لیگ آف لیجنڈز 13.5 پیچ نوٹ: رہائی کی تاریخ ، چیمپیئن تبدیلیاں اور نئی کھالیں ، LOL پیچ 13.5 پیچ نوٹ: تمام بوفس اور نیرفز | ابتدائی کھیل
LOL پیچ 13.5 پیچ نوٹ: تمام بوفس اور نیرفز
32 بٹ ونڈوز OS کے لئے تعاون 4 اپریل 2023 کو فرسودہ کیا جائے گا. اس تاریخ کے بعد ونڈوز کے 64 بٹ ورژن کو لیگ آف لیجنڈز اور ٹیم فائٹ ہتھکنڈوں کا کھیلنا ہوگا. مزید تفصیلات کے لئے ، براہ کرم ہماری کم سے کم مخصوص ضروریات دیکھیں.
لیگ آف لیجنڈز 13.5 پیچ نوٹ: ریلیز کی تاریخ ، چیمپیئن تبدیلیاں اور نئی کھالیں
لیگ آف لیجنڈز چوتھی شیڈول اپ ڈیٹ 2023 (اور سیزن 13) کی شکل میں آتی ہے پیچ 13.5, جو جنوری کے آخر میں پہنچے گا. آخری پیچ میں ، 13 کو اپ ڈیٹ کریں.4 ، ٹنکی پلے اسٹائل کے لئے مشہور متعدد چیمپینز کو ایک چمڑا ملا ہے ، جبکہ کچھ جنگلرز نے کچھ نیرف دیکھے ہیں. حالیہ پیچوں میں متعدد بنیادی تبدیلیوں کے بعد ، ہم توقع کرسکتے ہیں کہ اس پیچ کو رفٹ پر چیمپینز کو ایڈجسٹ کرنے اور توازن کے لئے کام جاری رکھے گا ، جس میں کچھ ایسے افراد بھی شامل ہیں جن کو ابھی اس موسم میں چھونا باقی ہے۔. ہمیں کھالوں کی ایک نئی لائن بھی مل رہی ہے جسے ‘بروکن کنویننٹ’ کہتے ہیں۔! اپ ڈیٹ 13 میں نیا کیا ہے.5 کے لئے 5.
تاریخ رہائی
- 3 AM PT (NA سرور)
- 5 AM GMT (EUW سرور)
- 3 صبح سی ای ٹی (ایون سرورز)
اس سال کے پیچ کے شیڈول پر مکمل نظر ڈالنے کے لئے ، یہاں کلک کریں.
چیمپیئن اپ ڈیٹس
چیمپیئن بوفس
- لی بلینک
- س
- اب اگر کوئی حصہ کسی ہدف کو مار ڈالتا ہے تو 100 ٪ مانا اور 30 ٪ باقی کولڈاؤن واپس کرتا ہے
- سگیل اب منینوں کے خلاف 10 سے 146 بونس نقصان سے نمٹتا ہے
- آر کیو کے اب وہی اثرات ہیں جو اوپر ہیں
- کیو بیس کو پہنچنے والے نقصان 75-255 سے بڑھ کر 75-275 تک بڑھ گیا
- Q AP تناسب 75 ٪ سے بڑھ کر 85 ٪
- Q Coldown 8-4 سیکنڈ تک کم ہوکر 7-4 سے کم ہوگیا
- ای منین نقصان 50 ٪ سے بڑھ کر 65 ٪ تک بڑھ گیا
- ڈبلیو سست 25 flat فلیٹ سے بڑھ کر 25 ٪ -35 ٪
- ڈبلیو کولڈاؤن 20-14 سیکنڈ تک کم ہوکر 20-12 سے کم ہوگیا
- R بونس AD 20 ٪ -40 ٪ سے بڑھ کر 20 ٪ -45 ٪
- صحت کی نمو 112 سے بڑھ کر 115 ہوگئی
- AD کی نمو 3 سے بڑھ گئی.7 سے 4
- ای جادو کے خلاف مزاحمت میں کمی 10 flat فلیٹ سے بڑھ کر 12 ٪ -20 ٪ (خطرے کے زون کے لئے 18 ٪ -30 ٪).
- Q بوفس پلٹ گئے
- ای بیس نقصان 70-270 سے بڑھ کر 80-280 تک بڑھ گیا
- ای مانا لاگت 90-110 سے کم ہوکر 75-95 ہوگئی
- حملے کی رفتار کی نمو 1 ٪ سے بڑھ کر 1 ہوگئی.36 ٪
- ڈبلیو سست 30 ٪ -70 ٪ سے بڑھ کر 40 ٪ -80 ٪
- ڈبلیو مانا لاگت 50-70 سے کم ہوکر 40-60 کم ہوگئی
- آر مونسٹر ایگزیکٹو ٹوپی 800 سے بڑھ کر 1200 ہوگئی
- P بونس ایم ایس فی اسٹیک 1 ٪ – 4 ٪ سے 2 ٪ – 3 سے بڑھ گیا.5 ٪
- کیو بیس کو پہنچنے والے نقصان 50-170 سے بڑھ کر 50-190 تک بڑھ گیا
- ای کولڈاؤن 12-8 سیکنڈ تک کم ہوکر 11-7 سے کم ہوگیا
چیمپیئن نیرفس
- گینگپلانک
- گھماؤ
- اے پی
- بیس AD 62 سے 60 تک کم ہوگیا
- بیس کوچ 28 سے 27 تک کم ہو گیا
- AD کی نمو 3 سے کم ہوگئی.5 سے 2.75
- کیو بیس کو نقصان 100 – 220 سے 100 – 200 سے کم کردیا گیا
- بیس حملے کی رفتار اور تناسب میں تبدیلیاں پلٹ گئیں
- ای بیس نقصان فی پنکھ 55 – 95 سے 50 – 90 سے کم ہو گیا
- ای کولڈاؤن 10 سے 8 سیکنڈ تک بڑھ کر 11 – 9 سے بڑھ گیا
- HP فی سطح 100> 95
- بکتر بند فی سطح 4.8> 4.3
- Q برسٹ پروک اے پی تناسب 40 ٪> 35 ٪
- ای بونس غول نقصان 40 ٪ سے کم ہوکر 30 ٪ سے کم ہو گیا
چیمپیئن ایڈجسٹمنٹ
- یوومی
- ڈبلیو
- یومو/اتحادی کو ہٹا دیا گیا
- اب کسی سمن ایری کے لئے “مثبت اعزاز” کے طور پر نہیں شمار ہوتا ہے
- بہترین دوست بونس: یومی نے اضافی 10-20 ٪ ہیل اور شیلڈ پاور (اتحادی سطح پر مبنی) حاصل کیا اور اس کے لنگر انداز حلیف 3/5/7/9/11 (+4 ٪ AP) آن ہٹ شفا بخش. یہ یومی کی شفا اور شیلڈ پاور سے متاثر ہے.
- اب شفا یابی کے بجائے اتحادیوں کو شیلڈ کریں
- کولڈاؤن 12/11.5/11/10.5/10s
- مانا لاگت 80/90/100/110/120
- شیلڈ کو 90/120/150/180/210 (+30 ٪ اے پی) دیا گیا
- رفتار 20 ٪ جبکہ شیلڈ برقرار رہتی ہے
- حملہ کی رفتار 35 ٪ (+8 ٪ فی 100 اے پی)
- 20/24/28/32/36 مانا اپنے لنگر کو (خود نہیں) کے پاس بحال کرتا ہے ، ان کی گمشدہ مانا (30 ٪ سے 80 ٪ لاپتہ مانا) کی بنیاد پر 100 ٪ تک اضافہ ہوا ہے۔
- کوئی بہترین دوست بونس نہیں ، تمام اتحادیوں کو یوومی کے ذریعہ بچایا جاسکتا ہے
- 3 کے لئے.5s ، یومی نے 5 جادوئی لہروں کو فائر کیا جو دشمنوں اور اتحادیوں کو متاثر کرتی ہے. اگر منسلک ہوتے ہوئے کاسٹ کیا جاتا ہے تو ، یومی اپنے ماؤس کی پیروی کرنے کے لئے لہروں کو چلا سکتا ہے.
- حلیف چیمپئنز کے لئے ، لہریں ٹھیک ہوجاتی ہیں. اس کے بہترین دوست پر شفا میں 130 ٪ اضافہ ہوا ہے. تمام اضافی شفا یابی کو ڈھال میں تبدیل کیا جاتا ہے ، قابلیت ختم ہونے کے بعد آخری 3s.
- تمام دشمنوں کے ل the ، لہریں نقصان سے نمٹتی ہیں اور اسٹیکنگ سست لاگو ہوتی ہیں
- کولڈاؤن: 110/100/90s> 120/110/100s
- فی لہر نقصان: 60/80/100 (+20 ٪ ap)> 75/100/125 (+20 ٪ اے پی)
- فی لہر کی مقدار کو شفا بخش: 35/50/65 (+15 ٪ اے پی)
- سست دورانیہ: 1.25s
- سست رقم: 10 ٪ + 10 ٪ اضافی فی لہر ہٹ (زیادہ سے زیادہ 50 ٪ سست)
- بہترین دوست بونس: لہریں یوومی کے بہترین دوست 20/40/60 (+10 ٪ اے پی) کو بھی گرانٹ کرتی ہیں جو جادو کی مدت کے لئے آرمر اور جادو مزاحمت کرتی ہیں
- ای کولڈاؤن 25-19 سیکنڈ تک کم ہوکر 22-18 (براہ راست 22-16)
- Q کاسٹ ٹائم 0 سے کم ہوا.25 سیکنڈ سے 0.2
- ای مزاحمت اور تحریک کی رفتار میں تبدیلیاں شپنگ نہیں ہیں
- بیس جادو کے خلاف مزاحمت 32 سے 29 تک کم ہوگئی
- ای کوولڈاؤن 5 – 4 سیکنڈ سے 5 – 3 سے کم ہو گیا
- Q مانا لاگت 50 سے 30 سے کم ہو گئی
- Q کی مدت 4 سیکنڈ سے بڑھ کر 6 ہوگئی
- ڈبلیو بیس کو پہنچنے والے نقصان کو 20-80 کم کرکے 10-70 کردیا گیا
- آر کولڈاؤن 80-60 سیکنڈ سے بڑھ کر 100-60 تک بڑھ گیا
- بیس حملے کی رفتار 0 سے کم ہوگئی.658 سے 0.625
- حملے کی رفتار کی نمو 4 ٪ سے بڑھ کر 5 ٪ ہوگئی
- E نقصان AP تناسب 55 ٪ سے کم ہوکر 40 ٪
LOL پیچ 13.5 پیچ نوٹ: تمام بوفس اور نیرفز
لیگ آف لیجنڈز پیچ 13 کی رہائی.5 بالکل کونے کے آس پاس ہے. نئے LOL پیچ کے لئے ، فساد جنگل کو متوازن کرنے کے ساتھ ساتھ ہنگامے اور حدود کی حمایت کے مابین فرق کو طاقت دینے پر بے تابی سے کام کر رہا ہے. ہم LOL پیچ 13 کے بارے میں پہلے ہی جانتے ہیں اس کا خلاصہ کریں گے.5!
لیگ آف لیجنڈز پیچ 13.4 پہلے ہی ختم ہو رہا ہے ، لہذا اب وقت آگیا ہے کہ ہم آگے دیکھیں اور چیک کریں کہ LOL کیا پیچ 13.5 کی پیش کش ہے. ابھی بھی بہت سارے مسائل موجود ہیں جن کی دیکھ بھال کرنے کا وعدہ کرنے کا وعدہ کیا گیا ہے ، نیز کچھ نئے پروجیکٹس جن کا ہم منتظر ہیں.
مثال کے طور پر میج کلاس سے متعلق امور کا کیا ہوگا? وہ اب کئی مہینوں سے ہی تکلیف میں مبتلا ہیں ، اور فسادات دوسرے مڈ لین چیمپئنز کے ساتھ انہیں دوبارہ تیز کرنے پر کام کر رہے ہیں۔.
LOL پیچ 13.5 پیچ نوٹ
ابھی تک ، پہلے ہی تبدیلیاں کا ایک پورا گروپ موجود ہے جو لیگ آف لیجنڈز پی بی ای سرور پر دیکھا گیا تھا. آئیے ابتدائی پیچ نوٹ پر ایک نظر ڈالیں!
لیگ آف لیجنڈز چیمپیئن ایڈجسٹمنٹ
زیڈ
- جادو مزاحمت 32 سے 29 تک کم ہوگئی
ای – شیڈو سلیش
- couldown 5 – 4 سیکنڈ سے 5 – 3 سے کم ہو گیا
Azir
- بیس صحت کم: 622 ⇒ 550
- بیس مانا کم ہوا: 380 ⇒ 320
- مانا کی نمو میں اضافہ ہوا: 36 ⇒ 40
- بیس حملے کی رفتار میں اضافہ ہوا: 0.625 ⇒ 0.694
- حملے کی رفتار کا تناسب بڑھ گیا: 0.625 ⇒ 0.694
- حملے کی رفتار میں اضافے میں اضافہ: 3 ٪ ⇒ 4 ٪
غیر فعال – شوریما کی میراث:
- ٹاور کولڈاؤن کم ہوا: 180s ⇒ 90s
- ٹاور اے پی تناسب میں اضافہ: 15 ٪ ⇒ 50 ٪
Q – ریتوں کو فتح کرنا
- بیس کو پہنچنے والے نقصان کو کم: 70-150 ⇒ 60 – 120
- اے پی تناسب میں اضافہ: 30 ٪ ⇒ 45 ٪
- مانا لاگت میں اضافہ: 55 فلیٹ ⇒ 60 – 80
- حملے کی رفتار کو ہٹا دیا گیا
- سولجر بیس کو پہنچنے والے نقصان میں کمی: 50 – 150 (فی سطح) ⇒ 50 – 90 (فی رینک)
- مانا لاگت کم ہوگئی: 40 ⇒ 30
ای – شفٹ ریت
- مانا لاگت کم ہوگئی: 60 ⇒ 45
ایسا لگتا ہے جیسے حالیہ عذیر کی تبدیلیاں فسادات کے نشان کو کافی حد تک نہیں پہنچا ہے. وہ اب بھی ریتوں کے شہنشاہ کے لئے مزید ایڈجسٹمنٹ پر کام کر رہے ہیں ، لیکن آئیے ایماندار بنیں: کیا اذیر کبھی متوازن چیمپیئن ہوگا?
LOL: کھالیں آن فروخت اس ہفتے دیکھیں گیلری
ایشے
- بیس صحت: 640 ⇒ 600
- صحت کی نمو: 101 ⇒ 105
- حملے سے ہونے والے نقصان کی نمو: 2.95 ⇒ 3.25
Q – رینجر کی توجہ
- [ہٹا دیا گیا] اب کاسٹ کرنے کے لئے توجہ دینے کی ضرورت نہیں ہے
- [نیا] کولڈاؤن: 10 سیکنڈ
- حملے کی رفتار: 25-55 ٪ ⇒ 25-45 ٪
- کل نقصان: 105-125 ٪ کل AD ⇒ 105-145 ٪ کل AD
- تقریبا 3-11 ٪ زیادہ کل نقصان ، خریداری کے ساتھ ساتھ مزید بڑھتا ہے
- کولڈاؤن: 18-4s ⇒ 18-6s
R – جادو کرسٹل تیر
- کولڈاؤن: 80/70/60s ⇒ 100/80/60s
فسادات دوسرے چیمپئنز میں بھی کچھ اور ایڈجسٹمنٹ کرنے جارہے ہیں:
- پینتھیون
- زیڈ (ای کوولڈاؤن ریورٹ)
پینتھیون
- بیس صحت کی تخلیق نو: 7.5 ⇒ 6
- بیس حملے کی رفتار: 0.644 ⇒ 0.658
- حملے کی رفتار کا تناسب: 0.644 ⇒ 0.658
- کولڈاؤن: 13/11.75/10.5/9.25/8 ⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8
- مانا لاگت: 30 ⇒ 25
- کاسٹ ٹائم: 0.25 ⇒ 0.2
ای – ایجس حملہ
- کولڈاؤن: 22/20.5/19/17.5/16 ⇒ 22/21/20/19/18
لیگ آف لیجنڈز ویو گیلری میں تمام البیون کھالیں
چیمپیئن بوفس
لیگلینک کو اگلی لیگ آف لیجنڈز پیچ میں شامل کرنے والا ہے ، لیکن اس میں شامل ہونے والے کچھ اور چیمپینز ہوں گے.
aatrox
ڈبلیو – infernal زنجیریں
- آہستہ آہستہ 25 flat فلیٹ سے 25 ٪ – 35 ٪ تک بڑھ گیا
- کولڈاؤن 20 – 14 سیکنڈ سے کم ہوکر 20 – 12 سے کم ہو گیا
- بونس اشتہار 20 ٪ – 40 ٪ سے 20 ٪ – 45 ٪ سے بڑھ گیا
fizz
ڈبلیو – سیسٹون ٹرائڈنٹ
- مانا کی واپسی 20 – 52 سے 30 – 70 (مکمل طور پر رقم کی واپسی مانا لاگت) تک بڑھ گئی
- جادو کا نقصان 70 – 270 (+90 ٪ اے پی) سے بڑھ کر 80 – 280 (+90 ٪ اے پی)
- مانا کی لاگت 90 – 110 سے 75 – 95 تک کم ہوگئی
کینن
Q – تھنڈرنگ شورکن
- بیس نقصان 75 – 255 سے 75 – 275 تک بڑھ گیا
- اے پی تناسب 75 ٪ سے بڑھ کر 85 ٪ تک بڑھ گیا
- Couldown 8 – 4 سیکنڈ سے کم ہوکر 7 – 4
ای – بجلی کا رش
- منین نقصان 50 ٪ سے بڑھ کر 65 ٪ تک بڑھ گیا
رمبل
ای – الیکٹرو ہارپون
- جادو کے خلاف مزاحمت میں کمی 10 flat فلیٹ سے بڑھ کر 12 ٪ – 20 ٪ (خطرے کے زون کے لئے 20 ٪ سے 24 ٪ – 40 ٪)
کوشش کریں
- صحت کی نمو 112 سے بڑھ کر 115 ہوگئی
- AD کی نمو 3 سے بڑھ گئی.7 سے 4
سمیرا
پی – ڈیئر ڈیول تسلسل
- بونس ایم ایس فی اسٹیک 1 ٪ – 4 ٪ سے 2 ٪ – 3 سے بڑھ گیا.5 ٪
جنکس
- حملے کی رفتار کی نمو 1 ٪ سے بڑھ کر 1 ہوگئی.36 ٪
- ڈبلیو سست 30 ٪ – 70 ٪ سے 40 ٪ – 80 ٪ سے بڑھ گیا
- ڈبلیو مانا کی لاگت 50 – 70 سے کم ہوگئی 40 – 60
R – سپر میگا ڈیتھ راکٹ!
- آر مونسٹر ایگزیکٹو ٹوپی 800 سے بڑھ کر 1200 ہوگئی
قیانہ
Q – بنیادی غضب/ixtal کا کنارے
- بیس نقصان 50 – 170 سے 50 – 190 سے بڑھ گیا
- کوولڈاؤن 12 – 8 سیکنڈ سے کم ہوکر 11 – 7 سے کم ہو گیا
لی بلینک
Q – بدکاری کا سگیل
- اگر کوئی حصہ کسی ہدف سے ٹکرا جاتا ہے تو 100 ٪ مانا اور 30 ٪ باقی کولڈاؤن کی واپسی
- اب منینوں کے خلاف 10-146 بونس کو پہنچنے والے نقصان سے متعلق ہے
- اسی اثر سے RQ کے لئے لاگو ہوتا ہے
چیمپیئن نیرفس
یقینا ، جہاں بوف موجود ہیں ، لیگ آف لیجنڈز میں بھی نیرفز موجود ہیں. کچھ چیمپین ابھی حال ہی میں بہت مضبوط رہے ہیں اور فسادات کچھ چیمپینوں کے لئے کچھ طاقت واپس کرنے کے درپے ہیں.
یارک
ای – ماتم کرنا
- بونس غول نقصان 40 ٪ سے کم ہوکر 30 ٪
رموس
- AD کی نمو 3 سے کم ہوگئی.5 سے 2.75
- بیس نقصان 100 – 220 سے 100 – 200 سے کم ہو گیا
Xayah
- جسمانی نقصان 55 – 95 (+60 ٪ بونس AD) سے کم ہوکر 50 – 90 (+60 ٪ بونس AD)
- کولڈاؤن 10 سے 8s سے بڑھ کر 11 – 9s تک بڑھ گیا
کیٹلین
- AD 62 سے 60 تک کم ہوا
- کوچ 28 سے 27 تک کم ہو گیا
اوریلین سول
- HP فی سطح: 100 -> 95
- بکتر بند فی سطح -> 4.6 -> 4.3
Q – روشنی کی سانس
- برسٹ پروک اے پی تناسب: 40 ٪ -> 35 ٪
گینگپلانک
پی – آگ سے آزمائش
- بیس نقصان: 55 – 310 ⇒ 50 – 250
- ریچارج ٹائمر: 18/17/16/15/14 ⇒ 18 فلیٹ
- اب اس کے HP بار میں موجود تمام کھلاڑیوں کے لئے بیرل کی تعداد دکھائی گئی ہے
گھماؤ
- اے پی تناسب فی اسٹیک: 35 ٪ ⇒ 30 ٪
LOL پیچ 13 میں سسٹم ایڈجسٹمنٹ.5
فسادات لیگ آف لیجنڈز میں آئٹمز اور سسٹمز میں کچھ ایڈجسٹمنٹ کریں گے ، جس میں سرف کی گلے جیسی اشیاء تھوڑی بہت مضبوط ہیں ، جبکہ کائناتی گلے نے میجز کے لئے بے بنیاد محسوس کیا ہے۔.
LOL پیچ 13 میں جنگل کی ایڈجسٹمنٹ.5
فسادات بھی بنانے کے خواہاں ہیں. جنگل میں ایڈجسٹمنٹ. کیا ہم بھی حیران ہیں؟? وہ دشمن کے جنگل میں کمی کی طرح پچھلی کچھ تبدیلیاں لوٹائیں گے. وہ کیمپ گولڈ کے ساتھ ساتھ ابتدائی کھیل میں لین کے تجربے کو بھی ایڈجسٹ کریں گے.
عین مطابق تبدیلیوں کے بارے میں جاننا? ٹھیک ہے فکر نہ کریں کہ ہمیں ایک تفصیلی مضمون ملا ہے ، جس میں LOL پیچ 13 میں جنگل میں موجود تمام تبدیلیوں کا خاکہ پیش کیا گیا ہے.5.
فسادات فلوکس بھی ٹویٹر پر لکھا کہ یہ کردار کے لئے حتمی خلل ڈالنے والی تبدیلیاں ہونی چاہئیں ، لہذا آئیے امید کرتے ہیں کہ ہمیں LOL پیچ 13 میں مزید جنگل کی ایڈجسٹمنٹ کے بارے میں لکھنے کی ضرورت نہیں ہوگی۔.6.
یوومی ری ورک LOL پیچ 13 کے ساتھ رولنگ.5
ہر ایک کے پیارے کے بارے میں کچھ اور بڑی خبر! یومی کو اب کچھ ہفتوں کے لئے دوبارہ کام کرنے کی افواہیں دی گئیں ، اور آخر کار فسادات نے تصدیق کردی ہے اور دوبارہ کام کے بارے میں کچھ بڑی تفصیلات کے ساتھ آگے آگیا۔
صلاحیتیں جو سب سے زیادہ تبدیل کرنے والی ہیں وہ اس کی Q اور اس کی حتمی ہیں. ان میں سے مؤخر الذکر اب دشمنوں کو جڑ سے اکھاڑ نہیں رہے گا. اس کے بجائے ، یہ صرف ان کو سست کردے گا ، لیکن آپ ماؤس کلکس کے ذریعہ اپنے حتمی سمت کو تبدیل کرسکیں گے.
یوومی ری ورک کے بارے میں مزید گہرائی سے دیکھنے کے لئے ہمارے سرشار مضمون کو دیکھیں۔
NIDALEE LOL پیچ 13 میں صوتی اپ ڈیٹ حاصل کرنے کے لئے.5
یہ بھی قابل ذکر ہے: ندلی LOL پیچ 13 میں صوتی اپ ڈیٹ حاصل کرنے کے لئے تیار ہے.5. یہ پہلے ہی ملیو کی رہائی کی روشنی میں ہے ، کیونکہ سمجھا جاتا ہے کہ وہ آئسٹل انچینٹر کے لور میں اہم کردار ادا کرے گی۔.
آپ دراصل اس کی تمام نئی صوتی لائنوں کو چیک کرسکتے ہیں اور دیکھ سکتے ہیں کہ آپ انہیں پسند کرتے ہیں یا نہیں. اسے یقینی طور پر اب بہت کچھ کہنا ہے!
LOL پیچ 13 میں ارم تبدیلیاں.5
ارم ٹاور ایڈجسٹمنٹ
ارم ٹاور میں تبدیلی آتی ہے
- بیرونی ٹاور
- ٹاور پاور اپ
- حملے کا نقصان: 185 ⇒ 233 (8 منٹ سے زیادہ) ⇒ 185 ⇒ 293 (12 منٹ سے زیادہ)
- بیس کوچ: 70 ⇒ 75 ، 8 منٹ سے زیادہ 96 تک اسکیلنگ
- بیس جادو مزاحمت: 75 ، 8 منٹ سے زیادہ 96 تک اسکیلنگ
- ٹاور پاور اپ
- حملے کا نقصان: 195 ⇒ 243 (8 منٹ سے زیادہ) ⇒ 195 ⇒ 375 (15 منٹ سے زیادہ)
- بیس کوچ: 70 ⇒ 75 ، 8 منٹ سے زیادہ 96 تک اسکیلنگ
- بیس جادو مزاحمت: 75 ، 8 منٹ سے زیادہ 96 تک اسکیلنگ
- ٹاور پاور اپ
- حملے کا نقصان: 175 ⇒ 223 (8 منٹ سے زیادہ) ⇒ 195 ⇒ 375 (15 منٹ سے زیادہ)
- بیس کوچ: 70 ⇒ 75 ، 8 منٹ سے زیادہ 96 تک اسکیلنگ
- بیس جادو مزاحمت: 75 ، 8 منٹ سے زیادہ 96 تک اسکیلنگ
LOL پیچ 13 کے بارے میں ہر چیز کو پکڑنے کی کوشش کر رہا ہے.4? ہماری 1 منٹ کا خلاصہ ویڈیو دیکھیں!
LOL پیچ 13 میں ارم ماسٹر ٹوکن.5
کچھ اور بڑی خوشخبری ، اور بھی تصدیق آپ کے سب کے لئے خبریں ارم کے کھلاڑیوں کے لئے وہاں سے باہر ہیں! جب کھیل میں تبدیلیوں کی بات آتی ہے تو ، ان میں سے بیشتر کو لیگ آف لیجنڈز میں انتہائی مشہور گیم موڈ اور نقشہ کی ہدایت کی جاتی ہے۔. ہم یقینا سمنر کے رفٹ اور درجہ بندی کے موڈ کے بارے میں بات کر رہے ہیں.
اچھی بات یہ ہے کہ-فسادات زیادہ سے زیادہ تسلیم کرتے ہیں کہ ایک چھوٹی لیکن بہت سرشار ارم کمیونٹی ہے. گیم موڈس ٹیم پچھلے سال کے آخر میں آگے آگئی ہے اور اس نے آرام دہ اور پرسکون گیم موڈ کے لئے کچھ بڑی تبدیلیاں کیں.
لیگ آف لیجنڈز ڈیزائن لیڈ اردن چیک مین نے ٹویٹر پر اعلان کیا ہے کہ ارم پلیئرز پیچ 13 میں شروع ہونے والے ماسٹر لیول 6 اور 7 ٹوکن حاصل کرسکیں گے۔.5! اس سے پہلے لیولنگ چیمپینز ممکن ہو چکے ہیں ، لیکن جب آپ ایس یا ایس+ کی طرح سمنر کے رفٹ گیم طریقوں میں موصول ہوتے ہیں تو آپ کوئی ٹوکن کما نہیں سکتے تھے۔.
نئی لیگ آف لیجنڈز چیمپیئن: ملیو اسے پیچ 13 میں نہیں بنائے گا.5
ایل او ایل کمیونٹی کافی حد تک ہلچل مچا دی گئی جب کھلاڑیوں نے پیچ 13 پر ایک خوبصورت چھوٹے ایسٹر انڈے پر ٹھوکر کھائی۔.4 پی بی ای سرور. بوٹ لین پر الکو میں آگ کے ایک گڑھے میں ایک شعلہ آباد تھا جو عام سے بہت باہر لگتا ہے. اس کی آنکھیں تھیں اور خوشی سے اوپر اور نیچے کود پڑے!
یہ جلدی سے اگلی لیگ آف لیجنڈز چیمپیئن سے منسلک ہوگیا جو بہت جلد ریلیز ہونے والا ہے. ہم یقینا I ایکسٹل سے تعلق رکھنے والے مرد اینچینٹر ، میلیو کے بارے میں بات کر رہے ہیں! لیکن بالکل کب کیا ملیو باہر آنے والا ہے؟?
چونکہ ایسٹر انڈا 13 میں شامل کیا گیا تھا.4 LOL PBE سرور کی تعمیر ، بہت سے لوگوں نے فرض کیا ہے کہ اگلی گردش کے ساتھ ملیو پہنچے گا. اب ، ہند بصیرت کے فائدے کے ساتھ, ہم جانتے ہیں کہ ملیو کو پیچ 13 کے ساتھ جاری نہیں کیا جائے گا.5.
ایسا لگتا ہے جیسے فساد اب بھی ایکسٹل سپورٹ پر کام کر رہا ہے ، جو مارچ میں ایک ریلیز کی طرف اشارہ کرے گا ، شاید پیچ 13 کے ساتھ.6. آئیے امید کرتے ہیں کہ یہ جلد سے جلد ہونے والا ہے – ہم ملیو کی آمد کا انتظار نہیں کرسکتے ہیں!
LOL پیچ 13 میں نئی LOL ٹوٹی ہوئی عہد کی کھالیں.5
یقینا ، کچھ کھالوں کے بغیر کوئی لیگ آف لیجنڈز پیچ نہیں ، ٹھیک ہے? اس بار ، فسادات ہمیں بالکل نئے ٹوٹے ہوئے عہد کی کھالوں سے متعارف کرائیں گے. ٹھیک ہے ، ہم کیا کہہ سکتے ہیں? وہ بالکل حیرت انگیز اور انوکھے نظر آتے ہیں! وہ شاید ہر ایک کے پسندیدہ نہ ہوں ، لیکن وہ انتہائی اچھی طرح سے نظر آتے ہیں!
ان چیمپئنز کو LOL پیچ 13 میں ٹوٹی ہوئی عہد کی جلد ملے گی.5:
- ٹوٹا ہوا عہد Xayah
- ٹوٹا ہوا عہد راکان
- ٹوٹا ہوا عہد
- ٹوٹا ہوا عہد ولادیمیر
- ٹوٹا ہوا عہد نوکورن
- ٹوٹا ہوا عہد مس فارچون
- وقار ٹوٹا ہوا عہد مس فارچون
جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں ، زیاہ اور راکن دونوں کو ایک نئی جلد ملے گی ، امید ہے کہ وہ ایک ساتھ اچھی طرح سے چلے جائیں گے! اس کے علاوہ ، ایم ایف اس کے مجموعہ میں ایک اور وقار کی جلد کو شامل کرے گا.
یہ سب کچھ ہے جو ہم LOL پیچ 13 کے بارے میں جانتے ہیں.5 اب تک ، ہمارے راستے کی سربراہی میں بوفس اور نیرف کے بارے میں مزید معلومات کے ل a کچھ دن میں دوبارہ چیک کرنا یقینی بنائیں!
لیگ آف لیجنڈز پیچ 13.5: رہائی کی تاریخ
LOL پیچ 13.5 بدھ ، 8 مارچ کو ریلیز ہوگا. فساد عام طور پر بدھ یا جمعرات کو ہر دو ہفتوں میں ایک نیا پیچ جاری کرتا ہے. فسادات کے باضابطہ LOL پیچ کے شیڈول کے مطابق ، اگلے پیچ ، 13.6 ، 22 مارچ کو ریلیز ہونے والا ہے.
اس مضمون میں وابستہ لنکس شامل ہیں جو [خریداری کی علامت] کے ساتھ نشان زد ہیں۔. یہ لنکس کچھ شرائط کے تحت ہمارے لئے ایک چھوٹا کمیشن مہیا کرسکتے ہیں. یہ آپ کے لئے مصنوعات کی قیمت کو کبھی متاثر نہیں کرتا ہے.
پیچ 13.5 نوٹ
ٹھنڈی بلیوں کو کیا ہے؟! یہ پیچ 13 ہے.5 اور بلی بیگ سے باہر ہے!
اس ہفتے کے پیچ میں ہمارے پاس یومی کا بہت متوقع کام ہے ، عذیر کو اس کے حامی اسکیو سے نمٹنے میں مدد کے ل several کئی ایڈجسٹمنٹ ، کچھ چمڑے میں گھومنے والے مڈ لنرز ، اور جنگل کا مقابلہ کرنے کے لئے کچھ بوفس. دوسری خبروں میں ، ہمارے پاس ارم میں کچھ تبدیلیاں ہیں جن میں ٹاور ملبے کو ہٹانا ، چیمپین کی قیمتوں میں تبدیلیوں کے بارے میں ایک تازہ کاری ، اور ہمارے 32 بٹ کلائنٹ کی فرسودگی کے بارے میں اعلان شامل ہے۔.
ہمیشہ کی طرح ، پڑھنے کے لئے شکریہ اور آپ کو رفٹ پر دیکھیں!
یہ TFT پیچ نوٹ نہیں ہیں جن کی آپ تلاش کر رہے ہیں? ٹھیک ہے آپ چیک کریں Tft پیچ نوٹ یہاں!
لیلو “فسادات ریرو” کیبرروز
وسط پیچ کی تازہ کارییں
3/10/2023 یومی ایڈجسٹمنٹ اور بگ فکس
یوومی
- Q – پروولنگ پروجیکٹائل بڑھا ہوا نقصان: 80/140/200/260/320/380 (+35 ٪ AP) ⇒ 80/135/190/245/300/355 (+30 ٪ اے پی)
- Q – پروولنگ پروجیکٹائل میں اضافہ ہوا: 55/60/65/70/75/80 ٪ ⇒ 50/53/56/59/62/65 ٪
- دو آنسوؤں کی دم: ایک مسئلے کو طے کیا جہاں اگر یوومی نے اپنے ڈبلیو کو کسی اتحادی چیمپئن پر استعمال کیا تو ، یومی اور اس کے حلیف دونوں کو دیوی اسٹیکس کا آنسو ملے گا اگر ان کی انوینٹری میں شے ہوتی۔.
پیچ کی جھلکیاں
ٹوٹا ہوا عہد چوہا گاتھ ، ٹوٹا ہوا عہد مس فارچون ، ٹوٹا ہوا عہد نوکٹورن ، ٹوٹا ہوا عہد راکان ، ٹوٹا ہوا عہد ریوین ، ٹوٹا ہوا عہد ولادیمیر ، ٹوٹا ہوا عہد Xayah ، اور پریسٹیج ٹوٹا ہوا عہد مس فارچون 9 مارچ ، 2023 کو دستیاب ہوگا۔.
چیمپئنز
یوومی
یومی کام ، تمام صلاحیتوں کو ایڈجسٹ کیا گیا.
یومی کا دوبارہ کام 13 میں آرہا ہے.5 کچھ نئے منتروں کے ساتھ ، کچھ کڈلی وی ایف ایکس ، اور اس کا مقصد کچھ بنیادی مایوسیوں کو دور کرنا ہے جس نے ہمارے فیلائن دوست کو دوچار کیا ہے. سب سے بڑی تبدیلی اس کی غیر فعال ، تیز دوستی کی ہے ، جو اب اس کے ساتھی ساتھیوں کے ساتھ ایک خاص رشتہ قائم کرتی ہے جب تک کہ کوئی اس کا بہترین دوست نہ بن جائے. یہ نیا بیسٹی تب تک یومی کی صلاحیتوں کو بڑھا دے گا جب تک کہ وہ ان سے منسلک ہوجائے گی. ہمارا مقصد یہ ہے کہ یومی کے لئے لاننگ مادے کو اور بہت زیادہ بنانا ہے ، خاص طور پر اگر وہ ناقابل تسخیر ہونے کے ساتھ ساتھ دوسرے اینچینٹرز کے ساتھ ساتھ اسکیل کرنے جارہی ہے۔. ہم نے اسے متحرک طور پر بڑھتے ہوئے بانڈ کے طور پر رکھا ہے کیونکہ. ٹھیک ہے ، بلیوں نے یہی کیا ہے ، لیکن یہ بھی کہ اگر کچھ غلط ہوجاتا ہے تو آپ کو بلا جھجھک محسوس کرنا چاہئے اور پورے کھیل میں رکاوٹ نہیں بننا چاہئے.
اس کے غیر فعال سے پرے ، ہم نے یومی کی صلاحیتوں کو کچھ اور تبدیل کیا ہے ، جیسے اس کی شفا یابی کو زیادہ جنگی بنیاد پر بنانا اور اس کے جادو کو زیادہ نشانات سے دوچار کرنا. جب یومی اپنے لین کے ساتھی کو ترک کر سکتے ہیں اور طاقتور بروزرز کی پیروی کرسکتے ہیں تو ان کو کچھ اعلی مایوسی کے لمحات کو ختم کرنا چاہئے۔.
اگرچہ ہم غیر موزوں نہیں ہیں کہ یہ یومی کے لئے ہر مسئلے کو مکمل طور پر حل کرتا ہے ، لیکن ہم امید کرتے ہیں کہ اس سے زیادہ تر کھلاڑیوں کے ل her اس کو بہتر جگہ پر ڈال دیا جائے گا جبکہ ماحول میں اس کا کم غالب ہے۔.
بیس کے اعدادوشمار
غیر فعال – فلائن دوستی
- نئی بیس کوچ: جب یومی کے منتر یا حملے چیمپین کو متاثر کرتے ہیں تو ، وہ خود کو ٹھیک کرتی ہے اور اپنے اتحادیوں کے لئے شفا بخشتی ہے. اگر وہ اگلے 4 سیکنڈ کے اندر منسلک ہوتی ہے تو ، وہ اپنے اتحادی میں بھی شفا لاتی ہے. منسلک ہونے کے دوران ، یہ اثر خود بخود ہوتا ہے.
- نئی دوست بنانا: منسلک ہونے کے دوران ، یومی جب بھی اس کے حلیف دشمن کے چیمپین اور منینوں کو مار ڈالتا ہے تو دوستی پیدا کرتا ہے. ہر حلیف کی دوستی کا اپنا انوکھا اسکور ہوتا ہے. جبکہ اس کے سب سے اچھے دوست سے منسلک ، یوومی کی صلاحیتوں سے بونس اثرات مرتب ہوتے ہیں.
- ٹھنڈے ہو جائیے: 20-10 سیکنڈ (سطح 1-11)
- مقدار کو ٹھیک کریں: 25-110 (+15 ٪ اے پی) (سطح 1-18)
- غیر فعال: جبکہ یومی کا غیر فعال تیار ہے اس کے آٹو اٹیک رینج میں 50 کا اضافہ ہوا ہے
Q – prowling probling
- قابلیت کی تفصیل: یومی نے ایک میزائل فائر کیا جو دشمن کی پہلی ہٹ کو سست کرتا ہے. اگر منسلک ہوتے ہوئے کاسٹ کیا جاتا ہے تو ، یومی اس میزائل کو ایک مختصر مدت کے لئے کنٹرول کرسکتا ہے اس سے پہلے کہ اس کو بااختیار بنایا جائے ، بڑھتی ہوئی رقم سے دشمنوں کو تیز اور سست کیا جاسکے۔.
- بہترین دوست بونس: اس قابلیت کی سست ہمیشہ کو بااختیار بنایا جائے گا اور دشمن چیمپئنز کو مارنا بھی 10/12/14/16/18/20 (+10 ٪ ap) اس کے اتحادی کو 5 سیکنڈ تک نقصان پہنچا رہا ہے۔. اس نقصان میں اس کے اتحادی کے تنقیدی ہڑتال کے موقع کی بنیاد پر 75 فیصد تک اضافہ ہوا ہے.
- ٹھنڈے ہو جائیے: 7.5/7.25/7.0/6.75/6.5/6.25 سیکنڈ
- مانا لاگت: 50/55/60/65/70/75
- نقصان: 60/90/120/150/180/210 (+20 ٪ اے پی)
- سست: 1 سیکنڈ کے لئے 20 ٪
- بہترین دوست کو بااختیار نقصان پہنچا: 80/140/200/260/320/380 (+35 ٪ AP)
- بہترین دوست نے آہستہ آہستہ کیا: 55/60/65/70/75/80 ٪ 2 سیکنڈ سے زیادہ 20 ٪ سے زیادہ کمی
- پروجیکٹائل میزائل کی چوڑائی: 65 ⇒ 60
- نئی آنکھیں بلی کی طرح: یومی کے Q کے ساتھ کسی دشمن کو مارنا اب ان کا انکشاف کرتا ہے. (نوٹ: اس سے چپکے دشمنوں کو ظاہر نہیں کیا جائے گا.جیز
ڈبلیو – آپ اور میں!
- ہٹا دیا گیا انکولی فورس بونس: یومی اور اس کے منسلک اتحادی کو اب انکولی فورس بونس کے اعدادوشمار موصول نہیں ہوں گے
- ہٹا دیا گیا غیر منقولہ تھا: یومی کا ڈبلیو اب سمن ایری کے لئے “مثبت اعزاز” کے طور پر نہیں ہے
- بہترین دوست بونس: یومی نے اضافی 10-20 ٪ شفا اور شیلڈ پاور (حلیف سطح پر مبنی) حاصل کی اور اس کا سب سے اچھا دوست 3/5/7/9/11 (+4 ٪ اے پی) آن ہٹ شفا بخش ہے. یہ یومی کی شفا اور ڈھال کی طاقت سے متاثر ہوتا ہے.
ای – زومیز
- نئی ٹریڈنگ شیلڈز کے لئے شفا بخش ہے: اب شفا یابی کے بجائے اتحادیوں کو ڈھال دیتا ہے
- ٹھنڈے ہو جائیے: 12/11.5/11/10.5/10 سیکنڈ
- مانا لاگت: 80/90/100/110/120
- شیلڈ کی طاقت: 90/120/150/180/210 (+30 ٪ اے پی)
- تحریک اسپیڈ بونس: اتحادیوں کو 20 ٪ تحریک اسپیڈ بونس ملتا ہے جبکہ یومی کی ای شیلڈ برقرار نہیں رہتی ہے (جب تک کہ شیلڈ ٹوٹ جاتی ہے یا 3 سیکنڈ کے بعد فیصلہ نہیں ہوتا ہے)
- حملہ اسپیڈ بونس: 35 ٪ (+8 ٪ فی 100 اے پی)
- اینکر مانا بحالی: یومی 20/24/28/32/36 مانا کو اپنے اینکر (خود نہیں) کے پاس بحال کرتا ہے ، ان کی گمشدہ مانا (30 ٪ سے 80 ٪ لاپتہ مانا) کی بنیاد پر اس میں 100 ٪ تک اضافہ ہوا ہے۔.
- ایک مدد کرنے والا پنجا: ای – زومیز! کیا ایک بہترین دوست بونس نہیں ہے کیونکہ یومی کو اپنے تمام اتحادیوں کو بچانے کے قابل ہونا چاہئے
R – آخری باب
- قابلیت کی تفصیل: 3 کے لئے.5 سیکنڈ ، یومی نے 5 جادوئی لہروں کو فائر کیا جو دشمنوں اور اتحادیوں کو متاثر کرتی ہے. اگر منسلک ہوتے ہوئے کاسٹ کیا جاتا ہے تو ، یومی اپنے ماؤس کی پیروی کرنے کے لئے لہروں کو چلا سکتا ہے. حلیف چیمپئنز کے لئے ، لہریں ٹھیک ہوجاتی ہیں. اس کے بہترین دوست پر شفا میں 130 ٪ اضافہ ہوا ہے. تمام اضافی شفا یابی کو ڈھال میں تبدیل کردیا جاتا ہے ، قابلیت ختم ہونے کے 3 سیکنڈ تک جاری رہتا ہے. تمام دشمنوں کے ل the ، لہریں نقصان سے نمٹتی ہیں اور اسٹیکنگ سست لاگو ہوتی ہیں.
- ٹھنڈے ہو جائیے: 110/100/90 سیکنڈ ⇒ 120/110/100 سیکنڈ
- جادوئی نقصان فی لہر: 60/80/100 (+20 ٪ ap) ⇒ 75/100/125 (+20 ٪ AP)
- فی لہر کو ٹھیک کریں: 35/50/65 (+15 ٪ اے پی)
- سست مدت: 1.25 سیکنڈ
- آہستہ مقدار: 10 ٪ + 10 ٪ اضافی فی لہر ہٹ (زیادہ سے زیادہ 50 ٪ سست)
- بہترین دوست بونس: لہریں یومی کے بہترین دوست 20/40/60 (+10 ٪ اے پی) کو ہجے کی مدت کے لئے کوچ اور جادو مزاحمت بھی دیتے ہیں.
aatrox
ڈبلیو کوولڈون میں دیر سے کمی واقع ہوئی ، سست اب درجہ بندی کے ساتھ بڑھتا ہے. آر بونس اشتہار نے بعد میں اضافہ کیا.
پچھلے سیزن میں اس کے غلبے کے رد عمل کے طور پر aatrox قدرے حد سے زیادہ حد سے تجاوز کیا گیا تھا. ہم نے محسوس کیا کہ اس کا Q اور E نسبتا low طاقت پر ڈھک گیا ہے اور ان مہارتوں میں طاقت کو واپس نہیں رکھنا چاہتا ہے ، لہذا اس کے بجائے ہم نے دیر سے کھیل میں اس کے ڈبلیو پیمانے کو بہتر بنانے کا انتخاب کیا۔. دشمنوں کو پکڑنے کے لئے ایک اہم ٹول کے طور پر ، کھیل میں بعد میں دشمنوں کو کھینچنے کے ل the سست کو زیادہ طاقتور ہونے کی ضرورت ہے جب تحریک کے اختیارات تیز اور بہت زیادہ ہوں. آر بف کچھ اسکیلنگ پاور کو بھی اس کی کٹ میں واپس کرنے کا ایک اور طریقہ ہے.
ڈبلیو – infernal زنجیریں
- ٹھنڈے ہو جائیے: 20/18.5/17/15.5/14 سیکنڈ ⇒ 20/18/16/14/12 سیکنڈ
- سست: 25 ٪ تمام درجات ⇒ 25/27.5/30/32.5/35 ٪
R – ورلڈ ایندر
- بونس اشتہار: 20/30/40 ٪ اشتہار ⇒ 20/32.5/45 ٪ اشتہار
ایشے
Q مانا لاگت میں کمی واقع ہوئی ، بااختیار مدت میں اضافہ ہوا. ڈبلیو بیس کو پہنچنے والے نقصان میں کمی واقع ہوئی. R coldown ابتدائی طور پر بڑھ گیا ، دیر سے کم ہوا.
ایشے ٹھنڈا ہے (ہا) سولو قطار کے لئے چیمپیئن اور وہ ADC اور تعاون دونوں میں متوازن ہے ، یہاں تک کہ MMRs میں بھی. تاہم ، وہ ابھی پرو پلے میں تمام سپورٹ چنوں پر مکمل طور پر راج کررہی ہے اور اس کی پابندی کی شرح بھی سولو قطار میں تیزی سے چڑھ رہی ہے۔. لہذا یہاں کچھ NERFs ہیں جو ADC کے مقصد سے کچھ معاوضے کے چمڑے کے ساتھ سپورٹ ایشے پر مرکوز ہیں.
Q – رینجر کی توجہ
- مانا لاگت: 50 ⇒ 30
- بااختیار مدت: 4 سیکنڈ ⇒ 6 سیکنڈ
ڈبلیو – والی
- جسمانی نقصان: 20/35/50/65/80 (+ 100 ٪ AD) ⇒ 10/25/40/55/70 (+ 100 ٪ اشتہار)
R – جادو کرسٹل تیر
- ٹھنڈے ہو جائیے: 80/70/60 ⇒ 100/80/60
اوریلین سول
صحت میں اضافے اور کوچ میں اضافے میں کمی واقع ہوئی. Q برسٹ پروک اے پی تناسب میں کمی واقع ہوئی.
اوریلیون سول نے اپنے سی جی یو کے ساتھ کافی اثر ڈالا اور ہمیں خوشی ہے کہ آپ میں سے بہت سے لوگ اسے آزمانے میں بہت پرجوش ہیں! اگرچہ وہ اعلی سطح کے کھیل میں نسبتا healthy صحت مند مقام پر بیٹھا ہے ، لیکن کم مہارت کی سطح پر اس کی کارکردگی قدرے زیادہ طاقتور ہے. اس ہنر کو دور کرنے میں مدد کے لئے ان نیرفوں کو اس کی طاقت کو تھوڑا سا روکنے میں مدد ملنی چاہئے.
بیس کے اعدادوشمار
Q – روشنی کی سانس
- پھٹ جانے والے پروک کو نقصان پہنچا: 20 – 40 (سطح پر مبنی) (+ 40 /50 /60 /70 /80) (+ 40 ٪ ap) (+ (0 (0.031 ٪ اسٹارڈسٹ اسٹیکس) ہدف زیادہ سے زیادہ صحت ⇒ 20 – 40 (سطح پر مبنی) (+ 40 /50 / 60/70/80) (+ 35 ٪ اے پی) (+ (0.زیادہ سے زیادہ صحت کو ہدف کے 031 ٪ اسٹارڈسٹ اسٹیکس)
Azir
بنیادی اعدادوشمار ، غیر فعال ، کیو ، ڈبلیو ، اور ای سب ایڈجسٹ.
ایزیر ایک خوبصورت نفٹی چیمپیئن ہے اور دیکھنے میں دلچسپ ہے. تاہم ، کھلاڑیوں کی اکثریت ، یہاں تک کہ چیلنجر میں بھی ، اس کے ساتھ مناسب کامیابی نہیں حاصل کرتی ہے. ان تبدیلیوں کے پیچھے عقلیت یہ ہے: پہلے ، اس کے ابتدائی کھیل کو کمزور کریں اور دیر سے کھیل میں اسے معاوضہ دیں. دوسرا ، اسے ابتدائی Q پوک اور عجیب و غریب سپاہی اسپام سے دور رکھیں اور دوسری صورت میں اس کے مجموعی DPs کو بڑھائیں. تیسرا ، نیشور کے دانت کو ایک قابل عمل آپشن کے طور پر واپس لانے کے لئے اس کے بنیادی اعدادوشمار کو اپ ڈیٹ کریں. چوتھا ، بف ٹولز جو خاص طور پر ایزیر کے کھلاڑیوں کو نوزائیدہ کرنے میں مدد کرتے ہیں: اگر اس کے فوجی حد میں نہیں ہیں اور ایک مضبوط غیر فعال برج کی صورت میں خود آٹو اٹک کو زیادہ نقصان پہنچا ہے جو شوریما کی میراث خود ہی اس کی حفاظت کرسکتی ہے۔.
بیس کے اعدادوشمار
- بیس صحت: 622 ⇒ 550
- کوچ کی نمو: 4.2 ⇒ 5
- بیس مانا: 380 ⇒ 320
- مانا نمو: 36 ⇒ 40
- حملے سے ہونے والے نقصان میں اضافہ: 2.8 ⇒ 3.5
- بیس حملے کی رفتار: 0.625 (نوٹ: کوئی تبدیلی نہیں)
- حملے کی رفتار کا تناسب: 0.625 ⇒ 0.694
- حملہ کی رفتار میں اضافہ: 3 ٪ ⇒ 5 ٪
غیر فعال – شوریما کی میراث
- دورانیہ: 60 سیکنڈ ⇒ 30 سیکنڈ
- نقصان: 150 (+4 فی منٹ) (+15 ٪ اے پی) جسمانی نقصان ⇒ 230-410 (سطح پر مبنی) (+40 ٪ اے پی) جادوئی نقصان
- ہٹا دیا گیا چیمپئنز کو بونس نقصان: 37.5 ٪ بونس نقصان ⇒ 0 ٪ بونس نقصان
- نئی ہجے-سیال اثرات: Azir’s Sun Disc اب Azir کے ہجے کے اثرات کو واحد ہدف کے جادو کے طور پر لاگو کرے گا
- سن ڈسک کی صحت: 2550 ⇒ 3000
- سن ڈسک کوچ: 60 (+1 فی منٹ) ⇒ 30-90 (سطح پر مبنی)
- سن ڈسک جادو مزاحمت: 100 (+1 فی منٹ) ⇒ 30-90 (سطح پر مبنی)
- سن ڈسک ڈیبف: 100 کوچ کو کھو دیتا ہے جبکہ عذیر بہت دور یا مردہ ہے ⇒ 100 کوچ اور جادو کے خلاف مزاحمت کھو دیتا ہے جبکہ عذیر بہت دور یا مردہ ہے
- ٹھنڈے ہو جائیے: 180 سیکنڈ ⇒ 90 سیکنڈ (نوٹ: سن ڈسک کے گرنے کے بعد کولڈون کا آغاز ہوتا ہے.جیز
- بگ فکس: آذر کی سن ڈسک اب کوچ اور جادو کے خلاف مزاحمت نہیں کرے گی جبکہ عذیر ناقابل تلافی ہے
Q – ریتوں کو فتح کرنا
- جادوئی نقصان: 70/90/110/130/150 (+30 ٪ AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35 ٪ AP) (نوٹ: یہ 200 اے پی اور اس سے اوپر میں ایک چمڑا ہوگا.جیز
- مانا لاگت : 55 ⇒ 65/70/75/80/85
ڈبلیو – اٹھتا ہے!
- آہستہ فوجی: 15/25/35/45/55 ٪ غیر فعال حملے کی رفتار ⇒ 50/60/70/80/90 جادوئی نقصان
- جادو کا کل نقصان: 50-150 (سطح پر مبنی) (+55 ٪ اے پی) ⇒ 50-200 (سطح پر مبنی اور ڈبلیو رینک) (+55 ٪ اے پی)
- ہٹا دیا گیا تین پارٹی نہیں ہے: بونس حملے کی رفتار عطا کی گئی جبکہ ایزیر کے پاس 3 فوجیوں کو جنم دیا گیا ہے اسے ہٹا دیا گیا ہے
ای – شفٹ ریت
- جادوئی نقصان: 60/100/140/180/220 (+ 55 ٪ AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 40 ٪ اے پی)
کیٹلین
بیس کوچ میں کمی واقع ہوئی ، بیس حملے کے نقصان میں کمی واقع ہوئی.
یہ دیکھنے کے لئے اککا جاسوس نہیں لیتا ہے کہ کیٹلین ابھی پرو پلے میں ADCs کی ملکہ ہے. سپنر رائفل کے والڈر کی حیثیت سے ، وہ اپنی لمبی رینج اور مکم .ل آٹو حملوں کا حقدار ہے ، لیکن صرف اس وقت جب وہ وجہ کے اندر موجود ہیں۔. ان تبدیلیوں کے بعد جب پکڑے جاتے ہیں تو اسے قتل کرنا قدرے آسان ہوجائے گا اور آپ کے پاس اس افتتاحی کو تلاش کرنے کے لئے تھوڑا سا زیادہ وقت ہوگا.
بیس کے اعدادوشمار
fizz
ڈبلیو مانا بحالی میں اضافہ ہوا. ای – چنچل نقصان کو ایڈجسٹ کیا گیا ، مانا لاگت میں کمی واقع ہوئی.
فیز کو ابھی بھی اس موسم میں اپنی زمین کی ٹانگیں نہیں ملی ہیں. جب کہ وہ زیادہ تر متحرک نقشوں کے خلاف مناسب کارکردگی کا مظاہرہ کرتا ہے ، لیکن اس کے زیادہ عام اشتہارات میں اس نے فیلڈ ڈے اس کی دھونس کا مظاہرہ کیا ہے۔. ان سخت میچ اپس میں ، فیز کو خود کو صلاحیتوں کو چھیننے یا منینوں کو مارنے کے لئے منتر کا استعمال کرنے کے درمیان انتخاب کرنا پڑتا ہے ، لیکن ان کے مانا کے بہت سارے اخراجات ہر انتخاب کو کھوئے ہوئے لوز کی طرح محسوس کرتے ہیں۔. ہم لین میں اس کے مانا میں اضافہ کریں گے تاکہ فیز کے پاس لین میں ای – چنچل/چال چلانے والے کی کچھ اور ذاتیں ہوں گی ، لیکن پھر بھی اسے دباؤ کے مقابلے میں لہر صاف کرنے کے اخراجات کا وزن کرنے کی ضرورت ہوگی۔.
ڈبلیو – سیسٹون ٹرائڈنٹ
- مانا نے بحال کیا: 20/28/36/44/52 ⇒ 30/40/50/60/70 (نوٹ: یہ منا لاگت کا 100 ٪ ہے)
ای – چنچل/ٹراسٹر
- جادوئی نقصان: 70/120/170/220/270 (+90 ٪ ap) ⇒ 80/130/180/230/280 (+90 ٪ AP)
- مانا لاگت: 90/95/100/105/110 ⇒ 75/80/85/90/95
گینگپلانک
غیر فعال نقصان میں کمی واقع ہوئی. ای اب تمام کھلاڑیوں کو دکھاتا ہے کہ گینگ پلانک کے کتنے کیگس ہیں ، کیگ ریچارج کی شرح میں اضافہ ہوا ہے.
گینگ پلانک اس وقت چیمپئنز کے سب سے اوپر 25 ٪ میں شامل ہے جس کی وجہ سے کم ماسٹر کھلاڑیوں کی کوشش اور ناکام ہونے کی وجہ سے “جیت کی شرح میں کمی ہے.”اس طرح ، ایک متوازن گینگ پلانک ممکنہ طور پر ایک ہوتا ہے جو اس رجحان میں تبدیل ہونے تک 50 فیصد سے کم جیت کی شرح سے کم رہتا ہے. تو آئیے بات کرنے کی تدبیریں: گینگ پلانک نے خود کو نئے بفڈ ایسنس ریور اور نوری کوئیک بلڈس سے مسلح کیا ہے. اچانک ، اس کے پاس بہت ہی مختصر cooldowns ہے اور مانا کی قیمتوں سے کوئی خدشات نہیں ہیں. یہ قبول کرتے ہوئے کہ یہ اشیاء اب اس کی بنیادی تعمیر ہیں ، اسے ابھی بھی مناسب وقت کی ضرورت ہے. اس کے علاوہ ، اب جب وہ کافی اشتہار اور ہڑتال کا تنقیدی موقع بناتا ہے تو ، فائر فائر فائر سے صرف بہت زیادہ نقصان ہو رہا ہے.
غیر فعال – آگ لگنے سے
- بونس حقیقی نقصان: 55-310 (+ 100 ٪ بونس AD) (+ 0-200 تنقیدی موقع پر مبنی) ⇒ 50-250 (+ 100 ٪ بونس AD) (تنقیدی موقع پر مبنی+ 0-200)
ای – پاؤڈر کیگ
- نئی کیگس آہئے!: اب تمام کھلاڑی اپنے مانا بار کے نیچے کیگس گینگ پلانک کی تعداد کو دیکھ سکیں گے۔.
- کیگ ریچارج ریٹ: 18/17/16/15/14 سیکنڈ ⇒ 18 سیکنڈ تمام درجات میں
جنکس
حملے کی رفتار میں اضافے میں اضافہ ہوا. ڈبلیو مانا لاگت میں کمی آئی ، سست بڑھ گئی. راکشسوں کو R نقصان کی ٹوپی میں اضافہ ہوا.
جنکس آئی ای یا نوری کی دوسری خریداری کی تبدیلیوں کا شکریہ ادا نہیں کررہا ہے ، اور اس کی طاقت اس کے نشانے باز ساتھیوں کے ساتھ بالکل برابر نہیں ہے ، لہذا ہم اسے تھوڑا سا زیادہ اومف دینے میں آرام سے ہیں۔. ان تبدیلیوں کو اس میں صرف ایک نقطہ کے ساتھ زیادہ موثر محسوس کرنے میں مدد ملنی چاہئے جبکہ آر تبدیلیاں جنکس کو ان میٹھے کراس میپ بیرن چوری پر شاٹ لگانے میں مدد فراہم کرتی ہیں۔.
بیس کے اعدادوشمار
- حملہ کی رفتار میں اضافہ: 1 ٪ ⇒ 1.36 ٪
ڈبلیو – زپ!
- مانا لاگت: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
- سست: 30/40/50/60/70 ٪ ⇒ 40/50/60/70/80 ٪
R – سپر میگا ڈیتھ راکٹ!
- راکشسوں کے خلاف نقصان کی ٹوپی: 800 ⇒ 1200
کینن
Q کولڈاؤن میں کمی واقع ہوئی ، جادوئی نقصان میں اضافہ ہوا. نشان زدہ اہداف کے لئے ڈبلیو رینج اشارے شامل کیا گیا. ای منینوں کو پہنچنے والے نقصان میں اضافہ ہوا.
کینن کے پاس ابھی تھوڑی دیر سے ایک دلچسپ احساس کا فقدان ہے. مزید برآں ، اس کی کاشتکاری ، خاص طور پر برج کے تحت ، کھلاڑیوں کو کھلاڑیوں کے لئے مشکل سے کامیابی حاصل کرنا اور کامیابی حاصل کرنا مشکل بناتی ہے۔. ہم کینن پلیئرز کو ڈبلیو پر ایک رینج اشارے دینا بھی چاہتے تھے تاکہ اس حد کو واضح کرنے میں مدد ملے کہ کینن جب ان کے نشان زد ہونے پر دشمن کے چیمپئنز کو نشانہ بناسکے ، جو منینوں کے قریب لڑتے وقت خاص طور پر کارآمد ہونا چاہئے۔.
Q – تھنڈرنگ شورکن
- ٹھنڈے ہو جائیے: 8/7/6/5/4 سیکنڈ ⇒ 7/6.25/5.5/4.75/4 سیکنڈ
- جادوئی نقصان: 75/120/165/210/255 (+ 75 ٪ AP) ⇒ 75/125/175/225/275 (+ 85 ٪ AP)
ڈبلیو – برقی اضافے
- نئی شاک زون: جب دشمن چیمپین کو نشان زد کیا جائے گا تو رینج کا اشارے کینن کو دکھائی دے گا.
ای – بجلی کا رش
- منینز کو تبدیل کرنے والے کو نقصان: 50 ٪ ⇒ 65 ٪
لی بلینک
Q اب ایک یونٹ کو مارنے پر مانا کا 100 ٪ اور 30 ٪ کولڈاؤن واپس کرتا ہے ، اب منینوں کو بونس نقصان پہنچا ہے. منینوں کو R بونس کو پہنچنے والے نقصان کو r> Q کاسٹ پر نقل کیا گیا ہے.
لی بلینک نے ہمیشہ لہروں اور قتل کی طاقت کے مابین توازن عمل کے ساتھ جدوجہد کی. سولو قطار میں ، وہ اوسطا سب سے زیادہ ہلاکتوں میں سے ایک پر فخر کرتی ہے ، لیکن اس میں کچھ کم اوسط منین بھی ہلاک ہوئے ہیں. اس کا مطلب یہ ہے کہ وہ کھلاڑی جو آٹو حملوں سے بالکل آخری بار مار سکتے ہیں اور تجارت کے ل their اپنے ڈبلیو کو بچاسکتے ہیں ، دوسرے چیمپینز کے مقابلے میں بجلی میں زیادہ بڑی چھلانگ لگاتے ہیں۔. اس کے نتیجے میں لی بلینک… ٹھیک ہے ، سب سے مضبوط چیمپیئن نہیں ہے. ہم اس کے طاقت کے منحنی خطوط کو ہموار کرنے کا ارادہ کر رہے ہیں تاکہ اگر لی بلینک کے کھلاڑی کچھ آخری ہٹ کی ضمانت دینا چاہتے ہیں تو ، وہ اپنے مانا پول اور لین کے دباؤ سے مکمل طور پر ہارنے کے بغیر ایک چھوٹے سے کولڈاؤن کی قربانی دے رہے ہیں۔.
Q – بدکاری کا سگیل
- نئی جادو کی چالوں کے لئے مانا: سگیل کے کسی بھی حصے کے ساتھ کسی یونٹ کو مارنا مانا لاگت کا 100 ٪ اور ہجے کے باقی کوولڈاؤن کا 30 ٪ بحال کرتا ہے.
- نئی منینز ، غائب!: سگیل آف مالیس اب 10-146 (سطح 1-18) منینوں کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹتا ہے.
r – mimic
- نئی نقالی – بدکاری کا سگیل: R> Q اب اصل قابلیت کے منینوں کو بونس نقصان کی نقالی کرے گا.
پینتھیون
بیس صحت کی تخلیق نو میں کمی واقع ہوئی ، حملے کی رفتار میں اضافہ ہوا. Q کولڈاؤن میں جلد کمی واقع ہوئی ، مانا لاگت میں کمی واقع ہوئی ، Q نل ونڈ اپ کا وقت کم ہوا. ای کولڈاؤن میں دیر سے اضافہ ہوا.
پینتھیون حال ہی میں اوپر والی لین میں کم کارکردگی کا مظاہرہ کر رہا ہے ، اور اس کی مڈ لین پاور نے اس سے بھی بدتر کارکردگی کا مظاہرہ کیا ہے. اگرچہ ہم پینتھیون کی وسط میں لچکنے کی صلاحیت کی تائید کرتے ہیں ، اس بوفوں کے اس دور کا مقصد اوپر کی لین میں اس کی کارکردگی میں مدد کرنا ہے۔. ہم اس کھیل کے کچھ خدشات پر بھی توجہ دے رہے ہیں جب صلاحیت میں جلد بازی میں اضافہ ہوتا ہے تو دیر سے کھیل میں پینتھیون اپنے ای تک کتنا رسائی حاصل کرسکتا ہے۔.
بیس کے اعدادوشمار
- بیس صحت کی تخلیق نو میں 5 سیکنڈ: 7.5 ⇒ 6
- حملے کی رفتار: 0.644 ⇒ 0.658
Q – دومکیت نیزہ
- ٹھنڈے ہو جائیے: 13/11.75/10.5/9.25/8 سیکنڈ ⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8 سیکنڈ
- مانا لاگت: 30 ⇒ 25
- Q ٹیپ ونڈ اپ ٹائم: 0.25 سیکنڈ ⇒ 0.2 سیکنڈ
ای – ایجس حملہ
- ٹھنڈے ہو جائیے: 22/20.5/19/17.5/16 سیکنڈ ⇒ 22/21/20/19/18 سیکنڈ
قیانہ
Q بیس کو پہنچنے والے نقصان میں اضافہ ہوا. ای کولڈاؤن میں کمی واقع ہوئی.
کییانہ ، دوسرے رومنگ مڈ لنرز کی طرح ، حال ہی میں کامیابی کے حصول کے لئے جدوجہد کر رہے ہیں. ہم اس کی کٹ میں تھوڑا سا زیادہ نقصان پہنچا رہے ہیں اور اس کی نقل و حرکت کے جادو پر کچھ کوولڈاؤن ہے تاکہ وہ نقشے کے گرد تھوڑا سا اور آگے بڑھنے کے قابل ہو۔.
Q – ixtal/بنیادی غضب کا کنارے
- جسمانی نقصان: 50/80/110/140/170 (+75 ٪ بونس اشتہار) ⇒ 50/85/120/155/190 (+75 ٪ بونس اشتہار)
E – odacity
- ٹھنڈے ہو جائیے: 12/11/10/9/8 سیکنڈ ⇒ 11/10/9/8/7 سیکنڈ
رموس
حملے کے نقصان میں اضافے میں کمی واقع ہوئی. Q بیس کو پہنچنے والے نقصان میں کمی واقع ہوئی.
جنگل میں ہر چیز کے لرز اٹھنے کے بعد رموس اب بھی طاقتور ہے. ہم اس کے نقصان کا تھوڑا سا تھپتھپاتے ہیں لہذا وہ ایک قاتلڈیلو سے تھوڑا کم ہے لیکن پھر بھی اس کی بنیادی طاقت کو برقرار رکھنے میں کامیاب ہے.
بیس کے اعدادوشمار
- حملے سے ہونے والے نقصان میں اضافہ: 3.5 ⇒ 2.75
Q – پاور بال
- جادوئی نقصان: 100/130/160/190/220 (+100 ٪ ap) ⇒ 100/125/150/175/200 (+100 ٪ اے پی)
رمبل
ای جادو کے خلاف مزاحمت میں اضافہ ہوا ، دو ہٹ پر کل کٹے ہوئے.
رمبل بہت غمزدہ ہے اور یقینی طور پر زیادہ گرمی نہیں ہے ، خاص طور پر ٹاپ لین کے اس کے بنیادی کردار میں. وہ تاریخی طور پر ایک ابتدائی تیز چیمپیئن رہا ہے جس کا پورا بجلی بجٹ پہلی ٹیم کی پہلی لڑائی جیتنے کی صلاحیت میں لپیٹ گیا ہے. اس بار ہم اسے کچھ ٹولز دے رہے ہیں جس کا مقصد دیر سے کھیل میں اسے ختم کرنا ہے.
ای – الیکٹرو ہارپون
- ایک ہارپون ہٹ پر جادو کے خلاف مزاحمت: 10 ٪ ⇒ 12/14/16/18/20 ٪
- جادو کے خلاف مزاحمت دو ہارپون ہٹ پر: 20 ٪ ⇒ 24/28/32/36/40 ٪
سمیرا
غیر فعال حرکت کی رفتار فی اسٹیک میں اضافہ ہوا.
سمیرا کو پیچ 13 میں گھٹایا گیا تھا.4 اس کے ابتدائی کھیل اسنوبالنگ اور ڈرین ٹینکنگ سے نمٹنے کے لئے ایک طریقہ کے طور پر. تاہم ، یہ نیمف بہت دور چلا گیا اور جب اسے متوازن ہونا چاہئے تو اسے کمزور کردیا. یہ تبدیلیاں ان میں سے کچھ نیرفوں کی شدت کو آسانی سے چلتی ہیں. آپ کو ابھی بھی اس پر پابندی عائد نہیں کرنی چاہئے ، لیکن اب سمیرا کے کھلاڑیوں کو سمیرا کھیلنے سے لطف اندوز ہونا چاہئے.
غیر فعال – ڈیئر ڈیول تسلسل
- حرکت کی رفتار فی اسٹیک: 1/2/3/4 ٪ فی اسٹیک (6-24 ٪ پر زیادہ سے زیادہ) ⇒ 2/2.5/3/3.5 ٪ فی اسٹیک (زیادہ سے زیادہ 12-21 ٪)
کوشش کریں
صحت میں اضافے اور اشتہار میں اضافے میں اضافہ ہوا.
ٹرینڈیمیر اپنی طاقت کی سطح کے لحاظ سے تھوڑا سا پیچھے پڑ گیا ہے ، لیکن اپنے ابتدائی کھیل کو بوٹ کرنے کے بجائے ، ان بفوں کو کوشش کرنا چاہئے کہ وہ کچھ زیادہ زندہ بچ جانے اور کچھ مشکل سے مارنے والے آٹو حملوں کے ساتھ میچ میں بہتر انداز میں مدد کریں۔.
بیس کے اعدادوشمار
- صحت میں اضافہ: 112 ⇒ 115
- حملے سے ہونے والے نقصان میں اضافہ: 3.7 ⇒ 4
گھماؤ
ای اے پی تناسب میں کمی واقع ہوئی.
اوہ ، اے پی ٹویچ. آپ میرے پسندیدہ چیمپین میں سے ایک ہیں. آپ کو بھی زیادہ طاقت دی گئی ہے. اگر آپ کو حقیقت میں لین کی ضرورت نہیں ہے تو آپ بھی ناقابل یقین حد تک مایوس کن ہیں ، کیوں کہ آپ کسی بھی وقت کہیں بھی ہوسکتے ہیں. کم از کم ایولن کو سطح 6 تک انتظار کرنا ہوگا. یہ اس کا بدترین حصہ ہے ، ایمانداری سے. ایولین کے طاق سے پیچھے ، آپ جھٹکے. میں آپ کو بدبودار کہوں گا ، لیکن آپ کو شاید یہ پسند آئے گا.
ای – آلودہ
- جادوئی نقصان فی اسٹیک: 35 ٪ اے پی ⇒ 30 ٪ اے پی
Xayah
ای بیس کو پہنچنے والے نقصان میں کمی آئی ، کولڈاؤن میں اضافہ ہوا.
پیچ 13 میں زیاہ کے چمڑے.1 تھوڑا بہت دور جانا ختم ہوا ، اسے اشتہار کے اوپری ایکیلون میں ٹکرا کر. کھلاڑی آخر کار اس کی بڑھتی ہوئی طاقت کی سطح کو پکڑ رہے ہیں ، لہذا اسے حل کرنے کی ضرورت ہے. ہم اس کے حملے کی تیز رفتار سے خوش ہیں ، لیکن وہ ابھی بہت زیادہ نقصان پہنچا رہی ہے.
ای – بلیڈیکلر
- جسمانی نقصان: 55/65/75/85/95 (+60 ٪ بونس AD) ⇒ 50/60/70/80/90 (+60 ٪ بونس اشتہار)
- ٹھنڈے ہو جائیے: 10/9.5/9/8.5/8 سیکنڈ ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 سیکنڈ
یارک
غول سے بونس کو پہنچنے والے نقصان میں کمی واقع ہوئی.
یہ پیچ ہم یارک کے غیر متنازعہ دھماکے کے ساتھ آپ کے پلے اسٹائل کے ساتھ گھوم رہے ہیں تاکہ ایک ای کے ذریعہ مہلکیت کے ساتھ پکڑے جانے سے آپ کی زندگی ختم نہ ہو. اس سے اس مایوس کن پلے اسٹائل کی مجموعی طاقت کو کم کرنا چاہئے ، لیکن ہم اس بات کو یقینی بنانے کے لئے نگاہ رکھیں گے کہ ان تبدیلیوں کے بعد یارک مکمل طور پر زیر زمین نہیں ہے۔.
ای – ماتم کرنا
- غول بونس نقصان: 40 ٪ ⇒ 30 ٪ (نوٹ: اس کا اطلاق 8 بار فی غول تک ہوتا ہے).
زیڈ
بیس جادو مزاحمت میں کمی واقع ہوئی. ای کولڈاؤن میں دیر سے کمی واقع ہوئی.
12 میں.23 کا ہاٹ فکس ، ہم نے زیڈ کے دیر سے کھیل ای – شیڈو سلیش کوولڈاؤن کے ساتھ ساتھ کچھ دیگر نیرفوں کے ساتھ اس کی ونسٹ اور پابندی کی شرح کو نیچے لایا۔. یہ کامیاب ہوگئے ، لیکن زیڈ کے دیر سے گیم کمبوس کو بہت عجیب و غریب محسوس کیا اور اس نے اپنے کچھ کولر شیڈو شینیانیوں کو ختم کردیا. ہمارے خیال میں اس کی ون ریٹ ایک تیز ، طومار مرکوز قاتل کے ل a ایک بہت اچھی جگہ پر ہے ، لہذا ہم اصل کولڈاؤن تبدیلی کو تبدیل کرنے کے بدلے میں ایک چھوٹا سا نیرف شامل کر رہے ہیں۔.
بیس کے اعدادوشمار
ای – شیڈو سلیش
- ٹھنڈے ہو جائیے: 5/4.75/4.5/4.25/4 سیکنڈ ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 سیکنڈ
جنگل کی ایڈجسٹمنٹ
کاؤنٹر جنگل
ہم نے ابتدائی کاؤنٹر جنگل کو ختم کرنے اور جنگل کے نئے کھلاڑیوں کو منٹ میں سے ایک سے غلبہ حاصل کرنے سے روکنے کے لئے کیمپوں کو صاف کرنے کے لئے اپنے جنگل میں فوائد حاصل کرنے والے جنگلرز کے ساتھ تجربہ کیا۔. ابتدائی حملہ آور اور چوری کے کردار میں زیادہ دکھی تجربات اور جنگل میں انتخاب نہ کرنے والے کھلاڑیوں کے لئے ایک اہم معاون ہیں.
یہ کہا جارہا ہے کہ ، ابتدائی گینکنگ سیفٹی اور کچھ اعلی سطح کی حکمت عملی کے سلسلے میں باقی کھیل کے اخراجات بہت زیادہ محسوس ہوئے ہیں ، لہذا ہم اس میکینک کو پیچھے کھینچ رہے ہیں۔. ہمیں خوشی ہے کہ ہم نے اس کی کھوج کی ہے اور ہم ہمیشہ یقین رکھتے ہیں کہ یہ ایسی تبدیلیوں کی کوشش کرنے کے قابل ہے جو ہمارے خیال میں ممکنہ کمی سے خوفزدہ ہونے کے بجائے مدد کرسکتے ہیں۔.
- کاؤنٹر جنگل کو نقصان: جنگلرز 20 ٪ نے اپنے کیمپوں اور اسکوٹل کو پہنچنے والے نقصان میں اضافہ کیا ⇒ تمام کیمپ
جنگل کیمپ سونا
ہم نے جنگل کے ٹریٹ سسٹم کو پیش گوئی میں متعارف کرایا ، جو جنگل میں سونے کی ایک بڑی آمد تھی اور انفرادی کیمپوں سے دور سونے کا کافی حد تک کھینچ لیا۔. اس نے میٹا کو گنوں کی طرف بھاری بھرکم کردیا ، لہذا اب ہم کچھ سونے کو کیمپوں میں واپس کر رہے ہیں کہ ہم نے کچھ سلوک سے نکال دیا ہے۔.
- بلیو سینٹینیل: 80 ⇒ 90 سونا
- گرومپ: 70 ⇒ 80 سونا
- کرگس (میڈیم): 5 ⇒ 10 سونا
- کرگس (چھوٹے): 13 ⇒ 14 سونا
- گریٹر مرک ولف: 50 ⇒ 55 سونا
- کرمسن ریپٹر (بڑا): 30 ⇒ 35 سونا
- ریپٹرز (چھوٹے): 7 ⇒ 8 سونا
- ریڈ برامبل بیک: 80 ⇒ 90 سونا
جنگل لین کا تجربہ
جنگلات گینکس پر ابتدائی لین کا تجربہ کرکے یا مردہ اتحادیوں کے لئے لہروں کو پکڑ کر اپنے دشمنوں سے بہت آگے نکل سکتے ہیں۔. ہمارا خیال ہے کہ ابتدائی گینکس کا عہد کرنے والے جنگلات کو کسی ایسے دشمن کے تجربے میں پیچھے رہنا چاہئے جو باقاعدگی سے کھیتی باڑی کر رہا ہے ، لہذا اس تبدیلی سے اس کو تقویت دینے میں مدد ملنی چاہئے۔.
- جنگل لین کا تجربہ: کل تجربہ کا 75 ٪ ⇒ 40-75 ٪ (0-14 منٹ سے اسکیلنگ)
صاف کرنے والے عینک
جھاڑو دینے والا لینس وژن کو صاف کرنے اور دشمنوں کو دشمن جنگل سے مرنے کا خطرہ کھیلنے پر مجبور کرنے کے لئے ایک بہت ہی طاقتور ٹول تھا. اگرچہ ابتدائی کھیل میں اس نفیس کو زیادہ محسوس کیا جائے گا ، لیکن اس سے پورے کھیل میں وژن سے انکار کو ختم کرنے میں بھی مدد ملنی چاہئے۔.
- ٹھنڈے ہو جائیے: 90-60 سیکنڈ ⇒ 120-60 سیکنڈ (اوسط سطح پر مبنی)
اشیاء
کائناتی ڈرائیو
کائناتی ڈرائیو ابھی تھوڑی دیر کے لئے طاق اور غیر مقبول رہی ہے. اس اسٹیٹ چینج کا مقصد اس آئٹم کو نقصان پر مبنی نقشوں کے لئے زیادہ پرکشش خریداری بنانا ہے.
- قابلیت کی طاقت: فینڈش کوڈیکس + ایتھر ویسپ + روبی کرسٹل + 850 گولڈ ⇒ فینڈیش کوڈیکس + ایتھر ویسپ + امپلیفائنگ ٹوم + 815 جی
- ہٹا دیا گیا صحت دی گئی: 200 صحت ⇒ 0 صحت
- قابلیت کی طاقت: 65 اے پی ⇒ 90 اے پی
چڑھایا ہوا اسٹیل کیپس
چڑھایا ہوا اسٹیل کیپس اب آٹو حملوں کی وسیع پیمانے پر رینج کی جانچ کرے گا تاکہ جب آپ کسی کو عملے کے ساتھ بون کریں تو یہ واقعی اسٹیل کیپس کے ذریعہ محفوظ رہے گا۔.
- نئی ایک آٹو ایک آٹو ہے ، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے: اسٹیل کیپس اب صرف آٹو حملے کے ساتھ ٹیگ کردہ آٹو حملوں کی بجائے اس کے نقصان میں کمی کے لئے تمام آٹو حملوں کی تلاش میں ہے اور کچھ نہیں.
سیرف کا گلے
سیرف کو نئی کی سانس ملی (بوڑھا?) اس کی ڈھال اور قابلیت کی طاقت کی واپسی کے ساتھ زندگی ، جلدی سے سب سے طاقتور میج آئٹمز میں سے ایک بن گئی. اس کے نتیجے میں ، موجودہ میٹا مڈ لنرز میں سے زیادہ تر وہ ہیں جو مہادوت خرید سکتے ہیں اور اسے مکمل طور پر استعمال کرسکتے ہیں۔. ہم آؤٹ لیئر کو تھوڑا سا نیچے لانے کے لئے یہاں ایک چھوٹی سی کارکردگی کا نیرف کر رہے ہیں. تاہم ، ہمارا طویل مدتی مقصد میج آئٹم کی اطمینان اور کلاس کی مجموعی طاقت کو اس کے مضبوط آئٹمائزیشن کے اختیارات سے کچھ طاقت تراش کر بڑھانا ہے جبکہ بیک وقت اس کے کمزور افراد کو بوفنگ کرتے ہیں۔.
مہادوت کا عملہ
رنز
نہ ختم ہونے کی گرفت
پچھلے سال استحکام پیچ اور دیگر سسٹم بف جیسے پیش نظارہ سے تازہ ترین ٹینک آئٹمز کی وجہ سے رنز سے شفا وقت کے ساتھ ساتھ ختم ہوچکا ہے. ان تبدیلیوں کا مقصد تھوڑا سا کم کرنا ہے کہ “پوشیدہ” شفا بخش اشیاء سے نہیں آرہی ہے.
ان نہ ہونے کی گرفت میں جنگجوؤں کو اس کی شفا کی طاقت کے ساتھ ٹینکوں سے زیادہ فائدہ پہنچا رہا ہے ، اور اس تبدیلی کا مقصد شفا کے جزو کی مجموعی طاقت کو کم کرنا اور اسٹیکنگ ٹینک کے اعدادوشمار کو بڑھانا ہے تاکہ تبدیلی کو اپنے ٹینک صارفین کے لئے کم تکلیف دہ محسوس کیا جاسکے۔.
- ہٹا دیا گیا زیادہ سے زیادہ صحت کی شفا یابی کا فیصد: 1.7 ٪ (ہنگامہ چیمپینز)/1.02 ٪ (رینجڈ چیمپئنز) ⇒ 1.2 ٪ + 3 (ہنگامہ چیمپینز)/0.72 ٪ +1.8 (رینجڈ چیمپئنز)
- زیادہ سے زیادہ صحت حاصل ہوئی
فتح
اس فتح کی تبدیلی کا مطلب ایک خالص نیرف ہے جو رون کی انتہا کو چپٹا کرتا ہے جس کی وجہ سے تھوڑا سا زیادہ شفا یابی ہوتی ہے جب اس سے کم فرق پڑتا ہے (اعلی HP) اور جب اس سے زیادہ (کم HP) 35 ٪ کے ارد گرد بھی بریک پوائنٹ کے ساتھ اہمیت کا حامل ہوتا ہے تو اس سے قدرے کم شفا یابی ہوتی ہے۔ HP مارک.
- ٹیک ڈاؤن پر شفا بخشیں: لاپتہ صحت کا 10 ٪ ⇒ 2.زیادہ سے زیادہ صحت کا 5 ٪ (لاپتہ صحت کا 5 ٪)
ارم ایڈجسٹمنٹ
ہمارے /دیو کی پیروی کے طور پر: اسٹیٹ آف موڈز پوسٹ ، ہم اس پیچ کو ارم کے لئے کچھ ایڈجسٹمنٹ کریں گے. اگر آپ کے پاس پہلے سے ہی نہیں ہے تو ، یہاں مکمل مضمون کو ضرور دیکھیں.
سب سے پہلے چیزیں ، ہم ہولنگ گھاٹی سے ٹاور کے ملبے کو ہٹا کر شروع کر رہے ہیں. آخر کار ، ہم یہ کال کر رہے ہیں کیونکہ ملبے نے کھلاڑی کی توقعات کو پورا نہیں کیا کہ ارم ہونا چاہئے۔. بدقسمتی سے ، اس کے ساتھ لائے جانے والے وژن گیمز کے ساتھ ملبے کے ساتھ ساتھ ارم میں صحت مند اضافے ہونے کے لئے بہت زیادہ تھا ، لیکن ہم آپ کے صبر کی تعریف کرتے ہیں جب ہم نے اس کا تجربہ کیا۔!
- ہٹا دیا گیا ٹا ٹا ٹاورز: ٹاور ملبے کو کھیل سے ہٹا دیا گیا ہے.
ہم نے اس پیچ کو بھی کچھ کام کر رہے ہیں تاکہ مڈ اور دیر سے کھیل میں ہولنگ ابیس برجوں کو قدرے زیادہ مہلک بنایا جاسکے کیونکہ انہیں حال ہی میں زیادہ خطرہ نہیں ہے۔. ہم ایک دفاعی روک تھام کرنے والا برج بوف بھی شامل کر رہے ہیں جس سے ٹیموں کو دشمنوں کے خلاف اپنے آپ کو بچانے میں مدد ملنی چاہئے جو فوری طور پر دو ٹاور لے رہے ہیں۔.
بیرونی برج
- برج کو نقصان: 185 بیس ، 8 منٹ سے زیادہ 233 تک اسکیلنگ ⇒ 185 بیس ، 12 منٹ سے زیادہ 293 تک اسکیلنگ
- برج کوچ: 70 بیس ، 8 منٹ سے زیادہ 78 پر اسکیلنگ ⇒ 75 بیس ، 8 منٹ سے زیادہ 96 تک اسکیلنگ
- برج جادو مزاحمت: 75 بیس ، 83 سے زیادہ 8 منٹ پر اسکیلنگ ⇒ 75 بیس ، 8 منٹ سے زیادہ 96 تک اسکیلنگ
- نئی نیچے دفاع: ایک بار جب کھیل 12 منٹ تک پہنچ جاتا ہے تو ، بیرونی برج کوچ اور جادو مزاحمت 40 پر سیٹ ہوجائے گی
روکنے والے برج
- نئی مضبوطی کا بوف: جب آپ کی ٹیم کا بیرونی برج گرتا ہے تو ، اس برج کو 60 سیکنڈ کے لئے 30 ٪ نقصان میں کمی آتی ہے.
- برج کو نقصان: 195 بیس ، 8 منٹ سے زیادہ 243 تک اسکیلنگ ⇒ 195 بیس ، اسکیلنگ 15 منٹ سے زیادہ 375
- برج کوچ: 70 بیس ، 8 منٹ سے زیادہ 78 پر اسکیلنگ ⇒ 75 بیس ، 8 منٹ سے زیادہ 96 تک اسکیلنگ
- برج جادو مزاحمت: 75 بیس ، 83 سے زیادہ 8 منٹ پر اسکیلنگ ⇒ 75 بیس ، 8 منٹ سے زیادہ 96 تک اسکیلنگ
گٹھ جوڑ برج
- برج کو نقصان: 175 بیس ، 8 منٹ سے زیادہ 223 تک اسکیلنگ ⇒ 195 بیس ، 15 منٹ سے زیادہ 375 تک اسکیلنگ
- برج کوچ: 70 بیس ، 8 منٹ سے زیادہ 78 پر اسکیلنگ ⇒ 75 بیس ، 8 منٹ سے زیادہ 96 تک اسکیلنگ
- برج جادو مزاحمت: 75 بیس ، 83 سے زیادہ 8 منٹ پر اسکیلنگ ⇒ 75 بیس ، 8 منٹ سے زیادہ 96 تک اسکیلنگ
برش تبدیلیاں
- بالکل متوازن: پل کے بیچ میں 3 برشوں کی جگہ کو ایڈجسٹ کرنے کے لئے بالکل مساوی ہونے کے ل so لہذا بلیو ٹیم کے پاس برش کی طرف بھاگتے وقت آدھے تیمو کے قابل فاصلہ فائدہ نہیں ہوتا ہے۔.
بیلنس ایڈجسٹمنٹ – بوفس
- ہیکاریم: نقصان کا سودا: 100 ٪ ⇒ 105 ٪
بیلنس ایڈجسٹمنٹ – نیرفز
- اینی: نقصان کا سودا: 100 ٪ ⇒ 95 ٪ ؛ شیلڈنگ موڈیفائر: 100 ٪ ⇒ 80 ٪
- رائز: نقصان کا سودا: 110 ٪ ⇒ 105 ٪
- udyr: نقصان کا سودا: 105 ٪ ⇒ 100 ٪
تصادم – بلج واٹر کپ
ایک فوری یاد دہانی کہ سال کا پہلا تصادم ٹورنامنٹ ہم پر ہے! یہاں آنے والے بلج واٹر کپ کی تاریخوں پر ایک نظر ڈالیں:
- ہفتے کے آخر میں 1 رجسٹریشن شروع ہوتی ہے: 6 مارچ @ 11:00 بجے (مقامی وقت)
- ہفتے کے آخر میں 1 ٹورنامنٹ کے دن: 11 اور 12 مارچ (~ 4-7 بجے مقامی ، خطے کے لحاظ سے مختلف ہوتا ہے)
- ہفتے کے آخر میں 2 رجسٹریشن شروع ہوتی ہے: 20 مارچ @ 11:00 بجے (مقامی وقت)
- ہفتے کے آخر میں 2 ٹورنامنٹ کی تاریخیں: 25 اور 26 مارچ (local 4-7 بجے مقامی ، خطے کے لحاظ سے مختلف ہوتا ہے)
چیمپیئن قیمتوں کی تازہ کاری
اگر آپ نے اسے کھو دیا ہے تو ، ہم نے اعلان کیا کہ ہم اس پیچ کو اپنے چیمپیئن قیمتوں کا تعین کرنے والے ڈھانچے میں ردوبدل کریں گے – آپ یہاں اعلان پوسٹ میں اس تبدیلی کے پیچھے مزید تفصیلات پڑھ سکتے ہیں۔. یہ اپ ڈیٹ پیچ 13 کے دوران نافذ ہونے والا ہے.7 ، لہذا اسی کے مطابق منصوبہ بنائیں!
TL ؛ DR: نیا چیمپین اب بھی 7800 BE اور 975 RP پر جاری کیا جائے گا ، اور ایک ہفتہ کے بعد انہیں 6300 BE اور 975 RP پر گرا دیا جائے گا ، اور کھیل کے 2 سیزن دیکھنے کے بعد انہیں اسی قیمت میں سے ایک میں گرا دیا جائے گا۔ درجے:
- 450 BE / 260 RP: چیمپین جو نئے کھلاڑیوں کے لئے بہت اچھے ہیں. ان میں ایک مضبوط فنتاسی اور ایک قابل رسائی کٹ ہے جو ہمارے اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے کہ لوگوں کو جلد کامیابی تلاش کرنے میں مدد ملتی ہے. مثالوں میں مالفائٹ ، مس فارچیون ، اور یومی شامل ہیں.
- 1350 بی ای / 585 آر پی: چیمپئنز جو نچلے درجے سے تھوڑا زیادہ پیچیدہ ہیں ، لیکن پھر بھی دلچسپی رکھنے والے لوگوں کے لئے قابل رسائی ہیں. ان کے کھیل کے نمونوں میں زیادہ اہم مہارت کی جانچ پڑتال ہوگی ، لیکن مناسب مہارت کے فرش کو برقرار رکھیں اور مداحوں کے پسندیدہ ثابت ہوں گے۔. مثالوں میں یاسو ، لوسیئن ، اور سیٹ شامل ہیں.
- 3150 بی ای / 790 آر پی: چیمپئنز جو اپنے کھیل میں بڑی حد تک مشکل یا تخصص رکھتے ہیں. اس سے پہلے کہ ان کے ساتھ مستقل کامیابی دیکھنے سے پہلے ان میں چڑھنے کے لئے سیکھنے کے تیز منحنی خطوط ہوں گے. مثالوں میں لی بلینک ، شاکو ، اور یارک شامل ہیں.
- 4444 BE / 880 RP: اس درجے پر صرف کمال اور خوبصورتی کی اجازت ہے. ہاہاہاہا.
- 4800 BE / 880 RP: روسٹر کی اکثریت یہاں رہے گی.
- 6300 BE / 975 RP: چیمپین جو پچھلے دو سیزن میں سامنے آئے ہیں ، جس کے بعد اگلے سیزن کے آغاز کے بعد وہ اوپر والے درجے کی طرف جائیں گے.
- 7800 BE / 975 RP: چیمپین جو پچھلے ہفتے میں سامنے آئے ہیں.
طرز عمل کے نظام
اے ایف کے لیگ کے کھیلوں میں ایک عام مسئلہ ہے ، لیکن ہمارے اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے کہ زیادہ تر کھلاڑی جو کھیل چھوڑتے ہیں وہ اتنے کبھی کبھار اتنے ہی کام کرتے ہیں کہ انہیں کبھی بھی جرمانہ نہیں ملتا ہے۔. ہم جانتے ہیں کہ بعض اوقات منقطع ہونے سے رابطہ ہوتا ہے ، لیکن ہم پھر بھی یہ یقینی بنانا چاہتے ہیں کہ ہم پھر بھی ایک یاد دہانی فراہم کرتے ہیں کہ کھیلوں کو چھوڑنے سے آپ کے ساتھی ساتھیوں کو ہمیشہ تکلیف ہوتی ہے۔. لیوربسٹر کے کاموں کے بارے میں مزید معلومات کے ل this اس مضمون کو چیک کریں. کھیل میں آپ کے تجربے کو بہتر بنانے کے ل we ہم اپنے سسٹم کو مستقل طور پر اپ ڈیٹ اور نظر ثانی کر رہے ہیں ، لہذا ہم اس اضافے پر نگاہ رکھیں گے جیسے ہی یہ چل رہا ہے۔.
- اے ایف کے ٹائم آؤٹ: اب تمام کھلاڑیوں کے لئے 1 منٹ کی قطار میں تاخیر کا جرمانہ ہوگا جو کھیل چھوڑ دیتے ہیں یا کھیل چھوڑ دیتے ہیں.
- مزید استثنیٰ نہیں: ایک بگ طے کیا جہاں بعض اوقات بار بار چھوٹنے والوں کو جرمانہ نہیں ملتا ہے.
32 بٹ کلائنٹ فرسودگی
32 بٹ ونڈوز OS کے لئے تعاون 4 اپریل 2023 کو فرسودہ کیا جائے گا. اس تاریخ کے بعد ونڈوز کے 64 بٹ ورژن کو لیگ آف لیجنڈز اور ٹیم فائٹ ہتھکنڈوں کا کھیلنا ہوگا. مزید تفصیلات کے لئے ، براہ کرم ہماری کم سے کم مخصوص ضروریات دیکھیں.
“اس کا کیا مطلب ہے?”،” کیا مجھے کچھ بھی کرنے کی ضرورت ہے؟?!”
ٹھیک ہے ان لوگوں کے لئے جو پہلے ہی 64 بٹ آپریٹنگ سسٹم اور ہارڈ ویئر پر ہیں (جو 99 ہے.9 ٪ کھلاڑی) جب ہم 32 بٹ کی حمایت کرنا چھوڑ دیتے ہیں تو آپ کو کوئی فرق محسوس نہیں ہوگا اور آپ کو کچھ کرنے کی ضرورت نہیں ہوگی. تاہم ، ان لوگوں کے لئے جو 32 بٹ آپریٹنگ سسٹم پر کھیل رہے ہیں ، 13 میں شروع ہو رہے ہیں.7 آپ کلائنٹ میں ایک پیغام لینا شروع کردیں گے جس سے آپ کو یہ کہتے ہو کہ مؤکل آپ کے لئے مستقبل میں کام کرنا چھوڑ سکتا ہے. اس سے پہلے کہ ہم پیچ نوٹوں اور لانچر دونوں میں 32 بٹ آپریٹنگ سسٹم کی مکمل حمایت کرنا چھوڑ دیں اس سے پہلے کہ ہم اس کو پیغام دینے کے لئے کچھ وقت دے رہے ہیں ، لیکن مستقبل میں آپ کو 64 بٹ کے قابل ہارڈ ویئر پر کھیلنا ہوگا ، اور لیگ کھیلتے رہنے کے لئے 64 بٹ آپریٹنگ سسٹم.
لیگ کی ٹیم یہ کیوں کر رہی ہے؟?
جیسا کہ ہم ماضی میں دوسرے فیصلوں کی طرح ہیں جیسے ایکس پی اور وسٹا کو فرسودہ کرنا ، نئے مواد کو جاری کرنا جاری رکھنا جبکہ پرانے ہارڈ ویئر کو برقرار رکھنے کے لئے ترقی اور جانچ کے نقطہ نظر سے بھی اہم سرمایہ کاری کی ضرورت ہے۔. ان میں سے کچھ رکاوٹوں کو دور کرکے ، ہم مشغول کھلاڑی کے تجربات کی فراہمی کے دوران نئی خصوصیات کی حدود کو آگے بڑھانا جاری رکھ سکتے ہیں۔. اگرچہ ہمارے پاس ابھی تک اس ہجرت کے بارے میں آپ سے بات چیت کرنے کے لئے کوئی براہ راست ہدف بہتری نہیں ہے ، لیکن یہ ایسی چیز ہوگی جو لیگ کے مستقبل میں ہماری مسلسل سرمایہ کاری میں شامل ہوتی ہے۔.
مسابقتی
ڈاج جرمانے پیچ 13 میں ایل پی میں اضافے کے تناسب سے بڑھ رہے ہیں.4.
- پہلا ڈاج: -3 ایل پی ⇒ -5 ایل پی
- اس کے بعد کے ڈاجز: -10 ایل پی ⇒ -15 ایل پی
- ٹاور پاور اپ
- ڈبلیو
- س