لیگ آف لیجنڈز پیچ 12.13: مکمل نوٹ اور اپ ڈیٹس – ڈاٹ اسپورٹس ، LOL 12.13 پیچ نوٹ: حتمی تبدیلیاں سامنے آئیں
LOL 12.13 پیچ نوٹ: حتمی تبدیلیاں سامنے آئیں
Contents
- 1 LOL 12.13 پیچ نوٹ: حتمی تبدیلیاں سامنے آئیں
- 1.1 لیگ آف لیجنڈز پیچ 12 کے لئے یہاں نوٹ اور اپ ڈیٹس ہیں.13
- 1.2 چیمپئنز
- 1.3 اشیاء
- 1.4 LOL 12.13 پیچ نوٹ: حتمی تبدیلیاں سامنے آئیں
- 1.5 LOL 12.13 پیچ نوٹ
- 1.6 سسٹم ایڈجسٹمنٹ
نیا چیمپیئن ، نیلہ
لیگ آف لیجنڈز پیچ 12 کے لئے یہاں نوٹ اور اپ ڈیٹس ہیں.13
آرام ، ریچارج کرنے اور ان کی کلائیوں کو بڑھانے کے لئے توسیع وقفہ لینے کے بعد ، فسادات دیو ایک اور بہت بڑے کے ساتھ واپس آگئے ہیں کنودنتیوں کی لیگ اپ ڈیٹ.
پیچ 12.13 نے نیلہ نامی ایک نئے چیمپیئن کا تعارف کرایا ، جسے دور دراز سے ایک جنگجو کے طور پر بیان کیا گیا ہے ، جس میں دنیا کے مہلک ترین ، زیادہ تر ٹائٹینک مخالفین کی تلاش ہے تاکہ وہ ان کو چیلنج اور تباہ کرسکے۔. ایک ہنگامہ آرائی والا ADC ، جوی ان باؤنڈ تقریبا certainly یقینی طور پر میٹا کو ہلا دے گی.
نئے چیمپ کے ساتھ ، پیچ 12.13 میں توازن کی تبدیلیوں کا ایک سلسلہ بھی شامل ہے ، جس میں سب سے بڑا لاٹ شیور کو نشانہ بناتا ہے. مبہم ہونے کے بعد ، دیو مڈ اسکوپ اپ ڈیٹ کے ساتھ بوٹ لینر کو انجیکشن دے رہے ہیں. ان تبدیلیوں کا مقصد چیمپ کو کھیل کے تمام مارکس مینوں کی سب سے مضبوط AOE DPS آؤٹ پٹ حاصل کرنے کے لئے مقرر کرنا ہے ، جس سے ٹیم فائٹس کو صاف کرنے کی صلاحیت کے ساتھ اس کی ٹیم کے ساتھیوں کے لئے اپنی شناخت کو ایک اعلی نقصان پہنچانے میں مدد ملتی ہے۔.
.توقع کی جارہی ہے کہ 13 جولائی بروز بدھ کو براہ راست سرورز لگیں گے. آئندہ اپ ڈیٹ کے لئے نوٹ اور اپ ڈیٹس یہ ہیں.
چیمپئنز
[نیا] نیلہ
بیس کے اعدادوشمار
- بیس صحت: 632>600
- بیس مانا: 325>340
- مانا گروتھ: 50>40
- بیس مانا کی تخلیق نو: 1.6> 1.2 فی سیکنڈ
- مانا تخلیق نو کی نمو: 0.18>0.16
- بیس حملے کا نقصان: 63>58
- حملے سے ہونے والے نقصان کی نمو: تین>3.3
- حملے کی رفتار میں اضافہ: 1.6 فیصد>دو فیصد
غیر فعال – پیر کا بیڑا
- بونس تحریک کی رفتار: 35/40/45/50/55> 55/60/65/70/75 (سطح 1/6/11/16/18جیز
- بونس تحریک کی رفتار کی مدت: دو سیکنڈ>1 سے زیادہ فیصلے.5 سیکنڈ
Q – بومرانگ بلیڈ
- بنیادی نقصان: 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130 فیصد کل AD) (+50 فیصد ap)>25/40/55/70/85 (+80/85/90/65/100 فیصد کل AD) (+60 فیصد اے پی)
- کولڈاؤن: تمام صفوں میں سات سیکنڈ>10/9.5/9/8.5/8 سیکنڈ
- کاسٹ ٹائم: 0.25 سیکنڈ>0.25 سے 0 سیکنڈ (حملے کی رفتار کے ساتھ ترازو)
- [نیا] اب ہڑتال کے اہم موقع کے ساتھ ترازو ہے ، جس میں 100 فیصد نقاد موقع پر 50 فیصد بونس نقصان پہنچا ہے
- مانا لاگت: 70/80/90/100/110>55/60/65/70/75
- میزائل کی رفتار: 1350>1450 باہر اور 1200 اندر کی طرف
ڈبلیو – ریکوشیٹ
- نقصان: 30/45/60/75/90 فیصد کل اشتہار>30/35/40/45/50 فیصد کل AD
- مانا لاگت: 75>60
- بوف دورانیہ: تین حملے>چار سیکنڈ
- کولڈاؤن: 12/10.5/9/7.5/6>تمام صفوں میں 10 سیکنڈ
- [نیا] ریکوچیٹ کو چالو کرنا اب سیویر 20/25/30/35/40 فیصد بونس اٹیک کی رفتار
- [نیا] اب منینوں کے خلاف 80 فیصد نقصان کا معاملہ کرتا ہے
- زیادہ سے زیادہ اچھال: لامحدود اچھال>آٹھ اچھال فی حملے
- اچھال کی حد: 450>500
- اچھال میزائل کی رفتار: 700>1000
- [نیا]: ریکوچیٹس اب ان اہداف پر واپس اچھال سکتے ہیں جن کو پہلے ہی نشانہ بنایا گیا ہے ، لیکن صرف ایک اضافی وقت. ریکوشیٹس پہلے نئے اہداف کو ترجیح دیں گے
ای – ہجے کی شیلڈ
- کولڈاؤن: 22/19/16/13/10>22/20/18/16/14 سیکنڈ
- [نیا] دشمن کی قابلیت کو مسدود کرنا اب اپنے کل AD (+50 فیصد کل اے پی) کے 60/65/75/80/80 فیصد کے لئے سیویر کو ٹھیک کرتا ہے۔
- [نیا] دشمن کی قابلیت کو مسدود کرنا اب سیویر کے غیر فعال – پاؤں کا بیڑا
- [ہٹا دیا گیا] E کے ساتھ دشمن کی صلاحیت کو روکنا اب مانا کی واپسی نہیں کرتا ہے
r – شکار پر
- کولڈاؤن: 120/100/80> 100/85/70 سیکنڈ
- دورانیہ: تمام صفوں میں آٹھ سیکنڈ>8/10/12 سیکنڈ
- [نیا] اگر سیویر حالیہ ٹیک ڈاؤن کے ساتھ مدد کرتا ہے جبکہ اس کا آر – ہنٹ بوف پر سرگرم ہے ، تو اس کی چمک اب اس کی مدت کو تازہ دم کرے گی۔
- [نیا] آر کے دوران سیویر کے بنیادی حملے – شکار پر اب اس کی بنیادی قابلیت کو 0 سے کم کرتے ہیں.5 سیکنڈ فی حملے
- [ہٹا دیا گیا] سیویر کو اب آر سے بونس اٹیک کی رفتار حاصل نہیں ہوگی – شکار پر
- [ہٹا دیا گیا] اب سیویر اور اس کے اتحادیوں کو ابتدائی تحریک کی رفتار پھٹ نہیں دیتا ہے
کورکی
ای – گیٹلنگ گن
- نقصان فی ٹک: 7.5/10..75/16.88/20 (+10 فیصد بونس اشتہار)>7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+15 فیصد بونس اشتہار)
R – میزائل بیراج
- راکٹ کو پہنچنے والا نقصان: 90/125/160 (+15/45/75 ٪ AD) (+20 فیصد اے پی)>80/115/150 (+15/45/75 فیصد AD) (+12 فیصد اے پی)
بڑا ایک راکٹ نقصان: 180/250/320 (+30/90/150 فیصد AD) (+40 فیصد اے پی)>160/230/300 (+30/90/150 فیصد AD) (+24 فیصد اے پی)
ایلیس
بیس کے اعدادوشمار
Q – نیوروٹوکسن (انسانی شکل)
- بیس نقصان: 40/70/100/130/160>40/75/110/145/180
ایولن
غیر فعال – ڈیمن سایہ
- کم صحت میں خود شفا: 15 سے 75 (ایک سے 18 کی سطح)>>15 سے 150 (ایک سے 18 کی سطح) فی سیکنڈ
ڈبلیو – رغبت
- دشمن جادو کے خلاف مزاحمت میں کمی: 25/27.5/30/32.5/35 فیصد>35/37.5/40/42.5/45 فیصد
r – آخری لیٹ
- [نیا] R کا استعمال اب غیر فعال ہے – 1 پر شیطان کا سایہ.25 سیکنڈ کوولڈون (معمول کے چار سیکنڈ کوولڈاؤن کے بجائے)
fiddlestics
Q – خوفزدہ
- خوف کی مدت: 1/1.25/1.5/1.75/2>1.25/1.5/1.75/2/2.25 سیکنڈ
r – کرویسورم
- نقصان: 625/1125/1625 (+225 فیصد اے پی)>750/1250/1750 (+250 فیصد اے پی)
گالیو
Q – جنگ کی ہوائیں
- ٹورنیڈو نقصان فی ٹک: دو فیصد (+0.ہدف کی زیادہ سے زیادہ صحت> 66 فیصد فی 100 اے پی)2.ہدف کی زیادہ سے زیادہ صحت کا 5 فیصد (+ایک فیصد فی 100 اے پی)
- طوفان زیادہ سے زیادہ نقصان (پانچ سیکنڈ سے زیادہ): آٹھ فیصد (+2).ٹارگٹ کی زیادہ سے زیادہ صحت> 64 فیصد فی 100 اے پی)ہدف کی زیادہ سے زیادہ صحت کا 10 فیصد (+چار فیصد فی 100 اے پی)
گیوین
بیس کے اعدادوشمار
- صحت سے متعلق نمو :: 0.55>0.9 فی پانچ سیکنڈ
غیر فعال – ہزار کٹوتی
- راکشسوں کے خلاف زیادہ سے زیادہ نقصان: 10 (+15 فیصد)>چھ (+10 فیصد)
Q – اسنیپ اسنیپ!
- فی snip نقصان: 9/12/15/16/21 (+پانچ فیصد ap)>10/14/18/22/26 (+پانچ فیصد اے پی)
- آخری سنیپ نقصان: 45/60/75/90/105 (+25 فیصد اے پی)>60/80/100/120/140 (+35 فیصد اے پی)
- سینٹر سنیپ: 100 فیصد حقیقی نقصان>75 فیصد حقیقی نقصان
- [نیا]: اب 20 فیصد سے زیادہ صحت کے ساتھ منینوں کے خلاف 75 فیصد نقصان پہنچا ہے
- [نیا]: 20 فیصد سے کم منینز اس کے بجائے 1000 فیصد بونس کو نقصان پہنچاتے ہیں
ڈبلیو – مقدس دوبد
- بونس آرمر اور مسٹر: 12/14/16/18/20 (+پانچ فیصد اے پی)>17/19/21/23/25 (+سات فیصد اے پی)
- دورانیہ: پانچ>چار سیکنڈ
ای – چھوڑیں ‘این سلیش
- بونس جادوئی نقصان آن ہٹ: 10 (+15 فیصد اے پی)>15 (+20 فیصد اے پی)
- بونس رینج: 50>75
- کولڈاؤن: 13/12/11/10/9>13/12.5/12/11.5/11 سیکنڈ
- پہلے بنیادی حملے پر کوولڈاؤن واپس کیا گیا: 50 فیصد>25/35/45/55/65 فیصد
r – سوئی ورک
- فی سوئی کو نقصان: 30/55/80 (+آٹھ فیصد اے پی)>35/65/95 (+10 فیصد اے پی)
- [اپ ڈیٹ] دشمن چیمپیئن کو نقصان پہنچانے کے بعد دوبارہ بازیافت کریں>ایک کے بعد دوبارہ بازیافت کریں
- دوسرا
کارتس
بیس کے اعدادوشمار
کلید
Q – ایک رسی پر ریچھ ٹریپ (سوار)
- ابتدائی نقصان: 30/55/80/105/130 (+60 فیصد بونس اشتہار)>30/55/80/105/130 (+65 فیصد بونس AD)
- دوسرا ایکٹیویشن نقصان: 60/110/160/210/260 (+120 فیصد بونس اشتہار)>60/110/160/210/260 (+130 فیصد بونس AD)
ڈبلیو – پرتشدد رجحانات
- کولڈاؤن: 12/10.5/9/7.5/6>11/9.5/8/6.5/5 سیکنڈ
ماسٹر یی
بیس کے اعدادوشمار
Q – الفا ہڑتال
- [نیا] جب الفا ہڑتال ختم ہوجاتی ہے تو ، یی کو اپنے بنیادی ہدف کے سامنے 75 یونٹ رکھا جاتا ہے
- پہلے سے طے شدہ طور پر ، ماسٹر یی کو اپنے بنیادی ہدف کے سامنے 75 یونٹ رکھا جائے گا. الفا ہڑتال کے دوران ، ماسٹرئی اس کے بجائے 75 یونٹوں کو کلیک کردہ سمت میں رکھنے کے لئے دائیں کلک کر سکتا ہے
ڈبلیو – مراقبہ کریں
- کولڈاؤن: 28> نو سیکنڈ
- مانا لاگت: 50>40 + چھ فیصد زیادہ سے زیادہ مانا فی سیکنڈ
- مراقبہ کے دوران نقصان میں کمی: 60/62.5/65/67.5/70 فیصد>پہلے 0 کے لئے 90 فیصد.5 سیکنڈ ، کم ہوکر 60/62 تک.5/65/67.چینل کے بقیہ حصے کے لئے 5/70 فیصد
- تاخیر سے ہونے والے نقصان میں کمی: 0 کے لئے.مراقبہ ختم ہونے کے 5 سیکنڈ ، لیکن کل چار سیکنڈ سے زیادہ نہیں. 0 کے لئے.مراقبہ ختم ہونے کے 5 سیکنڈ
اولاف
بیس کے اعدادوشمار
- صحت کی تخلیق نو: 8.5>6.5
- صحت کی تخلیق نو کی نمو: 0.9>0.6
- 18: 23 پر صحت کی تخلیق نو.8>16.7
غیر فعال – بیرسرکر غیظ و غضب
- زیادہ سے زیادہ بونس حملے کی رفتار: 40 سے 100 فیصد>60 سے 100 فیصد (ایک سے 18 کی سطح)
Q – انڈرو
- مانا لاگت: 40/45/50/55/60>50/55/60/65/70
رینکٹن
r – ڈومینس
- جادوئی نقصان فی ٹک: 25/50/75 (+10 فیصد اے پی)>20/50/75 (+10 فیصد اے پی) (+10 فیصد بونس اشتہار)
تالیہ
غیر فعال – راک سرفنگ
- [نیا] تالیہ کا غیر فعال کوولڈون پروک نقصان کی وجہ سے اب دوبارہ سیٹ نہیں ہوگا (جیسے لینڈری کی تکلیف)
Q – تھریڈ والی والی
- ون-راک نقصان: 40/60/80/100/120 (+50 فیصد ap)>45/65/85/105/125 (+50 فیصد اے پی)
- پانچ-راک نقصان: 104/156/208/260/312 (+130 فیصد ap)>117/169/221/273/325 (130 فیصد اے پی)
- بولڈر کو نقصان: 76/114/152/190/228 (+95 فیصد ap)>85..5/161.5/199.5/237.5(+95 فیصد اے پی)
- مانا لاگت: 60/65/70/75/80>55/60/65/70/75
- راکشسوں کے خلاف بونس نقصان: 30 (+10 فیصد اے پی)>25(+10 فیصد اے پی)
- [نئی]تلیاہ کے بولڈر کے ساتھ جنگل کے راکشسوں کو مارنا (کام کرنے والے گراؤنڈ پر کیو کو چالو کرتے وقت تخلیق کیا گیا) اب تین سیکنڈ کے لئے جنگل راکشسوں کو حیرت زدہ کرتا ہے
r – ویور کی دیوار
- [اپ ڈیٹ] جب تالیہ وارڈوں یا جالوں کو نقصان پہنچاتا ہے تو ویور کی دیوار اب کولڈاؤن پر نہیں جاتی ہے
Vex
Q – غلط بولٹ
- کولڈاؤن: 9/8/7/6/5>8/7/6/5/4 سیکنڈ
- جادوئی نقصان: 60/105/150/195/240 (+60 فیصد ap)>60/105/150/195/240 (+70 فیصد اے پی)
volibear
Q – گرج توڑ توڑ
- بونس تحریک کی رفتار: 10/14/18/22/26 فیصد>8/12/16/20/24 فیصد
- نقصان: 20/40/60/80/100 (+120 فیصد بونس اشتہار)>10/30/50/70/90(+120 فیصد بونس اشتہار)
ڈبلیو – اینجزیڈ مول
- نقصان: 10/35/60/85/110 (+100 فیصد AD) (+ چھ فیصد بونس صحت)>5/30/55/80/105 (+100 فیصد AD) (+پانچ فیصد بونس صحت)
ای – اسکائی سپلٹر
- نقصان: 80/110/140/170/200 (+80 فیصد اے پی) (+11/12/13/14/15 ہدف کی زیادہ سے زیادہ صحت کا فیصد)>>80/110/140/170/200 (+80 فیصد اے پی) (+9/10/11/12/13 ہدف کی زیادہ سے زیادہ صحت کا فیصد)
- عدم چیمپینز کے خلاف نقصان کی ٹوپی: 750>650
اشیاء
الہی سنڈیرر
- ہجے کے نقصان: (12 فیصد ہنگامے/نو فیصد) ہدف کی زیادہ سے زیادہ صحت>ہدف کی زیادہ سے زیادہ صحت کا 125 فیصد بیس AD (+چھ فیصد ہنگامہ خیز/تین فیصد)
- شفا: ٹارگٹ کی زیادہ سے زیادہ صحت سے متعلق 50 فیصد ابتدائی نقصان (+چھ فیصد ہنگامے/تین فیصد))>ابتدائی طور پر 65 فیصد نقصان پہنچا (+4.8 فیصد ہنگامہ/2.ہدف کی زیادہ سے زیادہ صحت کی 4 فیصد) (+100 فیصد بیس AD)
- افسانوی اشیاء کے لئے خرافاتی غیر فعال بونس: پانچ فیصد کوچ میں دخول اور پانچ فیصد جادو دخول>تین فیصد کوچدخول اور تین فیصد جادو دخول
- [اپ ڈیٹ] یہ وہی تبدیلیاں ORNN ماسٹر ورک آئٹم ، ڈیئسائڈ پر لاگو ہوں گی
شیطانی گلے
- [اپ ڈیٹ] ایزاکانا نگاہیں اب جب ایک سے زیادہ صارفین کے ذریعہ لاگو ہوتی ہیں تو (تاہم ، ایک صارف کسی دوسرے صارف کے غیر فعال کے اطلاق کو تازہ نہیں کرسکتا ہے)
لینڈری کی تکلیف
- [اپ ڈیٹ] غیر فعال – عذاب اب جب ایک سے زیادہ صارفین کے ذریعہ لاگو ہوتے ہیں تو اسٹیکس (تاہم ، ایک صارف دوسرے صارف کے غیر فعال کے اطلاق کو تازہ نہیں کرسکتا ہے
ڈسکٹر کا ڈسک بلڈ
- افسانوی اشیاء کے لئے خرافاتی غیر فعال بونس: پانچ قابلیت کی جلد بازی>پانچ قابلیت کی جلد بازی اور پانچ نقل و حرکت کی رفتار (اورن ماسٹر ورک آئٹم کے لئے ایک ہی ، ڈریکٹھر کا شیڈو کارور)
کلپس
- افسانوی اشیا کے لئے خرافاتی غیر فعال بونس: چار فیصد آرمر دخول>چار فیصد آرمر دخول اور پانچ نقل و حرکت کی رفتار (اورن ماسٹر ورک آئٹم ، سیزیجی کے لئے ایک ہی)
پروولر کا پنجہ
- افسانوی اشیاء کے لئے خرافاتی غیر فعال بونس: پانچ مہلکیت>پانچ مہلکیت اور پانچ نقل و حرکت کی رفتار (اورن ماسٹر ورک آئٹم کے لئے ایک ہی ، سینڈشریک کا پنجا)
کے لئے تازہ کاریوں کی مکمل فہرست کنودنتیوں کی لیگ پیچ 12.13 ، بشمول گیم کے طریقوں ، تصادم ، بگ فکسز ، اور بہت کچھ میں تبدیلی ، یہاں مل سکتی ہے.
ایسوسی ایٹ ایڈیٹر. برٹ نے ایک چھوٹے سے چھوٹے جزیرے پر گھر سے ہزاروں میل دور پھنسے جو میٹھے آلو کی طرح لگتا ہے. کنودنتیوں کی لیگ? وہ اس سے واقف ہے. بہادری? اس کے بارے میں سنا ہوگا. جوابی حملہ? مبہم طور پر واقف لگتا ہے.
LOL 12.13 پیچ نوٹ: حتمی تبدیلیاں سامنے آئیں
آفیشل LOL 12.فسادات کے کھیلوں کے ذریعہ 13 پیچ نوٹ سامنے آئے ہیں.
یہ سیزن 12 کے لئے لیجنڈز کی اگلی اہم پیچ ہوگی کیونکہ اس سے نیا ہنگامہ خیز بوٹ لینر ، نیلہ ، سیویر کی مڈ اسکیپ اپ ڈیٹ کو نافذ کرے گا ، گیوین کو کچھ ایڈجسٹمنٹ کے ساتھ ساتھ اس کی معمول کی توازن اور ٹیوننگ بھی دی جائے گی۔.
یہ کہا جارہا ہے ، یہاں سرکاری طور پر LOL 12 ہیں.13 پیچ نوٹ!
LOL 12.13 پیچ نوٹ
چیمپئنز
مجموعی طور پر 15 چیمپئنز کو پیچ 12 میں بوف ، نیرفڈ ، یا تبدیل کیا جائے گا.13.
بوفس
ایلیس
- بیس HP: 625 ⇒ 650
- صحت کی نمو: 107 ⇒109
- کوچ: 27 ⇒ 30
Q – نیوروٹوکسن/زہریلا کاٹنے
- انسانی بنیاد کو نقصان: 40/70/100/130/160 ⇒ 40/75/110/145/180
ایولن
غیر فعال – شیطان کا سایہ
- کم صحت میں خود شفا: 15-75 (سطح پر مبنی) ⇒ 15-150 (سطح پر مبنی)
- دشمن جادو کے خلاف مزاحمت میں کمی: 25/27.5/30/32.5/35 ٪ ⇒ 35/37.5/40/42.5/45 ٪
- نیا تلاش این ‘چھپائیں: اب استعمال کرنا غیر فعال ہے – 1 پر شیطان کا سایہ.
fiddlestics
- خوف کی مدت: 1/1.25/1.5/1.75/2 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25
- کل نقصان: 625/1125/1625 (+225 ٪ AP) ⇒ 750/1250/1750 (+250 ٪ AP)
گالیو
Q – جنگ کی ہوائیں
- ٹورنیڈو نقصان فی ٹک: 2 ٪ +(0.ہدف کی زیادہ سے زیادہ صحت ⇒ 2 کی 66 ٪ پرو 100 اے پی).ہدف کی زیادہ سے زیادہ صحت کا 5 ٪ +(1 ٪ فی 100 اے پی)
- طوفان زیادہ سے زیادہ نقصان (5 سیکنڈ سے زیادہ): 8 ٪ (+2.ٹارگٹ کی زیادہ سے زیادہ صحت ⇒ 10 ٪ (+4 ٪ فی 100 اے پی) کے 64 ٪ فی 100 اے پی) ٹارگٹ کی زیادہ سے زیادہ صحت کی
کارتس
- کوچ: 18 ⇒ 21
- صحت کی نمو: 101 ⇒ 110
کلید
Q – ایک رسی پر ٹریپ ریچھ (سوار)
- ابتدائی نقصان: 30/55/80/105 (+6 ٪ بونس AD) بونس اشتہار ⇒ 30/55/80/105/130 (+65 ٪ بونس AD)
ڈبلیو – پرتشدد رجحانات
- کولڈاؤن: 12/10.5/9/7.5/6 ⇒ 11/9.5/8/6.5/5
ماسٹر یی
- آٹو حملہ کی حد: 125 ⇒ 175
- [نیا] منتخب کریں اور منتخب کریں: جب الفا ہڑتال ختم ہوجاتی ہے تو ، یی کو اپنے بنیادی ہدف کے سامنے 75 یونٹ رکھا جاتا ہے default ڈیفالٹ کے ذریعہ ، ماسٹر یی کو اپنے بنیادی ہدف کے سامنے 75 یونٹ رکھا جائے گا۔. الفا ہڑتال کے دوران ، ماسٹر یی دائیں کلک کے بجائے 75 یونٹوں کو ہدایت پر کلک کیا جائے گا
- کولڈاؤن: 28 سیکنڈ ⇒ 9 سیکنڈ
- مانا لاگت: 50 ⇒ 40 +6 ٪ زیادہ سے زیادہ مانا فی سیکنڈ
- مراقبہ کے دوران نقصان میں کمی: 60/62.5/65/67.پہلے 0 کے لئے 5/70 ٪ ⇒ 90 ٪.5 سیکنڈ ، کم ہوکر 60/62 تک.5/65/67.چینل کے بقیہ حصے کے لئے 5/70 ٪
- تاخیر سے ہونے والے نقصان میں کمی: 0 کے لئے.مراقبہ ختم ہونے کے 5 سیکنڈ ، لیکن 0 کے لئے کل 4 سیکنڈ سے زیادہ نہیں.مراقبہ ختم ہونے کے 5 سیکنڈ
اولاف (جنگل)
- صحت کی تخلیق نو: 8.5 ⇒ 6.5
- صحت کی تخلیق نو کی نمو: 0.9 ⇒ 0.6
- 18: 23 پر صحت کی تخلیق نو.8 ⇒ 16.7
غیر فعال – بیرسرکر غیظ و غضب
- زیادہ سے زیادہ بونس حملے کی رفتار: 40-100 ٪ (سطح پر مبنی) ⇒ 60-100 ٪ (سطح پر مبنی)
- مانا لاگت: 40/45/50/55/60 ⇒ 50/55/60/65/70
تالیہ
Q – تھریڈ والی والی
- 1-Rock نقصان: 40/60/80/100/120 (+50 ٪ AP) ⇒ 45/65/85/105/125 (+50 ٪ AP)
- 5-Rock نقصان: 104/156/208/260/312 (+130 ٪ AP) ⇒ 117/169/221/273/325 (130 ٪ AP)
- بولڈر کو نقصان: 76/114/152/190/228 (+95 ٪ AP) ⇒ 85.5/123.5/161.5/199.5/237.5 (+95 ٪ اے پی)
- مانا لاگت: 60/65/70/75/80 ⇒ 55/60/65/70/75
- راکشسوں کے خلاف بونس نقصان: 30 (+10 ٪ اے پی) ⇒ 25 (+10 ٪ اے پی)
- [نیا] چٹان اور ایک مشکل جگہ: تلیاہ کے بولڈر کے ساتھ جنگل کے راکشسوں کو مارنا (Q کو چالو کرتے وقت تخلیق کیا گیا ہے کام کرنے والی گراؤنڈ) اب 3 سیکنڈ کے لئے جنگل کے راکشسوں کو دنگ کر دیتا ہے
[نیا] Q2 اب راکشسوں کو حیرت زدہ کرتا ہے
r – ویور کی دیوار
- [اپ ڈیٹ] سواری پر: R – ویور کی دیوار اب کولڈاؤن پر نہیں جاتی ہے جب تلیاہ وارڈوں یا جالوں کو نقصان پہنچاتا ہے
Vex
Q – غلط بولٹ
- کولڈاؤن: 9/8/7/6/5 ⇒ 8/7/6/5/4 سیکنڈ
- جادوئی نقصان: 60/105/150/195/240 (+60 ٪ ap) ⇒ 60/105/150/195/240 (+70 ٪ اے پی)
nerfs
کورکی
- نقصان فی ٹک :: 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+10 ٪ بونس اشتہار) ⇒ 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+15 ٪ بونس اشتہار)
r – میزائل بیراج
راکٹ کو پہنچنے والا نقصان :: 90/125/160 (+15/45/75 ٪ AD) (+20 ٪ AP) ⇒ 80/115/150 (+15/45/75 ٪ AD) (+12 ٪ AP)
- بگ ون راکٹ کو پہنچنے والا نقصان :: 180/250/320 (+30/90/150 ٪ AD) (+40 ٪ AP) ⇒ 160/230/300 (+30/90/150 ٪ AD) (+24 ٪ AP)
volibear
Q – گرج توڑ توڑ
- بونس موومنٹ کی رفتار: 10/14/18/22/26 ٪ ⇒ 8/12/16/20/24 ٪
- بیس نقصان: 20/40/60/80/100 (+120 ٪ بونس AD) ⇒ 10/30/50/70/90 (+120 ٪ بونس AD)
ڈبلیو – اینجزیڈ مول
- بنیادی نقصان: 10/35/60/85/110 (+100 ٪ AD) (+6 ٪ بونس صحت) ⇒ 5/30/55/80/105 (+100 ٪ AD) (+5 ٪ بونس صحت)
ای – اسکائی اسپلٹر
- عدم چیمپینز کے خلاف نقصان کی ٹوپی: 750 ⇒ 650
نیا چیمپیئن ، نیلہ
غیر فعال – خوشی نہ ختم ہونے والی
نیلہ قریبی اتحادیوں کی شفا یابی اور شیلڈنگ کی صلاحیتوں کو بڑھا دیتا ہے. وہ اتحادی جو شفا یا شیلڈ نیلہ کو بونس شفا حاصل کرتے ہیں یا اپنے لئے ڈھال حاصل کرتے ہیں. اور جب ایک اتحادی چیمپیئن نیلہ کے قریب خود کو شفا بخش یا ڈھال دیتا ہے تو ، وہ خود کو بونس شفا یا شیلڈ دیتی ہے.
اگر نیلہ آخری بار دشمن کے منین سے ٹکرا جاتا ہے تو ، وہ اور اس کے قریب ترین اتحادی چیمپیئن مشترکہ تجربے کی معمول کی مقدار حاصل کریں گے ، نیز آدھے تجربے کا جو اشتراک کی وجہ سے کھو گیا ہوگا۔.
Q – بے بنیاد بلیڈ
ایکٹو: نیلہ کے بے بنیاد بلیڈ ایک لائن میں حملہ کرتے ہیں ، جس سے تمام دشمنوں کو نقصان پہنچتا ہے. کسی دشمن کو مارنے سے نیلہ کے حملے کی حد میں مختصر طور پر اضافہ ہوگا اور حملے کی رفتار اور اس کے بنیادی حملوں کو بااختیار بنائے گا ، جس کی وجہ سے وہ شنک میں چھڑکیں گے اور اضافی نقصان سے نمٹیں گے۔.
غیر فعال: چیمپئنز کے خلاف حملوں اور قابلیت کو پہنچنے والے نقصان کو ان کے کچھ کوچ کو نظرانداز کریں اور نقصان سے نمٹنے کے کچھ حصے کے لئے نیلہ کو ٹھیک کریں. یہ اثر تنقیدی موقع کے ساتھ ترازو کرتا ہے اور کسی بھی اضافی شفا یابی کو ڈھال میں تبدیل کرتا ہے.
ڈبلیو – جوبلنٹ پردہ
نیلہ اپنے آپ کو ایک خوش کن پردے میں کفن کرتا ہے اور بونس موو کی رفتار کو مختصر طور پر حاصل کرتا ہے ، جادو کو نقصان پہنچاتا ہے ، اور آنے والے تمام بنیادی حملوں کو چکرا دیتا ہے.
ایک حلیف چیمپیئن کو چھونے سے انہیں پردے میں بھی چھپ جاتا ہے ، لیکن وہ ایک مختصر مدت کے لئے محفوظ رہیں گے.
ای – سلپ اسٹریم
سلپ اسٹریم نیلہ کو ایک ہدف یونٹ کے ذریعے ڈیش کرنے دیتا ہے ، ہر بار ایک مقررہ فاصلے کا سفر کرتا ہے اور تمام دشمنوں کو نقصان پہنچاتا ہے جس سے وہ گزرتا ہے. وہ ایک ساتھ میں 2 چارجز کو اسٹور کرسکتی ہے.
اپنے راستے میں لہر کو کھینچنے کے لئے سلپ اسٹریم کے دوران بے بنیاد بلیڈ کاسٹ کریں ، فوری تاخیر کے بعد نقصان سے نمٹنا اور بے بنیاد بلیڈ کے بہتر بنیادی حملے کے اثر کو عطا کرنا.
r – apotheosis
نیلہ طاقت کے اضافے کو ختم کرتا ہے ، اپنے کوڑے کو اپنے آس پاس کے علاقے میں مارتا ہے اور حتمی پھٹ کے ساتھ ، دشمنوں کو مرکز کی طرف کھینچتا ہے۔.
apotheosis نقصان کے حصے کے لئے نیلہ کو شفا بخشتا ہے ، کسی بھی اضافی شفا یابی کو ڈھال میں تبدیل کرتا ہے. یہ اثر نقاد موقع کے ساتھ ترازو ہے اور قریبی اتحادیوں کو دیا جاتا ہے.
ایڈجسٹمنٹ
گیوین
- صحت سے رجوع کی نمو: 0.55 ⇒ 0.9 فی 5 سیکنڈ
- نقصان فی سنیپ: 9/12/15/16/21 (+5 ٪ ap) ⇒ 10/14/18/22/26 (+5 ٪ اے پی)
- آخری سنیپ نقصان: 45/60/75/90/105 (+25 ٪ AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35 ٪ AP)
- سینٹر سنیپ: 100 ٪ حقیقی نقصان ⇒ 75 ٪ حقیقی نقصان
- [نیا] منین نے راک: اب 20 فیصد سے زیادہ صحت کے ساتھ منینوں کے خلاف 75 ٪ نقصان کا معاملہ کیا ہے
- [نیا] منین نے کھیلا کاغذ: 20 فیصد سے کم منینز اس کے بجائے بونس کو 1000 ٪ نقصان پہنچائیں
ڈبلیو – مقدس دوبد
- بونس آرمر اور ایم آر: 12/14/16/18/20 (+5 ٪ AP) ⇒ 17/19/21/23/25 (+7 ٪ اے پی)
- دورانیہ: 5 ⇒ 4 سیکنڈ
- بونس جادوئی نقصان آن ہٹ: 10 (+15 ٪ اے پی) ⇒ 15 (+20 ٪ اے پی)
- بونس رینج: 50 ⇒ 75
- کولڈاؤن: 13/12/11/10/9 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 سیکنڈ
- پہلے بنیادی حملے پر کولڈاؤن واپس کیا گیا: 50 ٪ ⇒ 25/35/45/55/65 ٪
- فی سوئی فی نقصان: 30/55/80 (+8 ٪ ap) ⇒ 35/65/95 (+10 ٪ اے پی)
- [اپ ڈیٹ] نئے پیٹرن: دشمن چیمپیئن کو نقصان پہنچانے کے بعد دوبارہ ترتیب دیں ⇒ 1 سیکنڈ کے بعد دوبارہ دوبارہ ترتیب دیں
سیویر
- بیس صحت: 632 ⇒ 600
- بیس مانا: 325 ⇒ 340 مانا نمو: 50 ⇒ 40
- بیس مانا کی تخلیق نو: 1.6 ⇒ 1.2 فی سیکنڈ
- مانا تخلیق نو کی نمو: 0.18 ⇒ 0.16
- بیس حملے کا نقصان: 63 ⇒ 58
- حملے سے ہونے والے نقصان کی نمو: 3 ⇒ 3.3
- حملے کی رفتار میں اضافہ: 1.6 ٪ ⇒ 2 ٪
غیر فعال – پیر کا بیڑا
- بونس اقدام کی رفتار: 35/40/45/50/55 ⇒ 55/60/65/70/75 (سطح 1/6/11/16/18)
- بونس اقدام کی رفتار کی مدت: 2 سیکنڈ ⇒ 1 سے زیادہ فیصلہ.5 سیکنڈ
Q – بومرانگ بلیڈ
- بنیادی نقصان: 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130 ٪ کل AD) (+50 ٪ AP) ⇒ 25/40/55/70/85 (+80/85/90 /65/100 ٪ کل AD) (+60 ٪ اے پی)
- کولڈاؤن: تمام صفوں میں 7 سیکنڈ ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 سیکنڈ کاسٹ ٹائم: 0.25 سیکنڈ ⇒ 0.25-0 سیکنڈ (حملے کی رفتار کے ساتھ ترازو)
- [نیا] تنقیدی چیلیکار: اب ہڑتال کے اہم موقع کے ساتھ ترازو ، 100 cra تنقید کے موقع پر 50 ٪ تک بونس کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنے کے لئے
- مانا لاگت: 70/80/90/100/110 ⇒ 55/60/65/70/75
- میزائل کی رفتار: 1350 ⇒ 1450 باہر کی طرف اور 1200 باطنی
- نقصان: 30/45/60/75/90 ٪ کل AD ⇒ 30/35/40/45/50 ٪ کل AD
- [اپ ڈیٹ] بوف مدت: 3 حملے ⇒ 4 سیکنڈ کولڈاؤن :: 12/10.5/9/7.5/6 ⇒ 10 سیکنڈ تمام درجات میں
- [نیا] اسپیڈ بوسٹ: ریکوچیٹ کو چالو کرنا اب سیویر 20/25/30/35/40 ٪ بونس اٹیک اسپیڈ گرانٹ کرتا ہے
- [نیا] سخت ہجوم: اب منینوں کے خلاف 80 ٪ نقصان کا معاملہ ہے
- زیادہ سے زیادہ اچھال: لامحدود اچھال ⇒ 8 باؤنس فی حملہ باؤنس رینج :: 450 ⇒ 500 (نوٹ: تقریبا 1 اضافی ٹیمو)
- باؤنس میزائل کی رفتار: 700 ⇒ 1000
- [نیا] باؤنس بوسٹ: ریکوچیٹس اب ان اہداف پر واپس اچھال سکتے ہیں جو پہلے ہی نشانہ بنا چکے ہیں ، لیکن صرف ایک اضافی وقت. ریکوشیٹس پہلے نئے اہداف کو ترجیح دیں گے.
ای – ہجے کی شیلڈ
- کولڈاؤن: 22/19/16/13/10 ⇒ 22/20/18/16/14 سیکنڈ
- [نیا] ہیپی ہیلس: دشمن کی قابلیت کو مسدود کرنا اب اس کے کل اشتہار (+50 ٪ کل اے پی) کے 60/65/70/75/80 ٪ کے لئے سیویر کو ٹھیک کرتا ہے [نیا]
- یا دیکھیں: دشمن کی قابلیت کو مسدود کرنا اب سیویر کے غیر فعال – پیر کے بیڑے
- [ہٹا دیا گیا] اتنی جلدی نہیں: E کے ساتھ دشمن کی صلاحیت کو روکنا اب مانا کی واپسی نہیں ہے
- کولڈاؤن: 120/100/80 ⇒ 100/85/70 سیکنڈ
- دورانیہ :: 8 سیکنڈ تمام درجات ⇒ 8/10/12 سیکنڈ
- [نیا] شکار جاری ہے: اگر سیویر حالیہ ٹیک ڈاون کے ساتھ مدد کرتا ہے جبکہ اس کا آر – ہنٹ بوف پر سرگرم ہے تو ، اس کی چمک اب اس کی مدت کو تازہ دم کرے گی۔
- [نیا] ٹھنڈا (نیچے): آر کے دوران سیویر کے بنیادی حملے – شکار پر اب اس کی بنیادی قابلیت کو 0 سے کم کریں.5 سیکنڈ فی حملے
- [ہٹا دیا گیا] الوداعی ، اچھے شکاری: سیویر کو آر سے اب بونس اٹیک کی رفتار حاصل نہیں ہوتی ہے – شکار پر –
- [ہٹا دیا گیا] سست آغاز: اب سیویر اور اس کے اتحادیوں کو ابتدائی تحریک کی رفتار پھٹ نہیں دیتا ہے
اشیاء
الہی سنڈیرر
- ہجے کے نقصان: ہدف کی زیادہ سے زیادہ صحت کا 12 ٪ ہنگامہ خیز/9 ٪) ہدف کی زیادہ سے زیادہ صحت کا 125 ٪ بیس AD (+(6 ٪ ہنگامہ/3 ٪))
- شفا: ہدف کی زیادہ سے زیادہ صحت سے متعلق 50 ٪ ابتدائی نقصان (+(6 ٪ ہنگامہ/3 ٪).8 ٪ ہنگامہ/2.ہدف کی زیادہ سے زیادہ صحت کی 4 ٪) ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے+100 ٪ بیس AD)
- افسانوی اشیا کے لئے خرافاتی غیر فعال بونس: 5 ٪ کوچ میں دخول اور 5 ٪ جادو دخول ⇒ 3 ٪ آرمر دخول اور 3 ٪ جادو دخول
- [اپ ڈیٹ] مجھے نہیں بھولیں: یہ وہی تبدیلیاں آرن ماسٹر ورک آئٹم ، ڈیئسائڈ پر لاگو ہوں گی
شیطانی گلے
- [اپ ڈیٹ] آنکھیں مجھ پر: غیر فعال – ایزاکانا نگاہیں اب جب ایک سے زیادہ صارفین کے ذریعہ لگائی جاتی ہیں تو (تاہم ایک صارف کسی دوسرے صارف کے غیر فعال کی اطلاق کو تازہ نہیں کرسکتا)
لینڈری کی تکلیف
- [تازہ کاری] لفظی عذاب: غیر فعال – عذاب اب جب ایک سے زیادہ صارفین کے ذریعہ لگائے جاتے ہیں (تاہم ایک صارف کسی دوسرے صارف کے غیر فعال کے اطلاق کو تازہ نہیں کرسکتا ہے)
ڈسکٹر کا ڈسک بلڈ
- افسانوی آئٹمز کے لئے خرافاتی غیر فعال بونس: 5 قابلیت کی جلد بازی ⇒ 5 قابلیت کی جلد بازی اور 5 حرکت کی رفتار (اورن ماسٹر ورک آئٹم کے لئے ایک ہی ، ڈریکتھر کا شیڈو کارور)
کلپس
- افسانوی اشیاء کے لئے خرافاتی غیر فعال بونس: 4 ٪ آرمر دخول ⇒ 4 ٪ آرمر دخول اور 5 حرکت کی رفتار (اورن ماسٹر ورک آئٹم کے لئے ایک ہی)
پروولر کا پنجہ
- افسانوی اشیا کے لئے خرافاتی غیر فعال بونس: 5 مہلکیت ⇒ 5 مہلکیت اور 5 حرکت کی رفتار (اورن ماسٹر ورک آئٹم کے لئے ایک ہی ، سینڈشریک کا پنجا)
سسٹم ایڈجسٹمنٹ
مقصد bounties
- فضل کی مدت کا دورانیہ :: 5 >>> 60 سیکنڈ
- [نیا] ابھی نقد رقم حاصل کریں :: bounties اب تھوڑی دیر پہلے ہی گرنا شروع ہوجائے گا جب ہارنے والی ٹیم نے برتری کم کردی ہے
- [نیا] واہ وہاں :: ایک معروضی فضل کا دعویٰ کرنا جیسے کہ بونٹیوں میں تاخیر ہو رہی ہے اب نقشے پر موجود دیگر تمام معروضی مالیات کو منسوخ کردیتا ہے (جب تک کہ بڑی برتری کی وجہ سے مالیت کو دوبارہ متحرک نہ کیا جائے)
- [نیا] ہورڈرز گرانٹ ہورڈ :: سونے کے جمع ہونے والے چیمپین جیسے ڈریون یا گینگپلانک اور ٹریژر ہنٹر جیسے رنز اب آپ کی ٹیم کے کل سونے کے ساتھ نہیں گنتے جب مالیت کا حساب لگاتے ہیں۔
- [اپ ڈیٹ] ایک ڈریگن کی قیمت کتنی ہے :: جس طرح ڈریگن اور ٹاورز کا وزن ہوتا ہے جب بونٹیز کے حساب سے حساب کتاب کیا جاتا ہے تو اسے کھلاڑیوں کی توقعات کے مطابق زیادہ ہونے کے لئے اپ ڈیٹ کیا گیا ہے۔
اولین مقصد
- اب آپ مجھے دیکھ رہے ہیں: تمام جنگل راکشسوں اور وارڈز اب فوری طور پر دکھائی دیں گے ، یہاں تک کہ دکھائی دینے والی حد میں دھندلاہٹ یا پلک جھپکنے پر بھی۔
کھیل کے طریقوں
- الٹیمیٹ اسپیل بک واپسی کرتا ہے ، لیکن اس بار یہ اسٹار گارڈین تیمادار ہے. ہجے کی اس تکرار میں اسٹار گارڈین منینز اور احری کو بطور اعلان کنندہ شامل ہوگا!
- نان اسٹار گارڈین سے متعلق اپڈیٹس گیم موڈ سے متعلق ہیں:
- کھلاڑی اب 3 کے بجائے 4 حتمی صلاحیتوں میں سے انتخاب کرسکتے ہیں
- الٹی میٹ کے تالاب کو منتخب کرنے کے لئے نئی صلاحیتوں کے ساتھ اپ ڈیٹ کیا گیا ہے
- روایتی سمنر کے رفٹ کے تمام ڈریگنوں نے ہجے کی کتاب میں اپنا راستہ بنا لیا ہے
شیڈو آئلس تصادم
- شیڈو آئلس کلاش کے دوسرے ہفتے کے آخر میں ٹیم کی تشکیل 18 جولائی سے شروع ہوگی ، اور ٹورنامنٹ کے دن 23 اور 24 جولائی کو ہیں.
مسابقتی
- علاقائی منتقلی کی درجہ بندی کے تحفظ کو شامل کرنا. اگر آپ اپنے اکاؤنٹ کو کسی خطے سے باہر منتقل کرتے ہیں اور دو ہفتوں کے اندر اس خطے میں واپس آجاتے ہیں تو ، آپ کے اصل خطے میں واپس آنے پر آپ کے اکاؤنٹ کی درجہ بندی کی ریاست کو بحال کیا جائے گا جب آپ چلے گئے تو یہ کیا تھا. اس کا مقصد کچھ خطے کی منتقلی کی درجہ بندی کو روکنے کے لئے ہے جو ہم دیکھ رہے ہیں اور اس کا مطلب یہ بھی ہے کہ اگر آپ فوری تعطیل پر اپنے لیگ اکاؤنٹ کو اپنے ساتھ لے جاتے ہیں تو آپ کو اپنی درجہ بندی پر چڑھنے کو دوبارہ نہیں کرنا پڑے گا۔
اس طرح کے مزید مضامین کے ل our ، ہماری لیگ آف لیجنڈز اور مزید صفحے پر ایک نظر ڈالیں.
ریئل اسپورٹ 101 کو اس کے سامعین کی حمایت حاصل ہے. جب آپ ہماری سائٹ پر لنکس کے ذریعے خریداری کرتے ہیں تو ، ہم ایک ملحق کمیشن حاصل کرسکتے ہیں. اورجانیے. مخصوص مصنوعات کی تلاش ہے? اسٹاک انفارمر ملاحظہ کریں.شریک.یوکے / اسٹاک انفارمر.com.