تقدیر 2 لائٹ فال مہم کا زوال مشن واک تھرو ، تقدیر 2: لائٹ فال مہم واک تھرو | شیک نیوز
تقدیر 2: لائٹ فال مہم واک تھرو
Contents
- 1 تقدیر 2: لائٹ فال مہم واک تھرو
- 1.1 تقدیر 2 لائٹ فال مہم کا خاتمہ مشن واک تھرو
- 1.2 قلعے کے جہاز میں دراندازی کریں
- 1.3 سبوٹیج شیڈو لیجنین گاڑیاں
- 1.4 اذیت دہندگان کو شکست دیں
- 1.5 قلعے کے جہاز میں دراندازی کریں
- 1.6 اپوتیکا کو صاف کریں
- 1.7 قلعے کے جہاز میں دراندازی کریں
- 1.8 ریڈیل مست کو تباہ کریں
- 1.9 کالوزیم صاف کریں
- 1.10 باہر جانے کا راستہ تلاش کریں
- 1.11 فرار!
- 1.12 تقدیر 2: لائٹ فال مہم واک تھرو
- 1.13 بہادر ہو یا لیجنڈ بنیں
- 1.14 مشن 1: پہلا رابطہ
- 1.14.1 مقصد: کیبل کے بیڑے کو سبوتاژ کریں
- 1.14.2 مقصد: محدود علاقے تک رسائی حاصل کریں
- 1.14.3 مقصد: پل تک رسائی حاصل کریں
- 1.14.4 مقصد: کمپیوٹر کور کو تباہ کریں
- 1.14.5 مقصد: آسیرس تلاش کریں
- 1.14.6 مقصد: ری ایکٹر روم تک رسائی حاصل کریں
- 1.14.7 مقصد: جہاز کے ری ایکٹر کو ختم کریں
- 1.14.8 مقصد: جہاز سے کوئی راستہ تلاش کریں
- 1.14.9 مقصد: ڈراپ پوڈ بے تک رسائی حاصل کریں
- 1.14.10 مقصد: فرار!
- 1.14.11 مقصد: آسیرس کو تلاش کریں اور بچائیں
- 1.14.12 مقصد: علاقے کو محفوظ بنائیں
- 1.14.13 مقصد: شیڈو لشکر کو شکست دیں
- 1.15 مشن 2: محاصرے کے تحت
- 1.16 مشن 3: زوال
- 1.17 مشن 4: بریک
- 1.17.1 نیپٹونین ری ایکٹر سے VEX کو ہٹا دیں
- 1.17.2 ری ایکٹر کی عمارت تلاش کریں
- 1.17.3 ری ایکٹر بلڈنگ میں داخل ہوں
- 1.17.4 ری ایکٹر پر جائیں
- 1.17.5 ویکس انرجی پرجیویوں کو تباہ کریں
- 1.17.6 ٹرمینل سے رجوع کریں
- 1.17.7 عمارت سے باہر نکلنے کا راستہ تلاش کریں
- 1.17.8 عمارت سے فرار
- 1.17.9 اذیت دہندگان کو ختم کریں
- 1.17.10 عمارت سے فرار
- 1.18 مشن 5: ورج پر
- 1.19 مشن 6: کوئی وقت باقی نہیں ہے
- 1.19.1 پردہ تلاش کریں
- 1.19.2 دبانے والے آلہ کی تفتیش کریں اور اسٹرینڈ کا ذریعہ تلاش کریں
- 1.19.3 دبانے والے کو تباہ کرنے کے لئے ایک سپر کا استعمال کریں
- 1.19.4 والٹ میں آگے بڑھیں
- 1.19.5 دبانے والوں کو تباہ کریں
- 1.19.6 والٹ کی طرف پیش قدمی
- 1.19.7 پردے میں آگے بڑھیں اور روہن سے رجوع کریں
- 1.19.8 وال بھوکورل کو شکست دیں
- 1.19.9 روہن سے رجوع کریں
- 1.20 مشن 7: ہیڈ لونگ
- 1.21 مشن 8: مایوس کن اقدامات
اپنی چڑیا پر ہاپ کریں اور کچھ زمین بنائیں. سڑکوں کے ساتھ تیز رفتار جب تک آپ کو کچھ دشمن نظر نہ آئیں جن کو تقدیر 2 کائنات سے روانہ کرنے کی ضرورت ہے.
تقدیر 2 لائٹ فال مہم کا خاتمہ مشن واک تھرو
ڈاون فال ڈسٹنی 2 میں لائٹ فال مہم کا تیسرا مشن ہے. شہر میں داخل ہونے کے بعد کالس ’کیبل آرمی‘ نیومونا پہنچ گیا ہے۔. گارڈین اور اتحادی قوتوں کو پھر حملے کو روکنے اور کالس کو پردے میں جانے سے روکنے کے لئے جو بھی ضروری ہے اسے کرنا چاہئے.
جب ہم زوال کے واقعات سے گزرتے ہیں اور مشن کو جلدی سے مکمل کرنے کے بارے میں نکات فراہم کرتے ہیں تو آگے پڑھیں.
زوال کے مقاصد:
- قلعے کے جہاز میں دراندازی کریں
- سبوٹیج شیڈو لیجنین گاڑیاں
- اذیت دہندگان کو شکست دیں
- قلعے کے جہاز میں دراندازی کریں
- اپوتیکا کو صاف کریں
- قلعے کے جہاز میں دراندازی کریں
- ریڈیل مست کو تباہ کریں
- کالوزیم صاف کریں
- باہر جانے کا راستہ تلاش کریں
- فرار!
اس مشن کے لئے تجویز کردہ طاقت 1650 ہے. مشن شروع کرنے کے لئے اسٹرائڈرز کے گیٹ میں نشان زدہ مقام کی طرف جائیں.
قلعے کے جہاز میں دراندازی کریں
کویسٹ مارکر کی پیروی کریں اور گر کر تباہ ہونے والے کیبل جہاز پر سوار ہوں. جب آپ کریش سائٹ کے قریب پہنچیں گے ، آپ کا مقابلہ شیڈو لشکر سے ہوگا. ان سب کو شکست دیں ، پھر رکاوٹ کے ذریعہ سینے سے لوٹ لیں.
رکاوٹ کو نیچے لانے کے لئے سینے کے اوپر شارڈ کو گولی مارو ، پھر جہاز کے اندر جاو. اس نقطہ نظر سے ، جہاز کے مختلف حصوں کے ذریعے صرف مارکر کی پیروی کریں. آپ جتنے بھی گہری جائیں دشمنوں کی بڑھتی ہوئی تعداد ہوگی ، لہذا ان کا مقابلہ کرنے کے لئے بہترین تیار رہیں.
دشمنوں کی ایک بڑی لہر کو شکست دینے کے بعد ، آپ خود کو ندی جیسے ہال میں پائیں گے. دوسرے سرے تک پورے راستے میں چھلانگ لگائیں اور منڈلا دیں ، پھر آگے بڑھنے کے لئے دائیں طرف ہال کا راستہ بنائیں. اس کے بعد آپ ایک بہت بڑا کیلس مجسمہ اور ایک گچھا زیادہ دشمنوں کے ساتھ ایک چیمبر پہنچیں گے. چیمبر کے دائیں جانب دروازے پر جائیں ایک بار جب تمام دشمنوں کو شکست ہو گئی ، تو اسے کھولنے کے لئے دروازے کے ہر طرف دونوں شارڈز کو گولی مارو.
گریو لفٹ پر سوار ہوں پھر اگلے ہال میں آگے بڑھیں جہاں آپ کو ہال کے اوپر اونچی اونچی اونچی اونچائی کا راستہ مل جائے گا. اس کے بعد آپ کو ایک دروازہ نظر آئے گا۔ دروازہ کھولنے کے لئے سائیڈ پر تینوں شارڈز کو گولی مارو. فورا. بعد ، آپ کو ایک ایسی جگہ مل جائے گی جہاں آپ اگلے مقابلے کے لئے ریلی کا بینر لگاسکتے ہیں.
سبوٹیج شیڈو لیجنین گاڑیاں
اس تصادم میں ، آپ کو کمرے کے ایک طرف سے ایک تاریک گونج پکڑ کر کمرے کے دوسری طرف لے جانے کے ذریعہ گاڑیوں کو سبوتاژ کرنا پڑے گا جہاں یہ جمع کیا جاسکتا ہے ، جبکہ دشمنوں سے گھرا ہوا ہے۔. تاریک گونج کو ظاہر کرنے کے ل You آپ کو ایک دو دشمنوں کو شکست دینا اور پہلے حلقے پر کھڑا ہونا پڑے گا ، اور ایک بار جب یہ کام ہوجائے تو اسے فورا. ہی دوسری طرف لے جائیں گے۔.
ایک بار جب آپ نے تاریک گونج کر دیا اور مزید دشمنوں کو شکست دی تو باس اذیت دینے والا ظاہر ہوگا.
اذیت دہندگان کو شکست دیں
یہ باس پچھلے اذیت دہندگان سے ملتا جلتا ہے جس کا آپ نے پہلے سامنا کیا ہے. کمرے میں موجود ستونوں کو کور کے لئے استعمال کریں ، اور ایک بار جب آپ کے پاس افتتاحی ہوجائے تو ، باس کو جلدی سے بھیجنے کے لئے اپنے تمام بھاری بارود اور اپنے سپر کا استعمال کریں. دروازے سے سینے کو پکڑو ، دروازہ کھولنے کے لئے چار شارڈس کو گولی مارو ، پھر اگلے حصے میں آگے بڑھیں.
قلعے کے جہاز میں دراندازی کریں
اگلے حصے کے ل you ، آپ کو تھوڑا سا پارکورنگ کرنے کی ضرورت ہوگی جب آپ پلیٹ فارم سے پلیٹ فارم پر ندی کے اوپر کودتے ہیں. ایک بار جب آپ راستے کے اختتام پر پہنچیں گے ، آپ کو ایک اور قبر لفٹ مل جائے گی جو آپ لے سکتے ہیں.
اپوتیکا کو صاف کریں
آپ ایک بہت بڑا چیمبر کے اس پار آئیں گے جس میں وسط میں ایک بڑی ڈراپری ہوگی. شارڈز کو تلاش کرنے کے لئے اس ڈراپری کے ارد گرد جائیں کہ آپ کو اگلے دروازے کو کھولنے کے لئے گولی مار دی جائے. دروازے کے پیچھے دشمن انتظار کریں گے ، لہذا حملہ کرنے کی تیاری کریں.
تمام دشمنوں کو صاف کریں پھر اگلے دروازے کے آس پاس شارڈز کو گولی مار دیں. یہ راستہ آپ کو اگلی قبر لفٹ کی طرف لے جائے گا.
قلعے کے جہاز میں دراندازی کریں
کلوننگ چیمبر اور اگلے ہالوں سے گزرتے رہیں اور آپ کو ایک اور بہت بڑا میدان مل جائے گا جس میں ریلی کا بینر لگانے کے لئے ایک جگہ ہوگی۔.
ریڈیل مست کو تباہ کریں
ریڈیل مست کو تباہ کرنے کے ل you ، آپ کو یکجہتیوں پر دو تاریک گونج دینے کی ضرورت ہوگی. دشمنوں کی پہلی لہر کو ختم کریں ، دائرے پر کھڑے ہوں اور تاریک گونج ظاہر ہونے کا انتظار کریں. اس کے بعد ، تاریک گونج پر قبضہ کریں اور اسے نشان زدہ یک سنگی کو پہنچائیں. کمرے کے مخالف سمت میں فوری طور پر دوسرے دائرے کو تلاش کریں اور پھر عمل کو دہرائیں.
کالوزیم صاف کریں
اس کے بعد آپ کو باقی دشمنوں کے علاوہ دشمن چیمپیئن کو شکست دینا پڑے گی جو اس میں شامل ہے.
ایک بار جب یہ ہوجائے تو ، اسٹرینڈ کے ذرائع اس علاقے کے آس پاس نمودار ہوں گے. ان ذرائع کے ساتھ بات چیت کرکے اسٹرینڈ کو بااختیار اثر حاصل کریں اور پھر اپنے اسٹینڈ کی صلاحیتوں کا استعمال کرتے ہوئے باقی تمام دشمنوں کو شکست دیں.
آخر کار آپ اثر کھو بیٹھیں گے اور اس کے بجائے ختم ہونے والا اثر حاصل کریں گے ، اور جس طرح دوسرا باس ظاہر ہوتا ہے.
باہر جانے کا راستہ تلاش کریں
باس کے ساتھ مشغول نہ ہوں کیونکہ یہ تمام نقصان سے محفوظ ہے. اس کے بجائے ، میدان میں نشان زدہ علاقے میں ایک لائن بنائیں اور دائرے میں کھڑے ہوں. آپ کو اندھیرے کا اثر پانا شروع کردیں گے ، لیکن ابھی اس کو نظرانداز کریں اور کیٹل کا آپ کے بچاؤ میں آنے کا انتظار کریں اور ڈھال کو توڑ دیں۔.
فرار!
اب پھیلتے ہوئے اندھیرے کے بڑھتے ہوئے ڈھیروں کے ساتھ ، جہاز سے بچنے کے لئے آپ کے پاس صرف دو منٹ سے بھی کم وقت ہوگا. باہر نکلیں اور فوری طور پر اپنی چڑیا پر سوار ہوں. اس کے بعد آپ کو راستے میں تمام رکاوٹوں اور دشمنوں سے بچتے ہوئے کورس سے گزرنا ہوگا. آخر کار آپ باہر نکلیں گے ، کیٹل کی افواج کے ذریعہ باہر نکلیں گے ، اور مشن کو مکمل کریں گے.
اس ویڈیو کو زفروسٹپیٹ کے ذریعہ دیکھیں جس میں دکھایا گیا ہے کہ کس طرح ڈسٹنی 2 میں زوال کے مشن کو مکمل کیا جائے:
تقدیر 2: لائٹ فال مہم واک تھرو
تقدیر 2 میں لائٹ فال مہم کے لئے ایک مکمل واک تھرو ، بشمول افسانوی ورژن سے متعلق معلومات.
28 فروری ، 2023 11:45 صبح
تقدیر 2: لائٹ فال میں کھلاڑیوں سے لطف اندوز ہونے کے لئے ایک نئی مہم ہے. موسمی کہانی کے مشنوں کے برعکس ، یہ مہم ایک زیادہ روایتی تجربہ ہے ، جس میں کئی مشن شامل ہیں جو آپ کو نئے مقامات پر لے جاتے ہیں ، آپ کو نئی دھمکیوں کے خلاف سامنا کرتے ہیں ، اور امید ہے کہ مرکزی مخالف پر قابو پالیں: شہنشاہ کیلس. انتخاب کرنے کے لئے ایک افسانوی آپشن کے ساتھ ، بہت سارے چیلنجز ہیں – اور انعامات – جو ان لوگوں کے لئے پائے جاتے ہیں جو گواہ اور شہنشاہ کیلس سے مقابلہ کرنا چاہتے ہیں اور مسافر ، زمین اور انسانیت کا دفاع کرنا چاہتے ہیں۔.
آخری تازہ کاری: 6 مارچ ، 2023 @ 3:19 P.م. ایسٹ
متعلقہ لائٹ فال مشن میں کودنے کے لئے درج ذیل لنکس کا استعمال کریں:
- مشن 1: پہلا رابطہ
- مشن 2: محاصرے کے تحت
- مشن 3: زوال
- مشن 4: بریک
- مشن 5: ورج پر
- مشن 6: کوئی وقت باقی نہیں ہے
- مشن 7: ہیڈ لونگ
- مشن 8: مایوس کن اقدامات
بہادر ہو یا لیجنڈ بنیں
تقدیر 2 میں مہم: لائٹ فال کو دو مشکلات ہوں گی: کلاسیکی اور افسانوی. کھلاڑیوں کو منتخب کرنے کے لئے دو ٹائلیں تفویض کی گئیں: بہادر بنیں اور لیجنڈ بنیں. ڈائن کوئین کی طرح ، نئے کھلاڑی کلاسک کا انتخاب کرنا چاہتے ہیں جبکہ سابق فوجیوں کو انعامات کے لئے افسانوی کا انتخاب کرنا چاہئے ، یہ خاص طور پر ان لوگوں کے لئے سچ ہے جو ایک دن چھاپے کے لئے تیار ہونے کے خواہاں ہیں۔.
لیجنڈری پر لائٹ فال مہم کو مکمل کرنے سے کھلاڑیوں کو آرمر کا بدلہ ملے گا جو پاور کیپ کے قریب ہے. اس سے کھلاڑی اختتام پر پہنچنے میں مدد کرتے ہیں جہاں وہ روشنی کے دیگر پہلوؤں پر توجہ مرکوز کرسکتے ہیں جیسے راز تلاش کرنا ، تعمیرات پیدا کرنا ، اور چھاپے بجانا. افسانوی مہم اپ گریڈ ماڈیولز ، ایک غیر ملکی ، اور اسٹرینڈ مراقبہ کو بھی انعام دے گی. یہ بات بھی قابل غور ہے کہ ہمارا پلے تھرو افسانوی پر تھا ، اور یہ گائیڈ اس کی عکاسی کرتا ہے. یقین دلاؤ کہ اگر آپ کلاسک پر کھیل رہے ہیں تو آپ کو جہاں بھی جانے کی ضرورت ہے وہ آپ کو مل جائے گی.
مشن 1: پہلا رابطہ
تقدیر 2 میں پہلا مشن: شہنشاہ کالس ، اہرامڈ بیڑے ، اور گواہ زمین پر پہنچنے والے کے ساتھ روشنی کا آغاز.
- پاور کیپ: 1585 (1600 تجویز کردہ)
- ترمیم کرنے والے: افسانوی (اختیاری) ، چاف ، جستی ، ضرب ، mettle
افتتاحی سنیما دیکھنے کے بعد آپ گھومنے پھرنے اور کیبل جہاز پر سوار مشن کا آغاز کرسکیں گے. تقدیر 2 میں زیادہ تر کہانی کے مشنوں کی طرح ، یہ بھی کافی لکیری ہے. اگر آپ کو کبھی بھی یقین نہیں ہے کہ اگلے کہاں جانا ہے تو ، اپنے ماضی کو سامنے لائیں اور آپ کو اپنی اسکرین پر ایک راستہ نظر آئے گا. اپنا بھوت لانا آپ کو موجودہ مقصد بھی دکھائے گا.
مقصد: کیبل کے بیڑے کو سبوتاژ کریں
جہاز سے گزریں جب تک کہ آپ کیبل کے کسی گروپ کا سامنا نہ کریں. آپ کی سکرین کے نیچے ایک پیغام آپ کو شیڈو لیجنین کیبل سے متعارف کرائے گا. ان میں سے کچھ دشمن اپنی پیٹھ پر ٹیک پیک لے جائیں گے. جب آپ ان کو شکست دیں گے ، تو وہ اپنا پیک چھوڑیں گے اور اپنے اتحادیوں کو ایک خاص رداس میں بچائیں گے. آپ اسے اڑانے اور ڈھال کو غیر فعال کرنے کے لئے ٹیک پیک کو گولی مار سکتے ہیں.
مقصد: محدود علاقے تک رسائی حاصل کریں
ابھی کے لئے آگے دبائیں ، کسی بھی دروازوں کو نظرانداز کرتے ہوئے جو مقفل ہیں اور Kycards کی ضرورت ہے. صرف ایک ہی راستہ منتقل کریں جو کھلا ہو اور آپ کے سامنے دشمنوں کو شکست دے. آخر کار آپ کو ایک جنگ جانور کا کیسٹر مل جائے گا جو جنگ جانور کی کارڈ کو چھوڑ دے گا. جب آپ اس کو منتخب کریں گے تو یہ آپ کی ٹیم کے ہر ممبر کے لئے دستیاب ہوجائے گا ، اور اسی دروازے کو کھولنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے جو پہلے آپ کے راستے کو روک رہا تھا.
مقصد: پل تک رسائی حاصل کریں
آگے بڑھیں جب تک کہ آپ ریلی کا بینر نہ لگائیں اور ایسا کریں. اگلے کمرے میں کئی دشمن ہیں لیکن جس کے لئے آپ یہاں ہیں وہ فتح کا ماسٹر ہے. فتح کے کیارڈ کو پکڑنے کے لئے انہیں شکست دیں جو اسی دروازے کو کھول دے گا.
مقصد: کمپیوٹر کور کو تباہ کریں
بند دروازے کے ذریعے کمپیوٹر کور ہے. اس کی حفاظت کرنے والے دشمنوں کو شکست دیں اور پھر چمکتے ہوئے الیکٹروڈ کو گولی مار دیں جو کور سے پھیلا رہے ہیں. آپ کو 100 فیصد سے سالمیت کی کمی نظر آئے گی اور جب یہ صفر تک پہنچ جائے گی تو کور تباہ ہوجائے گا.
مقصد: آسیرس تلاش کریں
مشن کا اگلا حصہ زیادہ تر جہاز اور باہر کے ذریعے تشریف لے جا رہا ہے. آپ کے راستے میں ہونے والے راستے اور شکست دینے والے دشمنوں کی پیروی کریں.
مقصد: ری ایکٹر روم تک رسائی حاصل کریں
آخر کار آپ کو ایک ایسا دروازہ مل جائے گا جس کو مقفل کردیا گیا ہو اور اسے چالیس کی کارڈ کی ضرورت ہو. . چیلیس کی ماسٹر کو شکست دیں اور پھر دروازے پر واپس جائیں. اسے کھولیں اور اندر کی طرف جائیں.
مقصد: جہاز کے ری ایکٹر کو ختم کریں
جب آپ کمرے میں داخل ہوتے ہیں تو ریڈی ایٹرز ہوں گے ، ایک بائیں طرف اور ایک دائیں طرف. کمرے میں ہر چیز کو مار ڈالو اور پھر ہر ریڈی ایٹر کو گولی مارو. جب دونوں تباہ ہوجاتے ہیں تو آپ کا کام ہو جاتا ہے.
مقصد: جہاز سے کوئی راستہ تلاش کریں
جہاز کے ذریعے اپنے راستے پر کام کریں. یہاں فکر کرنے کی کوئی پسند نہیں ہے. جب تک آپ کے معروضی تازہ کاری نہ ہوں تب تک آپ راستے میں ہیں. آپ راستے میں تھوڑا سا شوٹنگ کر سکتے ہیں.
مقصد: ڈراپ پوڈ بے تک رسائی حاصل کریں
ہم اس لمحے کا انتظار کر رہے ہیں ہمارے پورے سرپرست کی زندگی گزار رہی ہے. جہاز کے ذریعے لڑیں جب تک کہ آپ فتح کا کارڈ حاصل نہ کریں. اس وقت آپ کا مقابلہ گواہ کے عقیدت مند کاواسٹ سے ہوگا. یہ اذیت دینے والا دشمن ہے جو آپ نے پہلے مختصر طور پر دیکھا تھا. ڈراپ پوڈ بے کی طرف آگے بڑھنے کے لئے اسے شکست دیں
مقصد: فرار!
اب جب آپ ڈراپ پوڈ بے میں ہیں تو ، ایک ڈراپ پوڈ میں ہاپ کریں اور سواری سے لطف اٹھائیں. جب آپ ڈراپ پوڈ سے باہر نکلتے ہیں تو مردہ کیبل کا نوٹ لیں. میزیں مڑ گئیں ، پال.
مقصد: آسیرس کو تلاش کریں اور بچائیں
اب آپ نیومونا پر ہیں. تھوڑا سا گھومیں لیکن ابھی اپنے بھوت کو برقرار رکھیں اور پھر تاکہ آپ اپنا راستہ دیکھ سکیں اور راستے پر رہیں. آپ یہاں تھوڑا سا لڑائی کریں گے ، لیکن کسی اذیت دہندگان کے ساتھ آپ کا پہلا مقابلہ جتنا شدید نہیں ہے.
مقصد: علاقے کو محفوظ بنائیں
ہر چیز کو مار ڈالو جب تک آپ کو کوئی چیز نظر نہ آجائے جس کے ساتھ آپ بات چیت کرسکتے ہیں اس کے ساتھ آپ نئے اسٹرینڈ سبکلاس کی طرح خوفناک نظر آتے ہیں. یہ ہے ، لہذا اس کے ساتھ بات چیت کریں اور کچھ لمحوں کے لئے اسٹرینڈ کے ساتھ کھیلنے سے لطف اندوز ہوں.
مقصد: شیڈو لشکر کو شکست دیں
آپ کے پیچھے ، اپنے پیچھے ، اور جہاں کہیں بھی وہ ہوسکتے ہیں ، دشمنوں کو شکست دینے کے لئے اسٹرینڈ کا استعمال کریں. یہ بہت آسان ہے ، اور یہ واقعی میں آپ کو نئے ذیلی طبقے کا احساس حاصل کرنے کے بارے میں ہے. آپ کو اپنی صلاحیتوں کو تیزی سے چارج مل جائے گا ، لہذا ان کو آزادانہ طور پر استعمال کریں. آخر کار آپ کو ختم ہونے والے ڈیبف کا نشانہ بنایا جائے گا ، جس مقام پر آپ کو اپنا مشن ختم ہونے والا سنیما مل جائے گا. آپ نے لائٹ فال مہم میں پہلا مشن کیا ہے.
مشن 2: محاصرے کے تحت
تقدیر 2 میں دوسرا مشن: لائٹ فال میں سرپرستوں نے نیومونا پر پردہ نامی کسی چیز کی حفاظت کرنے کی کوشش کی ہے.
- پاور کیپ: 1605 (1620 تجویز کردہ)
- ترمیم کرنے والوں: افسانوی ، چاف ، جستی ، ضرب ، mettle
تقدیر 2 کا دوسرا مشن: لائٹ فال مہم کو انڈر محاصرے کہا جاتا ہے. یہ پہلے سے کم ہے ، لیکن مشکل کی سطح کی سطح کی سفارش کردہ سطح بھی شامل ہے. آئیے کھودیں.
مقصد: پردے تک پہنچیں
نیچے چھلانگ لگائیں ، پھر نیومونا کی سڑکوں پر اپنی چڑیا پر چلیں اور تیز رفتار کریں. جب آپ کسی رکاوٹ کو پہنچتے ہیں جس سے آپ اپنے چڑیا سے گزر نہیں سکتے ہیں تو ، اپنا دوسرا مقصد حاصل کرنے کے لئے بھاگ جائیں.
مقصد: شیڈو لشکر کی کارڈز تلاش کریں
اس علاقے میں دشمنوں کے ذریعے لڑیں جب تک کہ آپ کو شیڈو لیجنین کوڈ بیئر نہ مل جائے. یہ اس علاقے کا سب سے مشکل دشمن ہوگا لیکن موت کے بعد ایک خراب شدہ کا کارڈ چھوڑ دے گا. یہ آپ کے مقصد کو اپ ڈیٹ کرے گا اور آپ کو مزید تین تلاش کرنے کے لئے کہے گا. مجموعی طور پر ، آپ کو چار کلیارڈز کی ضرورت ہوگی ، یہ سب اس علاقے میں تین مزید شیڈو لیجنین کوڈ بیئررز پر مل سکتے ہیں جو گھوم رہے ہیں.
مقصد: رکاوٹ کا معائنہ کریں
ایک بار جب آپ کا آخری کا کارڈ ہوجائے تو ، اپنا ماضی لائیں تاکہ آپ اپنا راستہ دیکھ سکیں ، اور آپ کو قریبی رکاوٹ کی طرف راغب کریں. رکاوٹ کے ساتھ والے آلے سے رجوع کریں اور اسے ہیک کرنے کے لئے اپنے ماضی کو تعینات کریں.
مقصد: ماضی کا دفاع کریں
یہ اتنا ہی معیاری ہے جتنا اسے ملتا ہے. گھوسٹ رکاوٹ کو ہیک کرنے میں مصروف ہے ، لہذا آپ کو دشمن کی افواج کی تین لہروں کے خلاف اپنے چھوٹے دوست کا دفاع کرنے کی ضرورت ہے.
مقصد: دوسری رکاوٹ کو کم کریں
اس کے ساتھ ہی پھٹنے والے بیرل کو گولی مارو. بہت اچھے.
مقصد: پردے تک پہنچیں
یہ مقصد آپ کو مشن کے اختتام تک لے جائے گا ، لیکن لڑائی کی ایک معقول مقدار ہے. یہ معیاری سامان ہے ، جب آپ کو دبانے والے فیلڈ ڈیبف کو چھوڑ کر آپ کو اوقات میں موصول ہوگا. یہ اس کا شکریہ ہے جس کو اوسیرس نے پیراکوسل ڈسپرٹر کہا ہے. آپ ابھی تک ان کے ساتھ کچھ نہیں کرسکتے ہیں ، لہذا صرف ذہن میں رہو کہ آپ کی کچھ صلاحیتوں کو نچھاور کیا جائے گا. مشن کے اختتام تک اپنے راستے سے لڑیں.
مشن 3: زوال
تقدیر 2 میں تیسرا مشن: لائٹ فال میں سرپرستوں کو کیلس کے مضبوط گڑھ میں طوفان برپا کرتے ہوئے ، یا کم از کم کوشش کی جائے گی.
- پاور کیپ: 1635 (1650 تجویز کردہ)
- ترمیم کرنے والوں: افسانوی ، چاف ، جستی ، ضرب ، mettle
تیسرا مشن ، زیادہ تر کی طرح ، نیومونا سے بھی شروع ہوگا اور سرپرستوں کو کالوس کو روکنے کے لئے وقت کے خلاف دوڑ لگائے گا. جیسا کہ ہم اوسیرس سے ریڈیو پر سنتے ہیں ، ہمیں کالس کے جہاز پر سوار ریڈیل مست کو ختم کرنا ہوگا.
قلعے کے جہاز میں دراندازی کریں
اپنے چڑیا پر چلیں اور سڑکوں کے ساتھ ساتھ آگے بڑھیں جب تک کہ آپ کو دبانے والے میدان سے مجبور نہ کریں. اپنی گولہ بارود اور صلاحیتوں کو اوپر کرنے کے لئے ریلی بینر کا استعمال کریں ، پھر کچھ کیبل کے خلاف لڑائی کے لئے تیار ہوجائیں. یہ کچھ سخت دشمنوں کے ساتھ قدرے مشکل ہوسکتا ہے ، لیکن یہ معیاری چیزیں ہیں. جب آپ کسی رکاوٹ کو پہنچتے ہیں تو ، دروازے کے دائیں جانب توانائی کے تالے کو کھولنے کے لئے نوٹ کریں.
ایک بار جب آپ اندر ہوجاتے ہیں تو آگے بڑھیں. راستہ تقسیم ہوجائے گا ، لیکن یہ بدل جاتا ہے لہذا جانے کا کوئی غلط راستہ نہیں ہے. آپ کافی عرصے سے اس مقصد کو برقرار رکھیں گے ، لہذا صرف جہاز سے گزرتے رہیں اور آپ کے سامنے جو کچھ ہے اسے شکست دیتے رہیں. دروازے کھولنے کے لئے مزید تالے کی شوٹنگ کے علاوہ ، یا Wonky گریو لفٹ میں ہاپ کرنا. پرو ٹپ: جب آپ گریور لفٹ میں ہوں تو آگے دبائیں اور آپ عام طور پر اسے دوسری طرف محفوظ طریقے سے بنائیں گے. میری ٹیم کو اس کو ترتیب دینے کی کچھ کوششیں کیں.
سبوٹیج شیڈو لیجنین گاڑیاں
یہ وہ جگہ ہے جہاں آپ اس مشن کا مرکزی میکینک سیکھتے ہیں. آپ کو توانائی کے نالیوں کو زیادہ بوجھ دینے کی ضرورت ہوگی. دشمنوں کے ذریعے لڑیں جب تک کہ آپ تاریک گونج اٹھا نہ سکیں ، پھر اسے کمرے کے مخالف سرے پر لے جائیں اور اسے جمع کروائیں.
اذیت دہندگان کو شکست دیں
اذیت دہندگان سخت دشمن ہیں جن کو ابھی روشنی کے ساتھ متعارف کرایا گیا ہے. آپ کو پوری مہم کے دوران ان میں سے ایک گروپ کو شکست دینے کی ضرورت ہوگی ، اور اگر آپ نے اسے ابھی تک بنایا ہے تو پہلے ہی موجود ہے. ان کے جسم پر چمکتے ہوئے کمزور نکات کی تلاش کریں اور ان کو نشانہ بنائیں ، لیکن ایک سے زیادہ سرپرستوں والی ٹیموں کے لئے بہترین حکمت عملی یہ ہے کہ ایک شخص کو اذیت دہندگان کو ہٹا دیں جبکہ ٹیم کے دوسرے (یا دو) ممبروں کو نقصان پہنچا۔. وہ واقعی میں ایک مار پیٹ سکتے ہیں ، لہذا صرف محفوظ رہیں اور نقصان کو ختم کرنے کے لئے نقصان کو برقرار رکھیں.
قلعے کے جہاز میں دراندازی کریں
آپ اب اپنے اصل مقصد کی طرف واپس آئے ہیں کہ آپ نے ان خلفشار کے ذریعے کام کیا ہے. دروازے کے دونوں طرف تالے گولی مار دیں جو آپ نے ابھی لوٹ لیا ہے اس انعامات کے سینے کے ساتھ. آگے بڑھیں اور آپ واپس راہ پر گامزن ہیں. جلد ہی آپ کسی اور گروہ لفٹ میں شامل ہوجائیں گے.
اپوتیکا کو صاف کریں
یہاں کچھ خاص نہیں چل رہا ہے ، صرف ایک چھوٹا سا مقابلہ جس میں کچھ لیا گیا ہے. ان سب کو صاف کریں اور پھر اپنے اصل مقصد پر واپس جانے کے لئے دروازہ کھولیں.
قلعے کے جہاز میں دراندازی کریں
یہاں وضاحت کرنے کے لئے بہت کچھ نہیں ہے. آگے بڑھیں اور آپ کا مقصد جلد ہی دوبارہ اپ ڈیٹ ہوجائے گا.
ریڈیل مست کو تباہ کریں
آپ ایک بڑے کمرے میں داخل ہوں گے جس کے مرکز میں شعاعی مستول ہوں. وہی میکینک یہاں کھیل میں ہے جیسا کہ آپ نے پہلے دیکھا ہے. آپ کو دشمنوں کی لہروں سے لڑنے کی ضرورت ہوگی جب تک کہ آپ تاریک گونج نہ اٹھا سکیں ، پھر اسے نشان زدہ مقام پر جمع کروائیں۔. آپ کو یہاں کچھ انتہائی سخت دشمنوں کا سامنا کرنا پڑے گا ، لہذا یہ دانشمند ہے کہ کمرے کے بیرونی حصوں پر رہنا اور تاریک گونج کو بازیافت کرنے کے لئے منتقل ہونے سے پہلے ہی چیزوں کو صاف کرنا. اگر آپ لیجنڈری پر ہیں تو اپنی ٹیم کے قریب رہیں کیوں کہ موت کا امکان ہے اور آپ چاہیں گے کہ ان کی بحالی بہت جلد مسح سے باز رکھے۔.
فرار!
اپنے چڑیا پر چلیں اور باہر نکلیں. آپ پورے راستے پر دشمنوں کے ذریعہ روشن ہوجائیں گے ، لہذا آپ اپنی چڑیا کو جلدی سے دور کرنے سے نہ گھبرائیں اور اس کے ساتھ سوار ہونے کے دوران اسے اڑانے کی بجائے کسی نئے کو طلب کریں۔. اگر کوئی ٹیم کا ساتھی نیچے جاتا ہے تو ، ان کے بغیر صرف اتنا ہی قابل قدر ہے کیونکہ آپ کو ریوویٹ ٹائمر کی میعاد ختم ہونے سے پہلے ہی مشن کے اختتام تک پہنچا سکتا ہے اور آپ مٹا دیں گے. ایک بار جب آپ باہر ہوجائیں تو ، آپ ابھی کے لئے کام کر چکے ہیں. سنیما سے لطف اٹھائیں.
مشن 4: بریک
تقدیر 2 میں چوتھا مشن: لائٹ فال کو کھلاڑیوں کو VEX کے خلاف سامنا کرنا پڑے گا.
- پاور کیپ: 1655 (1670 تجویز کردہ)
- ترمیم کرنے والوں: افسانوی ، چاف ، جستی ، ضرب ، mettle
جب مشن شروع ہوتا ہے تو کھلاڑی نیومونا پر واپس آجائیں گے ، لیکن اس مشن کو نظریہ فال مہم میں سرپرستوں کو پہلی بار ویکس کا مقابلہ نظر آئے گا۔.
نیپٹونین ری ایکٹر سے VEX کو ہٹا دیں
اپنے چڑیا پر آگے بڑھیں یہاں تک. زیادہ تر حصے کے لئے VEX سنبھالنے کے لئے کافی آسان ہے لیکن سائکلپس اور ویورن دشمنوں پر نگاہ رکھیں۔ وہ بڑے پیمانے پر نقصان سے نمٹ سکتے ہیں. آہستہ آہستہ منتقل ہونا اور دشمن کو اپنے سامنے رکھنا عام طور پر ایک اچھا قاعدہ ہے.
VEX کے ساتھ پہلے چند مقابلوں سے لڑو. آپ دونوں سائکلپس اور ویورنز دیکھیں گے ، لیکن اگر آپ اپنا وقت نکالیں اور فائدہ مند عہدوں سے لڑیں تو دونوں ہی قابل انتظام ہیں. ایک بار جب آپ صاف ہوجائیں تو ، یہ اگلے مقصد پر ہے.
ری ایکٹر کی عمارت تلاش کریں
جب آپ ایک بہت ہی آسان جمپنگ پہیلی پر آتے ہیں ، آپ کو عمارتوں کے درمیان عبور کرنے کی ضرورت ہوتی ہے تو ، نوٹس کریں کہ جس دروازے تک آپ کو پہنچنے کی ضرورت ہے اسے کسی رکاوٹ کے ذریعہ مسدود کردیا گیا ہے. اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ “اندر نظر ڈالیں” اور آس پاس کے اسٹرینڈ کے ساتھ بات چیت کریں. اس سے آپ اپنی گرائپل کی قابلیت کو چالو کرنے کے ل your اپنے دستی بم کا استعمال کرسکیں گے. جہاں تک آپ پہنچنا چاہتے ہو اس کی طرف جائیں ، پھر اپنے دستی بم کو چالو کریں تاکہ ایک گریپل پوائنٹ کو تعینات کیا جاسکے اور اپنے آپ کو اپنے مقصد کی طرف کھینچیں.
ری ایکٹر بلڈنگ میں داخل ہوں
جب آپ دوسری طرف کے راستے کے ساتھ بند دروازے پر پہنچیں تو اسے گولی مار دیں. میں آپ کو یہ نہیں بتانے جا رہا ہوں کہ میری ٹیم کتنا وقت ہے اور میں نے اسے کھولنے کا راستہ تلاش کرنے ، یا یہ نظریہ بنانے میں صرف کیا کہ وہاں ایک بگ ہے ، اس سے پہلے کہ ہم اسے گولی مار دیں اور یہ الگ ہو گیا۔. ایک بار اندر ، ویکس سے بھرا ہوا کمرے کا سامنا کرنے کے لئے تیار ہوجائیں ، جس میں ایک وائور بھی شامل ہے. لڑائی کا علاقہ چھوٹا ہے ، لہذا شروعات کے قریب رہیں اور اپنے فائدے کے لئے اوپری سطح کا استعمال کریں. بھاری ہتھیاروں اور آپ کی سپر قابلیت کو یہاں خرچ کرنا چاہئے.
ری ایکٹر پر جائیں
تھوڑا سا فاصلہ آپ کو ایک چھوٹے سے کمرے میں ایک اور وائورن ملے گا ، لیکن یہ آخری کے مقابلے میں نمٹنے کے لئے کہیں زیادہ آسان ہے. ایک یہ نیچے ہے ، وینٹوں سے گزریں اور آگے بڑھیں. جب آپ کو کچھ vex شارٹ گردشنگ ملتی ہے تو ، انہیں مار ڈالو ، پھر ڈھال کو اوپر سے ہٹانے کے بعد کنفلکس کو گولی مارو. آپ اسے متعدد بار دہرائیں گے ، اور ہر بار جب آپ اپنی ٹیم میں کسی کو کرتے ہیں اسے حراست میں لیا جائے گا اور انہیں ان کے راستے کو مفت گولی مارنے کی ضرورت ہوگی۔. یہ مشن کے اگلے کئی منٹ ہوگا.
آخر کار آپ ایک کنفلوکس اور اسپان کیلکسٹ ، سسٹم وارڈ فائنلٹی کو گولی مار دیں گے. یہ ایک چھوٹے سے کمرے میں ایک ہائیڈرا ہے. اس کی گھومنے والی ڈھال سے بچنے کے ل You آپ کو اپنے نقصان کا وقت درکار ہوگا ، یا کھلی شاٹ رکھنے کے لئے ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر. یہاں سب سے اہم بات یہ ہے کہ محفوظ رہیں اور اپنے آپ کو چھوٹے دشمنوں سے مغلوب نہ ہونے دیں. بس کمرے کو صاف کریں اور جس طرح سے ہو سکے اس سے معاہدہ کریں.
ویکس انرجی پرجیویوں کو تباہ کریں
چھت کو دیکھو اور آپ کو VEX انرجی پرجیویوں کو نظر آئے گا جس کی آپ کو تباہ کرنے کی ضرورت ہے. کچھ شاٹس کو چال کرنی چاہئے. یہاں تک کہ ان کے پاس بھی ان کی کمی محسوس ہوگی.
ٹرمینل سے رجوع کریں
اب آپ ٹرمینل سے رجوع کرسکتے ہیں اور اس کے ساتھ بات چیت کرکے ری ایکٹر کو ریبوٹ کرسکتے ہیں. جیسا کہ ماضی کا ذکر ہے ، اس نے تھوڑا بہت آسان محسوس کیا ، لیکن کسی بھی طرح سے اپنے انعامات اٹھائیں.
عمارت سے باہر نکلنے کا راستہ تلاش کریں
عمارت کے ذریعے اپنا راستہ بنائیں ، واحد راستہ اختیار کریں جو آپ کر سکتے ہیں. ایک بار جب آپ کسی کمرے میں زیادہ VEX کے ساتھ پہنچ جاتے ہیں تو ، آپ کا مقصد تازہ کاری ہوجائے گا.
عمارت سے فرار
اس کمرے میں دشمنوں کے ذریعے اپنا راستہ لڑیں اور پھر واحد کھلے راستے پر آگے بڑھیں. آپ کو اپنے اسٹرینڈ سبکلاس کو دوبارہ چالو کرنے کا موقع فراہم کیا جائے گا ، اور آپ کو ضرورت ہوگی تاکہ آپ نیویگیٹ کرنے کے لئے گرفت کی صلاحیت کو استعمال کرسکیں۔.
اذیت دہندگان کو ختم کریں
اس کمرے میں دو اذیت دہندگان ہیں اور ان کے ساتھ چھوٹے دشمنوں کا ایک گروپ ہے. چھوٹی جگہوں پر اذیت دہندگان کی کلید یہ ہے کہ صرف حرکت کرتے رہیں. جانتے ہو کہ آپ کہاں جارہے ہیں ، آپ کہاں جاسکتے ہیں ، اور انہیں اپنے آپ کو قریب نہ ہونے دیں. اپنے اور ان کے مابین احاطہ رکھیں. جب آپ کو افتتاحی ملیں تو ، ہتھیاروں سے ان کے کمزور نکات پر پہنچنے والے نقصان سے نمٹنے کریں ، یا اپنی بھاری اور صلاحیتوں کو استعمال کریں. یہاں زندہ رہنے کے قابل ہونا کلیدی حیثیت رکھتا ہے ، لیکن نقصان سے نمٹنا بھی ایک نرسری ہے. اذیت دہندگان جتنا زیادہ زندہ ہوں گے ، اتنا ہی بہتر موقع ہے کہ وہ آپ کو یا آپ کی ٹیم کا ممبر بنائیں گے.
عمارت سے فرار
اب جب اذیت دہندگان مر چکے ہیں تو ، وینٹ کے ذریعے آگے بڑھیں. راستے میں اپنے راستے پر گامزن ہوں اور جب آپ تھک جاتے ہیں تو ، سینوں سے انعامات پر قبضہ کریں اور ایک اور مشن کا جشن منائیں جو مکمل ہوا ہے.
مشن 5: ورج پر
تقدیر 2 میں پانچواں مشن: ورج پر روشنی ڈالی جاتی ہے.
- پاور کیپ: 1675 (1690 تجویز کردہ)
- ترمیم کرنے والوں: افسانوی ، چاف ، جستی ، ضرب ، mettle
ورج پر ایک مشن ہے جہاں سرپرست اپنے اسٹینڈ ذیلی طبقے کو مزید تلاش کریں گے. یہ اس طرح کا ہے جیسے کیلس اور گواہ کا پیچھا کرنے کی مرکزی توجہ سے ایک چھوٹا سا وقفہ ہے ، لیکن اس قدرے مختصر مشن میں بہت ساری لڑائی ہے.
اسٹینڈ کی پیروی کریں
ابھی آپ کو کیبل کے ذریعے لڑنے سے خود کو فکر کرنے کی ضرورت ہوگی. یہ ایک چھوٹی سی لڑائی ہے لیکن جب آپ حرکت کرتے ہو اور گولی مارتے ہو تو آپ دیکھیں گے کہ آپ زمین کے ساتھ ساتھ اسٹرینڈ کی پگڈنڈی دیکھ سکتے ہیں. اگر آپ چاہیں تو اس کی پیروی کرسکتے ہیں ، لیکن یہ آپ کے راستے کی طرح اسی سمت جا رہا ہے. بس جہاں کیبل ہے وہاں جاؤ اور ان کو ختم کرو.
تربیتی میدانوں کی طرف جائیں
اپنی چڑیا پر ہاپ کریں اور کچھ زمین بنائیں. سڑکوں کے ساتھ تیز رفتار جب تک آپ کو کچھ دشمن نظر نہ آئیں جن کو تقدیر 2 کائنات سے روانہ کرنے کی ضرورت ہے.
اسٹرینڈ ماخذ کو تلاش کریں
دشمنوں کے ذریعہ اپنے راستے سے لڑیں یا تو اپنے ڈیفالٹ سبکلاس یا اسٹینڈ کا استعمال کرتے ہوئے جیسے یہ آپ کو دستیاب ہے. یہاں لڑائی مشکل نہیں ہے ، لہذا کچھ نئی حرکتیں آزمائیں اور دیکھیں کہ اسٹینڈ کس طرح کام کرتا ہے. آپ اس کے ساتھ کسی حد تک مہارت حاصل کرنا چاہیں گے تاکہ آپ اسے بقیہ مہم کے لئے استعمال کرسکیں.
ویکس رکاوٹ کو غیر فعال کریں
جب آپ کسی VEX رکاوٹ کو پہنچتے ہیں تو ، آپ کو اس کو غیر فعال کرنے کے لئے قریبی کنسول میں تین توانائی کے خلیوں کو جمع کرنے کی ضرورت ہوگی. علاقے میں دشمنوں کو شکست دیں ، جب وہ گرتے ہی توانائی کے خلیوں کو منتخب کریں ، اور جمع کروائیں. توانائی کے خلیات مہلک ہائیڈراس سے گر جائیں گے. ایک بار جب یہ کام ہوجائے تو آپ دو مقاصد کے ساتھ راستے پر واپس آئے ہیں جو واقعی میں ایک ہونا چاہئے.
تربیتی میدانوں کی طرف بڑھیں اور چشم عبور کریں
آپ کے سامنے نظر آنے والے پریشان کن کو مارنا شروع کریں. جب آپ کو اسٹرینڈ ذیلی طبقے میں واپس تبدیل کرنے کا موقع نظر آتا ہے تو ، ایسا کریں اور اس کے بارے میں نوک پڑھیں کہ کس طرح فوری طور پر ہنگامے اور ہنگامے کرنے کا طریقہ ہے۔. آپ بڑے خلاء کو عبور کرنے اور اسے اپنی منزل تک پہنچانے کی اپنی گرفت کی صلاحیت کا استعمال کریں گے.
ویکس اوریکلز کو تباہ کریں
آپ اب کسی ایسے علاقے میں ہوں گے جس میں ویکس دونوں موجود ہیں اور کیا کھیل ویکس اوریکلز کو کال کر رہا ہے ، حالانکہ یہ اوریکلز سے مختلف نظر آتے ہیں جو ہم دیکھنے کے عادی ہیں. ان کو ختم کرنے کے ل you ، آپ کو اسٹینڈ کا استعمال کرنا چاہئے. کسی ہدف پر جکڑنے کے لئے اسٹرینڈ کا استعمال کریں ، پھر جب آپ ان کی طرف اڑ رہے ہیں تو ، اپنے ہنگامے کا استعمال کریں. اس سے ایک الجھاؤ پیدا ہوگا جسے آپ پھر اٹھا سکتے ہیں اور ایک ویکس اوریکلز کو ختم کرنے کے لئے پھینک سکتے ہیں. بس اس وقت تک جاری رکھیں جب تک کہ وہ سب ختم نہ ہوجائیں.
تربیتی میدانوں کی طرف جائیں
راستے کے ساتھ ساتھ آگے بڑھیں اور یہ مقصد صرف چند سیکنڈ میں آپ کی زندگی سے باہر ہوجائے گا. ایک بار جب آپ پہنچیں تو ، مندرجہ ذیل مشن کے مقاصد کی ایک فہرست ہے جو آپ کو مکمل کرنا ہوگی:
- حقیقی تربیت شروع ہونے دیں
- اسٹرینڈ کے ساتھ گرم جوشی
- منوٹور کو تباہ کریں
- vex جرائم کو ختم کرنا
مشن کے اس مقام پر یہ مقاصد بے معنی ہیں. آپ صرف دشمنوں کو شکست دینے کے لئے مختلف طریقوں سے اسٹرینڈ کا استعمال کررہے ہیں. جیسا کہ مکالمے سے پتہ چلتا ہے ، یہ تربیت ہے. اسٹرینڈ کے ساتھ مشق کریں. صرف ایک ہی حصہ جو آپ کو تھوڑا سا سفر کرسکتا ہے وہ ہے جہاں آپ کو vex جرائم کو ختم کرنا ہوگا. دشمنوں پر اپنی گرفت کا استعمال کریں اور پھر ان کو ہنگامہ کریں جب آپ الجھانے کے لئے قریب ہوجاتے ہیں ، پھر اسے تباہ کرنے کے لئے ویکس اوریکلز پر پھینک دیں۔. اس سے مینوٹور کی ڈھالیں کم ہوجائیں گی تاکہ آپ ان کو شکست دے سکیں.
انکوائزر دماغ کو شکست دیں
انکوائزر دماغ ایک پریشانی کی شیلڈ کے ساتھ ایک بہت بڑا منٹوور ہے. ڈھال کو ہٹانے کے ل you ، آپ کو مہلک ہائیڈراس کو شکست دینا ہوگی جو. ان ہائیڈراس پر ان پر راستے ہوں گے ، لہذا ان کی جگہ تلاش کرنا آسان ہے. وہ ہائیڈرا بھی ہیں ، جو بڑے ہیں اور آپ کو گولی مارنا پسند کرتے ہیں ، لہذا آپ شاید ان کو دیکھیں گے.
ایک بار جب آپ انکوائزر مائنڈ کی صحت کے پہلے حصے سے گزر چکے ہیں تو ، اس کی شیلڈ بیک اپ ہوجائے گی اور آپ کو کوانٹم منوٹور کا سامنا کرنا پڑے گا جن کو مارنے کی ضرورت ہے. ان کو مارنا ایک بار پھر ڈھال کو کم کردے گا تاکہ آپ انکوائزر مائنڈ کی صحت کا ایک اور حصہ اتار سکیں.
لڑائی ختم کریں
انکوائزر ذہن پر صرف تھوڑا سا صحت باقی رہ جانے کے ساتھ ، آپ اپنی اسٹینڈ صلاحیتوں سے محروم ہوجائیں گے ، لیکن صرف ایک لمحے کے لئے. جب آپ انہیں واپس لائیں گے تو آپ اس باس کو ختم کرسکیں گے اور مشن کو مکمل کرنے کے لئے اس کی آخری صحت کو ختم کردیں گے.
مشن 6: کوئی وقت باقی نہیں ہے
تقدیر 2 میں چھٹا مشن: لائٹ فال دیکھتا ہے کہ تجویز کردہ طاقت اور بھی بڑھ جاتی ہے. ترمیم کرنے والے ایک جیسے ہی رہتے ہیں.
- پاور کیپ: 1685 (1700 تجویز کردہ)
- ترمیم کرنے والوں: افسانوی ، چاف ، جستی ، ضرب ، mettle
اس مشن کے آغاز پر پردے پر کیلس بند ہے ، جو اچھا نہیں ہے. گواہوں کے نئے پالتو جانوروں کے کام کرنے سے پہلے وہاں جانے کی دوڑ ہے.
پردہ تلاش کریں
سہولت کے ذریعے اپنا راستہ بنائیں اور آپ کو ملنے والی کسی بھی کیبل کو روانہ کریں. دشمن کو اپنے سامنے رکھنا اتنا آسان ہونا چاہئے ، لہذا پاگل نہ ہوں اور آگے بڑھیں. محفوظ رہتے ہوئے بس ان کے ذریعے دھماکے کریں.
دبانے والے آلہ کی تفتیش کریں اور اسٹرینڈ کا ذریعہ تلاش کریں
ایک دبانے والا آلہ ہے جس کی وجہ سے پریشانیوں کا سبب بنتا ہے اور اوسیرس جلد ہی یہ نظریہ بنائے گا کہ اسٹرینڈ کا استعمال اسے نظرانداز کرسکتا ہے. جب آپ اسٹرینڈ کا پتہ لگاتے ہیں تو آپ دشمنوں سے لڑ رہے ہیں. یہ حد سے زیادہ مشکل نہیں ہوگا کیونکہ اس کو آپ کے ہڈ پر ایک وے پوائنٹ کے ساتھ نشان زد کیا جائے گا. بس جب تک آپ اسے نہ ملیں تب تک کیبل کو مارتے رہیں ، پھر اپنے نئے ذیلی طبقے میں تبادلہ کرنے کے لئے اسٹرینڈ کے ساتھ بات چیت کریں.
دبانے والے کو تباہ کرنے کے لئے ایک سپر کا استعمال کریں
اب جب کہ آپ کے پاس اسٹرینڈ ہے ، دبانے والے آلہ کو تباہ کرنے کے لئے سپر کا استعمال کریں. ایک اسٹرینڈ سپر قابلیت صرف ایک ہی ہے جو دبانے والے کھیتوں کو تباہ کرنے کی صلاحیت رکھتی ہے ، جسے کھیل ایک آلے کے اشارے کے ساتھ نوٹ کرتا ہے. ایک بار جب آپ یہ کرتے ہیں تو آپ تھک جاتے ہیں (یہ اکثر ہوتا ہے) اور آپ اپنی اسٹرینڈ کی صلاحیتوں سے محروم ہوجائیں گے.
آگے دبائیں اور آپ کسی ایسے علاقے میں داخل ہوں گے جس کا مطلب ہے کاروبار ، جس میں گولیتھ ٹینک بھی شامل ہے. اس سے افراتفری کا سامنا کرنا پڑ سکتا ہے ، لیکن آپ اس علاقے میں مزید تناؤ تلاش کرسکتے ہیں اور اپنے دشمنوں کا کچھ تیز کام کرنے کے لئے صلاحیتوں کا استعمال کرسکتے ہیں۔.
والٹ میں آگے بڑھیں
اب تفریحی حصہ آتا ہے. ڈریک ٹینک میں داخل ہوں اور علاقے میں دشمنوں کے ذریعے توڑ پھوڑ شروع کریں. اس میں چار ایندھن کے خلیوں کو تباہ کرنا شامل ہے ، جو ٹینک میں کافی آسان ہے. بس اس بات کو یقینی بنائیں کہ اگر آپ کے ٹینک کے پھٹنے سے پہلے آپ کو بہت زیادہ نقصان ہوتا ہے تو آپ اس سے نکل جاتے ہیں.
دبانے والوں کو تباہ کریں
ایک بار جب یہ ٹینک کا کاروبار ختم ہوجائے تو آپ کو دوبارہ پیدل کام کرنا شروع کرنا پڑے گا. آپ کو دو مزید دبانے والے شعبوں کا سامنا کرنا پڑے گا ، جسے آپ ایک بار پھر اپنی اسٹرینڈ سپر قابلیت کا استعمال کرکے نیچے لے جاسکتے ہیں۔. آپ کو ایک اور اذیت دہندگان کا سامنا کرنا پڑے گا. ہم اس کا اصل نام اپنے گائیڈ سے چھوڑ رہے ہیں کیونکہ یہ ان لوگوں کے لئے چیزوں کو خراب کرسکتا ہے جو تقدیر کو اچھی طرح جانتے ہیں.
والٹ کی طرف پیش قدمی
واپس ڈریک ٹینک میں جاکر چیزوں کو دھماکے سے دوچار کریں. صرف ایک ہی قابل عمل راستہ ہے ، لہذا گولی مارو اور آگے بڑھو اور آگے بڑھو. یہاں بہت زیادہ رہنمائی کی ضرورت نہیں ہے ، صرف مزہ کریں.
پردے میں آگے بڑھیں اور روہن سے رجوع کریں
جب آپ کو اپنے ڈریک ٹینک سے مجبور کیا جاتا ہے تو آپ کچھ انعامات اکٹھا کرسکتے ہیں اور پھر تنگ حصئوں کے ذریعے تشریف لے سکتے ہیں. جب آپ کو روہن مل جاتا ہے تو ، آپ اس کے ساتھ بات کرسکتے ہیں.
وال بھوکورل کو شکست دیں
آپ کو یہاں ایک بڑا کیبل باس ملا ہے جس کے ساتھ آپ کو نمٹنا ہوگا. آپ کے پاس اپنی بھوک کی صلاحیتیں ہوں گی تاکہ آپ ان کو ادھر ادھر منتقل ہونے اور مغلوب ہونے سے بچنے کے ل. استعمال کرسکیں. ایک بار جب آپ اس کیبل باس کی صحت کے ایک حصے کو ختم کردیں گے تو ، آپ کو اپنے باس کی لڑائی میں واپس جانے سے پہلے کچھ مقاصد حاصل کریں گے جن کو دستک دینا ضروری ہے۔.
- دبانے والے کو تباہ کریں
- تمام ٹینکوں کو تباہ کریں
ایک بار جب وہ راستے سے ہٹ جائیں گے ، تو آپ وال بھوکورل کو شکست دینے میں واپس آسکتے ہیں. زندہ رہیں اور اپنی تمام تر صلاحیتوں اور بھاری ہتھیاروں کا استعمال کرتے ہوئے نقصان سے نمٹنے کے لئے. یہ مشن کا اختتام ہے ، لہذا بعد میں کسی چیز کو بچانے کا کوئی فائدہ نہیں ہے.
روہن سے رجوع کریں
جب لڑائی ختم ہوجائے تو ، مشن کو مکمل کرنے کے لئے روہن کے پاس جائیں.
مشن 7: ہیڈ لونگ
تقدیر 2 میں ساتواں مشن: لائٹ فال ایک بار پھر طاقت کو ختم کردے گا ، لیکن پھر بھی کھلاڑیوں کو -15 پر تجویز کردہ جگہ پر ٹپٹ کرتا ہے.
- پاور کیپ: 1725 (1740 تجویز کردہ)
- ترمیم کرنے والوں: افسانوی ، چاف ، جستی ، ضرب ، mettle
تقدیر 2 کا ہیڈ لانگ مشن: لائٹ فال مہم دوسرے سے آخری نمبر پر ہے ، اور سرپرستوں اور نئے اسٹرینڈ سبکلاس کو چلانے کی ان کی صلاحیت کی جانچ کرے گی۔.
لیمنگ ہاربر کی طرف بڑھیں
نیومونا کی سڑکوں پر اپنی چڑیا اور تیز رفتار سے چلیں. وہاں ڈرائیو اور سننے کے سوا کچھ نہیں ہے۔. ہوسکتا ہے کہ آپ جاتے ہی ایک بھی دشمن کو پاس نہ کریں.
اسٹرینڈ انرجی ماخذ کی پیروی کریں
ایک بار جب آپ کو نیا مقصد مل جائے تو ، آپ اپنی چڑیا کو دور کردیں گے اور سڑک کے کنارے پر ایک اسٹرینڈ انرجی کا ذریعہ دیکھیں گے. اسٹرینڈ سبکلاس کو چالو کرنے کے لئے اس کے ساتھ بات چیت کریں ، پھر تھوڑا فاصلہ پر VEX پر کام کرنا شروع کریں. یہ کوئی بری لڑائی نہیں ہے ، اور جب یہ ختم ہوجائے گا تو آپ کو اس کے سامنے ایک ویکس رکاوٹ والا دروازہ نظر آئے گا. دروازے کے اوپر شبیہیں کا نوٹ لیں. کچھ چمکتے ہوئے ہوں گے ، اور کچھ تاریک ہوں گے. اب ، اس میں پیدا ہونے والے ہارپی دشمنوں کو دیکھیں. کچھ چمکتے ہیں اور کچھ نہیں ہیں. ہمارے دروازے میں ایک چمکتا ہوا آئکن ، ایک تاریک شبیہہ ، پھر ایک اور چمکتا ہوا آئیکن تھا. اس کا مطلب یہ تھا کہ ہمیں ایک چمکتی ہوئی ہارپی ، پھر ایک عام ہارپی ، پھر دروازہ کھولنے کے لئے ایک اور چمکنے والی ہارپی کو گولی مارنے کی ضرورت ہے. یہ عین مطابق نظام اس مشن کے دوران متعدد بار استعمال ہوتا ہے ، لہذا اسے یاد رکھیں.
اس مقصد سے آپ کو کافی وقت لگے گا ، لیکن مرکزی خیال یہ ہے کہ آپ جس سمت کو دیکھ رہے ہو اس سمت میں جائیں اور اپنے راستے میں دشمنوں کو مار ڈالیں۔. آپ صرف اپنے ماضی کو سامنے لاسکتے ہیں اور جس سمت کو آپ کو سفر کرنے کی ضرورت ہے دیکھ سکتے ہیں ، لیکن یہ عام طور پر دشمنوں کے ساتھ اچھی طرح سے نشان زد ہوتا ہے. آپ کو یہ معلوم کرنے میں کوئی پریشانی نہیں ہونی چاہئے کہ کہاں جانا ہے.
آپ کی تربیت پر غور کریں
جب آپ مشن کے ذریعے جاری رکھیں گے آسیرس اسٹینڈ کے بارے میں بات کرنا شروع کردے گا اور سرپرست اس پر کس طرح بہتر طور پر قابو پاسکتے ہیں. سچ تو یہ ہے کہ آپ سواری کے لئے بالکل ساتھ ہیں اور جب کہانی ایسا کہے گی تو اس کی کھل جائے گی. جب آپ کو یقین نہیں ہے کہ کہاں جانا ہے تو راستے کو چالو کرنے کے لئے اپنے گھوسٹ کا استعمال کرتے ہوئے سطح پر کام کرتے رہیں.
ویکس کو شکست دیں
اس سارے عکاسی کے ساتھ ، اب وقت آگیا ہے کہ آپ کام کرتے وقت ویکس کو تباہ کرنے اور ان کی تسلی بخش آواز کو توڑنے کی آواز کو سنیں۔. آپ کو اس مقام پر ایک اسٹرینڈ ٹکڑا بھی ملے گا. آلے کے اشارے کا مطالعہ کریں تاکہ آپ جانتے ہو کہ اس کے ساتھ کیا کرنا ہے ، پھر ان ناقص ویکس پر اس پر عمل کریں.
اوسیرس کا تربیتی پروگرام مکمل کریں
یہ ایک اور مقصد ہے جو آپ کو مکمل کرنے میں تھوڑا سا کام لے گا ، لیکن یہ تفریحی کام ہے. آسیرس آپ کو اسٹرینڈ کے بارے میں سب کچھ سکھا رہا ہے ، لہذا کسی بھی ٹول ٹپس پر پوری توجہ دیں جو کھیل آپ سے اسٹینڈ کی صلاحیت کو استعمال کرنے کے لئے کہہ رہا ہے۔. یہ آپ کے راستے میں رکاوٹیں ڈالنے جا رہا ہے جو آپ کو جو کچھ بھی سکھاتا ہے اسے استعمال کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے.
ایک بار جب آپ ریڈیوسنڈ میں داخل ہوجاتے ہیں تو ، اوپر بائیں طرف اپنے مقاصد پر توجہ دیں. زیادہ تر معاملات میں آپ کے سامنے دروازہ کھلنے سے پہلے آپ کو ایک خاص تعداد میں ویکس کو مارنا پڑے گا. آپ کو ان کمروں سے نمٹنے کی بھی ضرورت ہوگی جہاں دیواریں چلتی ہیں یا دیوہیکل رکاوٹیں گھوم جاتی ہیں اور آپ کو جان سے مارنے کی دھمکی دیتے ہیں. یہ پورا سیکشن اسٹینڈ کے ساتھ موثر تحریک کے بارے میں ہے.
آخری لڑائی ایک مہلک وائیورن کے خلاف ہوگی ، اور یہ بیوقوف مشکل سے متاثر ہوسکتا ہے. ذکر کرنے کی ضرورت نہیں ، ایک صاف رکاوٹ ہے جو آپ کو میدان کے آس پاس کا پیچھا کرے گی. آپ کو لازمی طور پر حرکت میں رکھنا چاہئے ، اشتہارات سے نمٹنا چاہئے ، اور باس کو نقصان پہنچانا چاہئے. اگر آپ تقدیر 2 میں جنگی تجربہ کار ہیں تو یہ زیادہ مشکل نہیں ہے ، لیکن یہ جلدی سے جنوب میں جاسکتا ہے لہذا اپنے انگلیوں پر قائم رہو.
نمبس سے رابطہ کریں
مشن اس مقام پر ختم ہوچکا ہے. کسی مقصد کی ضرورت نہیں تھی ، لیکن ہم یہاں ہیں. اپنی لوٹ مارو اور پھر یہ روشنی کے آخری مشن پر ہے.
مشن 8: مایوس کن اقدامات
تقدیر 2 میں آٹھویں مشن: لائٹ فال نے مہم کو ایک بڑے شو ڈاون کے ساتھ سمیٹ لیا.
- پاور کیپ: 1735 (1750 تجویز کردہ)
- ترمیم کرنے والے: افسانوی (اختیاری) ، چاف ، جستی ، ضرب ، mettle
مایوس کن اقدامات کا مشن ایک لمبا لمبا ہے جو شدید لڑائی اور ٹھنڈے لمحوں سے بھرا ہوا ہے. اگر آپ افسانوی مہم چلاتے ہیں تو آپ اپنی طاقت تقریبا 17 1735 کی حیثیت سے چاہتے ہیں ، کیونکہ یہ پاور کیپ ہے. دشمنوں نے یہاں سخت مارا ، لہذا ایک سکریپ کے لئے تیار ہوں.
ارکلہ کمپلیکس کا رخ کریں
اپنی چڑیا پر ہاپ کریں اور ایک مختصر سواری لیں. یہ اسی طرح ہے جس طرح ہم اپنے بیشتر مشنوں کو روشنی میں شروع کرتے ہیں ، لہذا اختتام کے ل things چیزوں کو مختلف طریقے سے کرنے کا کوئی فائدہ نہیں ہے.
اینٹی ایئر گنوں کو تباہ کریں
آپ یہاں چیزوں کو لات مارنے کے لئے مہذب لڑائی میں شامل ہیں. جب تک آپ قریبی کنسول کے ساتھ بات چیت نہیں کرسکتے ہیں تب تک آپ پر پھینکنے والے کیبل کو شکست دیں. آپ کو رکاوٹ کو غیر فعال کرنے کی ضرورت ہوگی تاکہ آپ دھماکہ خیز بیرل کو گولی مار سکیں اور پہلی اینٹی ایئر گن کو اڑا سکیں۔. وہاں سے آپ ایک پلیٹ فارم کی طرف بڑھ رہے ہیں ، اور آپ کو وہاں جانے کے لئے گرفت کرنے کی ضرورت ہوگی. یہ اسی طرح کی بات ہے ، اگرچہ ، سوائے اس کے کہ دشمن قدرے سخت ہیں اور چیزیں زیادہ افراتفری کا شکار ہیں. کنسول تک رسائی حاصل کرنے کے لئے اذیت دہندگان کو مار ڈالو ، پھر دوسری اینٹی ایئر بندوق اڑا دیں.
محفوظ برج
جب آپ اگلے علاقے میں داخل ہوں گے تو آپ کو دو برج نظر آئیں گے. آپ کو ان کے آس پاس سے دشمنوں کو صاف کرنے کی ضرورت ہے اور یہ یقینی بنانا ہے کہ وہ آپ کے قبضے میں رہیں. ایسا کرنے کا آسان ترین طریقہ یہ ہے کہ برجوں کے قریب کوئی کیبل زندہ نہیں ہے.
ایڈورسیریل ٹینک کو تباہ کریں
آپ کے نقشے پر آپ کے پاس ایک اوشیش نشان لگا ہوا ہے جسے آپ اٹھا سکتے ہیں. اسے پکڑو اور اسے ٹینک اور آگ کی طرف اشارہ کریں. اس سے ایک مداری ہڑتال ہوگی جو ٹینک کو فوری طور پر ختم کردے گی. آپ اسے متعدد بار دہرا رہے ہوں گے ، لیکن آپ کو برجوں پر قابو پانے کی بھی ضرورت ہے. چیزیں یہاں کافی مشکل ہوسکتی ہیں ، لہذا اونچی زمین کا استعمال کریں اور لڑائی میں رہیں.
Caiatl میں شامل ہوں
یہ ایک جیسے ہی ہے ، سوائے اس کے کہ آپ کی مدد کے ل some آپ کے پاس کچھ کیبل اتحادی ہوں گے ، بشمول کیٹل. مداری ہڑتالوں میں کال کرنے کے لئے ان ٹینکوں سے لڑتے اور پینٹنگ کرتے رہیں. یہاں کچھ پسند نہیں ہے ، صرف ایک اچھا مقابلہ.
آخری اسٹینڈ کے لئے تیار کریں اور والٹ کے داخلی راستے کا دفاع کریں
ایک بار پھر ، یہاں کچھ بھی نہیں ہے جو آپ پہلے ہی نہیں کر رہے ہیں. یہ واقعی ایک ہی لڑائی میں سے زیادہ ہے ، سوائے اس کے کہ آپ نے اپنی کمر کو دیوار کے خلاف کر لیا ہے جو اپنا آخری موقف بنا رہا ہے. جہاں تک آخری کھڑا ہے ، میں کیئٹل کے ساتھ اپنا بنا کر خوش ہوں. نیز ، اذیت دینے والے دشمنوں سے لڑنا کیٹل اور اس کی فوج کے ساتھ بہت زیادہ تفریح ہے.
پردے کی طرف بڑھیں
جب تک آپ کسی میدان کو تلاش نہ کریں تب تک صرف ایک ہی سمت میں جائیں. یہ واضح ہے کہ آپ یہاں لڑ رہے ہوں گے. لے آؤٹ کو نیچے سے حاصل کرنے کے لئے اوپر سے اس کا مطالعہ کرنے کے لئے ایک لمحہ لگائیں ، پھر جاری رکھیں اور آخری لائٹ فال باس کے لئے تیار ہوجائیں.
کیلس کو شکست دیں
آٹھ مشنوں نے کیلس کے خلاف لڑائی کا باعث بنا ہے ، لیکن واقعی ، سال ہوچکے ہیں. سرپرستوں کو کئی بار کیلس کے خلاف سامنا کرنا پڑا ہے ، یا کم از کم اس کی بکواس کو کئی بار برداشت کرنا پڑا. گارڈین ، اسے نیچے رکھنے کا وقت آگیا ہے.
کیلس ’ہیلتھ بار دو میں تقسیم ہے. آپ اسے فورا. ہی نقصان پہنچائیں گے اور ایسا کرنا چاہئے. پلیٹ فارم کو صاف کرنے اور پھر ان سے شوٹنگ ، میدان کے باہر جتنا ہو سکے رہو. ایک بار جب آپ صحت کے پہلے حصے کو ختم کردیں گے تو ، ایک اذیت دینے والا آپ کو شکست دینے کی ضرورت ہوگی. موت کی صورت میں اپنی ٹیم کے ساتھ قریب رہتے ہوئے ایسا کریں. مسح کو روکنے کے ل You آپ کو اپنی بحالی کو جلدی سے حاصل کرنے کی ضرورت ہوگی.
آپ کی سکرین کے نچلے حصے میں کیلس ’ہیلتھ بار کے نیچے اس کی ڈھال ہے. اذیت دہندگان کے ساتھ ، ڈھال کو نقصان کا استعمال کرتے ہوئے نیچے اتاریں ، پھر کالس کو کھانا کھلانے میں واپس آجائیں یا جو کچھ بھی آپ کے پاس ہے وہ واقعی سخت مار دیتا ہے۔. اگر آپ بھاری سے باہر ہیں تو ، اس کے سر کا مقصد تنقیدی کامیاب فلموں سے نمٹنے کے لئے.
ایک بار جب آپ کالس کو شکست دیں گے ، آپ کو دوبارہ ایسا کرنے کی ضرورت ہوگی. وہ اپنی بندوقوں میں کچھ بڑی چھریوں کے لئے تجارت کر رہا ہے ، اور آپ کو میدان کے مرکز میں مجبور کیا جائے گا. خوشخبری یہ ہے کہ اس کی صحت تقریبا almost نہیں ہے اس نے پہلی بار کیا تھا. اس کے حملوں سے واضح رہیں جو آپ کو جلدی سے کمیشن سے باہر رکھ سکتے ہیں ، اور جتنا ہو سکے اس سے زیادہ نقصان پہنچا سکتے ہیں. کیلس کو جلد ہی گرنا چاہئے ، اور لائٹ فال مہم مکمل ہوجائے گی.
اور اس طرح آپ لائٹ فال مہم کے اختتام پر پہنچ گئے ہیں. امید ہے کہ آپ نے داستان کو بھگا دیا ، سفر اور چیلنج کا لطف اٹھایا ، اور کچھ مہذب لوٹ مار کے ساتھ چلا گیا ہے. آپ کو روشنی کے فال کی جاری کوریج ، ڈیفینس کا موسم ، اور ہمارے تقدیر 2 کی حکمت عملی گائیڈ پر مستقبل کے تمام مواد کو مل جائے گا.
بل اور سیم دو شیک نیوز مصنف ہیں جو تقدیر 2 کے زیادہ تر مواد کو سنبھالتے ہیں. ہنٹر اور وارلاک مین کی حیثیت سے بالترتیب ، وہ آج بھی تقدیر 2 میں جو کچھ ہورہا ہے اس کے ساتھ ایک بہت بڑی بنیاد کا احاطہ کرسکتے ہیں. وہ کیا نہیں جانتے کہ وہ اپنے تقدیر 2 دوستوں کے اپنے آل اسٹار لائن اپ کا شکریہ ادا کرسکتے ہیں.