پیچ 13.6 نوٹ ، لیگ آف لیجنڈز پیچ 6.4 میں نیرفز اور بوفس ہیں ، لیکن اس میں عام نقل و حرکت کی رفتار بھی کم ہوتی ہے | PCGAMESN
لیگ آف لیجنڈز پیچ 6.4 میں نیرفز اور بوفس ہیں ، لیکن یہ عام نقل و حرکت کی رفتار کو بھی کم کرتا ہے
Contents
- 1 لیگ آف لیجنڈز پیچ 6.4 میں نیرفز اور بوفس ہیں ، لیکن یہ عام نقل و حرکت کی رفتار کو بھی کم کرتا ہے
- 1.1 پیچ 13.6 نوٹ
- 1.2 وسط پیچ کی تازہ کارییں
- 1.3 پیچ کی جھلکیاں
- 1.4 چیمپئنز
- 1.5 اشیاء
- 1.6 رنز
- 1.7 ڈریک تبدیلیاں
- 1.8 ارم ایڈجسٹمنٹ
- 1.9 تصادم – بلج واٹر کپ
- 1.10 عمومی قطار کانینڈرم
- 1.11 طرز عمل کے نظام
- 1.12 مسابقتی
- 1.13 خرافاتی دکان کی گردش
- 1.14 32 بٹ کلائنٹ فرسودگی
- 1.15 بگ فکسس اور QoL تبدیل ہوتا ہے
- 1.16 آنے والی کھالیں اور کروماس
- 1.17 لیگ آف لیجنڈز پیچ 6.4 میں نیرفز اور بوفس ہیں ، لیکن یہ عام نقل و حرکت کی رفتار کو بھی کم کرتا ہے
تو پھر ، وہ ہے.
پیچ 13.6 نوٹ
اپنے اتحادیوں کے دلوں (اور آٹوز) کو بھڑکاتے ہوئے اپنے دشمنوں کو سر درد دیتے ہوئے ، ملیو “دی نرم شعلہ” اس پیچ کے ساتھ اس کی رہائی کے ساتھ دوستانہ آگ کی اصطلاح کو ایک نیا معنی فراہم کرتا ہے۔!
لیکن انتظار کرو ، اور بھی ہے! ہمارے پاس بھی کچھ تبدیلیاں ہیں جن کا مقصد موجودہ ابتدائی گیم بوٹ لین میں تصادم میٹا کو اے ڈی سی اور ڈریکس میں ایڈجسٹمنٹ کے ساتھ حل کرنا ہے ، ایک حیرت انگیز نئی جلد کی لائن تھیمیٹک ، بلائنڈ پک پر مبہم الفاظ کی تازہ کاری ، اور ایک نئی خرافاتی دکان کی گردش! ایک یاد دہانی کے طور پر ، یہ آخری پیچ ہے جو لیگ اور ٹی ایف ٹی 32 بٹ کلائنٹ پر چلنے کے قابل ہوگا ، لہذا اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ 64 بٹ ورژن میں منتقل ہوجائیں۔.
ملیو کی مسکراہٹ ایک ملیو این بکس کے قابل ہوسکتی ہے ، لیکن ٹی ایف ٹی کو ایک نیا وسط سیٹ ملا جس کو اس کے پیسوں کے لئے رن دے سکے۔! اس کے بارے میں سب کو پڑھیں Tft پیچ نوٹ یہاں!
لیلو “فسادات ریرو” کیبرروز
وسط پیچ کی تازہ کارییں
3/30/2023 – واقعی یقین نہیں ہے
عمومی قطار کانینڈرم
تو معاملات لوگوں کو بدل چکے ہیں. پیچ 13 میں ہمیں عدم استحکام کا پتہ چلا ہے.6 پر قابو پانا اور بھی مشکل ہوتا جارہا ہے. یہ صرف اب اندھا نہیں ہوگا ، نارمل ڈرافٹ چن بھی شکار ہوچکا ہے. ہمارے پورو ماہرین خوفزدہ ہیں. ہم سب خوفزدہ ہیں. کہیں بھی محفوظ نہیں ہے. پوروس آرہے ہیں.
3/24/2023 – ملیو ایڈجسٹمنٹ اور بگ فکسس
میلیو
- غیر فعال – فائر!: بااختیار آٹو اٹیک اشتہار اسکیلنگ 15-50 ٪ (سطح پر مبنی) سے ایڈجسٹ ہوا ⇒ 15-35 ٪ (سطح پر مبنی)
- ڈبلیو – کوزی کیمپ فائر: 80/110/140/170/200 ⇒ 70/90/110/130/150 سے شفا یابی
- ای – گرم گلے ملتے ہیں: شیلڈ کی طاقت 60/90/120/150/180 (+30 ٪ AP) سے ایڈجسٹ ہوئی ⇒ 60/80/100/120/140 (+25 ٪ اے پی). کولڈاؤن 17/16/15/14/13 ⇒ 18/17/16/15/14 سے ایڈجسٹ ہوا
بگ کی اصلاحات
- الاؤئی: کلوننگ کی صلاحیتوں کے ساتھ الائوئی ای اور چیمپئنز کے ساتھ ایک بگڈ تعامل طے کیا جس کی وجہ سے کبھی کبھی کھیل کریش ہوجاتا ہے.
- میلیو: میلیو کے ساتھ ایک نایاب بگ طے کیا جس کی وجہ سے کبھی کبھی کھیل کریش ہوجاتا ہے.
- بسکٹ کی ترسیل مانا بگ: ایک ایسا بگ طے کیا جس سے کھلاڑیوں کو بسکٹ فروخت کرنے کو کالعدم بنائے تاکہ وہ مستقل طور پر اپنی زیادہ سے زیادہ مانا بڑھا سکے۔.
پیچ کی جھلکیاں
ملیو “دی نرم شعلہ” 22 مارچ ، 2023 پی ٹی دستیاب ہوگا.
فیری ملکہ کرما ، فیری کورٹ کٹرینا ، فیری کورٹ سرفین ، فیری کورٹ فیورہ ، فیری کورٹ کالیستا ، فیری کورٹ ایزریئل ، فیری کورٹ ملی ، اشین گارڈین شین ، اور وقار فیری کورٹ کٹرینا 23 مارچ ، 2023 پی ٹی۔.
چیمپئنز
میلیو
نرم شعلہ
22 مارچ کو ملیو اور اس کے فیمیگوس کے ساتھ ایڈونچر پر جانے کے لئے تیار ہوجائیں!
- ملیو صلاحیتوں کو رونڈاؤن
- ملیو چیمپیئن بائیو
- میلیو چیمپیئن بصیرت
- میلیو چیمپیئن ٹریلر
- ملیو چیمپیئن تھیم
ایشے
ٹھنڈ کے ساتھ اہداف کو غیر فعال نقصان میں اضافہ ہوا.
آخری پیچ ، ایشے کو حمایت کے لئے نفیس تھا اور اس کا مقصد یہ تھا کہ وہ اس کی طاقت کی سطح کو اشتہار کیری کے طور پر محفوظ کرے. ہم زیادہ تر ان اہداف کو نشانہ بنانے میں کامیاب رہے تھے ، لیکن وہ اب بھی قدرے خراب ہیں. تو یہاں ہم اس وعدے پر بھلائی کر رہے ہیں.
غیر فعال – ٹھنڈ شاٹ
- پالا دشمنوں کے خلاف نقصان: 110 ٪ (ہڑتال کا تنقیدی موقع کا+75 ٪) ⇒ 115 ٪ (ہڑتال کے اہم موقع کا 75 ٪)
اوریلین سول
Q جادو کو پہنچنے والے نقصان میں کمی واقع ہوئی ، برسٹ پروک نقصان میں کمی واقع ہوئی. ای کولڈاؤن میں اضافہ ہوا. R CC مدت میں کمی واقع ہوئی.
اوریلین سول کو بہت زیادہ توجہ مل رہی ہے ، مثبت اور منفی دونوں – جس کی وجہ سے وہ اپنی شاندار شخصیت کی کشش ثقل کو دیکھتے ہیں. ہم مایوس کن لمحوں کو کم کرنے کا ارادہ کر رہے ہیں جو وہ توسیع شدہ مدت کے لئے لہروں کو اسٹال/منجمد کرنے کی صلاحیت کی طرح پیدا کرسکتا ہے اور اپنی ٹیم فائٹ وومبو کومبو کی طاقت کو کم کرسکتا ہے۔.
Q – روشنی کی سانس
- جادوئی نقصان: 15/25/35/45/55 (+30-90 (سطح پر مبنی)) (+60 ٪ AP) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30-80 (سطح پر مبنی)) (+ 60 ٪ اے پی)
- پھٹ جانے والے پروک کو نقصان پہنچا: 45/50/55/60/65 (+20-40 (سطح پر مبنی)) (+35 ٪ AP) ⇒ 45/50/55/60/65 (+20-30 (سطح پر مبنی)) (+ 35 ٪ اے پی)
ای – یکسانیت
- ٹھنڈے ہو جائیے: 12/11.5/11/10.5/10 سیکنڈ ⇒ 12 سیکنڈ تمام درجات میں
R – گرنے والا ستارہ / آسمان اترتے ہیں
- گرنے والے ستارے کی مدت: 1.25 سیکنڈ ⇒ 1 سیکنڈ
- آسمان کھٹکھٹاتے ہوئے دورانیے میں اترتے ہیں: 1.25 سیکنڈ ⇒ 1 سیکنڈ
ڈاکٹر. منڈو
بیس صحت کی تخلیق نو میں اضافہ ہوا ، صحت کی تخلیق نو اسکیلنگ میں کمی واقع ہوئی. ڈبلیو ریکسٹ ٹائمر میں کمی واقع ہوئی. ای جنگل راکشسوں کو پہنچنے والے نقصان میں اضافہ ہوا.
اچھا ڈاکٹر موسم کے ابتدائی کھیل کے تحت تھوڑا سا محسوس کر رہا ہے ، لیکن دوسری طرف وہ موت کے سرجن میں بدل گیا۔. ہم منڈو کو اس انداز میں ٹیون کر رہے ہیں جس سے پورے کھیل میں اس کی طاقت کے منحنی خطوط کو ہموار کرنے میں مدد ملنی چاہئے ، جبکہ اسے جنگل میں اس کی مدد کے لئے کچھ طبی اوزار بھی دیئے جائیں گے۔.
بیس کے اعدادوشمار
- بیس صحت کی تخلیق نو: 6.5 ⇒ 7
- صحت کی تخلیق نو اسکیلنگ: 0.55 ⇒ 0.5
ڈبلیو – ہارٹ زپر
- ریسٹ ٹائمر: 1 سیکنڈ ⇒ 0.5 سیکنڈ
ای – دو ٹوک فورس صدمے
- جنگل راکشسوں کو نقصان: 150 ٪ ⇒ 200 ٪
گالیو
ڈبلیو جادو اور جسمانی نقصان میں کمی میں اضافہ ہوا. ای کولڈاؤن میں کمی واقع ہوئی.
گالیو حال ہی میں لمبو میں پھنس گیا ہے ، اور نہ کہ تفریحی پارٹی گیم کی طرح. پیچ 12 کے بعد.10 ، وہ خود ہی دھمکی دینے والے افراد کو اتنا نقصان نہیں پہنچاتا ہے ، لیکن وہ متعدد ہجے کی گردشوں کے لئے زندہ رہنے کے لئے اتنا پائیدار نہیں ہے. ڈیماسیا کے کولاسس کی حیثیت سے ، ہم اس کے بجائے اس کے بیفنس کو پھٹتے ہوئے بناتے ہیں. لہذا ہم اس کے استحکام اور انصاف کے کارٹون اپ ٹائم کو بڑھا رہے ہیں تاکہ اسے لیننگ مرحلے کے بعد تھوڑی بہت زیادہ افادیت مل سکے۔.
ڈبلیو – ڈیورنڈ کی ڈھال
- جادو کو پہنچنے والے نقصان میں کمی: 20/25/30/35/40 ٪ (+8 ٪ فی 100 بونس جادو مزاحمت) (+5 ٪ اے پی) ⇒ 25/30/35/40/45 ٪ (+12 ٪ فی 100 بونس جادو مزاحمت)(+5 ٪ اے پی)
- جسمانی نقصان میں کمی: 10/12.5/15/17.5/20 ٪ (+4 ٪ فی 100 بونس جادو مزاحمت) (+2.5 ٪ ap) ⇒ 12.5/15/17.5/20/22.5 ٪ (+6 ٪ فی 100 بونس جادو مزاحمت)(+2.5 ٪ اے پی)
ای – جسٹس پنچ
- ٹھنڈے ہو جائیے: 12/11/10/9/8 سیکنڈ ⇒ 11/10/9/8/7 سیکنڈ
تالون
بیس مانا میں اضافہ ہوا. غیر فعال بنیاد کو پہنچنے والے نقصان میں اضافہ ہوا ، اشتہار کا تناسب بڑھ گیا. ڈبلیو مانا لاگت میں کمی واقع ہوئی.
ٹالون فی الحال جابرانہ مڈ لین میچ اپس میں منین لہر کے ساتھ بات چیت کرنے کے لئے جدوجہد کر رہا ہے. ان تبدیلیوں سے اسے بیس پاور اور تناسب کے چمڑے کے ساتھ اپنے غیر فعال نقصان میں مدد کرتے ہوئے دور سے ہی اس کی ریک کے ساتھ زیادہ سے زیادہ مانا رکھنے کی اجازت دینی چاہئے۔. جنگل ٹیلون میں مانا کے مسائل کم ہیں ، لہذا اس سے اس کو زیادہ سے زیادہ متاثر نہیں ہونا چاہئے.
بیس کے اعدادوشمار
غیر فعال – بلیڈ کا اختتام
- نقصان: 75-255 (سطح پر مبنی) (+200 ٪ بونس AD) ⇒ 80-280 (سطح پر مبنی) (+210 ٪ بونس AD)
ڈبلیو – ریک
- مانا لاگت: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
واین
غیر فعال بونس تحریک کی رفتار میں اضافہ ہوا. Q بونس کو پہنچنے والے نقصان میں اضافہ ہوا ، بااختیار حملے کی مدت میں کمی واقع ہوئی. ڈبلیو نقصان کو ایڈجسٹ کیا گیا.
وائن حال ہی میں کچھ وجوہات کی بناء پر تمام مہارت بریکٹ میں جدوجہد کر رہی ہے. اس کا غیر فعال زیادہ موبائل چیمپینز کے خلاف وقت کا امتحان نہیں کھڑا ہے ، لہذا ہم اسے کچھ اور پیچھا کرنے کی صلاحیت فراہم کرنا چاہتے ہیں جبکہ اسے اپنے Q کو زیادہ دفاعی طور پر استعمال کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔. ہم واین کو اس کے Q پر اس کی مزید اشتہارات کی حمایت کرنے کے لئے اس کی زیادہ سے زیادہ اشتہارات بھی دے رہے ہیں جو واین کے Q سے ہڑتال کے اہم موقع کو ہٹانے کے بعد کمزور ہوچکے ہیں۔. تاہم ، ہم اس کی ممکنہ طاقت کو اوپر کی لین میں روکنا چاہتے ہیں ، لہذا ہم اس کے فیصد صحت کو پہنچنے والے نقصان کو بھی کم کر رہے ہیں.
غیر فعال – نائٹ ہنٹر
- بونس تحریک کی رفتار: 30 ⇒ 45
Q – گڑبڑ
- بونس جسمانی نقصان: 60/65/70/75/80 ٪ AD ⇒ 75/85/95/105/115 ٪ AD
- بااختیار حملے کی مدت: 7 سیکنڈ ⇒ 3 سیکنڈ
ڈبلیو – سلور بولٹ
- صحت کو فیصد نقصان: 4/6/8/10/12 ٪ ہدف کی زیادہ سے زیادہ صحت ⇒ 6/7/8/9/10 ٪ ہدف کی زیادہ سے زیادہ صحت
ویگرگر
بیس صحت میں کمی واقع ہوئی ، بیس کوچ میں کمی واقع ہوئی. ڈبلیو بیس کو پہنچنے والے نقصان میں کمی واقع ہوئی.
عظیم رینج کے ساتھ بہت اچھا آتا ہے
ذمہ داریطاقت. ویگر مڈ لین میں لمبا کھڑا ہے ، لیکن بوٹ لین میں اس سے بھی لمبا ہے. مقبولیت میں اس کی بڑی بڑھتی ہوئی واردات کے ساتھ ، وہ حقیقت میں ایک نسبتا common عام بوٹ لینر بن گیا ہے جس میں بہت زیادہ جیت کی شرحیں ہیں. بدقسمتی سے ، ہم اسے مقابلہ سے بالاتر اور کندھے نہیں بنا سکتے ہیں ، لہذا ہم اس کی ابتدائی آل ان پاور کو کم کرکے اسے سائز میں کاٹ رہے ہیں ، جو معاونت کے ساتھ جوڑا بناتے وقت زیادہ مستقل ہوتا ہے۔.
بیس کے اعدادوشمار
ڈبلیو – تاریک ماد .ہ
- جادوئی نقصان: 100/150/200/250/300 (+100 ٪ ap) ⇒ 85/140/195/250/305 (+100 ٪ اے پی)
یوومی
کیو کوولڈون میں کمی ، مانا لاگت میں اضافہ ، میزائل کی رفتار میں کمی ، حد میں کمی ، اتحادی آن ہیٹ نقصان اے پی تناسب کم ہوا. آر شیلڈ کی مدت میں اضافہ ہوا ، بونس کے خلاف مزاحمت میں کمی واقع ہوئی.
یومی کا 13 میں دوبارہ کام.5 طاقتور پہلو سے باہر آیا. جب کہ وہ بہت ناگوار خطرہ کھو بیٹھی ہے ، اس کی پوک اور پھٹ جانے والی بچ جانے سے یہ واضح نہیں ہوا کہ مخالفین یوومی اور اس کے بہترین دوست کے مقابلے میں کیا کرسکتے ہیں۔. حتمی باب کی بونس مزاحمت ، جو یومی کو کم پائیدار کیریوں پر تھوڑا سا محفوظ محسوس کرنے کے لئے شامل کی گئیں ، کمزوری کے واضح نقطہ کو ختم کرتے ہوئے ختم ہوگئے۔. ہم بونس اثر کو ہٹا رہے ہیں اور اس کی نگرانی کریں گے کہ بلی اور اس کے عملے کے ساتھ بات چیت کرتے وقت دونوں ٹیموں کے کھلاڑی کیسا محسوس ہوتا ہے.
Q – prowling probling
- کسی دشمن کو Q سے مارنے پر اتحادیوں کو نقصان پہنچا: 10/12/14/16/18/20 (+10 ٪ ap) ⇒ 10/12/14/16/18/20 (+5 ٪ ap)
- ٹھنڈے ہو جائیے: 7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25 سیکنڈ ⇒ 6.5 سیکنڈ میں تمام درجات
- مانا لاگت: 50/55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90/100
- بغیر کسی میزائل کی رفتار: 1000 ⇒ 850
- میزائل کی رفتار کو بڑھاوا: 1900 ⇒ 1650
- زیادہ سے زیادہ حد (سیدھی لائن میں): 2000 ⇒ 1725
R – آخری باب
- نئی اوور ہیل شیلڈ کا دورانیہ: 3 سیکنڈ ⇒ 1.5 سیکنڈ (نوٹ: ڈھال جادو کی پوری مدت تک رہے گی (3.5 سیکنڈ) کے علاوہ اس وقت کی مقدار)
- ہٹا دیا گیا بہترین دوست بونس مزاحمت: 20/40/60 (+10 ٪ ap) کوچ اور جادو مزاحمت ⇒ ہٹا دیا گیا
اشیاء
13.1 مائکروپچ نے اے ڈی سی کے کھلاڑیوں کو کچھ مضبوط دفاعی ٹولز کے ساتھ ساتھ نیوری کوئیک بلڈس اور انفینٹی ایج تک پہلے رسائی کے ساتھ جوش و خروش کا ایک عمدہ شاٹ دیا۔. پتہ چلتا ہے ، ناقابل یقین حد تک مضبوط اشیاء تک پہلے رسائی “زیادہ طاقت والے کردار” کے لئے ایک آسان نسخہ ہے.”آپ نے لطف اٹھایا ، ساتھی اے ڈی سی کے ساتھی. ہم سب جانتے تھے کہ NERFs کے لئے وقت آرہا ہے.
بلڈتھیرسٹر
بلڈ تھیرسٹر کا مطلب یہ ہے کہ جب آپ کو واقعی اضافی استحکام کی ضرورت ہو تو آپٹ ان دفاعی آپشن ہونا ہے. اس کا مطلب جلدی نہیں ہے تاکہ آپ کا ADC ٹینک بن سکے اس سے پہلے کہ ہر ایک کو آن لائن ان کی تعمیر مل جائے. ایک فلیٹ نیرف ، خاص طور پر ابتدائی کھیل میں ، بلڈ تھیرسٹر کو ایک سلاٹ واپس کرنا چاہئے.
- ڈھال: 180-450 (سطح 9 تک 180 ، پھر +30 فی سطح) ⇒ 100-400 (سطح 8 تک 100 ، پھر +30 فی سطح)
نیشور کا دانت
پچھلے کچھ بوفوں کو جاری رکھنے کے ل items آئٹمز کو ختم کرنے کے لئے ، نیشور کا دانت اگلا ہے. اس آئٹم نے اس سے قبل حملہ اسپیڈ میجز کے لئے ایک مکمل پیکیج کی نمائندگی کی تھی ، لیکن یہ اس وقت کھو گیا تھا جب خرافات کی اشیاء کا مطلب نئی پہلی آئٹم کی خریداری ہوتی تھی۔. اگرچہ چیمپئنز کا گروپ جس کا اطلاق بہت چھوٹا ہے ، ہم نے اپنی ذہنیت کو ایڈجسٹ کیا ہے کہ وہ پہلے آئٹم لیجنڈریوں (ٹینک آئٹمز اور بربادی بادشاہ کا بلیڈ دیکھیں) کے لئے زیادہ کھلا رہو ، لہذا نیشور کو اس جگہ میں بہتر فٹ ہونے کے لئے ایڈجسٹ کیا جارہا ہے۔.
- کل لاگت: 3000 ⇒ 3200
- نسخہ: دھماکے کی چھڑی
- قابلیت جلد بازی: 0 ⇒ 15
نوری کوئیک بلڈس
نوری کوئیک بلڈس تھوڑی مقدار میں بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کرنے والا ADC کیپ اسٹون ہے. حقیقت یہ ہے کہ آٹو اٹیک سیلف بفس کو دوبارہ ترتیب دینے کی وجہ سے یہ انفینٹی ایج سے باہر ہے. لہذا ، اس ری سیٹ کو کم کرنے سے موازنہ کو تھوڑا سا زیادہ منصفانہ بنانا چاہئے.
- آٹوز پر کولڈاؤن میں کمی: باقی کوولڈون کا 15 ٪ ⇒ بقیہ کولڈاؤن کا 12 ٪
رنز
علامات: بلڈ لائن
بلڈ لائن لیجنڈ سلاٹ میں اب تک سب سے زیادہ چننے والا ADC رن ہے اور جب ضرورت ہو تو استحکام کا انتخاب کرنے کے بجائے عام طور پر ٹنکی ہونے کی وجہ سے ADCs میں حصہ ڈال رہا ہے۔. رن کا مطلب ایک انتخاب ہے ، خودکار نہیں.
- فی اسٹیک کی زندگی چوری: 0.4 ٪ ⇒ 0.35 ٪
- 15 اسٹیکس پر زیادہ سے زیادہ صحت: 100 ⇒ 85
مہلک ٹیمپو
بلڈ لائن کی طرح ، مہلک ٹیمپو ایک لمبی شاٹ کے ذریعہ ADCs کے لئے سب سے زیادہ چننے والا رون ہے ، جو بڑے پیمانے پر کردار سے بجلی کو دور کرنے کا ایک اچھا ہدف بناتا ہے۔. کچھ چیمپینز ہیں جہاں وہ کبھی بھی حملے کی رفتار کی اس سطح کو ترک نہیں کریں گے اور یہ قابل فہم ہے ، لیکن ہر ایک کے لئے ، وہاں صرف ایک قابل عمل کی اسٹون سے زیادہ ہے۔!
- رینجڈ صارفین کے لئے حملہ کی رفتار: 30-54 ٪ (سطح 12 پر زیادہ سے زیادہ) ⇒ 24-54 ٪ (سطح 18 پر زیادہ سے زیادہ)
ڈریک تبدیلیاں
پیچ 12 میں.14 ہم نے استحکام کی تازہ کاری کے بعد کچھ ابتدائی کھیل کی کارروائی کو بھڑکانے کے لئے ڈریکس کو مارنے کے انعامات کو ختم کردیا. تبدیلیوں نے اس مقصد کو حاصل کیا ، لیکن نقشہ کے نچلے نصف حصے پر ، خاص طور پر لیننگ مرحلے کے دوران زیادہ اہمیت دی. بوٹ لین میں حالیہ تبدیلیوں کے ساتھ ، صرف ڈریگن اور بوٹ لین پر توجہ مرکوز کرنے کے لئے یہ ہمیشہ درست ہے.
ہم مضبوط بوفس (یعنی ہیکسٹیک) کے ڈریگن انعامات کو 12 کے درمیان ایک قدر میں منتقل کر رہے ہیں.13 اور آخری پیچ. یہ مقصد کی طاقت میں بڑے پیمانے پر تبدیلی نہیں ہیں ، لیکن ان کا مقصد جنرل بوٹ لین نیرفس کے ساتھ ملنا ہے تاکہ نقشہ کے نچلے نصف حصے کی بنیاد پر کھیل کو تھوڑا سا کم فیصلہ محسوس کیا جاسکے۔.
ہیکسیک ڈریک
- بونس کی اہلیت کی جلد بازی اور حملہ کی رفتار: 9/18/27/36 ٪ ⇒ 7.5/15/22.5/30 ٪
- ہیکسیک روح کی بنیاد سست: 45 ٪ (35 ٪ کے لئے 35 ٪) 2 سیکنڈ سے زیادہ ⇒ 40 ٪ (30 ٪ رینج کے لئے) 2 سیکنڈ سے زیادہ بوسیدہ ہونا
infernal drake
- بونس اشتہار اور اے پی: 6/12/18/24 ٪ ⇒ 5/10/15/20 ٪
ماؤنٹین ڈریک
- بونس کوچ اور جادو کی مزاحمت: 9/18/27/36 ٪ ⇒ 8/16/24/32 ٪
اوقیانوس ڈریک
- صحت کی تخلیق نو سے محروم: 3/6/9/12 ٪ ⇒ 2.5/5/7.5/10 ٪
ارم ایڈجسٹمنٹ
13 کے لئے.6 ہم غیر ضروری ترمیم کاروں کو چیمپئنز پر کم کرکے صاف کرنے کے خواہاں ہیں جو اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کررہے ہیں ، اور چیمپئنز پر جو کم کارکردگی کا مظاہرہ کررہے ہیں. ہم برج استحکام کو بھی کم کریں گے کیونکہ کھیل کی لمبائی فی الحال بہت زیادہ ہے.
بوفس
- کورکی: نقصان موصول: 100 ٪ ⇒ 95 ٪
- موکائی: نقصان موصول: 110 ٪ ⇒ 105 ٪
- زیرت: نقصان موصول: 105 ٪ ⇒ 100 ٪
nerfs
- اینی: نقصان موصول: 100 ٪ ⇒ 105 ٪
- Azir: نقصان کا سودا: 110 ٪ ⇒ 105 ٪
- ڈیانا: نقصان موصول: 95 ٪ ⇒ 100 ٪
- جاریوان چہارم: نقصان کا سودا: 105 ٪ ⇒ 100 ٪
- کائسا: نقصان کا سودا: 105 ٪ ⇒ 100 ٪
- ماسٹر یی: نقصان کا سودا: 105 ٪ ⇒ 100 ٪
برج تبدیلیاں
- برج شروع کرنے والے کوچ اور مسٹر: 75 ⇒ 60
تصادم – بلج واٹر کپ
ایک یاد دہانی کے طور پر ، بلج واٹر کپ تصادم اس ہفتے کے آخر میں جاری ہے!
- ویک اینڈ 2 رجسٹریشن شروع ہوتی ہے: 20 مارچ @ 11:00 بجے (مقامی وقت)
- ہفتے کے آخر میں 2 ٹورنامنٹ کی تاریخیں: 25 اور 26 مارچ (local 4-7 بجے مقامی ، خطے کے لحاظ سے مختلف ہوتا ہے)
رمضان اور افطار کھانے کے مشاہدہ میں ، ان سرورز کے لئے پہلے تصادم لاک ان ٹائمز بنائے جائیں گے:
- TR1 – 1:00 بجے – 3:00 بجے مقامی وقت
- ایس جی 2 – 1:00 بجے – 3:00 بجے مقامی وقت
بگ کی اصلاحات
- بارڈرز واپس آگئے ہیں: ایک بگ طے کیا جو آپ کے بینر کی جلد کو تصادم لوڈنگ اسکرین میں ظاہر نہیں کرے گا
عمومی قطار کانینڈرم
انتباہ! اس ہفتے کے پیچ میں بڑی مقدار میں عدم استحکام کی اطلاع ملی ہے. ہم اس پر قابو پانے میں کامیاب ہوگئے ہیں ، لیکن صرف وقت ہی بتائے گا. ابھی تک ، یہ عدم استحکام برقرار ہے اور موجودہ پورو ماہرین کا اندازہ ہے کہ ہم 31 مارچ کے آخر میں اہم سطح پر پہنچ جائیں گے. لیگ دیو ٹیم کا ماننا ہے کہ اگر ہم تنقیدی بڑے پیمانے پر پہنچ جاتے ہیں تو ، واقعہ بلائنڈ پک پر مشتمل ہوگا اور ممکنہ طور پر ایک دو دن میں گزر جائے گا ، لیکن یہ انتہائی غیر معمولی بات ہوسکتی ہے۔. اگر مستقبل کے مسائل کو روکنے کے لئے کوئی غیر معمولی بات ہے تو پہلے ہی رپورٹیں اور دستاویزات ضروری ہیں ، لہذا اگر کوئی بہادر روح یکم اپریل سے تیسری تک بلائنڈ چن کو چیلنج کرنا چاہتی ہے تو ، براہ کرم کلام پھیلاتے ہوئے ہماری مدد کریں۔. گاڈ اسپیڈ اور گڈ لک.
طرز عمل کے نظام
بائی اسٹینڈر فیڈ بیک رپورٹس: وہ کھلاڑی جو کسی ایسے کھیل میں تھے جہاں انہیں خلل ڈالنے والے سلوک کا سامنا کرنا پڑا ، لیکن انہوں نے خود اطلاع نہیں دی ، انہیں یہ اطلاع دینے کے لئے ایک اطلاع ملے گی کہ ہم نے کارروائی کی ہے۔. ہم جانتے ہیں کہ یہاں تک کہ اگر آپ کی اطلاع نہیں ہے تو ، خلل ڈالنے والے سلوک سے آپ کے تجربے کو نقصان پہنچتا ہے. ہم کھلاڑیوں کی حوصلہ افزائی کرنا چاہتے ہیں جب وہ خلل ڈالنے والے رویے کا تجربہ کرتے ہیں اور اس پر مزید وضاحت فراہم کرتے ہیں جس کو ہم لیگ میں ناقابل قبول سلوک سمجھتے ہیں۔.
مسابقتی
ہم عام طور پر خوش ہیں کہ ایل پی کے حصول کی تبدیلیاں کس طرح چل رہی ہیں ، لیکن ہمارے پاس تجربے کو اور بھی ہموار بنانے کے لئے کچھ چھوٹی فالو اپ ٹویکس موجود ہیں۔.
- ایل پی جیت اور نقصان کی رقم جب آپ کا مرئی درجہ آپ کے ایم ایم آر سے 22 ⇒ 25 سے مماثل ہوتا ہے.
- ایم ایم آر اور رینک کی تفاوت کی انتہا پر تھوڑا سا ہموار ایل پی حاصل/نقصان کی اقدار.
-
- جب ایک کھلاڑی کا ایم ایم آر ماسٹر ٹیر یا اس سے اوپر ہے تو درجہ بند جوڑی قطار کی پابندی کے ل L لابی ٹول ٹائپ کو واضح کیا.
خرافاتی دکان کی گردش
اب دستیاب ہے
- وقار فوز فیز
- وقار نے پینتھیون پر چڑھائی کی
- لانسر زیرو ہیکاریم
- ہیکسیک ٹرسٹانا
- اشین گارڈین شین
- افسانوی کروما اشین گارڈین شین (امبرون)
- اشین گارڈین شین ایموٹ
- نوٹ: اشین گارڈین شین ایشین نائٹ سکن لائن (ابھی کے لئے) کی آخری جلد ہے. اس سال کے آخر میں اگلا افسانوی موضوعاتی آغاز ہوگا. مزید معلومات کے لئے رابطے میں رہیں.
افسانوی دکان چھوڑ کر
- وقار K/DA تمام کائیسہ
- وقار کوون زیرا
- اشین قبرستان مورڈیکیسر
- خرافات کروما اشین قبرستان مورڈیکیسر (امبر ووکن)
- خرافاتی کروما پروجیکٹ ایشے
- ہیکسیک رامس
- ہیکسیک کیسادین
- اشین قبرستان مورڈیکیسر ایموٹ
32 بٹ کلائنٹ فرسودگی
ایک یاد دہانی کے طور پر ، 32 بٹ ونڈوز OS کے لئے حمایت 4 اپریل ، 2023 کو فرسودہ کی جائے گی. اس تاریخ کے بعد ونڈوز کے 64 بٹ ورژن کو لیگ آف لیجنڈز اور ٹیم فائٹ ہتھکنڈوں کا کھیلنا ہوگا. مزید تفصیلات کے لئے ، براہ کرم ہماری کم سے کم مخصوص ضروریات دیکھیں.
بگ فکسس اور QoL تبدیل ہوتا ہے
QoL تبدیل ہوتا ہے
- اینی کے مالک ہونے پر ویگو اب زیادہ سے زیادہ اسٹن اسٹیکس حاصل کرے گا
- نمایاں طور پر کم کوولڈاؤن کی عکاسی کرنے کے لئے ، ویگو اب املاک کے مابین ایزیر کے غیر فعال کے کوولڈاؤن کو ٹریک نہیں کرتا ہے.
بگ کی اصلاحات
- ایک بگ فکس کیا جہاں رن تجویز کنندہ ملٹی پوزیشن چیمپینز کے لئے آپ نے منتخب کردہ پوزیشن کے لئے مناسب طریقے سے سفارشات کو تبدیل نہیں کیا تھا.
- ایک ایسی بگ طے کی جس کی وجہ سے یوومی کے حتمی ، آخری باب کا سبب بن رہا تھا ، اسے اس کے غیر فعال کے ذریعے اسے ٹھیک نہ کرنا.
- ایک بگ فکس کیا جس کی وجہ سے ایج یومی کے الٹیمیٹ ایس ایف ایکس کو بہت زور سے کھیلنا تھا.
- ایک بگ فکس کیا جس کی وجہ سے ایج یومی کا ایس ایف ایکس اس کے بیشتر جذبات پر نہیں کھیلتا تھا.
- ایک مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے ای ڈی جی یومی کی آخری لہر ٹرافی VFX کو ظاہر نہیں کرتی تھی.
- ایک بگ طے کیا جس کی وجہ سے یوومی کی غیر فعال شفا کی میعاد ختم ہونے والی SFX نہیں کھیل رہا تھا.
- چارج شدہ بنیادی حملے کے بعد جب کسی اتحادی سے منسلک ہونے پر یومی کے غیر فعال کو کبھی کبھی سمن ایری کو چالو نہ کرنے کا سبب بن رہا تھا تو ایک بگ فکسڈ.
- ایک بگ فکس کیا جس کی وجہ سے یومی کی یوبی کی جلد ای ایس ایف ایکس کو بہت زور سے کھیلنا تھا.
- ایک ایسی بگ فکسڈ جس کی وجہ سے یومی کے جذباتی اور موت کے SFX کو صحیح طریقے سے نہیں کھیلنا تھا.
- ایک ایسی مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے یومی کے حتمی طور پر کھلاڑی کے ماؤس کو صحیح طریقے سے ٹریک نہ کیا جا رہا تھا.
- ایک بگ طے کیا جس کی وجہ سے یومی کے Q سست اثر کا سبب بن رہا تھا اگر یومی منسلک نہ ہو تو.
- ایک بگ فکس کیا جس کی وجہ سے رفٹ ہیرالڈ کو مستقل طور پر چارج کرنے کا سبب بن رہا تھا جب اس کا ایگرو ری سیٹ ہو رہا تھا.
- ایک ایسی مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے “میری سطح پر جا رہا تھا” چیلنج کی ضروریات کو پورا نہیں کرنے والے ٹیک ڈاؤن کے لئے پیشرفت حاصل کرنے کے ل challenge چیلنج تھا۔.
- ایک بگ طے کیا جس کی وجہ سے کرما کے ڈبلیو وی ایف ایکس کو ٹارگٹ دشمنوں کی نقل و حرکت پر عمل نہ کیا جا رہا تھا.
- ایک بگ طے کیا جس کی وجہ سے کبھی کبھی اوریلین سولس ڈبلیو کو فوری طور پر منسوخ کردیا جاتا ہے اگر دیوار کے خلاف استعمال کیا جاتا ہے.
- ایک بگ فکسڈ جس کی وجہ سے ویکس کے غیر فعال بہتر آٹو حملے کی وجہ سے اوریلین سول کے ڈبلیو کے دوران متعدد بار پروک لگ رہا تھا.
- ایک مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے اس کے تیسرے Q کے بعد کیسنٹے کے آٹو حملے کا سبب بن رہا تھا۔.
- ایک بگ فکسڈ جس کی وجہ سے K’Sante کے W کو سمنر ہجے کے نشان/ڈیش کے دوران فعال ہونا چاہئے.
- ایک بگ طے کیا جس کی وجہ سے کبھی کبھی سیون کے آر کو اتحادی سی سی کے ذریعہ خلل پڑتا ہے.
- ایک بگ طے کیا جس کی وجہ سے کبھی کبھی دکان میں کالعدم ہونے کی وجہ سے اگر بسکٹ کھلاڑی کی انوینٹری میں ہوتا تو کل مانا کم ہوجاتا ہے.
- ڈبلیو اور آر کے ساتھ کسی دشمن کو مارتے وقت لوسیئن کے وی ایف ایکس کا سبب بن رہا تھا جس کی وجہ سے لوسیئن کا وی ایف ایکس تھا.
- ایک بگ طے کیا جس کی وجہ سے رینگر کے Q کو تیمو کے Q سے اندھے اثر کو نظرانداز کیا گیا تھا.
- ایک بگ طے کیا جس کی وجہ سے کلیستا کے متعدد VOs نہیں کھیل رہے تھے.
- ایک بگ طے کیا جس کی وجہ سے کینن ای کو معمول کے نقصان کے 65 ٪ کے بجائے جنگل راکشسوں کو 100 ٪ نقصان پہنچا رہا تھا.
- ایک بگ فکس کیا جس کی وجہ سے کائسا کی اسپون حرکت پذیری کا سبب بن رہا تھا۔.
جلد کی ایڈجسٹمنٹ
- پلس فائر ایزریئل کے تھروسٹر ذرات کو اب ٹروشوٹ بیراج کاسٹ کرتے وقت بے گھر نہیں کیا جاتا ہے
- ٹوٹا ہوا عہد چوہا گاتھ اور شان ہائی طومار Cho’gath غیر فعال شفا بخش VFX اب منفرد ہیں
- چیمپین شپ کالیستا: بحالی حرکت پذیری کے اختتام کے قریب پلیٹ فارم پر ظاہر ہونے والے VFX اوورلے کو بحال کیا گیا
- ٹوٹے ہوئے عہد راکن کی ابرو کو اسپلش آرٹ سے بہتر میچوں کے ل appated تازہ کاری کی گئی تھی
آنے والی کھالیں اور کروماس
مندرجہ ذیل کھالیں اس پیچ میں جاری کی جائیں گی:
لیگ آف لیجنڈز پیچ 6.4 میں نیرفز اور بوفس ہیں ، لیکن یہ عام نقل و حرکت کی رفتار کو بھی کم کرتا ہے
لیگ آف لیجنڈز پیچ 6.4 انفرادی کرداروں کے لئے آپ کے معمول کے موافقت سے بھرا ہوا ہے ، لیکن یہاں سب سے دلچسپ تبدیلی نقل و حرکت کی رفتار میں ایک جامع کمی ہے.
جب آپ یہاں موجود ہوں تو دوسرے ٹھنڈے مفت پی سی گیمز کا ایک گروپ کیوں نہیں چیک کریں.
پیٹرک “اسکاریزارڈ” اسکاربورو کا پیچ نوٹ میں پیٹرک “اسکاریزارڈ” اسکاربورو کا کہنا ہے کہ ، “رفٹ کے گرد زوم کرنا ٹھنڈا اور سبھی ہے ، لیکن بونس کی نقل و حرکت کی رفتار کی کثرت ابتدائی کھیل کو آواز کی تیز رفتار اسلحہ کی دوڑ میں ڈال رہی ہے جو اس کو زیادہ تیزی سے اسٹیک کرسکتا ہے۔”. “ہم اگلے چند پیچوں پر کھیل کی نقل و حرکت کی نگرانی کرتے رہیں گے ، لیکن یہ حل کرنے کی طرف ہمارا پہلا دباؤ ہے جو ایک بڑا مسئلہ بن سکتا ہے.”
جہاں تک کردار کے مواقع کے بارے میں ، احری کی توجہ اب ڈیش میں خلل نہیں ڈالتی ، ایشے کے کیو اسٹیکس اب ایک وقت میں ایک سے گر جاتے ہیں اور کیو کی مدت میں اضافہ ہوتا ہے ، کوگماؤ نے اپنے حملے کی رفتار کو کم اور زیادہ بوجھ دیکھا ہے۔. آپ نے محسوس کیا ہے کہ جب آپ پیچ نوٹ پڑھتے ہیں تو اس سے پہلے نفیس اور اس کے برعکس کچھ ہیرو کو پھینک دیا جارہا ہے ، اور فسادات کے کھیلوں نے ہم سب کو یوئو اننگ کے لئے ایک عمدہ ، منطقی وضاحت فراہم کی ہے۔.
“اگر ہمارا مقصد صرف چیمپئنز کو مضبوط یا کمزور بنانا تھا تو ، پلٹ (یا جزوی طور پر پلٹ جاتے ہیں ، جیسے زیڈ کی 6 میں تبدیلیوں کی طرح.3) ایک معقول نقطہ نظر ہیں. تاہم ، جب ہم کسی چیمپیئن کے لئے توازن کا کام کرتے ہیں تو ، ان تبدیلیوں سے جو اسے پیچ کے نوٹ میں بناتے ہیں اکثر ایک سے زیادہ مقصد ذہن میں رکھتے ہیں.
“مثال کے طور پر ، اگر ہمارا مقصد ‘X چیمپیئن کو مضبوط اور صحت مند بنانا’ تھا لیکن یہ کردار مضبوط اور مایوس کن ہوتا گیا تو ، ہم ہر چیز کو تبدیل کرنے کے بجائے نئی تخلیق شدہ مایوسی کو حل کرنے کو ترجیح دیں گے۔. ہمارے لئے ، گیم بیلنس ایک جاری سفر ہے – جس کا مطلب ہے کہ کسی بھی لمحے ، آپ کو جاری ، تکراری تحقیقات کا ایک سنیپ شاٹ نظر آرہا ہے۔.”
تو پھر ، وہ ہے.
کرک میک کینڈ کرک میک کینڈ اسپورٹس الیسٹریٹڈ میں ویڈیو گیمز کے مشمولات کے ڈائریکٹر ہیں ، اور وہ بے ڈنگ اور ڈیتھلوپ جیسے اسٹیلتھ گیمز سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔.