ایک دن سے بھی کم وقت میں ریئل ٹائم ملٹی پلیئر براؤزر گیم کی تعمیر – حصہ 1/4 – دیو کمیونٹی ، ملٹی پلیئر بلڈنگ | مفت سے پلے کھیل
مفت سے پلے کھیل
جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں ، اس کلاس کے تین خالی طریقے ہیں. یہ فیزر کے ساتھ آتے ہیں.منظر کلاس. ان میں سے ہر ایک طریقوں کا ایک مختلف فنکشن ہوتا ہے جیسا کہ ذیل میں بیان کیا گیا ہے
ایک دن سے بھی کم وقت میں ریئل ٹائم ملٹی پلیئر براؤزر گیم کی تعمیر – حصہ 1/4

کیا آپ کھیل کھیلتے ہیں؟. duh! کبھی اپنے آپ کو بنانے کا سوچا. ہمم.. کھیلوں کی تعمیر مشکل سے مشکل لگتا ہے. بہت سارے متحرک ٹکڑوں کو شامل کرنے کے ساتھ (کافی لفظی) ، کھیل کی ترقی ایسا لگتا ہے جیسے یہ ڈیوس تک ہی محدود ہے جنہوں نے اپنے پیروں کو نیٹ ورکنگ ، ریاضی ، گرافکس اور اس طرح کے مقدس پانیوں میں ڈوبا ہے۔. تاہم ، حالیہ برسوں میں ویب کے ساتھ اتنی تیزی سے اور تمام نئے پروٹوکول اور لائبریریوں کے ساتھ جو حالیہ برسوں میں پھیلا ہوا ہے ، اب یہ براؤزر پر مبنی ملٹی پلیئر گیمز کی تعمیر کے ساتھ شروع کرنا بہت آسان ہے۔. اس مضمون میں ، ہم خلائی حملہ آوروں (آہ ، پرانی یادوں کے ریئل ٹائم ملٹی پلیئر گیم کے مرحلہ وار عمل درآمد کو دیکھیں گے۔!) phaser3 اور ally ریئل ٹائم کے ساتھ. میں نے آخری کھیل کو HTTPS: // اسپیس انواڈرز-ملٹی پلیئر پر میزبانی کی ہے.ہیروکیپ.com/ آپ کو آزمانے کے ل .۔. راستے میں ، ہم اس کے پیچھے فن تعمیر ، سسٹم ڈیزائن ، نیٹ ورکنگ پروٹوکول کو سمجھیں گے ، اور ملٹی پلیئر براؤزر پر مبنی کھیلوں کی تعمیر کرتے وقت بھی دھیان میں رکھنے کے لئے کیفیت کو دیکھیں گے۔. اس ٹیوٹوریل سیریز کو چار حصوں میں توڑ دیا گیا ہے۔
- حصہ 1: گیمنگ کے تصورات اور فیزر لائبریری کا تعارف
- حصہ 2: ریئل ٹائم ایپس کے لئے نیٹ ورکنگ پروٹوکول کا اندازہ کرنا
- حصہ 3: تمام کھلاڑیوں کو مطابقت پذیر رکھنے کے لئے سرور سائیڈ کوڈ کو نافذ کرنا
- حصہ 4: کھیل کو پیش کرنے کے لئے کلائنٹ سائیڈ کوڈ کو ختم کرنا
ہمارے شروع ہونے سے پہلے ایک آخری چیز. اس مضمون میں جاوا اسکرپٹ اور ایکسپریس/نوڈجس کی بنیادی تفہیم حاصل کی گئی ہے. میں کوشش کروں گا اور ہر چیز کی زیادہ سے زیادہ وضاحت کروں گا
آئیے گیمنگ حاصل کریں!
حصہ 1 – گیمنگ کے تصورات اور فیزر کا تعارف
آئیے کھیل کے قواعد کو دیکھ کر شروع کریں کیونکہ یہ بالکل اصل ریٹرو کلاسک کی طرح نہیں ہوگا.
ملٹی پلیئر خلائی حملہ آوروں کے لئے گیم کے قواعد
- جب کوئی نیا کھلاڑی شامل ہوتا ہے تو ، انہیں دستیاب تین اقسام میں سے تصادفی طور پر ایک عفریت کا اوتار تفویض کیا جائے گا.
- ہر کھلاڑی اپنے کی بورڈ پر تیر والے چابیاں استعمال کرکے اپنے اوتار کو بائیں یا دائیں منتقل کرسکتا ہے
- ہر کھلاڑی سفید رنگ میں اپنا اوتار دیکھیں گے لیکن دیکھیں گے کہ باقی سب بے ترتیب رنگ میں ہوں گے جو ان کو پہلے سے تفویض کیا گیا ہے
- جب کھلاڑیوں کی پیش سیٹ تعداد میں کھیل میں شامل ہوتا ہے تو ، جہاز لانچ ہوتا ہے. یہ جہاز تصادفی طور پر منتخب کردہ سمت میں افق محور کے ساتھ ساتھ حرکت کرتا ہے جو ہر 5 سیکنڈ میں تصادفی طور پر تبدیل ہوتا ہے. اس کے ساتھ ساتھ ، جہاز کی رفتار بھی بدل جائے گی. یہ جہاز باقاعدگی سے وقفوں پر گولیوں کو بھی گولی مار دیتا ہے جسے ہم بھی پیش کرسکتے ہیں
- تمام اوتار پورے کھیل میں ایک پیش سیٹ انکریمنٹ کے ساتھ خود بخود نیچے کی طرف بڑھتے ہیں.
- کھیل کو جیتنے کا مقصد یہ ہے کہ جہاز کے ذریعہ گولی مار دیئے جانے والے ایک یا زیادہ گولیوں سے مارے بغیر گیم اسکرین کے نچلے سرحد تک پہنچا۔.
ریئل ٹائم ملٹی پلیئر گیم کے اجزاء
اگرچہ ایسا لگتا ہے کہ نیٹ ورک کے ریئل ٹائم گیم کے پیچھے چیزیں چل رہی ہیں ، لیکن وہ واقعی تین بنیادی اجزاء پر اترتے ہیں۔
آئیے ان میں سے ہر ایک کو مزید دیکھیں.
1. اثاثے
اثاثے وہ اہم عناصر ہیں جو کھیل کو تشکیل دیتے ہیں. اگر آپ چاہتے ہیں کہ کسی چیز کو اپنے کھیل میں دکھائے ، تو آپ یا تو گیم کینوس پر ایک کھینچ سکتے ہیں ، یا اس سے بہتر ابھی تک کسی تصویر یا اسپرائٹ شیٹ کا استعمال کرسکتے ہیں اور اس کے ساتھ متحرک ہوسکتے ہیں۔. اسی طرح ، کوئی بھی آڈیو جو آپ کھیل میں متعارف کروانا اور کھیلنا چاہتے ہیں وہ اپنے اثاثوں کے تحت آجائے گا.

اگر آپ اپنے گیم کے تھیم کو سپر آرکیڈ بنانے میں دلچسپی رکھتے ہیں تو ، آپ اس پکسل آرٹ ٹیوٹوریل کی پیروی کرسکتے ہیں تاکہ یہ سیکھنے کے لئے کہ کس طرح.
2. طبیعیات
طبیعیات وہی ہے جو ہمیں اثاثوں کو ادھر ادھر منتقل کرنے دیتی ہے اور فیصلہ کرتی ہے کہ ہمارے کھیل میں مختلف اشیاء ایک دوسرے کے ساتھ کس طرح بات چیت کرتی ہیں. مثال کے طور پر ، پونگ کے ایک سادہ کھیل میں ، گیند کو ایک خاص سمت میں واپس باؤنس کیا جاتا ہے ، جس پر منحصر ہوتا ہے کہ پیڈل کا کون سا حصہ اس سے ٹکرا گیا ہے. اسی طرح ، ہمارے کھیل میں ، اس میں کمپیوٹنگ شامل ہوسکتی ہے جہاں جہاز کو جانے کی ضرورت ہے ، جس کی رفتار ، گولیوں کی شوٹنگ ، کھلاڑیوں کے اوتار وغیرہ کے ساتھ ان گولیوں کی اشیاء کا تصادم ، وغیرہ۔.
یہ سب چیزیں بنیادی طور پر ریاضی کے حساب کتاب ہیں جو طبیعیات کے تصورات کے مطابق ہیں ، ہڈ کے تحت. لیکن اتنی ریاضی ایک سادہ کھیل کے لئے بھی شروع سے لکھنے کے لئے بھاری پڑسکتی ہے. لہذا ہر شروع سے لکھنے کے بجائے ، ہم ایک طبیعیات کا انجن استعمال کرسکتے ہیں جو ہمارے لئے ریاضی کا زیادہ تر جادو کرسکتا ہے.
3. نیٹ ورکنگ
حتمی بنیادی جزو جو خاص طور پر ملٹی پلیئر لائیو آن لائن گیم کے لئے اہم ہے وہ نیٹ ورکنگ ہے. تمام کھلاڑیوں کے مابین ہم آہنگی کو برقرار رکھنا انتہائی مشکل ہوسکتا ہے ، معلوم کریں کہ کون سا کھلاڑی مر گیا ہے اور اگر باقی سب اس دعوے سے متفق ہیں۔.
پریشان نہ ہوں اگر یہ سب پیچیدہ ہونا شروع ہوتا ہے تو ، ایسا ہونا ضروری نہیں ہے. پہلے سے موجود ڈیزائن کے بہت سے نمونے ہیں جو ہمیں صحیح طریقے سے شروع کرنے میں مدد کرسکتے ہیں. ہم یہ منتخب کرسکتے ہیں کہ ہم کس طرح کھیل کے فن تعمیر کو چاہتے ہیں ، سوال میں خاص کھیل کے میکانکس کے سلسلے میں. اس آرٹیکل سیریز کے دوران ، ہم ان نمونوں اور تعمیراتی انتخاب کے بارے میں بات کریں گے جن کے ساتھ میں اس کھیل کو بنانے کے لئے گیا تھا اور کیوں.
اب جب کہ ہمارے پاس بنیادی اجزاء کی بہتر تفہیم ہے ، آئیے دریافت کریں کہ ہم اپنے کھیل میں یہ کام کیسے کرسکتے ہیں.
اثاثوں کو شامل کرنے اور طبیعیات کو فعال کرنے کے لئے فیزر 3 کا استعمال
فیزر HTML5 کے لئے ایک کھلا کھلی ہوئی کینوس اور ویب جی ایل پیش کرنے والا جاوا اسکرپٹ فریم ورک ہے. ہم کھیل کی تعمیر کے لئے فیزر 3 کا استعمال کریں گے. اس وجہ سے کہ میں نے خاص طور پر اس ورژن کا ذکر کیا ہے وہ یہ ہے کہ نحو سمیت فیزر 2 اور 3 کے مابین بہت ساری تبدیلیاں ہیں. نیز ، اگر آپ مستقبل میں خود کھیل میں کچھ ٹھنڈی نئی خصوصیات شامل کرنے کے خواہاں ہیں تو ، آپ کو معلوم ہونا چاہئے کہ کیا/کہاں دیکھنا ہے.

نہ صرف فیزر ہمیں ایک کینوس پر اثاثوں کو ظاہر کرنے ، متحرک تصاویر اور آواز وغیرہ کو ویب پیج پر ظاہر کرنے کی اجازت دیتا ہے ، بلکہ یہ ایک تعمیر شدہ طبیعیات کے انجن (حقیقت میں ایک سے زیادہ) کے ساتھ بھی آتا ہے۔. اس کا مطلب یہ ہے کہ ہم اسے صرف یہ بتا سکتے ہیں کہ جب دو اشیاء آپس میں ٹکرا جاتی ہیں تو کیا کرنے کی ضرورت ہوتی ہے اور یہ خود بخود تصادم کے لئے نگاہ رکھے گی اور اگر ایسا ہوتا ہے تو کوڈ کے ٹکڑے پر عملدرآمد کریں گے۔.
فیزر کے لئے واقعی ایک اچھی ویڈیو ٹیوٹوریل سیریز ہے جس کی میں تجویز کروں گا کہ اگر یہ آپ کی پہلی بار فیزر 3 کے ساتھ کام کرنا ہے.
TL میں ؛ اس کا DR ورژن ، Phaser3 کے ساتھ ، ہم ایک کنفگ آبجیکٹ کی وضاحت کرسکتے ہیں جس میں کینوس اور کھیل کے بارے میں خود ہی معلومات ہوں گی ، جس میں کینوس کا سائز ، اس کے انداز کی خصوصیات ، مختلف مناظر جو ہمارے گیم پلے میں شامل ہیں۔ (جلد ہی تبادلہ خیال کیا گیا) ، طبیعیات کے انجن کی قسم (جیسا کہ فیزر میں بہت سے ہیں) ، وغیرہ.
اس کے بعد ہم نیا گیم شروع کرنے کے لئے کنفیگریشن آبجیکٹ کو پاس کرتے ہیں.
یہ تھوڑا سا الجھا ہوا لگ سکتا ہے کیوں کہ آپ نے ابھی تک کوئی کوڈ نہیں دیکھا ہے. آئیے اس کے بعد کریں.
کھیل کے ساتھ شروعات کرنا
آئیے ابھی کے لئے سیدھے گیم اسکرین پر جائیں. ہم بعد میں لانچ اور لیڈر بورڈ صفحات کے بارے میں فکر کریں گے. ہمارا کھیل ایک HTML صفحہ ہوگا جس میں اس پر کینوس مہیا کیا گیا ہے. یہ کینوس اصل کھیل کو تھامے اور چلائے گا. تو ، آئیے ایک فائل بنائیں ، اسے انڈیکس کال کریں.HTML . چیزوں کو منظم رکھنے کے ل we ، ہم اپنی تمام HTML فائلوں کو ایک فولڈر میں اسٹورز اور کلائنٹ سائیڈ جاوا اسکرپٹ فائلوں کو پبلک نامی فولڈر میں اسٹور کریں گے۔ . آئیے خیالات/اشاریہ کو شروع کرتے ہیں.ایک بنیادی کنکال کے ساتھ HTML فائل:
جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں ، ہم یہاں جو کچھ کر رہے ہیں وہ سی ایس ایس اور جے ایس فائلوں سے لنک ہے جسے ہم جلد ہی شامل کریں گے ، لیکن اس سے بھی اہم بات یہ ہے کہ فیزر جے ایس سی ڈی این کا لنک. آپ CSS کو براہ راست گٹ ہب پروجیکٹ سے کاپی کرسکتے ہیں
اس کے علاوہ ، HTML باڈی کے اندر ، ہمارے پاس گیم پر مشتمل ایک ID کے ساتھ ایک DIV ہے . یہ وہ جگہ ہے جہاں ہم جاوا اسکرپٹ کے ذریعے اپنے گیم کینوس کو شامل کریں گے.
آئیے عوامی فولڈر میں ایک فائل بنائیں ، اسے اسکرپٹ کال کریں.جے ایس اور اسٹارٹ گیم کنفیگریشن آبجیکٹ کی وضاحت کرکے جس کے بارے میں ہم نے پہلے بات کی تھی.
جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں ، کینوس اور اس کے پس منظر کے رنگ کے سائز کی وضاحت کے علاوہ ، ہم نے یہ بھی بتایا ہے کہ اس کینوس کو کہاں جانے کی ضرورت ہے (والدین کے ذریعہ شناخت کیا گیا ہے) اور ان مناظر کی ایک صف جو ہم اس کا حصہ بننا چاہتے ہیں۔ کھیل.
فیزر کھیل کے مواد کو منظم کرنے کے لئے ‘مناظر’ کے تصور کا استعمال کرتا ہے. آپ کسی منظر کے بارے میں سوچ سکتے ہیں کہ آپ کسی بھی وقت کسی بھی وقت دیکھنے کے قابل ہیں. کھیل کھیلتے ہوئے ، اگر گیم گیم آبجیکٹ کے مابین مختلف تعامل کے ساتھ مختلف پس منظر میں بدل جاتا ہے ، تو پھر یہ شاید آپ جو کچھ پہلے دیکھ رہے تھے اس سے ایک الگ منظر ہے.
ہمارے کھیل کے ل we ، ہمارے پاس ایک ہی منظر ہوگا (جس کی شناخت گیمسین نے کی ہے). فیزر کا ایک منظر ایک کلاس ہے جو فیزر کو بڑھاتا ہے.منظر کلاس. آئیے اپنے کھیل کے لئے اس کی وضاحت کریں. کنفیگ آبجیکٹ کے اوپر درج ذیل کوڈ کو شامل کریں کیونکہ یہ گیمسین کلاس کا حوالہ دے رہا ہے.
جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں ، اس کلاس کے تین خالی طریقے ہیں. یہ فیزر کے ساتھ آتے ہیں.منظر کلاس. ان میں سے ہر ایک طریقوں کا ایک مختلف فنکشن ہوتا ہے جیسا کہ ذیل میں بیان کیا گیا ہے
- پری لوڈ () کے طریقہ کار کو وہ تمام وسائل ملتے ہیں جن کی ہمیں ضرورت ہوسکتی ہے ، جہاں سے بھی وہ ہیں ، ان کو بوجھ ڈالتے ہیں اور جب ہم انہیں اپنے کھیل میں شامل کرنا چاہتے ہیں تو انہیں تیار رکھتا ہے۔.
- جب کھیل پہلی بار چلتا ہے تو تخلیق () کا طریقہ ایک بار عمل میں لایا جاتا ہے. ہم اس طریقہ کار میں تمام متغیر ابتداء ، حرکت پذیری کی تعریفیں وغیرہ شامل کرسکتے ہیں.
- جب تک کھیل جاری ہے اس وقت تک اپ ڈیٹ () کا طریقہ ایک لوپ میں مستقل طور پر عمل میں لایا جاتا ہے اور اسی وجہ سے گیم منطق کے مطابق گیم آبجیکٹ کو مستقل طور پر اپ ڈیٹ کرنے کے قابل ہوتا ہے۔. ہم اوتار کو اپ ڈیٹ کریں گے ، گولیوں کو گولی مار دیں گے ، جہاز کو منتقل کریں گے ، اس طریقہ کار میں..
اثاثوں کو لوڈ کرنا اور متحرک تصاویر بنانا
آئیے آگے بڑھیں اور اب کچھ اثاثوں کو لوڈ کریں. مندرجہ ذیل طور پر پری لوڈ () کے طریقہ کار کی وضاحت کریں
میں نے اصل میں اس کھیل کی میزبانی کی ہے جو اس کی بالٹی میں تمام اثاثوں کو محفوظ کرتی ہے ، جو سی ڈی این لنک کے ذریعہ بازیافت ہے۔. آپ وہی استعمال کرسکتے ہیں ، ورنہ ایمیزون ایس 3 ایک اور مقبول آپشن ہے.
ہم نے تین قسم کے اوتار شامل کیے ، یہ سب سفید اور تین دیگر رنگوں میں ہیں. ان کے علاوہ ، ہم نے جہاز ، گولی ، اور یقینا to دھماکے کے لئے اثاثے بھی شامل کیے جب کوئی کھلاڑی فوت ہوجاتا ہے.
جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں ، ہم نے اس کا استعمال کرتے ہوئے فیزر میں ایک اسپرٹ شیٹ اثاثہ بھری.بوجھ.اسپرٹ شیٹ () اور اسے تین پیرامیٹرز بھیجے:
- شناخت کنندہ
- اصل فائل کا راستہ
- فائل کے طول و عرض (پکسلز میں).
ہم اسے صرف ایک شبیہہ بھی کہہ سکتے ہیں لیکن پھر ہم اس کے ساتھ ٹھنڈی متحرک تصاویر نہیں کرسکیں گے کیونکہ آپ جلد ہی دیکھیں گے.
پی.s. اوتار رنگوں کو نافذ کرنے کا ایک بہتر طریقہ ہے. ہم ایک ہی چیز کو ایک سے زیادہ رنگوں میں ایک ہی چیز کو الگ کرنے کے بجائے کسی رنگ کے رنگ میں رنگین رنگ شامل کرسکتے ہیں جیسے علیحدہ اثاثوں کی طرح. مجھے نہیں معلوم کہ ابھی کیسے ، لیکن جب میں نے اس کا پتہ لگایا تو میں اس کو اپ ڈیٹ کروں گا 🙂
اگر آپ “دھماکے” اسپرائٹ شیٹ کا معائنہ کرتے ہیں تو ، آپ دیکھیں گے کہ یہ ایک دوسرے کے ساتھ رکھی گئی مختلف تصاویر کا ایک گروپ ہے. جس طرح سے ہم “حرکت پذیری” کا سبب بنتے ہیں وہ یہ ہے کہ ان مختلف تصاویر کو ایک خاص رفتار سے گزرنا ہے جس سے ایسا لگتا ہے کہ یہ حقیقت میں کسی دھماکے کی شفاف ویڈیو ہے۔.
تخلیق () کے طریقہ کار میں ، ہم اس دھماکے کے لئے حرکت پذیری کی وضاحت کریں گے:
ہم نے فیزر کا استعمال کیا ہے.DINMS.حرکت پذیری بنانے کے لئے () طریقہ بنائیں. یہ طریقہ کار میں لیتا ہے:
- وہ کلید جسے ہم بعد میں اس حرکت پذیری کو کھیلنے کے لئے استعمال کریں گے
- وہ فریم جو اثاثہ کی شناخت کنندہ کا استعمال کرتے ہوئے فریم تیار کرتے ہیں جس پر ہم اس حرکت پذیری کو لاگو کرنا چاہتے ہیں
- فریمریٹ جو اس رفتار کی وضاحت کرتا ہے جس میں ہم اس حرکت پذیری کو کھیلنا چاہتے ہیں
- دہرائیں جو اس بات کی وضاحت کرتی ہے کہ حرکت پذیری کتنی بار چلے گی
- ہیڈونکمپلیٹ یہ بتاتا ہے کہ وہ اثاثہ جو متحرک کیا جارہا تھا یا نہیں ، حرکت پذیری کے ہونے کے بعد اسے دور جانا چاہئے
ہم ابھی کے لئے اپ ڈیٹ () کے طریقہ کار میں کچھ شامل نہیں کریں گے. اگر آپ نے محسوس کیا ہے تو ، ہم نے واقعی میں کھیل کو بھی فوری طور پر نہیں بنایا ہے ، ہم اس آرٹیکل سیریز کے بعد کے حصے میں یہ کام کریں گے۔.
ابھی یہ ہے. ہم حصہ 2 میں ریئل ٹائم ایپس کے نیٹ ورکنگ کے بارے میں سیکھیں گے – ریئل ٹائم ایپس کے لئے نیٹ ورکنگ پروٹوکول کا جائزہ لینا
اس سلسلے میں تمام مضامین:
- حصہ 1: گیمنگ کے تصورات اور فیزر لائبریری کا تعارف
- حصہ 2: ریئل ٹائم ایپس کے لئے نیٹ ورکنگ پروٹوکول کا اندازہ کرنا
- حصہ 3: تمام کھلاڑیوں کو مطابقت پذیر رکھنے کے لئے سرور سائیڈ کوڈ کو نافذ کرنا
- حصہ 4: کھیل کو پیش کرنے کے لئے کلائنٹ سائیڈ کوڈ کو ختم کرنا
اگر آپ اسے چیک کرنا چاہتے ہیں تو اس ٹیوٹوریل سے متعلق ایک علیحدہ ریلیز گٹ ہب پر دستیاب ہے.
آپ اس پروجیکٹ میں تازہ ترین پیشرفتوں کے لئے گٹ ہب پروجیکٹ کی بھی پیروی کرسکتے ہیں.
اگر آپ کے کوئی سوالات ہیں تو ، براہ کرم مجھ سے ٹویٹر @srushtika پر مجھ تک پہنچیں. میرے ڈی ایم کھلے ہیں 🙂
زمرہ: ملٹی پلیئر بلڈنگ

پی سی (ونڈوز) اور موبائل (اینڈروئیڈ/آئی او ایس) کے لئے چیملینڈ اوپن ورلڈ سینڈ باکس بقا ایم ایم او آر پی جی (بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن رول پلے گیم گیم) کھیلنے کے لئے ایک مفت ہے۔. کھیل ایک پراگیتہاسک ، پورانیک دنیا میں قائم ہے […]
![]()
![]()

مکک ایک مفت* سنگل پلیئر اور ملٹی پلیئر بقا روگولائک گیم ہے جو پی سی (ونڈوز) کے لئے مشہور نارویجن ڈویلپر ، آرٹسٹ اور یوٹیوبر ڈینی (جس نے کریب گیم اور کارلسن بھی بنایا تھا) کے ذریعہ پی سی (ونڈوز) کے لئے کھیل ہے۔. مکک ایک کم پولی ، آرام دہ اور پرسکون ہے (بہت ہی) بقا کا چیلنج کرنے والا امتزاج (ای).جی. […]
![]()
سینڈ باکس ایک فری ٹو پلے اور پلے ٹو-آئرن ، وکندریقرت اور کمیونٹی سے چلنے والی گیمنگ ایکو سسٹم اور ورچوئل ورلڈ برائے پی سی (ونڈوز اور میک) کے لئے فعال ترقی (اوپن الفا) میں ہے اور ایتھریم بلاکچین (ویکینٹرلینڈ کی طرح) پر بنایا گیا ہے۔. کھلاڑی تعمیر کرسکتے ہیں ، خود ، اشتراک کرسکتے ہیں اور […]
![]()
کور ایک فری ٹو پلے گیم کلیکشن اور گیم میکنگ پلیٹ فارم ہے جو کریٹا اور روبلوکس کی طرح ہے. کور دوسرے لفظوں میں مفت کھیلوں کا ایک کثیر الوث ہے جو کھیلنے کے لئے اور دنیاوں کو ڈویلپرز کی عالمی برادری کے ذریعہ ڈیزائن کیا گیا ہے جس کو آپ آسانی سے کرسکتے ہیں […]
![]()
کریٹا ایک فری ٹو پلے باہمی تعاون کے ساتھ گیم بنانے کا پلیٹ فارم اور ملٹی پلیئر آرکیڈ گیم کلیکشن ہے جو غیر حقیقی انجن 4 پر پی سی کے لئے بنایا گیا ہے ، جو کور اور روبلوکس کی طرح ہے۔. کھلاڑی اپنے پروگرامنگ کے تجربے سے قطع نظر ، بادل میں ایک ساتھ کھیلیں اور کھیل بنا سکتے ہیں. سے […]
![]()
وائلڈ ٹیرا آن لائن سینڈ باکس اور بقا کی خصوصیات کے ساتھ ایک فری ٹو پلے ایم ایم او آر پی جی ہے ، جو مکمل طور پر پلیئر کے زیر کنٹرول قرون وسطی کے فنتاسی دنیا میں قائم ہے۔. آپ کو کاموں کا سلسلہ مکمل کرنے اور سامان بنانے کے لئے ایک ہزار بھیڑیوں کو مارنے کی ضرورت نہیں ہوگی. سب کچھ زیادہ ہے […]
![]()
آرک: بقا کا ارتقاء (موبائل) ایک فری ٹو پلے* موبائل ایکشن ایڈونچر بقا کا کھیل ہے جس میں اسٹوڈیو وائلڈ کارڈ برائے موبائل (اینڈرائڈ ، آئی او ایس) کا ایک پراگیتہاسک دنیا میں قائم کیا گیا ہے جہاں کھلاڑیوں ، جو جزیرے پر پھنسے ہوئے ہیں ، رومنگ سے رہنا چاہئے۔ ڈایناسور اور دیگر پراگیتہاسک جانور ، قدرتی خطرات ، […]
![]()
ابھرتی ہوئی ایم ایم او/ملٹی پلیئر اپوکلیپسی بقا کی صنف میں پی سی (ونڈوز ، میک اور لینکس) کے لئے زومبی تیمادار سینڈ باکس بقا ہنگامہ اور شوٹر گیم کھیلنے کے لئے ایک مفت نہیں ہے (حالانکہ آپ PVE میں تنہا یا کوپ میں بھی کھیل سکتے ہیں یا کوپ میں بھی کھیل سکتے ہیں). بجائے […] پر توجہ مرکوز کرنے کی۔
![]()
ٹوٹیموری ایک تفریحی اور جدید فری ٹو پلے مشترکہ اسکرین ملٹی پلیئر براؤلر گیم ہے جہاں آپ سب کو گرانے کی کوشش کرتے ہوئے ٹاور بناتے ہیں. ٹوٹیموری میں 4 کھلاڑیوں کے لئے مقامی بمقابلہ اور کوآپٹ ملٹی پلیئر شامل ہیں. اپنے دوستوں کے خلاف کھیلو یا بوٹس کے خلاف پریکٹس ، […]
![]()
کہکشاں جنک لیگ ایک مسابقتی فری ٹو پلے کرافٹر ایرینا ہے۔. کچھ بھی بنائیں. کسی سے لڑو. خلا میں. اپنے فضول جہازوں کو لفظی طور پر کسی بھی شکل اور سائز کے لئے بنائیں اور […] کی تخلیقات کے خلاف لڑیں۔
![]()
کریٹورسیو اپنے دوستوں کے ساتھ ایڈونچر ، ایکسپلوریشن اور تخلیقی صلاحیتوں کے بارے میں ایک لذت بخش فری ٹو پلے اور اگلی نسل کے ایم ایم او سینڈ باکس گیم ہے۔. اور اب یہ کھیلنے کے لئے آزاد ہے. آپ ایک وسیع اور پراسرار دنیا میں پھنسے ہوئے ہیں جو گھیرے ہوئے درندوں اور […]
گنسکیپ ایک ایف پی ایس کنسٹرکشن کٹ ہے. یہ ایک ایسا کھیل ہے جو آپ کو پمپنگ ایکشن سینڈ باکس میں اپنی تخلیقی صلاحیتوں کے ساتھ جنگلی جانے دیتا ہے! گنسکیپ ایک بلاک پلیسمنٹ انٹرفیس پر مبنی استعمال میں آسان ٹولز فراہم کرکے ہر ایک کو سنگل پلیئر بنانے کے لئے پہلے ہی واقف ہے […]
![]()
ٹروو ایک آزاد ہے ، اوپن اینڈڈ ایکشن ایڈونچر ووکسیل ایم ایم او آر پی جی برائے پی سی (ونڈوز ، میک) ، ایکس بکس ون ، پی ایس 4 اور نینٹینڈو سوئچ کے لئے ٹریون ورلڈز. ٹروو میں ان گنت دائروں کی خصوصیات ہیں جن میں استفسارات ، سینوں اور دشمنوں سے بھرا ہوا ہے. اپنی راہ تلاش کریں اور تخلیق کریں […]
![]()
روبلوکس ایک مفت سے پلے بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن ویڈیو گیم اور گیم تخلیق پلیٹ فارم (کور اور کریٹا کی طرح) ہے جو صارفین کو اپنے کھیلوں اور سطحوں کو ڈیزائن اور شیئر کرنے کی اجازت دیتا ہے ، اور دوسرے صارفین کے ذریعہ تخلیق کردہ ہر قسم کے کھیل کھیلتا ہے ، [سے [ …]












