تقدیر 2 کنگز فال رائڈ گائیڈ – تمام علاقوں اور اوریکس کو کس طرح شکست دی جائے پی سی گیمسن ، کنگز فال رائڈ گائیڈ برائے تقدیر 2 – پولیگون
تقدیر 2: کنگز فال چھاپے واک تھرو
شروع کرنے سے پہلے ، آرک 3 پر ہمارے رہنماؤں کو چیک کریں.0 ، شمسی 3.0 ، اور باطل 3.0 اپنے کردار کی تعمیر کی وضاحت کرنے میں مدد کرنے کے لئے. نقصان کی مزاحمت اس چھاپے کا ایک سب سے اہم پہلو ہے ، لہذا شمسی توانائی سے بنتا ہے جیسے وارلوک ڈانبلیڈ ویل آف ریڈیئنس ، یا ٹائٹن سن بریکر نے سول انویکٹس پہلو کے ساتھ تعمیر کیا ہے۔. اس تقدیر 2 کنگز فال رائڈ گائیڈ میں کچھ حکمت عملیوں پر بھی غور کرنے کے قابل بھی ہے جو ماہر کھلاڑی ڈیٹو اور فال آؤٹ ڈراموں سے آتے ہیں.
تقدیر 2 کنگز فال رائڈ گائیڈ – تمام علاقوں اور اوریکس کو کس طرح شکست دی جائے
ہماری تقدیر 2 کنگز فال رائڈ گائیڈ آپ کے چھاپے کی ٹیم کو ہر انکاؤنٹر کو شکست دینے میں مدد کے لئے ایک قدم بہ قدم وضاحت پیش کرتا ہے ، بشمول اوریکس ، دی ٹیک کنگ ،.
اشاعت: 17 اپریل ، 2023
تقدیر 2 کنگز فال رائڈ گائیڈ کی تلاش ہے? یہاں کا مقصد اوریکس کو شکست دینا ہے ، اور آپ اپنے آپ کو ماہر سمجھ سکتے ہیں اگر آپ اصل کو شکست دیتے ہیں تو ، اس تازہ ترین تکرار میں کچھ بہتر میکانکس اور تبدیلیاں ہیں جو کھلاڑیوں کے سب سے زیادہ تجربہ کاروں کو بھی دور کردیں گی۔.
چھاپے سے نمٹنا عام طور پر سب سے مشکل چیز ہوتی ہے جو آپ ایم ایم او گیم میں کرسکتے ہیں-اس کے لئے مکینیکل مہارت ، گہرائی سے علم اور اچھی ٹیم مواصلات کی ضرورت ہوتی ہے۔. مفت پی سی گیم نے گذشتہ برسوں میں بہت سارے معیاری چھاپے جاری کیے ہیں ، اور تقدیر 2 کنگز فال اس سے مستثنیٰ نہیں ہے. اسے شکست دینے کا طریقہ یہ ہے.
شروع کرنے سے پہلے ، آرک 3 پر ہمارے رہنماؤں کو چیک کریں.0 ، شمسی 3.0 ، اور باطل 3.0 اپنے کردار کی تعمیر کی وضاحت کرنے میں مدد کرنے کے لئے. نقصان کی مزاحمت اس چھاپے کا ایک سب سے اہم پہلو ہے ، لہذا شمسی توانائی سے بنتا ہے جیسے وارلوک ڈانبلیڈ ویل آف ریڈیئنس ، یا ٹائٹن سن بریکر نے سول انویکٹس پہلو کے ساتھ تعمیر کیا ہے۔. اس تقدیر 2 کنگز فال رائڈ گائیڈ میں کچھ حکمت عملیوں پر بھی غور کرنے کے قابل بھی ہے جو ماہر کھلاڑی ڈیٹو اور فال آؤٹ ڈراموں سے آتے ہیں.
اوپننگ انکاؤنٹر: ہال آف روح
اس تصادم کے دوران ، آپ کی ٹیم کو چھ مجسموں میں سے ہر ایک میں دو اوربس رکھنا چاہئے ، اور دونوں orbs کو بیک وقت دونوں کھلاڑیوں کی اسکرینوں پر دکھائے جانے والے وقت کی حد میں رکھنا چاہئے۔. اس کام کے ل your ، اپنی ٹیم کو تین کے دو یا دو سیٹوں کے تین سیٹوں میں تقسیم کریں. آپ کو یہ orbs کھلے دروازے سے ملیں گے ، لیکن بات چیت کرنا یقینی بنائیں ، لہذا آپ انہیں اپنے ساتھی کے ساتھ ہم آہنگ میں پکڑ رہے ہیں.
جب آپ اوپنر کے ذریعے ترقی کرتے ہیں تو ، آپ کی ٹیم ایک بائیں اور ایک ٹاٹیم کے دائیں جانب ایک کو رکھے گی. ہر سیٹ میں ایک کھلاڑی ہر قانون کے لئے ورب چلائے گا جبکہ دوسرے اپنے راستے میں اشتہارات صاف کریں گے.
اس کے بعد ، جمپنگ پہیلی کو صاف کریں ، جو مشکل ہے اور اس میں صبر کی کافی مقدار کی ضرورت ہے لیکن اس کو کرنے کا طریقہ بالکل سیدھا ہے.
پہلا مقابلہ: ٹوٹیمز
اس تصادم کا ہدف سنٹر پلیٹ میں ڈیتھ سنسنگر کی طاقت کو ڈنک کرنا ہے. تین کمرے ہیں: ایک بائیں سے ، ایک مرکز میں ، اور ایک دائیں طرف. فنایلیٹر کلدومس بائیں اور دائیں کمروں میں ہیں ، اور ایک کھلاڑی کو ہمیشہ ان کے نیچے ہر پلیٹ پر کھڑا ہونا چاہئے تاکہ انہیں پھٹنے سے بچایا جاسکے۔.
ٹیم کو دو تین افراد کے گروپوں میں تقسیم کریں. یہاں خیال یہ ہے کہ کردار کو گھومائیں ، کیوں کہ ایک شخص کو موت کی طاقت مل جائے گی ، کوئی ان کی طاقت جمع کرے گا ، اور ایک برانڈ دعویدار بف پر کام کرے گا۔. ریلے ریس کی طرح ، کھلاڑی لازمی طور پر ہر اسٹیشن کے ذریعے چکر لگائیں گے. اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ دونوں طرف سائیکل چلاتے ہیں.
کھلاڑیوں کے مابین اختیارات کی منتقلی کے ل You آپ کو برانڈ کے دعویدار بوف کو حاصل کرنا ہوگا. ایسا کرنے کے لئے ، پہلے کھلاڑی کو لازمی طور پر سینٹر روم کے بالکونیوں پر وزرڈ کو مارنا ہوگا. اس وزرڈ کو مارنے پر ، ایک بلائٹ گارڈ ظاہر ہوتا ہے ، جو بوف کو گراتا ہے.
ہر کمرے میں اپنی ایک منفرد بوف ہوتا ہے ، جسے برانڈ آف دی ویور اور برانڈ آف غیر منقولہ کہتے ہیں. یہ آپ کے کھلاڑیوں کو کمروں میں رہتے ہوئے نقصان سے بچاتے ہیں ، لیکن کھلاڑیوں کو بوفس حاصل کرنے کے لئے ان کمروں میں چھوٹی پلیٹوں پر کھڑے ہونے کی ضرورت ہے. اس کے بعد ، آپ بغیر کسی نقصان کے مرکزی پلیٹوں پر کھڑے ہوسکتے ہیں. برانڈ کے دعویدار بف والا شخص ان کو فارغ کرسکتا ہے اور ٹائمر کو اپنے بوف کو اٹھا کر دوبارہ ترتیب دے سکتا ہے جبکہ دوسرا شخص ڈیتھ سنسنجر کی طاقت کو ختم کرنے کے لئے آگے بڑھتا ہے۔. یہ اشتہارات کو مارنے اور غیر منقولہ کے ویور یا برانڈ کے برانڈ کو تھامتے ہوئے کرنا چاہئے. اس کے بعد وہ کھلاڑی اس وزرڈ کو مار ڈالے گا جو بلائٹ گارڈ کو پھیلائے گا ، اور اس وقت تک یہ سائیکل دوبارہ شروع ہوگا جب تک ٹیم نے ڈیتھ سنجر کی کافی طاقت ختم نہیں کردی۔.
دوسرا مقابلہ: جنگی پجاری
اپنی ٹیم کو دو گروپوں میں تقسیم کریں. کچھ اشتہارات کو مارنے کے بعد ، آپ کو ایک نوٹ نظر آئے گا جس میں کہا گیا ہے ، “گلیف پڑھنے کی ترتیب شروع ہوگئی.”جب ایک کھلاڑی سینٹر پلیٹ پر کھڑا ہوتا ہے تو ، وہ دیکھ سکتے ہیں کہ آیا تو کلٹیم میں سے کوئی بھی روشن ہوجاتا ہے. اگر نہ تو ایسا ہوتا ہے تو ، مرکز کا ٹوٹیم وہی ہے جو روشن سمجھا جاتا ہے. کھلاڑی کو لائٹ اپ کلدیم کو کال کرنا چاہئے ، اور پھر ایک اور کھلاڑی کو اس پلیٹ پر اس کے مطابق قدم رکھنا چاہئے (جب تک کہ یہ مرکز کا ٹوٹیم نہ ہو ، جسے کھلاڑی خود پر کھڑا ہوسکتا ہے). اس کے بعد ، جس کھلاڑی نے کالف آؤٹ پلیٹ پر قدم رکھا اس نے کال کی. ایک اور کھلاڑی کو اس پلیٹ پر قدم رکھنا چاہئے. ایک تیسرا کھلاڑی پھر حتمی ٹوٹیم پلیٹ پر قدم رکھ سکتا ہے.
برانڈ دعویدار بف کے لئے بلائٹ گارڈز کو مارنے کے بعد ، حتمی کھلاڑی کو برانڈ آف دی انیشیٹ کے نام سے ایک بوف ملے گا. برانڈ دعویدار بوفس کھلاڑیوں کو اپنے ٹائمر کو دوبارہ ترتیب دیتے ہوئے ، ابتدائی بوف کا برانڈ چوری کرنے کی اجازت دیتے ہیں. اس کو دو کھلاڑیوں کے مابین سائیکل کریں. جنگی پجاری کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنے کے ل all ، تمام کھلاڑیوں کو ابتدائی بوف کے برانڈ کے رداس میں رہنا چاہئے. جب نقصان کا مرحلہ ختم ہوجاتا ہے ، اور جنگی پجاری کو قریب قریب شکست کا سامنا کرنا پڑتا ہے تو ، کھلاڑیوں کو موت سے بچنے کے لئے تینوں میں سے ایک کے پیچھے چھپانا ہوگا.
تیسرا مقابلہ: گولگوروت
اپنی ٹیم کو دو کھلاڑیوں میں تقسیم کریں جو گولگوروت کی توجہ اور چار نقصان والے ڈیلروں کو حاصل کریں گے. . گولگوروت کو مؤثر طریقے سے نقصان پہنچانے کے لئے کھلاڑیوں کو دوبارہ حاصل شدہ روشنی کے تالاب میں کھڑا ہونا چاہئے ، جو چھت پر orbs سے آتا ہے۔. ایک کھلاڑی نے اسے گولی مار کر اس کی توجہ مبذول کروائی ، اور اسے طعنہ دے کر یہ یقینی بنائے کہ وہ “گولگوروت کی نگاہوں” کے واحد وصول کنندہ ہیں.”نقصان پہنچانے والے اس کے بعد اہم ہٹ جگہ کو گولی مار سکتے ہیں. بازیافت شدہ روشنی کا تالاب صرف ایک مختصر وقت کے لئے رہتا ہے ، اور کھلاڑیوں کو بھی غیر مستحکم لائٹ ڈیبف کی تلاش کرنی چاہئے ، جس کی وجہ سے اس کھلاڑی کو پھٹنے کا سبب بنتا ہے۔. کھلاڑی مر نہیں پائے گا ، لیکن کوئی قریبی ٹیم کے ساتھی کریں گے ، لہذا اگر کھلاڑی کو اس ڈیبف کا پتہ چلتا ہے تو کھلاڑی کو وہاں سے چلے جانا چاہئے.
اس کی نگاہوں پر قبضہ کرنے کے لئے تفویض کردہ دونوں کھلاڑی. نیز ، بربادی کے گولی پر نگاہ رکھیں ، جو روشنی کے غیر استعمال شدہ orbs جمع کرتا ہے. جب زیادہ سے زیادہ ہوجائے تو ، یہ ایک ٹیم کا مسح ہوگا.
چوتھا مقابلہ: اوریکس کی بیٹیاں
انکاؤنٹر کو دو منٹ کے حصوں میں تقسیم کیا گیا ہے. دو منٹ کے بعد ، پلیئر کے پاس بیٹیوں کے مسح کرنے والوں کے خلاف حفاظت کے لئے برانڈ اورا بوف ہونا ضروری ہے. ایسا کرنے کے ل you ، آپ کو بلائٹ گارڈ کے تین ٹکڑے چوری کرنا ہوں گے.
دونوں بیٹیاں مرکز میں ہوں گی. کمرے کو چار کواڈرینٹس میں تقسیم کریں اور ہر کواڈرینٹ اور اسی طرح کی پلیٹ کو ایک کھلاڑی تفویض کریں ، دو رومرز کے ساتھ.
نائٹ اور سبز شعلہ کے ساتھ پلیٹ ڈھونڈ کر انکاؤنٹر کا آغاز کریں. اس پلیٹ کو تفویض کرنے والے کھلاڑی کو اس پر کودنا چاہئے. ایک بے ترتیب کھلاڑی طول و عرض کے مابین پھٹا ہوا ہو گا اور اس پلیٹ میں کھلاڑی میں شامل ہونا چاہئے. پھٹے ہوئے کھلاڑیوں کو ایک اور پلیٹ کے اوپر ایک روشن روشنی نظر آئے گی ، جسے انہیں کال کرنا چاہئے تاکہ اس کواڈرینٹ کو تفویض کرنے والا کھلاڑی اس پر کھڑا ہوسکے. ایسا کرنے سے ، پھٹے ہوئے کھلاڑی کے پاس ورب کا راستہ ہوگا. اگلے چمکتے ہوئے سبز پلیٹ فارم پر کسی کھلاڑی کا کھڑا ہو کر عمل کو دو بار مزید دہرائیں.
تیسری بار ، کھلاڑی کو بیٹیوں کی طرف دیکھنا چاہئے اور اس بات کا تعین کرنا چاہئے کہ کون سا چمکتا نہیں ہے ، پھر اس کے پلیٹ فارم میں ورب کو ڈنک کریں.
اس کا مطلب یہ ہوگا کہ اب ان کو نقصان پہنچانے کا وقت آگیا ہے ، لیکن کھلاڑی کو لافانی کی چمک بھی ملے گی. چمک اس کھلاڑی کو بناتی ہے جس کے پاس یہ ہے اور وہ اپنے آس پاس کے ان کے گانے کی وجہ سے ہونے والے نقصان سے محفوظ ہیں. لہذا ، ٹیم اب بیٹیوں کو ڈی پی ایس کے ساتھ مل کر کام کر سکتی ہے. مزید برآں ، یہ دو منٹ کے مسح سے بچاتا ہے. اگر آپ بیٹی کو ایک فیز نہیں کرتے ہیں تو ، آپ کو اس بیٹی کو تبدیل کرنا ہوگا جہاں سے آپ اگلے مرحلے میں چمک اٹھاتے ہیں.
اورکس کو کس طرح شکست دی جائے ، لیا ہوا بادشاہ
اس تصادم کے لئے ، ایک بار پھر ، ٹیم کے ممبروں کو ہر پلیٹ فارم پر تفویض کریں اور دو رومرز کو نامزد کریں. اشتہارات کو مار ڈالو جب تک کہ اوریکس نے پلیٹ پر ہاتھ طعنہ نہ لگائے. پچھلے مقابلے کی طرح ، ایک کھلاڑی پھٹا ہوا ہو جاتا ہے اور اگلی پلیٹ تلاش کرنے کے لئے ایک چمکتی ہوئی پلیٹ میں کسی دوسرے کھلاڑی سے ملتا ہے ، جہاں وہ بلائٹ گارڈ اٹھاسکتے ہیں.
تاہم ، ایک بڑا فرق یہ ہے کہ ایک بار جب کھلاڑی نے بلائٹ گارڈ کا ٹکڑا حاصل کرلیا تو پلیٹوں کو آگ لگے گی ، لہذا ان پر کھڑے کسی بھی کھلاڑی کو ڈاج سے ہیک نکالنے کی ضرورت ہے. پہلے اوگریس کو مارنے کی کوشش کریں ، کیونکہ وہ چھیننے والے بلائٹس کو چھوڑ دیں گے. انکاؤنٹر کے ل You آپ کو ان کی ضرورت ہوگی ، لہذا ہلکے کھانے والے شورویروں کو مار ڈالیں تاکہ انہیں بم کھانے سے روکیں.
دوسرا بلائٹ گارڈ جمع کرنے پر ، اوریکس کا برتن ظاہر ہوگا. بلائٹ گارڈ کے تیسرے ٹکڑے کے لئے ذمہ دار شخص کو برانڈ کے دعویدار کے ساتھ برتن کی شیلڈ چوری کرنی چاہئے ، جو آپ بلائٹ گارڈ کے ٹکڑے کے ساتھ کمائیں گے ، اور جو لافانییت کی چمک بھی دیتا ہے۔. چونکہ آپ کو اوریکس کو مارنے کے لئے لی گئی بلائٹس کی ضرورت ہے ، لہذا آپ ڈھال چوری کرنے کے بعد جلد سے جلد برتن کو مار ڈالیں.
جب اوریکس آپ کو مارنے کے لئے اندھیرے سے مطالبہ کرتا ہے ، جسے آپ اپنی فیڈ میں “اندھیرے پر کال کرتے ہیں” کے طور پر دیکھیں گے ، تب تک کھلاڑیوں کو دھندلا بموں میں کھڑا ہونا چاہئے جب تک کہ وہ اپنے بائیں کونے میں اپنے نام نہ دیکھیں۔. یہ بم پھٹ جائیں گے ، اور ہر کھلاڑی کو لافانی کی چمک میں واپس آنا چاہئے. کمرے میں موجود تمام بموں کا احاطہ کرنے کو یقینی بنانے کے لئے ، کھلاڑیوں کو زون (L1 ، L2 ، R1 ، اور R2 کو تفویض کریں ، اگرچہ آپ مائل ہو تو آپ برگر کال آؤٹ کے لئے جاسکتے ہیں). ایک بار بم پھٹنے کے بعد ، آپ سینے میں اوریکس پر حملہ کرسکتے ہیں ، جہاں وہ کمزور ہوجائے گا.
ہر حملے کے بعد ، اوریکس دو چیزوں میں سے ایک کام کرتا ہے. یا تو وہ کمرے کے وسط میں ایک دیوہیکل گیند کو طلب کرے گا جہاں کھلاڑیوں کو اوریکس کے رنگوں سے لڑنا پڑتا ہے ، کون سے کھلاڑیوں کو جلد سے جلد ختم کرنا چاہئے ، یا وہ میدان سے ہٹ جائے گا اور دھماکوں کے ساتھ کھلاڑیوں پر بمباری کرے گا۔. To dodge these, continuously move around.
ایک بار جب آپ اوریکس کو کافی نقصان پہنچاتے ہیں تو ، نقصان کا آخری مرحلہ شروع ہوتا ہے. جب اوریکس کمرے کے سامنے پہنچتا ہے تو ، ایک اوگری دائیں سامنے والی پلیٹ میں پھیل جائے گا اور بم گرائے گا. اس کے فورا بعد ہی ، بائیں سامنے والی پلیٹ اوگری ایک بم پھیل جائے گی اور ایک بم گرا دے گی. آپ کی ٹیم دوسرے اوگری کو مارنے کے بعد ، اوریکس اندھیرے کو پکارے گی. ہر طرف کے ایک کھلاڑی کو پچھلے عمل کا استعمال کرتے ہوئے اوریکس کو اسٹن کرنا چاہئے ، جبکہ دوسرے تمام کھلاڑی اسے مارنے کے لئے اس پر گولی مار دیتے ہیں. اگر آپ اس کے آخری حملے سے پہلے اسے مارنے میں ناکام رہتے ہیں تو ، آپ کو پوری لڑائی کو دوبارہ شروع کرنا ہوگا.
یہ سب کچھ ہے جو آپ کو نئے سرے سے چلنے والے بادشاہ کے زوال کو مکمل کرنے کے لئے جاننے کی ضرورت ہے. اگر آپ تازہ ترین چھاپے ، ڈراؤنے خوابوں کی جڑ کے لئے کمر بستہ ہیں تو ، ہمارے پاس سب سے بہترین لائٹ فال ایکسپوٹکس اور آپ کو اپنے دشمنوں پر مار پیٹ کرنے کے لئے اسٹرینڈ سبکلاس کے بارے میں جاننے کی ضرورت ہے۔.
2009 میں وٹنی میرس ، وٹنی نے ویڈیو گیم جرنلسٹ بننے کے لئے اپنے ابھرتے ہوئے قانونی کیریئر کو کھینچ لیا ، جس میں بنیادی طور پر والہیم اور تہذیب 6 جیسے کھیلوں کے ساتھ ساتھ تقدیر اور تقدیر 2 پر توجہ دی گئی۔. اس کے کام کی خصوصیات نیوز ویک ، یو ایس اے ٹوڈے میں/جیت ، تھیگمر ، ہف پوسٹ ، اور بہت کچھ کے لئے.
نیٹ ورک این میڈیا ایمیزون ایسوسی ایٹس اور دیگر پروگراموں کے توسط سے کوالیفائنگ خریداری سے کمیشن حاصل کرتا ہے. ہم مضامین میں وابستہ لنکس شامل کرتے ہیں. شرائط دیکھیں. اشاعت کے وقت قیمتیں درست ہیں.
تقدیر 2: کنگز فال چھاپے واک تھرو
ریان گلیم (وہ/اس) نے پولیگون میں تقریبا سات سال کام کیا ہے. وہ بنیادی طور پر بڑے پیمانے پر مقبول کھیلوں کے لئے ہدایت نامہ لکھنے میں اپنا وقت صرف کرتا ہے ڈیابلو 4 & & & تقدیر 2.
کنگز فال میں واپس آنے والا چھاپہ ہے تقدیر 2, اصل سے زندہ تقدیر لوٹ مار کے موسم کے لئے. اس سے کھلاڑیوں پر حملہ آور اوریکس کا خوفناک ہوتا ہے لیا بادشاہ توسیع ، ٹائٹلر بادشاہ کو شکار کریں ، اور ریگسائڈ کا ارتکاب کریں.
اس میں تقدیر 2 کنگز فال گائیڈ ، ہم چھاپے کے ہر مقابلوں کو توڑ دیں گے اور آپ کے اسکواڈ کو دکھائیں گے کہ اسکرین شاٹس اور مثالوں کے ساتھ اوریکس کو کس طرح سے کام کیا جائے. ہم نے ذیل میں کچھ مددگار ویڈیو گائیڈز کو بھی منسلک کیا ہے ، جن کی ہم تجویز کرتے ہیں کہ اس متن کے ساتھ مل کر استعمال کریں۔.
فہرست کا خانہ
اوریکس کی عدالت
مقبرہ جہاز
ٹوٹیمز (باسیلیکا)
- برانڈ ہولڈر
- پلیٹ ڈیفنڈر
- برانڈ دعویدار
وارپریسٹ
گولگوروت کی بھولبلییا
گولگوروت
ڈک دیوار
اوریکس کی بیٹیاں
اوریکس ، لیا ہوا بادشاہ
اوریکس کی عدالت
آپ کو کنودنتیوں کے ٹیب میں کنگز فال رائڈ نوڈ کو ہڑتالوں ، جیمبیٹ اور مصیبت کے ذریعہ مل سکتا ہے. جب آپ نوڈ کو منتخب کرتے ہیں اور سرگرمی کو لوڈ کرتے ہیں تو ، آپ کورٹ آف اوریکس میں پاپ ہوجاتے ہیں ، جس سے کھیل ہال آف روح کے طور پر بھی ہوتا ہے۔.
آپ اپنے آپ کو ایک مثلث کے سائز والے کمرے میں پائیں گے ، جس میں آپ کے سامنے مجسموں کے ساتھ ایک لمبی دالان ہے ، اور آپ کے دائیں اور بائیں طرف دروازے. دالان سے پہلے ، آپ کو دو لالٹین نظر آئیں گے ، جن میں سے ہر ایک کے اوپر بیٹھے ہوئے ہیں.
دو کھلاڑیوں کو ہر ایک کو ایک اوشیش پر قبضہ کریں اور اسے آگے لے جائیں. دشمنوں کا ایک گروپ پھیل جائے گا اور ایک دروازہ دکھائی دے گا. دروازہ کھولنے اور دشمنوں کو مارنے کے لئے بلائٹ کو گولی مارو. ہر ایک ریلک ہولڈر کو دائیں طرف چمکتے ہوئے تھرل مجسمے میں اپنی اوشیش کو ڈنک کریں. سرپرستوں کو ایک دوسرے کے پانچ سیکنڈ کے اندر یہ کرنا چاہئے. اگر صحیح طریقے سے کیا جائے تو ، مجسمہ روشنی کے ساتھ گھوم جائے گا اور آپ کو ایک اطلاع ملے گی کہ دو نئے اوشیشوں نے جنم لیا ہے.
یہیں سے یہ انکاؤنٹر ایک پیچیدہ پیچیدہ ہوجاتا ہے. اپنی ٹیم کو دو کے تین گروپوں میں تقسیم کریں:
- اس کمرے کا دفاع کرنے کے لئے دو سرپرست
- بائیں طرف جانے کے لئے دو سرپرست
باقی ، دفاعی سرپرستوں کے پاس آسان کام ہے. انہیں صرف دشمنوں کو مارنے کی ضرورت ہے اور مجسمے کے دالان ، اور دائیں اور بائیں دروازوں کا احاطہ کرنے والے بلائٹس کو گولی مار دی گئی ہے۔.
دائیں اور بائیں سرپرست زیادہ اوشیشوں کو جمع کرنے کے ذمہ دار ہیں. ہر ٹیم کو اپنے دروازوں سے گزریں اور شکار شروع کریں. ایک وقت میں صرف ایک اوشیش ہر طرف پھیل جائے گی ، لہذا ہر جوڑی میں نامزد ریلیک کیریئر اور تخرکشک کرنا بہتر ہے.
جب دونوں اطراف کے دونوں کیریئر تیار ہیں تو ، ان کو تین سے گنیں اور ایک ہی وقت میں اوشیشوں کو پکڑیں. اس سے اسپون تک لے جانے کا ایک گروہ پیدا ہوگا ، جسے یسکار کو ریلیک کیریئر کے لئے قتل کرنے کی ضرورت ہوگی. تخرکشک کو بھی تھرل مجسمے کے دالان تک دروازے کو روکنے کے لئے لے جانے والے بلائٹس کو گولی مارنے کی ضرورت ہوگی ، جس سے ان کے اوشیش کیریئر گزر سکتے ہیں۔.
تقدیر 2 میں بادشاہ کے زوال کے چھاپے کے لئے مکمل لوٹ ٹیبل
یسکارٹس اور درمیانی سرپرستوں کی مدد سے ، دونوں اوشیش کیریئر کو ایک دوسرے کے پانچ سیکنڈ کے اندر اپنے اوشیش اور ڈنک کے ساتھ تھرل دالان کے مجسمے میں واپس آنے کی ضرورت ہے۔. ککر یہ ہے کہ جیسے ہی ایک سرپرست ایک اوشیش اٹھا لے گا ، ایک ٹائمر صفر پر نیچے جانا شروع کردے گا. اگر ٹائمر کی میعاد ختم ہوجاتی ہے تو ، اوشیشوں کو دوبارہ کام کرنا پڑے گا اور سرپرستوں کو دوبارہ رن کرنے کی ضرورت ہوگی.
بادشاہ کے موسم خزاں کے چھاپے کو کھولنے کے لئے چھ تھرل مجسموں میں چھ اوشیشوں (بشمول پہلے دو) کے چھ سیٹ لائیں. ایک بار جب تصادم ختم ہوجائے تو ، آپ کے سامنے پورٹل کے قریب چند دشمن پھیل جائیں گے. انہیں مار ڈالو ، پورٹل میں کودیں ، اور کنگز فال لوٹ مار کا پہلا ذائقہ پکڑو.
مقبرہ جہاز
مقبرہ جہاز ، عرف تقدیر کی تاریخ کا سب سے بڑا جمپنگ پہیلی. ہم جلدی سے اس سے گزرنے کا طریقہ اختیار کرنے جارہے ہیں.
سینے سے ، جھولتے ہوئے urns پر چھلانگ لگائیں اور آگے جاری رکھیں. جب آپ کچھ دشمنوں اور جہاز پر پہنچیں تو اپنے اتحادیوں کو پکڑنے کا انتظار کریں. جب ہر کوئی تیار ہوتا ہے تو ، پورے گروپ کو مقبرہ جہاز پر ایک ساتھ چھلانگ لگائیں.
جہاز کو آگے بڑھائیں جب تک کہ آپ جہاز پر اپنے فوری دائیں طرف کودنے کے قابل نہ ہوں ، جو آپ کے پاس اختیاری طور پر آئے گا. وہاں سے ، اپنے آپ کو اس سمت کا سامنا کرنا پڑتا ہے کہ جہاز چل رہا ہے اور مندرجہ ذیل مقبرہ جہازوں میں کودتا ہے:
پھر چوکی حاصل کرنے کے لئے پلیٹ فارم پر جائیں. یہاں سے ، مقبرہ جہاز پر چھلانگ لگائیں جو آپ کے دائیں طرف پھیلتا ہے اور مندرجہ ذیل ترتیب میں کودتا ہے:
- آگے
- اگلے مقبرہ جہاز کو چھوڑیں اور اس سے بچنے کے لئے بائیں پھانسی دیں
- آگے
- آگے
- آگے
- فارورڈ (یہ جہاز آخری سیکنڈ تک نہیں بڑھتا ہے ، لیکن گھبراہٹ میں نہیں ہے)
اس حصے کو ختم کرنے کے لئے دشمنوں کے ساتھ آخری پلیٹ فارم پر جائیں. دوسرا جہاز تلاش کرنے کے لئے کونے کے آس پاس جاری رکھیں. اس بار ، پلیٹ فارم کے بائیں اور دائیں جانب پلیٹوں پر کھڑے ہونے کے لئے دو کھلاڑیوں کو پیچھے چھوڑ دیں. اس کے بعد باقی کھلاڑی محفوظ طریقے سے سوار ہوسکتے ہیں. دوسری طرف ، دو اور پلیٹیں ہوں گی. رکاوٹ کو کم کرنے کے ل those ان پر کھڑے ہوں اور باقی دو کھلاڑیوں کو ٹیم میں شامل ہونے کے لئے واپس بھیج دیں.
کنگز فال کے پہلے حقیقی تصادم تک پہنچنے کے لئے آگے پیشرفت: ٹوٹیمز (باسیلیکا)
ٹوٹیمز (باسیلیکا)
کلدومس ایک کلاسک تقدیر گھڑی کے کام کا چھاپہ مارا جاتا ہے ، جہاں ہر کھلاڑی کو ہر کام کرنا پڑتا ہے.
اس مقابلے میں یہ کمرہ خصوصیات کی سیڑھیاں میں شروع ہوتا ہے جو ایک بڑی پلیٹ کی طرف جاتا ہے ، جو ایک بڑے دروازے کے سامنے بیٹھا ہے جس کی طرف چل رہا ہے. دروازہ دو بالکونیوں سے جڑا ہوا ہے.
ٹوٹیم کو مکمل کرنے کے ل you ، آپ کو ایک بوف جمع کرنے کی ضرورت ہوگی جسے “”سینٹر پلیٹ میں ، دروازے پر رنز چارج کرتے ہوئے ، آخر کار اسے کھولیں.
وارپریسٹ کے دروازے کو کھولنے کے لئے ، اپنی ٹیم کو تین کے دو گروپوں میں تقسیم کریں: ٹیم بائیں اور ٹیم دائیں. پھر ہر سرپرست کو ایک پوزیشن تفویض کریں:
- برانڈ ہولڈر
- پلیٹ ڈیفنڈر
- برانڈ دعویدار
لیکن یہ صرف شروعات شروع کر رہے ہیں ، اور سرپرست ہر کام میں گھومیں گے. برانڈ ہولڈر پلیٹ کے محافظ ، پھر برانڈ دعویدار ، پھر برانڈ ہولڈرز بن جائیں گے. برانڈ دعویدار برانڈ ہولڈر اور پھر پلیٹ محافظ بن جائے گا ، وغیرہ.
ہر کھلاڑی کو ہر کام انجام دینے کی ضرورت ہوگی کیونکہ ان کے اتحادی ان کی طرف سے اپنی ملازمتیں مکمل کر رہے ہیں. جب ہر شخص مل کر کام کر رہا ہے تو ، یہ ایک اچھی طرح سے تیل والی مشین کی طرح لگتا ہے.
آئیے برانڈ ہولڈر کے ساتھ شروع کرتے ہوئے ، ہر کام کو توڑ دیتے ہیں.
برانڈ ہولڈر
لڑائی کے آغاز پر ، آپ کی طرف پر منحصر ہے ، بائیں یا دائیں کمروں کے کنارے پر جائیں. یہاں آپ کو لینے کے لئے ایک برانڈ ملے گا. آپ اور دوسرے برانڈ ہولڈر دونوں کو ایک ہی وقت میں گنتی اور برانڈ کو پکڑنا چاہئے ، جو لڑائی شروع کردے گا. .
. اگر کوئی چند سیکنڈ سے زیادہ عرصے تک فنایلیٹر ٹاٹیم پر کھڑا نہیں ہے تو ، ہر ایک مر جائے گا. اور برانڈ کے بغیر کھلاڑی زہر کو نقصان پہنچائیں گے جبکہ فینیلیٹر کلدم کمروں میں ہیں.
. ہر قتل سے موت کی طاقت کا ڈھیر لگے گا. تاہم ، یہاں ایک وقت کی حد ہے ، کیونکہ آخر کار اس برانڈ کی میعاد ختم ہوجائے گی ، اور اس کے پاس موجود سرپرست کو ہلاک کردیا جائے گا۔.
برانڈ ہولڈر کی حیثیت سے ، آپ کے برانڈ کے دعویدار دوست آپ سے بوف لینے کے لئے تیار ہیں ، اس سے پہلے کہ آپ کر سکتے ہو (ہم تھنڈرلورڈ جیسی مشین گن کی سفارش کرتے ہیں).
نوٹ: جب تک وہ اپنے برانڈ کے دعویدار کو درمیانی راستے سے ملنے کے لئے کافی وقت رکھتے ہیں جب تک کہ وہ اسے کلدم پر بک کروائیں.
ایک بار جب برانڈ کا دعوی کرنے والا آپ کے بوف کو لے جاتا ہے تو ، بڑی پلیٹ پر کھڑے ہونے کے لئے کمرے کے وسط میں واپس جائیں.
پلیٹ ڈیفنڈر
اگر آپ لڑائی کو پلیٹ محافظ کی حیثیت سے شروع کرتے ہیں تو ، آپ کو مارنے والے دشمنوں (جس کے خلاف ہم واقعتا recommend تجویز کرتے ہیں ، کیونکہ عام طور پر برانڈ ہولڈر کی طرف عام طور پر اس کی سفارش کرتے ہیں ، ممکنہ طور پر موت سے متعلق امکانی طاقت میں اضافہ کرتے ہیں) کے علاوہ آپ کے پاس بہت کچھ نہیں ہوگا)۔. اگر آپ کر سکتے ہیں تو ، بالکونی میں پھیلنے والے وزرڈ اور نائٹس کو مار کر اپنے برانڈ کے دعویداروں کی مدد کرنا شائستہ ہے۔.
تاہم ، پہلے سے ایک طرف پلیٹ کے دوسرے تمام محافظوں کے پاس ایک بہت اہم کام ہوگا: موت سے متعلق طاقت جمع کرنا. ایک بار جب آپ برانڈ ہولڈر اور دشمنوں کو مار ڈالیں گے ، تو آپ پر موت کی بہت زیادہ طاقت ہوگی. درمیانی پلیٹ میں بھاگیں اور اس پر کھڑے ہوں جب تک کہ آپ کے تمام ڈیتھ سنسنگر کی طاقت آپ سے بڑے دروازے تک منتقل نہ ہوجائے.
ایک بار جب آپ خالی ہوجائیں تو ، بلا جھجھک بالکونی میں کودیں اور برانڈ کے دعویدار کی مدد کریں.
نوٹ: درمیانی پلیٹ کے سامنے ایک نہ رکنے والا اوگری سپون ، لہذا اینٹی چیمپین طریقوں اور ہتھیاروں کے ساتھ تیار رہیں.
برانڈ دعویدار
برانڈ کے دعویدار کا کام دائیں یا بائیں بالکونی میں کودنا ہے (اس پر منحصر ہے کہ وہ کس ٹیم پر ہیں) اور کبھی کبھار پھیلتے ہی چھتے وزرڈ کو مارنا ہے۔. پلیٹ فارم کے وسط میں بلٹ گارڈ نائٹ کو طلب کرنے کے لئے وزرڈ کو مار ڈالو ، جسے آپ کو بھی قتل کرنے کی ضرورت ہوگی.
ایک بار نائٹ مرنے کے بعد ، ایک پاور اپ بالکونی کے وسط میں پھیل جائے گا (نائٹ کے جسم پر نہیں). اسے اٹھاو (اسے برانڈ دعویدار کہا جاتا ہے) اور اپنے برانڈ ہولڈر کے پاس چلائیں ، جو آپ کے فنایلیٹر کلدیم پر کھڑا ہونا چاہئے۔. برانڈ ہولڈر کے بلبلے کے اندر رہتے ہوئے ، اپنے لئے برانڈ چوری کرنے کے لئے انٹرایکٹو بٹن تھامیں ، ٹائمر کو دوبارہ ترتیب دیں.
اب آپ کی باری ہے کہ دشمنوں کو مار ڈالیں اور برانڈ ہولڈر بنیں.
ایک بار جب آپ نے اس کے متعدد چکروں سے گزر کر کافی حد تک موت کی طاقت جمع کرلی ہے تو ، جنگجو آپ کو قابل سمجھے گا اور آپ کو اشارہ کرے گا. اس بات کو یقینی بنائیں کہ اپنی لوٹ کو درمیانی پلیٹ سے حاصل کریں اور پھر چھاپے کے پہلے اصلی باس کا سامنا کرنے کے لئے تیار ہوں.
وارپریسٹ
ٹوٹیم انکاؤنٹر کے بعد ، آپ وارپریسٹ کے تنگ میدان میں چلے جائیں گے ، جس میں تین بڑے ستون ہیں جن پر ان پر رنز اور ان کی متعلقہ پلیٹیں ، نیز کمرے کے سامنے والے بڑے مرحلے میں بھی شامل ہیں۔. باس بالآخر اس مرحلے اور حملے پر پھیل جائے گا ، اور ستونوں اور پلیٹوں کو جنگجوؤں کی لڑائی میں اہم کردار ادا کیا جائے گا۔.
لڑائی شروع کرنے سے پہلے ، آپ کو اپنی ٹیم کو ملازمتیں تفویض کرنے کی ضرورت ہوگی. آپ کو تین پلیٹ ہولڈرز (دائیں ، درمیانی اور بائیں پلیٹوں کے لئے) ، دو نائٹ سلیئرز ، اور ایک عام دشمن واضح شخص کی ضرورت ہوگی. ایک بار جب آپ سب کو تفویض کرلیں تو ، پلیٹ ہولڈرز کو ان کی تفویض پلیٹ میں بھیجیں ، اور پھر ان کو ایک نان پلیٹ ہولڈر کھلاڑی کے ساتھ جوڑیں تاکہ وہ لڑائی کے ابتدائی مرحلے میں دشمنوں کو مارنے کے لئے مل کر کام کرسکیں۔.
لڑائی شروع کرنے کے لئے ، ہر پلیٹ ہولڈر کو بیک وقت اپنی پلیٹ پر قدم رکھنا چاہئے.
جب لڑائی شروع ہوتی ہے تو ، آپ کو اور آپ کی ٹیم کو چھتے کی کئی لہروں کے کمرے کو صاف کرنے کی ضرورت ہوگی. آخر کار ، ایک اہم نائٹ تینوں کواڈرینٹ میں سے ہر ایک میں پھیل جائے گا. جب آپ نے تینوں شورویروں کو مار ڈالا تو ، گلیف پڑھنے کی ترتیب شروع ہوجائے گی.
درمیانی پلیٹ ہولڈر ان کی پلیٹ پر قدم رکھیں. پلیٹ میں رہتے ہوئے ، درمیانی پلیٹ ہولڈر کو کلٹیموں میں سے ایک چمک نظر آئے گی (اگر وہ کسی کو چمکتے ہوئے نہیں دیکھ سکتے ہیں تو ، یہ شاید درمیانی ستون ہے). چمکتے ہوئے ستون نے اس بات کی نشاندہی کی ہے کہ کون گلیف تسلسل شروع کرے گا. .
ایک بار پلیٹ سے دور ہونے کے بعد ، نام نہاد پلیٹ ہولڈر کو اپنی پلیٹ پر قدم رکھنے کی ضرورت ہے اور تسلسل مکمل ہونے تک اس پر قائم رہنا چاہئے. اس کے بعد وہ ایک اور چمکتے ہوئے ستون کو دیکھیں گے ، جسے انہیں کال کرنا چاہئے. اگلے نامی پلیٹ ہولڈر کو اس کے بعد اپنی پلیٹ میں قدم رکھنے اور چالو کرنے کی ضرورت ہوگی. آخر میں ، تیسری پلیٹ ہولڈر کو اپنی پلیٹ پر جانے کی ضرورت ہوگی. ایک بار جب تینوں کھلاڑی صحیح ترتیب میں اپنی پلیٹ پر ہوں گے تو ، آپ گلیف تسلسل کو مکمل کریں گے ، اور تیسرا پلیٹ ہولڈر شروع کا برانڈ حاصل کرے گا۔.
نوٹ: اگرچہ یہ انسداد بدیہی لگ سکتا ہے ، لیکن درمیانی کھلاڑی کو ابتدائی پڑھنے کے بعد ہمیشہ اپنی پلیٹ سے دور ہونا چاہئے ، چاہے درمیانی پلیٹ چمک رہی ہو. اس مثال کے طور پر ، درمیانی کھلاڑی پڑھیں ، پڑھیں گے ، ہاپ آف کریں گے ، اور پھر دوبارہ ہاپ کریں گے.
ایک بار جب آپ نے برانڈ کا برانڈ حاصل کرلیا تو ، ہر ایک کو دائیں اور درمیانی ستون کے درمیان دائیں طرف اٹھائے ہوئے پلیٹ فارم کے ہونٹ کے نیچے گروپ کرنا چاہئے۔. لکیری فیوژن رائفلز اور الوہیت جیسے صحت سے متعلق ہتھیاروں سے وارپریسٹ کی شوٹنگ شروع کریں. طوفان اور نووا بم کو اجتماع کرنے جیسے سپر یہاں بھی بہت اچھے ہیں.
جب تک آپ کی ٹیم میں ابتداء کا برانڈ موجود ہو تب تک آپ جنگی پرائسٹ کو نقصان پہنچا سکیں گے. تاہم ، آپ بہت جلد کسی پریشانی میں مبتلا ہوجائیں گے. ابتداء کا برانڈ صرف 15 سیکنڈ تک جاری رہتا ہے ، جو – جب تک کہ آپ کی ٹیم واقعی میں کھانا بنا رہی ہے – وارپریسٹ کو ختم کرنے کے لئے کافی نہیں ہے. اور معاملات کو مزید خراب کرنے کے ل if ، اگر آپ کے پلیٹ ہولڈر پر شروعات کا برانڈ ختم ہوجاتا ہے تو ، یہ انہیں فوری طور پر مار ڈالے گا.
اس کو ٹھیک کرنے کے ل you ، آپ کو کچھ کام کرنے کے لئے اپنے نائٹ سلیئرز کی ضرورت ہوگی.
نائٹ سلیئرز
ایک بار جب آپ کی ٹیم کے برانڈ کا آغاز ہو جائے تو ، پہلے جانے کے لئے اپنے دو نائٹ سلیئرز میں سے ایک کا انتخاب کریں ، جبکہ دوسرا نقصان سے نمٹنے کے لئے ٹیم میں شامل ہوتا ہے.
پہلے نائٹ سلیئر کو نقشہ کے دائیں ، درمیانی یا بائیں حصے میں یا تو کسی ٹکی نائٹ (آخری انکاؤنٹر کی طرح) تلاش کرنے کی ضرورت ہوگی۔. شورویروں نے صرف پہلے اور دوسرے پلیٹ ہولڈر کواڈرینٹس میں ہی اضافہ کیا. لہذا ، مثال کے طور پر ، اگر مڈل پلیٹ ہولڈر تیسری پلیٹ پر آگیا تو ، ٹیک نائٹس دائیں یا بائیں طرف پھیل جائیں گے.
ایک بار جب آپ کے پہلے سلیئر نے نائٹ کو ہلاک کردیا ، تو انہیں دوبارہ برانڈ کے دعویدار بف کو پکڑنے اور اپنے ساتھی ساتھیوں کے پاس واپس بھاگنے کی ضرورت ہوگی۔. ابتدائی ہولڈر کے برانڈ کو برانڈ پر اپنے باقی وقت کی گنتی کریں ، اور جب یہ ایک میں آجائے تو ، اپنے آپ کو چوری کرنے کے لئے انٹرایکٹو بٹن تھامیں. اس سے آپ کے دوست کی جان بچ جائے گی اور نقصان کے مرحلے کو جاری رکھے گا.
پہلے سلیئر برانڈ چوری کرنے سے پہلے – تقریبا five پانچ سیکنڈ کے فاصلے پر – دوسرا سلیئر گروپ چھوڑ کر دوسرے نائٹ کو تلاش کرنا چاہئے. پہلے سلیئر کی طرح اسی عمل کی پیروی کریں اور اس وقت تک انتظار کریں جب تک کہ برانڈ کے پاس دوسرا یا دو باقی رہ جائے. جب نقصان کے مرحلے کو مزید جاری رکھنا کم ہو تو اسے چوری کریں اور اپنے پہلے سلیئر کو بچائیں.
دو ایکسٹینشنز کے بعد ، انیشیٹ کا برانڈ مہلک نقصان کے بغیر آپ کے دوسرے نائٹ سلیئر سے گر جائے گا.
جب نقصان کا مرحلہ ختم ہوجاتا ہے – یا تو تیسرے برانڈ تک پہنچنے سے یا اگر کوئی سلیئر اسے وقت کے ساتھ واپس نہیں کرتا ہے تو – وارپریسٹ کمرے میں موجود ہر شخص کو مارنے کے لئے اس کے پیچھے دی وشال سے متعلق دھندلاہٹ کا مطالبہ کرے گا۔. اپنی ٹیم کی حفاظت کے لئے ، میدان میں ہر ایک کے پیچھے ہر ایک کو جمع کریں. اس سے ستون کو منتشر کردیا جائے گا ، لیکن اپنی ٹیم کو بچائیں.
نوٹ: آپ اس بات کو یقینی بنانا چاہتے ہیں کہ تمام چھ کھلاڑی اکٹھے ہوں ، کیونکہ جنگجو اس کے پیچھے کسی کھلاڑی کے ساتھ کسی بھی ستون کو ختم کردے گا. جب تک ممکن ہو لڑائی میں توسیع کرنے کے لئے ایک وقت میں صرف ایک ستون کو ختم کرنا ضروری ہے.
. جب تک آپ فی مرحلے میں ایک ستون استعمال کرتے ہیں تب تک آپ جنگی پرائسٹ کو مارنے کے لئے چار تک پہنچنے والے مراحل لے سکتے ہیں.
ایک بار جب جنگجو مرنے کے بعد ، اپنی لوٹ مار جمع کریں ، باس کے پیچھے پورٹل کے ذریعے جائیں ، اور گولگوروت کے بھولبلییا میں داخل ہوں.
گولگوروت کی بھولبلییا
اگر آپ نہیں جانتے کہ آپ کہاں جارہے ہیں تو گولگوروت کی بھولبلییا اندھیرے اور کھو جانے میں آسان ہے. تاہم ، راستہ دراصل بہت آسان ہے.
وارپریسٹ کے پورٹل سے گزرنے کے بعد آپ کو لالٹین کی دیوہیکل چیز سے مل جائے گا ، آگے بڑھیں اور ہر موڑ کے لئے ان سمتوں پر عمل کریں:
آپ آخر کار دو بڑے شورویروں اور ایک بڑے دروازے سے ملیں گے. شورویروں کو ماریں اور اپنی پارٹی کو دروازے پر جمع کریں ، جس کی وجہ سے یہ کھل جائے گا.
گولگوروت
گولگوروت ایک تیز انکاؤنٹر ہے ، لیکن اس کو مکمل کرنے کے لئے بہت زیادہ توجہ کی ضرورت ہے. اپنی ٹیم کو چار نقصان والے ڈیلروں اور دو ٹینکوں میں توڑ دیں. جب آپ لڑائی شروع کرنے کے لئے تیار ہوجاتے ہیں تو ، ٹیم کو میدان کے آس پاس پھیلائیں اور گڑھے کے اوپر لٹکی ہوئی چھوٹی گیند کو گولی مار دیں. جب گیند ٹوٹ جاتی ہے تو ، آپ گولگوروت کو پھیلائیں گے ، اس کی پیٹھ سے مکڑی کے بازوؤں کے ساتھ سپر گراس اوگری.
بالکل اسی طرح وارپریسٹ کی طرح ، کمرے کے گرد بھاگیں اور تمام دشمنوں کو مار ڈالیں.
نقصان پہنچانے والے ڈیلرز
گولگوروتھ کے چیمبر کے داخلی راستے پر واپس جائیں اور اپنے پہلے ٹینک کے کھلاڑی کا گولگوروت کی نگاہیں لینے کا انتظار کریں. جتنی جلدی ہو سکے گڑھے کے بائیں جانب بلبلے کو گولی مارو. ایک بار جب بلبلا گر جاتا ہے تو ، تمام نقصان والے ڈیلر زمین سے ٹکرانے کے بعد چمکتے ہوئے سفید جگہ پر کود پڑے۔. تمام کھلاڑیوں کو اپنی اسکرین پر دوبارہ حاصل شدہ لائٹ بوف کا تالاب دیکھنا چاہئے.
. (لکیری فیوژن رائفلز یہاں بالکل اسی طرح ، جیسے وارپریسٹ کے ساتھ ہیں.) جب تک آپ کا دوسرا ٹینک کھلاڑی گولگوروت کی نگاہوں کو نہ لے. جب ایسا ہوتا ہے تو ، صحیح اور اوپر دیکھیں. آپ کو چھت سے ایک اور بلبلا لٹکا ہوا نظر آئے گا. اسے نیچے گولی مارو اور دوبارہ حاصل شدہ روشنی کے تالاب میں منتقل ہوجائیں جو اسے پیچھے چھوڑ دیتا ہے.
ہر بار اس عمل کو دہرائیں جب آپ کے ٹینکوں نے گولگوروت کی نگاہوں کو تبدیل کیا. . چھٹے بلبلے کے بعد ، گڑھے سے باہر کودیں. ایک بہت ہی آسان کام!
تاہم ، ایک اور میکینک ہے جس کے ساتھ آپ کو نقصان دہ ڈیلر کی حیثیت سے نمٹنے کی ضرورت ہوگی. دوبارہ حاصل شدہ روشنی کا ہر تالاب ایک کھلاڑی کا انتخاب کرے گا جس کو غیر مستحکم لائٹ کہا جاتا ہے. الٹی گنتی کے بعد ، کھلاڑی اپنے آس پاس کے علاقے میں پھٹ جائے گا ، جس سے قریبی کسی بھی سرپرستوں کو ہلاک کردیا جائے گا. تفریحی طور پر ، یہ حقیقت میں غیر مستحکم لائٹ پلیئر کو نقصان نہیں پہنچاتا ہے ، مطلب ہر ایک کو معلوم ہوگا کہ پوری ٹیم کو کس نے مارا ہے.
اگر آپ کو غیر مستحکم روشنی مل جاتی ہے (آپ کی سکرین کو اس کے ارد گرد سبز رنگ مل جائے گا) تو ، الٹی گنتی ٹائمر کم ہونے کا انتظار کریں اور دوبارہ حاصل شدہ روشنی کا تالاب چھوڑیں تاکہ آپ اپنے دوستوں سے محفوظ طریقے سے پھٹ سکیں۔. اگرچہ یہ چھاپے کی حفاظت کرنا بہت ضروری ہے ، لیکن آپ حقیقت میں غیر مستحکم روشنی کو نقصان کے موقع کے طور پر استعمال کرسکتے ہیں. . اس اثر کو اپنی ہلاکتوں کو تیز کرنے کے لئے استعمال کریں.
ٹینکس
جب کہ باقی سب کو باس کی شوٹنگ میں مزہ آرہا ہے ، آپ کے پاس سب سے اہم کام ہے: گولگوروت کو مشغول رکھنا. منتخب کریں کہ آپ دونوں میں سے کون سا ٹینک پہلے جائے گا اور اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کے پاس تیز فائرنگ کا ہتھیار ہے ، جیسے سب میشین گن یا مشین گن.
جب باقی ٹیم داخلی راستے پر واپس آجاتی ہے تو ، پہلے ٹینک کو کمرے کے وسط میں واک وے کے ایک پلیٹ فارم پر پوزیشن لینا چاہئے (آپ کہیں سے بھی نگاہیں لے سکتے ہیں ، لیکن پلیٹ فارم عام طور پر اس کو نشانہ بنانے کے لئے سب سے آسان جگہ ہیں). . اگر وہ آپ کی طرف نہیں دیکھ رہا ہے تو ، یہ آسان ہے. اگر ، تاہم ، وہ آپ کو آنکھ میں مبتلا کر رہا ہے تو ، اپنے دوستوں کو اسے پیچھے کی طرف گولی مارنے کے ل. ، جو عام طور پر اس کی توجہ حاصل کرنے کے لئے کافی ہوتا ہے. بس اس بات کو یقینی بنائیں کہ وہ غلطی سے ٹیومر کو نہیں مارتے ہیں.
باس کی نگاہوں کو دیکھیں اور اپنے نقصان والے ڈیلروں کو ان کا بلبلا توڑنے کے لئے اشارہ کریں. اس وقت تک جلدی سے بھاگیں جب تک کہ آپ کے نقصان دہ ڈیلر آپ اور گولگوروت کے درمیان نہ ہوں ، تاکہ ان کے پیٹ پر ایک اچھی شاٹ لگے. اب آپ سبھی کو محور ڈارٹس کو گولی مارنے کی ضرورت ہے کہ وہ آپ کا راستہ بھیجے گا اور گنتی کرے گا کہ آپ کے گولگوروت کی نگاہوں پر کتنا وقت باقی ہے.
جب پہلے ٹینک کی نگاہوں کے ٹائمر میں ایک یا دو سیکنڈ باقی ہیں تو ، دوسرا ٹینک اپنی نگاہوں کو لینے کے لئے گولگوروت کو گولی مار دینا چاہئے. پھر ، پہلے ٹینک کی طرح ، ان کو بھی اپنے آپ کو تبدیل کریں تاکہ ان کی ٹیم کو گولگوروتھ کے گٹ پر صاف ستھرا شاٹ ہو.
.
یہاں ٹینک ہونا بالکل آسان ہے ، لیکن ہمارے پاس کچھ کلید ہے اشارے آپ کو دینے کے لئے:
- . بس لالچی نہ بنیں ، اور یہ یقینی بنائیں کہ آپ کو غیر مستحکم روشنی ملتی ہے یا نہیں
- آپ کے وقت کا ایک اور اچھا استعمال جب کہ آپ کی نگاہیں نہیں ہیں ان دشمنوں کو مارنا ہے جو ان کو مار ڈالتے ہیں ، کیونکہ وہ آپ کے ساتھی ساتھیوں کو تکلیف یا پریشان کرسکتے ہیں
- ایک بار جب دوسرے ٹینک کا کھلاڑی آپ سے نظر ڈالتا ہے تو آپ کی ٹیم کو اگلے بلبلے کو توڑنے میں مدد کرنا اچھی شکل ہے
- کمرے کے پچھلے حصے میں ٹاٹیم ہر بلبلے کے لئے چارج حاصل کرے گا جو آپ کی ٹیم نقصان کے مرحلے میں استعمال نہیں کرتی ہے ، لہذا اس بات کو یقینی بنائیں کہ نگاہوں سے محروم نہ ہوں۔. اگر ٹوٹیم چھ ڈھیروں تک پہنچ جاتا ہے تو ، یہ پھٹ اور چھاپے کو مسح کرے گا
ایک بار جب آپ نے چھ بلبلوں کو گرا دیا یا گولگوروت کی نگاہیں کھو دیں تو شروع سے ہی لڑائی شروع کریں اور دشمنوں کو مارنا شروع کریں. اس عمل کو دہرائیں جب تک کہ آپ نے گولگوروتھ کو مار ڈالا یا وہ آپ کو مار ڈالے.
ایک بار جب آپ نے اوگری کو ناکام بنا دیا اور اپنی اسکرین پر مشہور خون کی چھڑکاؤ حاصل کرلی ، تو لوٹ کو پکڑیں اور تقدیر کی مشہور جمپنگ پہیلی کے لئے تیار ہوجائیں.
ڈک وال (ہاں ، یہی وہ چیز ہے جسے ہر ایک اصل میں کہتے ہیں)
اب جب کہ آپ نے مکڑی اوگری کو روک لیا ہے ، اس کے گڑھے اور اگلے راہداریوں سے گزرنے کے لئے چلیں: ڈک وال جمپنگ پہیلی. لوگ اسی کو کہتے ہیں ، اور یہی ہم کے ساتھ جارہے ہیں.
ڈک کی دیوار کا نام اس لئے رکھا گیا ہے کیونکہ یہاں درجنوں فالک پسٹن موجود ہیں جو بے ترتیب دیوار سے دیوار سے باہر نکلیں گے ، اور آپ کے گارڈین کو مچ دو میں کمرے کے پار لانچ کریں گے اور ، عام طور پر ، مخالف دیوار میں داخل ہوں گے۔. اگر آپ مارنا نہیں چاہتے ہیں تو آپ کو احتیاط سے چہل قدمی کرنے کی ضرورت ہوگی.
جب آپ کمرے میں داخل ہوتے ہیں تو ، بائیں طرف جائیں اور پسٹن سے بچیں. کسی پلیٹ میں اپنا راستہ بنائیں. کسی کو پلیٹ میں کھڑا کریں ، جو کمرے کے اس پار دو پلیٹ فارم تیار کرے گا. ایک کھلاڑی کو پلیٹ پر کھڑے ہونے کے لئے چھوڑیں اور باقی کو آگے بھیجیں. دوسری طرف آپ کو ایک اور پلیٹ مل جائے گی ، جس پر کسی کو کھڑے ہونے کی ضرورت ہوگی. کسی اور پلیٹ (ایک ہی معاہدے) اور پھر کسی اور کے لئے دوبارہ راستے پر چلیں.
ایک بار جب آپ کے پاس چاروں پلیٹوں پر کوئی کھلاڑی کھڑا ہوجائے تو ، راستہ مستحکم ہوجائے گا ، اور ہر کوئی گرفت میں آجائے گا.
اب آپ اپنے آپ کو ڈک وال کے مختلف حصے پر پائیں گے. کناروں کے ساتھ چھلانگ لگائیں اور جب تک کہ آپ کسی بڑے دروازے تک اپنا راستہ نہ بنائیں. جب ہر ایک ساتھ ہوتا ہے تو ، دروازہ کھل جاتا ہے. گزریں ، مختصر عمودی کودنے والی پہیلی کو مکمل کریں ، اور پھر ایک اور دروازے کے ساتھ کھڑے ہوں. جب یہ کھلتا ہے تو ، آپ آخری چیمبر میں ہوں گے ، جہاں آپ کو اوریکس کی بیٹیوں کا سامنا کرنا پڑے گا اور بالآخر خود ہی بادشاہ لیا جائے گا۔.
اوریکس کی بیٹیاں
اوریکس کی بیٹیاں بادشاہ کے لئے ایک پیش گو ہیں ، اور آپ کو بہت سارے میکانکس سیکھیں گے جو آپ حتمی باس میں لیں گے.
پہلے ، کمرہ اور کردار قائم کریں. جب آپ داخل ہوں گے تو ، آپ اپنے آپ کو کمرے کے پچھلے حصے میں پائیں گے ، زحل کا سامنے والا ہے. کمرہ خود ایک بڑا مستطیل ہے جس میں چھ اٹھائے ہوئے پلیٹ فارمز ہیں. ان میں سے دو پلیٹ فارمز میں فی الحال اوریکس کی بیٹیاں ہیں ، اور آپ ان پر کھڑے نہیں ہوسکتے ہیں. دوسرے چار – آئتاکار میدان کے ہر کونے میں سے ایک – اس لڑائی کے لئے اہم ہیں.
آپ کے بائیں طرف پہلا ستون L1 ہے ، اور آپ کے دائیں طرف پہلا ستون R1 ہے. . ریلی کا جھنڈا L1 اور R1 کے قریب ہے اور زحل L2 اور R2 کے قریب ہے. اس بات کو یقینی بنائیں کہ کال آؤٹ کے معاملے میں یہاں ہر شخص ایک ہی صفحے پر ہے ، کیوں کہ آپ کو مقامات پر جلدی سے بات چیت کرنے کے قابل ہونا پڑے گا.
اب وقت آگیا ہے کہ آپ اپنی ٹیم کو دوبارہ توڑ دیں. آپ کو چار پلیٹ ہولڈرز اور دو فلوٹرز کی ضرورت ہوگی. آپ کو ہر پلیٹ ہولڈر کو پلیٹ میں تفویض کرنا چاہئے. جہاں تک فلوٹرز کی بات ہے تو ، انہیں کمرے کے اگلے اور پچھلے حصے میں تفویض کریں. سامنے والے فلوٹر کو L2 اور R2 کا احاطہ کرنا چاہئے ، جبکہ بیک فلوٹر کو L1 اور R1 کا احاطہ کرنا چاہئے.
جب ہر شخص پوزیشن میں ہوتا ہے تو ، چار پلیٹوں کو دیکھیں جب تک کہ آپ کو اس کے اوپر نائٹ والا کوئی نہ مل جائے. لڑائی شروع کرنے کے لئے نائٹ کو گولی مارو.
جیسے ہی لڑائی شروع ہوگی ، بیٹیاں میں سے ایک فوری طور پر ایک گانا گانا شروع کردے گی جس کا نام دی ڈیرج آف غیر منقولہ ہے ، جو تقریبا two دو منٹ تک جاری رہتا ہے. اگر آپ نقصان سے نمٹنا چاہتے ہیں تو ، اور اگر آپ صرف زندہ رہنا چاہتے ہیں تو آپ کو نیچے دیئے گئے میکانکس کو ڈیڑھ منٹ میں مکمل کرنے کی ضرورت ہوگی. اگر آپ ان کے استثنیٰ کے بلبلوں میں سے ایک چوری کرنے کے قابل ہونے سے پہلے ہی اپنا گانا ختم کردیتے ہیں, یہ پورے چھاپے کو ختم کردے گا.
لڑائی شروع ہونے کے بعد ، پلیٹ میں نائٹ کو مارنے کے لئے اپنی ٹیم کے ساتھ مل کر کام کریں. جب یہ مر جاتا ہے تو ، جو کھلاڑی جو پلیٹ کا مالک ہوتا ہے اس کے اوپر چھلانگ لگانا چاہئے. اس سے ٹیم میں ایک بے ترتیب کھلاڑی (فی الحال ان کی پلیٹ میں موجود شخص کو چھوڑ کر) طول و عرض کے درمیان پھٹا ہوا ہوجائے گا۔. اگرچہ طول و عرض کے درمیان پھٹے ہوئے ، سرپرست گولی مار یا حملہ نہیں کرسکے گا ، اور اس کے بجائے لڑائی کو آگے بڑھانے کے لئے کسی خاص شے کو جمع کرنے کی ضرورت ہوگی۔.
طول و عرض کے کھلاڑی کے درمیان پھٹا ہوا نائٹ پلیٹ پر کھڑے پلیٹ ہولڈر میں شامل ہونا چاہئے. پلیٹ میں موجود دونوں کھلاڑی آسمان کی طرف دیکھ سکیں گے اور میدان میں ایک دوسرے پلیٹوں میں سے ایک کے اوپر تیرتے ہوئے ایک ورب کو دیکھ سکیں گے۔. پلیٹ کو گروپ کو کال کریں ، اور اس پلیٹ کے مالک سے کودنے کو کہیں. اگر طول و عرض پلیئر کے مابین پھٹا ہوا اگلی پلیٹ کا مالک ہے تو ، کمرے کے آدھے حصے کو تفویض کردہ فلوٹر کو اس کے بجائے اچھلنے والے کودنا چاہئے.
اگر آپ یہ صحیح طریقے سے کرتے ہیں تو ، آپ کے پاس پلیٹوں پر دو پلیٹ ہولڈرز کھڑے ہوں ، نیز وہ کھلاڑی جو طول و عرض کے درمیان پھٹا ہوا ہے. جب ہر شخص پوزیشن میں ہوتا ہے اور کوئی دوسرا کھلاڑی غلط پلیٹوں پر نہیں ہوتا ہے تو ، آسمان میں ایک راستہ نمودار ہوگا جس کے ساتھ ہی طول و عرض کے درمیان ہی پھٹا ہوا کھلاڑی کے ساتھ بات چیت کی جاسکتی ہے۔.
اس وقت تک طول و عرض کے کھلاڑی کے مابین پھٹے بھیجیں جب تک کہ وہ لیا ہوا ورب تک نہ پہنچیں. جب وہ اس سے گزرتے ہیں تو ، آپ کو ایک اطلاع ملے گی کہ “بلائٹ گارڈ کا ایک ٹکڑا مل گیا ہے.”جب یہ اطلاع پاپ ہوجاتی ہے تو ، ہر ایک کو فوری طور پر اپنی پلیٹ سے اترنے کی ضرورت ہوتی ہے. ایک نیا نائٹ اب ایک پلیٹ میں پھیل جائے گا ، اور آپ کو دوسری اور تیسری بار اس عمل کو دہرانے کی ضرورت ہوگی.
تیسری بار ، طول و عرض کے کھلاڑی کے مابین پھٹے ہوئے برانڈ کے دعویدار بف کو لینے کی ضرورت ہوگی. اس کے ساتھ ، طول و عرض کے کھلاڑی کے مابین پھٹا ہوا ایک بیٹیوں میں سے کسی ایک تک کود سکتا ہے – ترجیحا وہی جو ہر ایک پر شوٹنگ کر رہا ہے, ایک گانا نہیں – اور ان کے حفاظتی بلبلے کو چوری کرنے کے لئے بات چیت کریں.
آپ نے بیٹی کا برانڈ چوری کرنے کے بعد ، اپنی ٹیم کو دوسری بیٹی کے پلیٹ فارم پر گروپ بنائیں. اب ، آپ واقعی دوسرے باس کے ساتھ کھڑے نہیں ہوسکیں گے. اس کے بجائے ، اپنے ٹیم کے ساتھ دوسرے باس کے ستون کو چھٹکارا دیتے ہوئے چھوٹے قدم پر کھڑے ہوں. اس سے آپ کو کمزور بیٹی کا واضح ، اخترن زاویہ دینا چاہئے.
اب آپ کے پاس اس وقت تک ہوگا جب تک گانے کی بہن کمزور کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنے کے لئے اپنا گانا ختم نہیں کرتی ہے. اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ پلیٹ پلیٹ فارمنگ جتنا تیزی سے کرتے ہیں ، اتنا ہی زیادہ وقت آپ کو نقصان سے نمٹنے کے لئے ہوگا.
ہر بیٹی کو مارنا انتہائی آسان ہے اگر آپ کی ٹیم کو الوہیت اور ججلر ہورن ایکسوٹکس دونوں تک رسائی حاصل ہے. اگر آپ کے پاس دونوں ہیں تو ، ایک کھلاڑی کو ہر ایک پر رکھیں اور اپنی چھاپہ مار ٹیم کے باقی ٹیم کو ان کے انتخاب کے راکٹ لانچر پر رکھیں. صرف چند ججلرورن اور الوہیت کو بااختیار راکٹ کے بعد ، پہلی بیٹی کی موت ہوگی. اگر آپ کی ٹیم کو ان ایکسپوٹکس تک رسائی حاصل نہیں ہے تو ، بیٹیوں کی دیکھ بھال کے لئے پہلے لکیری فیوژن رائفلز کو لیس کریں ، اور دوسری ، چھاپہ مار ختم ہوتے ہی ایکسپوٹکس حاصل کرنے پر غور کریں۔.
پہلی بیٹی کی موت (یا آدھی صحت یا اس سے زیادہ) کے ساتھ ، شروع سے ہی پوری لڑائی کو دہرائیں ، جس میں آپ کو کس بہن کو نقصان پہنچا ہے. جب دونوں مر جائیں گے ، تو آپ لڑائی ختم کریں گے اور اپنے والد کے پاس جائیں گے.
اوریکس ، لیا ہوا بادشاہ
اوریکس کے بارے میں بڑی خوشخبری یہ ہے کہ آپ پہلے ہی (زیادہ تر) اپنے دو بچوں کو مارنے کے بعد اسے کس طرح مارنا جانتے ہیں. اپنے ساتھی ساتھیوں کو پہلے کی طرح ایک ہی عہدوں پر بھیجیں ، چار پلیٹ ہولڈرز اور دو فلوٹرز کے ساتھ. بادشاہ کو طلب کرنے اور لڑائی شروع کرنے کے لئے کمرے کے سامنے چلیں.
حیرت! اوریکس کا ایک بڑا ورژن پلیٹ فارم کے نیچے سے ظاہر ہوگا اور کمرے کے سامنے سے آپ کو گھورے گا. ہر پلیٹ میں چار لے جانے والے شورویروں کو بھی پھیلائیں گے. لڑائی جاری رکھنے کے لئے ان سب کو مار ڈالو.
جب ٹیک نائٹ مر جاتے ہیں تو ، اوریکس کمرے کے آس پاس چار پلیٹوں میں سے ایک میں منتقل ہوجائے گا ، اور اس کی مٹھی کو توڑ دے گا جہاں وہ رک جاتا ہے. اس بات کو یقینی بنائیں کہ پلیٹ سے صاف رہنا ہے ، کیونکہ اگر آپ اس کے نیچے رہتے ہیں تو یہ توڑ مہلک ہے.
جب اوریکس اپنی مٹھی کو ہٹاتا ہے تو ، پلیٹ سبز چمکتی ہے. اس لڑائی میں ، یہ اشارہ ہے کہ پلیٹ نائٹ کے بجائے طول و عرض کے جمپنگ سیکشن کے مابین پھٹے کے لئے ابتدائی پوزیشن ہے۔. پلیئر کو گرین پلیٹ فارم پر چھلانگ لگائیں اور طول و عرض کی ترتیب کے مابین وہی پھٹا ہوا جو آپ نے بیٹیوں کے ساتھ کیا تھا.
آپ کو یہ تین بار دوبارہ کرنے کی ضرورت ہوگی ، بالکل اسی طرح جیسے بیٹیوں کے ساتھ ، لیکن دو بڑی تبدیلیاں ہیں. ہم نے پہلے ہی یہ معلوم کرنے کے لئے سبز چمک کو تلاش کرنے کی ضرورت کا ذکر کیا ہے جو تینوں بار شروعاتی پلیٹ ہے ، لیکن اوریکس ہر پلیٹ کے آس پاس کے تالابوں میں چار لائٹ ایٹر اوگریس کو بھی پھیلائے گا۔.
ہر پلیٹ ہولڈر اپنے اوگری کو مارنے کے لئے ذمہ دار ہوگا – حالانکہ فلوٹرز اور دیگر پلیٹ ہولڈرز کو اگر مدد مل سکتی ہے تو وہ مدد کرنی چاہیئے۔. شکر ہے ، وہ ایک مخصوص ترتیب میں نظر آتے ہیں۔ پہلی پلیٹ میں پہلی پلیٹ میں گھڑی کی سمت دکھائی دیتی ہے جہاں سے اوریکس نے اپنا حملہ شروع کیا تھا. جب ہر اوگری کی موت ہوجاتی ہے ، تو یہ اس کی لاش پر ایک بڑے لیڈ بلائٹ بم گرائے گا. یہ بعد میں اہم ہوگا ، لیکن تمام سرپرستوں کو ابھی ہر بم سے دور رہنا چاہئے.
ہر اوگری میں ایک ساتھی لائٹ کھانے والا نائٹ بھی ہوتا ہے ، جو اوگری کی موت کے وقت پھیلتا ہے. یہ شورویروں نے اپنے اوگری کی اسپننگ پوزیشن سے اختصاصی طور پر پھیلائی. مثال کے طور پر: جب R2 اوگری مرجاتا ہے تو ، R2 پلیٹ ہولڈر کا لائٹ کھانے والا نائٹ آئتاکار باس ایرینا کے سامنے کے بائیں کونے میں پھیل جائے گا. ان شورویروں کو فوری طور پر مار ڈالو ، کیوں کہ وہ اپنے اوگری کے بم کے لئے ایک لائن بنائیں گے. اگر وہ زندہ بم تک پہنچیں تو ، وہ اس کا استعمال کریں گے ، جو بعد میں درد بن جائے گا.
اوگریس اور شورویروں نے فی مرحلے میں صرف ایک بار پھیلایا. جب آپ نے تین بار طول و عرض کی پہیلی کے مابین پھٹا ہوا کیا ہے تو ، حتمی متاثرہ کھلاڑی کو بلائٹ اسٹیلر بف ملے گا. انہیں ایک طاقتور نائٹ سے لینے کی ضرورت ہوگی جو تیسرا کھلاڑی طول و عرض کے مابین پھٹ جاتا ہے۔. چمڑے چوری کریں اور نائٹ کو مار ڈالیں.
جب یہ ہو رہا ہے ، پلیٹ ہولڈرز کو اپنے بم کی چمک کے قریب جانا چاہئے – جس کا مطلب ہے کہ اس کے گرد ہی سیاہ گوپ ، بجائے خود بم کی بجائے – اندر جانے کے بغیر. آخر کار ، آپ کو ایک اطلاع ملے گی اوریکس اندھیرے کو پکارتا ہے. جب ایسا ہوتا ہے تو ، چاروں پلیٹ ہولڈروں کو بیک وقت اپنے بم میں چلنے اور انتظار کرنے کی ضرورت ہوتی ہے. ہر بم سے چلنے والے کھلاڑی نے اس کھلاڑی کو جس نے اس کو متحرک کیا اس کا نام اسکرین پر پاپ اپ کرنے کا باعث بنے گا۔.
جب آپ اپنا نام پاپ اپ دیکھتے ہیں (اگر آپ بم کو متحرک کررہے ہیں) تو اسے کمرے کے وسط میں واپس بک کرو ، جہاں آپ کے برانڈ ہولڈر کا انتظار کرنا چاہئے. اگر بم بند ہونے پر کسی کو بھی استثنیٰ کے برانڈ سے باہر پکڑا جاتا ہے تو وہ مار ڈالیں گے. دھماکوں سے اوریکس اس کا سینہ کھولنے اور کمزور ہونے کا سبب بنے گا. ہر بم اس کے اسٹن کی لمبائی اور آپ کے نقصان کے مرحلے میں اضافہ کرتا ہے. جب تک کہ ایک کھلاڑی ایک بم دھماکے کرنے کے قابل ہو ، آپ اورکس کو روکیں گے اور مسح کو روکیں گے. لیکن آپ چاہتے ہیں کہ چاروں کو نقصان کا ایک لمبا مرحلہ ملے.
اوریکس کے سینے کے کھلے ہوئے ، اس کو لمبی رینج ہتھیاروں جیسے سپنرز اور لکیری فیوژن رائفلز سے گولی مارو. یہاں طوفان جمع کرنے جیسے طویل فاصلے تک سپرس بھی یہاں بہت اچھے ہیں. آخر کار ، وہ اپنا سینہ بند کردے گا اور کمرے کے سامنے واپس آجائے گا.
اس کے بعد وہ دو مداخلتوں میں سے ایک حملوں میں سے ایک کرے گا. ایک تو ، وہ سرپرستوں کو ایک طرح کے تھنڈرڈوم میں بھیج دے گا ، جہاں وہ آپ کی پارٹی کے بعد اپنا سایہ بھیجے گا۔. فرار ہونے کے لئے سایہ کو مار ڈالو ، بصورت دیگر آپ مسح کریں گے. دوسرا حملہ ایک میزائل بیراج ہے. اس سے بچنے کے ل your ، اپنے ساتھی ساتھیوں کو یا تو اس کا انتظار کریں اور دائرے میں چلیں ، یا پلیٹوں پر پھنسے ہوئے نائٹس کو فوری طور پر مار ڈالیں۔.
جب مداخلت ختم ہوجائے تو ، لڑائی کو دوبارہ دہرائیں جب تک کہ آپ اوریکس کے آخری موقف تک نہ پہنچیں.
اس سے پہلے کہ ہم ڈیتھ بلو سے نمٹنے کے طریقہ کی وضاحت کریں ، یہاں کچھ کلید ہیں اشارے اس لڑائی کو ذہن میں رکھنے کے لئے:
- طول و عرض کے کھلاڑی کے مابین تیسرا پھٹا ہوا اورکس نقصان والے حصے کے دوران ہمیشہ برانڈ ہولڈر ہوگا ، اور انہیں بم حاصل کرنے کے لئے وسط نہیں چھوڑنا چاہئے. اس کے بجائے ، ان کے فلوٹر کو بم ملنا چاہئے
- برانڈ ہولڈر کو جتنا ممکن ہو وسط کے قریب رہنا چاہئے ، کیونکہ اس سے تمام کھلاڑیوں کو بم پھٹنے سے پہلے اسے واپس کرنے کا ایک مساوی موقع ملے گا۔. اگر ایسا لگتا ہے کہ کوئی دیر سے ہونے والا ہے تو ، ٹیم کے ساتھ بات چیت کریں اور یونٹ کی حیثیت سے منتقل ہوں
- ایک بار جب اوریکس دنگ رہ جاتا ہے اور ہر ایک زندہ ہوجاتا ہے ، آپ جہاں بھی باس کو نقصان پہنچانا چاہتے ہو وہاں منتقل ہوسکتے ہیں
- جب آپ ان کے بادشاہ کو نقصان پہنچاتے ہیں تو آپ کو بھیڑ پڑتا ہے. اگرچہ وہ آپ کو تکلیف نہیں پہنچا سکتے ، وہ آپ کے شاٹ اور اوریکس کے درمیان خود کو ڈالنے کا رجحان رکھتے ہیں (ایک بہت ہی میں “مسٹر کو نیچے اتریں۔. صدر ”طریقہ یہ واقعی ناگوار ہے). ان کو مارنے کے لئے اپنے پیروں پر دستی بم پھینک دیں. یہ خاص طور پر مفید ہے اگر آپ کے پاس ٹائٹن ہے جو سن سپاٹ استعمال کر رہا ہے
جب آپ اوریکس کی صحت کے آخری حصے پر پہنچ جاتے ہیں تو ، وہ کمرے کے سامنے واپس آجائے گا ، اور آپ کو معلوم ہوگا کہ آپ کے برانڈ ہولڈر میں ابھی بھی چمڑا ہے۔. فوری طور پر ، دو لائٹ کھانے والے اوگریس پھیل جائیں گے ، پہلے R2 پر اور پھر L2 پر. پوری ٹیم کو ان دونوں کو مار ڈالو ، اور پھر کسی کھلاڑی کو منتخب کریں (مثالی طور پر ایک کم ترین بارود ذخائر والے) کو صحیح بم تک پہنچائیں لیکن اس میں داخل نہ ہوں۔.
جب اوریکس اندھیرے سے پکارتا ہے تو ، کھلاڑی کو بم میں چلیں. اوریکس کا سینہ بھی اس وقت کھل جائے گا ، اور اسے نقصان پہنچانے کے لئے کھول دے گا. جبکہ آپ کے اتحادی بم کو چینل کرتے ہیں ، سیسہ سے بھرے اوریکس کو بھریں. ایک بار الزام عائد کرنے کے بعد ، بم پلیئر کو برانڈ کی حفاظت میں واپس بھاگنا چاہئے اور نقصان میں شامل ہونا چاہئے.
اس کے بعد یہ بم پھٹا ، حیرت انگیز اوریکس اور آپ کو مزید وقت دے گا. اس کے بعد بم پلیئر کو اس عمل کو بائیں بم سے دہرانا چاہئے ، جس سے آپ کو اوریکس کو مارنے کا ایک آخری موقع ملے گا. اگر آپ دو آخری اسٹینڈ کے دنگوں کے بعد اس کی صحت کو صفر تک کم کرنے میں ناکام ہوجاتے ہیں تو ، وہ آپ کے چھاپے کو ختم کردے گا ، یہاں تک کہ استثنیٰ برانڈ کے ذریعہ بھی.
تاہم ، اگر آپ اس صحت کو پوری طرح سے اتارنے کا انتظام کرتے ہیں تو ، لیا ہوا بادشاہ گر پڑے گا اور آہستہ آہستہ زحل کی طرف پیچھے ہٹ جائے گا. مبارک ہو ، سرپرست. اب اس کی لاش کے ساتھ اسکرین شاٹ لیں ، اپنی لوٹ مار لیں ، اور اپنے دوسرے کرداروں سے شروع کریں.