میں صرف اسے آخری حربے کے طور پر کرنے کی تجویز کرتا ہوں.

لیکن یہ پی سی کو سنبھالنے والے مائن کرافٹ کا اچھا اشارہ نہیں ہے ، نینٹینڈو سوئچ جیسے صرف گولی یا کنسول آلات کی وجہ

اس تک محدود رہے گا کیونکہ یہ وہی ہے جس کی ہم موبائل آلہ سے توقع کریں گے.

رول بیک پوسٹ پر نظر ثانی رول بیک

  • صارف پروفائل دیکھیں
  • پوسٹس دیکھیں
  • پیغام بھیجیں
  • نئے سرے سے
  • تاریخ میں شامل ہوں: 8/3/2012
  • پوسٹس: 1،830
  • مائن کرافٹ: شہزادی_گارنیٹ
  • ممبر کی تفصیلات

میں آپ کی بات دیکھ رہا ہوں تاہم کوئی بھی جو ٹیک دنیا کی بنیادی باتوں کو سمجھتا ہے ، اور آپ کو بھی معلوم ہے ، واقعی میں توقع کرتا ہے کہ انٹیل کور 2 جوڑی کے نظام کو منیکرافٹ کے نئے ورژن اچھی طرح سے چلائے گا۔.

اوہ ، کور 2 کی مثال کو ہوا سے کھینچ لیا گیا تھا کیونکہ کھیل ان پر اچھی طرح سے چلتا تھا ، لہذا میں نے سوچا کہ یہ ایک اچھی بیس لائن مثال ہوسکتی ہے جس کی طرف لوگ اس کی نشاندہی کرسکتے ہیں اور کہتے ہیں کہ ممکن ہونا چاہئے۔. یقینا I میں توقع نہیں کرتا ہوں کہ وہ ہمیشہ کے لئے متعلقہ رہیں گے. میں جانتا ہوں کہ چیزیں آگے بڑھتی ہیں.

یہ کہا جارہا ہے ، جبکہ اس کا تذکرہ کیا جارہا ہے.

مجھے ان پر کھیل “طرح کی” رنز ملا ، لیکن خطوں کی لوڈنگ/رینڈرنگ سے نمٹنے کے دوران یقینا. بھاری دشواری کا سامنا کرنا پڑتا ہے.

. جس نے مجھے حیرت میں ڈال دیا کیونکہ دوہری کور دونوں کوروں پر زیادہ سے زیادہ کام کررہا تھا (اور کسی بیرونی ایپلی کیشن میں چلنے والی کوئی بھی موسیقی خطے کو لوڈ کرتے وقت مستقل طور پر رکتی رہتی تھی) لہذا میں بہت زیادہ بہتری کی توقع کر رہا تھا۔.

لیکن وہ کور 2 کواڈز یک سنگی کواڈ کور نہیں تھے. وہ ایک سی پی یو پر کور 2 جوڑیوں کی صرف ایک جوڑی تھے جو ایف ایس بی پر بات چیت کرتے تھے ، جو شاید انہیں یہاں بہت زیادہ سست کردیتے ہیں۔.

بہر حال ، وہ اس وقت بھی کھیل کے لئے عملی طور پر بہت سست تھے ، اور میں خاص طور پر اس سے بھی زیادہ 1 کے لئے بھی چاہتا ہوں.18 اور اس سے اوپر.

دوسرا یہ ہے کہ 32 حصوں میں دوری کچھ خاص نہیں ہے جیسا کہ پہلے ہوتا تھا ، تقریبا 5 5 سال پہلے یا اس سے زیادہ ہم اس دلیل کو سیدھے چہرے سے بنا سکتے تھے ، لیکن آج نہیں اور رینڈر فاصلے میں اضافے کے گیم پلے کے فوائد ہیں ، شروعات کے ل you آپ اختتامی جہت میں مزید دیکھ سکتے ہیں ، جو بیرونی جزیروں کو دیکھنے کے لئے اہم ہے جن کے آخری شہر ہیں اور کھلاڑیوں کو باطل میں مرنے کے خطرے کو کم کرنے میں مدد ملتی ہے۔.

یہ صرف بیڈرک کے لئے خاص نہیں ہے. جاوا پر ، زیادہ تر حصہ کے لئے ، کھیل کے تصور سے لے کر اب تک یہ مشکل رہا ہے.

میں ورژن 1 سے شروع ہونے والے ، کئی سال پہلے 32 تک کی رینڈر فاصلے پر چلتا تھا.7 یا اس سے زیادہ ، اور 1 تک.10. فریم کی شرح بعض اوقات کم ہوتی تھی ، لیکن میں نے اس طرح کھیلنے کا انتخاب کیا.

ستم ظریفی یہ ہے کہ ، میں نے ورژن 1 کے ساتھ اعلی رینڈر فاصلوں پر کبھی بھی بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کیا تھا.16 ، جو 1 کا بچہ ہے.8+ کوڈنگ کے طریق کار.

ضروری نہیں کہ عمدہ کارکردگی. شاید تمام کھیل کے قابل نہیں. . لہذا 32 کا فاصلہ ، یا پھر بھی کچھ ، اگر میں یہ چاہتا ہوں تو بڑے پیمانے پر کھیل کے قابل تھا.

لیکن مجھے اب اس کی پرواہ نہیں تھی. اگر آپ نے مجھ سے 5+ سال پہلے پوچھا تھا تو ، میں کہوں گا کہ میں 32 رینڈر سے کم فاصلہ ، اور 24 کم سے کم نہیں چاہتا تھا. لیکن جب میں نے اپ ڈیٹ کیا اور موجودہ میں ایک نئی دنیا کا آغاز کیا (اس وقت ، 1).16) ورژن ، میں نے تقریبا 20 ، کے بعد ، 16 کے بعد کی رینڈر کا انتخاب کیا (ان جھاڑیوں کے پتے نے یہ کیا ، اور مجھے ان کی ضرورت ہے!) ، اس کے بجائے اب شیڈرز (اور کارکردگی) کی وجہ سے. بہت زیادہ رینڈر فاصلہ آپ کو زیادہ تر وقت افق کی ایک تنگ پٹی پر تھوڑا سا اور نظارہ دیتا ہے. اور میں نے محسوس کیا کہ مجموعی امیج کو اس سے زیادہ اہمیت دی گئی ہے. بخوبی ، میں کم از کم 20 یا 24 سے زیادہ 16 سے زیادہ پسند کروں گا ، اور میں ممکنہ طور پر 32 اوقات میں بھی لیتا ہوں (جب پہاڑوں میں اڑتا ہوں یا اوپر ہوتا ہوں تو ، زیادہ فاصلہ زیادہ محسوس ہوتا ہے). لیکن اس سے آگے ، مجھے لگتا ہے کہ یہ حقیقت میں بے وقوف نظر آنا شروع ہوتا ہے. میں صرف 32 سے اوپر کھیلوں گا اگر میں بھی بڑے بایومس کے ساتھ کھیل رہا تھا. آدھے درجن تک بائیوومس کو دیکھنے سے دنیا کے وسرجن کو مجھ پر اثر پڑتا ہے ، اور میں اسے کبھی پسند نہیں کرتا ہوں.

اور آپ آخر میں جاسکتے ہیں اور آخری شہر تلاش کرنے کے لئے جاوا پر آسانی سے رینڈر کا فاصلہ طے کرسکتے ہیں. یہ دوسرے دو جہتوں کی طرح مطالبہ کے قریب کہیں نہیں ہے.

ویسے بھی ، ہاں ، میں بالکل ایک پرفارمنس اپ ڈیٹ پسند کروں گا. لیکن یہ دیکھتے ہوئے کہ بیڈروک اور جاوا کس طرح نیچے مختلف کھیل ہیں ، اور کس طرح 1.15 بظاہر اتنی تعریف نہیں کی گئی تھی ، مجھے یقین نہیں ہے کہ کیا ہم اسے دوبارہ دیکھیں گے. کھلاڑی خصوصیات کو زیادہ قبول کرتے ہیں لہذا میرا اندازہ ہے کہ نئی تازہ کاریوں پر توجہ دی جائے گی (اور امید ہے کہ تازہ ترین معلومات آئیں گی ، کیونکہ میں اس بات سے اتفاق نہیں کرتا ہوں کہ انہیں رکنا چاہئے). میں ٹھیک ہوں گا اگر وہ ایماندارانہ طور پر پس منظر میں جاتے ہیں تو چیزوں کو بہتر بناتے رہتے ہیں. یاد رکھیں جب لائٹنگ صرف گڑبڑ ہوگی? یا یہ بیڈرک میں کوئی چیز نہیں تھی? لیکن اب یہ جاوا میں کوئی چیز نہیں ہے ، اور نیکی کا شکریہ. بہتری جیسے وہ جاتے ہیں وہ بھی میرے ذریعہ ٹھیک ہے. پوری اپ ڈیٹ ہونے کی ضرورت نہیں ہے.

آخری بار شہزادی_گارنیٹ کے ذریعہ ترمیم شدہ: 15 اپریل ، 2023
رول بیک پوسٹ پر نظر ثانی رول بیک

  • صارف پروفائل دیکھیں
  • پیغام بھیجیں

agtrigormortis کا پروفائل دیکھیں

  • گلو اسٹون مائنر
  • تاریخ میں شامل ہوں: 10/18/2019
  • پوسٹس: 3،009
  • ممبر کی تفصیلات

اوہ ، کور 2 کی مثال کو ہوا سے کھینچ لیا گیا تھا کیونکہ کھیل ان پر اچھی طرح سے چلتا تھا ، لہذا میں نے سوچا کہ یہ ایک اچھی بیس لائن مثال ہوسکتی ہے جس کی طرف لوگ اس کی نشاندہی کرسکتے ہیں اور کہتے ہیں کہ ممکن ہونا چاہئے۔. یقینا I میں توقع نہیں کرتا ہوں کہ وہ ہمیشہ کے لئے متعلقہ رہیں گے. .

یہ کہا جارہا ہے ، جبکہ اس کا تذکرہ کیا جارہا ہے.

مجھے ان پر کھیل “طرح کی” رنز ملا ، لیکن خطوں کی لوڈنگ/رینڈرنگ سے نمٹنے کے دوران یقینا. بھاری دشواری کا سامنا کرنا پڑتا ہے.

میں نے سی پی یو کو کور 2 کواڈ Q9550 میں تبدیل کردیا اور حقیقت میں اس سے بہت کم فرق پڑتا ہے. جس نے مجھے حیرت میں ڈال دیا کیونکہ دوہری کور دونوں کوروں پر زیادہ سے زیادہ کام کررہا تھا (اور کسی بیرونی ایپلی کیشن میں چلنے والی کوئی بھی موسیقی خطے کو لوڈ کرتے وقت مستقل طور پر رکتی رہتی تھی) لہذا میں بہت زیادہ بہتری کی توقع کر رہا تھا۔.

لیکن وہ کور 2 کواڈز یک سنگی کواڈ کور نہیں تھے. وہ ایک سی پی یو پر کور 2 جوڑیوں کی صرف ایک جوڑی تھے جو ایف ایس بی پر بات چیت کرتے تھے ، جو شاید انہیں یہاں بہت زیادہ سست کردیتے ہیں۔.

بہر حال ، وہ اس وقت بھی کھیل کے لئے عملی طور پر بہت سست تھے ، اور میں خاص طور پر اس سے بھی زیادہ 1 کے لئے بھی چاہتا ہوں..

یہ صرف بیڈرک کے لئے خاص نہیں ہے. .

میں ورژن 1 سے شروع ہونے والے ، کئی سال پہلے 32 تک کی رینڈر فاصلے پر چلتا تھا.7 یا اس سے زیادہ ، اور 1 تک.10. فریم کی شرح بعض اوقات کم ہوتی تھی ، لیکن میں نے اس طرح کھیلنے کا انتخاب کیا.

ستم ظریفی یہ ہے کہ ، میں نے ورژن 1 کے ساتھ اعلی رینڈر فاصلوں پر کبھی بھی بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کیا تھا.16 ، جو 1 کا بچہ ہے.8+ کوڈنگ کے طریق کار.

ضروری نہیں کہ عمدہ کارکردگی. شاید تمام کھیل کے قابل نہیں. لیکن یہ 64 کا فاصلہ ہے ، اس سے بڑھ کر جو کھیل جاوا میں مقامی طور پر سپورٹ کرتا ہے. لہذا 32 کا فاصلہ ، یا پھر بھی کچھ ، اگر میں یہ چاہتا ہوں تو بڑے پیمانے پر کھیل کے قابل تھا.

لیکن مجھے اب اس کی پرواہ نہیں تھی. اگر آپ نے مجھ سے 5+ سال پہلے پوچھا تھا تو ، میں کہوں گا کہ میں 32 رینڈر سے کم فاصلہ ، اور 24 کم سے کم نہیں چاہتا تھا. لیکن جب میں نے اپ ڈیٹ کیا اور موجودہ میں ایک نئی دنیا کا آغاز کیا (اس وقت ، 1).16) ورژن ، میں نے تقریبا 20 ، کے بعد ، 16 کے بعد کی رینڈر کا انتخاب کیا (ان جھاڑیوں کے پتے نے یہ کیا ، اور مجھے ان کی ضرورت ہے!) ، اس کے بجائے اب شیڈرز (اور کارکردگی) کی وجہ سے. بہت زیادہ رینڈر فاصلہ آپ کو زیادہ تر وقت افق کی ایک تنگ پٹی پر تھوڑا سا اور نظارہ دیتا ہے. اور میں نے محسوس کیا کہ مجموعی امیج کو اس سے زیادہ اہمیت دی گئی ہے. بخوبی ، میں کم از کم 20 یا 24 سے زیادہ 16 سے زیادہ پسند کروں گا ، اور میں ممکنہ طور پر 32 اوقات میں بھی لیتا ہوں (جب پہاڑوں میں اڑتا ہوں یا اوپر ہوتا ہوں تو ، زیادہ فاصلہ زیادہ محسوس ہوتا ہے). لیکن اس سے آگے ، مجھے لگتا ہے کہ یہ حقیقت میں بے وقوف نظر آنا شروع ہوتا ہے. میں صرف 32 سے اوپر کھیلوں گا اگر میں بھی بڑے بایومس کے ساتھ کھیل رہا تھا. آدھے درجن تک بائیوومس کو دیکھنے سے دنیا کے وسرجن کو مجھ پر اثر پڑتا ہے ، اور میں اسے کبھی پسند نہیں کرتا ہوں.

اور آپ آخر میں جاسکتے ہیں اور آخری شہر تلاش کرنے کے لئے جاوا پر آسانی سے رینڈر کا فاصلہ طے کرسکتے ہیں. یہ دوسرے دو جہتوں کی طرح مطالبہ کے قریب کہیں نہیں ہے.

ویسے بھی ، ہاں ، میں بالکل ایک پرفارمنس اپ ڈیٹ پسند کروں گا. لیکن یہ دیکھتے ہوئے کہ بیڈروک اور جاوا کس طرح نیچے مختلف کھیل ہیں ، اور کس طرح 1.15 بظاہر اتنی تعریف نہیں کی گئی تھی ، مجھے یقین نہیں ہے کہ کیا ہم اسے دوبارہ دیکھیں گے. کھلاڑی خصوصیات کو زیادہ قبول کرتے ہیں لہذا میرا اندازہ ہے کہ نئی تازہ کاریوں پر توجہ دی جائے گی (اور امید ہے کہ تازہ ترین معلومات آئیں گی ، کیونکہ میں اس بات سے اتفاق نہیں کرتا ہوں کہ انہیں رکنا چاہئے). میں ٹھیک ہوں گا اگر وہ ایماندارانہ طور پر پس منظر میں جاتے ہیں تو چیزوں کو بہتر بناتے رہتے ہیں. یاد رکھیں جب لائٹنگ صرف گڑبڑ ہوگی? یا یہ بیڈرک میں کوئی چیز نہیں تھی? لیکن اب یہ جاوا میں کوئی چیز نہیں ہے ، اور نیکی کا شکریہ. بہتری جیسے وہ جاتے ہیں وہ بھی میرے ذریعہ ٹھیک ہے. پوری اپ ڈیٹ ہونے کی ضرورت نہیں ہے.

مجھے ان وجوہات کی بناء پر اعلی درجے کی دوری پسند ہے ، اس سے ہمیں زیادہ آسانی سے یہ معلوم کرنے کی اجازت ملتی ہے کہ بایومز ہم سے آگے کیا ہیں ، اوورورلڈ میں یہ میرے اور دوسرے لوگوں کے لئے ایک بہت بڑا فائدہ رہا ہے جو میرے گھر کی بقا کے سرور پر کھیلتے ہیں۔.

32 حصوں میں رینڈر کا فاصلہ 1024 بلاکس کے برابر ہے یا ہر سمت میں مرکز سے 512 ، یہ کھیل کو میموری میں لوڈ کرنا پڑتا ہے ، لیکن ہمیں ٹک کو یاد رکھنے کی ضرورت ہے یا تخروپن کا فاصلہ مکمل طور پر ایک مختلف ترتیب/خصوصیت ہے اور یہ ہے اور پیش کردہ بلاکس خود ہی اس پر اثر انداز ہوتے ہیں جو کھلاڑی کے ذریعہ دیکھا جاسکتا ہے. لیکن یہ بلاکس ریڈ اسٹون ٹک کو اپ ڈیٹ نہیں کریں گے جب تک کہ کوئی کھلاڑی ان کے قریب نہ ہو.

میری خواہش ہے کہ مائن کارٹ ٹک کے رداس کو روکنے کے قابل ہو یا کم سے کم موجنگ کے لئے ہمیں ایک مائن کارٹ کا ایک مختلف شکل دے سکے جو 1 حصوں کو بھری رکھے گا کیونکہ اس سے کھلاڑیوں کو ایک مائن کارٹ ٹرین یا شلکر کا استعمال کرتے ہوئے طویل فاصلے پر ایک دوسرے کو اشیاء بھیجنے کا موقع ملے گا۔ سینے کے نظام میں.

.

رول بیک پوسٹ پر نظر ثانی رول بیک

  • صارف پروفائل دیکھیں
  • پوسٹس دیکھیں
  • پیغام بھیجیں
  • اینڈر ڈریگن سلیئر
  • تاریخ میں شامل ہوں: 10/6/2013
  • پوسٹس: 13،160
  • ممبر کی تفصیلات

میں آپ کی بات دیکھ رہا ہوں تاہم کوئی بھی جو ٹیک دنیا کی بنیادی باتوں کو سمجھتا ہے ، اور آپ کو بھی معلوم ہے ، واقعی میں توقع کرتا ہے کہ انٹیل کور 2 جوڑی کے نظام کو منیکرافٹ کے نئے ورژن اچھی طرح سے چلائے گا۔

میں نہیں؛ ایک بہت ہی جاننے والا موڈڈر کی حیثیت سے میں بالکل جانتا ہوں کہ نئے مواد کو شامل کرنے میں کتنا اثر ہونا چاہئے ، اس حقیقت کی بنیاد پر کہ میں نے کم از کم ایک ہزار نئی خصوصیات (350 بلاکس اور آئٹمز ، 100 بایومز ، 45 سے زیادہ کے لئے عملی طور پر کوئی اثر نہیں دیکھا ہے۔ نئی ہجوم/ہستی اور/یا ان کی مختلف حالتیں ، درجنوں نئی ​​دنیا کی نسل سمیت درجنوں نئی ​​قسم کی غاروں ، درخت ، ڈھانچے وغیرہ).

ونیلا 1.6.4 زیادہ سے زیادہ ترتیبات میں (نوٹ کریں کہ رینڈر کا فاصلہ دراصل صرف 10 حصے ہے کیونکہ داخلی سرور صرف بہت سے بوجھ ڈالتا ہے ، چاہے رینڈر کا فاصلہ کیا ہو):

زیادہ سے زیادہ ترتیبات پر TMCWV5 (16 حصہ رینڈر فاصلہ ، جو تقریبا 2 2 بوجھ پڑتا ہے.

صرف ایک ہی چیز جو واقعتا resource وسائل کے استعمال پر اثر انداز ہوتی ہے وہ ہے بلاکس اور اداروں کی تعداد ، اور اس سے کھیل کی ضرورت ہر چیز کی وضاحت ہوتی ہے کیونکہ یہاں بہت سارے ہیں – 22 ملین کی طرح کچھ ہے (اور حقیقت میں اس نمبر سے دوگنا ہے کیونکہ کلائنٹ اور سرور دنیا کی دو کاپیاں بھری ہوئی ہیں ، یہاں تک کہ سنگل پلیئر میں بھی) ، جس میں تقریبا 106 ایم بی میموری کی ضرورت ہوتی ہے (دونوں فریقوں کے لئے). یہاں 1 کے لئے بصری وی ایم پروفائلر کے نتائج کا موازنہ ہے.6.4 اور ٹی ایم سی ڈبلیو وی 5 (ایک بار پھر ، بھری ہوئی ٹکڑوں میں اختلافات کو نوٹ کریں):

ونیلا 1.6.4 ؛ یہ دونوں تقریبا 5 5 منٹ تک بھاگے:

tmcwv5 ؛ نوٹ کریں کہ میں نے رینڈر کا فاصلہ 8 سے 16 تک بڑھایا ، جس کی وجہ سے سی پی یو کے استعمال سے بڑھ کر 40 ٪ تک اضافہ ہوا۔ اس کے بعد ، یہ ونیلا کے مقابلے میں بہت تیزی سے گرتا ہے ، جو ابھی بھی کافی عرصے سے کافی حد تک بہت زیادہ اپڈیٹس کر رہا تھا ، جبکہ یہ ٹی ایم سی ڈبلیو میں بہت تیزی سے گرتا ہے ، اور اس کے باوجود دوگنا زیادہ حصوں سے زیادہ بوجھ پڑتا ہے ، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ ٹی ایم سی ڈبلیو میموری کو کم شرح پر مختص کرنا ہے – اور ایک بار پھر کم سی پی یو کا استعمال کرتے ہوئے ، مزید اعداد و شمار کو لوڈ کرنے کے باوجود – یہ اصلاح کی طاقت ہے ، اور 1.6.جدید ورژن کے مقابلے میں 4 بہت ہلکا پھلکا ہے:

در حقیقت ، یہ 1 کی طرح نظام کی ضروریات تھے.6 – جس سے اب بھی ٹی ایم سی ڈبلیو پر لاگو ہونے کی توقع کی جاسکتی ہے ، یہاں تک کہ اس میں بہت ساری بڑی تازہ کارییں قابل قدر ہیں۔

آخری تازہ کاری: جولائی 06 ، 2013 11:47 PM CEST

کم سے کم تقاضے:
سی پی یو: انٹیل پی 4/نیٹ برسٹ فن تعمیر یا اس کا AMD مساوی (AMD K7)

رام: 2 جی بی
جی پی یو: انٹیل جی ایم اے 950 یا اے ایم ڈی اوپن جی ایل 1 کے برابر.2 سپورٹ
ایچ ڈی ڈی: گیم کور اور ساؤنڈ فائلوں کے لئے کم از کم 90MB
جاوا رن ٹائم ماحولیات (جے آر ای) 6 یا اس سے زیادہ کھیل کو چلانے کے قابل ہونا ضروری ہے.

تجویز کردہ تقاضے:
سی پی یو: انٹیل پینٹیم ڈی یا اے ایم ڈی اتھلون 64 (کے 8) 2.6 گیگا ہرٹز
رام: 4 جی بی
جی پی یو: جیفورس 6 ایکس ایکس ایکس یا اے ٹی آئی ریڈیون 9 ایکس ایکس ایکس اور اوپن جی ایل 2 سپورٹ کے ساتھ (مربوط چپ سیٹوں کو چھوڑ کر)
ایچ ڈی ڈی: 150 ایم بی

تجویز کردہ ہارڈ ویئر کی عمر کتنی ہے؟?

اس برانڈ کا پہلا پروسیسر ، جس کا نام اسمتھ فیلڈ ہے اور 90 این ایم عمل پر تیار کیا گیا تھا ، 25 مئی کو جاری کیا گیا تھا, 2005, اس کے بعد نو ماہ بعد 65 این ایم پریسلر کے بعد.

14 اپریل کو لانچ کیا گیا, 2004, .0 سپورٹ (مائیکروسافٹ ڈائریکٹ ایکس 9 کے مطابق.0 سی تفصیلات اور اوپن جی ایل 2.0).

لوڈ وقت اور دنیا کی تخلیق کا موازنہ کیسے ہوتا ہے? 1..4 کو تیز تر ہونا چاہئے کیونکہ اس کی عالمی نسل نسبتا so بہت آسان ہے اور اس میں لوڈ کرنے کے لئے بہت کم چیزیں ہیں?

[19:11:13] 2023-04-15 19:11:13 [مؤکل] [معلومات] صارف ترتیب دینے والا: تھیماسٹر کیور
[19:11:13] 2023-04-15 19:11:13 [مؤکل] [معلومات] (سیشن ID کالعدم ہے)
..0
[19:11:14] 2023-04-15 19:11:14 [مؤکل] [معلومات] دوبارہ لوڈ کرنا ریسورس مینجر: پہلے سے طے شدہ ، موڈ ٹیکسٹچرز
[19:11:14]
[19:11:14] ساؤنڈ سسٹم کا آغاز کرنا.
[19:11:14] ایل ڈبلیو جے جی ایل اوپنل کو شروع کرنا
[19:11:14] (اوپنل کا LWJGL پابند. مزید معلومات کے لئے ، دیکھیں HTTP: // www.lwjgl.org)
[19:11:14] اوپنل شروع کیا گیا.
[19:11:15]
[19:11:15] 2023-04-15 19:11:15 [مؤکل] [شدید] دائرے: سرور دستیاب نہیں ہے!
[19:11:48] 2023-04-15 19:11:48 [سرور] [معلومات] انٹیگریٹڈ مائن کرافٹ سرور ورژن 1 شروع کرنا.6.4
[19:11:48] 2023-04-15 19:11:48 [سرور] [معلومات] کیپیر پیدا کرنا
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [سرور] [معلومات] نقشہ تبدیل کرنا!
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [سرور] [معلومات] اسکیننگ فولڈرز.
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [سرور] [معلومات] تبادلوں کی کل گنتی 0 ہے
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [سرور] [معلومات] سطح 0 کے لئے اسٹارٹ ریجن تیار کرنا
[19:11:50] 2023-04-15 19:11:50 [سرور] [معلومات] سپون ایریا کی تیاری: 12 ٪

[19:11:52] 2023-04-15 19:11:52 [سرور] [معلومات] سپون ایریا کی تیاری: 60 ٪
[19:11:53] 2023-04-15 19:11:53 [سرور] [معلومات] سپون ایریا کی تیاری: 86 ٪
[19:11:54] 2023-04-15 19:11:54 [سرور] [معلومات] تھیماسٹر کیور [/127.0.0..5 ، 64.0 ، 244.5)
[19:11:54] 2023-04-15 19:11:54 [سرور] [معلومات] تھیماسٹر کیور کھیل میں شامل ہوا

[18:21:25] 2023-04-15 18:21:25 [مؤکل] [معلومات] صارف ترتیب دینے والا: تھیماسٹر کیور
[18:21:25] 2023-04-15 18:21:25 [مؤکل] [معلومات] (سیشن ID کالعدم ہے)
[18:21:26] 2023-04-15 18:21:26 [مؤکل] [معلومات] LWJGL ورژن: 2.9.0
[18:21:26] 2023-04-15 18:21:26 [مؤکل] [معلومات] دوبارہ لوڈ کرنا ریسورس مینجر
[18:21:27]
[18:21:27] ساؤنڈ سسٹم کا آغاز کرنا.
[18:21:27] ایل ڈبلیو جے جی ایل اوپنل کو شروع کرنا
[18:21:27] (اوپنل کا LWJGL پابند. مزید معلومات کے لئے ، دیکھیں HTTP: // www.lwjgl.org)
[18:21:27] اوپنل شروع ہوا.
[18:21:27]
[18:22:04] 2023-04-15 18:22:04 [سرور] [معلومات] انٹیگریٹڈ مائن کرافٹ سرور ورژن 1 شروع کرنا.6.4

[18:22:05] 2023-04-15 18:22:05 [سرور] [معلومات] سپون ایریا کی تیاری: 19 ٪
[18:22:06] 2023-04-15 18:22:06 [سرور] [معلومات] سپون ایریا کی تیاری: 58 ٪
[18:22:07] 2023-04-15 18:22:07 [سرور] [معلومات] سپون ایریا کی تیاری: 99 ٪
[18:22:07] 2023-04-15 18:22:07 [سرور] [معلومات] تھیماسٹر کیور [/127.0.0.1: 0] ہستی ID 137 کے ساتھ لاگ ان (-245).5 ، 70.0 ، -253.5)

پھر بھی کسی طرح (!) ٹی ایم سی ڈبلیو نے ایک بار پھر زیادہ پیچیدہ ہونے کے باوجود ایک نئی دنیا پیدا کرنے میں صرف نصف وقت لیا – ایک بار پھر ، اصلاح کی طاقت. 1.13 کے مقابلے میں 13 بالکل خوفناک ہے ، اس پر غور کرتے ہوئے کہ اس نے کثیر الجہتی جنریشن کو حاصل کیا ہے ، پھر بھی ونیلا 1 سے کہیں زیادہ وقت لگا ہے.6.

[17:55:31] [سرور تھریڈ/معلومات]: انٹیگریٹڈ مائن کرافٹ سرور ورژن 1 شروع کرنا.13.2
[17:55:31] [سرور تھریڈ/معلومات]: کیپیر پیدا کرنا
[17:55:31] [سرور تھریڈ/معلومات]: نیا ڈیٹا پیک ونیلا ملا ، اسے خود بخود لوڈ کرنا
[17:55:31] [سرور تھریڈ/معلومات]: ریسورس مینجر کو دوبارہ لوڈ کرنا: پہلے سے طے شدہ
[17:55:32] [سرور تھریڈ/معلومات]: بھری ہوئی 524 ترکیبیں
[17:55:33] [سرور تھریڈ/معلومات]: بھری ہوئی 571 پیشرفت
[17:55:36] [سرور تھریڈ/معلومات]: طول و عرض کے لئے اسٹارٹ ریجن کی تیاری: اوورورلڈ
[17:55:37] [سرور تھریڈ/معلومات]: سپون ایریا کی تیاری: 0 ٪
[17:55:37] [سرور تھریڈ/معلومات]: اسپون ایریا کی تیاری: 4 ٪
[17:55:38] [سرور تھریڈ/معلومات]: سپون ایریا کی تیاری: 8 ٪
[17:55:38] [سرور تھریڈ/معلومات]: سپون ایریا کی تیاری: 12 ٪
[17:55:38] [سرور تھریڈ/معلومات]: اسپون ایریا کی تیاری: 16 ٪
[17:55:39] [سرور تھریڈ/معلومات]: سپون ایریا کی تیاری: 20 ٪
[17:55:39] [سرور تھریڈ/معلومات]: سپون ایریا کی تیاری: 24 ٪
[17:55:39] [سرور تھریڈ/معلومات]: سپون ایریا کی تیاری: 28 ٪
[17:55:40] [سرور تھریڈ/معلومات]: اسپون ایریا کی تیاری: 32 ٪
[17:55:40] [سرور تھریڈ/معلومات]: سپون ایریا کی تیاری: 36 ٪
[17:55:40] [سرور تھریڈ/معلومات]: سپون ایریا کی تیاری: 40 ٪
[17:55:40] [سرور تھریڈ/معلومات]: سپون ایریا کی تیاری: 44 ٪
[17:55:41] [سرور تھریڈ/معلومات]: سپون ایریا کی تیاری: 48 ٪
[17:55:41] [سرور تھریڈ/معلومات]: سپون ایریا کی تیاری: 52 ٪

[17:55:41] [سرور تھریڈ/معلومات]: سپون ایریا کی تیاری: 60 ٪
[17:55:42] [سرور تھریڈ/معلومات]: سپون ایریا کی تیاری: 64 ٪
[17:55:42] [سرور تھریڈ/معلومات]: سپون ایریا کی تیاری: 68 ٪
[17:55:42] [سرور تھریڈ/معلومات]: سپون ایریا کی تیاری: 72 ٪
[17:55:43] [سرور تھریڈ/معلومات]: سپون ایریا کی تیاری: 76 ٪
[17:55:43] [سرور تھریڈ/معلومات]: سپون ایریا کی تیاری: 80 ٪
[17:55:43] [سرور تھریڈ/معلومات]: سپون ایریا کی تیاری: 84 ٪
[17:55:43] [سرور تھریڈ/معلومات]: سپون ایریا کی تیاری: 88 ٪
[17:55:44] [سرور تھریڈ/معلومات]: سپون ایریا کی تیاری: 92 ٪
[17:55:44] [سرور تھریڈ/معلومات]: سپون ایریا کی تیاری: 96 ٪
[17:55:44] [سرور تھریڈ/معلومات]: سپون ایریا کی تیاری: 100 ٪
[17:55:44] [سرور تھریڈ/معلومات]: وقت گزر گیا: 8520 ایم ایس

[17:55:46] [سرور تھریڈ/معلومات]: تھیماسٹر کیور [مقامی: E: C0336E00] ہستی ID 754 پر لاگ ان (58).5 ، 71.0 ، -104.5)
[17:55:46] [سرور تھریڈ/معلومات]: تھیماسٹر کیور کھیل میں شامل ہوا

واحد جگہ جہاں ٹی ایم سی ڈبلیو نمایاں طور پر بھاری ہے وہ بچت کے سائز میں ہے ، جس کی وجہ دنیا کی بہت بڑھتی ہوئی پیچیدگی ہے ، جیسا کہ ایم سی ای ڈی آئی ٹی کے تجزیوں کے ذریعہ اشارہ کیا گیا ہے (دونوں علاقے ایک ہی سائز کے ہیں):

بائیں کالم 1 میں پیدا ہونے والی دنیا سے ہے.6.4 ؛ دونوں ہی صورتوں میں یہ مکمل طور پر دریافت شدہ خطوں کی نمائندگی کرتے ہیں (غاروں کو روشن کرنے سے بلاک لائٹ میپ کی وجہ سے اعداد و شمار کی پیچیدگی میں اضافہ ہوتا ہے ، جس سے زیادہ سے کم کان کنی کے نسبتا small کم مقدار میں کسی قسم کی کمی کو ختم نہیں کیا جاتا ہے):

1.6.4 ؛ 138 بلاکس / بلاک کی مختلف حالتیں اور 347 ادارے:

(1: 0) ، پتھر ، 6828349
(2: 0) ، گھاس ، 84800
(3: 0) ، گندگی ، 754782
(4: 0) ، کوبل اسٹون ، 3178
(5: 0) ، لکڑی کے تختے ، 3435
(7: 0) ، بیڈرک ، 406323

(10: 0) ، لاوا (ایکٹو) ، 78740
(12: 0) ، ریت ، 145920
(13: 0) ، بجری ، 229644
(14: 0) ، گولڈ ایسک ، 4276
(15: 0) ، لوہ ایسک ، 46358
(16: 0) ، کوئلہ ایسک ، 87467
(17: 0) ، لکڑی ، 1526
(17: 1) ، پائن ووڈ ، 1692
(17: 2) ، برچ ووڈ ، 320
(17: 3) ، جنگل کی لکڑی ، 7596
(17: 4) ، لکڑی ، 73
(17: 8) ، لکڑی ، 52
(18: 0) ، پتے ، 29834
(18: 1) ، پائن کے پتے ، 7836
(18: 2) ، برچ پتے ، 2202
(18: 3) ، جنگل کے پتے ، 20209
(18: 8) ، پتے (بوسیدہ) ، 8805
(18: 9) ، پائن کے پتے (بوسیدہ) ، 5155
(18:10) ، برچ کے پتے (بوسیدہ) ، 663
(18:11) ، جنگل کے پتے (بوسیدہ) ، 6796
(21: 0) ، لاپیس لازولی ایسک ، 1784

(30: 0) ، ویب ، 343
(31: 1) ، لمبا گھاس ، 19371
(31: 2) ، فرن ، 828

(35:15) ، بلیک اون ، 1
(37: 0) ، پھول ، 348
(38: 0) ، گلاب ، 90
(39: 0) ، براؤن مشروم ، 53
(40: 0) ، سرخ مشروم ، 35

(48: 0) ، ماس اسٹون ، 497
(49: 0) ، اوسیڈیئن ، 808
(50: 1) ، مشعل ، 12
(50: 2) ، مشعل ، 10
(50: 3) ، مشعل ، 12
(50: 4) ، مشعل ، 4
(52: 0) ، مونسٹر اسپونر ، 14
(53: 0) ، لکڑی کی سیڑھیاں ، 116
(53: 1) ، لکڑی کی سیڑھیاں ، 89
(53: 2) ، لکڑی کی سیڑھیاں ، 130
(53: 3) ، لکڑی کی سیڑھیاں ، 83
(54: 2) ، سینے ، 3
(54: 3) ، سینے ، 5
(54: 4) ، سینے ، 2
(54: 5) ، سینے ، 4
(56: 0) ، ڈائمنڈ ایسک ، 1610
(59: 2) ، فصلیں ، 7

(59: 4) ، فصلیں ، 16
(59: 5) ، فصلیں ، 17
(59: 6) ، فصلیں ، 14
(59: 7) ، فصلیں ، 47
(60: 7) ، فارم لینڈ ، 168
(64: 0) ، لکڑی کا دروازہ ، 1
(64: 1) ، لکڑی کا دروازہ ، 7
(64: 2) ، لکڑی کا دروازہ ، 4

(65: 2) ، سیڑھی ، 8
(65: 4) ، سیڑھی ، 9
(66: 0) ، ریل ، 312
(66: 1) ، ریل ، 217
(66: 2) ، ریل ، 1
(66: 7) ، ریل ، 1
(66: 9) ، ریل ، 1
(67: 0) ، پتھر کی سیڑھیاں ، 1
(67: 1) ، پتھر کی سیڑھیاں ، 2
(67: 3) ، پتھر کی سیڑھیاں ، 3
(72: 0) ، لکڑی کے دباؤ کی پلیٹ ، 5
(73: 0) ، ریڈ اسٹون ایسک ، 12837
(78: 0) ، برف کی پرت ، 13325
(79: 0) ، آئس ، 850
(81: 0) ، کیکٹس ، 53
(81: 1) ، کیکٹس ، 2
(81: 2) ، کیکٹس ، 2
(81: 3) ، کیکٹس ، 2
(81: 4) ، کیکٹس ، 3
(81: 5) ، کیکٹس ، 7
(81: 6) ، کیکٹس ، 8
(81: 7) ، کیکٹس ، 3

(81:11) ، کیکٹس ، 2
(81:12) ، کیکٹس ، 1
(82: 0) ، مٹی ، 626
(83: 0) ، گنے ، 46
(83: 2) ، گنے ، 1
(83: 4) ، گنے ، 1
(83: 6) ، گنے ، 1
(83: 7) ، گنے ، 1
(85: 0) ، باڑ ، 1463
(102: 0) ، شیشے کا پین ، 76
(106: 0) ، انگور ، 8
(106: 1) ، انگور ، 5448
(106: 2) ، انگور ، 4611
(106: 3) ، انگور ، 13
(106: 4) ، انگور ، 5507
(106: 5) ، انگور ، 4
(106: 6) ، انگور ، 13
(106: 8) ، انگور ، 4345
(106: 9) ، انگور ، 7
(106: 10) ، انگور ، 1
(106: 11) ، انگور ، 1
(106: 12) ، انگور ، 12
(111: 0) ، للی پیڈ ، 6

(127: 2) ، کوکو پلانٹ ، 7
(127: 3) ، کوکو پلانٹ ، 3
(127: 4) ، کوکو پلانٹ ، 6
(127: 5) ، کوکو پلانٹ ، 2
(127: 6) ، کوکو پلانٹ ، 4
(127: 7) ، کوکو پلانٹ ، 6
(127: 8) ، کوکو پلانٹ ، 4
(127: 9) ، کوکو پلانٹ ، 7
(127: 10) ، کوکو پلانٹ ، 5
(127: 11) ، کوکو پلانٹ ، 13
(141: 2) ، گاجر ، 2
(141: 3) ، گاجر ، 6
(141: 4) ، گاجر ، 2
(141: 5) ، گاجر ، 2
(141: 6) ، گاجر ، 7
(141: 7) ، گاجر ، 9
(142: 2) ، آلو ، 3
(142: 3) ، آلو ، 3
(142: 4) ، آلو ، 4
(142: 5) ، آلو ، 5
(142: 6) ، آلو ، 5
(142: 7) ، آلو ، 8
,,
,,347
بیٹ ، بیٹ ، 22

گائے ، گائے ، 28
کریپر ، کریپر ، 29
آئٹم ، انڈا ، 13
آئٹم ، بجری ، 1
آئٹم ، ریل ، 5
آئٹم ، بیج ، 1
آئٹم ، سٹرنگ ، 1
MinecartChest ، MinecartChest ، 9

بھیڑ ، بھیڑ ، 31
کنکال ، کنکال ، 30
مکڑی ، مکڑی ، 2
اسکویڈ ، اسکویڈ ، 8
دیہاتی ، دیہاتی ، 18
زومبی ، زومبی ، 20
,,
,,28
سینے ، سینے ، 14
MobsPawner ، MobsPawner ، 14

tmcwv5 ؛ 283 بلاکس / بلاک مختلف حالتوں اور 351 اداروں ؛ یہاں تقریبا دوگنا سینوں اور ہجوم کے سپنرز بھی ہیں ، بنیادی طور پر بے ترتیب تغیرات کی وجہ سے۔ نوٹ کریں کہ اوسطا terement خطے کے ہونے کے باوجود ونیلا دنیا کے مقابلے میں زیادہ ایئر بلاکس موجود ہیں (اس حقیقت کی وجہ سے صرف آدھے لاوا بلاکس ہیں کہ غار لاوا پرت صرف 3 پرتیں گہری ہے ، ممکنہ طور پر یہ بھی مختلف ہے کیونکہ یہ علاقے تھے۔ صرف 368×368 بلاکس):

(0: 0) ، ہوا ، 26155281
(1: 0) ، پتھر ، 4762059
(1: 1) ، پتھر ، 219949
(1: 3) ، پتھر ، 391886
(1: 5) ، پتھر ، 618613
(1: 8) ، پتھر ، 6143
(1:15) ، پتھر ، 27
(2: 0) ، گھاس ، 87200
(2: 1) ، گھاس ، 272
(3: 0) ، گندگی ، 685957
(3: 1) ، گندگی ، 134
(4: 0) ، کوبل اسٹون ، 1205
(5: 0) ، لکڑی کے تختے ، 1355
(5: 1) ، لکڑی کے تختے ، 3961
(5: 3) ، لکڑی کے تختے ، 179
(5: 4) ، لکڑی کے تختے ، 3
(7: 1) ، بیڈرک ، 117204
(7: 2) ، بیڈرک ، 2019
(7: 8) ، بیڈرک ، 16201
(9: 0) ، پانی ، 126756
(11: 0) ، لاوا ، 38922
(12: 0) ، ریت ، 19473
(12: 1) ، ریت ، 134652
(13: 0) ، بجری ، 110853
(13: 1) ، بجری ، 76175
(14: 0) ، گولڈ ایسک ، 3957
(14: 2) ، گولڈ ایسک ، 534
(15: 0) ، لوہ ایسک ، 40795
(15: 2) ، لوہ ایسک ، 5478
(16: 0) ، کوئلہ ایسک ، 75301
(16: 2) ، کوئلہ ایسک ، 9427
(17: 0) ، لکڑی ، 3237
(17: 1) ، پائن ووڈ ، 3799
(17: 2) ، برچ ووڈ ، 1142
(17: 3) ، جنگل کی لکڑی ، 3517
(17: 4) ، لکڑی ، 13
(17: 5) ، لکڑی ، 12
(17: 6) ، لکڑی ، 4
(17: 7) ، لکڑی ، 9
(17: 8) ، لکڑی ، 4
(17: 9) ، لکڑی ، 5
(17:10) ، لکڑی ، 5
(17:12) ، لکڑی ، 1196
(17:13) ، لکڑی ، 802
(17:14) ، لکڑی ، 186
(17:15) ، لکڑی ، 1356
(18: 0) ، پتے ، 47912
(18: 1) ، پائن کے پتے ، 36424
(18: 2) ، برچ پتے ، 9357
(18: 3) ، جنگل کے پتے ، 18138
(21: 0) ، لاپیس لازولی ایسک ، 1930
(21: 2) ، لاپیس لازولی ایسک ، 227
(24: 0) ، سینڈ اسٹون ، 273
(24: 4) ، سینڈ اسٹون ، 15955
(30: 0) ، ویب ، 1067
(31: 0) ، (غیر استعمال شدہ جھاڑی) ، 11305
(31: 1) ، لمبا گھاس ، 1580
(31: 2) ، فرن ، 58

(32: 0) ، مردہ جھاڑی ، 97
(35:15) ، بلیک اون ، 3
(37: 0) ، پھول ، 215
(37: 1) ، پھول ، 53
(37: 2) ، پھول ، 83
(37: 3) ، پھول ، 61
(37: 4) ، پھول ، 20
(37: 6) ، پھول ، 42
(37: 7) ، پھول ، 43

(37:10) ، پھول ، 44
(37:11) ، پھول ، 52

(37:13) ، پھول ، 59
(37:14) ، پھول ، 26
(37:15) ، پھول ، 37
(38: 0) ، گلاب ، 181

(39: 1) ، براؤن مشروم ، 77
(39: 2) ، براؤن مشروم ، 86
(39: 3) ، براؤن مشروم ، 69
(39: 4) ، براؤن مشروم ، 90

(48: 0) ، ماس اسٹون ، 875
(49: 0) ، اوسیڈیئن ، 2156
(52: 0) ، مونسٹر اسپونر ، 35
(53: 8) ، لکڑی کی سیڑھیاں ، 77
(53: 9) ، لکڑی کی سیڑھیاں ، 92
(53:10) ، لکڑی کی سیڑھیاں ، 58
(53:11) ، لکڑی کی سیڑھیاں ، 39
(54: 2) ، سینے ، 9
(54: 3) ، سینے ، 8
(54: 4) ، سینے ، 5
(54: 5) ، سینے ، 9
(56: 0) ، ڈائمنڈ ایسک ، 1026

(59: 2) ، فصلیں ، 5
(59: 3) ، فصلیں ، 7
(59: 4) ، فصلیں ، 5
(59: 5) ، فصلیں ، 13
(59: 6) ، فصلیں ، 6
(59: 7) ، فصلیں ، 20
(60: 7) ، فارم لینڈ ، 112

(64: 1) ، لکڑی کا دروازہ ، 7

(64: 8) ، لکڑی کا دروازہ ، 10
(64: 9) ، لکڑی کا دروازہ ، 1
(65: 2) ، سیڑھی ، 4

(66: 0) ، ریل ، 466
(66: 1) ، ریل ، 517
(72: 2) ، لکڑی کے دباؤ کی پلیٹ ، 4
(73: 0) ، ریڈ اسٹون ایسک ، 8080
(73: 2) ، ریڈ اسٹون ایسک ، 1062
(75: 1) ، ریڈ اسٹون مشعل (آف) ، 25
(75: 2) ، ریڈ اسٹون مشعل (آف) ، 16
(75: 3) ، ریڈ اسٹون مشعل (آف) ، 17

(75: 9) ، ریڈ اسٹون مشعل (آف) ، 12
(75:10) ، ریڈ اسٹون مشعل (آف) ، 7
(75:11) ، ریڈ اسٹون مشعل (آف) ، 7
(75:12) ، ریڈ اسٹون مشعل (آف) ، 8
(75:13) ، ریڈ اسٹون مشعل (آف) ، 8

(81: 5) ، کیکٹس ، 1
(81: 8) ، کیکٹس ، 11
(81: 9) ، کیکٹس ، 1
(81:10) ، کیکٹس ، 1
(81:13) ، کیکٹس ، 1
(82: 0) ، مٹی ، 2141
(83: 0) ، گنے ، 65
(83: 1) ، گنے ، 1
(83: 3) ، گنے ، 1
(83: 4) ، گنے ، 1

(83: 6) ، گنے ، 1
(85: 0) ، باڑ ، 880
(85: 1) ، باڑ ، 2244
(85: 3) ، باڑ ، 116

(98: 0) ، پتھر کی اینٹیں ، 1613
(98: 1) ، موسی پتھر کی اینٹیں ، 153
(98: 2) ، پھٹے ہوئے پتھر کی اینٹیں ، 478
(98: 3) ، دائرہ پتھر کی اینٹیں ، 55
(99: 1) ، بھاری بھوری مشروم (شمال مغرب) ، 68
(99: 2) ، بہت بڑا براؤن مشروم (شمال) ، 49

(99: 5) ، بہت بڑا براؤن مشروم (اوپر) ، 141
(99: 6) ، بھاری بھوری مشروم (مشرق) ، 45
(99: 7) ، بھاری بھوری مشروم (جنوب مغرب) ، 54
(99: 8) ، بہت بڑا براؤن مشروم (جنوب) ، 41
(99: 9) ، بھاری بھوری مشروم (جنوب مشرق) ، 54
(99:10) ، بہت بڑا براؤن مشروم (STEM) ، 79
(99:11) ، بہت بڑا براؤن مشروم ، 13
(100: 1) ، بہت بڑا سرخ مشروم (شمال مغرب) ، 47
(100: 2) ، بہت بڑا سرخ مشروم (شمال) ، 43
(100: 3) ، بہت بڑا سرخ مشروم (شمال مشرق) ، 47
(100: 4) ، بہت بڑا سرخ مشروم (مغرب) ، 40
(100: 5) ، بہت بڑا سرخ مشروم (اوپر) ، 162
(100: 6) ، بہت بڑا سرخ مشروم (مشرق) ، 39
(100: 7) ، بہت بڑا سرخ مشروم (جنوب مغرب) ، 45
(100: 8) ، بہت بڑا سرخ مشروم (جنوب) ، 39
(100: 9) ، بہت بڑا سرخ مشروم (جنوب مشرق) ، 43
(100: 10) ، بہت بڑا سرخ مشروم (STEM) ، 76
(100: 11) ، بہت بڑا سرخ مشروم ، 33
(102: 0) ، شیشے کا پین ، 57
(103: 0) ، تربوز ، 2
(106: 0) ، انگور ، 37

(106: 2) ، وائنز ، 1981
(106: 3) ، انگور ، 11
(106: 4) ، انگور ، 2570
(106: 5) ، انگور ، 8
(106: 6) ، انگور ، 14
(106: 8) ، انگور ، 2034
(106: 9) ، انگور ، 15
(106: 10) ، انگور ، 4
(106: 12) ، انگور ، 14
(109: 0) ، پتھر کی اینٹوں کی سیڑھیاں ، 1
(109: 1) ، پتھر کی اینٹوں کی سیڑھیاں ، 2
(109: 2) ، پتھر کی اینٹوں کی سیڑھیاں ، 2
(109: 3) ، پتھر کی اینٹوں کی سیڑھیاں ، 5
(127: 0) ، کوکو پلانٹ ، 2
(127: 1) ، کوکو پلانٹ ، 5

(127: 4) ، کوکو پلانٹ ، 3
(127: 5) ، کوکو پلانٹ ، 3
(127: 6) ، کوکو پلانٹ ، 2
(127: 7) ، کوکو پلانٹ ، 2
(127: 8) ، کوکو پلانٹ ، 6
(127: 9) ، کوکو پلانٹ ، 5
(127: 10) ، کوکو پلانٹ ، 4

(141: 3) ، گاجر ، 2

(141: 6) ، گاجر ، 5
(141: 7) ، گاجر ، 7
(142: 2) ، آلو ، 3

(142: 5) ، آلو ، 4
(142: 6) ، آلو ، 5
(142: 7) ، آلو ، 6
(161: 3) ، مستقبل کا بلاک!,759
(162: 0) ، مستقبل کا بلاک!,503
(164: 1) ، مستقبل کا بلاک!,56
(164: 2) ، مستقبل کا بلاک!,52
(164: 3) ، مستقبل کا بلاک!,56
(164: 4) ، مستقبل کا بلاک!,52
(164: 5) ، مستقبل کا بلاک!,248
(164: 6) ، مستقبل کا بلاک!,52
(164: 7) ، مستقبل کا بلاک!,
(164: 8) ، مستقبل کا بلاک!,49
!,54
(164: 10) ، مستقبل کا بلاک!,98
!,48
!,73
(165: 2) ، مستقبل کا بلاک!,60
(165: 3) ، مستقبل کا بلاک!,72
(165: 4) ، مستقبل کا بلاک!,55
(165: 5) ، مستقبل کا بلاک!,136
(165: 6) ، مستقبل کا بلاک!,55
!,67
(165: 8) ، مستقبل کا بلاک!,53
!,67
(165: 10) ، مستقبل کا بلاک!,
!,32
(166: 1) ، مستقبل کا بلاک!,40
(166: 2) ، مستقبل کا بلاک!,41
!,41
!,41
(166: 5) ، مستقبل کا بلاک!,180
(166: 6) ، مستقبل کا بلاک!,41
(166: 7) ، مستقبل کا بلاک!,41
(166: 8) ، مستقبل کا بلاک!,41
(166: 9) ، مستقبل کا بلاک!,
(166: 10) ، مستقبل کا بلاک!,82
(166: 11) ، مستقبل کا بلاک!,18
(167: 7) ، مستقبل کا بلاک!,5
(167: 8) ، مستقبل کا بلاک!,5
(167: 10) ، مستقبل کا بلاک!,7
(168: 1) ، مستقبل کا بلاک!,744951
(175: 0) ، مستقبل کا بلاک!,238
(175: 1) ، مستقبل کا بلاک!,50
!,
(175: 3) ، مستقبل کا بلاک!,1527
(175: 4) ، مستقبل کا بلاک!,
(175: 5) ، مستقبل کا بلاک!,88
(180: 0) ، مستقبل کا بلاک!,59
(180: 4) ، مستقبل کا بلاک!,71
(180: 8) ، مستقبل کا بلاک!,26
(181: 0) ، مستقبل کا بلاک!,391
(185: 0) ، مستقبل کا بلاک!,314
(185: 2) ، مستقبل کا بلاک!,62
(185: 8) ، مستقبل کا بلاک!,803
(185: 10) ، مستقبل کا بلاک!,97
(186: 0) ، مستقبل کا بلاک!,190
(186: 2) ، مستقبل کا بلاک!,56
(186: 8) ، مستقبل کا بلاک!,550
(186: 10) ، مستقبل کا بلاک!,106
(187: 0) ، مستقبل کا بلاک!,
(187: 2) ، مستقبل کا بلاک!,4
(187: 8) ، مستقبل کا بلاک!,73
(187: 10) ، مستقبل کا بلاک!,23
(188: 0) ، مستقبل کا بلاک!,2256
(188: 1) ، مستقبل کا بلاک!,8
(188: 2) ، مستقبل کا بلاک!,3
(188: 3) ، مستقبل کا بلاک!,10
!,8
(188: 5) ، مستقبل کا بلاک!,5
(188: 6) ، مستقبل کا بلاک!,2
!,6
(188: 8) ، مستقبل کا بلاک!,8
(188: 9) ، مستقبل کا بلاک!,10
(188: 10) ، مستقبل کا بلاک!,6
(200: 0) ، مستقبل کا بلاک!,202
(200: 2) ، مستقبل کا بلاک!,24
,,
,,
بیٹ ، بیٹ ، 22
کیویسپائڈر ، کیویسپائڈر ، 5
چکن ، چکن ، 32
گائے ، گائے ، 22

مچھلی ، مچھلی ، 10
گھوڑا ، گھوڑا ، 6
آئٹم ، براؤن مشروم ، 15
آئٹم ، ریل ، 2
آئٹم ، بوسیدہ گوشت ، 1
آئٹم ، بیج ، 16
آئٹم ، اسٹک ، 1
مائن کارٹسٹ ، مائن کارٹسٹ ، 25
اوزیلوٹ ، اوزیلوٹ ، 2
سور ، سور ، 38

بھیڑ ، بھیڑ ، 48
کنکال ، کنکال ، 22
مکڑی ، مکڑی ، 4
اسکویڈ ، اسکویڈ ، 15
دیہاتی ، دیہاتی ، 13
ڈائن ، ڈائن ، 2
زومبی ، زومبی ، 13
,,
,,66
سینے ، سینے ، 31

مکمل طور پر میرے ذہن کو اڑا دیتا ہے کہ وسائل کے انتہائی جدید ورژن کس طرح ہیں ، اس سے بھی زیادہ روایتی موڈڈ ورژن – بالکل پاگل ؛ بس وہی جو ان سب کو استعمال کر رہا ہے?! نہیں ، میں ایک موڈپیک ، یا یہاں تک کہ ایک جدید ورژن انسٹال کرنے نہیں جا رہا ہوں ، لہذا میں اس کے وسائل کے استعمال کا تجزیہ کرسکتا ہوں:

زیادہ تر Modpacks صرف تفویض کردہ 6-8GB رام کی ضرورت ہے

“صرف” یہ کہتے ہوئے گویا 6-8 جی بی کچھ بھی نہیں ہے جب میں نے مذکورہ بالا مثالوں میں صرف 512 ایم بی مختص کیا تھا ، اور اس دھاگے میں یہ دعوی کیا گیا ہے کہ یہاں تک کہ 1 میں ترمیم کی گئی ہے۔.3 کو کم از کم اس کی ضرورت ہوتی ہے کہ صرف شروع کرنے کے لئے بہت کم ، کھیل کے ذریعہ سپورٹ سے کہیں زیادہ فاصلے پر ایک دنیا کو لوڈ کریں جب تک کہ آپ آپٹفائن کا استعمال نہیں کرتے ہیں (دوبارہ ، 10 حصے 441 ٹکڑوں کو لوڈ کرتے ہیں جبکہ 16 حصوں میں 1089 ٹکڑوں کو لوڈ کرتا ہے۔ 1089 /441):

.3 سرور اور کلائنٹ کی منطق کو تقسیم کریں. اچانک ، آپ کو کھیل کے نقش کو دوگنا کرنا ہوگا – سرور کے لئے تمام گیم آبجیکٹ کی ایک کاپی ، کلائنٹ کے لئے ایک کاپی. 1..

1.6..3 ایم بی ، 61 کے ساتھ.5 ایم بی (55.3 ٪) بھری ہوئی ٹکڑوں اور 49 کے ذریعہ استعمال کیا جاتا ہے.8 ایم بی ہر چیز کے ذریعہ استعمال ہوتا ہے (نوٹ کریں کہ اصل میں 1066 حصوں میں بھری ہوئی ہے ، 882 یا 441 x 2 نہیں ، کیونکہ اسپون حصے 625 حص .ے ہیں ، لیکن صرف سرور سائیڈ ؛ اگر میں اسپون ایریا سے باہر ہوتا تو یہ تعداد اس سے بھی زیادہ ہوگی۔ ):

tmcwv5 ؛ میموری کا کل استعمال 164 کے قریب تھا.4 ایم بی ، 137 کے ساتھ.6 MB (83.7 ٪) بھری ہوئی ٹکڑوں اور 26 کے ذریعہ استعمال کیا جاتا ہے.8 ایم بی ہر چیز کے ذریعہ استعمال کیا جاتا ہے (اس معاملے میں ایک ہی تعداد میں حصوں ، 1089 ، یا 2178 کل ، دونوں اطراف میں بھری ہوئی ہیں کیونکہ ابتدائی دنیا کی تخلیق کے علاوہ کوئی اسپان کے ٹکڑے نہیں بھری ہوئی ہیں ، لہذا اس سے بھی کوئی فرق نہیں پڑتا ہے۔ دنیا میں ہوں):

! یہ کچھ کلاسوں میں واضح طور پر دکھائی دیتا ہے۔ رینڈرگلوبل 2 ہے.ونیلا میں 84 ایم بی لیکن ٹی ایم سی ڈبلیو کی رینڈرگلوبالٹ ایم سی ڈبلیو کلاس صرف 2 ہے.18 ایم بی ، اور اس میں دو اہم رینڈرنگ کلاسز (رینڈرگلوبل اور انٹی رینڈرر) کو جوڑتا ہے. اسی طرح ، ونیلا کے ورلڈرنڈریر نے 2 لیا.56 ایم بی جبکہ ٹی ایم سی ڈبلیو کا چنکرینڈر صرف 1 اٹھاتا ہے.76 ایم بی – اور 1 ہیں.زیادہ رینڈر فاصلے کی وجہ سے 61 گنا زیادہ واقعات (دوسرے لفظوں میں ، ہر ایک نصف سے بھی کم میموری ، 106 بمقابلہ 248 بائٹس)! . یہاں تک کہ اگر آپ صرف “سائز” کا موازنہ کریں ونیلا کو ابھی بھی 126 بائٹس کی ضرورت ہے). بہت سی دوسری کلاسوں کا بھی یہی حال ہے ، جو سب بیس لائن میموری کے استعمال میں 50 ٪ کمی کا اضافہ کرتے ہیں – اگر میں نے اس کے بجائے ٹی ایم سی ڈبلیو کو 10 حصوں پر سیٹ کیا ہوتا تو ، ونیلا جیسی ہی تعداد کو لوڈ کرنے کے لئے ، یہ مجموعی طور پر کم میموری کا استعمال کرے گا ، اور یہاں تک کہ کم سی پی یو (جو پہلے ہی کم تھا).

یقینی طور پر ، ابھی بھی ایسے معاملات موجود ہیں جہاں کوئی چیز بہت زیادہ میموری استعمال کرسکتی ہے ، مثال کے طور پر ، یہ دیکھیں کہ منشافٹس کے ذریعہ کتنی میموری کا استعمال کیا جاتا ہے ، اور صرف 10 بھری ہوئی تھیں – لیکن کم از کم میں ہر ایک کے لئے ڈیٹا کو لوڈ یا محفوظ نہیں کرتا ہوں۔ پوری دنیا میں منشافٹ ، جیسے ونیلا کرتا ہے ، اور وہ صرف اس صورت میں تخلیق کیے جاتے ہیں جب ان کے کچھ حصے کے ساتھ ایک حصہ آباد ہو (اگر میں نے دنیا کو دوبارہ لوڈ کیا اور ایک اور ڈھیر لگا لیا تو اس میں 0 واقعات دکھائے جائیں گے ، لہذا صرف نئے خطوں کی مقدار پیدا ہوئی ہے۔ ایک دیئے گئے سیشن کے معاملات میں ، پلس ونیلا کی “میپجنس اسٹرکچرٹاٹا” کلاس “میپجین مین شافٹ” کلاس سے الگ الگ اپنا ڈیٹا اسٹور کرتی ہے ، جو صرف ایک ہی گاؤں کے باوجود پہلے ہی 1/6 کو زیادہ سے زیادہ میموری استعمال کررہی ہے ، جو اب بھی موجود ہے ، موجود ہے):

MC-33134 منشافٹ.ڈی اے ٹی بہت زیادہ سی پی یو استعمال کرتا ہے (یہ “بہت زیادہ میموری ہونا چاہئے ، جس سے کچرے کے جمع کرنے کے ذریعہ اعلی سی پی یو کے استعمال پر مجبور کیا جاتا ہے)

چاہے آپ یہ کہہ سکتے ہو کہ میں نے واقعی اس کو طے کیا ہے یا نہیں ، یہ کبھی بھی ایسا مسئلہ نہیں بن پائے گا جب تک کہ آپ غیر حقیقت پسندانہ کام نہ کریں جیسے دن کے لئے مسلسل اڑان بھریں ، یا جب آپ کھیل نہیں رہے تھے تو اس کھیل کو بھری ہوئی دنیا کے ساتھ چلاتے رہیں۔. منی شافٹ ڈیٹا کو لوڈ شدہ ٹکڑوں کے مقابلے میں میموری کی ایک مقدار کو استعمال کرنے کے ل you آپ کو ان میں سے 10،000 ، یا 1 کے آرڈر پر لوڈ کرنا پڑے گا۔.8 ملین حصے (ونیلا کے غیر موثر بچائے ہوئے ڈھانچے کے اعداد و شمار کی شکل کی وجہ سے یہ صرف اس کے ایک چھوٹے سے حصے کو سنبھال سکتا ہے۔ تبصرے سے پتہ چلتا ہے کہ صرف 600 منشافٹس ، یا ونیلا میں 60،000 ٹکڑوں کا استعمال کریں – لہذا میں آپ کو بہتر بنانے کا دعوی کرسکتا ہوں انہیں 30 کے عنصر کے ذریعہ. اس کا یہ مطلب بھی ہے کہ میری پہلی دنیا ، تقریبا 135،000 حصوں میں ، اگر میں نے منشافٹس کے لئے ڈھانچے کی بچت کو غیر فعال نہ کیا ہوتا تو – جیسا کہ ہے ، اس میں برانڈ -0 نیوی دنیا سے زیادہ کوئی زیادہ استعمال نہیں ہوتا ہے)۔.

اسی طرح ، مجھے یقین ہے کہ سینوں کی پیش کش کو بہت بہتر بنانے کے طریقے موجود ہیں لیکن کم از کم میں نے نسبتا minor معمولی تبدیلیوں کے ساتھ ان کی کارکردگی کو دوگنا کردیا ، اور کم از کم بیرل موجود ہیں ، جس کا پتھر کی طرح بلاک پیش کرنے سے زیادہ اثر نہیں پڑتا ہے ، پلس ، مجھے ابھی بھی کافی ایف پی ایس ملتی ہے کہ وہ کسی فریمریٹ حد / VSYNC کے ساتھ مستحکم رہیں (جو شاید زیادہ تر ڈویلپرز خوش ہیں ، اس حقیقت کو نظرانداز کرتے ہوئے کہ ان کے پاس اوسطا اوسط کمپیوٹر موجود ہے – میں ابھی بھی ٹی ایم سی ڈبلیو کے کچھ حصوں کو کوڈ کرتا ہوں گویا میرے پاس ابھی بھی ہے۔ ایک 32 بٹ سسٹم ، جیسا کہ میں نے پہلے چند سالوں میں کیا تھا):

نوٹ کریں کہ بصری وی ایم کے ذریعہ دکھائے جانے والے میموری کے استعمال میں خود کوڈ (یا VRAM استعمال) شامل نہیں ہے لیکن یہ خود وضاحتی ہے (ایک سال پہلے کے بعد سے TMCWV5 کے سائز میں تھوڑا سا اضافہ ہوا ہے لیکن یہ ابھی بھی 7 MB سے بھی کم ہے – میں نے بھی شامل کیا ہے۔ حالیہ 1 کے طور پر تازہ کاریوں سے نئی خصوصیات.19 ، بشمول اس کی سرکاری رہائی سے پہلے ، جیسے تیز چپکے چپکے جادو (جس میں صرف کوڈ کی چند لائنوں کی ضرورت ہوتی ہے – ایک بار جب آپ کے پاس عمومی قسم کی خصوصیت (ہستیوں ، بلاکس ، آئٹمز ، اینچینٹس ، بایومز ، وغیرہ) کے لئے بیس کوڈ موجود ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر شامل کرنے کے لئے بہت کم درکار ہے*). میرے موڈڈ جارس میں بہت ساری غیر استعمال شدہ ونیلا کلاسز بھی شامل ہیں کیونکہ میں نے صرف اصلیت میں ترمیم کرنے کے بجائے ان میں سے بہت سے لوگوں کا نام تبدیل کیا ، جبکہ میٹا انف کو حذف کرنے سے سائز کم کردیا گیا ، یہاں تک کہ صرف 1.8 ، پہلی تازہ کاری جہاں موجنگ نے اپنے موجودہ پروگرامنگ کے طریقوں کو اپنایا ، کم از کم بڑے پیمانے پر ، اس مواد کا صرف ایک چھوٹا سا حصہ رکھنے کے باوجود بڑا ہے (میرے اپنے کوڈ میں بھی بہت کم کلاسیں ہیں ، جب اس کے مقابلے میں زیادہ سے زیادہ 1/3 ونیلا 1 کا ایک ہی مجموعی ماخذ سائز..4 ؛ اس کے برعکس ، 1.8 میں کہیں زیادہ چھوٹی کلاسیں ہیں اور اس کے نتیجے میں اندرونی طور پر کہیں زیادہ پیچیدہ ہے):

*یہ تمام کوڈ ہے جو میرے “سوئفٹ چپکے” جادو کے ساتھ شامل ہے ، موجودہ کلاسوں کے غیر متعلقہ حصوں کو چھوڑ کر جن میں ترمیم کی گئی تھی اس کے لئے کوڈ شامل کرنے کے لئے (صرف “اینچینٹمنٹسوفٹ نیک” مکمل طور پر نیا ہے):

پبلک کلاس انچینٹمنٹس سوفٹ نیک نے جادو کی توسیع کی ہے < public EnchantmentSwiftSneak(int par1, int par2) < super(par1, par2, EnumEnchantmentType.armor_legs); this.setName("swiftSneak"); >// anvil میں فی سطح کی لاگت کی واپسی ؛ سطح 3 کی لاگت 9 سطح عوامی INT getAnvilcost () < return 3; >// سیٹ کریں لہذا صرف 1-2 کی سطح کو جادوئی ٹیبل پبلک INT getMinenchantabilit (INT PAR1) سے حاصل کیا جائے گا۔ < return 10 + 20 * (par1 - 1); >پبلک انٹ گیٹ میکسینچینٹیبلٹی (INT PAR1) < return super.getMinEnchantability(par1) + 50; >پبلک انٹ گیٹ میکس لیول () < return 3; >// کسی اضافی 75 ٪ کے ذریعہ جادوئی میز میں منتخب ہونے کے امکان کو کم کرتا ہے (موثر وزن 0 ہے.25) پبلک فلوٹ گیٹ ایڈیشنریٹی () < return 0.25F; >> عوامی تجریدی کلاس جادو < public static final Enchantment swiftSneak = new EnchantmentSwiftSneak(28, 1); static < // Initializes list of enchantments used by villager trading and fishing ArrayListtradeList = new ArrayList(); for (int i = 0; i < 2; ++i) < for (int e = 0; e > > انچینٹس بوک لسٹ = (جادو []) ٹریڈ لسٹ.toarray (نیا جادو [0]) ؛ >> پبلک کلاس اپنی مرضی کے مطابق < // Adds information on armor and Protection enchantment values private static final void addArmorTooltips(ItemStack itemStack, ItemArmor item, ArrayList list) < level = getEnchantmentLevel(Enchantment.swiftSneak, itemStack); if (level >0) فہرست.شامل کریں (enumchatformatting.بلیو + " +" + انٹیجر.ٹاسٹرنگ (سطح * 15) + "٪ چپکے کی رفتار") ؛ > عوامی جامد فائنل INT getSwiftsneakModifier (entitylivingBase par0entitylivebase) < return getMaxEnchantmentLevel(Enchantment.swiftSneak, par0EntityLivingBase.getLastActiveItems()); >// لمبی زوال یا تیز چپکے چپکے کے ساتھ ایک جادو کی کتاب لوٹاتا ہے. سطح کی تقسیم طے کی گئی ہے لہذا // زیادہ سے زیادہ سطح کا 40 ٪ امکان موجود ہے۔ طویل زوال کی سطح کے لئے 1-4 کے پاس 11/19/29/40 کا موقع ہے جبکہ تیز چپکے چپکے کی سطح 1-3 کے لئے ایک // 26/33/40 موقع ہے. عوامی جامد حتمی آئٹم اسٹیک getrandomrarebook (رینڈم 64 Par1Random) < Enchantment enchant = (par1Random.nextBoolean() ? Enchantment.longFall : Enchantment.swiftSneak); int value = (enchant.getMaxLevel() == 4 ? 5 : 16); int level; do < level = enchant.getMaxLevel() - par1Random.nextInt(par1Random.nextInt(value) + par1Random.nextInt(2) + 1); >جبکہ (سطح> پبلک کلاس موومنٹ ان پٹ فکس نے تحریک ان پٹ کو بڑھایا ہے < public void updatePlayerMoveState() < if (this.sneak) < // Swift Sneak increases movement speed while sneaking by 15% per level (30%, 45%, 60%, 75% for levels 0-3) float factor = (float)CustomEnchantmentHelper.getSwiftSneakModifier(this.thePlayer) * 0.15F + 0.3F; if (factor < 1.0F) < this.moveStrafe *= factor; this.moveForward *= factor; >>>>

رول بیک پوسٹ پر نظر ثانی رول بیک

تھیماسٹر کیور کی پہلی دنیا – مائن کرافٹ کی تاریخ میں ممکنہ طور پر سب سے زیادہ کاف آؤٹ آؤٹ دنیا – میں عالمی ڈاؤن لوڈ بھی شامل ہے.
Themastercaver کی دنیا – میرا اپنا ورژن Minecraft کا اپنا ورژن بڑے پیمانے پر میرے خیالات پر مبنی ہے کہ 1 کے بعد سے کھیل کس طرح تیار ہونا چاہئے تھا.6.4.
میں اب بھی 1 میں کیوں کھیلتا ہوں.6.4?

Liked Liked