فنتاسی | پی سی اسٹریٹجی ویڈیو گیمز | ، ہر وقت کی 15 بہترین فنتاسی حکمت عملی کھیل – مہذب گدھوں

15 ہر وقت کے بہترین فنتاسی حکمت عملی کے کھیل

حکمت عملی 12 اکتوبر 2007

تصورپی سی حکمت عملی ویڈیو گیمز

حکمت عملی کے کھیل. فتح کا انحصار یہاں کھلاڑی کی حکمت عملی اور تدبیروں پر ہے. اہم کام وسائل کو کنٹرول کرنا ہے (ای.جی. کسی دشمن کو شکست دینے یا کسی اور مقصد کو حاصل کرنے کے لئے فوج ، سول کارکن). گیم پلے باری پر مبنی یا حقیقی وقت میں ہوسکتا ہے (آر ٹی ایس). مخصوص قسم کی حکمت عملی کے کھیل معاشی کھیل ہیں اور نام نہاد ’ٹائکونز‘. مزید

پی سی (پرسنل کمپیوٹر) – سب سے مشہور ہوم پلیٹ فارم میں سے ایک اور واحد واحد جو ویڈیو گیمز کو اپنے بنیادی مقصد کے طور پر پیش نہیں کرتا ہے. پی سی 1970 کی دہائی میں پیدا ہوا تھا ، لیکن اس کی پیدائش کا صحیح لمحہ یا اس کے تخلیق کار کا نام دینا ناممکن ہے. تاہم ، آئی بی ایم وہ ہے جس نے 1980 کی دہائی کے آغاز میں ، اوپن آرکیٹیکچر کا ایک آئیڈیا استعمال کرتے ہوئے کمپیوٹر کو اپنی موجودہ شکل دی ، جو آج کمپیوٹر اور کنسولز کے مابین ایک اہم ترین اختلاف ہے۔.بطور گیمنگ پلیٹ فارم پی سی کی بنیادیں اس وقت ویڈیو گیمز (بھاپ ، اصل ، یوپلے) اور ایم ایم او گیمز کی ڈیجیٹل تقسیم کے نظام ہیں جو زیادہ تر ایف 2 پی (فری ٹو پلے) ماڈل میں کام کرتے ہیں۔.

انسائیکلوپیڈیا کو صنف اور ٹیگز کے ذریعہ براؤز کریں. ہر کھیل میں ایک اہم صنف ہوتی ہے: ایکشن ، فائٹنگ ، پہیلی ، ایڈونچر ، آر پی جی ، کھیل ، حکمت عملی ، نقالی ، پارٹی ، ریسنگ ، آرکیڈ. آپ پلیٹ فارم ، اسکور ، یا ریلیز کی تاریخوں کے ذریعہ متعدد ٹیگز اور فلٹر گیمز تلاش کرسکتے ہیں.

کل جنگ: وارہمر III

کل جنگ: وارہمر III

حکمت عملی 17 فروری 2022

وارہامر لائسنس پر مبنی کل وار سیریز کے ذیلی سائیکل کا تیسرا اور آخری حصہ. کل جنگ: وارہمر III نے دوسروں کے درمیان ، کِسِس اور کیتھے دھڑوں کا تعارف کرایا ، جو پہلے سے کہیں زیادہ لڑائیوں میں حصہ لیتے ہیں.

گورڈ

گورڈ

17 اگست 2023

گورڈ ایک ایڈونچر اینڈ اسٹریٹیجی گیم کا ایک سنگل پلیئر کراس ہے ، جس میں بیس مینجمنٹ کی خاصیت ہے ، جو سلاویک لوک داستان سے متاثر ہے۔. یہ پولینڈ کے ایک اسٹوڈیو عہد نے تیار کیا تھا.دیو.

طاقت اور جادو کے ہیرو

طاقت اور جادو کے ہیرو

حکمت عملی 16 مئی 2006

مشہور فنتاسی ٹرن پر مبنی حکمت عملی گیم سیریز کی پانچویں قسط. فرنچائز کو تازہ کرنے کے لئے ، کھیل کی تیاری کو ایک تجربہ کار روسی ڈویلپر نیوال انٹرایکٹو کے سپرد کیا گیا تھا ، جس کے پورٹ فولیو میں میجز ، ایتھرلورڈز ، خاموش طوفان اور بلٹزکریگ جیسے کھیل شامل ہیں۔. یہ کھیل اشان کی سرزمین میں ہوتا ہے اور اس نے راکشسوں کے میزبانوں کے ساتھ جنگ ​​پر توجہ دی ہے ، جنہوں نے بادشاہ کو مار ڈالا ، ملک کو تباہ کر رہے ہیں۔.

شاید اور جادو: ہیرو VII

شاید اور جادو: ہیرو VII

حکمت عملی 29 ستمبر 2015

1995 سے شروع ہونے والی سب سے مشہور موڑ پر مبنی خیالی حکمت عملی سیریز کی ساتویں قسط. یہ جرمن اسٹوڈیو لیمبک انٹرٹینمنٹ نے تیار کیا تھا ، جس کے پورٹ فولیو میں ہیرو آف مادہ اینڈ میجک سیریز میں پچھلی قسط شامل ہے اور مادہ اور جادو ایکس: لیگیسی. کہانی ہمیں ایک خانہ جنگی کے ذریعہ پھٹی ہوئی ایک سلطنت کی طرف لے جاتی ہے ، جس میں نوجوان شہزادہ ایوان نے چھ مختلف دھڑوں سے نمائندوں پر مشتمل شیڈو کونسل تشکیل دی۔.

بادشاہ

کنگ کا فضل: لیجنڈ

حکمت عملی 25 اپریل 2008

کنگز کا فضل: لیجنڈ (سابقہ ​​بیٹل لارڈ) ایک نسبتا complex پیچیدہ عنوان ہے جو بہت سے مختلف کھیلوں کی صنفوں کو جوڑتا ہے ، حالانکہ اسٹریٹجک اور سی آر پی جی عناصر منظر عام پر آتے ہیں۔. یہ پروڈکشن متعدد طریقوں سے مادے اور جادو کے کلٹ ساگا ہیروز سے مشابہت رکھتی ہے.

اسپیل فورس 3

اسپیل فورس 3

حکمت عملی 07 دسمبر 2017

فنتاسی گیم سیریز کی تیسری قسط 2003 میں لانچ کی گئی تھی ، جو آر ٹی ایس اور آر پی جی کے عناصر کو جوڑتی ہے. اس عنوان کو گریملور گیمز نے تیار کیا تھا ، جو ایک اسٹوڈیو ہے جو سیریز کے ’پبلشر‘ نے قائم کیا تھا ، جس میں پہلے دو اسپیل فورس گیمز کے کچھ تخلیق کاروں کو ملازمت حاصل ہے۔. کہانی کے لحاظ سے ، اسپیل فورس 3 پچھلے عنوانات کا ایک پریکوئل ہے. یہ اوقات میں ترتیب دیا گیا ہے ، جب یہ خیالی دنیا اب بھی ایک وسیع ، متحد براعظم تھی.

حیرت کی عمر 4

حیرت کی عمر 4

حکمت عملی 02 مئی 2023

ٹرومف اسٹوڈیوز کے ذریعہ فینٹسی ٹرن پر مبنی حکمت عملی سیریز کی چوتھی اہم قسط ، جو پیراڈوکس انٹرایکٹو کے ذریعہ شائع ہوئی ہے.

وارکراف III: منجمد تخت

وارکراف III: منجمد تخت

حکمت عملی 01 جولائی 2003

کلاسیکی آر ٹی ایس گیمز کی سیریز میں تیسری قسط کے لئے ایک سرکاری توسیع پیک جو ایک خیالی دنیا میں قائم ہے اور 1994 سے برفانی طوفان انٹرٹینمنٹ کے ذریعہ تیار کیا گیا ہے۔. ماؤنٹ ہائجل کی جنگ کے کئی مہینوں بعد ، اس توسیع کی کہانی آذروت کی دنیا میں قائم کی گئی ہے. یہاں کا پلاٹ نیرزھول – لارڈ آف دی انڈیڈ ، کو تلاش کرنے کے لئے آزمائشوں کے آس پاس ہے ، جو نارترینڈ میں ایک منجمد قبر کے اندر رہا ہے۔. کھلاڑیوں کو چار دستیاب ریسوں میں سے ہر ایک کے لئے چار نئی مہمات موصول ہوتی ہیں.

سگمر کا وارہامر ایج: بربادی کے دائرے

سگمر کا وارہامر ایج: بربادی کے دائرے

حکمت عملی 17 نومبر 2023

ایک آر ٹی ایس ایک مشہور منیچر وارگیم کی کائنات میں قائم ہے. سگمار کے وارہامر ایج: سرزمین آف رن نے ایک بڑے پیمانے پر جنگ کے دوران ہمیں ایک دھڑے کی حمایت کی ہے ، جس کی وجہ سے اس نے گھور کی سنگین سرزمین پر فتح اور قابو پالیا ہے۔.

بادشاہت اور قلعے

بادشاہت اور قلعے

حکمت عملی 20 جولائی 2017

ایک معاشی حکمت عملی کا کھیل جو شیر شیلڈ کے ذریعہ تیار کیا گیا ہے ، میکسس کے سابق ممبروں کے ذریعہ قائم کردہ ایک ٹیم – سمسیٹی سیریز کے پیچھے اسٹوڈیو. مذکورہ بالا فرنچائز کے برعکس ، بادشاہی اور قلعے ایک خیالی دنیا میں قائم ہیں. آپ ایک چھوٹے سے گاؤں کے مینیجر کا کردار ادا کرتے ہیں جس کو آپ تیار کرتے ہیں اور ایک فروغ پزیر شہر میں تبدیل ہوجاتے ہیں جس کے ساتھ ہی ایک محل دشمن کے حملوں کا مقابلہ کرنے کے قابل ہوتا ہے۔. گیم پلے کے دوران ، آپ کو عمارتیں لگانے کے لئے ضروری وسائل جمع کرنے کی ضرورت ہے.

رب آف دی رِنگس: درمیانی زمین کی جنگ

رب آف دی رِنگس: درمیانی زمین کی جنگ

حکمت عملی 06 دسمبر 2004

ای اے لاس اینجلس کے ذریعہ تیار کردہ ایک حقیقی وقت کی حکمت عملی کا کھیل. یہ عنوان درمیانی زمین کی خیالی کائنات میں ہوتا ہے جو جے کے ذریعہ تخلیق کیا گیا ہے.r.r. ٹولکین. اس کھیل سے کھلاڑیوں کو دو الگ الگ مہموں میں حصہ لینے کی اجازت ملتی ہے جس میں وہ 4 ممالک میں سے ایک کی رہنمائی کرسکتے ہیں: روہن کے سوار ، گونڈور کے فوجیوں ، آرمینگارڈ کی فوج اور مورڈور کی لشکر. ہر قوم کے اس کے فوائد اور کمزوری ہیں.

کل جنگ: وارہمر

کل جنگ: وارہمر

حکمت عملی 24 مئی 2016

مہاکاوی حکمت عملی گیم سیریز میں اگلی قسط ، جو 2000 میں تخلیقی اسمبلی کے ذریعہ متعارف کروائی گئی تھی. مختلف تاریخی ادوار میں مقرر کردہ عنوانات کی ایک سیریز کے بعد ، ڈویلپرز نے کھلاڑیوں کو کھیلوں کی ورکشاپ کمپنی کے ذریعہ تیار کردہ مشہور فنتاسی کائنات میں سے ایک میں لے جانے کا فیصلہ کیا۔. وارہمر کی تاریک کائنات میں ، مختلف نسلیں مستقل طور پر طاقت اور عالمی تسلط کے لئے لڑتی ہیں ، اس حقیقت سے بے خبر ہیں کہ اصل خطرہ شمال کی ایک طاقتور قوت سے آتا ہے۔.

طاقت اور جادو V کے ہیرو: مشرق کے قبائل

طاقت اور جادو V کے ہیرو: مشرق کے قبائل

حکمت عملی 12 اکتوبر 2007

ہیرو آف ول اور جادو سیریز کی پانچویں قسط کے لئے دوسرا سرکاری توسیع پیک. بیس گیم 2006 کے موسم بہار کے دوران جاری کیا گیا تھا اور اسے تجربہ کار روسی اسٹوڈیو نیول انٹرایکٹو نے تیار کیا تھا. اس توسیع نے آشان کی دنیا میں ہونے والے راکشسوں کے خلاف جنگ میں ایک اور واقعہ شامل کیا ہے. اورکس تنازعہ کو ختم کرنے میں فیصلہ کن کردار ادا کرتے ہیں.

آباد کار: نئے اتحادی

آباد کار: نئے اتحادی

حکمت عملی 17 فروری 2023

اقتصادی حکمت عملی کے کھیلوں کے سلسلے میں آٹھویں اندراج ، جس میں کھلاڑی ٹائٹلر آباد کاروں کا کنٹرول سنبھالتے ہیں. آباد کار سیریز میں سابقہ ​​اندراجات کے حل کو مکمل طور پر نئے گیم پلے میکانکس کے ساتھ جوڑتے ہیں.

شاید اور جادو: ہیرو VI

شاید اور جادو: ہیرو VI

حکمت عملی 13 اکتوبر 2011

1995 میں لیجنڈری ڈویلپر نیو ورلڈ کمپیوٹنگ کے ذریعہ شروع کردہ سب سے مشہور موڑ پر مبنی حکمت عملی فنتاسی کھیلوں میں سے ایک میں چھٹا مرکزی اندراج. سیریز کو تازہ دم کرنے کے لئے ، اس ترقی کو بلیک ہول گیمز میں ٹیم کے سپرد کیا گیا ہے ، جو ایکسگو اور وارہامر کی انتہائی درجہ بندی والی آر ٹی ایس گیمز کی فوجوں سے جانا جاتا ہے: مارک آف افراتفری. یہ کھیل پچھلے اندراج میں دکھائے جانے والے واقعات سے 400 سال پہلے ہوتا ہے اور ایک طویل فراموش جنگ کو دوبارہ داخل کرنے کی کوشش کرنے والے فرشتوں کی ایک سازش کے گرد گھومتا ہے۔.

طاقت اور جادو کے ہیرو IV

طاقت اور جادو کے ہیرو IV

حکمت عملی 29 مارچ 2002

حکمت عملی کے کھیلوں کی سب سے زیادہ فروخت ہونے والی سیریز میں چوتھی قسط 1995 میں نیو ورلڈ کمپیوٹنگ کے ذریعہ شروع کی گئی تھی. یہ کھیل جڈامے میں ترتیب دیا گیا ہے۔. یہاں چھ دھڑوں کو شامل کیا گیا تھا اور ان میں سے ہر ایک کے اپنے شہر ، مختلف یونٹ اور ٹیکنالوجیز ہیں. ان میں سے ہر ایک کے پاس جادو کا ایک سرشار اسکول بھی ہے اور وہ صرف ایک ہی ریس سے تعلق رکھنے والے کرداروں کی خدمات حاصل کرسکتا ہے (مضبوط گڑھ واحد استثناء ہیں).

طاقت اور جادو III کے ہیرو: ایراتیا کی بحالی

طاقت اور جادو III کے ہیرو: ایراتیا کی بحالی

حکمت عملی 28 فروری 1999

ٹرن پر مبنی حکمت عملی کے کھیلوں کی ایک مشہور سیریز میں تیسری قسط جو فنتاسی کائنات میں قائم ہے اور نیو ورلڈ کمپیوٹنگ کے ذریعہ تیار کی گئی ہے۔. شاہ گریفون ہارٹ کی موت کے بعد ، ایراتیا کو نائگون اور ایوفول کی تاریک قوتوں نے گھٹنوں کے بل لایا تھا۔. گریفون ہارٹ کی بیٹی – ملکہ کیتھرین ، اینروتھ کی حکمران. برائی کی قوتوں کے خلاف جنگ میں اپنے ہم وطنوں کو متحد کرنے کے لئے اس کے وطن واپس لوٹتا ہے.

کل جنگ: وارہمر II

کل جنگ: وارہمر II

حکمت عملی 28 ستمبر 2017

تخلیقی اسمبلی کے ذریعہ تیار کردہ حکمت عملی کے کھیلوں کی ایک مشہور سیریز میں ایک اور قسط. سبسریز کے پہلے حصے کے برعکس ، جو پرانی دنیا میں قائم کیا گیا تھا ، اس بار کھلاڑی مغرب کا سفر کرتے ہیں ، جہاں وہ چار براعظموں میں جنگ لڑتے ہیں: الٹھوان ، ناگگروت ، سدرن ریلمز ، اور لسٹیریا. تنازعہ میں چار ریسیں حصہ لیتی ہیں ، i.ای. .

اسپیل فورس: ڈان کا حکم

اسپیل فورس: ڈان کا حکم

حکمت عملی 28 نومبر 2003

فینومک کے ذریعہ ایک CRPG/ریئل ٹائم حکمت عملی کا کھیل ہائبرڈ. اسپیل فورس: آرڈر آف ڈان ایک خیالی دنیا میں قائم ہے ، جسے لامحدود طاقت کے لئے تڑپنے والے تیرہ میجس نے تقریبا مکمل طور پر تباہ کردیا ہے۔. وہ اس تباہی سے بچ جانے والے افراد جو انہوں نے لائے تھے وہ دنیا بھر میں بکھرے ہوئے بہت سے جزیروں پر مہاجرین کو لے گئے ، یہ سب ایک بار عظیم براعظم کا رہ گیا تھا ، صرف جادوئی پورٹلز کے ذریعہ قابل رسا تھا۔. تاہم ، امن زیادہ دیر تک نہیں چل سکا ، کیوں کہ برائی کی قوتیں ایک بار پھر کام کر رہی ہیں.

سیاہ سفید

سیاہ سفید

حکمت عملی 28 مارچ 2001

آر پی جی کی خصوصیات کے ساتھ ایک غیر معمولی حکمت عملی کا کھیل ، جسے برطانوی شیر ہیڈ اسٹوڈیوز نے ایک افسانوی ڈویلپر ، پیٹر مولینکس کی سربراہی میں تیار کیا ہے۔. بلیک اینڈ وائٹ ہمیں ایڈن کی دنیا میں لے جاتا ہے ، جہاں انسانوں اور فطرت کے مابین ایک دیرینہ ہم آہنگی اور توازن بہت سے دیوتاؤں کی ظاہری شکل سے متاثر ہوتا ہے ، جس کی طاقت کے لئے خواہش کا تقاضا ان گنت تنازعات اور جنگوں کا باعث بنتا ہے۔.

ہیرو اور میجک III کے ہیرو: ایچ ڈی ایڈیشن

ہیرو اور میجک III کے ہیرو: ایچ ڈی ایڈیشن

حکمت عملی 29 جنوری 2015

کھیل کی اصل ریلیز کی 15 ویں برسی اور فرنچائز کی 20 ویں سالگرہ کے لئے تیار کردہ لیجنڈری ہیروز آف مادہ اینڈ میجک سیریز کی سب سے اچھی طرح سے موصولہ قسطوں میں سے ایک کا ایک ریمسٹرڈ ایڈیشن۔. یہ یوبیسوفٹ نے کمیشن کیا تھا اور اسے ڈاٹیمو نے تیار کیا تھا ، جو مشہور ہے.جی. کلٹ پلیٹ فارم گیم کے ریمیک سے ایک اور دنیا.

زار: تاج کا بوجھ

زار: تاج کا بوجھ

حکمت عملی 22 مارچ 2000

ہیمیمونٹ گیمز اسٹوڈیو کے ذریعہ تیار کردہ قرون وسطی کے خیالی ترتیب میں ایک حقیقی وقت کی حکمت عملی. زار: تاج کا بوجھ کیونور کی سرزمین میں ہوتا ہے ، جس پر بادشاہ روان کی موت کے بعد ڈارک لارڈ اور اس کے منینز کی حکمرانی ہوتی ہے۔. ہم مؤخر الذکر کے بیٹے کی حیثیت سے کھیلتے ہیں ، شہزادہ سارتر ، نے برائی کو شکست دینے اور اس کی بادشاہی کو اس کی سابقہ ​​شان میں بحال کرنے کے لئے ایک جادوگر کے ذریعہ اٹھایا۔. گیم پلے کلاسک وارکراف سیریز کی طرح عام آر ٹی ایس عنوانات سے بہت کچھ لیتا ہے.

شیڈو گیمبٹ: لعنت کا عملہ

شیڈو گیمبٹ: لعنت کا عملہ

حکمت عملی 17 اگست 2023

میمیمی کھیلوں کے ذریعہ ایک سمندری ڈاکو تیمادار تدبیراتی آر ٹی ایس. بالکل اسی طرح جیسے ڈویلپرز کے دو پچھلے کاموں میں – شیڈو ٹیکٹکس: شوگن اور ڈیسپراڈوس 3 کے بلیڈ – کھیل چپکے پر زور دیتا ہے.

ٹیم فائٹ ہتھکنڈے

ٹیم فائٹ ہتھکنڈے

حکمت عملی 27 جون 2019

لیگ آف لیجنڈز موبا میں ٹیم فائٹ ہتھکنڈے ایک متبادل موڈ ہے ، جو بنیادی طور پر ایک علیحدہ پروڈکشن کے طور پر کام کرتا ہے ، جو ڈوٹا آٹو شطرنج کی مقبولیت کی لہر پر تخلیق کیا گیا ہے۔. یہ پیداوار ہنگامہ آرائی کے کھیلوں کے ذریعہ تیار کی گئی تھی اور جاری کی گئی تھی.

15 ہر وقت کے بہترین فنتاسی حکمت عملی کے کھیل

خرافات کی بہترین خیالی حکمت عملی کے کھیلوں کی عمر

سائنس فکشن کے ساتھ ساتھ ، فنتاسی حکمت عملی کے کھیلوں کے لئے منتخب کردہ سب سے عام ترتیبات میں سے ایک ہے. تاہم ، فنتاسی میں عام طور پر ہائبرڈ گیمز کی ایک بڑی تنوع شامل ہوتی ہے جو حکمت عملی کے ساتھ کردار ادا کرنے یا ایڈونچر کو عبور کرتی ہے.

جب سے ٹیبلٹاپ خیالی تصوراتی کردار ادا کرنے والے کھیلوں کی ترقی جیسے ڈنگنز اور ڈریگنوں کی ترقی ، خیالی حکمت عملی کے کھیلوں نے ترتیب کے ڈیزائن ٹراپس کو فائدہ پہنچانے کی پوری کوشش کی ہے۔. یہاں ہر وقت کے بہترین خیالی حکمت عملی کے کھیل ہیں ، جس میں فی فرنچائز ایک اندراج ہے ، جو نوجوان اور بوڑھے کھلاڑیوں کو اپنی ناقابل یقین دنیاوں اور گیم پلے میں وسرجت کرے گا۔.

بہترین فنتاسی حکمت عملی کے کھیل

15. حیرت کی عمر 3

حیرت کی عمر 3

ڈویلپر: ٹرومف اسٹوڈیوز
ناشر: ٹرومف اسٹوڈیوز ، پیراڈوکس انٹرایکٹو
پلیٹ فارم (زبانیں): پی سی ، میکوس ، لینکس

ایک اہم شعبوں میں سے ایک اعلی معیار کی خیالی حکمت عملی کھیلوں پر توجہ مرکوز کرنا کھیل کی دنیا میں کھلاڑی کو غرق کرنا اور ان کو یہ محسوس کرنے میں مدد کرنا ہے کہ وہ حیرت سے بھرے ہوئے ایک گرینڈر کائنات کا حصہ ہیں. حیرت کی عمر میں اس طرح کے وسرجن اور ٹرومف اسٹوڈیوز کے نقطہ نظر تک پہنچنے کے بہت سارے طریقے ہیں۔.

4x حکمت عملی کے کھیل کے لئے ، عمر کی عمر 3 ایک انتہائی وسیع اور گہرائی میں کردار کی تخصیص کے نظام میں سے ایک پر فخر کرتی ہے جو آپ کو یہ سوچنے میں بھی مجبور کرتی ہے کہ یہ ایک مکمل کردار ادا کرنے والا کھیل ہے۔. اس کھیل کی زبردست اسٹریٹجک مہم اور حکمت عملی سے متعلق جنگ کی پرتیں ، جو کل جنگ کی یاد دلاتی ہیں ، بدلے پر مبنی لڑائی کے باوجود ، کھلاڑی کو مختلف کرداروں کی تعمیر اور تدبیروں کو سمجھنے اور جانچنے کے بہت سارے مواقع فراہم کرتی ہیں۔.

. لیکن اگر آپ کسی خیالی سینڈ باکس کے تجربے کی تلاش کر رہے ہیں جہاں آپ اپنے آپ کو کسی بھی خیالی رہنما کی حیثیت سے محسوس کرسکتے ہیں تو ، عمر 3 کی عمر 3 ہے.

14. وارلوک: آرکین کے ماسٹر

آرکین کے وارلاک ماسٹر

ڈویلپر: INO-CO پلس ، 1C تفریح
ناشر: پیراڈوکس انٹرایکٹو
پلیٹ فارم (زبانیں): پی سی

کرداروں ، کردار ادا کرنے ، اور ایڈونچرنگ میکانکس سے ایک قدم دور ، وارلوک: ماسٹر آف آرکین ایک زبردست اسٹریٹجک تجربہ اور انوکھے میکانکس پر مرکوز ہے۔. سطح پر ، وارلوک تہذیب کے کھیلوں میں سے ایک کی طرح لگتا ہے ، محض خیالی یونٹوں کے ریسکنز اور اچھ measure ی پیمائش کے لئے تباہ کن منتروں کے ساتھ.

قریب سے دیکھتے ہوئے ، وارلوک فنتاسی دنیاوں اور جادو کی طاقت کا خیال ایک دلچسپ سمت میں لیتا ہے جس سے نہ صرف سائنس کے درخت کو جادوئی منتر کے لئے تبدیل کیا جاسکتا ہے بلکہ متعدد جہانوں میں سفر کرنے کی صلاحیت بھی متعارف کروائی گئی ہے ، جس کے سیکوئل نے مخلوط نتائج کے ساتھ گہری غوطہ لگائی ہے۔. اس کے علاوہ ، وارلوک کے سٹی بلڈنگ سسٹم نے شہروں کو مہارت حاصل کرنے اور ایمپائر بلڈنگ میں اضافی اسٹریٹجک لچک دینے کے لئے ڈسٹرکٹ میکینک کا ایک ورژن پیش کیا۔.

بدقسمتی سے ، محکمہ گرافکس میں اس کھیل کی زیادہ اچھی عمر نہیں ہے اور UI پیچیدہ اور ناکارہ محسوس کرسکتا ہے. وارلوک نے ایک ٹھوس فنتاسی حکمت عملی کے کھیل کے طور پر کامیابی حاصل کی ، اگرچہ ، اس کے جدید میکانکس اور فنتاسی موڑ کے ساتھ 4x فارمولے پر.

13. آرمیلو

آرمیلو

ڈویلپر: گیکس کی لیگ
ناشر: لیگ آف گیکس ، سوڈیسکو
پلیٹ فارم (زبانیں):

حکمت عملی کے کھیل کے ڈیزائن میں بڑی کامیابی ہمیشہ عظیم الشان یا بڑے پیمانے پر مہتواکانکشی منصوبوں سے نہیں آتی ہے. کبھی کبھی ایک زبردست گیم پلے لوپ کے ساتھ ایک ٹھوس بورڈ گیم گیکس ’آرمیلو کی چال اور لیگ کرسکتا ہے.

آرمیلو نے دیکھا کہ کھلاڑی ایک انتھروپومورفک جانوروں کے کردار کا انتخاب کرتے ہیں جو گیم آف تھرون ایسک ورلڈ میں مرتے ہوئے شیر کنگ کی نشست لینے کے خواہاں ہیں۔. کھیل کی کشش کا کلیدی نقطہ اس کا دلکش آرٹ اسٹائل اور دماغی گیم پلے ہے جو اسٹریٹجک انتخاب کو متوازن کرتا ہے ، جبکہ کارڈ گیم میکینکس اور نرد رولنگ کی بے ترتیب پن سے جوش و خروش کو مزید بلند کرنے کے لئے کافی تناؤ اور غیر یقینی صورتحال کا اضافہ ہوتا ہے۔.

اگرچہ آرمیلو بہت سے مختلف کردار پیش کرسکتا ہے اور نقشہ تصادفی طور پر تیار کیا گیا ہے ، لیکن طریقوں کی کمی کی وجہ سے کچھ وقت کے بعد یہ بار بار محسوس ہوسکتا ہے۔. بہر حال ، آرمیلو کے استرا تیز اس کی بنیادی مہم جوئی اور کارڈ مینجمنٹ گیم پلے سسٹم پر فوکس اس کو اب تک کے بہترین فنتاسی حکمت عملی کے کھیلوں میں سے ایک کے طور پر ایک جگہ فراہم کرتا ہے۔.

12. کنگ آرتھر: کردار ادا کرنے والا وارگیم

کنگ آرتھر کردار ادا کرنے والا وارگیم

ڈویلپر: نیوکورگیمس
ناشر: نیوکورگیمز ، یوبیسوفٹ ، پیراڈوکس انٹرایکٹو ، ای فرنٹیئر
پلیٹ فارم (زبانیں): پی سی

وسرجن کا ایک اور شعبہ جس کی بہت ساری خیالی حکمت عملی کے کھیل دریافت کرتے ہیں وہ اخلاقیات اور اس کا اثر عظیم حکمت عملی اور تدبیروں پر ہے. یہ نیوکورگیمز کے جدید موافقت کا ایک مرکزی موضوع ہے۔.

جیسا کہ عنوان سے پتہ چلتا ہے ، کھلاڑی خود کو آزمائیں گے کیونکہ حکمرانوں کو اپنی زمینوں کو بہتر بنانے اور جغرافیائی سیاسی چیلنجوں کا سامنا کرنے کی ذمہ داری سونپی جائے گی ، اور ساتھ ہی ساتھ ایسے مہم جوئی کو بھی اپنے آپ کو کرداروں کی حیثیت سے ترقی دینے ، ان کے اخلاقی اور سیاسی فلسفے کی وضاحت کرنے اور ساتھیوں کو راغب کرنے کے لئے ذاتی طور پر جدوجہد کرنی ہوگی۔ اپنی جدوجہد میں آپ کی مدد کریں. جس طرح آرمیلو نے بے ترتیب اور کامل معلومات کے مابین ایک توازن پایا ، کنگ آرتھر اسٹریٹجک گیم پلے کو متوازن کرتے ہیں جس میں کردار ادا کرنے کے ساتھ ایک عمدہ تجربہ فراہم کیا جاسکتا ہے۔.

نیوکورگیمز میں ایک ٹیکٹیکل بیٹل موڈ شامل تھا ، حالانکہ یہ وہ جگہ ہے جہاں کھیل کسی حد تک اپنے گھماؤ کیمرا کنٹرول ، غیر متوازن نقشہ ڈیزائن ، اور محدود پیمانے پر گرتا ہے۔. بہر حال ، چھوٹی ترقیاتی ٹیم اور شائستہ پیداواری اقدار کے باوجود ، کنگ آرتھر: کردار ادا کرنے والا وارگیم وہاں موجود کسی بھی حکمت عملی کے کھیل کے سب سے زیادہ عمیق سوالات اور کردار ادا کرنے کے مواقع فراہم کرتا ہے۔.

11. لارڈ آف دی رِنگس: درمیانی زمین کے لئے جنگ

درمیانی زمین 2 کے لئے جنگ

ڈویلپر: EA لاس اینجلس
ناشر: الیکٹرانک آرٹس
پلیٹ فارم (زبانیں): پی سی ، ایکس بکس 360

فنتاسی گیمنگ کی کوئی بحث جدید فنتاسی کی ریڑھ کی ہڈی کا ذکر کیے بغیر مکمل نہیں ہوگی ، ٹولکین کے لارڈ آف دی رنگز. خوش قسمتی سے ، مشہور فلم تریی نے حکمت عملی کے کھیلوں کی ایک سیریز کو جنم دیا جس نے دلچسپ اور قابل احترام طریقوں سے اس میں اضافہ کرتے ہوئے ماخذی مواد کو ڈھال لیا۔.

درمیانی زمین کے کم معروف خطوں میں غلبہ حاصل کرنے کی کوششوں میں یلوس ، بونے اور تاریک قوتوں کی کوششوں کے بعد ، جنگ کی جنگ کے اہم واقعات کے متوازی درمیانی زمین 2 کی داستان کے لئے جنگ کا مقابلہ ہوتا ہے۔. ساختی طور پر ، کھیل کلاسک آر ٹی ایس ٹراپس کو جوڑتا ہے ، جیسے بیس بلڈنگ ، یونٹ کی تشکیل کے ساتھ ساتھ طاقتور کردار اور جادو کی صلاحیتوں کے ساتھ ، اس کی جنگی مصروفیات میں زیادہ سے زیادہ تاکتیکی لچک اور پیمانے کا احساس دلاتا ہے۔.

خیالی ترتیبات طاقتور صلاحیتوں اور جادو کی توانائیاں شامل کرنے کا ایک حیرت انگیز موقع فراہم کرتی ہیں ، حالانکہ یہ کھیل کے توازن سے گڑبڑ ہوسکتی ہیں ، اور درمیانی زمین 2 کے لئے جنگ اس سے دوچار ہے۔. ٹولکین کے بنیادی کام کو حکمت عملی گیمنگ کے سیاق و سباق میں ڈھالنے کی کوشش کے طور پر ، درمیانی زمین 2 کے لئے جنگ یقینی طور پر اڑنے والے رنگوں کے ساتھ کامیاب ہوتی ہے۔.

10. تسلط 5: عقیدے کے جنگجو

تسلط 5: عقیدے کے جنگجو

ڈویلپر: Illwinter گیم ڈیزائن
ناشر: Illwinter گیم ڈیزائن
پلیٹ فارم (زبانیں):

ڈومینشنز 5 پر ایک نظر ڈالنے کے بعد ، آپ کو یہ تاثر مل سکتا ہے کہ یہ حکمت عملی کا کھیل پکسل آرٹ اور پرانے اسکول انٹرفیس اور انجن کی وجہ سے اصل تہھانے اور ڈریگن کے متوازی طور پر ، کسی پرانے کمپیوٹر پر تیار کیا گیا ہے۔. پھر بھی ، ڈومینز 5 بہت زیادہ جدید حکمت عملی کا کھیل ہے جو پرانے جمالیاتی کو واپس کرتا ہے اور اسی وقت کھلاڑیوں کو اس کے گہرے گیم پلے کے ساتھ آمادہ کرتا ہے۔.

اس فہرست میں کوئی دوسرا کھیل نہیں ہے جو اس کی بڑی قسم کی تہذیب کو ماڈلنگ کرنے میں اس طرح کی تفصیل پر جاتا ہے ، تین الگ الگ تکنیکی عمروں سے زیادہ تقسیم ہوتا ہے ، اور جادو جو کسی بھی خیالی گیم ماسٹر کے جبڑے کو ڈراپ بناتا ہے۔. کرداروں اور اکائیوں کے لئے لچکدار ، کمانڈ سسٹم کے باوجود ، کھلاڑیوں کو اپنی حکمت عملی اور حکمت عملی تیار کرنے میں ایک بے حد کنٹرول فراہم کرتا ہے تاکہ ان کی سرحدوں پر جو بھی جارحانہ مخالفین سے لڑنے کے لئے ان کی تدبیریں اور حکمت عملی تیار کی جاسکے۔.

اس گہرائی اور پرانے اسکول نظر آنے والے انجن کا فلپ سائیڈ یہ ہے کہ ڈومینز 5 میں ناقابل یقین حد تک کھڑی سیکھنے کا منحنی خطوط ہے جو اوبیوس کامبیٹ سسٹم اور اے آئی کے آٹو لڑائی کے رویے کو سیکھنے میں مدد نہیں کرتا ہے۔. اگرچہ کسی بھی مشکل پریشانی کی طرح ، ایک بار جب آپ آزمائشی اور غلطی کے ذریعہ سیکھنے کے پہاڑ پر چڑھ گئے ، ڈومینز 5 کھل جائے گا۔.

9. طاقت اور جادو 5 کے ہیرو

طاقت اور جادو 5 کے ہیرو

ڈویلپر: نیوال انٹرایکٹو ، فریورس انک
ناشر: یوبیسوفٹ
پلیٹ فارم (زبانیں): پی سی

بصری جزو خیالی دنیاوں کو سمجھنے کا ایک انتہائی اہم طریقہ ہے ، جبکہ ایک ہی وقت میں ایک آسان اسٹریٹجک پڑھنے کے لئے دھڑوں کی تمیز کرتے ہیں۔. یہ وہ جگہ ہے جہاں میجک 5 کے ہیرو اتنے اچھے انداز میں کامیاب ہوجاتے ہیں کہ بصری ڈیزائن ، رنگ کی روشنی ، اور یادگار جمالیات اس کی قابل احترام عمر کو ماسک کرتے ہیں۔.

اس طرح کا رنگین بصری سمفنی گیم ڈیزائن ڈیپارٹمنٹ میں بھی طاقت اور جادو کے ہیروز کے لئے حیرت انگیز کام کرتا ہے ، چونکہ ایک ایڈونچر اسٹریٹیٹی گیم کے طور پر ، الگ الگ بصری میدان جنگ ، خطے اور اکائیوں کو آسانی سے پڑھنے میں مدد کرتے ہیں۔. اس سے اسٹریٹجک نقشہ پر لڑاکا اور ریسرچ ہوتا ہے ، خاص طور پر ، اور زیادہ خوشگوار.

بدقسمتی سے ، اس کا دنیا اور کردار کی سطح لگانے کا نظام کافی حد تک مجرم ہے جو بصری اور لڑائی کے معیار سے مماثل نہیں ہے. ان مسائل کے باوجود ، طاقت اور جادو 5 کے ہیرو ایک اعلی درجے کی مہم جوئی کی حکمت عملی کا کھیل بنے ہوئے ہیں جس کا مقابلہ ابھی باقی ہے.

8. کل جنگ: وارہمر 3

وارہامر 3

ڈویلپر: تخلیقی اسمبلی ، فیرل انٹرایکٹو
ناشر: سیگا ، فیرل انٹرایکٹو
پلیٹ فارم (زبانیں): پی سی

ایڈونچر اسٹریٹیجی گیمز کی بات کرتے ہوئے ، سی اے کی پہلی کل جنگ کے ساتھ خیالی کائنات میں شامل: وارہامر نے کل جنگ کی فرنچائز کو روایتی سلطنت بنانے والے مرکب میں مزید مہم جوئی کے نظام کو شامل کیا۔. یہ آخر کار کل جنگ کی رہائی کے ساتھ نامعلوم تریی کی آخری قسط میں سر پر آگیا ہے: وارہمر 3.

وارہامر قسطوں میں سے ، تیسرے نمبر پر کچھ انتہائی دلچسپ دھڑے ہیں جن میں ٹینٹ پول کے افراتفری ڈیمنز شامل ہیں ، نیز گرینڈ کیتھے اور ایک دوبارہ تصور شدہ کِسیلو جیسے نئے آنے والے بھی شامل ہیں۔. یہ کہنا محفوظ ہے ، ہر پلے اسٹائل کے لئے ایک گروہ موجود ہے جو کھلاڑیوں کو نہ صرف سنگل پلیئر مہم میں سیکڑوں گھنٹے نہیں بلکہ 8 کھلاڑیوں کی مہموں اور نئے مسابقتی جنگ کے طریقوں میں توسیع شدہ ملٹی پلیئر طریقوں میں بھی درجنوں ڈوبنے کی دعوت دے گا۔.

اس طرح کے سائز اور عزائم سے وارہمر کے معیار میں کچھ دراڑیں پڑتی ہیں ، زیادہ تر اس کے کیڑے ، سلور سلطنت کے انتظام ، اور عمر رسیدہ انجن میں دکھائی دیتی ہیں جو لچک کو متوازن کرنے کو محدود کرتی ہے۔. تاہم ، بالکل اسی طرح جیسے کسی بھی طویل عرصے سے چلنے والی کہانی یا سیریز کے متوقع خاتمے کی طرح ، وارہامر 3 کامیاب ہوتا ہے جہاں اس سے سب سے زیادہ فرق پڑتا ہے-ماخذ مادی موافقت اور سراسر قسم ، اور اس وقت مارکیٹ میں موجود سب سے بڑی خیالی حکمت عملی کھیلوں میں سے ایک ہے۔.

7. بینر ساگا 3

بینر ساگا 3

ڈویلپر: اسٹوک اسٹوڈیو
ناشر: برائی بمقابلہ
پلیٹ فارم (زبانیں): پی سی ، پی ایس 4 ، ایکس بکس ون ، سوئچ

کچھ خیالی کھیل ہیں جو واقعتا rich ایک الگ دنیا پیدا کرنے میں کامیاب ہوجاتے ہیں ، جن میں سے ایک متنازعہ ، منفرد لوگوں اور ثقافتوں ، اور داستان سے ملنے کے لئے ایک جمالیاتی. بینر ساگا 3 ، اور اس کے دو پیشرو ، سر پر ورلڈ بلڈنگ کے کیل کو مارنے والے چند کھیلوں میں سے کچھ کھیل ہیں.

بینر ساگا میں ایک قسم کا بصری جمالیاتی انداز ہے جو سرد جنگ کے دور کے حرکت پذیری کی طرف واپس آجاتا ہے جو ایک متاثر کن دنیا کے ساتھ مل جاتا ہے جو نورس کے افسانوں سے عناصر اور اشارے لیتا ہے۔. پریزنٹیشن کو مزید بلند کرنے والی بات یہ ہے کہ یہ سب سے زیادہ اہم کرداروں کو متاثر کرتا ہے اور کھلاڑیوں کو ان اچھی طرح سے حقیقت پسندانہ کردار آرکس کے ذریعے کردار ادا کرنا پڑتا ہے۔.

لڑائی وہ جگہ ہے جہاں بینر ساگا تھوڑا سا گراؤنڈ دیتا ہے ، خاص طور پر بار بار اور گرینڈی مشن ڈیزائن کی وجہ سے تریی کی پہلی قسط میں جو خوش قسمتی سے مستقبل کے عنوانات میں بہتر ہوتا ہے۔. مجموعی طور پر ، بینر ساگا کسی بھی کھیل کی سیریز کے قریب ترین ہے جیسے حیرت انگیز بالغ متحرک سیریز زندگی میں آجائے۔.

6. لامتناہی علامات

لامتناہی علامات

ڈویلپر: طول و عرض اسٹوڈیوز
ناشر: سیگا ، آئس برگ انٹرایکٹو
پلیٹ فارم (زبانیں): پی سی

خیالی کھیلوں کے لئے اپنی دنیا کے ساتھ کھڑا ہونا یقینی طور پر مشکل ہے ، کیوں کہ ٹراپس میں پڑنا بہت آسان ہے یا الہام کے اصل وسیلہ کے قریب بھٹکنا بہت آسان ہے۔. یہ ان کے کثیر الملکی لامتناہی کائنات ، لامتناہی لیجنڈ میں طول و عرض کے سائنس فینٹاسی ٹائٹل کے لئے نہیں کہا جاسکتا.

طول و عرض نے واقعی 4x حکمت عملی کھیلوں کے ڈویلپر کے طور پر اپنے لئے ایک نام بنایا ہے جو اپنے کھیل کے مختلف حصوں – دھڑے کے ڈیزائن ، جمالیات ، اور ترتیب میں ہوشیار موڑ متعارف کروانے کے اہل ہیں۔. لامتناہی لیجنڈ میں کسی بھی خیالی حکمت عملی کے کھیل کے کچھ انتہائی دلچسپ دھڑوں ہوتے ہیں ، دونوں پریزنٹیشن کے نقطہ نظر سے ، بلکہ ان کے اسٹریٹجک طرز عمل میں بھی جہاں ہر گروہ قانونی طور پر مہم کے نقشے پر الگ انداز میں کام کرتا ہے۔.

لامتناہی لیجنڈ نے ایک تدبیراتی نظام بھی متعارف کرایا ہے جس میں بہت سے اسی طرح کی 4x حکمت عملی کے کھیل صرف خواب دیکھ سکتے ہیں. اس کے نفاذ سے مطلوبہ ہونا بہت زیادہ ہے کہ اس سے کھلاڑیوں کو فعال طور پر ان کی اکائیوں کی کمان نہیں ہونے دیتی ہے ، حالانکہ اس نظام کو طول و عرض کے اپنے انسانیت میں بڑے پیمانے پر چہرہ مل گیا ہے۔. جب دھکا بھڑکانے کے لئے آتا ہے تو ، لامتناہی لیجنڈ نے اسے اپنے ہوشیار دھڑے کے ڈیزائن اور ٹراپ موڑنے والی سائنس فینٹاسی دنیا کے ساتھ پارک سے باہر دستک دی۔.

5. خرافات کی عمر: توسیعی ایڈیشن

خرافات کی عمر: توسیعی ایڈیشن

ڈویلپر: جوڑنے والے اسٹوڈیوز ، اسکائی باکس لیبز
ناشر: مائیکروسافٹ گیم اسٹوڈیوز ، ایکس بکس گیم اسٹوڈیوز ، میک پلے ، میک سافٹ
پی سی

آپ یقینی طور پر کلاسیکی اور افسانوں کی عمر کے ساتھ غلط نہیں ہوسکتے ہیں ، جو آپ کو ایمپائر سیریز کے انتہائی بااثر دور کے ڈویلپرز نے لائے ہیں ، یہ ایک پریمیئر فنتاسی کلاسک آر ٹی ہے۔. یہ بیس بلڈنگ اور آرمی کمانڈ کو اختلاط کرنے کے سلطنتوں کے فارمولے کے کامیاب دور کی ضرورت ہے اور تصوراتی عناصر کی ایک صحت مند خوراک میں پھینک دیتا ہے تاکہ اتنا ہی مسرت کا تجربہ پیدا کیا جاسکے۔.

اگرچہ دھڑوں کے بارے میں گھر لکھنے کے لئے کچھ بھی نہیں ہے ، لیکن یہ مختلف پینتھنوں ، جیسے مصر ، یونان اور اسکینڈینیویا سے تعلق رکھنے والے افسانوی دیوتاؤں اور اختیارات ہیں ، جو واقعی میں ہر ایک میچ کو زندہ کرتے ہیں۔. در حقیقت ، خدا کی طرح کی طاقتوں نے وسائل کے اجتماع ، قلعوں کی تعمیر ، اور دشمن کے ساتھ جھڑپ کرنے کے بنیادی لوپ میں اتنا اضافہ کیا کہ ان کے ایک ورژن کو درمیانی زمین 2 کے لئے پہلے ذکر کی جانے والی جنگ میں اپنا راستہ مل گیا۔.

خرافات کے معیار کی عمر اس بات کا ثبوت ہے کہ صحیح ترتیب صحیح میکانکس اور خصوصیات کے ساتھ ایک قائم شدہ گیم متحرک میں ترمیم کرنے یا ان کو بلند کرنے میں مدد فراہم کرسکتی ہے ، اس معاملے میں ، متغیر دیوتاؤں اور ان کے الہی تحائف. خیالی آر ٹی ایس کھیلوں میں سے ، افسانہ کی عمر بلا شبہ ایک بہترین ہے.

4. تاریک ترین تہھانے

تاریک ترین تہھانے

ڈویلپر: ریڈ ہک اسٹوڈیوز ، بیمار ہیڈ گیمز
ناشر: ریڈ ہک اسٹوڈیوز ، انضمام گیمز ، ڈیجیکا
پلیٹ فارم (زبانیں):

پریرتا کا صحیح ذریعہ ممکنہ گیم ڈیزائن اور جمالیاتی نظریات کے لامحدود کنواں کے طور پر کام کرسکتا ہے جو آنے والے برسوں تک کھلاڑیوں کے ساتھ رہے گا۔. یہ ریڈ ہک اسٹوڈیوز کے ’تاریک ترین تہھانے‘ کی عین مطابق صورتحال ہے۔.

کھلاڑی ایک نامعلوم مرکزی کردار کا کردار ادا کرتے ہیں جس کو اپنے پیش رو کے ذریعہ چھوڑے گئے گندگی کو صاف کرنے کی کوشش کرنی ہوگی اور ٹائٹلر ڈارکیسٹ ڈنجن کے رازوں کو دریافت کرنا ہوگا۔. بالکل اسی طرح جیسے بینر ساگا کی طرح ، ڈارکیسٹ ڈنج کا ایک فوری طور پر پہچاننے والا انداز ہے جو اس خوفناک اور مایوسی پر زور دیتا ہے جس میں کھلاڑی اور ان کے کردار محسوس کریں گے کیونکہ وہ تیز اور مشغول حکمت عملی کی لڑائی میں انتہائی خوفناک دشمنوں سے لڑتے ہیں۔.

بنیادی لوپ کے لئے طویل فاصلے پر جنگ کے سمیلیٹر نقطہ نظر کا فلپ سائیڈ یہ ہے کہ یہ کسی بھی انفرادی مہم کو محسوس کرنے ، بے لگام اور بے معنی چھوڑ سکتا ہے. تاہم ، یہاں تک کہ یہ ظاہری طور پر نادانستہ طور پر تاریک ترین تہھانے کے داستان گوئی کے موضوعات کو وجود کے خوف اور نفسیاتی دباؤ میں ڈالتے ہیں ، جو کھیل کی اعلی حیثیت کو مزید بلند کرتا ہے۔.

3. حتمی خیالی تدبیریں

حتمی خیالی تدبیریں

ڈویلپر: مربع
ناشر: اسکوائر ، سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ
پلیٹ فارم (زبانیں): PS1 ، Android

حتمی خیالی فرنچائز اپنے بم دھماکے کے انداز ، پیچیدہ لور اور ناقابل یقین بصریوں کے لئے جانا جاتا ہے. لہذا یہ حیرت کی بات ہے کہ حتمی خیالی تدبیریں ، مرکزی فرنچائز کا ایک اسپن آف جبکہ بہترین قسطوں کے اعلی معیار کو برقرار رکھتے ہوئے ، کچھ اصل تخلیق کرنے کے لئے فائنل فینٹسی کے بہت سے ٹراپس کو ختم کردیتا ہے۔.

ایک چیز کی تدبیریں برقرار رکھتی ہیں کہ کہانی میں اس کے مرکزی کاسٹ کرداروں کا مرکزی کردار ہے اور یہ کہ کھلاڑی پیچیدہ سیاست ، رشتوں اور محرکات کی ایک دل چسپ کہانی کا سامنا کر رہے ہیں جو اچھ and ے اور برائی کے سادہ بائنری جوابات سے بھٹک رہے ہیں۔. اس کردار کی توجہ سخت ٹیکٹیکل گیم پلے میں بھی کھلاتی ہے ، جبکہ پیمانے پر چھوٹا ہوتا ہے ، جس سے کھلاڑیوں کو کلاس ، تعمیرات اور اسکواڈ کی تشکیل کے ساتھ مختلف چیلنجوں سے نمٹنے کے لئے تجربہ کرنے کے بہت سارے مواقع ملتے ہیں۔.

یہ کھیل کے تاکتیکی لڑائی میں ساری دھوپ اور قوس قزح نہیں ہے ، کیونکہ کچھ توازن کے معاملات ہیں جو نہ صرف وسرجن کو توڑ دیتے ہیں بلکہ متعدد مشن کو بے معنی بناتے ہیں۔. دن کے اختتام پر ، حتمی خیالی تدبیریں اس کے بیانیہ کے معیار اور اسکواڈ کی تخصیص کے ساتھ جیت جاتی ہیں.

2. فائر کا نشان: تین مکانات

آگ کے نشان تین مکانات

ڈویلپر: ذہین نظام ، کوئی ٹیکمو گیمز
ناشر: نینٹینڈو
پلیٹ فارم (زبانیں):

حتمی خیالی تدبیروں کے لئے ایک قسم کی جدید تازہ کاری ، فائر کا نشان: تین مکانات بہت سے ہتھکنڈوں کے بہترین عناصر پر کامل اور تشکیل دیتے ہیں ، زیادہ تر کردار. اگر ہتھکنڈوں میں کرداروں سے کھلاڑی کے تعلق سے تھوڑا سا زیادہ لکیری نقطہ نظر ہوتا ہے تو ، فائر کا نشان اس بات کی وضاحت کرتا ہے کہ کردار کی بات چیت اور تعلقات کی تعمیر کے معاملے میں دروازہ وسیع کھلا کھول کر.

یہ کردار فائر ایمبلم کے وسیع پیمانے پر تخصیص کے نظام کے مرکز میں بھی ہیں ، جس میں اتنی گہری خصوصیت موجود ہے کہ یہ بہت سے نئے کھلاڑیوں کو آسانی سے مغلوب کرسکتی ہے۔. یہ اس کھیل کے فوائد کے لئے بھی کام کرتا ہے کہ موبائل فون سے متاثرہ بصری ڈیزائن پر زور دیتے ہیں ، بلکہ دنیا کو زندگی اور لڑائی کو متحرک توانائی بھی فراہم کرتے ہیں۔.

کردار کی انٹرایکٹیویٹی اور تخصیص کے ل a بہت سارے اختیارات موجود ہیں کہ اس سے مشمولات کی خاطر تھوڑا سا مصروف کام یا یہاں تک کہ مواد کے بلوٹ کی طرح محسوس ہوسکتا ہے ، لیکن مجموعی طور پر ، کھلاڑی ان مسائل کو زیادہ محسوس نہیں کریں گے ، اس کی وجہ کردار آپ کے کھیل سے لطف اندوز ہونے کے لئے اہمیت رکھتے ہیں. فائر ایمبلم: تین مکانات کا سوئچ پر حکمت عملی کی صنف میں بہت کم مقابلہ ہے اور وہ اس پلیٹ فارم پر آسانی سے بہترین فنتاسی حکمت عملی کا کھیل ہے.

1. جنگ بھائی

جنگ بھائی

ڈویلپر: اوور ہائپ اسٹوڈیوز
ناشر: اوور ہائپ اسٹوڈیوز ، یوکیو پبلشنگ لمیٹڈ
پلیٹ فارم (زبانیں): پی سی ، پی ایس 4 ، ایکس بکس ون ، ایکس بکس سیریز ایکس اینڈ ایس ، سوئچ

اگرچہ شروع میں ہی ، جنگ کے بھائیوں کی کم خیالی ترتیب کی وجہ سے ، اور اس کے بجائے ماؤنٹ اور بلیڈ کے قرون وسطی کے 2 ڈی بجٹ کی طرح ، کسی فنتاسی کھیل کی طرح نظر نہیں آسکتی ہے ، اس میں ایک عمدہ فنتاسی حکمت عملی کے کھیل کی تمام خصوصیات شامل ہیں۔ آنے والے سالوں تک جاری رہے گا. ان عناصروں میں اہم کھیل یہ ہے کہ کھیلوں میں کھلاڑیوں کے لئے دروازہ وسیع کھلی رہتی ہے اور اپنے آپ کو زندگی گزارنے والے ، متحرک طور پر تیار ہونے والی دنیا میں کرایہ دار رہنما کی حیثیت سے خود کو مکمل طور پر وسعت دینے اور اپنے آپ کو محسوس کرنے کے لئے رازوں سے بھری ہوئی دنیا کا احساس ہے۔.

بٹل برادرز کے معیار کی ایک اور خاص بات یہ ہے کہ کم خیالی عناصر ، جیسے جادو ، دوسری دنیاوی مخلوق ، اور خصوصی صلاحیتیں کھلاڑیوں کو اپنے آرام کے علاقے سے باہر رکھنے کے ل challenge چیلنج عناصر کے طور پر کام کرتی ہیں ، خاص طور پر لڑائی میں. لڑائی کی بات کرتے ہوئے ، اوور ہائپ اسٹوڈیوز نے ہر طرح کے ہتھیاروں ، سہولیات اور سازوسامان کو بنانے کا ناقابل یقین کام کیا ، اس کے لڑائی میں جائز اور مفید اثرات مرتب ہوتے ہیں ، جو آزادی کے کھلاڑیوں کو اپنی حکمت عملی تیار کرنے میں مزید زور دیتے ہیں۔.

آخر میں ، بیٹل برادرز کو اپنے فطری چیلنج کے مابین صحیح توازن مل جاتا ہے جو کچھ اور ناقابل یقین حد تک نشہ آور گیم پلے لوپ کو ڈرا سکتا ہے جو زیادہ تر کھلاڑیوں کو گھیرے گا ، کیونکہ آپ ہر کھیل کے ساتھ ٹھوس طور پر ترقی کریں گے اور سیکھیں گے۔. اوور ہائپ نے کچھ خاص بنا دیا ہے ، ایک ایسا کھیل جو نہ صرف بہترین ہے جو فنتاسی کھیل پیش کرسکتا ہے بلکہ ایک ایسا معیار ہے جس کو تمام حکمت عملی گیم ڈویلپرز رہنمائی اور پریرتا کے لئے تلاش کرسکتے ہیں۔.

آپ کو مہذب گدھوں پر ملنے والی کچھ کوریج میں ملحق لنکس شامل ہیں ، جو ہمیں ہماری سائٹ پر جانے سے خریداریوں کی بنیاد پر چھوٹے کمیشن فراہم کرتے ہیں۔. ہم گیمنگ نیوز ، مووی کے جائزے ، کشتی اور بہت کچھ کا احاطہ کرتے ہیں.

آئیے پی سی کے لئے ٹاپ 10 فنسیسی حکمت عملی کے کھیلوں پر ایک نظر ڈالیں

اس کا سامنا کرنے دیں ، فنتاسی کے علاوہ ویڈیو گیمز تفریح ​​کے برابر ہیں ، حکمت عملی کے علاوہ ویڈیوگیم بھی تفریح ​​کے برابر ہیں ، لہذا جب آپ دونوں کو جوڑتے ہیں تو کیا ہوتا ہے? ٹھیک ہے سالوں کے دوران متعدد ڈویلپرز کو اس کا جواب معلوم ہوتا ہے کیونکہ ہمارے پاس خیالی حکمت عملی کے کھیلوں کا ایک بہت بڑا انتخاب ہے. اور مجھے لگتا ہے کہ دونوں صنف ایک دوسرے کی تکمیل کرتے ہیں ، خیالی عنصر ڈریگن اور جادو جیسی مافوق الفطرت قوتوں کو حکمت عملی کے کھیل میں نافذ کرنے کی اجازت دیتا ہے جبکہ حکمت عملی عنصر خیالی عناصر کے مربوط انضمام کی اجازت دیتا ہے۔. لہذا اتنے امیروں کے اعزاز میں ، پی سی کے لئے ٹاپ 10 فنتاسی حکمت عملی کے کھیلوں کی ہماری فہرست یہ ہے.

10. لامتناہی علامات

ایک منفرد خیالی دنیا میں قائم ، کھلاڑی گھوسٹلی نائٹس سے لے کر جادو سے چلنے والے جنگل کے باشندوں تک 11 مختلف دھڑوں میں سے انتخاب کرسکتے ہیں اور اپنی ایک سلطنت تیار کرسکتے ہیں۔. اس موڑ پر مبنی 4x حکمت عملی کا کھیل اپنے وسائل کا انتظام کریں اور کسی قوم کو جعل سازی کریں. اس کھیل میں ایک تحقیقی نظام شامل ہے جہاں آپ فوجی ، سائنسی ، توسیع پسند ، یا معاشی ٹکنالوجی میں سرمایہ کاری کرسکتے ہیں تاکہ اپنے کھیل میں مزید ری پلے صلاحیت اور تخصیص کو شامل کیا جاسکے۔.

اس ہیکساگونل پر مبنی حکمت عملی کے کھیل میں ایک سلطنت قائم کریں

9. تھییا: بیداری

ایک قدیم سلاوک خدا کی حیثیت سے کھیلیں اور اس بقا/حکمت عملی کے کھیل میں اعتماد کے ذریعہ اپنے لوگوں کی رہنمائی کریں. صدیوں کے اندھیرے کے بعد ، امید کی کرن بنیں. منتخب کریں کہ آپ کس خدا کی عبادت کرنا چاہتے ہیں اور اپنے دیہاتیوں کو وسائل اکٹھا کرنے اور زندہ رہنے میں مدد کرنا چاہتے ہیں. اس کے بعد اپنے مومنین کو ہتھیاروں سے آراستہ کریں اور وسائل اور فتح کے لئے راکشسوں اور دشمنوں سے لڑنے کے لئے انہیں مہم پر بھیج دیں.

ایک سلاوکی خدا کی حیثیت سے کھیلو اور اپنے مومنین کے لئے فتح تلاش کریں

8. حیرت کی عمر iii

عمر کی عمر III ایک ہیکساگونل نقشہ (جس کی خصوصیت کے بارے میں میرے خیال میں بہت کم ہے اس کے ساتھ بہت کم ہے) پر مبنی حکمت عملی کا کھیل پیش کرتا ہے۔. کل وار سیریز کی عمر کی طرح کی عمر کی عمر بھی ہیکساگونل فارمیٹ کا استعمال کرتے ہوئے اب بھی لڑائی کو ایک علیحدہ مرحلے میں الگ کرتی ہے. عمر کی عمر III بھی 4x فارمولے کی پیروی کرتی ہے ، دریافت کرتی ہے ، وسعت ، استحصال کرتی ہے اور اسے ختم کرتی ہے.

عمر کی عمر III اس کی ہیکساگونل پر مبنی ، خیالی لڑائی کے ساتھ ایک منفرد عظیم الشان حکمت عملی کا تجربہ پیش کرتی ہے

7. افسانوں کی عمر

امپائر سیریز آف دی ایج کا ایک اسپن آف ٹائٹل ، قدیم دنیا میں افسانوی افسانوی مخلوق کے اضافے کے ساتھ قدیم دنیا میں افسانہ نگاری کا تعین کیا گیا ہے۔. . دلچسپ بات یہ ہے کہ عمر کے افسانوں کو نہ صرف اپنے طور پر ایک بہترین کھیل بننے کا سہرا دیا جاسکتا ہے ، بلکہ کچھ میکانکس کو بھی متاثر کرنے میں مدد ملتی ہے جس نے میری رائے میں سلطنتوں III کی عمر کو بنایا ، سیریز کا بہترین کھیل۔.

اس سیریز میں عمر کی عمر میں پہلی دو کھیلوں میں 2 ½d isometric ڈھانچے کی بجائے 3D میں مکمل طور پر پیش کیا گیا تھا۔. اور جب کہ کھیل یقینی طور پر عمر رسیدہ ہے ، اس نے اس کے سیکوئل کو ایک خوبصورتی سے مہیا کیا کھیل بنانے میں مدد کی ہے جو آج برقرار ہے. اس کے علاوہ جب آپ عمر میں آگے بڑھنے پر آپ کی تہذیب کا انتخاب کرنے کی صلاحیت کا انتخاب کرنے کی صلاحیت کے علاوہ ، آپ کی عمر کے افسانوں کی عمر میں شروع کی گئی تھی جہاں آپ نئے یونٹ تشکیل دے سکتے ہیں اور اس بات پر منحصر ہے کہ خدا کی عبادت کیا ہے اس پر منحصر ہے۔.

انسانی اور افسانوی جنگجو افسانوں کی عمر میں ایک ساتھ لڑتے ہیں

6. کل جنگ: وارہمر

تاریخی اور خیالی صنف سے ہٹ کر ، سیگا کی کل جنگ: وارہامر بڑے پیمانے پر ، اسٹریٹجک فیصلہ سازی اور حقیقی وقت کی لڑائیوں کا امتزاج دنیا میں وارہمر کی دنیا میں لاتا ہے۔. اپنے گروہ کا انتخاب ، گرینسکن گھوڑے ، بنی نوع انسان کی سلطنت ، افراتفری ، بونے ، یا ویمپائر گنتی سے کریں اور سفارت کاری ، تجارت اور جنگ کے ذریعے انہیں غلبہ حاصل کریں۔.

کل جنگ: وارہامر کلاسک ٹیبلٹ آر پی جی کو باری پر مبنی حکمت عملی کے کھیل میں بدل دیتا ہے

5. آرمیلو

اس خوبصورت ، رنگین ، اور اسٹائلائزڈ فنتاسی دنیا میں انتھروپومورفک جانوروں کے قبیلوں کے ذریعہ آباد ، آرمیلو ٹیبلٹ آر پی جی ، کارڈ گیمز ، اور حکمت عملی کے ویڈیوگیمز کے عناصر استعمال کرتا ہے۔. جنگ اور تدبیروں کے ذریعے اپنی بادشاہی کا بادشاہ بنیں. بیجر نائٹ سے لے کر گلہری چور تک متعدد انوکھے ہیروز کا انتخاب کریں اور ڈھنگوں کی گرفتاری بستیوں کو تلاش کریں اور بادشاہ “سڑ” سے بدعنوان ہونے کے بعد اگلا بادشاہ بن جائے۔.

اس دھوکہ دہی سے خوبصورت دنیا میں آپ اپنی بادشاہی بناتے ہیں

4. طاقت اور جادو کے ہیرو

طویل عرصے سے قائم فینٹسی ، موڑ پر مبنی حکمت عملی کی سیریز کا سب سے مکمل طور پر 3D ہیروز آف ول اور میجک وی میں پیش کیا جائے گا ، آر پی جی اور حکمت عملی کے کھیل دونوں کی حیثیت سے سیریز کی طاقت جاری رکھے ہوئے ہے۔. آپ ہیرو ، فوج کے رہنما کی حیثیت سے کھیلتے ہیں اور خود کو متعدد مختلف دھڑوں میں بھرتی کرسکتے ہیں. اس ہیرو کی دوڑ اور قابلیت پر انحصار کرتے ہیں کہ وہ اپنے ہیرو کو اپ گریڈ کرنے کے لئے مختلف مہارتیں مختص کرسکتے ہیں.

اپنے انوکھے ہیروز کو اپ گریڈ کریں

3. بینر ساگا

حتمی خیالی تدبیروں کی لکیروں کے ساتھ ساتھ اس وائکنگ تیمادار حکمت عملی آر پی جی میں ، آپ ایول کی بڑھتی ہوئی قوتوں کو روکنے کے لئے ایک مہاکاوی اور جذباتی طور پر مشغول سفر میں حصہ لیتے ہیں۔. بینر ساگا میں ، شکست ختم نہیں ہوتی ہے کیونکہ آپ اپنے کارواں جنگجوؤں کے ساتھ جاری رکھتے ہیں. کہانی اور کردار پر زور دینے کے ساتھ ، اپنے وائکنگ ہیروز کو برائی کی قوتوں کے خلاف فتح کی طرف راغب کریں.

اس تاکتیکی آر پی جی میں برائی کی قوتوں سے لڑیں

2. وار ہامر 40K ڈان آف وار II

ایک فوری کلاسیکی ، وارہامر 40K آر پی جی عناصر کے ساتھ حقیقی وقت کی حکمت عملی کی مساوی مقدار کو جوڑتا ہے کیونکہ آپ اپنے اسکواڈ کو بلڈ ریوین اسپیس میرینز کے ساتھ بہتر بناتے ہیں اور ظالم سوئرم کی افواج سے لڑتے ہیں۔. وار ہامر 40K ڈان آف وار II ایک ویڈیو گیم فارم میں کلاسیکی ٹیبلٹ آر پی جی کا ایک بہترین انضمام ہے.

نئے کمانڈر (آپ) کی سربراہی میں امپیریل اسپیس میرینز کے بلڈ ریوین باب کا ایک چھوٹا سا حصہ ابتدائی طور پر مشنوں پر بھیج دیا جاتا ہے تاکہ وہ اپنی بھرتی دنیاؤں کو آرک اور ایلڈر حملے سے دفاع کریں جب ایک خوفناک احساس پیدا ہوتا ہے کہ یہ حملے بہت ہی پریشان ہیں۔ بظاہر نہ رکنے والے ظالم سوارم کے ذریعہ بڑا یلغار ، مہلک غیر ملکیوں کی ایک قسم جو وائرس کی طرح پھیلتی ہے ، وہ کوئی خوف ، جذبات یا رحمت نہیں جانتے ہیں۔. وہ صرف سیارے سے ساری زندگی پھیلانے اور استعمال کرنے کے لئے موجود ہیں. ان کو روکنے کے لئے اسپیس میرینز کے ایک چھوٹے سے لیکن جنگ سے سخت بینڈ پر منحصر ہے.

اگرچہ گیم پلے اس کے دل میں ایک روایتی آر ٹی کی طرح ہے جس میں ایک چھوٹی سی فوجیوں کی ایک چھوٹی سی دستہ جس میں نقشہ کے اس پار گھومتے ہیں تاکہ دشمنوں کو ٹاپ ڈاون ، آئسومیٹرک نقطہ نظر سے شکست دی جاسکے ، آپ کی طاقت کا سائز بہت حد تک محدود ہے اور تمام اسکواڈ اگلے کے لئے واپس آجاتے ہیں۔ مشن. .

اپنے اسپیس میرین اسکواڈ کے بوجھ کو اپ گریڈ کریں اور ان کا نظم کریں

1. رنگوں کا لارڈ: درمیانی زمین کے لئے جنگ

اس فہرست میں میرا ذاتی پسندیدہ ، لارڈ آف دی رنگس: درمیانی زمین کے لئے لڑائی ایک حقیقی وقت کی حکمت عملی کا کھیل ہے جس میں کم سے کم عظیم الشان حکمت عملی عناصر اور کچھ آر پی جی عناصر ہیں۔. اچھ or ی یا برائی کی قوتوں پر قابو پالیں اور مشرق زمین کے مستقبل کے لئے لڑیں. آپ گینڈالف سے گولم تک ٹولکین کے کاموں سے ہیرو اور ھلنایک دونوں کی کمان سنبھال سکتے ہیں جب آپ خطے کے لحاظ سے زیادہ طاقت اور وسائل سے فائدہ اٹھانے کے لئے خطے سے لڑتے ہیں۔.

جب آپ “اچھے” دھڑے کے طور پر کھیلتے ہیں تو آپ کو روہن اور گونڈور کی دونوں قوتوں پر کمانڈ ہوتا ہے ، جبکہ “برائی” کے لئے آپ کے پاس آئسنگارڈ اور مورڈور موجود ہیں. گیم پلے کا زیادہ تر حصہ آپ کو اپنی فوج میں سے ایک کو لینا اور مشرق زمین کے کسی خطے کو فتح کرنا اور اس سے اسٹریٹجک بونس حاصل کرنا شامل ہے جیسے اضافی وسائل یا افرادی قوت. اس کے علاوہ ، آپ کے ہیرو اور اکائیوں کا تجربہ حاصل ہوتے ہی ان کی سطح بڑھ سکتی ہے. یہ یقینی طور پر چیک کرنے کے قابل کھیل ہے.

درمیانی زمین کے لئے لارڈ آف دی رنگس سے مناظر دوبارہ بنائیں

تو وہاں آپ کے پاس پی سی کے لئے ہمارے ٹاپ ٹین فنسیسی حکمت عملی کے کھیل ہیں. آپ جانتے ہو کہ یہ حیرت کی بات ہے کہ اس مخصوص صنف میں کتنے عنوانات موجود تھے ، اور اس سے بھی زیادہ حیرت کی بات یہ تھی کہ ان کھیلوں کی بھرپور قسم اور معیار تھا۔. لہذا مجھے لگتا ہے کہ ہمیں ان ڈویلپرز کا یہ خطرہ مول لینے کا شکر گزار ہونا چاہئے.

Liked Liked