پیچ 13.3 نوٹ ، ہیرو میں اضافہ TFT پیچ 13 میں بڑی حد تک بڑھ رہا ہے.3 – پرو گیم گائیڈز

TFT پیچ 13 میں ہیرو کو بڑھاوا کا سامنا کرنا پڑتا ہے.3

ان کیڑے معمول سے نمٹنے کے لئے نمایاں طور پر زیادہ مشکل تھے لہذا اس میں ہمیں تھوڑا سا زیادہ وقت لگتا ہے اور ہمارے انجینئروں کو ٹھیک کرنے کے لئے کچھ وقف شدہ فوکس ٹائم کی ضرورت ہوتی ہے۔. یہاں بگ باش کی کچھ جھلکیاں ہیں ، جبکہ اس عرصے کے دوران کام کرنے والے دیگر ٹکٹوں کو بگ فکسس میں نیچے پایا جاسکتا ہے۔.

پیچ 13.3 نوٹ

اس دنیا سے باہر کے پیچ کے ل ready تیار ہوجائیں ، کیونکہ ستاروں نے منسلک کیا ہے اور اوریلین سول سی جی یو یہاں ہے!

لیکن رکو ، اور بھی ہے! ہمارے پاس 100 fl فلافیئر دم کی تصدیق شدہ ASHU ہے (یہ قانونی طور پر پابند دعوی نہیں ہے) ، کچھ جدوجہد کرنے والے ہنگامے کی حمایت ، چھلکی گلائیو اور دیپتمان فضیلت جیسے کچھ مشہور اشیا کو ، اور اب آپ ہتھیار ڈال سکتے ہیں 15 منٹ اگر 5 میں سے 4 کھلاڑی متفق ہوں. ہمیشہ کی طرح ، پڑھنے کے لئے شکریہ اور آپ کو رفٹ پر دیکھیں!

چیک کریں Tft پیچ نوٹ یہاں!

ہم سوشل انجینئرنگ حملے سے واپس اچھالنے کے لئے کام کر رہے ہیں ، لیکن بدقسمتی سے پیچ 13.3 میں تاخیر ہوگی. ایک بار جب ہمیں اچھی طرح سے تفہیم حاصل ہوجائے گی تو ہم یہاں تفصیلات پوسٹ کریں گے جب ہم پیچ کو ختم کرسکیں گے. ہم تکلیف کے لئے معذرت خواہ ہیں اور آپ کے صبر کے لئے ایک بار پھر آپ کا شکریہ ادا کرنا چاہتے ہیں کیونکہ ہم ان بے مثال حالات میں کام کرتے ہیں. آپ کا شکریہ!

لیلو “فسادات ریرو” کیبرروز

وسط پیچ کی تازہ کارییں

7/2/2023 پیچ میں تاخیر کا وقت

پیچ 13.3 معمول سے ایک دن بعد زندہ رہیں گے. یہ تمام فسادات کے علاقوں کے لئے 9 ویں جمعرات کی صبح ، اور جمعہ کی صبح 10 ویں سمندر کے لئے ہوگا.

8/2/2023 مڈ پیچ اپ ڈیٹ

اوریلین سول بگ فکسز

  • ایک مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے اوریلین سول کی Q – سانس کی سانس کی سانس کا ایک ہی ہدف ہونے کے باوجود منین ایگرو کو اپنی طرف متوجہ کرنا
  • ایک مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے اوریلین سول کی Q – روشنی کی سانسیں اس کے ای یا ڈبلیو کو کاسٹ کرنے کے بعد دوبارہ شروع نہ کریں
  • ایک مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے اوریلین سول کی Q – روشنی کے نقصان کی سانسوں کو آدھے حصے سے کم کرنے کی صلاحیت سے متاثرہ دشمنوں کو آس پاس کے دشمنوں کو بنیادی ہدف پر پہنچنے والے آدھے نقصان سے نمٹنے کے بجائے متاثر کیا گیا۔

تھریش

  • ای – فلا جادو کو نقصان پہنچا: 75/110/145/180/215 (+40 ٪ AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60 ٪ اے پی)(نوٹ: اس کا نتیجہ 0 ہوگا.فی روح 6 نقصان)
  • نوٹ: نیچے دی گئی اصل تبدیلی میں 60 ٪ اے پی تناسب شامل نہیں تھا.

14/2/2023 مڈ پیچ اپ ڈیٹ

اوریکل لینس

  • اپ ڈیٹ اوریکل لینس تاکہ اب زیادہ درست طریقے سے اس کی حد میں یونٹوں کا سلہیٹ دکھاتا ہے

اینی

  • کوچ کی نمو: 5.2 ⇒ 4.7
  • ای – مانا لاگت: 40 تمام درجات ⇒ 60/65/70/75/80 مانا
  • ای – شیلڈ اے پی تناسب: 55 ٪ اے پی ⇒ 40 ٪ اے پی

اوریلین سول

  • صحت میں اضافہ: 105 ⇒ 100
  • Q – برسٹ پروک اے پی تناسب: 50 ٪ ⇒ 40 ٪
  • ای – اے پی تناسب فی سیکنڈ (4 ٹکس فی سیکنڈ): 40 ٪ ⇒ 25 ٪
  • E – مہاکاوی راکشسوں سے اسٹارڈسٹ اسٹیکس: 10 ⇒ 5
  • E – بڑے راکشسوں سے اسٹارڈسٹ اسٹیکس: 5 ⇒ 3
  • r – آسمان شاک ویو کی آہستہ آہستہ آہستہ ہے: 75 ٪ ⇒ 50 ٪
  • بگ فکس: ایک بگ طے کیا جس سے اوریلین سول کو دوسرے منتر استعمال کرنے کی اجازت دی گئی ، چاہے وہ کولڈاؤن پر ہی ہوں ، جبکہ اس کا ڈبلیو کاسٹ کریں۔.

پیچ کی جھلکیاں

دل کی تکلیف امومو ، دل کا درد VI ، اور ہارٹ اسٹروب کیٹلین 9 فروری ، 2023 کو دستیاب ہوگا.

چیمپئنز

اوریلین سول

سی جی یو ، صلاحیتوں کو ایڈجسٹ کیا گیا.

اوریلین سولس کا سی جی یو یہاں ہے. ہم امید کرتے ہیں کہ آپ اس کی تارکیی اسکیلنگ ، نئی اور بہتر صلاحیتوں ، اور بالکل دم توڑنے والی الٹیمیٹ سے لطف اندوز ہوں گے!

غیر فعال – کائناتی تخلیق کار

اوریلین سول کی نقصان دہ صلاحیتوں نے دشمنوں کو اسٹارڈسٹ میں توڑ دیا ، جو اس کی صلاحیتوں کو بہتر بناتا ہے.

  • Q – روشنی کی سانس: Q برسٹس ایک اضافی (0.031 ٪ اسٹارڈسٹ اسٹیکس) ٪ زیادہ سے زیادہ صحت کے جادو کو نقصان پہنچا
  • ڈبلیو – ایسٹرل فلائٹ: اسٹارڈسٹ اسٹیکس کی بنیاد پر سفر میں اضافہ ہوا فاصلہ
  • ای – یکسانیت: رقبہ میں اضافہ اور دہلیز پر عمل درآمد
  • R – گرنے والا ستارہ/آسمان اترتے ہیں: بڑھتا ہوا علاقہ

Q – روشنی کی سانس

  • مانا لاگت: 45/50/55/60/65 مانا فی سیکنڈ
  • ٹھنڈے ہو جائیے: 3 سیکنڈ
  • مکمل قابلیت کی تفصیل: اوریلین سول نے اسٹار فائر کو سانس لیا (3).25/3.25/3.25/3.25/9999) سیکنڈ ، ڈیلنگ (15/25/35/45/55 + 30-90 (سطح کے ساتھ اسکیلنگ) + 60 ٪ AP) پہلے دشمن سے ہٹ سے جادوئی نقصان اور آس پاس کے دشمنوں کو 50 ٪ نقصان. ایک ہی دشمن پر ہر مکمل سیکنڈ سانس (40/50/60/70/80 + 20-40 (سطح کے ساتھ اسکیلنگ) + 50 ٪ AP) جادو کو پہنچنے والے نقصان کے علاوہ (0.031 ٪ اسٹارڈسٹ اسٹیک) ٪ زیادہ سے زیادہ صحت سے متعلق جادو کو نقصان پہنچا ہے اور اگر وہ چیمپیئن ہیں تو 1 اسٹارڈسٹ کو جذب کرتا ہے. اس قابلیت کی حد 750 – 920 ہے (سطح کے ساتھ اسکیلنگ). فیصد نقصان جنگل کے راکشسوں کے خلاف زیادہ سے زیادہ 300 جادوئی نقصان سے متعلق ہے.

ڈبلیو – ایسٹرل فلائٹ

  • مانا لاگت: 80/85/90/95/100 مانا
  • ٹھنڈے ہو جائیے: 22/20.5/19/17.5/16 سیکنڈ
  • مکمل قابلیت کی تفصیل: اوریلین سول ایک سمت میں اڑتا ہے. اڑان بھرتے وقت ، سانس آف لائٹ کا کوئی کولڈاؤن نہیں ہوتا ہے ، چینل کی زیادہ سے زیادہ مدت نہیں ہوتی ہے ، اور اس کے فلیٹ نقصان میں 14 ٪/15 کا اضافہ ہوتا ہے۔.5 ٪/17 ٪/18.5 ٪/20 ٪. ان کو نقصان پہنچانے کے 3 سیکنڈ کے اندر چیمپئنز پر ٹیک ڈاؤن. پرواز کے دوران روشنی کی سانس لینے سے پرواز کی رفتار میں 50 ٪ کمی واقع ہوتی ہے. پرواز کی رفتار 335 + 100 ٪ نقل و حرکت کی رفتار ہے.

ای – یکسانیت

  • مانا لاگت: 60/70/80/90/100 مانا
  • ٹھنڈے ہو جائیے: 12/11.5/11/10.5/10 سیکنڈ
  • مکمل قابلیت کی تفصیل: اوریلین سول نے ایک بلیک ہول کو طلب کیا ، (10/15/20/25/30 + 40 ٪ AP) جادو کو نقصان پہنچا اور دشمنوں کو 5 سیکنڈ تک مرکز کی طرف گھسیٹا. نیچے مرکز میں دشمن (5 + 2.6 ٪ اسٹارڈسٹ اسٹیک) ٪ زیادہ سے زیادہ صحت فوری طور پر مرجائیں. بلیک ہول اسٹارڈسٹ جذب کرتا ہے جب دشمن اس کے اندر ہی مر جاتے ہیں اور ہر سیکنڈ میں دشمن کا چیمپیئن اس کے اندر ہوتا ہے. . منینز اور جنگل کے راکشسوں کے اندر 0 نقل و حرکت کی رفتار ہوگی. (یہ قابلیت چیمپئنز سے فی سیکنڈ میں 1 اسٹارڈسٹ جذب کرتی ہے. اسٹارڈسٹ ان اکائیوں سے جذب ہوا جو بلیک ہول میں مر جاتے ہیں: مہاکاوی راکشس: 10 اسٹارڈسٹ ، چیمپینز اور بڑے راکشس: 5 اسٹارڈسٹ ، محاصرے کے منینز: 3 اسٹارڈسٹ منینز اور چھوٹے راکشس: 1 اسٹارڈسٹ.جیز

R – گرنے والا ستارہ/آسمان اترتے ہیں

  • مانا لاگت: 100 مانا
  • ٹھنڈے ہو جائیے: 120/110/100 سیکنڈ
  • گرنے والا ستارہ: اوریلین سول نے آسمانوں سے ایک ستارہ پلک کیا اور اسے زمین میں گر کر تباہ کیا ، (150/250/350 + 65 ٪ AP) جادوئی نقصان ، 1 کے لئے حیرت انگیز دشمن.25 سیکنڈ ، اور ہر چیمپیئن ہٹ کے لئے 5 اسٹارڈسٹ جذب کرنا.
  • آسمان اترتے ہیں: جمع کرنا 75 اسٹارڈسٹ اگلے گرتے ہوئے ستارے کو آسمانوں کی نزول میں تبدیل کرتا ہے. اوریلیون سول نے برج کے مالش کو کاسموس سے نیچے لے لیا ، (187).5/312.5/437.5 + 81.25 ٪ اے پی) بڑے علاقے میں جادوئی نقصان ، دشمنوں کو دستک دے کر 1 کے لئے مارا.25 سیکنڈ ، اور ایک بڑے پیمانے پر شاک ویو کو اتارنے سے جو (150/250/350 + 65 ٪ اے پی) چیمپئنز اور مہاکاوی راکشسوں کو جادوئی نقصان پہنچا ہے اور 1 سیکنڈ میں 75 فیصد سے متاثرہ تمام دشمنوں کو سست کردیتی ہے.

امومو

Q مانا لاگت میں اضافہ ہوا. ای بیس کو پہنچنے والے نقصان میں کمی واقع ہوئی.

ہم نے گذشتہ سیزن کے اختتام پر امومو کو ایڈجسٹ کیا تاکہ اداس ممی کو جنگل کے نئے ساتھیوں کے ساتھ کچھ دوست مل سکے. تاہم ، ایسا لگتا ہے کہ اسے جنگل اور تعاون دونوں میں کچھ بہت سارے دوست مل چکے ہیں ، لہذا ہم اسے دونوں کرداروں میں گھبرا رہے ہیں۔.

Q – بینڈیج ٹاس

  • مانا لاگت: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65

ای – ٹینٹرم

  • نقصان: 80/110/140/170/200 (+50 ٪ ap) ⇒ 65/100/135/170/205 (+50 ٪ اے پی)

اینی

غیر فعال اب اسپون پر مکمل طور پر چارج کیا جاتا ہے. ای شیلڈ کی طاقت میں اضافہ ہوا ، کولڈاؤن میں کمی واقع ہوئی ، انتقامی کارروائیوں اور حالات کو ایڈجسٹ کیا گیا. R ٹیبرس صحت ، کوچ ، جادو کے خلاف مزاحمت ، اور نقل و حرکت کی رفتار میں اضافہ ہوا.

اینی جیتنے کے لئے جدوجہد کر رہی ہے ، یہاں تک کہ جب وہ مخالفین کے خلاف مماثل ہے کہ اسے اس کے خلاف فائدہ اٹھانا چاہئے. ہم لیگ کے سب سے قدیم چیمپز کو اس کی پگھلی ہوئی ڈھال اور پیرو مینیا غیر فعال کو زندگی کے کچھ بہت ضروری معیارات دے رہے ہیں ، اور دیر سے کھیلوں کے جھگڑوں کے لئے ٹیبرز کی استحکام کو ٹکرا رہے ہیں۔. ارادہ اینی کو ان طریقوں سے بچھانا ہے جو صرف اس کے سامنے والے پھٹے ہوئے نقصان کو نہیں ہیں ، لیکن ہم اس بات کو یقینی بنانے کے لئے نگاہ رکھے ہوئے ہیں کہ ان تبدیلیوں کو اس کی طاقت کو برداشت کرنا پڑتا ہے۔.

غیر فعال – پیرو مینیا

  • پہلی شعلہ: اینی اب کھیل کے آغاز پر اور جب وہ دوبارہ کام کرتی ہے تو اس کے غیر فعال چارج کے ساتھ اب اس کی آواز اٹھائے گی

ای – پگھلا ہوا ڈھال

  • شیلڈ کی طاقت: 40/85/130/175/220 (+35 ٪ AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55 ٪ AP)
  • ٹھنڈے ہو جائیے: 14/13/12/11/10 سیکنڈ ⇒ 12/11/10/9/8 سیکنڈ
  • انتقامی کارروائی کا جادو نقصان: 20/30/40/50/60 (+20 ٪ AP) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40 ٪ AP)
  • نئی انتقامی کارروائی کے جادو کو پہنچنے والے حالات: جب پگھلا ہوا ڈھال فعال ہو تو ، دشمن جس کیبنیادی حملے ڈھال کو ماریں جادو کو نقصان پہنچا ⇒ جب پگھلا ہوا ڈھال فعال ہو تو ، دشمن جس کی بنیادی حملے اور منتر شیلڈ کو نشانہ بنائیں جادو کو نقصان پہنچا
  • نئی انتقامی کارروائی کے جادوئی نقصان کی تفصیلات: ای – پگھلی ہوئی شیلڈ اب صرف مخالفین کے خلاف نقصان پہنچائے گی ایک بار فی ہدف ، ہر ڈھال. .جیز

R – سمن: Tibbers

  • ٹیبرز کی صحت: 1300/2200/3100 ⇒ 1300/2200/3100 (+75 ٪ اے پی)
  • ٹیبرز کی مزاحمت (+5 ٪ اے پی) کوچ اور مسٹر
  • Tibbers ’مووی اسپیڈ: 350 تمام درجات ⇒ 350/375/400

جاریوان چہارم

بیس کوچ میں اضافہ ہوا ، ڈبلیو کولڈاؤن میں کمی واقع ہوئی ، ڈھال کی طاقت اب AD کے ساتھ ترازو ، ڈھال کی مدت میں کمی واقع ہوئی.

گولڈن ایگس لیگ کی تاریخ میں سب سے نمایاں صلاحیت نہیں رہا ہے (حالانکہ یہ نام گمراہ کن ہوسکتا ہے). جاروان کے ڈبلیو کو جان بوجھ کر تھوڑا سا زیر اثر رکھا گیا ہے کیونکہ یہ پرو پلے میں کم معاشی جنگلات کے لئے ایک بہت بڑا دفاعی جادو رہا ہے۔. تاہم ، چونکہ استحکام کو اپ ڈیٹ کرنے کے بعد جاروان کو متعلقہ بیک لائن خطرہ کے کردار کو پورا کرنے کی ضرورت ہے ، لہذا ہم اس کی مزید اشتہار پر مبنی تعمیرات کا بدلہ دینے کے لئے اس کی ڈھال کو تیار کر رہے ہیں۔.

بیس کے اعدادوشمار

ڈبلیو – گولڈن ایگس

  • ٹھنڈے ہو جائیے: 9 سیکنڈ ⇒ 8 سیکنڈ
  • شیلڈ کی طاقت: 60/80/100/120/140 ⇒ 60/80/100/120/140 (+80 ٪ بونس AD)
  • شیلڈ کا دورانیہ: 5 سیکنڈ ⇒ 4 سیکنڈ

K’Sante

بیس صحت میں اضافہ ہوا. Q ناک اپ اور حیرت انگیز مدت میں کمی واقع ہوئی. ڈبلیو کم سے کم اسٹن کی مدت میں کمی واقع ہوئی. R بونس مزاحمت کھو گئی.

K’Sante ہے بہت ابھی زیادہ تر سی سی ، جس کی وجہ سے وہ مخالفین کو بھی مؤثر طریقے سے بند کرنے کی اجازت دیتا ہے ، لہذا ہم اس کی تعداد کو تھوڑا سا کم جابرانہ بنانے کے لئے ٹیپ کر رہے ہیں (ان تبدیلیوں سے بھی نازومہ کے فخر کے خلاف سختی کو زیادہ موثر بنانے میں مدد ملنی چاہئے). آخر میں ، ہم اس کی استحکام کو بھی چھوڑ رہے ہیں جب وہ اپنے دشمنوں کو الگ تھلگ کرنے کی ضرورت پر زور دینے کے لئے لڑائوں میں سب سے آگے نکل جاتا ہے۔.

بیس کے اعدادوشمار

Q – ntofo اسٹرائیکس

  • Q3 دستک اپ کی مدت.65 سیکنڈ
  • Q3 اسٹن دورانیہ: 1-1.25 سیکنڈ ⇒ 1 سیکنڈ

ڈبلیو – راستہ بنانے والا

  • : 0.35/0.45/0.55/0.65/0.75 سیکنڈ ⇒ 0.3/0.35/0..45/0.5 سیکنڈ

r – سب باہر

  • مزاحمت کھو گئی: 65 ٪ بونس مزاحمت ⇒ 85 ٪ بونس مزاحمت

کیسادین

ای بیس کو پہنچنے والے نقصان میں کمی واقع ہوئی ، قریبی ذاتوں سے کولڈاؤن کمی میں کمی واقع ہوئی. r بیس کو پہنچنے والے نقصان میں کمی واقع ہوئی ، فی اسٹیک میں بونس کا نقصان کم ہوا.

یہاں تک کہ اس کے نیرفس کے آخری پیچ کے بعد کیسادین کاساون کا کام جاری رکھے ہوئے ہیں. . لہذا ہم ان دونوں پر طاقت کو نیچے لے آئے ہیں تاکہ اسے دوبارہ لائن میں لانے میں مدد ملے.

ای – فورس پلس

  • بیس نقصان: 80/105/130/155/180 (+85 ٪ AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85 ٪ اے پی)
  • قریبی ذاتوں سے کولڈاؤن: 1 سیکنڈ ⇒ 0.75 سیکنڈ

r – رفٹ واک

  • جادوئی نقصان: 80/100/120 (+40 ٪ ap) (+2 ٪ زیادہ سے زیادہ مانا) ⇒ 70/90/110 (+40 ٪ اے پی) (+2 ٪ زیادہ سے زیادہ مانا)
  • بونس نقصان فی اسٹیک: 40/50/60 (+10 ٪ AP) (+1 ٪ زیادہ سے زیادہ مانا) ⇒ 35/45/55 (+10 ٪ AP) (+1 ٪ زیادہ سے زیادہ مانا)

کائل

. ای آن ہٹ اے پی اسکیلنگ میں اضافہ ہوا ، صحت سے متعلق نقصان میں اضافہ ہوا.

کیل کو حال ہی میں کچھ کم سے کم محسوس ہورہا ہے ، لہذا ہم اس کو مضبوط بنانے کے لئے کچھ مہارت کا اظہار کرنے کے خواہاں ہیں ، خاص طور پر اس کے مینوں کے ہاتھوں میں.

غیر فعال – خدائی چڑھائی

ای – اسٹار فائر اسپیل بلیڈ

  • غیر فعال نقصان کو نقصان پہنچا: 15/20/25/30/35 (+10 ٪ بونس AD) (+20 ٪ AP) ⇒ 15/20/25/30/35 (+10 ٪ بونس AD) (+25 ٪ اے پی)

کین

غیر فعال شیڈو قاتلوں کو پہنچنے والے نقصان میں اضافہ ہوا. Q اشتہار اسکیلنگ میں اضافہ ہوا.

شیڈو کین ان سائے میں دہشت نہیں رہا تھا جو وہ پہلے تھا ، خاص طور پر کم مہارت والے خطوں میں سخت مشکلات کا سامنا کرنا پڑتا تھا. ہم اسے کِن کو دلیل سے ایجیر ورژن کی حمایت کرنے کے لئے تھوڑا سا زیادہ اشتہار اسکیلنگ دے رہے ہیں۔.

غیر فعال – ڈارکین اسکائی

  • شیڈو ہاسن بونس: چیمپئنز کو پوسٹ کرنے کے بعد ہونے والے نقصان کے 13-40 ٪ (سطح پر مبنی) کو نقصان دہ چیمپینز کے پہلے 3 سیکنڈ کے لئے جادوئی نقصان کے طور پر دہرایا جاتا ہے۔ 15-45 ٪ (سطح پر مبنی) نقصان دہ چیمپینز کے پہلے 3 سیکنڈ تک جادوئی نقصان کے طور پر چیمپئنز کو آزادی کے بعد ہونے والے نقصان کو دہرایا جاتا ہے

Q – کاٹنے والا سلیش

  • جسمانی نقصان: 75/95/115/135/155 (+65 ٪ بونس AD) ⇒ 75/95/115/135/155 (+80 ٪ بونس AD) (نوٹ: اس سے Rhast کے نقصان پر کوئی اثر نہیں پڑے گا ، کیونکہ اس کے پاس الگ Q اقدار ہیں)

لی بلینک

. Q مانا لاگت اب تمام صفوں میں فلیٹ ہے. r کولڈاؤن میں جلدی کم ہوا.

لی بلینک تمام مہارت والے بریکٹ میں جدوجہد کر رہا ہے ، اور اب جب وہ مستقل طور پر حامی خطرہ نہیں رہی ہے تو ہم اس کو کھیل کے دوران کچھ اور مانا تک رسائی فراہم کرنے میں راحت دے رہے ہیں۔. اس سے لی بلینک کے کھلاڑیوں کو سخت لینوں ، سنوبال میں کچھ اور کھیلوں میں کچھ جیتنے میں مدد ملنی چاہئے ، اور اسے مزید کچھ ویویکلیئر اور پوک تک رسائی حاصل کرنا چاہئے۔.

بیس کے اعدادوشمار

  • منا کی تخلیق نو: 6 ⇒ 8
  • مانا تخلیق نو کی نمو: 0.

Q – بدکاری کا سگیل

  • مانا لاگت: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 تمام درجات میں

r – mimic

  • ٹھنڈے ہو جائیے: 60/45/30 سیکنڈ ⇒ 50/40/30 سیکنڈ

لی گناہ

Q اشتہار کا تناسب بڑھ گیا. ای بیس کو پہنچنے والے نقصان میں کمی واقع ہوئی ، آہستہ آہستہ بڑھ گیا.

لی گناہ شاذ و نادر ہی ہمارے ہاتھوں میں مضبوط ہوتا ہے کیونکہ اس کی مہارت کی ٹوپی اتنی زیادہ ہے. ہم اس کی مہارت کے اظہار کو کم نہیں کرنا چاہتے ، لہذا اسے درمیانی کھیل اور کچھ زیادہ افادیت دیر سے کھیل میں زیادہ نقصان پہنچانے سے ، ہم امید کر رہے ہیں کہ اسے 300 اے پی ایم کک کمبوس کے بغیر بھی کامیابی مل سکتی ہے۔.

Q – آواز کی لہر / گونجنے والی ہڑتال

  • آواز کی لہر جسمانی نقصان: 55/80/105/130/155 (+100 ٪ بونس AD) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110 ٪ بونس اشتہار)
  • ہڑتال کو کم سے کم جسمانی نقصان پہنچانا: 55/80/105/130/155 (+100 ٪ بونس AD) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110 ٪ بونس اشتہار)(نوٹ: زیادہ سے زیادہ نقصان کم سے کم نقصان کی قیمت سے دگنا ہے)

ای – ٹیمپیسٹ / کراہت

  • کل نقصان: 100/130/160/190/220 (+100 ٪ بونس اشتہار) ⇒ 35/65/95/125/155 (+100 ٪ کل AD)
  • سست: 20/30/40/50/60 ٪ ⇒ 20/35/50/65/80 ٪

trundle

ڈبلیو کولڈاؤن میں تمام صفوں میں کمی واقع ہوئی. رقص کرنے کے لئے اس کا شوق دریافت ہوا.

ٹرنڈل کو واقعی میں ٹرول کنگ کی طرح محسوس نہیں ہوا ہے جب مختلف سسٹم کے نیرفوں نے بالواسطہ طور پر اسے دوسرے نیرفوں کے اوپر متاثر کیا جس نے حقیقت میں اسے براہ راست متاثر کیا۔. لہذا ہم اس کے منجمد ڈومین کے اپ ٹائم کو تبدیل کر رہے ہیں تاکہ وہ اپنے پرانے نفس کی طرح کچھ زیادہ محسوس کرے (لیکن اس کا کلاسیکی نفس نہیں) ، جس سے اسے رقص کرنے کی ایک وجہ دینی چاہئے (جس کو بھی پھینک دیا گیا)۔.

ڈبلیو – منجمد ڈومین

  • ٹھنڈے ہو جائیے: 18/17/16/15/14 سیکنڈ ⇒ 16/15/14/13/12 سیکنڈ

اہم معلومات

  • مجھے یا حرکتیں دکھائیں!: ٹرنڈل کی رقص کی رفتار اب ٹرنڈل کی حرکت کی رفتار کے ساتھ ترازو ہے.

زیک

ڈبلیو اے پی اسکیلنگ میں کمی واقع ہوئی. ای اے پی اسکیلنگ میں کمی واقع ہوئی.

زیک نے لچکدار سلنگز کو ایک ٹاپ ٹائر جنگل میں (اور راستے میں کچھ دوسری لین) میں گھس لیا ہے۔. حالیہ شیطانی گلے سے نیرفز نے اس کی طاقت کو قدرے نیچے لایا ، لیکن باقی روسٹر کے مقابلے میں وہ اب بھی زیادہ کارکردگی کا مظاہرہ کر رہا ہے. جب کھیل جاری ہے تو ہم زیک کے اسکیلنگ کے کچھ نقصان کو کم کررہے ہیں ، تاکہ اسے یا تو دوسرے ٹینکوں کی طرح نقصان کے لئے اپنے ساتھی ساتھیوں پر زیادہ انحصار کرنا پڑے گا ، یا اگر وہ اسکویشیر اہداف کو دھمکی دینا شروع کرنا چاہتا ہے تو اسے زیادہ لالچ میں ڈال دیا جائے گا۔.

ڈبلیو – غیر مستحکم معاملہ

  • جادوئی نقصان: 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8 ٪ (+4 ٪ فی 100 اے پی) ہدف کی زیادہ سے زیادہ صحت ⇒ 35/50/65/80/95 (+4/5/ 6/7/8 ٪ (+3 ٪ فی 100 اے پی) ہدف کی زیادہ سے زیادہ صحت کی

ای – لچکدار سلنگ شاٹ

  • جادوئی نقصان: 60/110/160/210/260 (+90 ٪ ap) ⇒ 60/105/150/195/240 (+80 ٪ اے پی)

اشیاء

تابناک فضیلت

دیپتمان فضیلت فی الحال زیادہ طاقت ہے (یہاں تک کہ اگر پیکیٹ اس کی عکاسی نہیں کررہا ہے) اس کے باوجود اس کی طاقت واقعی قابل تعریف نہیں ہے کیونکہ اس شے کے بہترین نکات کتنے غیر واضح ہیں (کیونکہ جب آپ کسی مضبوط شے کو خریدتے ہیں تو ، آپ کو مضبوط محسوس کرنا چاہئے). ہم ریڈینٹ فضیلت کے حصول کو زیادہ واضح اور اثر انگیز بنا رہے ہیں جبکہ کچھ بیرونی طاقت کو ہٹا رہے ہیں جو اس شے کو تھوڑا بہت آگے بڑھا رہی ہے۔. ہم محسوس کرتے ہیں کہ اینچینٹرز کے پاس پہلے سے ہی دفاعی سپورٹ کے بہت سارے اختیارات موجود ہیں ، جبکہ تابناک فضیلت بے لوث ٹینکوں کے لئے ہے ، جن کے پاس کم ہے. لہذا ہم مزید صحت کے حصول کے لئے بجٹ کے ساتھ ٹینکوں کے ساتھ ریڈینٹ کی قدر کو زیادہ براہ راست باندھ رہے ہیں.

  • کل لاگت: 3000 ⇒ 3200
  • غیر فعال – لائٹ کولڈاؤن کی رہنمائی: 60 سیکنڈ ⇒ 90 سیکنڈ
  • غیر فعال – رہنمائی لائٹ کولڈاؤن زیادہ سے زیادہ صحت حاصل کرلی: 10 ٪ ⇒ 15 ٪
  • کل شفا یابی: 8-16 ٪ زیادہ سے زیادہ صحت 9 سیکنڈ سے زیادہ (نوٹ: شفا یابی پر مشتمل ہے AMP غیر فعال) ⇒ 12 ٪ زیادہ سے زیادہ صحت 9 سیکنڈ سے زیادہ
  • ہٹا دیا گیا قابلیت جلد بازی: آپ اور 1200 یونٹوں کے اندر موجود تمام اتحادی 20 قابلیت کی جلد بازی حاصل کرتے ہیں ⇒ ہٹا دیا گیا

امبرل گلائیو

امبرل گلائیو فی الحال قاتلوں ، معاونت ، قاتلوں کی حمایت ، اور خاص طور پر مارکس مین کی حمایت کے لئے دشمن کے وژن کو گھٹا دینے میں بہت زیادہ موثر ہے (میرے بے دفاع وارڈز ، ایشے کو مارنا بند کریں). ہمارے خیال میں یہ آئٹم اگرچہ روسٹر پر کسی جگہ کے مستحق ہے ، لہذا ہم دشمن کے جالوں اور وژن کو تباہ کرنے کی اس کے اپ ٹائم اور عمومی صلاحیت کو کم کررہے ہیں۔.

  • ٹھنڈے ہو جائیے: 40 سیکنڈ ⇒ 50 سیکنڈ
  • تازہ کاری رینجڈ چیمپیئن نے وارڈوں کو پہنچنے والے نقصان کو کم کیا: جب امبرل گلائیو کا استعمال کرتے ہوئے ایک رینجڈ چیمپیئن ایک وارڈ پر حملہ کرتا ہے تو وہ اس کو 2 حقیقی نقصان پہنچائیں گے
  • ہٹا دیا گیا ٹریپ بات چیت: امبرل گلائیو اب فوری طور پر جالوں کو نہیں مار پائے گا ، لیکن اس کے باوجود وہ ان کو ظاہر کردے گا

رنز

اوور ہیل

حد سے زیادہ تبدیلیاں 13 کے ساتھ جہاز بھیجنا تھیں.2 ، لیکن اس وجہ سے کہ ہم صرف 13 کے ساتھ مائکروپچچ کرتے ہیں.1b اب تک یہ تبدیلی واپس رکھی گئی تھی. اوور ہیل ہر ایک کے لئے مضبوط ہے اور خاص طور پر مارکس مینوں کے لئے مضبوط ہے کیونکہ رون کمزور ہے اور کیونکہ کھلاڑی امید ہے کہ کھیلوں میں اسے چلانے کا انتخاب کرسکتے ہیں جہاں انہیں اس اضافی استحکام کی ضرورت ہے۔.

  • شیلڈ ویلیو: چیمپین کی سطح پر مبنی 10 +9 ٪ زیادہ سے زیادہ صحت ⇒ 20-300 (نوٹ: یہ سطح 5 سے ایک بوف ہے)

ہنگامے کی حمایت میں ایڈجسٹمنٹ

ابھی سولو قطار میٹا 2: 1 رینجڈ سپورٹ ہے ، جو بالکل ٹھیک ہے. لیکن پرو میٹا 20: 1 سے زیادہ ہے. لیگ اس وقت بہترین ہے جب کھیلنے اور دیکھنے کے لئے مختلف قسم کے چیمپئنز موجود ہوں ، لہذا ہم بوٹ لین میں کچھ اور قسم کی تخلیق کرنے کے لئے کچھ ہنگامے کی حمایت کر رہے ہیں۔. ہم کھیل کے طویل مدتی میں ہر ایک کے لئے گیم پلے صحت پر نگاہ رکھنے کے لئے پرعزم ہیں ، لہذا اگر ہم یہاں بہت سخت یا بہت نرم ہوجائیں تو ، ہم ضرورت کے مطابق پیروی کریں گے۔.

الیسٹر

غیر فعال – فاتحانہ دہاڑ

  • خود شفا: 23-142 (سطح پر مبنی) ⇒ 5 ٪ زیادہ سے زیادہ صحت
  • اتحادی شفا: 46-284 (سطح پر مبنی) ایلیسٹر کی زیادہ سے زیادہ صحت کا 6 ٪

Q – پلورائز

  • مانا لاگت: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
  • جادوئی نقصان: 60/100/140/180/220 (+50 ٪ ap) ⇒ 60/100/140/180/220 (+70 ٪ اے پی)

ڈبلیو – ہیڈ بٹ

  • مانا لاگت: 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
  • جادوئی نقصان: 55/110/165/220/275 (+70 ٪ AP) ⇒ 55/110/165/220/275 (+90 ٪ اے پی)

ای – روند

  • مانا لاگت: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • جادو کا کل نقصان: 80/110/140/170/200 (+40 ٪ ap) ⇒ 80/110/140/170/200 (+70 ٪ اے پی)

براؤم

غیر فعال

  • استثنیٰ کی مدت کو نشانہ بنائیں: 8/6/4 سیکنڈ (سطح 1/7/13) ⇒ 8/6/4 (سطح 1/6/11)

Q – سردیوں کا کاٹنے

  • ٹھنڈے ہو جائیے: 10/9/8/7/6 سیکنڈ ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 سیکنڈ

ڈبلیو – میرے پیچھے کھڑے ہو جاؤ

  • بونس کوچ اور جادو مزاحمت: 10/14/18/22/26 ⇒ 20/25/30/35/40

نوٹیلس

غیر فعال – حیرت انگیز دھچکا

  • بونس نقصان: 8-110 (سطح پر مبنی) ⇒ 14-116 (سطح پر مبنی)

ڈبلیو – ٹائٹن کا غضب

  • مانا لاگت: 80 ⇒ 60
  • شیلڈ کی طاقت: 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12 ٪ زیادہ سے زیادہ صحت) ⇒ 50/60/70/80/90 (+8/9/10/11/12 ٪ زیادہ سے زیادہ صحت)

ای – رپٹائڈ

  • جادوئی نقصان: 55/85/115/145/175 (+30 ٪ ap) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50 ٪ اے پی)

پائیک

ای – فینٹم انڈرو

  • جسمانی نقصان: 105/135/165/195/225 (+100 ٪ بونس اشتہار) ⇒ 105/145/185/225/265 (+100 ٪ بونس اشتہار)

Q – چمکتی ہوئی کوئل

  • ٹھنڈے ہو جائیے: 12/11/10/9/8 سیکنڈ ⇒ 11/10/9/8/7 سیکنڈ
  • مانا لاگت: 60 ⇒ 45
  • بیس شفا: 30-115 (سطح پر مبنی) (+55 ٪ اے پی) ⇒ 40-210 (سطح پر مبنی) (+55 ٪ اے پی)

ڈبلیو – عظیم الشان داخلہ

  • جادوئی نقصان: 70/125/180/235/290 (+70 ٪ ap) ⇒ 70/120/170/220/270 (+80 ٪ AP)

تھریش

Q – موت کی سزا

  • جادوئی نقصان: 100/140/180/220/260 (+50 ٪ ap) ⇒ 100/145/190/235/280 (+80 ٪ اے پی) (نوٹ: تھریش کے اے پی تناسب کو 0 سے تعبیر کیا جاسکتا ہے.فی روح 8 کو پہنچنے والے نقصان ، جب تک کہ آپ اے پی کی حد نہیں جا رہے ہیں. لیکن آپ کرتے ہو دوست)

ڈبلیو – تاریک گزرنا

ای – فلائی

  • جادوئی نقصان: 75/110/145/180/215 (+40 ٪ AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (نوٹ: یہاں بھی اسی نوٹ کا اطلاق ہوتا ہے ، اس کا نتیجہ 0 ہوگا.فی روح 6 نقصان)

سختی

برسوں کے دوران سختی کے ذرائع نے ڈرامائی انداز میں اضافہ کیا ہے. ہم یہ ہموار کرنا چاہتے ہیں کہ یہ اثرات کسی پرانے نظام کی صفائی کے طور پر ایک دوسرے کے ساتھ کس طرح تعامل کرتے ہیں اور کچھ وضاحت فراہم کرتے ہیں کہ کس سسٹم کو اچھی طرح سے اسٹیک کرتے ہیں اور کون نہیں کرتے ہیں۔. ان تبدیلیوں کے ساتھ ، تقریبا all تمام سختی کے اثرات پچھلے سسٹم کے برخلاف ضرب (ایک ساتھ مل کر خالص کمزور) لگائیں گے جہاں بعض اوقات مختلف نظاموں کو بھیڑ کے کنٹرول کو ختم کرنے کے لئے انتہائی اچھ .ے انداز میں ڈھیر لگایا جاتا ہے۔.

ایک ہی گروپ میں سختی کے ذرائع ایک دوسرے کے ساتھ ضرب کے ساتھ اسٹیک کریں گے.

علیحدہ گروپوں کے سختی کے ذرائع ایک دوسرے کے ساتھ اضافی طور پر اسٹیک کریں گے.

گروپ a

  • مرکری ٹریڈز
  • انیتھیما کی زنجیریں
  • آئرن کا امل
  • آئسورن گونٹلیٹ
  • علامات: سختی
  • غیر منقولہ
  • Mosstomper اثر
  • کیمٹیک ڈریگن بف

گروپ بی

  • سلورمیر ڈان ایکٹو
  • صاف کریں
  • URF/الٹیمیٹ ہجے کی کتاب کے لئے بوفس

گروپ سی

  • ٹوٹنے والا (اوررن ڈبلیو)
  • ہمت (گیرن ڈبلیو)

جنگل کی ایڈجسٹمنٹ

اب جب کہ ہمارے پاس پیشگی سیزن جنگل کی تبدیلیوں کو اپنی جگہ پر آنے دینے کا موقع ملا ہے تو ہم اس کی ایک زیادہ درست تصویر حاصل کرلی ہیں کہ فی الحال یہ کردار کہاں کھڑا ہے اور جو اب بھی تبدیل کرنے کی ضرورت ہے (جیسا کہ ان بڑی تبدیلیوں کے ساتھ عام ہے). اس بار ہمارے بنیادی اہداف ابتدائی گینکنگ/ڈائیونگ پاور کو نیچے لانا ، سونے کی آمدنی سے کچھ طاقت کو جنگلرز کے لئے حاصل کردہ تجربہ میں منتقل کرنا ، اور بالآخر کھیل کے ابتدائی اتار چڑھاؤ کو کم کرنا ہے۔.

یہ آخری فالو اپ تبدیلی نہیں ہوگی جو ہم جنگل میں کر رہے ہیں کیونکہ ہمارے پاس کچھ بڑے مسائل ہیں جن کو ہم ابتدائی گیم ایجنسی (خاص طور پر سطح 1-4 کے لئے) ، متوازن چیمپیئن برقرار رکھنے ، راکشس استحکام ، بنانے کی طرح خطاب کرنا چاہتے ہیں۔ یقین ہے کہ ہم مار کے انعامات اور کاشتکاری کے انعامات اور بہت کچھ کے مابین صحیح توازن برقرار رکھتے ہیں. اس نے کہا ، ہم صرف اس صورت میں بھیج دیں گے جب ہمیں یقین ہے کہ وہ کھیل کے لئے بہترین سمت ہیں.

آمدنی

انکم کا علاج فی الحال چیمپئنز کے بدلہ دیتا ہے جو چیمپئنز سے زیادہ گنتی کرتے ہیں جو فارم کو ترجیح دیتے ہیں. مثالی طور پر دونوں پلے اسٹائل قابل عمل ہیں ، لہذا ہم ترازو کو تھوڑا سا زیادہ متوازن رکھنے کے لئے ٹپ کر رہے ہیں.

  • سونے کے فی علاج: 30 ⇒ 20
  • ایک ساتھی کے ساتھ فی جنگل کیمپ کا تجربہ: جنگل کیمپ کو صاف کرنے کے تجربے میں فی کیمپ میں 5 تجربہ میں اضافہ کیا گیا ہے

اولین مقصد

ابتدائی نقطہ نظر ماضی میں ابتدائی گینوں کو روکنے کے لئے ثابت ہوا ہے ، خاص طور پر اعلی مہارت کی سطح میں. اگرچہ ہم ٹیموں کو مستقل نقشہ کی مرئیت دینے میں واپس نہیں جانا چاہتے ہیں ، ہمارے خیال میں ابتدائی طور پر کچھ اضافی وژن اس وقت براہ راست پر ہونے والے ابتدائی گینکس کی مقدار کو روکنے میں مدد فراہم کرے گا۔. یہ دیکھتے ہوئے کہ آپ کے پاس بوٹ لین میں 2 کھلاڑی ہوں گے ، یہ جوڑی لین کی انوکھی طاقتوں کا فائدہ اٹھاتے ہوئے مزید وژن کو متعارف کرانے کا ایک محفوظ طریقہ ہونا چاہئے۔.

  • اسٹیلتھ وارڈ ٹرنکیٹ کولڈاؤن: 240-120 (اوسط چیمپیئن لیول پر مبنی) ⇒ 210-120 (اوسط چیمپیئن سطح پر مبنی)

ganking کامیابی

ابتدائی گینکس کی بڑی مقدار کو روکنے کے اسی ارادے کے ساتھ ہم ابتدائی ٹاور کو نقصان پہنچا رہے ہیں تاکہ ابتدائی غوطہ خوروں کے فوائد بھی مناسب سطح کے خطرے کے ساتھ آجائیں۔. ایک یاد دہانی کے طور پر ، برج کے شاٹس اسی ہدف کے مقابلے میں 40 فیصد فی شاٹ میں نقصان پہنچاتے ہیں.

  • برج کو نقصان: 162-344 (0-14 منٹ) ⇒ 182-350 (0-14 منٹ)

دوسری تبدیلیاں

پچھلے سیزن کے مقابلے میں جنگل کے ساتھی کھیل میں خاص طور پر مہاکاوی راکشسوں کے خلاف بہت زیادہ پھٹ پڑ رہے ہیں. اس سے ایسے حالات پیدا ہوگئے ہیں جہاں کچھ چیمپین جنگ کے دھند سے نمودار ہوتے ہیں اور ان کے ساتھی بھی دکھائی دیتے ہیں اور حادثاتی چوری کو بھی محفوظ رکھتے ہیں. ہم سمجھتے ہیں کہ مہاکاوی عفریت کو محفوظ بنانا اور چوری کرنا ممکن حد تک جان بوجھ کر ہونا چاہئے ، لہذا ہم کچھ اضافی وضاحت دینے کے لئے جنگل میں 1 مزید قاعدہ شامل کررہے ہیں۔.

  • ہٹا دیا گیا سمائٹ لڑائ چیمپئنوں کے لئے ہیں: جنگل کے ساتھی اب مہاکاوی راکشسوں کو مہلک نقصان سے نمٹ نہیں سکتے ہیں,

تصادم کی تازہ کاری

حالیہ سوشل انجینئرنگ حملے کی وجہ سے سال کے پہلے تصادم ٹورنامنٹ میں بدقسمتی سے تاخیر ہوئی ہے. اس کا مطلب یہ ہے کہ پہلا تصادم ٹورنامنٹ فروری کے وسط میں نہیں ہوگا کیونکہ پچھلے کچھ سال ہوئے ہیں اور کلاش ٹورنامنٹ کی باقی تاریخوں پر بھی اثر پڑتا ہے. ہم جلد سے جلد تصادم کو بیک اپ اور چلانے کے لئے کام کر رہے ہیں ، اور وعدہ کرتے ہیں کہ جیسے ہی ہم درست تاریخیں فراہم کرسکیں ، اگلے چند ہفتوں کے اندر آپ کو شیڈول دینے کا وعدہ کریں۔. ہم تکلیف کے لئے معذرت خواہ ہیں اور ان غیر معمولی حالات میں آپ کے صبر کی تعریف کرتے ہیں.

مسابقتی

ہمارے اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے کہ جب ٹیم 5 میں سے 4 ابتدائی ہتھیار ڈالنے (20 منٹ سے پہلے) کم ہوتی ہے تو واپسی کی شرحیں کم ہوتی ہیں. ٹیموں کو عام طور پر اچھ sense ا احساس ہوتا ہے کہ جب وہ 5 میں سے 4 کھلاڑی ایک ہی صفحے پر ہوتے ہیں تو وہ کون سے کھیل کریں گے اور نہیں جیت پائیں گے. ہم دہلیز کو ہتھیار ڈالنے میں تبدیلی کی جانچ کر رہے ہیں جس سے ان میچوں کو تیزی سے حل کرنے دیا جائے. ایک ہی وقت میں ، یہ ضروری ہے کہ کسی فاتح ٹیم کے پاس لیڈ کے ساتھ طاقتور محسوس کرنے کا وقت ہو اور کھیل بہت جلد ترک نہیں کیے جاتے ہیں. ہم کھلاڑیوں کی آراء اور اس تبدیلی کے اثرات کو قریب سے نگرانی کریں گے تاکہ یہ یقینی بنایا جاسکے کہ یہ تبدیلی اچھی طرح سے ہے.

  • . متفقہ ابتدائی ہتھیار ڈالنے کی ضرورت کو ختم کردیا گیا ہے.
  • مذکورہ بالا سے وابستہ ، ایم ایم آر جوڑی کی اعلی عہدوں کے لئے پابندی کو دوبارہ فعال کردیا گیا ہے
  • عام طور پر نارمل بلائنڈ چن قطار کے اوقات کے ل match میچ میکنگ ایڈجسٹمنٹ کی گئی

طرز عمل کے نظام

فاؤنٹین میں رہنے کے لئے پریکٹس ٹول میں انتباہ کو ہٹا دیا (باقاعدگی سے اے ایف کے کا پتہ لگانے میں اب بھی فعال ہے)

QoL تبدیلیاں اور بگ فکس

asus

  • اہری کا ASU اس پیچ کو اپ ڈیٹ شدہ بصری ، آواز اور بصری اثرات ، اور اس کے بیس ماڈل اور پرانی کھالوں کے لئے متحرک تصاویر کے ساتھ رفٹ پر آرہا ہے۔.

جیکس مڈسکوپ اپ ڈیٹ فالو اپ

ہم اس پیچ کو کچھ تبدیلیاں بھیج رہے ہیں جس کا مقصد جیکس کے مڈسکوپ اپ ڈیٹ کے ساتھ براہ راست جانا تھا.

متحرک تصاویر

  • میچا کنگڈم جیکس: R سطح کی حرکت پذیری اب صحیح طریقے سے چلتی ہے. R غیر فعال حملے اب صحیح رفتار سے چلتے ہیں. خصوصی حملے کے متحرک تصاویر اب ای – کاؤنٹر اسٹرائک کے استعمال کے ساتھ صحیح طور پر کھیلتے ہیں.
  • خدا عملہ جیکس: ایڈجسٹ کیپ سختی اور کچھ ایسی مثالیں طے کی گئیں جہاں جیکس حملوں کے مابین بیکار ہوجائے گی. ایک نئی آر غیر فعال حرکت پذیری شامل کی جس سے اسے زیادہ اثر انگیز محسوس کرنے میں مدد ملنی چاہئے.

آوازیں

  • بیس + تمام کھالیں. ایک ایسا مسئلے کو طے کیا جو کبھی کبھی جیکس کی متعدد آوازوں کی وجہ سے بالکل نہیں کھیلتا تھا.

VFX

  • بیس + تمام کھالیں: جیکس کے آر بف سے وابستہ ڈھال بصری واپس کردی گئی.
  • نیمیسس جیکس: R میں بجلی کا VFX شامل کیا گیا.
  • خدا عملہ جیکس: ڈھال کو مزید گھنے ظاہر کرنے کے ل his اس کے آر میں اسپائکس اور چمک شامل کریں.
  • میچا کنگڈم جیکس: امبر دھماکے کے نوٹوں نے R میں شامل کیا. گندگی کے poof کی دھندلاپن کو ایڈجسٹ کیا. رد عمل کی ڈھال کو بحال کیا. دوبارہ کام کیا اور ڈبلیو اور آر تیسری/سیکنڈ ہٹ بف وی ایف ایکس کو منتقل کیا.
  • فاتح جیکس: ڈھال میں ایک زیادہ مضبوطی سے نمایاں کنارے کے ساتھ ساتھ آر میں بہت سی تیز شکلیں شامل کیں.
  • : وہی تبدیلیاں جو فاتح جیکس کے لئے کی گئیں ، لیکن سنہری اور سنہری وقار کی چمک کے ساتھ.

چیمپیئن منتخب کریں

  • اعلان اور مراحل پر پابندی کے درمیان چن آرڈر کی تبادلوں میں اب رکاوٹ نہیں ہے.
  • رول اور ٹیکسٹ فلٹرز اب چیمپیئن منتخب مراحل کے مابین برقرار ہیں.
  • ریٹائرڈ پک آرڈر اور چیمپیئن تبادلہ ٹیوٹوریل ٹول ٹپس.

زندگی کے معیار

  • پری میچ لابی میں ان کے پروفائلز کو دیکھنے کے لئے آپ اپنی پارٹی کے کھلاڑیوں پر دائیں کلک کرسکتے ہیں.
  • رن تجویز کنندہ اب صحیح طریقے سے جاری ہے سمنر منتر کے لئے ایک تجویز کردہ صفحے کے ساتھ شامل کیا جائے.

بگ فکس باش

ان کیڑے معمول سے نمٹنے کے لئے نمایاں طور پر زیادہ مشکل تھے لہذا اس میں ہمیں تھوڑا سا زیادہ وقت لگتا ہے اور ہمارے انجینئروں کو ٹھیک کرنے کے لئے کچھ وقف شدہ فوکس ٹائم کی ضرورت ہوتی ہے۔. یہاں بگ باش کی کچھ جھلکیاں ہیں ، جبکہ اس عرصے کے دوران کام کرنے والے دیگر ٹکٹوں کو بگ فکسس میں نیچے پایا جاسکتا ہے۔.

  • ایک مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے ایلی کے سمنر اسپیل/الٹیمیٹ اشارے نے انہیں تیار دکھایا ، اس کے باوجود کہ وہ واقعی کولڈاؤن پر ہیں.
  • ایک بگ فکس کیا جہاں رائز واٹر واکنگ رون سے لیس ہو کر دریا کے اندر اور باہر گھوم کر اپنے مانا کو دوبارہ تخلیق کرسکتا ہے.
  • ایک بگ طے کیا جہاں حالیہ آئٹم کی خریداری کو ختم نہیں کیا جاسکتا ہے جب کوئی کھلاڑی رون (بسکٹ ، جوتے ، وغیرہ) سے کوئی چیز وصول کرتا ہے۔.
  • حملہ آور موو کے احکامات جاری کرنے کی کوشش کرتے وقت اس کی جڑیں طے کی گئیں ، جس کی وجہ سے چیمپیئن آٹو پر حملہ کرنے سے قاصر رہا.
  • ایک بگ فکس کیا تاکہ ورس ای اور گریگاس آر اب ونڈ وال کے مقام پر اپنے اثرات کو چالو کرنے کے بجائے یاسو کے ونڈ وال کے ذریعہ مناسب طریقے سے تباہ کردیں۔.
  • ایک بگ طے کیا تاکہ متعدد قابلیت کے شبیہیں والے چیمپین اب اپنے کِل فیڈ میں صحیح شبیہیں استعمال کریں,
  • ORNN کی طرف سے ڈیبگ ڈور یا پرانی معلومات کے ساتھ ایک بگ طے کیا.
  • .

بگ کی اصلاحات

  • ایک مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے ازر کے آر نے دشمنوں کو نشانہ نہیں بنایا اگر وہ مر گیا تو وہ اس کی موت کے ساتھ ہی اسے ڈال رہا ہے.
  • ایک ایسی بات چیت کو طے کیا جہاں اوریانا کا آر – کمانڈ شاک ویو ان دشمنوں کی صحیح پیروی نہیں کرے گا جو ڈیشنگ کر رہے تھے
  • ایک بگ فکس کیا جہاں بارڈ چائمز کا مقام ، عذیر کا غیر فعال برج ، اور سکرنر کے اسپیئرز منیمپ پر دکھائی دیں گے وہ اتحادیوں اور دشمن ٹیم کے لئے دکھائی دے رہے تھے۔.
  • ایک تعامل طے کیا تاکہ سینا اب اس کے ڈبلیو کو دوبارہ حاصل کرنے کے لئے فلیش کرسکے.
  • ایک مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے کلیسٹا ڈبلیو کبھی کبھی مطلوبہ سمت میں نہیں جاتا ہے.
  • ایک بگ طے کیا جس کی وجہ سے 2023 موسمی چیلنجز ظاہر نہیں ہوئے تھے .
  • ایک بگ فکس کیا جہاں نیکو کا غیر فعال ہو جائے گا جب خود کو UDYR کے ای فارم میں بھیس بدلتے ہو.
  • ایک بگ فکس کیا جہاں کوگما کی غیر فعال شکل میں ارادے سے 5 کم نقل و حرکت کی رفتار ہوگی.
  • ایک بگ طے کیا جہاں آئسورن گونٹلیٹ کے نقصان میں کمی نہیں ہوگی جب ڈھال لگے.
  • ایک مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے نمبس پوشاک نے انشیڈ ٹیلی پورٹ کو کاسٹ کرنے سے چالو نہیں کیا.
  • ایک بگ طے کیا جہاں سنڈرا کے ای کو اپ گریڈ کرنے سے بعض اوقات اس کے coldown کو دوبارہ ترتیب دیا جاتا ہے.
  • ایک بگ طے کیا جہاں ریڈینٹ فضیلت ندلی پر نہیں ہوگی اگر وہ اپنے کوگر فارم میں تھی تو خریدی گئی تھی۔.
  • ایک بگ طے کیا جہاں جنگل راکشس یومی کے ذریعہ نقصان پہنچانے کا جواب نہیں دیتے اگر اس نے کیمپ کو بڑھاوا دیا اور اتحادیوں کو اپنے ڈبلیو کے ساتھ تبدیل کیا۔.
  • ایک مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے جنگل کے ساتھیوں سے ڈیسینک رینگر کے ہجے اسٹیک ہڈ تک شفا پیدا ہوگئی.
  • ایک بگ فکس کیا جہاں چیمپیئن منفرد سوالات متحرک نہیں ہوں گے (یعنی کھزکس اور رینگر).
  • ایک ایسا مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے گالیو کے غیر فعال کو سپورٹ آئٹم بنانے کا سبب بن رہا تھا تاکہ اصل ہدف کی بجائے نچلے HP دشمنوں کو ترجیح دی جاسکے۔.
  • ایک بگ طے کیا جس کی وجہ سے جنگل کے کیمپوں نے ایورن پر حملہ کیا. کچھ کیڑے ابھی بہت دور جاتے ہیں…
  • ایک مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے مورڈیکیسر کے ڈبلیو ٹول ٹپ نے ڈبلیو کو غیر فعال میں تبدیل ہونے والے نقصان کی دوگنی قیمت ظاہر کی۔.
  • ایک بگ فکس کیا جس کی وجہ سے نووری کے کوئیک بلڈ کی وجہ سے دکان میں “تنقیدی ہڑتال کا موقع” ٹیگ نہیں دکھایا گیا تھا۔.
  • ایک بگ فکس کیا جس کی وجہ سے ڈارس کو کھیلنے کے لئے مارنے پر گیرن کی VO لائن کا سبب بن رہا تھا.
  • ایک بگ طے کیا جس کی وجہ سے تحم کینچ کے آر کو تابناک فضیلت سے قابلیت کی جلدی حاصل کی جا رہی تھی ، اس کے باوجود یہ حتمی قابلیت ہے.
  • ایک بگ طے کیا جس کی وجہ سے گیرن کی ای ریکاسٹ انفارمیشن ٹول ٹائپ پرانی اقدار کو ظاہر کرنے کا سبب بنی.
  • چیمپیئن سلیکٹ اسکرین میں سمائٹ کے ٹول ٹپ کو اپ ڈیٹ کیا.
  • ایک بگ فکسڈ جس کی وجہ سے مس فارچیون کے آر – گولیوں کے وقت کا اثر غلط ہونا ہے۔
  • ایک بگ فکسڈ جس کی وجہ سے جنگل کے ساتھی ایلیس کے مکڑیاں جیسے ایگرو چیمپیئن سمن کو مناسب طریقے سے طلب نہیں کررہے تھے
  • ایک مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے اسکورکلاؤ اور گوسٹ واکر سے تحفظ کا بوف اثر پڑتا ہے جب صرف مہاکاوی راکشسوں کی بجائے کسی بڑے عفریت سے لڑتے وقت اس کا اثر پڑتا ہے۔.
  • ایک بگ طے کیا جس کی وجہ سے جنگل کے راکشسوں نے کبھی کبھی چیمپیئن کی سی سی کی صلاحیت سے متاثر نہیں کیا
  • ایک بگ طے کیا جس کی وجہ سے لڑائی میں رہتے ہوئے گرومپ کا رخ موڑ رہا تھا
  • ایک بگ طے کیا جس کی وجہ سے دشمن برج پلیٹوں کو منیماپ پر ظاہر نہ کرنے کا سبب بن رہا تھا جب تک کہ پہلی برج پلیٹ تباہ نہ ہوجائے.
  • ایک بگ طے کیا جس نے ہارٹ اسٹیل کے صحت پروک کو اس کے ڈبلیو رپوسٹ کو استعمال کرتے ہوئے فیورا کے خلاف متحرک ہونے کی اجازت دی۔
  • ایک بگ طے کیا جس کی وجہ سے معقول ووٹنگ پینل کبھی کبھار صحیح طور پر ظاہر نہیں ہوتا تھا.
  • ایک بگ طے کیا جہاں پائکے کے آر صرف 0 کے لئے بونس اشتہار دینے کے لئے تابناک فضیلت کا سبب بنے گا.مکمل 9 کے بجائے 5 سیکنڈ.
  • ایک مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے کیسادین کیو نے اسے ڈھال دیا ، چاہے وہ کاسٹ مکمل نہ ہو.
  • ایک بگ طے کیا جہاں سیٹ کے آر کو کچھ صلاحیتوں سے دوچار ہونے پر گرافیکل پھاڑنے کا سبب بنے گا
  • ایک مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے جنگل کے ساتھی تحفظ کے بوفوں کو کلون کو اتحادیوں کی حیثیت سے شمار کیا گیا
  • ایک بگ طے کیا جس کی وجہ سے زیری کے ای کو نقصان پہنچا ہے تاکہ ڈھانچے کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹا جاسکے
  • ایک بگ طے کیا جس کی وجہ سے جنگل کے ساتھی ڈیش حملوں کا باعث بونس کوچ اور جادو کے خلاف مزاحمت نہیں کرتے ہیں

آنے والی کھالیں اور کروماس

مندرجہ ذیل کھالیں اس پیچ میں جاری کی جائیں گی:

TFT پیچ 13 میں ہیرو کو بڑھاوا کا سامنا کرنا پڑتا ہے.3

کیا آپ نے کبھی ہیرو کو بڑھاوا دیا ہے جس کی آپ تلاش نہیں کر رہے تھے؟? . TFT ڈویلپر مورٹ نے اس کا اعتراف کیا. لہذا ، اس نے شیئر کیا کہ ہیرو میں اضافہ کس طرح TFT پیچ 13 میں ایک بڑی تبدیلی سے گزر رہا ہے.3.

TFT پیچ 13.3 ہیرو کو بہتر بناتا ہے

TFT سیٹ 8 میں ہر چیمپیئن میں ہیرو میں دو مختلف قسمیں ہیں. ایک معاونت کی مختلف حالت ہے ، جبکہ ایک کیری ہے. یہ کھلاڑیوں کو ایسے منظرناموں پر مجبور کرتا ہے جہاں انہیں صرف ایک ٹیم کے ساتھ جانے پر مجبور کرنا پڑتا ہے جس کے ساتھ انہوں نے کبھی بھی جانے کا ارادہ نہیں کیا تھا۔.

کھلاڑیوں کے ل more اسے مزید لچکدار بنانے کے ل Mort ، مورٹ ٹویٹر پر چلا گیا تاکہ پیچ 13 میں اس کا اشتراک کیا جاسکے.3 ، کھلاڑی ملیں گے چار ریرولز ہیرو بڑھانے کے لئے. یہ ریرول ہیں صرف ہونے والا ہے ہیرو میں اضافے پر خرچ کیا. ان کا شمار دوسرے باقاعدہ اضافے کی طرف نہیں کیا جائے گا. اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ انتخاب کے ذریعے گھوم سکتے ہیں یہ جاننے میں آسانی کے ساتھ کہ آپ کے گھماؤ باقاعدگی سے اضافے کے دوبارہ سے گنتی نہیں ہیں جو آپ کو منتخب کریں گے.

وہ یہ کہتے ہوئے آگے بڑھتا ہے کہ کھیل کے آغاز میں آپ کو جو ہیرو اضافہ ہوتا ہے وہ اب بھی بالکل بے ترتیب ہوگا ، لیکن یہ ٹھیک ہے کیونکہ ، پیچ 13 کے ساتھ.3 ، آپ کے پاس اپنے کھیل کو شروع کرنے کے لئے بہت سارے اختیارات ہیں. اس سے کھلاڑی کے ل more زیادہ لچک کے ساتھ کھیل کی جگہ بن جاتی ہے.

ٹیم فائٹ ہتھکنڈوں کا پیچ 13.3 8 فروری کو جاری کیا جانا ہے. غالبا. یہ اس کے ساتھ دوسری تبدیلیاں لائے گا ، لیکن ابھی تک ، یہ سب کچھ اس کے بارے میں شیئر کیا ہے.

TFT کے بارے میں مزید معلومات کے لئے ، پروگیم گائڈس پر سیٹ 8 (فروری 2023) کے لئے بہترین TFT کمپس دیکھیں.

اپنے پسندیدہ کھیلوں میں تازہ کاری حاصل کرنے کے لئے ٹویٹر اور فیس بک پر ہمیں فالو کریں!

مصنف کے بارے میں

رےڈ میڈیسن کا پانچویں سال کا طالب علم ہے. اس کا گیمنگ کا سفر اس کے ہاتھ سے نیچے پلے اسٹیشن 1 پر شروع ہوا. اس سے ایکس بکس تک ، اور آخر میں پی سی تک. اپنے فارغ وقت میں ، وہ ایف پی ایس اور اوپن ورلڈ گیمز کھیلنا پسند کرتا ہے.

مزید کہانیاں رےڈ نواز کی

اپنی رائے لکھیں

TFT پیچ 13 میں ہیرو کو بڑھاوا کا سامنا کرنا پڑتا ہے.3

جواب منسوخ کریں

اس سائٹ کو recaptcha اور گوگل پرائیویسی پالیسی اور سروس کی شرائط کے ذریعہ محفوظ کیا گیا ہے.

Liked Liked