تقدیر 2 ڈراؤنے خوابوں کی چھاپہ گائیڈ: تمام مقابلوں ، لوٹوں ، اور پہیلی حل – تقدیر 2 گائیڈ – اگن ، ڈسٹنی ، ڈسٹینی 2 راہ پر چھاپے مارے ڈراؤنے خوابوں کی رہائی کی تاریخ ، اسٹارٹ ٹائم ، پاور ڈراپ ، پاور کیپ – گیم اسپاٹ
تقدیر 2 پر چھاپے مارے جانے والے ڈراؤنے خوابوں کی ریلیز کی تاریخ ، آغاز کا وقت ، چوبخ قطرے ، پاور کیپ
میکانکی طور پر نوٹ کرنے کے لئے اور بہت کچھ نہیں ہے. نیزریک کی توجہ کو برقرار رکھنے والے کھلاڑیوں کو اس کے بارے میں ذہن میں رکھنے کی ضرورت ہے جبکہ رنرز میکینک کو پھانسی دیتے ہیں ، تاہم ،. وہ میدان کے گرد بھاگ رہا ہے ، اور وہ آپ کو آسانی سے ایک دو سوائپ سے مار سکتا ہے. آپ کو بھی دشمنوں کا خیال رکھنا چاہئے. کولاسس دشمن پورے میدان میں پھیل جائیں گے ، جو بغیر کسی چیک کی گئی اگر رنرز کے لئے ایک اہم چیلنج بن سکتا ہے۔.
تقدیر 2 ڈراؤنے خوابوں کی چھاپہ گائیڈ: تمام مقابلوں ، لوٹ مار اور پہیلی حل
تقدیر 2 کی روشنی میں توسیع نہ صرف ایک نئی مہم اور افسانوی وضع کی واپسی کی پیش کش کرتا ہے ، بلکہ ایک نئے لائٹ فال چھاپے کا آغاز: ڈراؤنے خوابوں کی جڑ. خلا میں پھنسے ہوئے جہاز میں سفر کریں ، اور اس کے اندر ایک قدیم برائی دریافت کریں. کے اس صفحے پر آئی جی این کی تقدیر 2 وکی گائیڈ, ڈراؤنے خوابوں کی چھاپہ گائیڈ اور واک تھرو کی مکمل جڑ تلاش کریں.
چھاپے تیار کرنا چاہتے ہیں? ڈراؤنے خوابوں کے چھاپے کی جڑ کی تیاری کے بارے میں ہمارے گائیڈ کو دیکھیں.
- ڈراؤنے خوابوں کے چھاپے کی جڑ کو کیسے شروع کریں
- افتتاحی اور سرخ بارڈر پہیلی
- تباہ کن
- scission
- جمپنگ پہیلی
- میکروکوسم
- نیزاریک
ڈراؤنے خوابوں کے چھاپے کی جڑ کو کیسے شروع کریں
“کسی نامعلوم وقت اور جگہ سے لے کر ، ایک شکار کی موجودگی کا پتہ چلا ہے. ہمیں اب اپنی دہلیز پر بڑھتے ہوئے قدیم خطرہ کا مقابلہ کرنا چاہئے.”
آپ نیومونا کے نقشے پر ڈراؤنے خوابوں کے چھاپے کی جڑ تلاش کرسکتے ہیں. تقدیر 2 روشنی کے چھاپے تک رسائی حاصل کرنے کے لئے ، آپ یا تو تقدیر 2 لائٹ فال اسٹینڈرڈ ایڈیشن کا مالک ہونا چاہئے یا تقدیر 2 لائٹ فال + سالانہ پاس ایڈیشن نئی توسیع کا.
چھاپے کے لئے تجویز کردہ بجلی کی سطح 1770 ہے ، اور اگرچہ آپ بغیر کسی فائر فائٹ کے بغیر اس کی کوشش کر سکتے ہیں ، لیکن یہ ایک چیلنجنگ اینڈگیم سرگرمی ہے جس میں چھ سرپرستوں کا مطالبہ کیا گیا ہے۔.
افتتاحی اور ڈیپ سائیٹ گونج پہیلی
چھاپے کا آغاز کرنے کے بعد ، آپ کے سامنے کھودنے والے کے ذریعے آگے بڑھیں اور اپنے بائیں طرف کا راستہ اختیار کریں. آگے کے راستے پر کچھ کیبل دشمن بندھے ہوئے ہیں ، جو آپ کو پہلے انکاؤنٹر کی طرف جانے کی سمت دکھاتے ہیں.
گارنٹیڈ ڈیپ سائیٹ گونج: ان کی پیروی کرنے سے پہلے ، کسی عمارت کے پیچھے تین بیج تلاش کرنے کے لئے بائیں طرف رکھیں. یہ بیج پورے چھاپے کے دوران ایک پہیلی سے مطابقت رکھتے ہیں جو ایک کی ضمانت دیتا ہے ڈیپ سائیٹ گونج ہتھیار ایک بار جب آپ نے حتمی باس کو شکست دی. بائیں سے دائیں ، نوٹ کریں کہ اگر بیج ہیں روشنی یا تاریک اور جس آرڈر میں وہ ہیں.
گائیڈ کے طور پر کیبل دشمنوں کو استعمال کرتے ہوئے ، چھاپے کے ابتدائی بٹس کے ذریعے آگے بڑھیں. آپ ایک ایسے غیر مہذب پلیٹ فارم پر ابھریں گے جو پہلے انکاؤنٹر تک پہنچے گا.
ڈیپ سائٹ گونج پہیلی #1: اس کی پیروی کرنے سے پہلے ، مڑیں اور پوشیدہ کمرے میں فیصلہ کرنے کے لئے اپنے پیچھے ملبے سے چھلانگ لگائیں. یہ وہ جگہ ہے جہاں آپ کو تین پہیلیاں میں سے پہلا مل جائے گا جو آپ کو گارنٹیڈ ڈیپ سائیٹ گونج ہتھیار کے لئے مکمل کرنے کی ضرورت ہے. چھاپے کے آغاز میں آپ کو ملنے والے پہلے بیج سے مطابقت رکھنے والے نوڈ کو گولی مارو اور اس کی طرف اشارہ کرنے والے نوڈ سے مربوط ہوں. اگر صحیح طریقے سے کیا گیا تو ، آپ دیکھیں گے “آپ کے اعمال جڑ جاتے ہیں” نیچے بائیں کونے میں. اگر آپ غلط نوڈ کو گولی مار دیتے ہیں ، جو آپ کو چھاپے کی اس کوشش کے لئے پہیلی سے باہر لاک کرتا ہے تو ، آپ دیکھیں گے “آپ کے خرابیوں کو ناقابل تلافی نقصان پہنچا ہے.”
چھاپے کے پہلے انکاؤنٹر ، تباہی کے پہلے مقابلے میں جانے کے لئے راستہ آگے بڑھیں.
تباہ کن
ڈراؤنے خوابوں کی جڑ کا پہلا بڑا مقابلہ تباہ کن ہے ، جو آپ کو ایک بڑے نقشے میں نوڈس کو جوڑنے کا کام کرتا ہے. انکاؤنٹر کے آغاز میں ، آپ کو ایک چمکتی ہوئی چمک نظر آئے گی. اندر کھڑا اور شوٹنگ آپ کو دے گی روشنی کا میدان 20 سیکنڈ کے لئے بوف. ایک لکیر چمک سے باہر آجائے گی ، جس پر آپ کو کسی دوسرے نوڈ پر جانے کی ضرورت ہے اور جب آپ کے پاس بوف ہو تو گولی مار دیں. اصل نوڈ پر واپس جائیں اور ریلے کو مکمل کرنے کے لئے عمل کو دہرائیں.
یہ کافی آسان ہے ، لیکن جھاڑو دہشت گردی ڈیبف ایک ہی وقت میں سرگرم ہوگا ، جو 35 سیکنڈ کے بعد آپ کی ٹیم کو مسح کرے گا. اس ٹائمر کو بڑھانے کے لئے ، کمرے کے چاروں طرف دو اسکینز تلاش کریں جو بلبلے میں تیرتے ہیں اور ہنگامے حملے سے انہیں شکست دیتے ہیں. یہ پھیل جائے گا a اذیت دہندہ کمرے کے بائیں یا دائیں جانب یا تو (یہ بے ترتیب ہے), اور اذیت دہندہ کو شکست دینے سے آپ کا ٹائمر بڑھ جائے گا. جب اذیت دینے والا پھیلتا ہے تو ، ایک رکاوٹ چیمپیئن کمرے کے مخالف سمت میں پھیل جائے گا.
اس تصادم سے نمٹنے کا سب سے آسان طریقہ یہ ہے کہ ایک کھلاڑی کو سختی سے نوڈس چلائیں جبکہ دیگر پانچ دشمنوں کو صاف کریں ، جب وہ پھیلتے ہو تو اسکین سے نمٹیں ، اور جتنی جلدی ممکن ہو ٹارنے والے کو نیچے اتاریں۔. ریلے کو مکمل کرنے کے بعد ، جھاڑو دینے والا دہشت گردی ختم ہوجائے گا ، اور آپ کو اگلی لہر کی تیاری کرتے وقت دشمنوں کو صاف کرنے کے لئے آپ کو چند سیکنڈ دیں گے۔. کل چار لہریں ہیں ، جس میں اذیت دہندہ ، اسکین ، اور نوڈ پوائنٹس ہر لہر کے ساتھ نقشہ کے نیچے مزید آگے بڑھ رہے ہیں.
اپنے ٹائمر کو بڑھانے کے لئے جتنی جلدی ممکن ہو اذیت دہندگان کو اتارنا ضروری ہے. ایسا کرنے کا بہترین طریقہ یہ ہے کہ اذیت دہندگان پر کندھوں میں سے ایک کو توڑنا اور اس کے امتزاج کا استعمال کرنا الوہیت اور ایزاناگی کا بوجھ بہت زیادہ نقصان سے نمٹنے کے لئے. آپ مشین گن بھی استعمال کرسکتے ہیں جیسے retrofit فرار یا اصلاحی اقدام اعلی تنقیدی نقصان کو جلدی سے نمٹنے کے لئے.
بصورت دیگر ، یہ انکاؤنٹر صرف واضح طور پر دشمنوں کی بات ہے اور زندہ رہنا. جیسے ہتھیار برداشت دشمنوں کے بڑے گروہوں کو صاف کرنے کے ل good اچھے ہیں ، اور وارلوکس چلاتے ہیں تابکاری کا خیرمقدم ٹیم کو زندہ رکھنے کے لئے سپر بہت اچھے ہیں. ٹائٹن کی طرح گھومنے والے سپر سول کا ہتھوڑا دشمنوں کو صاف کرنے کے لئے اچھے اختیارات بھی ہیں.
ایک بار جب آپ آخری لہر ختم کردیں گے تو ، کمرے کے پچھلے دائیں طرف لوٹ کا سینہ پھیل جائے گا. اگلے مقابلے تک جاری رکھنے کے لئے اپنے غنیمت کو اٹھاؤ اور سینے کے پیچھے پل پر کود پڑے. یہاں ایک مختصر جمپنگ پہیلی ہے جو لانچ پیڈ متعارف کراتی ہے. پلیٹ فارم پر کھڑے ہو اور آگے گولی مارنے کے لئے لانچ پیڈ کے سامنے تاریکی نوڈ کو گولی مارو.
راستے میں کچھ کیبل دشمن ہیں ، لیکن چھاپے کے اگلے تصادم تک پہنچنے کے لئے پلیٹ فارمنگ سیکشن میں اپنا راستہ بنائیں ،.
خفیہ سینہ #1: پلیٹ فارمنگ سیکشن کے اختتام پر ، آپ کو بائیں طرف ایک تیز رفتار راستے پر چلنے کی ضرورت ہے. جب آپ پلیٹ فارم پر ہوں تو ، اسکینز آپ کو اپنے دائیں طرف کے کھلے دروازے سے چھین رہے ہوں گے. پہلا خفیہ سینہ تلاش کرنے کے لئے اس دروازے سے چھلانگ لگائیں. آپ کو دشمنوں کے ایک چھوٹے سے گروہ اور اس تک پہنچنے کے لئے اذیت دینے والے کو شکست دینے کی ضرورت ہوگی.
scission
دوسرا مقابلہ پہلے میں متعارف کرایا گیا میکینک پر پھیلتا ہے. تاہم ، اس بار ہلکے نوڈس اور سیاہ نوڈس ہیں. لائٹ نوڈ اب بھی روشنی کے کھیت کو دیتا ہے ، لیکن سیاہ نوڈ گرانٹ دیتا ہے اندھیرے کا بہاؤ اسی 20 سیکنڈ ٹائمر پر.
اپنی ٹیم کو تین کے دو گروپوں میں تقسیم کریں. ہر طرف کے ایک کھلاڑی رنر ہوں گے ، جبکہ دوسرے دو دشمنوں کو شکست دیں گے. رنرز ریلے میں نوڈس کو جوڑنے کے ل their اپنے بوف کے ساتھ میدان کو کراس کریں گے ، لانچ پیڈ کو جلدی سے آگے بڑھنے کے لئے استعمال کریں گے۔. ہر بار جب رنر اپنے بوف کو تازہ کرتا ہے تو ، ٹیم کے دیگر دو ممبران کو بھی چمک میں کھڑا ہونا چاہئے. یہ انہیں وہی چمڑا دے گا ، جس کی مدد سے وہ میدان میں اپنے مدافعتی دشمنوں کو شکست دے سکتے ہیں.
جب آپ آگے بڑھاتے ہیں تو ، آورا جہاں آپ تازہ دم کرتے ہیں اپنے بوف کو بھی آگے بڑھائے گا. رنر کے لئے یہ بہت ضروری ہے کہ وہ نوڈ کو ٹریک رکھیں جہاں وہ اپنے بوف کو تازہ دم کریں گے ، نیز اس آرڈر کے ساتھ کہ انہوں نے اپنے بوفوں کو گولی مار دی ہے۔. ریلے پر پیچھے کی طرف جانے سے آپ کے نوڈس تقریبا 20 20 سیکنڈ تک منتشر ہوجائیں گے.
ہر طرف جاری رکھیں جب تک کہ آپ اپنے ریلے کے اختتام تک نہ پہنچیں. اس سے ایک منی باس پیدا ہوگا جسے آپ صرف اس صورت میں نقصان پہنچا سکتے ہیں جب آپ کے پاس اپنے متعلقہ پہلو پر موجود ہے. آورا میں کھڑے ہو جاؤ اور جب تک آپ نہ دیکھیں اس کا انتظار کریں “انٹرلوپرس آپ کے چڑھائی کو روکتے ہیں” نیچے بائیں میں. پھر ، دونوں فریقوں کو منی باس کو نیچے اتارنے کے لئے ایک ہی وقت میں اپنے بوف کو گولی مار دینا چاہئے. اگر آپ ایک ہی وقت میں نوڈس کو گولی نہیں چلاتے ہیں ، یا متن کے پاپ اپ ہونے سے پہلے ہی آپ کسی کو گولی مار دیتے ہیں تو ، آپ انکاؤنٹر کو نرم کرسکتے ہیں اور ایک مسح پر مجبور کرسکتے ہیں. آپ کے دیکھنے کے بعد “توانائی آپ کو اوپر کی طرف اشارہ کرتی ہے” نیچے بائیں طرف ، اگلی سطح تک پہنچنے کے لئے فرش کے آخر میں لانچ پیڈ کا استعمال کریں.
مجموعی طور پر تین سطحیں ہیں ، اور دوسرے دو پہلے سے یکساں کھیلتے ہیں ، صرف تھوڑا سا نوڈ مقامات کے ساتھ. یہاں رفتار اہم ہے ، کیوں کہ آپ کے پاس انکاؤنٹر کی ہر منزل کو صاف کرنے کے لئے صرف دو منٹ ہیں. رنرز کو اگر ممکن ہو تو دشمنوں کو نظرانداز کرنا چاہئے اور ان کی ریلے کو جتنی جلدی ہوسکے اسے مکمل کرنا چاہئے. دشمنوں کو سنبھالنے کے لئے ان کی ٹیم کے دیگر دو ممبروں پر ہے تاکہ رنرز کو تیزی سے آگے بڑھایا جاسکے. ایک بار پھر ، ہتھیار پسند کرتے ہیں برداشت بہت اچھے ہیں ، اسی طرح exotics جیسے اوسٹیو اسٹریگا اور وبا مکمل. دشمنوں کو صاف کرنے والے سرپرستوں کے پاس اینٹی بیریئر آپشن بھی لیس ہونا چاہئے۔ ہر منزل کے اختتام پر ، ایک بیرر چیمپیئن سپون کرتا ہے.
انکاؤنٹر ہونے کے بعد ، جمپنگ پہیلی تک پہنچنے کے لئے مرکزی راستے پر جاری رکھیں. یہاں ایک چھوٹی سی پہیلی ہے ، جہاں آپ کو راستے کو آگے بڑھانے کے لئے ایک مختصر روشنی اور تاریک ریلے کو مربوط کرنے کی ضرورت ہے. جس طرح پہلے دو مقابلوں کی طرح ، نوڈ کو گولی مارنے کے لئے نوڈ کو گولی مارو یا اندھیرے کے چمڑے کے بہاؤ کو حاصل کریں اور نوڈ سے باہر لائن کی پیروی کریں تاکہ اگلے ایک کو ریلے میں مربوط کیا جاسکے۔.
جمپنگ پہیلی
تقدیر 2 میں سب سے زیادہ کودنے والی پہیلیاں کے برعکس ، روٹ آف ڈراؤنے خواب ‘خالص پلیٹ فارمنگ چیلنج نہیں ہے. اس کے بجائے ، آپ کو انکاؤنٹر کے دوران اپنے آپ کو اور اپنی ٹیم کو محفوظ رکھنے کے لئے جاری وائپ میکینک کو ذہن میں رکھنے کی ضرورت ہے.
دوسرے تصادم کو توڑنے کے بعد ، آپ لائٹ زون کے ایک اور میدان میں آئیں گے. بوف حاصل کرنے کے ل it اسے گولی مارو اور نیچے نیچے ڈارک زون میں کود پڑے. اس کو گولی مارو جب آپ کے پاس بوف بنانے کے لئے ایک اندھیرے کی پناہ پول. اس سے آپ کو وائپ میکینک سے محفوظ ہوجائے گا ، جو ہر 45 سیکنڈ میں پناہ کے بغیر کسی کو بھی گولی مار دیتا ہے اور مار دیتا ہے.
یہاں کے آگے کا راستہ روشنی اور تاریک زون کے ذریعہ نوٹ کیا جاتا ہے جو آپ دیکھ سکتے ہیں ، اور ان کے درمیان کودنے کا ہدف ہے جبکہ وائپ میکینک سے گریز کرتے ہوئے. تالاب میں کھڑے ہونے کے دوران ، آپ محفوظ ہیں جب تک کہ وائپ میکینک ختم نہ ہوجائے ، اس مقام پر آپ کی استثنیٰ گنتی شروع کردے گی. اگر آپ پول کو جلدی چھوڑ دیتے ہیں تو ، آپ کی استثنیٰ بھی گنتی شروع ہوجائے گی ، 15 سیکنڈ کے بعد ختم ہوگی. بہترین حکمت عملی یہ ہے کہ تینوں کے دو گروہوں میں تقسیم ہو ، ایک کھلاڑی ہر ٹیم سے آگے بڑھتا ہے اور دوسرے کھلاڑیوں کے آگے بڑھنے سے پہلے ریفیوج پول کو پکڑنے اور پکڑنے کے لئے آگے بڑھتا ہے۔.
ڈیپ سائٹ گونج پہیلی #2: جمپنگ پہیلی سے گزرنے کے ایک تہائی راستے پر ، آپ کو کیبل سے بھرا ہوا ایک بڑے کمرے تک پہنچنے کے لئے کسی عمارت کے اوپر لانچ پیڈ استعمال کرنے کی ضرورت ہوگی. اس کے استعمال سے پہلے ، ایک تیرتی عمارت تلاش کرنے کے لئے مڑیں جو آپ اندر کود سکتے ہیں. یہ وہ جگہ ہے جہاں آپ کو دوسرا نوڈ مل جائے گا جس کی آپ کو چھاپے کے اختتام پر گارنٹیڈ ڈیپ سائیٹ گونج ہتھیار کے لئے رابطہ قائم کرنے کی ضرورت ہے. اگر آپ اسے چھوڑ دیتے ہیں تو سب سے اوپر دیپشائٹ گونج گائیڈ پڑھیں.
چھلانگ لگانے والی پہیلی کے قریب آدھے راستے پر ، آپ کیبل دشمنوں سے بھرا ہوا ایک بڑے کمرے تک پہنچیں گے. آگے کا راستہ ایسا لگتا ہے جیسے یہ یہاں مسدود ہوگیا ہے ، لیکن آپ کو انتظار کرنے کی ضرورت ہے جب تک کہ آپ کا پورا فائر ٹیم کھلنے سے پہلے کسی دروازے کے باہر ہی پناہ میں کھڑا نہ ہو. یہ آپ کو ایک بڑے میدان میں لے جائے گا جہاں آپ آگے بڑھ سکتے ہیں. یہ جمپنگ پہیلی کے اختتام پر بھی ہوتا ہے ، اسی طرح ، جہاں آپ کو اگلے مقابلے ، میکروکوزم تک پہنچنے کے لئے سیڑھیوں کے ایک لمبے سیٹ پر چڑھنے کی ضرورت ہے۔.
خفیہ سینہ #2: اس بڑے میدان میں ، مڑیں اور بائیں طرف کی طرف دیکھیں تاکہ آپ کے نیچے اندھیرے کا نوڈ براہ راست تلاش کریں. اس کو میدان کے پچھلے حصے میں ایک دروازہ کھولنے کے لئے گولی مارو جو چھاپے کا دوسرا اور آخری خفیہ سینہ رکھتا ہے.
میکروکوسم
میکروکومم ڈراؤنے خوابوں کی جڑ کی پہلی بڑی باس جنگ ہے. دو ٹیموں میں تقسیم. دو کھلاڑی کمرے کے وسط میں کھڑے ہوں گے اور دشمنوں کو شکست دیں گے ، جبکہ دیگر دو ٹیموں کو کمرے میں پلیٹ فارمز میں تقسیم کرنا چاہئے (ایک نیچے کے پلیٹ فارم پر ایک سیٹ اور ایک سیٹ اوپر). انکاؤنٹر شروع ہونے کے بعد ، سینچورین دشمن کمرے کے پچھلے حصے کے قریب پھیل جائیں گے. ان کو شکست دیں کہ وہ ہر پلیٹ فارم پر کولاسس کو پھیلائیں.
کولاسس کو مارنا گرانٹ کرے گا سیاروں کی بصیرت, جو آپ کو دکھاتا ہے کہ اگر کوئی سیارہ ہے روشنی یا تاریک کمرے کے آپ کی طرف. تمام ہلکے سیارے کمرے کے بائیں جانب ، اور دائیں طرف کے تمام تاریک سیاروں پر ہونا چاہئے. عجیب کو تلاش کریں اور اس کے ساتھ بات چیت کریں. اس کے بعد ، کمرے کے دوسری طرف اپنے ساتھی کے ساتھ ہم آہنگی کریں اور ان کے ساتھ سیارے تبدیل کریں. یہ سیاروں کو صحیح پہلو میں گھومائے گا.
جیسا کہ آپ کے پاس سیاروں کو تبدیل کرنے کے لئے صرف ایک محدود وقت ہے ، جیسا کہ سیاروں کی شفٹ اپنے سیارے سے بات چیت کرنے کے فورا بعد ہی.
مذکورہ عمل کو دہرائیں جب تک کہ آپ دوسری بار کولاسس دشمنوں کو ختم نہ کریں. اس سے کمرے کے وسط میں تین سیارے ظاہر ہوں گے ، جس میں ایک رنگ میں سے دو اور ایک دوسرے میں سے ایک ہوگا. آپ کو اسی رنگ کے ساتھ کسی سیارے پر قبضہ کرنے کی ضرورت ہے اور اسے کمرے کے بیچ میں صحیح پلیٹ میں جمع کروانے کی ضرورت ہے. مثال کے طور پر ، دو روشنی اور ایک تاریک سیارے کا مطلب ہے کہ بائیں طرف کے دونوں کھلاڑیوں کو کسی سیارے پر قبضہ کرنا چاہئے اور انہیں صحیح پلیٹ میں ڈنک کرنا چاہئے ، جبکہ باقی تاریک سیارے کو دائیں طرف کے کسی کھلاڑی نے سنبھالا ہے۔. ایک بار جب تینوں سیارے ڈنک ہوجائیں تو ، نقصان کا مرحلہ شروع کرنے کے لئے کمرے کے بیچ میں تیرتے ہوئے تاریکی نوڈ کو گولی مارو.
باس کو فوری طور پر گولی نہ چلانا. اس کے بجائے ، اس وقت تک انتظار کریں جب تک کہ وہ میدان کے مرکز میں کودیں اور اپنی چمک کا رنگ دیکھیں. آپ کو کسی پلیٹ پر کھڑے ہونے کی ضرورت ہے جو نقصان پہنچانے کے ل their ان کی چمک سے مماثل ہے. ایک مختصر مرحلے کے بعد ، باس کی چمک کے لحاظ سے دوسری پلیٹوں پر گھومیں. نقصان ختم ہونے کے بعد عمل کو کللا اور دہرائیں حتمی موقف مرحلہ ، جہاں آپ کو مسح سے بچنے کے ل a ایک حتمی نقصان اٹھانے کی ضرورت ہے.
نقصان کے لئے ، a تابکاری کا خیرمقدم یا دو (یا تین) نقصان پہنچاتے ہوئے پلیٹوں پر نقصان پہنچانے اور شفا یابی کے ل. بہت اچھا ہے. راکٹ عام طور پر نقصان کے ل the بہترین آپشن ہوتے ہیں ، کم از کم ایک کے ساتھ بھی gjallarhorn اور افسانوی راکٹوں کا ایک سوٹ جیسے ہاٹ ہیڈ اور رات میں ٹکرانا.
باس کے نیچے آنے کے بعد ، روشنی اور سیاہ نوڈس کے ساتھ ایک اور مختصر پہیلی ہے جو آپ کے راستے کو روکتا ہے ، جو دوسرے مقابلے کے بعد آپ کو ملتا ہے اس سے ملتا جلتا ہے۔. حتمی باس تک پہنچنے کے لئے مختصر پلیٹ فارمنگ سیکشن کے ذریعے جاری رکھیں, نیزاریک ، درد کا آخری خدا.
ڈیپ سائٹ گونج پہیلی #3: اگلے پلیٹ فارمنگ سیکشن کے اختتام کے قریب ، آپ کو مڈیر میں تیرتے ہوئے ایک بڑے مکعب پر چڑھنے کی ضرورت ہے. نیچے دیکھو اور نیچے تیرتے ملبے پر کودیں. اس سے ایک کمرہ ظاہر ہوتا ہے جس سے آپ ڈیپ سائیٹ گونج پہیلی کا آخری ٹکڑا تلاش کرنے کے لئے اندر کود سکتے ہیں.
اگر آپ اسے چھوڑ دیتے ہیں تو سب سے اوپر دیپشائٹ گونج گائیڈ پڑھیں.
نیزاریک
ڈراؤنے خوابوں کے چھاپے کی جڑ کا آخری باس ہے نیزاریک ، درد کا آخری خدا. مقصد یہ ہے کہ نقصان کا مرحلہ شروع کرنے کے لئے کمرے کے دونوں اطراف نوڈس کو بڑھایا جائے ، لیکن آپ کے راستے میں بہت کچھ کھڑا ہے. جب کہ دو کھلاڑی نوڈس چلا رہے ہیں ، دوسرے کو گروپ بنانا چاہئے اور نیزاریک کی توجہ رکھنا چاہئے. بے ترتیب کھلاڑیوں کو مل جائے گا نیزاریک کی نفرت ڈیبف ، جو دوسرے کھلاڑی باس کے نقاد مقامات (یا تو اس کے دو کندھوں میں سے ایک ، یا اس کے سینے میں سے ایک ، جو بھی چمکتے ہیں) کی شوٹنگ کرکے چوری کرسکتے ہیں۔.
اگر آپ اس کی توجہ مبذول کرنے میں ناکام رہتے ہیں تو ، باس آپ کی ٹیم کو مٹا دے گا. تاہم ، آپ پناہ دے کر اس مسح میکینک سے بچ سکتے ہیں. جب آپ کندھوں کو ختم کردیں تو ، کسی تاریک یا ہلکی چمک کو تلاش کریں. آپ ایک بنا کر وائپ میکینک سے بچ سکتے ہیں اندھیرے کی پناہ یا روشنی کی پناہ پول. یہ ایک رنر نے اپنے بوف کو پکڑتے ہوئے اور کمرے کے مخالف سمت پر مکمل نوڈ کی شوٹنگ کے ذریعہ کیا ہے. مثال کے طور پر ، ڈارک رنر اپنے بوف کو ہلکے نوڈ پر لاسکتا ہے تاکہ روشنی کی پناہ پول.
ایک بار جب دونوں فریقوں نے اپنے نوڈس مکمل کرلیں تو ، مرکزی پلیٹ فارم میں سے ایک پر گروپ بنائیں اور کسی بھی باقی نقاد مقامات کو ختم کردیں. ایک بڑا بیم نیزارک کے ذریعے گولی مار دے گا ، جو نقصان کے مرحلے کو شروع کرتا ہے. باس کو نقصان پہنچاتے رہیں جب تک کہ وہ مدافعتی نہ ہوجائے ، اور کسی اور نقصان کے مرحلے میں داخل ہونے کے لئے عمل کو دہرائیں. آپ کو تین نقصان کے مراحل میں باس کو شکست دینے کی ضرورت ہے ، ورنہ وہ کرے گا مشتعل اور اپنی ٹیم کو مسح کریں.
میکانکی طور پر نوٹ کرنے کے لئے اور بہت کچھ نہیں ہے. نیزریک کی توجہ کو برقرار رکھنے والے کھلاڑیوں کو اس کے بارے میں ذہن میں رکھنے کی ضرورت ہے جبکہ رنرز میکینک کو پھانسی دیتے ہیں ، تاہم ،. وہ میدان کے گرد بھاگ رہا ہے ، اور وہ آپ کو آسانی سے ایک دو سوائپ سے مار سکتا ہے. آپ کو بھی دشمنوں کا خیال رکھنا چاہئے. کولاسس دشمن پورے میدان میں پھیل جائیں گے ، جو بغیر کسی چیک کی گئی اگر رنرز کے لئے ایک اہم چیلنج بن سکتا ہے۔.
نقصان کے لئے ، راکٹ یہاں بھی ایک اچھا آپشن ہیں. ایک متبادل ایک استعمال کرنا ہے الوہیت اور ایک گروپ تھنڈرلورڈ مشین گن. غیر ملکی کیٹیلسٹ کے ساتھ ، اس حکمت عملی کے ساتھ ایک ہی نقصان کے مرحلے میں نیزاریک کو ہٹنا ممکن ہے. جب آپ نے اس کی صحت کو ختم کرنے کے بعد ، ایک آخری اسٹینڈ مرحلہ شروع ہوجائے گا ، لہذا مسح سے بچنے کے لئے اس کی باقی صحت 10 سیکنڈ کے اندر اندر نکالیں.
ڈراؤنے خواب لوٹ مار ٹیبل کی جڑ
ڈراؤنے خوابوں کی جڑ میں کل سات ہتھیار ہیں ، بشمول مشروط حتمی غیر ملکی شاٹگن ، ہر کلاس کے لئے کوچ کا ایک مکمل سیٹ کے ساتھ. اگرچہ آپ صرف ہر انکاؤنٹر سے کچھ ٹکڑوں کو جمع کرسکتے ہیں.
تباہ کن | scission | میکروکوسم | نیزاریک |
---|---|---|---|
برئیر کی توہین | مائیکل کی عقیدت | مائیکل کی عقیدت | مشروط حتمی |
کوریکسس کی تکلیف | کوریکسس کی تکلیف | کوریکسس کی تکلیف | کسی بھی پچھلے مقابلے سے بکتر بند اور ہتھیار |
نیسا کی قربت | نیسا کی قربت | روفس کا غصہ | |
اکاسیا کا مسترد | اکاسیا کا مسترد | ||
سینے کا کوچ | سینے کا کوچ | کلاس کوچ | |
آرمر کوچ | بازو کوچ | سینے کا کوچ | |
ہیلمیٹ | ٹانگ کوچ | ٹانگ کوچ |
تقدیر 2 پر چھاپے مارے جانے والے ڈراؤنے خوابوں کی ریلیز کی تاریخ ، آغاز کا وقت ، چوبخ قطرے ، پاور کیپ
یہاں بجلی کی سطح ہے جس تک آپ پہنچنا چاہتے ہیں اور جب آپ لائٹ فال کے چھاپے میں غوطہ لگاسکتے ہیں تو ، ڈراؤنے خوابوں کی جڑ.
9 مارچ ، 2023 کو 1:09 بجے PST
فی الحال کوئی دستیاب سودے نہیں ہیں
گیم اسپاٹ کو خوردہ آفرز سے کمیشن مل سکتا ہے.
تقدیر 2 کا نیا چھاپہ ، ڈراؤنے خوابوں کی جڑ ، اس جمعہ ، 10 مارچ کو جاری ہے. اس کے لحاظ سے کہ اس میں کس طرح کی کہانی کی پیشرفت شامل ہوسکتی ہے یا میکینکس جس میں روشنی کا چھاپہ آس پاس ہوگا ، ہمیں ابھی تک پتہ نہیں ہے. بونگی چیزوں کو بڑے پیمانے پر لپیٹ میں رکھے ہوئے ہے جب تک کہ یہ لانچ نہ ہو ، حالانکہ اب یہ واضح معلوم ہوتا ہے کہ یہ اہرام جہاز پر سوار ہوتا ہے جس کا مسافر لائٹ فال کی مہم کے آغاز میں گولی مار دیتا ہے۔. اس سے زیادہ کچھ بھی قیاس آرائیوں یا لیک پر مبنی ہوگا ، لیکن ہم نے اس کے آغاز کے وقت ، بجلی کی ضروریات ، مقابلہ وضع کی تفصیلات ، اور ٹویچ قطرے کے بارے میں جو کچھ ہم جانتے ہیں اس کو ہموار کر چکے ہیں۔.
ڈراؤنے خوابوں کی چھاپے کی جڑ 10 مارچ کو صبح 9 بجے PT / 12 بجے ET پر دستیاب ہوگی. دنیا کی پہلی دوڑ میں ایک بڑی تبدیلی مقابلہ کے موڈ کی توسیع ہے ، کیونکہ اس میں ایک اضافی دن میں توسیع کی جائے گی. بونگی کا کہنا ہے کہ یہ کام اس لئے کیا جارہا ہے کہ اس نشان کی پیروی کرنے والی ٹیمیں مزید وقفے لے سکتی ہیں ، اور ساتھ ہی جمعہ کے روز وعدوں کے پاس بھی اس میں حصہ لینے کے لئے وقت لینے کی اجازت دیں۔. جمعرات کو ایک نئی تقدیر 2 کی تازہ کاری براہ راست چل رہی ہے ، جس میں کچھ ممکنہ امور کی نشاندہی کی گئی ہے جس سے RAID کے کھلاڑیوں کو متاثر کیا گیا ہے.
بے ساختہ پر کلک کریں
- شروع کریں:
- اختتام پر:
- آٹو پلے
- لوپ
ہم آپ کے تمام آلات کے ل this اس ترتیب کو یاد رکھنا چاہتے ہیں?
براہ کرم ویڈیوز دیکھنے کے لئے HTML5 ویڈیو قابل براؤزر استعمال کریں.
اس ویڈیو میں ایک غلط فائل فارمیٹ ہے.
معذرت ، لیکن آپ اس مواد تک رسائی حاصل نہیں کرسکتے ہیں!
براہ کرم اس ویڈیو کو دیکھنے کے لئے اپنی تاریخ پیدائش درج کریں
‘انٹر’ پر کلک کرکے ، آپ گیم اسپاٹ سے اتفاق کرتے ہیں
استعمال اور رازداری کی پالیسی کی شرائط
اب کھیلنا: لہذا آپ نے ایک بار پھر تقدیر 2 کھیلنے کا فیصلہ کیا ہے (لائٹ فال ایڈیشن)
چھاپے کی چھیڑ چھاڑ کی سرکاری تفصیل ، “کسی نامعلوم وقت اور جگہ سے لے کر ، ایک پریشان کن موجودگی کا پتہ چلا ہے. ہمیں اب اپنی دہلیز پر بڑھتے ہوئے قدیم خطرہ کا مقابلہ کرنا چاہئے.”ایک رساو کے بعد ، بونگی نے سرکاری طور پر اس چھاپے کے نام کو ڈراؤنے خوابوں کی جڑ کے طور پر تصدیق کی ، اور آپ کو نیچے کی اسکرین شاٹ بھی بانٹ رہی ہے جو سرپرستوں کے منتظر ہے جو چھیڑتا ہے۔. متعدد اشارے سے پتہ چلتا ہے کہ کردار نیزاریک ایک کلیدی جزو ہوگا.
تقدیر 2: ڈراؤنے خوابوں کی جڑ چھاپے کا آغاز اوقات
جمعہ ، 10 مارچ کو ڈیلی ری سیٹ سے شروع ہونے والے ڈراؤنے خوابوں کی چھاپے کی جڑ دستیاب ہوگی۔
- صبح 9 بجے pt
- 12 بجے ET
- شام 6 بجے بی ایس ٹی
- 4 AM AET (11 مارچ)
ڈراؤنے خوابوں کے مقابلہ موڈ پاور کیپ کی جڑ
اگر آپ مقابلہ موڈ سے ناواقف ہیں تو ، یہ دنیا کی پہلی دوڑ کے دوران تمام شرکاء کے لئے کھیل کے میدان کو بنیادی طور پر پیش کرتا ہے. ڈراؤنے خوابوں کی جڑ میں تمام مقابلوں کے لئے پاور کیپ مقابلہ موڈ کے دوران 1780 ہے, بونگی نے 3 مارچ کو تصدیق کی. اس کو نشانہ بنانے کے لئے ایک معقول تعداد ہے ، خاص طور پر اگر آپ افسانوی لائٹ فال مہم کے ذریعے کھیلتے ہیں ، جو آپ کو 1770 تک پہنچائے گا۔. 1780 سے آگے کی سطح آپ کو کوئی فائدہ نہیں پہنچائے گی ، حالانکہ آپ کے پاس حاصل کردہ اضافی گیئر یا آرٹیکٹیکٹ موڈ کام آسکتے ہیں.
کھلاڑی ہر انکاؤنٹر کی سفارش سے نیچے 20 بجلی کی سطح ہوں گے ، جس سے ایک مشکل تجربہ ہوگا. چھاپے کے دوران 1780 سب سے زیادہ ٹوپی ہوگی.
مقابلہ موڈ غیر فعال ایکسوٹکس ، کوچ اور موڈز
ایک مٹھی بھر غیر ملکی ہتھیاروں کے علاوہ غیر ملکی کوچ ، اسٹرینڈ ٹکڑا ، اور کوچ وضع کا ایک ٹکڑا ، مقابلہ موڈ کے دوران غیر فعال ہوجائے گا. ان میں سے کوئی بھی اس وقت کے دوران چھاپے میں استعمال کرنے کے لئے دستیاب نہیں ہوگا:
ہتھیار
- گرینڈ اوورچر غیر ملکی مشین گن
- فائٹنگ شیر غیر ملکی دستی بم لانچر
- ونٹر بائٹ غیر ملکی
- Jötunn غیر ملکی فیوژن رائفل
- غیر ملکی دخش کی ضروریات کا درجہ بندی
کوچ اور موڈز
- سائٹان کے ریمارٹس ٹائٹن غیر ملکی گونٹلیٹس
- ایسینٹ اسٹرینڈ کے ٹکڑے کا دھاگہ (غیر فعال گیم وسیع)
- بااختیار ختم آرمر موڈ
چھاپے کے انعامات
سرکاری طور پر ، ہم ابھی تک نہیں جانتے ہیں کہ ڈراؤنے خوابوں کی جڑ سے کون سے انعامات دستیاب ہوں گے ، حالانکہ ایک نیا غیر ملکی ہتھیار اس مرکب میں موجود ہے۔. مقابلہ موڈ فعال ہونے کے دوران چھاپے کو مکمل کرنا اور اس سے متعلقہ فتح کا دعوی کرنا آپ کو ایک خصوصی نشان کمائے گا. جو بھی شخص 21 مارچ سے پہلے چھاپے کو مکمل کرتا ہے وہ ڈراؤنے خوابوں پر مبنی چھاپے کی جیکٹ کی ایک خصوصی (حقیقی دنیا) کی جڑ خرید سکے گا۔. ڈیفینس کے موسم کے دوران چھاپے کو مکمل کرنے سے آپ کو خصوصی RAID پن خریدنے کی اجازت ہوگی.
چوبند قطرے
خوابوں کی جڑ کے ل Twit چوچ کے قطرے کو فعال کیا جائے گا. کم سے کم دو گھنٹے تک ٹویچ حریفوں کو دیکھ کر ، آپ ایک خصوصی نشان حاصل کرسکیں گے.
مقصود 2 چھاپے میں حصہ لینے میں بہت مزہ آتا ہے ، پی وی ای سرگرمی کی بدولت اعلی سطحی ایکشن کو فینڈش پہیلیاں کے ساتھ ملایا جاتا ہے ، اور ماضی میں فائر ٹیمز کو ایک قسم کی جیکٹوں سے نوازا گیا ہے جس میں ان کی کامیابیوں اور چیمپینشپ بیلٹ کو منانے کے لئے ان کی کامیابیوں اور چیمپئن شپ بیلٹوں کا جشن منایا گیا ہے۔ سرگرمی کو صاف کرنے والا پہلا.
چھاپوں کو عام طور پر اس توسیع کے ارد گرد تیمادار کیا جاتا ہے جس کے بعد وہ لانچ کرتے ہیں ، اس سرگرمی کے لئے خصوصی طور پر نیا لور اور گیئر پیش کرتے ہیں۔. لائٹ کے گہرے پتھر سے پرے نے ایکسو فریموں کی تخلیق اور اندھیرے نے نظام شمسی پر حملہ کرنے کا معائنہ کیا ، جبکہ ڈائن ملکہ کے شاگرد کے چھاپے کے چھاپے کی منتقلی نے رولک کے ساتھ شوکون کے لئے ایک اہرام جہاز کے دل میں فائر ٹیمز لے لی ، جو اس کا پہلا شاگرد ہے۔ گواہ.