مکمل میپلسٹری 2 رنبلیڈ بلڈ اینڈ پلے گائیڈ – گیمسکننی ، میپلسٹری 2 رنبلیڈ پی وی ای مہارت کی تفصیل بنائیں۔.
ایم ایس 2 نیوز اینڈ گائیڈز
فائر پراپرٹیز رن بلڈ کی اہم آؤٹ پٹ صلاحیتیں بنیادی قوت ، تیز اور اثر و رسوخ ہیں. مہارت نقطہ تفویض اور آئس وصف میں شامل کوئی خاص فرق نہیں ہے. بہر حال ، آگ سے وصولی کی اہلیت کے نتیجے میں ، اعزاز کے رنز کے ساتھ بھڑک اٹھے ہوئے حصے کا حملہ نقاد سے متاثر نہیں ہوتا ہے ، اس کے ساتھ ساتھ استعمال بہت زیادہ ہے ، لہذا اس وقت بننے کے لئے آگ کے وصف کا استعمال کرنے کی ترغیب نہیں دی جاتی ہے۔.
مکمل میپل اسٹوری 2 رنبلیڈ بلڈ اینڈ پلے گائیڈ
اس تفصیلی گائیڈ کے ساتھ میپلسٹری 2 میں رون بلڈر میں مہارت حاصل کرنے کا طریقہ سیکھیں!
اس تفصیلی گائیڈ کے ساتھ میپلسٹری 2 میں رون بلڈر میں مہارت حاصل کرنے کا طریقہ سیکھیں!
رونبلیڈ میں جادوئی تلواروں کی کلاس ہے میپلسٹری 2 اس سے آپ اپنے ہتھیاروں کو تین عناصر میں سے ایک کے ساتھ تیار کرسکتے ہیں – آگ ، برف ، یا بجلی. میں نے رونبلیڈ کھیلا ہے جب سے اس نے عالمی سطح پر باضابطہ طور پر لانچ کیا ہے اور مختلف اسٹیٹ اور ہنر کی تعمیر کے بہت سے مختلف ٹیسٹ کیے ہیں.
یہ گائیڈ میری جانچ اور کھیل کے ہفتوں کا نتیجہ ہے. میں نہ صرف مہارت اور اسٹیٹ ڈسٹری بیوشن کو آگے بڑھاؤں گا ، بلکہ اس کا بنیادی مرکز بھی ہے کہ رن بلڈ کو کھیلنے کا کیا مطلب ہے. میرا مقصد یہ ہے کہ دوسرے کھلاڑیوں کو ان کے پاس موجود تمام اختیارات سے آگاہ کریں اور اس کلاس کو کھیلنے کے ایک یا 2 سے زیادہ طریقے ہیں.
فہرست کا خانہ
رن بلڈ بنیادی باتیں
. آخری کھیل کے مواد میں تینوں عناصر قابل عمل ہیں. یہ ٹھیک ہے ، اگر آپ چاہیں تو آپ بجلی سے زیادہ استعمال کرسکتے ہیں اور پھر بھی اچھا نقصان پہنچا سکتے ہیں.
رنبلیڈس کچھ حدود کی صلاحیتوں/میکانکس کے ساتھ ہنگامہ خیز نقصان والے ڈیلر ہیں ، اور ایک پارٹی بوف جو اہم ہٹ نقصان کو بڑھاتا ہے. . میں بعد میں مہارت کے حصے میں تفصیلی نمبروں پر جاؤں گا.
اعدادوشمار
رنبلیڈ کے لئے بنیادی اسٹیٹ طاقت ہے ، لیکن یہ دوسرے کلاسوں کے مقابلے میں مختلف کام کرتا ہے. انٹلیجنس میں آپ کی 70 ٪ طاقت کا اسٹیٹ شامل کیا جاتا ہے. کچھ حملے میرے جادوئی حملے کو متاثر کرتے ہیں ، لیکن INT پر توجہ مرکوز کرنے کے لئے یہ اتنا اہم نہیں ہے.
کریٹ رونبلیڈس کے لئے بھی ایک بہترین اسٹیٹ ہے کیونکہ رون کی مہارت کو عزت دینے کی وجہ سے جو نقاد کو نقصان پہنچاتا ہے. اس کا مطلب یہ ہے کہ اگر آپ چاہیں تو نقاد میں زیادہ سے زیادہ پوائنٹس رکھنے کا انتخاب بھی کرسکتے ہیں.
میری جانچ نے انہیں عام طور پر بھی دکھایا ہے ، جس کی طاقت آپ کو گیئر کے لحاظ سے تھوڑا سا زیادہ نقصان پہنچانے کی اجازت دیتی ہے.
حملے کی مہارت
. میں یہ بھی فہرست میں نہیں جا رہا ہوں کہ مہارت کس طرح عناصر کے بغیر ہے کیونکہ آپ کو ان کے بغیر کبھی استعمال نہیں کرنا چاہئے.
تمام مہارتیں جسمانی نقصان کرتی ہیں ، چاہے یہ بنیادی نقصان ہو ، جب تک کہ یہ خاص طور پر یہ نہ بیان کرے کہ یہ جادوئی نقصان پر مبنی ہے. درج تمام اقدار یہ فرض کر رہے ہیں کہ مہارت زیادہ سے زیادہ ہے ، نیز رون فوکس اور مناسب عنصری سگیل.
اس سے پہلے کہ میں اس میں شامل ہوں سگیلوں کو مختصر طور پر سمجھانے دو.
آپ کے پاس شعلہ ، ٹھنڈ اور بجلی کی مہارت ہے. ہر ایک کو زیادہ سے زیادہ 10 ہنر مند پوائنٹس کی ضرورت ہوتی ہے اور آپ کے بنیادی نقصان کو بڑھاتا ہے جب کہ سگیل زیادہ سے زیادہ 20 فیصد تک فعال ہوتا ہے جب زیادہ سے زیادہ ہوتا ہے. آپ ایک وقت میں صرف 1 سگل لگاسکتے ہیں.
مثال کے طور پر ، اگر آپ زیادہ سے زیادہ فائر سگیل کو استعمال کرتے ہیں تو ، پھر اسے استعمال کریں ، آپ آگ سے 20 ٪ مزید نقصان پہنچائیں گے.
flurry
یہ آپ کی سب سے بنیادی مہارت ہے اور جس کو آپ ایس پی کی بازیافت کے لئے استعمال کرتے ہیں. یہ پانچ دشمنوں اور تین بار حملہ کرتا ہے.
- آگ – 72 ٪ آگ کا نقصان فی ہٹ پلس 54 ٪ آگ پھٹ جانے والا نقصان. پھٹنا جادو کے حملے پر مبنی ہے. 270 ٪ کل آگ کا نقصان*
- ٹھنڈ – 99 ٪ آئس نقصان فی ہٹ. دوسرے 2 عناصر سے زیادہ حد ہے. 297 ٪ برف کا کل نقصان.
- بجلی – 116 ٪ بجلی کا نقصان فی ہٹ. 348 ٪ کل بجلی کا نقصان.
.
گونج بلیڈ
یہ آپ کے اہم حملہ آور/روح کی نالیوں کی مہارت کے لئے ایک انتخاب ہے. اس میں حملوں کا ایک سلسلہ شروع کیا گیا ہے جو 8 دشمنوں کو متاثر کرتا ہے. اگر آپ کوئی اور کارروائی کرتے ہیں تو یہ اقدام منسوخ کردیا گیا ہے.
- آگ – 14 ہٹ کے لئے 51 ٪ آگ کا نقصان. 714 ٪ آگ کا کل نقصان.
- ٹھنڈ – . اس میں دوسرے 2 عناصر سے زیادہ حد ہے. 658 ٪ برف کا کل نقصان.
- بجلی – 7 ہٹ کے لئے 71 ٪ بجلی کا نقصان ، پلس اور 31 ٪ بجلی کے نقصان کے ل additional اضافی ہٹ.
یہاں الیکٹرک تھوڑا مشکل ہے. یہ بتانا مشکل ہے کہ یہ اصل میں کتنی ہٹ فلمیں کرتی ہے. .
قطع نظر ، اس حملے سے جو مجموعی طور پر آپ کو نظر آرہا ہے وہ تمام 3 عناصر میں بھی بہت خوبصورت ہے.
کے اثرات
یہ ایک نعرہ لگانے والا علاقہ ہے جو 2 کے اندر اندر 5 دشمنوں کو بہت زیادہ نقصان پہنچاتا ہے.25 میٹر اور ایک کولڈاؤن پر ہے.
- آگ – 410 ٪ فوری آگ کا نقصان ، پھر 359 ٪ آگ کے ستون کو ہر سیکنڈ میں 5 سیکنڈ کے لئے نقصان پہنچا ہے اگر وہ اس علاقے میں رہتے ہیں. ستون کا نقصان جادو کے حملے پر مبنی ہے.
- 410 ٪ کل جسمانی آگ کو نقصان + 1،795 ٪ جادوئی آگ 5 سیکنڈ سے زیادہ. 12 سیکنڈ کولڈاؤن.
- 12 سیکنڈ کولڈاؤن.
- 1،161 ٪ جادوئی برقی نقصان + 297 ٪ جسمانی بجلی کا نقصان. 7 دوسرا کولڈاؤن.
گھومنے والے بلیڈ
یہ ایک طویل فاصلے تک جسمانی حملہ ہے جو متعدد دشمنوں کو متعدد بار مارتا ہے.
- آگ – 3 حملوں کے لئے 70 ٪ آگ کا نقصان ، پھر 12 سیکنڈ کے لئے ہر سیکنڈ میں 127 ٪ آگ کا نقصان. 5 دشمنوں کو مارتا ہے.
- 210 ٪ کل فوری نقصان + 1،524 ٪ کل نقصان 12 سیکنڈ سے زیادہ.
- 355 ٪ کل نقصان
- ابتدائی ہدف پر 609 ٪ کل نقصان
پاسیوز/بوفس
اس سیکشن میں 4 گزرنے والے/بوفس ہیں جن کو میں ختم کر رہا ہوں. پہلا 2 آپ کے پاس ہمیشہ ہمیشہ ہونا چاہئے ، اور آخری 2 حالات ہیں.
- رون فوکس – بنیاد پر آگ ، برف ، یا بجلی کے نقصان کو 1 ٪ بڑھاتا ہے ، پھر 0.ہر سطح پر 6 ٪ کل 6 تک.مناسب سگیل کا استعمال کرتے وقت زیادہ سے زیادہ سطح پر 4 ٪. ایک اور فائدہ بھی دیتا ہے جس پر منحصر ہے کہ کس سگیل فعال ہے.
- فائر سگیل – صحت میں 4 اضافہ ہوتا ہے.6 ٪.
- فراسٹ سگیل – دفاع میں 4 کا اضافہ ہوتا ہے.6 ٪.
- طوفان سگیل – چوری میں 4 اور نقل و حرکت کی رفتار میں 10 ٪ اضافہ ہوتا ہے.
- غیر فعال طور پر رون بلیڈر کے اہم ہٹ نقصان کو اضافی 1 ٪ فی سطح تک بڑھاتا ہے ، جو 8 ٪ تک ہے. .
- بنیادی قوت – بوف جو آگ ، برف اور بجلی کے نقصان کو بیس سطح پر 10 سیکنڈ کے لئے 2 ٪ اور اضافی 2 ٪ نقصان اور اضافی دوسری مدت ہر سطح پر ایک تک بڑھاتا ہے زیادہ سے زیادہ 19 سیکنڈ کے لئے 20 ٪ نقصان.
- کولڈاؤن 60 سیکنڈ ہے.
بنیادی قوت ایک حیرت انگیز بوف ہے ، لیکن یہ صرف اس کے قابل ہے اگر آپ اسے زیادہ سے زیادہ نکال سکتے ہو اور بوف کی پوری مدت تک حملہ کرنے کا فائدہ اٹھاسکتے ہیں کیونکہ اس میں ایک منٹ کا کولڈاؤن ہوتا ہے۔. چونکہ آپ کو دوسری مہارتوں میں 7 پوائنٹس رکھنا چاہئے جو آپ عام طور پر استعمال نہیں کرتے ہیں ، لہذا اس کا زیادہ تر وقت حاصل کرنے کا جواز پیش کرنا مشکل ہے کیونکہ ہمارے پاس مہارت کے محدود مقامات ہیں۔.
بلیڈ ماسٹر سیدھے غیر فعال نقصان میں اضافہ ہے. .
مہارت/اسٹیٹ بلڈ اینڈ پلے اسٹائل
. یہ ہے تمام 68 پوائنٹس کھلا, جس کی سطح 60 اور تمام ہنر پوائنٹ ٹرافی کی ضرورت ہوتی ہے.
اس سے میں آسانی سے دوسری عمارتوں میں ترمیم کرسکتا ہوں. اگر آپ گھومنے والے بلیڈوں کی تعمیر کا استعمال کرتے ہیں تو ، گونجنے والے بلیڈ سے صرف 7 پوائنٹس لیں اور اس کے بجائے گھومنے والے بلیڈوں میں ڈالیں۔. نیز ، صرف ایک سگیل سے 10 پوائنٹس لیں ان کو اپنے انتخاب میں سے ایک میں رکھیں.
میں ہمیشہ بلیڈ کی چشم میں 1 پوائنٹ ڈالتا ہوں اس سے قطع نظر بھی کوئی فرق نہیں پڑتا ہے. یہ زیادہ تر صرف ایک اضافی ڈیش کے لئے استعمال ہوتا ہے. تاہم ، اگر آپ طوفان سگل کا استعمال کرتے ہیں تو ، بلیڈ کا چشم ایک بہت ہی مضبوط صلاحیت بن جاتا ہے جو کلیئرنگ کے لئے بہت اچھا ہے. یہ ہوا میں بھی اونچائی تک پہنچ جاتا ہے ، لہذا آپ اپنے نیچے دشمنوں کو مار سکتے ہیں.
اس کی ایک عمدہ مثال شفا یابی کے لئے یہ ہے کہ افراتفری ڈیورک چھاپے میں. اگر آپ ان کے نیچے اپنے آپ کو پوزیشن میں رکھتے ہیں تو ، پھر طوفان سگل ایکٹو کے ساتھ بلیڈ چشم کا استعمال کریں ، آپ ان سب کو 1 ہٹ میں مار ڈالیں گے.
گونج بلیڈ بلڈ
اس کے ل you ، آپ گونجنگ بلیڈ کو اپنے مرکزی حملے کے طور پر استعمال کریں گے. جب آپ روح سے کم ہوجاتے ہیں تو ، بازیافت کے لئے فلوری کا استعمال کریں ، اور کولڈاؤن پر اثر استعمال کریں. یہی ہے.
تاہم ، گونج بلیڈ ایک خاص مہارت ہے. یہ کرتے وقت آپ کو خاموش کھڑا ہونا پڑے گا اور آپ اس کے دوران دوسری مہارتوں کو استعمال نہیں کرسکتے ہیں یا یہ منسوخ ہوجائے گا. خوش قسمتی سے ، آپ گونجنے والے بلیڈ کو اسپام کرسکتے ہیں اور یہ خود کو منسوخ نہیں کرے گا. اس کے بجائے یہ ایک اور گونجنے والے بلیڈ میں جائے گا.
اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ کو چاہئے کسی اور مہارت کے ساتھ کبھی بھی میکرو گونجنے والے بلیڈ کو کبھی نہیں, صرف اسے خود ہی استعمال کریں.
آپ بھی فلوری یا اثر بہت جلد استعمال کرکے اسے منسوخ نہیں کرنا چاہتے ہیں. جب آپ روح سے کم ہوجاتے ہیں ، یا جب اثر کو کولڈاؤن سے دور آرہا ہے تو ، گونجنے والے بلیڈ کا استعمال بند کریں. اس کے بعد ، 1 سیکنڈ انتظار کریں ، پھر گونجنے والے بلیڈ کو جاری رکھنے سے پہلے فلوری یا اثر کا استعمال کریں.
گھومنے والے بلیڈوں کے مقابلے میں استعمال کرنا تھوڑا سا پیچیدہ ہے ، لیکن یہ لگتا ہے اس سے کہیں زیادہ آسان ہے. اگر آپ مشق کرتے ہیں تو ، یہ کسی بھی وقت میں دوسری نوعیت بن جائے گا.
گھومنے والے بلیڈ بناتے ہیں
یہ گونج بلیڈ کی طرح ہے ، سوائے اس کے کہ آپ گھومنے والے بلیڈوں کو اس کے بجائے اپنے مرکزی حملے کے طور پر استعمال کریں گے ، لیکن پھر بھی روح کی بازیابی کے لئے فلوری کا استعمال کریں گے اور کولڈاؤن پر اثر ڈالیں گے۔.
ایک چیز کو دھیان میں رکھنا ہے یہ تعمیر صرف طوفان سگل کے ساتھ اچھی طرح سے کام کرتی ہے. فائر گھومنے والے بلیڈوں پر بہت زیادہ روح اور ٹھنڈے گھومنے والے بلیڈ بجلی سے کم نقصان پہنچاتے ہیں.
گھومنے والے بلیڈ گونجنے والے بلیڈ سے زیادہ روح کا استعمال کریں گے ، لہذا آپ کو فلوری کو بہت زیادہ استعمال کرنا ہوگا. پوری روح پر آپ چلانے سے پہلے 3 بار گھومنے والے بلیڈ استعمال کرسکتے ہیں. میں عام طور پر ہر گھومنے والے بلیڈ کے لئے دو بار فلوری کا استعمال کرتا ہوں جو میں استعمال کرتا ہوں.
بنیادی قوت
ذیل میں وہ تعمیر ہے جب میں بنیادی قوت کو منتخب کرتے وقت استعمال کرتا ہوں.
اس کی وجہ سے آپ کو 3 ٪ عنصری نقصان کو غیر فعال طور پر کھونے کا سبب بنتا ہے ، لیکن آپ کو بوف کی مدت کے دوران 20 ٪ مل جاتا ہے. پھٹ جانے والے نقصان کے لئے بہت اچھا ہے اور یا تو گونج بلیڈ یا گھومنے والے بلیڈ کے لئے کام کرتا ہے. اگر آپ گھومنے والے بلیڈوں کا استعمال کرتے ہیں تو ، آپ کو فلوری یا آننگ رنز سے کچھ اور پوائنٹس لینا ہوں گے۔.
میں عام طور پر اس بلڈ کو استعمال نہیں کرتا ہوں کیونکہ وہاں پہنچنے میں بہت زیادہ وقت لگتا ہے اور آپ کو یہ یقینی بنانا ہوگا کہ آپ ہر سیکنڈ کے بوف سے بھر پور فائدہ اٹھاتے ہیں. یہ دوسری تعمیر کے مقابلے میں کم مجموعی طور پر نقصان ہے ، لیکن پھر بھی ایک معقول رقم ہے اور کسی بھی لڑائی کے لئے بہت اچھا ہے جس کے اوقات میں آپ کو پھٹ جانے والے نقصان کی ضرورت ہوتی ہے۔.
اسٹیٹ مختص
میں نے محسوس کیا کہ اگر آپ اپنے تمام نکات کو مضبوطی میں ڈال دیتے ہیں تو آپ کو ٹریننگ ڈمی پر تھوڑا سا زیادہ نقصان پہنچے گا.
تاہم ، زیادہ سے زیادہ پوائنٹس کو کریٹ میں ڈالنے اور بائیں بازو کو مضبوطی میں ڈالنے سے نقصان ہوتا ہے جو 500K کے درمیان بہت قریب ہے – 2 منٹ سے زیادہ 1 ملین کم. یہ اس بات پر بھی منحصر ہے کہ آپ کتنی بار تنقید کرتے ہیں.
یہ بھی میرے کسی بھی گیئر پر کسی اضافی نقاد کی شرح یا نقاد نقصان کے بغیر تھا. اگر آپ کو یہ آپ کے کچھ گیئر پر مل جاتا ہے تو ، یہ آگے بڑھ جائے گا. اس کے علاوہ ، اگر آپ کے پاس پارٹی میں تیز آنکھوں والا آرچر ہے تو ، اس سے بھی مدد ملے گی.
عام طور پر, میں مکمل نقاد استعمال کرتا ہوں, اگرچہ میرے پاس فی الحال میرے گیئر پر کوئی اضافی نقاد کی شرح یا نقاد نقصان نہیں ہے.
ہر عنصر پر ریمارکس بند کرنا
فائر سگیل
آگ سب سے زیادہ ایک واحد ہدف کو پہنچنے والے نقصان کو انجام دے گی ، لیکن صرف اس صورت میں جب باس زیادہ تر مدت کے لئے امپیکٹ/بلیڈ چاس کے علاقے میں رہے گا. میں اس کا حوالہ دیتا ہوں یہ ممکنہ نقصان ہے.
گونج بلیڈ زیادہ ہٹ کرتا ہے اور ممکنہ طور پر سب سے زیادہ نقصان پہنچا سکتا ہے ، جو آپ کے نقاد شرح اور نقصان کو زیادہ سے زیادہ ہے.
ثقب اسود یا چھاپے کی آگ میں عام طور پر کم کام ہوتا ہے ، جس کا میں حوالہ دیتا ہوں ، حقیقت پسندانہ نقصان.
اگر آپ کے پاس کلاس اور باس کے میکانکس پر اچھا ہینڈل ہے اور لگتا ہے کہ آپ لڑائی کے دوران اپنے ڈاٹ کو زیادہ تر نقصان پہنچا سکتے ہیں تو یہ استعمال کرنا ابھی بھی اچھا ہے۔.
فراسٹ سگیل
یہ میرا ذاتی پسندیدہ اور بہتر ہے جو میرے خیال میں لوگ سوچتے ہیں. ٹھنڈ کا بنیادی خیال دشمنوں کو سست کرنا ہے, لیکن یہ اچھی طرح سے نقصان بھی کرسکتا ہے.
لڑائی کے دوران فراسٹ پر اثر پڑتا ہے میرے معاہدے پر طوفان کے اثرات سے کم نقصان ہوتا ہے کیونکہ طوفان کو زیادہ استعمال کیا جاسکتا ہے ، لیکن اگر آپ کے پاس اعلی تنقید کی شرح اور نقاد نقصان ہے تو برف کا اثر بہت زیادہ نقصان پہنچا سکتا ہے۔.
اگر آپ کے پاس اعلی درستگی ہے اور لڑائی پر منحصر ہے تو ، آپ کو ٹھنڈے اثرات سے زیادہ نقصان پہنچا سکتا ہے کیونکہ یہ کتنا اونچا مارتا ہے.
فراسٹ کی بازگشت بلیڈ طوفان سے زیادہ نقصان سے نمٹنے کی صلاحیت رکھتی ہے کیونکہ فرد ہٹ مارتا ہے اس سے زیادہ نقصان ہوتا ہے. اگر وہ بھی نقاد اور آپ کو زیادہ تنقید کا نقصان پہنچا ہے تو ، یہ طوفان کو پیچھے چھوڑ دیتا ہے.
آئس فلری اور گونج بلیڈ میں بھی دوسرے عناصر کے مقابلے میں اضافی حد ہوتی ہے لہذا ایسے وقت بھی آتے ہیں جب آپ تھوڑا سا پیچھے رہ سکتے ہیں یا دشمنوں کو مار سکتے ہیں جس سے آپ عام طور پر نشانہ نہیں بن پاتے ہیں.
طوفان سگیل
یہ سب سے زیادہ ورسٹائل عنصر ہے اور اس کے چاروں طرف ، میں اس سے انکار نہیں کروں گا. اعلی تیز اور گھومنے والی بلیڈ کو نقصان کے علاوہ اثر پر کم کوولڈاؤن اسے دوسرے 2 سے آگے کھینچ سکتا ہے.
حیرت انگیز افادیت میں مکس کریں اور بلیڈ چشم کی کلیئرنگ اور غیر فعال چوری اور نقل و حرکت کی رفتار کو شامل کریں ، اور آپ کے پاس ایک ایسا عنصر ہے جس کو شکست دینا مشکل ہے.
مجموعی طور پر
یہ سب نیچے آتا ہے کہ آپ کون سا مواد کر رہے ہیں ، اور پلے اسٹائل یا نوکری جو آپ چاہتے ہیں. سخت تہھانے کے ل you ، آپ کسی بھی عناصر کو استعمال کرسکتے ہیں اور اچھ time ے وقت میں واضح وقت میں ایس صفوں کو حاصل کرسکتے ہیں. افراتفری کے چھاپوں کے ل you ، آپ عام طور پر کچھ حالات میں طوفان اور ٹھنڈ کا استعمال کریں گے.
محفوظ ترین شرط طوفان کو استعمال کرنا ہے, یا اگر آپ کو طوفان بلیڈ کی چشم کے ساتھ مخصوص اضافے کو صاف کرنے کی ضرورت ہے.
آگ سب سے زیادہ ممکنہ واحد ہدف کو پہنچنے والے نقصان کے لئے ہے اور اگر آپ خطرناک بننا چاہتے ہیں.
, یا اگر آپ چاہتے ہیں کہ اضافی حد اور سست ہو.
میرے پاس اپنی مکمل رنبلیڈ گائیڈ کے لئے بس اتنا ہی ہے میپلسٹری 2. مجھے امید ہے کہ میں نے یہ صاف کرلیا ہے کہ یہ عناصر اور کلاس کس طرح کام کرتے ہیں تاکہ آپ کلاس کو کس طرح کھیلنا چاہتے ہیں اس کے بارے میں مزید باخبر فیصلے کرسکیں۔.
مجھے رونبلیڈ کی استعداد پسند ہے اور میں لوگوں کو یہ بتانے کا ارادہ رکھتا ہوں کہ ہر عنصر کتنا اچھا ہوسکتا ہے. مجھے بتائیں کہ کیا آپ کے پاس کوئی سوالات ہیں ، یا کوئی اور عمارتیں ملی ہیں جو آپ کے لئے اچھی طرح سے کام کرتی ہیں!
میپل اسٹوری 2 رنبلیڈ پی وی ای مہارت تفصیلی وضاحت تیار کریں
رونبلیڈ کا یہ ورژن گونج بلیڈ اسکل بلڈ کا پہلا اینٹی جنگ اور ہنگامہ خیز نقصان استعمال کرتا ہے. یہ ورژن سب سے اہم وصف ہے. دوسری طاقت بھی رونبلیڈ کے لئے بہت اچھی ہے کیونکہ رنبلیڈ میں غیر فعال 70 ٪ طاقت ہے. انٹلیجنس میں تبدیل کیا جائے گا. یہ PVE کے موجودہ ورژن میں نیا پیشہ ور رنبلیڈ ہے سفارش کی تفصیلات کے لئے موزوں ہے.
1 ، اس مرکزی دھارے میں شامل ہونے کا پہلا رنبلیڈ برش طوفان سگیل وجہ کا انتخاب کرنا ہے اس کی وجہ سے ہونے والے نقصان کو زیادہ سے زیادہ (سب سے خوبصورت) ہے لہذا یہاں بنیادی طور پر وضاحت کریں ، طوفان سگیل نے مکمل طور پر تجویز کردہ نقطہ کو مکمل طور پر سمجھایا ہے۔.
2 ، مندرجہ ذیل میں ایک اہم آؤٹ پٹ مہارت کی وضاحت کرنا ہے: فلوری ہنگامہ خیز آؤٹ پٹ چالیں ، فوائد ایس پی استعمال نہیں کرتے ہیں ، ایس پی مستقل آؤٹ پٹ مہارتوں کی عدم موجودگی میں اور نقصان کم نہیں ہے ، چھلانگ میں ڈال دیا جاسکتا ہے ، یہ بھی ہے۔ مین آؤٹ پٹ یہاں تک کہ اسٹروک سائیکل کی مہارت ، تجویز کردہ پلس فل.
3 ، دوسری مہارت کی بازگشت بلیڈ ، ہنگامہ خیز آؤٹ پٹ کی مہارتیں 30 پوائنٹس ایس پی فی کاسٹ استعمال کرتی ہیں ، یہ ہنر مند کثیر طبقے کا حملہ اور کافی نقصان ، ایس پی کو کم کرنے میں کمی ہے ، جس سے مجموعی طور پر نقصان کو زیادہ سے زیادہ متاثر کیا جاتا ہے ، صرف عارضی طور پر ایک نقطہ کو شامل کرنے کی سفارش کی جاتی ہے۔ 3 پوائنٹس کی نشاندہی کریں (آپ حملے کی رفتار کو پُر کرنے اور جنگ کے زخم کو بند کرنے کا انتخاب کرسکتے ہیں)
4 ، تیسرا اثر ، ہنگامہ خیز اہم آؤٹ پٹ مہارت ہر بار 45 ایس پی اور سی ڈی وقت کے 7 سیکنڈ کی کھپت ، اس مہارت سے زیادہ نقصان پھٹ جانے سے تعلق رکھتا ہے ، نیلے رنگ کو اتارنے کے لئے صرف 7 سیکنڈ میں ، سی ڈی استعمال کرنے میں اچھی ہے ، سطح ہے۔ جب زیادہ ہنر پوائنٹس ہوں تو زیادہ سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنے کی کوشش کریں.
5 ، گھومنے والے بلیڈ ، ریموٹ مین آؤٹ پٹ کی مہارتیں 40 ایس پی فی اطلاق کا استعمال کرتی ہیں ، کوئی سی ڈی زیادہ نقصان نہیں ، طوفان سگل 4 آس پاس کے دشمنوں کو نکال سکتا ہے ، چھوٹے راکشسوں کو مار ڈالیں ، مرکزی مہارتوں کو دور کرنے کے لئے بہت طاقتور ہے ، بجلی کی کرنٹ میں بنیادی طور پر سائیکلنگ کی مہارت کو آؤٹ کیا جاتا ہے ، کون سا مہارت بھی ہے جو آج زیادہ تر کھلاڑیوں کو پسند کرتا ہے. سنگل ہاتھ والے باس کے فوائد یا چھوٹے راکشسوں کو مارنے کے فوائد کافی ہیں.
6 ، بلیڈ کا چشم ، حرکت پذیر 7.محاذ پر 5 میٹر ، نقصان اچھا ہے ، لیکن PVE میں زیادہ تر کھلاڑی نقل مکانی کی مہارت کے طور پر استعمال کرتے ہیں ، 1 پوائنٹ کی سفارش کرتے ہیں ، آپ نقصان سے بچنے کے لئے مسلسل منتقل کرنے کے لئے ہنگامی نقل مکانی کی مہارت کو بھی استعمال کرسکتے ہیں۔.
7 ، غیر فعال معاون مہارت
رون فوکس 5 پوائنٹس 5 پوائنٹ کی رفتار اور 3 میں اضافہ کرسکتے ہیں.4 وصف کو نقصان
الیوسیری بلیڈ 3 بجے 15 ایس پی استعمال کرسکتے ہیں
بلیڈ کی مہارت کو مثبت نقصان سے بھرا ہوا ہے ، اس میں کوئی شک نہیں!
8 ، کشش ثقل رون نے 3 میں عجیب (8 دشمنوں) کی مہارت کو اکٹھا کیا.75m کی حد آگے ، ٹیم کے ساتھیوں کو چھوٹے راکشسوں کو ٹیم بناتے وقت 4 کاپیاں اور ٹیم کاپی میں 1 پوائنٹ شامل کرسکتے ہیں یا بہت عملی صاف کرنے کے لئے گھومنے والے بلیڈ کا استعمال کرسکتے ہیں۔.
9 ، اعزاز رنز ، بوف کی مہارت میں ٹیم کے ساتھی نقاد کو 3 منٹ کے اندر اندر بڑھایا جاتا ہے ہر پوائنٹ میں 2 ٪ (ان کی اپنی آمدنی کا صرف نصف حصہ) میں اضافہ ہوتا ہے ، ٹھنڈک کا وقت بھی 3 منٹ کی سفارش نہیں کی جاتی ہے ، بعد میں اعلی سطح پر یا ٹیم کی ضروریات کے مطابق اس مہارت کو سیکھنے کے لئے.
10 ، پلک جھپکنے ، بے گھر ہونے کی مہارت
11 ، ان کی جسمانی جادو کی مزاحمت کو بڑھانے کے لئے ایکٹو کاسٹ بوف کی مہارت ، اور متعلقہ وصف دفاع یا اضافی فوائد حاصل کرنے کے ل different مختلف وصف ڈرائیوروں کے استعمال سے.
12 ، عنصری قوت ، سیلف گین بف ہنر ہر ایک نقطہ کو اپنے وصف کو پہنچنے والے نقصان کو 2 60 سیکنڈ ٹھنڈا کرنے کے لئے بڑھاتا ہے ، پجاری کی نیلی صف میں واپسی کے ساتھ یہ مہارت نقصان کی پیداوار کو زیادہ سے زیادہ بنا سکتی ہے ، لیکن ہنر پوائنٹس کا موجودہ ورژن ناکافی ہے ، سفارش نہیں کی گئی ہے.
PS: فراسٹ سگل اور شعلہ سگیل کو PVE برش میں نسبتا low کم نقصان ہوتا ہے (10 افراد افراتفری کاپی شیڈو آرمی الٹار چھوٹے راکشسوں کو مارنے کے لئے تبدیل کرنا سیکھ سکتے ہیں) ، لہذا اس میں سوئچ میں 1 پوائنٹ شامل کرنا سیکھنے کی سفارش نہیں کی جاتی ہے۔.
رن بلڈ کی مہارتیں شاید ایک جیسی ہیں. ان لوگوں کے لئے جو دفاعی اور بجلی کے نقصان کے بہاؤ کے زیورات کا انتخاب کرنے کا انتخاب کرتے ہیں ، آپ کم سے کم وقت میں گھومنے پھرنے والے بلیڈس-اثر (7 سیکنڈ سی ڈی) کو مختصر ایس پی میں استعمال کرسکتے ہیں ، پھر فلوری آؤٹ پٹ میں جاری رہتی ہے اور پھر خود بخود ایس پی کو جواب دیتی ہے اور جاری رکھتی ہے۔. بلیو لوپ آؤٹ پٹ اتاریں.
گونجنے والے بلیڈ پارٹنرز کا تبادلہ گھومنے والے بلیڈ ہنر مند پوائنٹس کے ساتھ کیا جاسکتا ہے. زیورات حملے کی رفتار اور ہنگامہ خیز نقصان کی خصوصیات کا انتخاب کرسکتے ہیں ، تاکہ مہارت کو پہنچنے والے نقصان کو زیادہ سے زیادہ کیا جاسکے. آؤٹ پٹ کا طریقہ یہ بھی ہے کہ اثر (7 سیکنڈ سی ڈی) کے ساتھ نیلے رنگ کو جلدی سے اتاریں → گونج بلیڈ. → فلوری مسلسل پیداوار جاری رکھے ہوئے ہے.
سامان کے انتخاب کا ہتھیار نیا خصوصی کیٹرپلر چاقو ، غیر فعال شروع ہونے والے بف گین کے ساتھ کافی اور محرک ہے ، اوپری اور نچلے کپڑے کی اہم صفت اہم ہٹ لیڈر کی چوٹ ہے ، ہیلمٹ بلقان یا کیٹرپلر کے کونے کا انتخاب کرتا ہے ، دستانے کی خصوصیات پہنتی ہے۔ بیلٹ کی چادر رفتار پر حملہ کرسکتی ہے ، مؤخر الذکر قائد کی چوٹ کو بھی شامل کرسکتے ہیں ، جوتے ہٹ ، رفتار ، قائد کو زخمی کرنے کا انتخاب کرسکتے ہیں ، بہترین اسٹیک کا موجودہ ورژن 94 یا اس سے بہتر ہے۔.
میپلسٹری 2 نکات
میپلسٹری 2 میسو بنانے کے اشارے ، مہارت کی تعمیر اور سامان گائیڈ کا انتخاب کریں
میپل اسٹوری 2 رنبلیڈ کی سب سے جامع مہارت کے علاوہ پوائنٹ کا تعارف اور سازوسامان وصف کا انتخاب
آج کل رونبلیڈ کا یقینی طور پر نیا پیشہ ہے. رونبلیڈ ہر تلوار اور جادو کا استعمال کرسکتا ہے. یہ میپل اسٹوری 2 میں ایک مضبوط آؤٹ پٹ پیشہ ہے. رنبلیڈ میں برف ، تھنڈر اور آگ کی تین انوکھی صفات ہیں. نقصان کے اثرات مختلف ہیں. سامان بھی مخصوص ہوسکتا ہے ، U4GM رن بلڈ کی تین الگ الگ خصوصیات سے صلاحیتوں کا اشتراک کرے گا.
آئس وصف کی صلاحیتیں پوائنٹس کا اضافہ کرتی ہیں:
آئس وصف رن بلڈ میں بنیادی پیداوار کی صلاحیتیں بنیادی قوت ، فلوری اور اثر ہیں. کلیدی معاون صلاحیتیں چاند اور رون اسکوائر میں قسمت ہوگی. جب قابلیت کے پوائنٹس تفویض کرتے ہو تو ، انہیں مذکورہ بالا اعداد و شمار کے مطابق تفویض کریں ، جو برف کے وصف کے پھٹ جانے والے نقصان کو زیادہ سے زیادہ بنا سکتا ہے. اس پروگرام کو استعمال کرتے ہوئے ، چاند پر تقدیر سے دورانیے کا دھماکہ خیز دوائ میں وقت کے لئے بالکل مماثل ہوسکتا ہے. یہ کہہ کر ، ڈنگونز کی واقفیت اور ٹیلنٹ کی رہائی کا وقت بہت زیادہ ہے ، لہذا جب نیا آنے والا مہارت کے پوائنٹس کو تفویض کرتا ہے تو ، حقیقت میں یہ تجویز کیا جاتا ہے کہ دوسرے کالم کے اندر چوتھے کالم میں مہارت کے پوائنٹس ڈالیں اور بلیڈ ماسٹر کو بنیاد پر پُر کریں۔ آپ کی مذکورہ بالا اعداد و شمار کی. کر سکتے ہیں. اہم امتزاج کے ل you ، آپ ابتدائی قوت کے لئے الگ الگ شارٹ کٹ اہم طے کرسکتے ہیں ، اس کے ساتھ ساتھ فلوری اور اثر کے لئے ایک شارٹ کٹ کلید بھی شامل ہے۔. جب پی وی ای ، دونوں امتزاج کی چابیاں باری باری لگائی جاتی ہیں.
فائر وصف کی صلاحیتوں میں پوائنٹس کا اضافہ ہوتا ہے:
فائر پراپرٹیز رن بلڈ کی اہم آؤٹ پٹ صلاحیتیں بنیادی قوت ، تیز اور اثر و رسوخ ہیں. مہارت نقطہ تفویض اور آئس وصف میں شامل کوئی خاص فرق نہیں ہے. بہر حال ، آگ سے وصولی کی اہلیت کے نتیجے میں ، اعزاز کے رنز کے ساتھ بھڑک اٹھے ہوئے حصے کا حملہ نقاد سے متاثر نہیں ہوتا ہے ، اس کے ساتھ ساتھ استعمال بہت زیادہ ہے ، لہذا اس وقت بننے کے لئے آگ کے وصف کا استعمال کرنے کی ترغیب نہیں دی جاتی ہے۔.
تھنڈر انتساب کی مہارت کے علاوہ پوائنٹس:
ریتھیون کے رنبلیڈ کی اہم آؤٹ پٹ مہارتیں بھڑک اٹھی ہیں ، رنز اور اثر کو عزت دیتے ہیں. بنیادی معاون مہارت رن اسکوائر ہے. عنصری قوت کا نقصان کافی زیادہ ہے ، لیکن نقصان میں آدھا نقاد کو متحرک نہیں کرتا ہے ، لہذا یہاں بنیادی قوت کو ملازمت نہیں دی جائے گی. ضروری امتزاج کے حوالے سے ، فلوری ، آننگ رنز ، اور اثر و رسوخ کو ایک ہی بٹن پر سیٹ کیا جاتا ہے ، اور فلوری اور ہننگ رنز ایک ہی بٹن پر سیٹ کیے جاتے ہیں۔.
سامان کے انتخاب کے اندر ، ریموٹ ، ہنگامے اور جسمانی حملوں ، جادوئی حملوں کے ساتھ ساتھ دیگر خصوصیات کے ساتھ ساتھ دیگر خصوصیات ، اور نسبتا high زیادہ وصف کو پہنچنے والے نقصان کی طرف منسلک مہارت کی وجہ سے ، روبیلیڈ کی ذاتی مہارت کی وجہ سے ، لہذا وصف کو پہنچنے والے نقصان میں اضافہ ہوا ، قائد کو نقصان پہنچا ، ریموٹ یا ہنگامہ خیز نقصان کو بڑھایا گیا ، یہ زمرے یہ ہیں کہ اس کی سفارش نہیں کی گئی ہے. رن بلڈ کی قابل اطلاق خصوصیات یہ ہیں: نقاد نقصان = دفاعی دخول> نقاد ہٹ> نقصان کو بہتر بنانے کے زمرے = حملہ کی رفتار. جیسا کہ مذکورہ بالا اوصاف کے ذریعہ بیان کیا گیا ہے ، یہاں سامان کے امکانات کے تین سیٹ ہیں ، یعنی دفاعی دخول + کریٹ نقصان کی صنف ، نقاد صنف ، اور دفاعی دخول + حملے کی رفتار کی صنف.ایونٹ میں ، آپ کو اپنے سامان کو تبدیل کرنے کے لئے سستے میپلسٹری 2 میسو کی ضرورت ہوگی ، حاصل کریں پر کلک کریں.
دفاعی دخول + کریٹ ہارم صنف گیئر پر پہلی نظر ڈالیں ، تجارتی لائن کے اندر ، زیورات کی درجہ بندی ، ان پٹ ڈیفنس دخول ، تنقید نقصان کا انتخاب کریں ، گیئر کا خروج بنیادی طور پر طلب کو پورا کرتا ہے۔. کردار کی صفت کو ترجیحی نقاد ہٹ کی طرف شامل کیا گیا ہے ، نیز دوائیاں ایک نقاد ہٹ دوائیاں استعمال کرتی ہیں. اگر کوئی نقاد ہٹ نہیں ہے تو اس صنف کی سفارش نہیں کی جاتی ہے. دفاعی دخول + کریٹ نقصان پہنچانے کے فورا. بعد ، ثانوی انتخاب کی صفت حملے کی رفتار کی سفارش کرتی ہے.
دوم ، کریٹ صنف پر گیئر ، جیول چوائس کریٹ نقصان ، کریٹ ہٹ کلاس ، کردار کی صفت کے علاوہ ترجیحی نقاد ہٹ ، شربت ضروری نہیں ہے ، یہ صنف کریٹ میں 484 سے زیادہ ٹکرا گئی ہے ، اور نقاد کو پہنچنے والے نقصان کے بعد بھرا ہوا ہے ، آپ دفاعی دخول کی خصوصیات کو منتخب کرسکتے ہیں ، کریکٹر وصف پوائنٹس کو توانائی میں تبدیل کیا جاسکتا ہے.
آخر میں ، دفاعی دخول + حملہ کی رفتار کی صنف ، زیورات کی پسند کے دفاع میں دخول ، حملہ اسپیڈ کلاس ، کریکٹر وصف کے علاوہ ترجیحی طاقت ، بھی شربت کی کوئی ضرورت نہیں.
ہتھیاروں کا وصف کا انتخاب: دفاعی دخول> = جسمانی مزاحمت میں دخول> نقاد نقصان = نقاد ہٹ.
آرمر وصف کا انتخاب: دفاعی دخول = پنرپیم> لیڈر = طاقت = حملہ کی رفتارمذکورہ بالا رونبلیڈ کا پورا مواد ہے جو U4GM کے ذریعہ مشترکہ ہے. بہت زیادہ مشمولات کے ل please ، براہ کرم میپل اسٹوری 2 کلاسوں پر توجہ دیں ، میں آپ سب کو ایک بہت اچھا وقت کی خواہش کرتا ہوں ، الوداع!