ہر وقت کے 15 بہترین وارگیمز – مہذب گدھ ، پی سی کے لئے جنگی کھیل
پی سی کے لئے جنگی کھیلوں کے لئے 4،000 سے زیادہ نتائج کے 1-16 کے ذریعہ ترتیب دیں: نمایاں قیمت: کم قیمت سے کم قیمت: اعلی سے کم اوسط. کسٹمر کا جائزہ تازہ ترین آمد کے بہترین بیچنے والے ترتیب دیں: نمایاں گو
اگرچہ گلوری 2 کا قدیم سیٹ فیلڈ اپنے طور پر بہت اچھا ہے ، لیکن اس سلسلے کے قرون وسطی کے تکرار کے متعدد فوائد ہیں جو اسے زیادہ پرکشش انٹری پوائنٹ بناتے ہیں۔. گرافکس اور متاثر کن قرون وسطی کے فن کی سمت میں بہتری کے علاوہ ، UI کو تازہ کاری اور ترتیب سے زیادہ مدعو جنگی حرکیات کو شان و شوکت کا میدان دیں۔.
ہر وقت کے 15 بہترین وارگیمز
اگرچہ شطرنج اور اس کے پیشروؤں کو نقلی وارگیمنگ کے پیشواؤں کے طور پر درجہ بندی کیا جاسکتا ہے ، جدید وار گیم ڈیزائن کے اصولوں نے 19 ویں صدی میں کریگس اسپیل کے تعارف کے بعد ہی مستحکم ہونا شروع کیا تھا اور واقعی میں دنیا کے بعد کے جنگ کے بعد کے دو بورڈ گیمنگ بوم میں نمایاں طور پر آئے تھے۔ جیمز ڈنیگن جیسے ڈیزائنرز. وارگیمز انسانیت میں پائے جانے والے دو موروثی تجسس کو یکجا کرتے ہیں: نمونوں اور جنگ کے ساتھ توجہ.
ڈیجیٹل ٹیکنالوجیز کی آمد کے ساتھ ، وارگیمز نے حقیقت پسندی اور تاریخی صداقت پر اپنی روایتی توجہ برقرار رکھی ہے اور کمپیوٹر کے ساتھ جنگ کے پیچیدہ ماڈلز کو بہتر طور پر سمجھنے کے لئے ایک طاقتور پلیٹ فارم ہے۔. کٹر وارگیمنگ نے یقینی طور پر کلاسیکی آر ٹی ایس کی طرح حکمت عملی کی صنف کے مزید ایکشن پر مبنی سبسیٹس کے لئے بیک سیٹ کی جگہ لے لی ہے ، لیکن اس کے باوجود یہ زیادہ آرام دہ اور پرسکون حکمت عملی کے کھیلوں میں ایک سرشار سامعین اور متعدد دلکش فوائد کو برقرار رکھتا ہے۔. ہم نے ہر وقت کے بہترین وار گیمز کی ایک فہرست اکٹھا کی ہے جو حکمت عملی گیمنگ کے اس سب سیٹ کی بہترین نمائندگی کرتے ہیں.
بہترین وارگیمز
15. کمانڈ: جدید آپریشنز
ڈویلپر: وارفیئر سمز ، کمانڈ ڈویلپمنٹ ٹیم
ناشر: سلیورین سافٹ ویئر
پلیٹ فارم (زبانیں): پی سی
دلیل سے سخت ترین وارگیمز کا سب سے مشکل ، کمانڈ: جدید کاروائیاں کسی بھی نقلی وارگیم میں تفصیل ، درست تخروپن اور وسیع پیمانے پر توجہ کی طرف توجہ کا اہم مقام ہے۔. حکمت عملی کے کھیلوں کی کمانڈ سیریز بنیادی طور پر اگر گوگل ارتھ کو حتمی جنگ سمیلیٹر میں تبدیل کردیا گیا ہو.
اس کھیل میں تفصیل کی مقدار بالکل حیرت انگیز ہے ، مختلف ہتھیاروں کے نظام کی عالمی نوعیت سے لے کر ، کسی بھی شہر کی ہر ایک گلی اور مختلف قسم کے ہوائی جہاز کے ریڈار کا پتہ لگانے والے پروفائلز کی نمائندگی تک۔. جہاں زیادہ تر جنگ کے نام ہضم کے اعدادوشمار میں طاقت کی درجہ بندی کو خلاصہ اور آسان بنانے کے طریقے تلاش کرتے ہیں ، جدید آپریشنز قریب قریب کامل حقیقی دنیا کی درستگی کا انتخاب کرتے ہیں جس سے کھیل کو پیشہ ورانہ فوجی استعمال کے لئے مثالی بناتا ہے۔.
تفصیل پر اس طرح کی توجہ سیکھنے کے لئے ایک انتہائی مشکل اور وقت طلب کھیل ہونے کی ایک اعلی قیمت پر آتی ہے ، جہاں زیادہ تر کھلاڑی یا تو ان کے سامنے سیکھنے کے پہاڑ سے ہٹ جائیں گے یا اپنی لمبی اور مستحکم چڑھنے کا آغاز کریں گے۔. کمانڈ: جدید کاروائیاں یقینی طور پر دل کے بیہوش کے لئے نہیں ہیں اور ان جنگجوؤں کو انتہائی سفارش کی جاتی ہے جو انتہائی صحت سے متعلق جدید تنازعات کی نقالی کرنے کی بھوک لیتے ہیں۔.
14. مشرق میں گیری گرگسبی کی جنگ
ڈویلپر: 2BY3 کھیل
ناشر: میٹرکس گیمز
پلیٹ فارم (زبانیں): پی سی
فطرت میں کھیل کی طرح کچھ اور کھیل کے ل Gar ، گیری گرگسبی کی مشرقی 2 میں جنگ WWII کے دوران مشرقی محاذ کی کارروائی کے گرد گھوم رہی ہے۔. اس کھیل کی توجہ مکمل طور پر فوجیوں ، لاجسٹکس ، اور مجموعی طور پر فوجی کوششوں پر ہے جو ہارٹ آف آئرن 4 جیسے کھیلوں میں پائے جانے والے سیاست یا عظیم الشان اسٹریٹجک فیصلوں پر ہے۔.
اس فہرست میں شامل تمام کھیلوں میں سے ، یہ ٹیبلٹاپ وار گیمز کے ہیکس اور انسداد احساس سے مشابہت رکھتا ہے ، جس سے اس کو ایک ناقابل تردید سطح کی تفصیل اور پیمانے کا احساس ملتا ہے جہاں کھلاڑی صرف چھوٹی چھوٹی جارحیت کی رہنمائی نہیں کررہے ہیں ، لیکن بڑی اور وسیع تر مہمات نہیں ہیں۔ طویل مدتی اہداف کو ذہن میں رکھتے ہوئے. اکائیوں کی نمائندگی علامتوں کے ذریعہ کی جاسکتی ہے اور کمانڈ کی نشاندہی کی درستگی کا فقدان: جدید آپریشنز ، مجموعی طور پر گیم سسٹم کو اس طرح ایک ساتھ رکھا جاتا ہے کہ ممکنہ جرنیل بلا شبہ تاریخ میں اس دور کے طریقہ کار کے عکاس میں مشغول ہوں گے۔.
گرافکس اور پریزنٹیشن کے نقطہ نظر سے ، کھیل سب کچھ دلکش نہیں ہے اور تمام ممکنہ طور پر ناواقف علامت اور مصروف نقشہ کی وجہ سے کافی حد تک الجھن اور کھڑی سیکھنے کا منحنی خطوط پیدا ہوسکتا ہے۔. لیکن دوسری طرف ، وارگیمز اپنے تاریخی طور پر مستند گیم پلے پر فخر کرتے ہیں اور ایسٹ 2 میں گیری گرگسبی کی جنگ نے اسے اسپیڈز میں لایا ہے۔.
13. شیڈو سلطنت
ڈویلپر: وی آر ڈیزائنز
ناشر: سلائیرائن سافٹ ویئر ، میٹرکس گیمز
پلیٹ فارم (زبانیں): پی سی
تمام جنگی ناموں کو زمین پر رکھنا نہیں ہے یا یہاں تک کہ عین مطابق تاریخی واقعات اور تنازعات کی عکاسی کرنا ہے یا اس کی عکاسی کرنا ہوگی. جب تک کہ یہ کھیل فوجی کارروائیوں کی پیچیدگیوں کو نفیس انداز میں بیان کرنے کا ایک موثر کام انجام دیتا ہے ، تب بھی انتہائی غیر ملکی یا تصوراتی سائنس فائی یا فنتاسی کی ترتیب کو بھی نقلی وارگیم سمجھا جاسکتا ہے۔.
شیڈو ایمپائر ان سائنس فائی وارگیمز میں سے ایک ہے جو مستقبل کی بہت سی ترتیب کے باوجود ، اب بھی وارگیم ڈیزائن ، جیسے گہرائی میں لاجسٹک سسٹم ، سپلائی لائنز اور دستے کی تشکیلوں کو برقرار رکھتا ہے۔. مبینہ طور پر شیڈو سلطنت کا سب سے متاثر کن عنصر در حقیقت یہ ہے کہ کھلاڑیوں نے اپنی مسلح افواج ، ان کی تشکیل اور مجموعی کارکردگی پر کتنا کنٹرول کیا ہے جو جدید جنگ کا عکاس بھی ہے ، لیکن مستقبل کے موڑ کے ساتھ.
اس کے ارتھ باؤنڈ برادران کی طرح ، شیڈو سلطنت سادہ گرافکس اور کھڑی سیکھنے کے منحنی خطوط سے دوچار ہے جو بہت سے تیار حکمت عملی گیمر کو دور کرسکتی ہے۔. بہر حال ، شیڈو سلطنت کا 4x گیم ڈیزائن نقطہ نظر برائے نقلی وارگیم فارمولا اور بہترین سیارے کی تخصیص کے اختیارات اسے مارکیٹ میں سب سے زیادہ دلکش وارگیمز میں سے ایک بنا دیتے ہیں۔.
12. تسلط 5: عقیدے کے جنگجو
ڈویلپر: Illwinter گیم ڈیزائن
ناشر: Illwinter گیم ڈیزائن
پلیٹ فارم (زبانیں): پی سی ، میکوس ، لینکس
مستقبل کے مستقبل کے مستقبل کے مستقبل کے میدانوں کا تبادلہ ، منتر ، راکشسوں ، اور قدیم سلطنتوں کے لئے ، ڈومینز 5: عقیدے کے جنگجو ایک اور جنگجو ہیں جو 4x حکمت عملی کے ڈیزائن کو اس کی بنیادی حیثیت سے لیتے ہیں۔. اس قسم کی حکمت عملی گیم ڈیزائن کا فائدہ یہ ہے کہ تمام کھلاڑی نسبتا equal برابر کا آغاز کرتے ہیں اور وقت کے ساتھ ساتھ بڑے پیمانے پر ترازو میں کھیل بڑھ جاتا ہے ، جس سے ابھرتے ہوئے جرنیلوں کو کھیل کے میکانکس اور پیچیدگیوں سے گرفت حاصل کرنے کے لئے کافی وقت اور موقع ملتا ہے۔.
ڈومینینز 5 ایک خیالی جنگ کے طور پر کھڑا ہے جس کی وجہ سے یہ کھلاڑی فراہم کرتا ہے ، جس سے یہ کھلاڑی فراہم کرتا ہے ، منتر کی گہری گریموائر اور وسیع پیمانے پر دیوتا کے تخلیق کار سے لے کر تفصیلی ہینڈ آف آرمی کمانڈ اور آرٹیکٹیکٹ کرافٹنگ سسٹم تک۔. ان کی اپنی طاقتوں اور کمزوریوں کے ساتھ منفرد سلطنتوں کی مقدار عملی طور پر چکرا رہی ہے اور کھلاڑیوں کو آسانی سے سیکڑوں پیش کرے گی اگر ہزاروں گھنٹے کھیل کا وقت ہر ایک الگ دھڑے میں مہارت حاصل کرنے کے لئے نہیں ہوتا ہے۔.
کھلاڑی جنگی نظام سے کچھ مایوسی کی توقع کرسکتے ہیں ، کیوں کہ آرمی آرڈر سسٹم تیز تر ہوسکتا ہے اور ہاتھوں سے دور جنگ کے نقوشوں میں عجیب و غریب سلوک کا باعث بن سکتا ہے۔. تنہا منفرد فنتاسی کی ترتیب ، تاہم ، ڈومینینز کو آسانی سے 5 کو ہر وقت کے بہترین وارگیموں میں سے ایک بنا دیتی ہے.
11. اسٹریٹجک کمانڈ: پہلی جنگ عظیم
ڈویلپر: روش سافٹ ویئر
ناشر: سلیورین سافٹ ویئر
پلیٹ فارم (زبانیں): پی سی
روایتی جنگ ، اسٹریٹجک کمانڈ کے قریب کچھ: پہلی جنگ عظیم ایک اسٹریٹجک پیمانے پر نقلی وارگیم ہے جو 20 ویں صدی کے پہلے خونخوار تنازعہ کے دوران اس کارروائی کو طے کرتی ہے۔. کھلاڑی یا تو اینٹینٹ کی قوتوں کے طور پر کھیلنے کی توقع کرسکتے ہیں جس میں انگلینڈ ، فرانس ، روس ، اور بعد میں امریکہ شامل ہیں یا جرمن اور آسٹریا ہنگری کی سلطنتوں کی سربراہی میں مرکزی اختیارات کی کمان سنبھالیں۔.
میکانکی نقطہ نظر سے ، اسٹریٹجک کمانڈ اس دور کے دوران جنگ کی ترقی پذیر اور خوفناک نوعیت کی مثال کے طور پر جدید قلعوں ، جدید جنگی مشینیں ، اور موت کی خوفناک ٹیکنالوجیز کے تعارف کے ساتھ ایک ٹھوس کام کرتی ہے۔. تاہم ، یہ اس کھیل کی ترتیب ہے جس کی وجہ سے یہ باقی لوگوں سے الگ ہوجاتا ہے کیونکہ WWI ایک ایسا تنازعہ ہے جو اکثر زیادہ وسیع اور تباہ کن دوسری جنگ عظیم کے ذریعہ حکمت عملی کے کھیل کے ڈیزائن میں مختصر طور پر تبدیل اور سایہ دار ہوجاتا ہے۔.
شاید اسٹریٹجک کمانڈ کا سب سے مایوس کن عنصر جنگ کے واقعات کے آس پاس کی پیچیدہ سفارتی صورتحال پر زور دینے کا فقدان ہے ، کیونکہ یہ جنگی نام سیاسی رابطوں اور سازشوں کے لئے ایک سیدھے سیدھے انداز اختیار کرتا ہے۔. اگرچہ چیزوں کی عظیم الشان اسکیم میں ، ڈپلومیسی کی آسان پیش کش اس عرصے کے دوران اسٹریٹجک کمانڈ کی جنگ کے موثر ماڈلنگ سے باز آنے کے لئے بہت کم کام کرتی ہے ، جس سے یہ وہاں کا ایک بہترین WWI نقلی وارگیم بناتا ہے۔.
10. ماری نوسٹر وی ایم
ڈویلپر: ٹرنوپیا
ناشر: سلیورین سافٹ ویئر
پلیٹ فارم (زبانیں): پی سی
ایک ایسا علاقہ جہاں نقلی وارگیمس واقعی حکمت عملی کی صنف کے مرکزی دھارے سے کھڑے ہوسکتے ہیں تاریخ کے کم نمائندگی والے ادوار کو دیکھنا ، نیز مختلف قسم کی جنگیں۔. کلاسیکی نوادرات کے دوران نیول گیلی وارفیئر کی مثال دے کر اس کی پیروی کی گئی.
عام طور پر بحری لڑاکا حکمت عملی کے کھیلوں میں کامیابی کے ساتھ نافذ نہیں ہوا ہے ، لہذا کوئی بھی کھیل جو بہادر کوشش کرتا ہے اس کو ایک اضافی پلس مل جاتا ہے. خود میں بحیرہ روم کی گیلی وارفیئر ایک انتہائی دلچسپ قسم کی جنگ بھی ہے جو ایک بار عام بیڑے کی مصروفیت شروع ہونے کے بعد ہوشیار چال چلن اور مکمل اور مکمل افراتفری دونوں کے ذریعہ نشان زد ہے ، اور گھوڑی نوسٹریم نے مؤثر طریقے سے اس متحرک کو اپنی گرفت میں لے لیا ہے۔.
فلپ سائیڈ یہ ہے کہ ایک بار جب لڑائیاں ایک بڑے گندگی میں مبتلا ہوجاتی ہیں تو ، UI کھلاڑیوں کو ان کے حق میں لڑائی کو روکنے کی کوشش کرنے کے لئے کنٹرول کی علامت حاصل کرنے میں مدد کرنے کے لئے بہت کم کام کرتا ہے۔. اگرچہ ، اس کی اصل میں ، ماری نوسٹر وی ایم کھلاڑیوں کو بحری کلیدی مصروفیات کو زندہ کرنے کا موقع فراہم کرتی ہے جس نے مہمات اور یہاں تک کہ پوری سلطنتوں کے فٹس کی تعریف کی ہے۔.
9. کشش ثقل کی تدبیریں: میوس فرنٹ
ڈویلپر: گروتیم
ناشر: گروتیم
پلیٹ فارم (زبانیں): پی سی
تصور کریں کہ یوجین سسٹمز ’اسٹیل ڈویژن 2 حکمت عملی کا کھیل‘ اور اس کھیل کی حقیقت پسندی کو گیارہ میں تبدیل کرنا. اس کا نتیجہ کشش ثقل کی تدبیریں ہوں گی: مائنس فرنٹ ، بٹالین کی سطح کا ایک جنگی نام جس میں بڑے میدان جنگوں میں مشترکہ اسلحہ کی جنگ اور تاکتیکی لڑائی پر زور دیا گیا ہے۔.
پلیئر کنٹرول اور کھیل میں کیمرہ دیکھنے کے زاویوں کی تکنیکی حدود کی وجہ سے ، بہت سے WWII حکمت عملی کھیل ناقابل یقین فاصلوں اور وسیع میدان جنگوں کے دستے کے دستوں کی تشکیل نہیں کرتے ہیں جو اس خوفناک اور لمحاتی تنازعہ میں لڑے تھے۔. کشش ثقل یہ ایک بہترین کھیل ہے جو لڑائی میں خطے اور ہتھیاروں کی حدود کے اثرات کو اپنی گرفت میں لے جاتا ہے ، جس سے کھلاڑیوں کو ایک مستند کمانڈ کا تجربہ ہوتا ہے ، اور یہاں تک کہ دھاروں ، دیہاتوں ، جنگلات اور پودوں کی معمولی سی مختلف حالتوں کو بھی مدنظر رکھتے ہیں۔.
اگرچہ کشش ثقل کی تاریخی درستگی پر عمل پیرا ہونے سے اسے نقلی جنگ کے طور پر بہت سے فوائد ملتے ہیں ، اس کا مطلب یہ بھی ہے کہ کھلاڑیوں کو جھڑپوں کے مابین قدرتی سست اور پرسکون وقت کا مقابلہ کرنا پڑے گا ، جس کی وجہ سے ایک ناہموار رفتار پیدا ہوسکتی ہے۔. تاہم ، یہ متحرک گروتیم کے حقیقت پسندی کے احساس کا ایک حصہ اور پارسل ہے اور جب لڑائی قریب آتی ہے تو صرف عمارت کے تناؤ میں اضافہ ہوتا ہے۔.
8. جنگ کا لعنت: واٹر لو
ڈویلپر: نوربسوفٹ ڈییو
ناشر: سلیورین سافٹ ویئر
پلیٹ فارم (زبانیں): پی سی
فوجی تاریخ کے زیادہ رنگین دوروں میں سے ایک نپولین جنگ ہے ، جس میں جنگ کی لعنت ہے: واٹر لو نے فیصلہ کن آخری جنگ کا ماڈلنگ کیا جس نے بوناپارٹ کے دور کو قریب کردیا۔. نپولین کی آخری مہم کی سیاست اور اسٹریٹجک صورتحال میں جانے کے بجائے ، جنگ کی لعنت صرف اس بدقسمت دن کی تدبیراتی کارروائی میں دلچسپی لیتی ہے۔.
جنگ کی علامتی خصوصیت کا لعنت مکمل طور پر ماڈلنگ چین آف کمانڈ سسٹم ہے ، جو اکثر آسان یا مکمل طور پر ختم ہوجاتی ہے ، جہاں کھلاڑیوں کی شکلوں کی کمانڈ کرتے وقت کھلاڑیوں میں تاخیر کا سامنا کرنا پڑے گا۔. یہ نظام مستند طور پر مردوں کی عوام کو مختلف حکمت عملی کے مقاصد کو مکمل کرنے کی ہدایت کرنے کی بے راہ روی اور مجموعی سست روی کی عکاسی کرتا ہے ، حالانکہ جب منصوبے دور اندیشی اور صحت سے متعلق سے اکٹھے ہوتے ہیں تو ، جنگ کی لعنت کسی بھی ابھرتے ہوئے فوجی رہنما کی کمال کی خارش کو کھرچ سکتی ہے۔.
جو چیز جنگ کی لعنت کو اعلی حیثیت سے روکتی ہے وہ ہے معیاری تاکتیکی فارمولے میں اضافی عناصر کو شامل کرنے میں اس کی رشتہ دار خواہش کی کمی ہے یا اس سے بھی آگے کھلاڑی کی چالوں کو زیادہ وزن اور سیاق و سباق مل سکتی ہے۔. بہر حال ، جنگ کا لعنت: واٹر لو اپنی بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کرنے والی تدبیراتی نقالی ہے اور آج تک کے بہترین نپولین وار گیمز میں سے ایک ہے۔.
7. ٹھنڈے پانی
ڈویلپر: قاتل فش گیمز
ناشر: قاتل فش گیمز
پلیٹ فارم (زبانیں): پی سی ، میکوس
کچھ اور جدید چیز کے ل cod ، ٹھنڈا پانی ایک سرد جنگ سے چلنے والے گرم منظر کے گہرے اور دشمن پانیوں کی طرف لے جاتا ہے ، کیونکہ وہ ایک آبدوز کو متعدد مشنوں کو مکمل کرنے اور جہازوں کی ایک بہت سی چیزیں لڑنے کا حکم دیتے ہیں۔. اگر عمومی طور پر بحری لڑاکا حکمت عملی گیمنگ میں غیر معمولی ہے ، تو سب میرین وارفیئر پر وار گیمز اس سے بھی زیادہ طاق اور مشکل ہیں۔.
خوش قسمتی سے ، ٹھنڈا پانی ایک اسٹینڈ آؤٹ گیم ہے جو ایک ہی سب میرین کو بھی کمانڈ کرنے کی تناؤ اور پیچیدگیاں دونوں میں شامل ہے. سونار ، راڈار ، ٹارپیڈو لانچ اور رہنمائی سمیت ، اس کے ساتھ ساتھ متفرق نظاموں کی ایک بڑی تعداد میں ، سسٹم اور تفصیلات کی مقدار بالکل ناقابل یقین ہے اور سب میرین کمانڈ کے ہر پہلو پر ڈویلپرز کی کوشش اور توجہ کی تعریف کا مستحق ہے۔.
یہ ناقابل یقین صداقت کھڑی سیکھنے کے منحنی خطوط کی قیمت پر آتی ہے اور سب میرین جنگ کی نوعیت کا مطلب ہے کہ ٹھنڈے پانیوں میں تیزی سے ہلاک ہونے کا وقت ہوگا اور یہ احساس پیدا ہوسکتا ہے کہ اس طرح کی پیچیدہ جنگ ایک قابل عمل اور بورنگ ہے۔. ایک مکمل پیکیج کے طور پر ، اگرچہ ، ٹھنڈے پانیوں میں کامیابی کے ساتھ ایک ہائی ٹیک کیٹ اور ماؤس گیم کی پُرجوش اور گرفت کی حرکیات کی تصویر کشی کی گئی ہے جو کسی بھی کھلاڑی کو سب سے زیادہ کامیاب نہ بننے والے ہنٹر کی طرح محسوس کرے گا۔.
6. قریبی لڑاکا 5: یلغار: نورمنڈی
ڈویلپر: جوہری کھیل
ناشر: میٹل انٹرایکٹو
پلیٹ فارم (زبانیں): پی سی
نقلی وارگیمس سبسیٹ میں ہمیشہ WWII کے دوران طے شدہ تدبیروں کے کھیلوں کے لئے ایک نرم جگہ ہوتی ہے اور کوئی بھی سیریز قریبی جنگی سیریز سے بہتر چھوٹے پیمانے پر لڑائی کی نمائندگی نہیں کرتی ہے۔. اگرچہ یہ سلسلہ اب بھی مضبوط ہورہا ہے ، جو 2D سے 3D گرافکس انجن میں منتقلی کرتا ہے ، لیکن یہ یلغار جیسے پرانے عنوانات ہیں: نورمنڈی جو سیریز کے جوہر کو گھیرے میں لیتے ہیں۔.
کڑی لڑاکا کا ریویٹنگ گیم پلے کمپنی کی سطح کی تصادم کی سخت نمائندگی سے آتا ہے ، جہاں کھلاڑیوں کے پاس ایک بڑی اور متنوع قوت لانے کے لئے کافی جگہ ہوتی ہے ، جبکہ اسی وقت تجزیہ فالج میں کھلاڑی کو نیچے کرنے کے لئے اتنا ناگوار اور زبردست نہیں ہوتا ہے۔. یہ مرکوز نقطہ نظر اس عمل کو ایک آرام دہ اور پرسکون رفتار سے آگے بڑھاتا رہتا ہے جس سے کھلاڑیوں کو فوٹو ریئل خطے کو پڑھنے اور ہر مقامی چیلنج سے نمٹنے کے لئے حکمت عملی کے ساتھ بہت موقع ملتا ہے۔.
یلغار: نورمنڈی اپنے گرافکس میں مزید حقیقت پسندی کے لئے جاتی ہے ، جو دوستانہ فوج کو غیر واضح کر سکتی ہے اور جب نقشہ کے گرد چال چلن اور کسی حد تک غیر متوازن آڈیو ڈیزائن کانوں کو گھس سکتا ہے جب بڑی فائر فائٹس کا آغاز ہوسکتا ہے۔. یہ اسٹائلسٹک انتخاب ٹھوس بنیادی ٹیکٹیکل گیم پلے میں رکاوٹ ڈالنے کے لئے بہت کم کام کرتے ہیں جو قریب سے لڑتا ہے: یلغار: نورمنڈی ہر وقت کے بہترین وارگیمز میں سے ایک.
5. شان 2 کا میدان: قرون وسطی
ڈویلپر: بازنطینی کھیل
ناشر: سلیورین سافٹ ویئر
پلیٹ فارم (زبانیں): پی سی
خطے لڑائی اور جنگی ناموں کے سب سے اہم اجزاء میں سے ایک ہے تاکہ یہ یقینی بنایا جاسکے کہ میدان جنگ اور گیم پلے کے ماحول صرف خوبصورت نظر نہیں آرہے ہیں ، بلکہ منصوبہ بندی ، حکمت عملی اور حکمت عملی پر اس کا خاص اثر پڑتا ہے۔. ایک ہی نام کے منیچر گیم کے شعبے کے شعبے ، ڈیجیٹل موافقت ، ایک اہم حکمت عملی کے کھیل ہیں جو فوجیوں کی تشکیلوں کے مابین پیچیدہ کنکشن کو مؤثر طریقے سے ماڈل بناتے ہیں اور کمانڈروں کو کس طرح مختلف زمین کی تزئین کے مطابق ڈھال لینا چاہئے ، سب سے چھوٹی ندی سے لے کر غلبہ رکھنے والی پہاڑیوں اور کنارے تک۔.
اگرچہ گلوری 2 کا قدیم سیٹ فیلڈ اپنے طور پر بہت اچھا ہے ، لیکن اس سلسلے کے قرون وسطی کے تکرار کے متعدد فوائد ہیں جو اسے زیادہ پرکشش انٹری پوائنٹ بناتے ہیں۔. گرافکس اور متاثر کن قرون وسطی کے فن کی سمت میں بہتری کے علاوہ ، UI کو تازہ کاری اور ترتیب سے زیادہ مدعو جنگی حرکیات کو شان و شوکت کا میدان دیں۔.
یہ کھیل اس کی مشکلات کے بغیر نہیں ہے ، خاص طور پر زوال کے قواعد اور ہلکے اکائیوں کے طرز عمل کے مابین تعامل میں ، جیسے جھڑپ انفنٹری اور لائٹ گھڑسوار ، جو وسرجن توڑ ، غیر مہذب اور سستے حالات کا باعث بن سکتا ہے۔. مجموعی طور پر ، اگرچہ ، شان و شوکت کا میدان: قرون وسطی نے اس دور کی جنگ کی نوعیت کو بالکل اپنی گرفت میں لیا ہے اور اس فہرست میں زیادہ مدعو اور قابل رسائ وارگیمز میں سے ایک ہے۔.
4. ہائی فلیٹ
ڈویلپر: کونسٹنٹن کوشوٹین
ناشر: مائکروپروس
پلیٹ فارم (زبانیں): پی سی
وارگیمز ، جیسے عام طور پر حکمت عملی کے کھیلوں کی طرح ، بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں جب وہ روایت کے کھیل کے ڈیزائن اور چیلنج کے تصورات کو چیلنج کرنے کے لئے غیر روایتی راستے اختیار کرتے ہیں ، جبکہ پیچیدہ اور دل چسپ نظام کو برقرار رکھتے ہیں جس کے لئے وہ بہت مشہور ہیں۔. ہائفلیٹ ان فنکی نقلی وارگیمز میں سے ایک ہے جو سطح پر وارگیم ڈیزائن روایت پر نظر آرہا ہے ، لیکن تخلیقی دنیا کی عمارت ، بصری ڈیزائن ، اور گیم پلے کی خصوصیات کے ساتھ مستند اور حقیقت پسندانہ گیم پلے کو بہادری سے صلح کرنا ختم کرتا ہے۔.
جہاز سے جہاز کی لڑائی کے چمکدار ایکشن ٹیکسٹکس سیکشن کے باوجود بظاہر حکمت عملی کے گیم پلے کے پورے تصور کے خلاف مکمل طور پر ، اس منیگیم کے ساتھ ساتھ ، بقیہ بھی ، جس میں پتہ لگانے ، جہاز کی تعمیر ، مکالمہ اور بیڑے کی نقل و حرکت بھی شامل ہے ، اس کے تجربے کو ماڈل بنانے میں مدد کریں گے۔ ایک بحری بیڑے کمانڈر. ڈون اور روسی تاریخ سے متاثرہ ترتیب اور کہانی بھی ہائی فلیٹ کو حقیقت پسندی اور منطق کا احساس دلانے کے لئے حیرت کا باعث ہے ، حالانکہ کھلاڑی خود کو مستقبل کے ہوائی جہازوں اور برتنوں کو کنٹرول کرتے ہوئے پائیں گے۔.
ہائفلیٹ یقینی طور پر ان کھلاڑیوں کے لئے زبردست اور ناواقف ہوسکتا ہے جنہوں نے اس کے ڈائیجٹک UI اور ایکشن پر مبنی گیم پلے کے ساتھ زیادہ روایتی وار گیمز کھیلے ہیں ، لیکن قریب سے دیکھنے کے ساتھ ، آپ کو یہ معلوم ہوگا کہ ہائی فلیٹ کے ڈیزائن اور گیم پلے کی حرکیات اس کے بھائیوں کی یاد دلاتی ہیں ، مثال کے طور پر مذکورہ بالا ٹھنڈے پانی. ہائی فلیٹ تخروپن کے وارگیم ڈیزائن میں سب سے آگے ہے اور یہ اب تک کے جدید ترین جنگ کے نام ہے.
3. میری یہ جنگ
ڈویلپر: 11 بٹ اسٹوڈیوز ، کوالاس کو کرچنگ کرتے ہیں
ناشر: 11 بٹ اسٹوڈیوز
پلیٹ فارم (زبانیں): پی سی ، میکوس ، لینکس ، سوئچ ، پی ایس 4 ، ایکس بکس ون ، اینڈروئیڈ ، آئی او ایس
جنگ کے نام کی مخصوص شبیہہ ایک وسیع و عریض مینیچرز یا ہیکس اور انسداد حکمت عملی کا کھیل ہے جس میں پیچیدہ نظاموں کے ساتھ انسائیکلوپیڈیا کی لمبائی کی کتابوں کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ لڑائی کی پیچیدگیوں اور اسٹریٹجک فیصلہ سازی کے چیلنجوں کا نمونہ بنایا جاسکے۔. یہ نقطہ نظر نقلی وارگیمنگ سبسیٹ اور 11 بٹ اسٹوڈیوز کا موضوعی بیڈروک رہا ہے ’یہ جنگ میری اس لفظ کے ہر معنی میں ایک جنگی نام ہے جو لڑائی پر اس توجہ کو چیلنج کرنے کے لئے سب سے زیادہ کام کرتا ہے۔.
جنگ کے انسانی لاگت کو جنگ کے کاموں میں اکثر عدم استحکام اور اعدادوشمار کے تناسب کے طور پر خلاصہ کیا جاتا ہے ، لیکن میری جنگ اس کھلاڑی سے کہتی ہے کہ وہ اوسط شخص یا سویلین بن جائے جس کی پوری زندگی جنگ کی تباہ کاریوں اور چالوں کے ذریعہ بادشاہی پر بمباری کی گئی ہے۔. اگرچہ لوگوں کے ایک چھوٹے سے گروہ کی زندگیوں کی بقا اور ان کے انتظام پر توجہ دی جارہی ہے ، پھر بھی آپ کو معلوم ہوگا کہ بہت سارے اسٹریٹجک اور حکمت عملی سے متعلق فیصلہ سازی ہے جو گیم پلے کے پورے تجربے کو پھیلاتی ہے۔. یہ صرف اتنا ہے کہ یہاں جنگ لڑی جارہی ہے صرف زندگی بسر کرنا ہے اور نہ کہ بڑے پیمانے پر فوجیں خود مفاد پرست حکومتوں کی خواہش کو پورا کرتی ہیں۔.
میری اس جنگ کا موضوع اتنا واضح اور نازک ہے کہ اس سے کچھ لوگوں کو بند کردیا جاسکتا ہے ، کیونکہ یہ یادوں اور تجربات کی یاد دلاتا ہے جو اب بھی بہت سے لوگوں کو متاثر کرتے ہیں۔. اس سے میری اس جنگ کو بہادری اور ہر وقت کا سب سے اہم جنگجو بن جاتا ہے.
2. حتمی جنرل: خانہ جنگی
ڈویلپر: گیم لیبز
ناشر: گیم لیبز
پلیٹ فارم (زبانیں): پی سی ، میکوس
تخروپن کے لئے سب سے بڑا چیلنج اور جدت کا علاقہ ، ہم عصر گیم ڈیزائن اصولوں کے ساتھ حقیقت کو ماڈلنگ کرنے والے پیچیدہ اور اکثر اوبٹوز سسٹم کے مابین فرق کو دور کرنا ہے جو نئے اور تجربہ کار محفل کو نقالی وارگیمز کے فیصلے کرنے والے تجربے میں خود کو غرق کرنے میں مدد کرتا ہے۔. ایسا کرنے کے لئے سب سے کامیاب وارگیمز میں سے ایک حتمی جنرل ہے: خانہ جنگی.
گیم لیبس موجودہ میگنم اوپس میں کھلاڑی کو امریکی خانہ جنگی کی لڑائیوں کو امریکہ یا سی ایس اے کی حیثیت سے ، اپنی فوجوں کا انتظام کرکے ، افسران تفویض کرکے ، اسلحہ اور سامان حاصل کرنے ، اور لڑائی لڑنے کے ذریعہ ، سب سے بڑے چھاپوں سے لے کر سب سے بڑے اور خونخوار جھگڑے تک کا مقابلہ کیا گیا ہے۔. خانہ جنگی مہارت اور بدیہی طور پر تاریخ کے بہت سے عناصر کو آسان بناتی ہے تاکہ کھلاڑی کے لطف کو بڑے پیمانے پر فوجوں کو کمانڈ کرنے پر مرکوز کیا جاسکے ، بغیر تاریخ کی نزاکت کی تفصیلات میں گھس جانے کے جو حقیقت میں ، مجموعی تجربے کو رکاوٹ بناسکتے ہیں۔.
اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ ہمارے کمپیوٹر کتنے طاقتور ہوتے ہیں یا کس طرح وسیع پیمانے پر گیم ڈیزائن بن سکتا ہے ، نقلی وارگیمز کو سنجیدگی سے تاریخ اور حقیقت کو ڈھالنے میں سب سے زیادہ موثر ہے ، جس کے نتیجے میں قربانیوں کی درستگی کی درستگی ہوسکتی ہے۔. الٹیمیٹ جنرل: خانہ جنگی ایک ایسا جنگ ہے جو ناقابل یقین حد تک اس موافقت کی کامل حالت کے قریب ہوجاتا ہے اور ، جیسے ، اسے ایک ناقابل یقین نقلی وارگیم بنا دیتا ہے۔.
1. کمانڈ 2 کا اتحاد
ڈویلپر: 2 × 2 کھیل
ناشر: 2 × 2 کھیل ، کروٹیم
پلیٹ فارم (زبانیں): پی سی ، میکوس
جدید وارگیم ڈیزائن کا اعضا دو 2 × 2 گیمز ‘اتحاد آف کمانڈ 2 جاتا ہے ، کیونکہ یہ روایتی نقلی جنگ کو کامیابی کے ساتھ ترتیب دینے ، نظاموں کی گہرائی ، اور ہیکس اور انسداد انسداد جمالیاتی جمالیاتی کے انتخاب میں ہم آہنگ ہے ، جبکہ یہ بھی ایک ہے۔ اس صنف کے پورے حصے میں انتہائی مدعو ، گرفت ، اور سحر انگیز حکمت عملی کے تجربات. کمانڈ کے تاریخی اعتبار سے مستند منظر نامے کے ڈیزائن کے اتحاد کی وجہ سے ، زیادہ کھلی ہوئی حکمت عملی کے کھیلوں کی تلاش کرنے والے کھلاڑیوں کے لئے یہ تھوڑا سا پہیلی کی طرح ہوسکتا ہے ، لیکن اس سے کھیل کو کافی کریڈٹ نہیں ملے گا۔.
اتحاد آف کمانڈ 2 نے مغربی محاذ پر اتحادی قوتوں کی کاوشوں کی تلاش میں ایک مہم کے ذریعے کھلاڑی کھیلے ہیں ، جب وہ افریکا کورپس کے ساتھ لڑتے ہیں ، نورمنڈی پر حملہ کرتے ہیں ، اور آخر کار نازی جرمنی کے قلب میں ہڑتال کرتے ہیں۔. سپلائی لائن مینجمنٹ اور ہیڈ کوارٹر میں بہتری میں کھلاڑی کے فوجیوں کی مستقل ترقی اور میکانکس کی مستقل مزاجی ، ابھرتے ہوئے کمانڈروں کو مسلح افواج کے ارتقاء کے تاریخی عمل کا تجربہ کرنے اور ان کا انتظام کرنے کی صلاحیت فراہم کرتی ہے ، کیونکہ وہ ہر بڑی مہم میں مستقل طور پر چیلنجوں سے نمٹتے ہیں۔.
اس کھیل کا آسان لیکن موثر 3D گرافکس ، آسان UI اوورلیز ، اور مددگار ٹیوٹوریل کو یقینی بنائے گا کہ کھلاڑیوں کو خطے ، ان کے اختیار میں فوجیوں کے بارے میں ایک اچھا نظارہ ملے ، اور مختلف گیم پلے سسٹم میں کس طرح ایک نظر اور غیر ضروری تعصب کے بغیر بات چیت ہوتی ہے۔. جدید خصوصیات کے ساتھ مل کر آزمائشی اور سچے وارگیم ڈیزائن کا مجموعہ (نقلی وارگیمز کے لئے) اتحاد کو کمانڈ 2 کو نہ صرف ہر وقت کا بہترین وارگیم بناتا ہے ، بلکہ ہر وقت کے بہترین حکمت عملی کھیلوں میں سے ایک ہے۔.
آپ کو مہذب گدھوں پر ملنے والی کچھ کوریج میں ملحق لنکس شامل ہیں ، جو ہمیں ہماری سائٹ پر جانے سے خریداریوں کی بنیاد پر چھوٹے کمیشن فراہم کرتے ہیں۔. ہم گیمنگ نیوز ، مووی کے جائزے ، کشتی اور بہت کچھ کا احاطہ کرتے ہیں.
کمپیوٹر وار گیمز
زیادہ پائیدار مصنوعات
- پی سی گیمز اور لوازمات
- پی سی کے مطابق کھیل
- میک گیمز اور لوازمات
- میک مطابقت پذیر کھیل
- میراثی نظام
- ایکس بکس ون گیمز ، کنسولز اور لوازمات
- ایکس بکس ون گیمز
ویڈیو گیم ڈیجیٹل ڈاؤن لوڈ
آپ کی حال ہی میں دیکھی گئی اشیاء اور نمایاں سفارشات
مصنوعات کے تفصیل والے صفحات دیکھنے کے بعد ، ان صفحات پر واپس جانے کا ایک آسان طریقہ تلاش کرنے کے لئے یہاں تلاش کریں جن میں آپ دلچسپی رکھتے ہیں.
- ایمیزون پر مصنوعات فروخت کریں
- ایمیزون کے کاروبار پر فروخت کریں
- ایمیزون پر ایپس بیچیں
- ملحق بنیں
- اپنی مصنوعات کی تشہیر کریں
- ہمارے ساتھ خود اشاعت
- ایمیزون مرکز کی میزبانی کریں
- ›مزید دیکھیں ہمارے ساتھ پیسہ کمائیں
ایمیزون ادائیگی کی مصنوعات
- ایمیزون بزنس کارڈ
- پوائنٹس کے ساتھ خریداری
- اپنا توازن دوبارہ لوڈ کریں
- ایمیزون کرنسی کنورٹر
- ایمیزون اور کوویڈ 19
- آپ کا کھاتہ
- آپ کے احکامات
- شپنگ کی شرح اور پالیسیاں
- واپسی اور تبدیلیاں
- اپنے مواد اور آلات کا نظم کریں
- ایمیزون اسسٹنٹ
- مدد