مکمل اوور واچ 2 روسٹر | تمام اوورواچ 2 ہیرو اور ان کی صلاحیتوں – ڈاٹ ایسپورٹس ، اوور واچ 2 پرتیبھا کی فہرست | PCGAMESN
اوور واچ 2 ہنر کی فہرست
Contents
نینو بوسٹ (الٹیمیٹ): اے این اے ایک حلیف پر ڈارٹ کو گولی مار دیتا ہے ، جس سے 250 ایچ پی کے ہدف کو شفا بخشتا ہے ، جس سے 50 فیصد نقصان کی صلاحیت میں اضافہ ہوتا ہے ، اور 50 فیصد سے ہونے والے نقصان کو کم کیا جاتا ہے۔. نینو بوسٹ آٹھ سیکنڈ تک جاری رہتا ہے.
تمام اوورواچ 2 ہیرو اور ان کی صلاحیتیں
برفانی طوفان ہمیشہ اپنے کرداروں کے لئے جانا جاتا ہے ، اور اوور واچ فرنچائز کوئی رعایت نہیں ہے. اس کے پیشرو کی طرح, اوور واچ 2 ان کرداروں کی ایک بہت بڑی کاسٹ کی خصوصیات ہے جو ڈیزائن اور پلے اسٹائل دونوں میں متنوع ہیں.
2016 کے تمام کھیل کے قابل کردار اوور واچ اوور واچ 2, متعدد ہیروز کے ساتھ جس میں اہم ریورکس ، توازن کی تبدیلیوں ، اور ان کے سیکوئل کے لئے تازہ کاری کے ل app تازہ ترین معلومات حاصل کی گئیں. برفانی طوفان نے نئے ہیروز کا ایک سیٹ بھی جاری کیا ہے , تازہ ترین لائف ویور ، سیزن فور میں جاری کیا گیا ، اور ہر دوسرے سیزن میں ایک نیا کردار متعارف کراتا رہے گا.
حیرت ہے کہ ہیرو ، بوڑھے اور نئے ، جیسے کھیلتے ہیں اوور واچ 2? .
میں ہیرو کو نقصان پہنچا اوور واچ 2
ایشے
بارود: ایشے نے ایک بارود کا تخمینہ پھینک دیا جو گولی مارنے پر یا لینڈنگ کے چند سیکنڈ بعد پھٹ جاتا ہے ، جو بھی پہلے ہوتا ہے. .
کوچ گن: . اگر شاٹ کسی دشمن کے ساتھ جڑتا ہے تو ، یہ شاٹ گن کو تھوڑی مقدار میں نقصان پہنچاتا ہے.
.اے.بی. (حتمی): بی میں ایشے کالز.اے.بی., . ایک بار وہاں ، بی.اے.بی. قریبی دشمنوں کا مقصد لیتے ہوئے ، برج کی حیثیت سے کام کرتا ہے. وہ 10 سیکنڈ تک رہتا ہے اور دشمنوں کے ذریعہ اسے نقصان پہنچا اور مارا جاسکتا ہے.
گڑھ
آئرن کلاد (غیر فعال): جب حملہ یا توپ خانے کی ترتیب میں تبدیل ہوتا ہے تو گڑھ کو نقصان پہنچا (20 فیصد).
ترتیب: ریکن: بیسن کی پہلی تین تشکیلات میں سے پہلی ، ریکن اسے عام ہیرو کی طرح گھومنے کی اجازت دیتا ہے. وہ گولی مار سکتا ہے اور نقصان سے نمٹ سکتا ہے ، لیکن یہ اتنا زیادہ نہیں ہے جتنا اس کی دوسری تشکیلوں میں.
گڑھ ایک جذباتی برج میں بدل جاتا ہے ، جس سے کم نقل و حرکت کی رفتار کی قیمت پر فی سیکنڈ زیادہ نقصان ہوتا ہے. یہ 6 سیکنڈ تک جاری رہتا ہے اور اس کی مدت کے لئے گڑھ کے لامحدود بارود گرانٹ کرتا ہے.
گڑھ نے ایک دستی بم لانچ کیا جو دیواروں سے اچھالتا ہے ، لیکن جب دشمنوں یا فرش پر اترتا ہے تو اس کی لپیٹ میں آتا ہے. تھوڑی تاخیر کے بعد ، یہ پھٹ جاتا ہے ، دشمنوں کی اس کی لینڈنگ سائٹ سے قربت پر مبنی نقصان سے نمٹا جاتا ہے.
ترتیب: توپ خانے (حتمی): گڑھ تمام تحریکوں سے محروم ہوجاتا ہے لیکن تین طویل فاصلے تک توپ خانے کے شاٹس تک فائر کرنے کی صلاحیت حاصل کرتا ہے. وہ ڈومفسٹ کے الکا ہڑتال کی طرح ہوا سے نیچے آتے ہیں ، لیکن انہیں مسدود یا تباہ کیا جاسکتا ہے.
کیسیڈی
کامبیٹ رول: کیسیڈی تیزی سے اس سمت میں گھومتا ہے جس کی سمت کھلاڑی چل رہا ہے. یہ ہوا میں اور آف لیجز کے دوران استعمال کیا جاسکتا ہے.
مقناطیسی دستی بم: کیسیڈی نے ایک دستی بم پھینک دیا جو دشمنوں پر ہے اور ان سے چپک جاتا ہے. اثر پر اور جب یہ پھٹ جاتا ہے تو نقصان سے نمٹا جاتا ہے.
ڈیڈی (حتمی): کیسیڈی کا مقصد اپنی نظروں کی لکیر کے اندر موجود تمام دشمنوں کا ہے ، ہر ایک پر ممکنہ نقصان جمع کرتا ہے. اس وقت کاسیڈی کے خیال میں تمام دشمنوں کو گولی مارنے کے لئے دوسری بار قابلیت کو چالو کیا جاسکتا ہے ، جس سے بہت زیادہ نقصان ہوتا ہے۔.
بازگشت
گلائڈ (غیر فعال): رحمت کی طرح ، ایکو گرتے ہوئے گلائڈ کر سکتا ہے.
چپچپا بم: ایکو نے چھ بم فائر کیے جو پہلے دشمن یا سطح پر قائم رہتے ہیں جس کو وہ چھوتے ہیں. 1 سیکنڈ کے بعد ، وہ پھٹ گئے.
پرواز: ایکو آسمان میں کودتا ہے اور گرنے سے پہلے مختصر طور پر آزادانہ طور پر اڑ سکتا ہے.
فوکسنگ بیم: ایکو چینلز 2 سیکنڈ کے لئے توانائی کی شہتیر. بیم 50 than سے کم صحت کے ساتھ اہداف کو چار گنا زیادہ نقصان پہنچا ہے.
ڈپلیکیٹ (الٹیمیٹ): ایکو ایک دشمن کی شکل اختیار کرتا ہے ، اور اسے 300 تک صحت فراہم کرتا ہے اور اسے اپنی صلاحیتوں کو استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے. .عام طور پر اس سے 5 گنا تیز.
گینجی
جینجی دیواروں اور ڈبل جمپ پر چڑھ سکتے ہیں.
سوئفٹ ہڑتال: جنجی نے آگے بڑھایا ، کسی بھی دشمن کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹا جس سے وہ گزرتا ہے. کسی بھی وقت گینجی نے کسی دشمن کو مار ڈالا ، سوئفٹ ہڑتال کا کولڈاؤن ری سیٹ ہوجاتا ہے.
موڑ: گینجی نے پروجیکٹیلز کو موڑ دیا ، اور انہیں واپس بھیج دیا جس سے وہ آئے تھے. ڈیفلیکٹ ہنگامے کے حملوں کو بھی روکتا ہے.
ڈریگن بلڈ (حتمی): گینجی نے کٹانا نکالا اور دشمنوں پر حملہ کیا ، جس سے بلیڈ کی پہنچ میں کسی کو بھی طاقتور نقصان پہنچا۔. چالو کرنا ڈریگن بلڈ نے سوئفٹ ہڑتال کے کولڈاؤن کو دوبارہ ترتیب دیا.
ہنزو
دیوار چڑھنے (غیر فعال): گینجی کی طرح ، ہنزو دیواروں پر چڑھ سکتا ہے.
آواز کا تیر: ہنزو نے ایک پرکشیپک فائر کیا جو اپنے پہلے لینڈنگ پوائنٹ پر قائم ہے اور دشمن کے مقامات کو کچھ سیکنڈ کے لئے ایک چھوٹے سے رداس میں ظاہر کرتا ہے. اگر یہ کسی دشمن سے منسلک ہوتا ہے تو ، یہ حرکت کرتے ہی ان کی پیروی کرتا ہے.
طوفان کے تیر: ہنزو کے اگلے پانچ تیر فوری طور پر آگ لگاتے ہیں ، لیکن اگر وہ کسی دشمن کو مارتے ہیں تو وہ نقصان کو کم کرتے ہیں.
Lunge: لنج چالو ہونے کے ساتھ ، ہنزو دوگنا ہوسکتا ہے اور یہاں تک کہ سمتوں کو وسط جمپ بھی تبدیل کرسکتا ہے.
ڈریگنسٹریک (حتمی): ہنزو نے ایک ایسا تیر گولی مار دی جو اسپرٹ ڈریگن میں بدل جاتی ہے ، جو دیواروں سے سفر کرتی ہے اور کسی بھی دشمن کو اس کے بڑے رداس میں نقصان پہنچاتی ہے. اسے ڈی کے ذریعہ جذب کیا جاسکتا ہے.VA کا دفاعی میٹرکس ابھی بھی تیر کی شکل میں ہے.
جنکراٹ
کل تباہی (غیر فعال): .
کنسشن میرا: جنکراٹ نے ایک کان کی تعیناتی کی ہے جسے زمین پر یا ہوا میں دھماکے کے ل re دوبارہ متحرک کیا جاسکتا ہے. وہ اسے نقصان اٹھائے بغیر خود کو ہوا میں پھینکنے کے لئے بھی استعمال کرسکتا ہے. .
اسٹیل کا جال: جنکراٹ نے ایک ایسا جال پھینک دیا جو دشمنوں کو بہت سست کرتا ہے جو اس پر چلتے ہیں. یہ ایک وقتی نقصان سے بھی نمٹتا ہے اور پھنسے ہوئے دشمنوں کو نقل و حرکت کی صلاحیتوں کے استعمال سے روکتا ہے.
جنکراٹ نے ایک قاتل ٹائر لانچ کیا جس پر وہ کنٹرول کرسکتا ہے اور دس سیکنڈ تک دستی طور پر دھماکہ کرسکتا ہے. ٹائر کو تباہ کیا جاسکتا ہے اور قابلیت کا استعمال کرتے ہوئے جنکراٹ کو مارا جاسکتا ہے ، لیکن مؤخر الذکر ٹائر میں خلل نہیں ڈالے گا.
میئ
کریو فریز: میئ اپنے آپ کو برف کے ایک بلاک سے گھیر لیتی ہے ، ناقابل تسخیر بن جاتی ہے اور چار سیکنڈ تک شفا بخش ہوتی ہے. وہ اسٹاسس میں رہتے ہوئے صلاحیتوں کو منتقل یا استعمال نہیں کرسکتی ہے.
برف کی دیوار: میئ نے ایک مقررہ نقطہ پر برف کی ایک لمبی دیوار اٹھائی ، دشمن کو پہنچنے والے نقصان اور نظر کی لکیر کو روکا. دیوار کو ٹکڑوں میں تباہ کیا جاسکتا ہے اور پانچ سیکنڈ تک رہتا ہے.
میئ نے ایک ایسی پرکشیپ کو پھینک دیا جو آہستہ آہستہ اس کے رداس میں پھنسے دشمنوں کو سست اور منجمد کرتا ہے. جب وہ قابلیت کے علاقے میں پھنس جاتے ہیں تو دشمن نقصان اٹھاتے ہیں.
فرہ
ہوور جیٹس (غیر فعال): جبکہ ہوا میں ، فرہ آہستہ آہستہ اونچائی (آٹھ میٹر سے زیادہ) حاصل کرسکتا ہے اور اپنے ہوور جیٹ طیاروں کا استعمال کرتے ہوئے ہوا میں منڈلا سکتا ہے۔. اگر وہ اس کے غیر فعال کو اس کے چھلانگ کے ساتھ جوڑا بنا ہوا ہے تو وہ غیر معینہ مدت کے لئے منڈلا سکتی ہے.
چھلانگ جیٹ: فرہ کے جیٹ طیارے اسے فوری طور پر اونچائی اور نقل و حرکت دیتے ہوئے ہوا میں ڈال دیتے ہیں.
متشدد دھماکے: فرہ نے اپنا سائیڈ آرم لانچ کیا ، جو پیچھے ہٹتی ہے (لیکن نقصان نہیں پہنچتی ہے) جس دشمن کو اسے مارا جاتا ہے. اگر وہ اس کے رداس میں پھنس گئی ہے تو یہ خود کو بھی دستک دے سکتی ہے.
بیراج (حتمی): فرہ نے 2 کے لئے راکٹوں کا مسلسل پھٹا جاری کیا.5 سیکنڈ ، ایک ھدف بنائے گئے علاقے میں بھاری نقصان سے نمٹنا. اگرچہ بیراج فعال ہے ، وہ حرکت نہیں کرسکتی ، لیکن وہ مڑ سکتی ہے.
ریپر
کاٹنے (غیر فعال): معیاری آگ ، صلاحیتوں ، ہنگامے اور ماحولیاتی ہلاکتوں کے ذریعے دشمنوں کو ہونے والے 35 فیصد نقصان کے لئے ریپر شفا بخشتا ہے.
Wraith فارم: ریپر ناقابل تسخیر ہوجاتا ہے اور دشمنوں سے گزر سکتا ہے ، جس سے اسے دوبارہ پوزیشن میں لایا جاسکتا ہے. جبکہ Wraith شکل میں ، وہ دوسری صلاحیتوں کو گولی مار یا استعمال نہیں کرسکتا ہے.
شیڈو مرحلہ: 1 کے بعد.5 سیکنڈ کاسٹ ٹائم ، ریپر ٹیلی پورٹ کسی منتخب مقام پر. جب وہ سائے قدم سے باہر نکلتا ہے تو وہ مختصر طور پر ناقابل برداشت ہوتا ہے.
موت کا پھول (حتمی): ریپر تین سیکنڈ کے لئے ایک چھوٹے سے علاقے میں گھومتا ہے ، جس سے آگ کے علاقے میں پھنسے کسی کو بھی بہت زیادہ نقصان ہوتا ہے. موت کے بلوموم کے متحرک ہونے کے دوران اسے مارا جاسکتا ہے ، جو فوری طور پر قابلیت کو ختم کرتا ہے.
سوجورن
خلل ڈالنے والا شاٹ: سوجورن نے توانائی کا ایک پھٹا شروع کیا جو اس کے رداس میں پکڑے گئے دشمنوں کو سست اور نقصان پہنچاتا ہے.
پاور سلائیڈ: تیزی سے جگہ لینے کے لئے سوجورن زمین کے اس پار سلائیڈز. اسے اونچی چھلانگ میں منسوخ کیا جاسکتا ہے ، اور اسے اور بھی نقل و حرکت عطا کرتا ہے.
اوورکلاک (حتمی): ایک مختصر مدت کے لئے ، سوجورن کا ریلگن خود بخود خود سے چارج کرتا ہے. اس کے دورانیے کے دوران چارج شاٹس پر فائرنگ کے دشمنوں نے فائر کیا.
سپاہی: 76
ہیلکس راکٹ: سپاہی: 76 چھوٹے راکٹوں کی ایک والی کو گولی مار سکتا ہے ، جو محدود رداس میں نقصان پہنچا ہے.
سپرنٹ: اسپرٹ کو چالو کرنے سے سپاہی کی اجازت ملتی ہے: 76 اپنی نقل و حرکت کی رفتار سے 50 فیصد بوف حاصل کرتا ہے ، جس کی وجہ سے وہ جلدی سے بھاگ سکتا ہے. شوٹنگ یا کسی اور قابلیت کو منسوخ کرنے کا استعمال کرنا.
بائیوٹک فیلڈ: . اسے دشمنوں کے ذریعہ تباہ نہیں کیا جاسکتا.
ٹیکٹیکل ویزر (حتمی): سپاہی: 76 اپنے جدید ویزر کو چالو کرتا ہے ، فوری طور پر اپنی نظر کی لکیر میں دشمنوں کو لاک کرتا ہے. اگرچہ ٹیکٹیکل ویزر چالو ہے ، وہ جلدی سے اہداف کو تبدیل کرسکتا ہے ، اس کے دوبارہ لوڈ کا وقت بہت کم ہوجاتا ہے ، اور اس کا نقصان فال آف غیر فعال ہے۔.
سومبرا
موقع پرست (غیر فعال): سومبرا دیواروں کے ذریعے 50 فیصد سے کم دشمنوں کو دیکھ سکتا ہے. وہ ہیک اہداف کو 40 فیصد اضافی نقصان سے بھی نمٹتی ہے.
سومبرا نے قریبی ہدف کو ختم کردیا .85 سیکنڈ ، انہیں صلاحیتوں کے استعمال سے روکنا. ہیک دشمن آٹھ سیکنڈ کے لئے دیواروں سے سومبرا کی ٹیم کے ذریعے انکشاف کیا جاتا ہے. سومبرا ہیلتھ پیک کو بھی ہیک کرسکتا ہے ، دشمن کی ٹیم کو ان کے استعمال سے روک سکتا ہے اور انہیں تیز تر تیز تر بناتا ہے.
چپکے سے: سومبرا پوشیدہ ہوجاتا ہے اور 65 فیصد اضافی نقل و حرکت کی رفتار حاصل کرتا ہے. وہ چپکے سے دشمنوں کو ہیک کر سکتی ہے ، لیکن کسی دوسرے ہیرو کی قابلیت سے حملہ ، حملہ ، نقصان اٹھانا ، یا انکشاف کرنا اسے دوبارہ مرئی بنا دے گا۔.
ٹرانسلوکیٹر: سومبرا نے ایک بیکن پھینک دیا جو اسے اپنے مقام پر ٹیلی پورٹ کرنے کی اجازت دیتا ہے. یہ ایک بار بیکن کے اترنے کے بعد یا جب بھی ہوا میں ہوتا ہے تو اسے استعمال کیا جاسکتا ہے.
EMP (حتمی): سومبرا نے توانائی کی ایک نبض جاری کی ، اور تمام دشمنوں کو ایک بڑے رداس میں ہیک کیا اور موجودہ صحت کا 40 فیصد نقصان سے نمٹا۔. EMP ڈھالوں اور رکاوٹوں کو 10،000 نقصان پہنچاتا ہے اور بپٹسٹ کے امپلیفیکیشن میٹرکس کو ختم کرتا ہے.
سیمیٹرا
سینٹری برج: . برجوں کو نقصان پہنچتا ہے اور ان کے قریب آنے والے کسی بھی دشمن کو سست کرتا ہے اور اسے تباہ کیا جاسکتا ہے.
ٹیلی پورٹر: سیمیٹرا نے دو ٹیلی پورٹنگ پورٹلز کو میدان میں رکھا ہے ، جس سے اس کے اتحادیوں کو ان کے ساتھ بات چیت کرنے اور آزادانہ طور پر ایک سے دوسرے میں منتقل ہونے کی اجازت ملتی ہے۔. کچھ صلاحیتیں ، جن میں جنکراٹ کے آر آئی پی ٹائر اور ڈی شامل ہیں.VA MEKA ، جب خود کو تباہ کرنے کے بعد ، بھی ٹیلیفون کیا جاسکتا ہے.
فوٹوون بیریئر (حتمی): سیمیٹرا ایک بڑی ڈھال تعینات کرتا ہے جو پورے نقشے کے ذریعے عبور کرتا ہے اور دشمنوں کے دشمنوں کو بلاکس کرتا ہے. اتحادی اب بھی رکاوٹ کے ذریعے حدود والے حملے بھیج سکتے ہیں.
ٹوربجرن
برج تعینات کریں: ٹوربجرن نے ایک متحرک برج کو پھینک دیا ، جو جلدی سے خود کو تعمیر کرتا ہے اور دشمنوں پر شوٹنگ شروع کرتا ہے. برج اپنی نظر کی لکیر میں کسی بھی دشمن کو گولی مار دے گا اور تب تک تب تک جاری رہتا ہے.
اوورلوڈ: پانچ سیکنڈ کے لئے ، ٹوربجرن نے 100 کوچ حاصل کیا ، جو اس کی نقل و حرکت کی رفتار سے 30 فیصد چمڑا ہے ، اور دوبارہ لوڈ کی رفتار اور حملہ کی رفتار کو بہتر بناتا ہے.
پگھلا ہوا کور (حتمی): ٹوربجورن نے کئی پگھلے ہوئے تالابوں کو گولی مار دی جو اچھالتے ہیں جب تک کہ وہ فرش سے ٹکرا نہ جائیں اور اپنے علاقے میں چلنے والے دشمنوں کو نقصان پہنچائیں. .
ٹریسر
پلک جھپک: ٹریسر فوری طور پر ٹیلی پورٹ کو اس سمت سے آگے بڑھانے کے لئے پلک جھپکنے کو چالو کرسکتا ہے جس کا سامنا کرنا پڑتا ہے. وہ ایک وقت میں پلک جھپکنے کے تین الزامات ذخیرہ کرسکتی ہے.
یاد کریں: 1 کے دوران.25 سیکنڈ ، ٹریسر نے تین سیکنڈ پہلے سے اپنے عہدے پر واپس ٹیلیفون کیا. اس کی صحت کو پچھلے تین سیکنڈ میں اس کی اعلی قیمت پر بحال کیا گیا ہے اور اس کے ہتھیاروں کو مکمل طور پر دوبارہ لوڈ کیا گیا ہے.
پلس بم (حتمی): ٹریسر ایک بم تھوڑے فاصلے پر پھینک دیتا ہے ، جو اس کے بعد پہلے دشمن یا اس کی سطح کو چھوتا ہے. اس کے بعد یہ بم تھوڑی مدت کے بعد پھٹ جاتا ہے ، جس سے اس کے چھوٹے رداس میں ہر ایک کو نقصان پہنچتا ہے.
بیوہ میکر
گرپنگ ہک: بیوہ ساز نے ایک گرپنگ ہک کو آگے بڑھایا جو کسی بھی سطح پر لیچ کرتا ہے جس کی وجہ سے اسے چھوتی ہے ، اور اس کے بعد اسے آگے بڑھاتا ہے.
زہر مائن: بیوہ میکر نے ایک کان کو تھوڑا سا فاصلہ طے کیا. جب دشمن کی نقل و حرکت یا نقصان سے متحرک ہوتا ہے تو ، یہ زہر گیس جاری کرتا ہے جو وقت کے ساتھ ساتھ آس پاس کے دشمنوں کو نقصان پہنچاتا ہے. بیوہ میکر مختصر طور پر اس کھلاڑی کو دیکھ سکتا ہے جس نے دیواروں کے ذریعے کان کو متحرک کیا.
infra-sight (الٹیمیٹ): بیوہ بنانے والا اور اس کے اتحادی 15 سیکنڈ تک دیواروں اور اشیاء کے ذریعے دشمنوں کو دیکھ سکتے ہیں. وہ دشمنوں کی صحت کی سلاخوں کو بھی دیکھ سکتے ہیں.
میں ٹینک ہیرو اوور واچ 2
ڈومفسٹ
بہترین دفاع… (غیر فعال): .
زلزلہ سلیم: ڈومفسٹ آگے کا آغاز کرتا ہے اور اس زمین پر اثر انداز ہوتا ہے جہاں وہ اترتا ہے ، 50 نقصان سے نمٹتا ہے اور قریبی دشمنوں کو 30 فیصد کم کرتا ہے.
پاور بلاک: ڈومفسٹ دفاعی مؤقف میں داخل ہوتا ہے ، جس سے سامنے سے ہونے والے نقصان کو 90 ٪ تک کم کیا جاتا ہے. اگر وہ کم از کم 100 نقصان کو روکتا ہے تو ، وہ سپرچارج ہوجاتا ہے ، جس سے اس کا اگلا راکٹ کارٹون زیادہ طاقتور ہوتا ہے.
راکٹ کارٹون: ڈومفسٹ ایک طاقتور کارٹون لگاتا ہے ، جس کے بعد وہ آگے بڑھتا ہے اور دشمن کو پیچھے سے دستک دیتا ہے. اگر دشمن دیوار سے ٹکرا جاتا ہے تو ، وہ اضافی نقصان اٹھاتے ہیں. کسی دشمن کو مارنا بھی ڈومفسٹ کو ممکنہ طور پر ان کے پیچھے اضافی دشمنوں کو دستک دینے کی اجازت دیتا ہے۔.
الکا ہڑتال (حتمی): ڈومفسٹ خود کو آسمان میں لانچ کرتا ہے اور لینڈنگ کا مقام منتخب کرتا ہے. لینڈنگ کے بعد ، ایک بڑے علاقے میں موجود تمام دشمن نقصان پہنچاتے ہیں اور دو سیکنڈ کے لئے 50 ٪ کی رفتار سے سست ہوجاتے ہیں.
.VA
نکالیں! ڈی.VA کا میک ایک HP تک پہنچنے پر خود بخود اسے نکال دیتا ہے. وہ خارج ہونے کے دوران ناقابل برداشت ہے اور اس وقت کے دوران اپنے حتمی کو بھی چالو کرسکتی ہے.
دفاعی میٹرکس: ڈی.VA ایک سامنے کا سامنا کرنے والی ڈھال کو چالو کرتا ہے جو گولیوں اور تخمینے کو جذب کرتا ہے. ڈیفنس میٹرکس کچھ حتمی صلاحیتوں کو بھی جذب کرسکتا ہے جو پروجیکٹیل کے طور پر شروع ہوتی ہیں ، جیسے ژاریہ کے گریویٹن سرج اور ہنزو کے ڈریگنسٹریک.
بوسٹر: جبکہ اس کے میچ میں ، ڈی.VA اس رفتار سے پھٹ جاتا ہے جو اسے آگے یا ہوا میں آگے بڑھا سکتا ہے. وہ سمت اور آگ کو تبدیل کرسکتی ہے جبکہ بوسٹر سرگرم ہیں.
مائیکرو میزائل: تھوڑی تاخیر کے بعد ، ڈی..
خود ذخیرہ (حتمی): ڈی.VA نے خود کو اپنے میچ سے باہر نکال دیا اور اسے پھٹنے کے لئے سیٹ کیا ، جو یہ تین سیکنڈ کے بعد ہوتا ہے. میچ پھٹنے کے بعد ، وہ کال میک کو کسی اور کو طلب کرنے کے لئے استعمال کرسکتی ہے.
جنکر ملکہ
ایڈرینالائن رش (غیر فعال): جنکر ملکہ اپنے دشمنوں پر پہنچنے والے زخموں کے تمام نقصان سے خود کو شفا بخشتی ہے.
جیگڈ بلیڈ: جنکر ملکہ کی بنیادی ہنگامہ خیز صلاحیت ایک بڑی چھری کے جھول میں بدل جاتی ہے جو زیادہ نقصان کا معاملہ کرتی ہے اور ایک زخمی ہونے والی ڈیبف کا اطلاق کرتی ہے ، جس سے شفا یابی کی روک تھام ہوتی ہے. وہ ایک ثانوی حد کے حملے کے طور پر اپنی چاقو بھی پھینک سکتی ہے اور اسے یاد کر سکتی ہے. پھینک دیئے گئے چاقو سے پھنسے ہوئے دشمنوں کو جنکر ملکہ کی طرف کھینچ لیا جاتا ہے جب وہ اسے یاد کرتی ہے.
کمانڈنگ چیخ: . .
قتل عام: جنکر ملکہ وقت کے ساتھ نقصان کے ساتھ اس کے سامنے واقع دشمنوں کو زخمی کرنے کے لئے اپنی کلہاڑی کو جھول سکتی ہے.
ہجوم (حتمی): جنکر ملکہ اپنے کلہاڑی کو گھومتی ہے جب وہ آگے بڑھتی ہے ، اس کے راستے میں کسی کو بھی نقصان پہنچاتی ہے اور انہیں شفا بخش ہونے سے روکتی ہے. اس کی غیر فعال قابلیت ، ایڈرینالائن رش ، اسے بھی ٹھیک ہونے کی اجازت دیتی ہے کیونکہ وہ ہجوم کے موڈ میں دشمنوں کو زخموں کے نقصان پہنچاتی ہے۔.
توانائی کا جیولین: اوریسا نے اپنے جیولین کو آگے پھینک دیا ، دشمنوں کو پیچھے چھوڑ دیا اور یہاں تک کہ کچھ سنگین نقصان پہنچا دیا. .
مضبوطی: اڑیسہ نے 125 اضافی صحت حاصل کرنے ، اس کے ہتھیاروں کی گرمی کی پیداوار کو 50 فیصد کم کرنے ، لیا جانے والے تمام نقصان کو کم کرنے ، اور نقل و حرکت سے روکنے کی صلاحیتوں سے محفوظ رہنے کے لئے اپنی نقل و حرکت کی رفتار میں 20 فیصد کمی کردی ہے۔.
جیولین اسپن: اوریسا نے اپنے جیولین کو گھمادیا ، اس نے آنے والے تمام منصوبوں کو تباہ کردیا اور اسپن کے دورانیے کے دوران اور اس کے بعد دو سیکنڈ تک اس کی آگے بڑھنے کی رفتار میں اضافہ کیا۔. اسپن سے بھی نقصان ہوتا ہے اور دشمنوں کو اس کے راستے میں دستک دیتا ہے.
اوریسا قریبی دشمنوں کو اس کی طرف کھینچتی ہے اور چار سیکنڈ تک مضبوطی کے اثرات حاصل کرتی ہے ، جب وہ ایسا کرتی ہے تو حملہ کرتی ہے۔. اس کے اثر و رسوخ میں دشمن تھوڑی مقدار میں نقصان اٹھاتے ہیں اور 30 فیصد کی رفتار سے سست ہوجاتے ہیں. .
راماتٹرا
نیمیسس فارم: جنگ میں رہتے ہوئے ، راماتٹرا اومنک فارم اور نیمیسس فارم کے مابین تبادلہ کرسکتا ہے. نیمیسس فارم راماتٹرا کی صلاحیتوں کو ایڈجسٹ کرتا ہے اور اسے اضافی کوچ دیتا ہے.
باطل ایکسلریٹر: اومنیک شکل میں ، راماتٹرا کی بنیادی آگ اسے باقاعدہ انداز میں شوٹنگ کی شوٹنگ دیکھتی ہے. باطل ایکسلریٹر کی متبادل آگ کسی دیئے گئے مقام پر رکاوٹ پیدا کرتی ہے ، جس سے دشمن کو پہنچنے والے نقصان کو روکا جاتا ہے. رکاوٹ سگما کے تجرباتی رکاوٹ کی طرح ہی ہے.
پمل: نیمیسس کی شکل میں رہتے ہوئے ، راماتٹرا کی بنیادی آگ ایک طاقتور کارٹون بن جاتی ہے جو ہر بار جب جھومتی ہے تو توانائی کی لہر پیدا کرتی ہے. اس کی متبادل آگ اس کی نقل و حرکت کی رفتار کی قیمت پر راماتٹرا کو سامنے سے ہونے والے نقصان کی مقدار کو کم کرتی ہے ، جو کم ہوجاتی ہے جبکہ یہ بلاک فعال ہے.
ریوینوس ورٹیکس: رامٹرا نے توانائی کی ایک گیند کو فائر کیا جو زمین کو چھونے پر اثر والے فیلڈ کے علاقے میں پھیل جاتا ہے. بدمعاش بنور کے اندر دشمن سست ہوجاتے ہیں ، نقصان اٹھاتے ہیں ، اور نیچے کی طرف کھینچ جاتے ہیں.
فنا (حتمی): اس کے حتمی کے لئے ، راماتٹرا نیمیسس کی شکل میں تبدیل ہوجاتا ہے اور بیک وقت اپنے ارد گرد توانائی کا بھیڑ پیدا کرتا ہے. دشمنوں کو جو بہت قریب رکھتے ہیں اس پر بھیڑ کے ذریعہ حملہ کیا جائے گا. جب فنا اس طرح سے نقصان پہنچا رہا ہے تو ، اس کی مدت رک جاتی ہے.
رین ہارڈٹ
رکاوٹ کا میدان: رین ہارڈٹ اپنے سامنے ایک بڑی ڈھال تعینات کرتا ہے جو اس کے ساتھ چلتا ہے. اس کی نقل و حرکت کی رفتار میں 30 فیصد کمی واقع ہوئی ہے جبکہ رکاوٹ فعال ہے ، لیکن جب تک یہ تباہ نہیں ہوتا اس کو روک سکتا ہے.
چارج: رین ہارٹ سیدھی لائن میں آگے بڑھتا ہے ، کسی بھی دشمن کو پن کرتا ہے جب تک کہ وہ دیوار یا سخت سطح تک نہیں پہنچتا ہے. وہ چارجنگ کے دوران مڑ سکتا ہے اور جلد صلاحیت کو منسوخ کرسکتا ہے.
فائر ہڑتال: رین ہارڈٹ نے ایک ایسی توانائی کی پراپرٹیل جاری کرنے کے لئے اپنا ہتھوڑا جھولا جو سیدھی لائن میں آگے بڑھتا ہے. یہ تمام دشمنوں اور رکاوٹوں کو چھید دیتا ہے.
ارتھ شیٹر (حتمی): رین ہارڈ نے اپنے ہتھوڑے سے زمین پر حملہ کیا ، نیچے دستک دی اور اس کے سامنے ایک شنک میں تمام دشمنوں کو نقصان پہنچایا. دشمن جو زمین سے تھوڑا فاصلے پر ہیں یا پے لوڈ پر کھڑے ہیں بھی متاثر ہوں گے.
روڈ ہاگ
ایک سانس لیں: ایک سانس لینے کو چالو کرنے پر ، روڈ ہاگ ایک سیکنڈ سے زیادہ 350 صحت کو بحال کرتا ہے اور قابلیت کی دو سیکنڈ کی مختصر مدت کے دوران کم ہونے والے نقصان سے لطف اندوز ہوتا ہے. وہ شفا یابی کے دوران منتقل ہوسکتا ہے ، لیکن وہ قابلیت سے بھی دنگ رہ سکتا ہے.
چین ہک: روڈ ہاگ نے ایک ہک پھینک دیا جو پہلے دشمن سے منسلک ہوتا ہے جس سے وہ ٹکرا جاتا ہے. اگر وہ کسی کو ہک کرتا ہے تو ، وہ انہیں واپس اپنے مقام پر کھینچتا ہے. ہدف مختصر طور پر دنگ رہ گیا ہے ، جو ان کی صلاحیتوں کو منسوخ کرسکتا ہے.
پورا ہاگ (الٹیمیٹ): روڈ ہاگ نے اپنی بندوق کو اوورلوڈ کیا اور قریبی دشمنوں پر شریپل کا ایک سپرے گولی مار دی ، انہیں نقصان پہنچا اور انہیں 5 کے لئے پیچھے کھٹکھٹایا.5 سیکنڈ.
سگما
تجرباتی رکاوٹ: سگما کسی دیئے ہوئے مقام پر تیرتی رکاوٹ کو گولی مار دیتا ہے. رکاوٹ 700 کو پہنچنے والے نقصان کو جذب کرتی ہے اور کسی بھی وقت سگما کے ذریعہ اسے واپس بلایا جاسکتا ہے.
متحرک گرفت: . کوئی بھی پروجیکٹ جو جذب ہوتے ہیں ان کو ڈھالوں میں تبدیل کیا جاتا ہے جو اس کی صحت کے سب سے اوپر اسٹیک کرتے ہیں. متحرک گرفت پروجیکٹائل الٹی میٹ کو جذب کرسکتی ہے ، جس میں زریا کے گریویٹن سرج اور میئ کے برفانی طوفان بھی شامل ہیں.
ایکریشن: سگما نے ایک دشمن پر ایک بڑا بولڈر پھینک دیا ، مختصر طور پر انہیں دستک دے دیا. ایکریشن کو ڈی کے ذریعہ جذب نہیں کیا جاسکتا.VA کا دفاعی میٹرکس یا جینجی کے بدحالی سے ظاہر ہوتا ہے.
کشش ثقل فلوکس (الٹیمیٹ): سگما ہوا میں اڑتا ہے اور تمام دشمنوں کو ایک ھدف بنائے گئے علاقے میں اپنے ساتھ ہوا میں اٹھاتا ہے. ایک سیکنڈ کے بعد ، دشمن زمین پر واپس آکر نقصان اٹھاتے ہیں.
ونسٹن
جمپ پیک: ونسٹن منتقل ہونے کے لئے ہوا میں چھلانگ لگا دیتا ہے. جب وہ اترتا ہے تو ، وہ نقصان سے نمٹتا ہے اور کسی بھی قریبی دشمنوں کو جماتا ہے.
رکاوٹ پروجیکٹر: ونسٹن 700 صحت کے ساتھ ایک کروی فیلڈ تشکیل دیتا ہے جو نو سیکنڈ تک یا جب تک یہ تباہ نہیں ہوتا ہے. اتحادی رکاوٹ کے ذریعے گولی مار سکتے ہیں.
بنیادی غیظ و غضب (حتمی): ونسٹن نے اپنے پوشیدہ غصے کو ختم کیا ، جس کی وجہ سے وہ صحت کی ایک بہت بڑی رقم دیتا ہے اور اس کے ہنگامہ خیز حملوں کو طاقت دیتا ہے. وہ بنیادی غیظ و غضب میں رہتے ہوئے اپنی بندوق استعمال نہیں کرسکتا ، لیکن وہ زیادہ کثرت سے جمپ پیک استعمال کرسکتا ہے.
تباہ کن گیند
گرپنگ پنجوں: تباہ کرنے والی گیند نے ایک گھماؤ پھراؤ پھینک دیا جو پہلی سطح سے منسلک ہوتا ہے جس سے وہ ٹکرا جاتا ہے. اس کے منسلک ہونے کے بعد ، تباہ کرنے والی گیند چھ سیکنڈ تک اثر کے نقطہ کے گرد گھوم سکتی ہے. اگر اسے کافی رفتار مل جاتی ہے تو ، گھومنے کے دوران دشمن پر حملہ کرنے سے نقصان پہنچے گا اور انہیں دستک دے گا.
اس کی مکینیکل گیند میں گیند کو تباہ کرنا ، اس کی نقل و حرکت کی رفتار میں اضافہ. شوٹنگ رول منسوخ کردے گی.
انکولی شیلڈ: تباہ کرنے والی بال نے خود کو ڈھال دیا. ہر قریبی دشمن کے ل he ، وہ بیس 100 کے اوپر 75 اضافی ڈھالیں حاصل کرتا ہے. ڈھالیں نو سیکنڈ تک جاری رہتی ہیں.
ڈھیر ڈرائیور: تباہ کرنے والی بال خود کو زمین پر لانچ کرتی ہے ، قریبی دشمنوں کو ہوا میں کھٹکھٹاتی ہے اور انہیں نقصان پہنچاتی ہے.
مائن فیلڈ (الٹیمیٹ): تباہ کرنے والی گیند تیرتی بارودی سرنگوں کے ایک بڑے علاقے کو پھینک دیتی ہے. کوئی بھی دشمن جو کسی سے رابطہ کرتا ہے وہ ہر کان میں 130 نقصان ہوتا ہے. بارودی سرنگیں دشمنوں کے ذریعہ تباہ ہوسکتی ہیں.
زریا
توانائی (غیر فعال): زریا ہر بار جب دشمن کی آگ سے اس کی ایک رکاوٹ کو متاثر کرتی ہے تو غیر فعال طور پر توانائی پیدا کرتی ہے. اس کی توانائی کی سطح جتنی زیادہ ہوگی ، اس کا بنیادی ہتھیار ، ذرہ توپ ، اتنا ہی طاقتور ہوتا ہے.
ذرہ رکاوٹ: زریا نے خود کو ڈھال لیا ، 2 کے لئے آنے والے تمام نقصان کو جذب کرتے ہوئے.5 سیکنڈ. رکاوٹ اسے بھی صاف کرتی ہے اور اسے بھیڑ پر قابو پانے کی صلاحیتوں سے بچاتی ہے. ذرہ رکاوٹ اپنے کوولڈون اور الزامات کو پیش گوئی کی گئی رکاوٹ کے ساتھ بانٹتی ہے.
متوقع رکاوٹ: زاریہ نے ایک اتحادی کو ڈھال لیا ، اور 2 کے لئے آنے والے تمام نقصان کو جذب کیا.5 سیکنڈ. یہ قابلیت ذرہ رکاوٹ کے ساتھ بھی ایسا ہی برتاؤ کرتی ہے اور اس کے ساتھ ایک کولڈاؤن شیئر کرتی ہے.
گروویٹن سرج (الٹیمیٹ): زریا نے ایک پرکشیپک پھینک دیا جو ایک بڑا کشش ثقل بم بن جاتا ہے ، اور دشمنوں کو اپنے مرکز کی طرف کھینچتا ہے. یہ تھوڑی مقدار میں نقصان پہنچاتا ہے ، چار سیکنڈ تک رہتا ہے ، اور زیادہ تر نقل و حرکت کی صلاحیتوں کو غیر فعال کرتا ہے.
میں ہیرو کی حمایت کریں
انا
نیند کا ڈارٹ: عنا نے اپنے سائیڈ آرم سے نیند کا ڈارٹ فائر کیا ہے جو پہلے دشمن کو سونے کے لئے مار دیتا ہے. متاثرہ دشمن پانچ سیکنڈ یا جب تک کہ وہ نقصان نہیں اٹھاتے ہیں بے ہوش رہتا ہے.
بائیوٹک گرینیڈ: عنا نے ایک دستی بم پھینک دیا جو کسی مخصوص علاقے میں دشمنوں اور اتحادیوں دونوں کو متاثر کرتا ہے. اتحادیوں کو فوری طور پر 60 کی طرف سے ٹھیک کیا جاتا ہے اور تمام ذرائع سے 50 فیصد تک شفا یابی میں اضافہ ہوتا ہے ، جبکہ دشمنوں کو 60 نقصان ہوتا ہے اور چار سیکنڈ تک کسی بھی بازیابی سے انکار کیا جاتا ہے۔.
نینو بوسٹ (الٹیمیٹ): اے این اے ایک حلیف پر ڈارٹ کو گولی مار دیتا ہے ، جس سے 250 ایچ پی کے ہدف کو شفا بخشتا ہے ، جس سے 50 فیصد نقصان کی صلاحیت میں اضافہ ہوتا ہے ، اور 50 فیصد سے ہونے والے نقصان کو کم کیا جاتا ہے۔. نینو بوسٹ آٹھ سیکنڈ تک جاری رہتا ہے.
بپٹسٹ
ایکسو جوتے (غیر فعال): ایک سیکنڈ کے لئے بپٹسٹ کرچ کے بعد ، وہ اونچا کود سکتا ہے.
بائیوٹک لانچر (آلٹ فائر): بپٹسٹ اپنے بائیوٹک لانچر ، امپیکٹ ایریا کے قریب اتحادیوں کو شفا بخشنے والے اپنے بائیوٹک لانچر کا استعمال کرتے ہوئے تخمینہ لگاسکتا ہے.
دوبارہ پیدا ہونے والا پھٹا: بپٹسٹ اپنے اور قریبی اتحادیوں پر شفا بخش ہونے کا ایک پھٹا ، پانچ سیکنڈ کے لئے وقت کے ساتھ ان کو شفا بخشتا ہے.
لافانی فیلڈ: بپٹسٹ نے ایک ایسا آلہ پھینک دیا جو اس کے اندر اتحادیوں کو مرنے سے روکنے کے لئے حفاظتی فیلڈ تیار کرتا ہے. فیلڈ 5 رہتا ہے.5 سیکنڈ یا جب تک آلہ تباہ نہیں ہوتا ہے.
پروردن میٹرکس (الٹیمیٹ): بپٹسٹ ایک فلوٹنگ آئتاکار فیلڈ تیار کرتا ہے جو اس کے ذریعے گزرنے والے تمام دوستانہ نقصان اور شفا بخش تخمینے کو بڑھا دیتا ہے. امپلیفیکیشن میٹرکس 10 سیکنڈ تک جاری رہتا ہے.
بریجٹ
حوصلہ افزائی (غیر فعال): جب بریگزٹ دشمنوں کو اپنے راکٹ فلیل کے ساتھ یا شیلڈ باش سے ٹکرا دیتا ہے تو ، اس کے آس پاس کے تمام اتحادی وقت کے ساتھ تھوڑی مقدار میں شفا بخش ہوجاتے ہیں.
مرمت کا پیک: بریگزٹ نے ایک اتحادی میں مرمت کا پیک پھینک دیا جو وقت کے ساتھ ساتھ مختصر مدت کے لئے ان کو شفا بخشتا ہے.
کوڑے شاٹ: بریگزٹ نے اپنے راکٹ فلیل کو ایک کوڑے کی طرح پھینک دیا ، نقصان سے نمٹا اور اپنی نظر کی لکیر میں دشمن کو دستک دے دیا.
بیریئر شیلڈ: بریگزٹ اپنے سامنے ایک چھوٹی سی ذاتی رکاوٹ پیدا کرتا ہے جو نقصان کو روکتا ہے. اس کی تعیناتی کی وجہ سے بریگزٹ 30 فیصد نقل و حرکت کی رفتار سے محروم ہوجاتا ہے جبکہ یہ فعال ہے.
شیلڈ باش: جب کسی رکاوٹ کی ڈھال کو تعینات کیا جاتا ہے تو ، بریگزٹ 470 فیصد تحریک بوف پر آگے بڑھ سکتا ہے اور اپنی ڈھال سے دشمن پر حملہ کرسکتا ہے ، نقصان سے نمٹتا ہے اور انہیں تھوڑا سا فاصلہ پر دستک دے سکتا ہے۔.
ریلی (حتمی): جب ریلی چالو ہوجاتی ہے تو ، بریگزٹ 15 فیصد تیز رفتار سے حرکت کرتا ہے اور قریبی اتحادیوں کی گرانٹ 15 اوور ہیلتھ ہر آدھے سیکنڈ میں 100 تک ہوتا ہے ، جبکہ خود کو 100 کوچ کی پیش کش کرتا ہے. اس کا حتمی 10 سیکنڈ کے لئے سرگرم ہے ، لیکن زیادہ صحت 30 سیکنڈ تک باقی ہے.
کیریکو
دیوار چڑھنے (غیر فعال): کریکو ان پر چڑھنے کے لئے دیواروں پر کود سکتا ہے ، جیسا کہ جینجی اور ہنزو کی طرح ہے.
شفا آف اوڈا (پرائمری ہتھیار): کیریکو متعدد تعویذ بھیجتا ہے جو اتحادیوں کی پیروی کرتے ہیں اور انہیں رابطے پر شفا بخشتے ہیں.
تیز قدم: کریکو ایک منتخب اتحادی کو مدد کی پیش کش کے لئے ٹیلیفون کرسکتا ہے ، یہاں تک کہ دیواروں کے ذریعے بھی.
کیریکو توانائی کا ایک پھٹا پیدا کرتا ہے جو بیشتر ڈففس کے ہدف کے علاقے میں تمام اتحادیوں کو صاف کرتا ہے اور مختصر طور پر انہیں ناقابل تسخیر بنا دیتا ہے.
کٹسون رش (الٹیمیٹ): کیریکو نے اپنے فاکس روح کے ساتھی کو طلب کیا ، جو طلب کرنے والے مقام سے سیدھی لائن میں آگے بڑھتی ہے. اس کے راستے پر چلنے والے اتحادیوں کو نقل و حرکت کی رفتار اور حملے کی رفتار کے ساتھ ساتھ نچلے حصے میں بھی اضافہ ہوتا ہے.
لائف ویور
شفا بخش پھول: لائف ویور شفا بخش پھٹ پھوٹ کو لیس کرسکتا ہے ، جسے ساتھیوں پر ان کو ٹھیک کرنے کے لئے فائر کیا جاسکتا ہے. ایک بار کسی ہدف پر بند ہوجانے کے بعد ، شفا یابی کا پھول اتحادی کو ٹھیک کرتا رہتا ہے یہاں تک کہ اگر وہ حد سے باہر نکل جاتے ہیں.
پنکھڑی پلیٹ فارم: لائف ویور ایک خطے کی طرح پلیٹ فارم تعینات کرسکتا ہے جو ہوا میں اٹھتا ہے جب کھلاڑی (اتحادی یا دشمن) اس پر قدم رکھتے ہیں. ایک بار تعینات ہونے کے بعد ، ایک پنکھڑی کا پلیٹ فارم مستقل طور پر رہتا ہے جب تک کہ لائف ویور اسے ختم نہ کرے یا کوئی نیا تعینات کرے.
ڈیش کو جوان کرنا: لائف ویور افقی طور پر اس سمت کی طرف بڑھ سکتا ہے جس میں وہ سفر کر رہا ہے اور اسی وقت 25 HP کے لئے خود کو شفا بخشتا ہے.
زندگی کی گرفت: لائف ویور کسی حلیف کو کسی محفوظ مقام پر کھینچ سکتا ہے جبکہ ان کو کچھ حملوں سے بچاتا ہے ، جس میں پروجیکٹیلز ، ہجوم پر قابو پانے اور نقصان سے زیادہ وقت کی صلاحیتیں شامل ہیں۔. زندگی کی گرفت تعی .ن ہونے سے پہلے ہی ڈیبفس کے کھینچنے والے اتحادی کو صاف نہیں کرسکتی ہے.
زندگی کا درخت (حتمی): لائف ویور کا الٹیمیٹ اسے ایک درخت لگانے کی اجازت دیتا ہے جو جب تک زندہ ہے (15 سیکنڈ) تک رینج کے اندر اتحادیوں کو شفا بخشتا ہے۔. زندگی کا درخت 1200 HP لے جاتا ہے اور اس کی میعاد ختم ہونے سے پہلے ہی اسے تباہ کیا جاسکتا ہے. خطے کی طرح کا درخت بھی مؤثر طریقے سے لائنوں کی نظروں کو روک سکتا ہے.
لیسیو
وال سواری (غیر فعال): .
آواز کی لہر: لیسیو نے قریبی دشمنوں کو آواز کے دھماکے سے دستک دی ، جس سے تھوڑی مقدار میں نقصان ہوتا ہے.
کراسفیڈ: کراسفیڈ کے ساتھ ، لیسیو اپنے دو میوزک پٹریوں کے مابین سوئچ کرسکتا ہے. شفا بخش بوسٹ گانا 16 سیکنڈ میں 16 صحت کے لئے قریبی اتحادیوں کو شفا بخشتا ہے ، جبکہ اسپیڈ بوسٹ ٹون نے اتحادیوں کو نقل و حرکت کی رفتار میں 25 فیصد اضافہ کیا ہے.
اس کو بڑھاوا: لیسیو نے اپنے فعال میوزک ٹریک کا حجم تبدیل کیا ، جس سے شفا بخش بوسٹ کی شفا بخش 52 صحت فی سیکنڈ اور اسپیڈ بوسٹ کی اسپیڈ بوف کو 60 فیصد تک بڑھایا گیا۔.
صوتی رکاوٹ (حتمی): اس کے سونک یمپلیفائر سے حفاظتی لہروں کے ذریعے ، لیسیو قریبی اتحادیوں کو عارضی حد سے زیادہ صحت (750 HP) کی ایک بہت بڑی رقم دیتا ہے ، جو وقت کے ساتھ ساتھ تیزی سے فیصلہ کرتا ہے.
رحمت
ہمدرد بازیافت (غیر فعال): رحمت اپنے کیڈوسیس عملے کے ساتھ اتحادیوں کو شفا بخش کر خود کو ٹھیک کر سکتی ہے.
فرشتہ نزول (غیر فعال): رحمت اونچائی سے آہستہ آہستہ اتر سکتی ہے اور اس کے زوال کی سمت کو کنٹرول کرتی ہے.
کیڈوسس عملہ: رحمت اپنے عملے کے ذریعہ یا تو شفا بخش بیم یا نقصان بڑھانے والی بیم کو تعینات کرسکتی ہے ، جس کی وجہ سے وہ لڑائی میں ٹارگٹڈ اتحادی کو مستقل مدد فراہم کرسکتی ہے۔.
محافظ فرشتہ: زندہ یا مردہ اتحادی کو نشانہ بنانے پر ، رحمت فورا. ان کی طرف اڑ سکتی ہے.
دوبارہ زندہ کریں: رحمت ان کی مکمل صحت کو بحال کرکے ایک مردہ ساتھی کو واپس لاسکتی ہے. زندہ شدہ کھلاڑی 2 کے لئے ناقابل تسخیر صلاحیت حاصل کرتا ہے.25 سیکنڈ اور جب وہ 1 کے بعد ادھر ادھر جاسکتے ہیں.5 سیکنڈ ، وہ کسی ہتھیار پر عمل نہیں کرسکتے ہیں اور نہ ہی کسی صلاحیت کو چالو کرسکتے ہیں جب تک کہ ناقابل تسخیر ٹائمر کی میعاد ختم ہوجائے. ہجوم پر قابو پانے کے اثرات کے ذریعہ دوبارہ زندہ ہونے میں خلل پڑ سکتا ہے.
والکیری (حتمی): والکیری کو چالو کرنے سے رحمت کو اڑنے کی صلاحیت ملتی ہے اور اس کی تمام صلاحیتوں کی طاقت کو فروغ ملتا ہے. کیڈوسس کے عملے کے شفا یابی اور نقصان کو بڑھانے والے بیم اب مرسی کے مطلوبہ ہدف کے قریب اضافی اتحادیوں کو نشانہ بناتے ہیں اور اس کے بلاسٹر کو لامحدود بارود بھی حاصل ہوتا ہے.
بائیوٹک گرفت (بنیادی ہتھیار): موائرا اپنی بائیوٹک توانائی کو اتحادیوں کو ٹھیک کرنے کے لئے استعمال کرسکتی ہے.
بائیوٹک ورب: موئرا نے کھلاڑی کی پسند کے دو بائیوٹک ورب میں سے ایک کو پھینک دیا. ایک وقت کے ساتھ ساتھ اس کے راستے کے قریب موئرا اور تمام اتحادیوں کو شفا بخشتا ہے۔ دوسرے کو نقصان پہنچانے والے دشمن جو اس کے قریب ہی رہتے ہیں.
دھندلا: موائرا ایک منتخب سمت میں تیزی سے حرکت کرتی ہے. دھندلا کی مدت کے لئے ، موئرا ناقابل معافی ہے اور اس کی نقل و حرکت کی رفتار میں 250 فیصد اضافہ حاصل ہے. دھندلا وقت کے ساتھ ساتھ زیادہ تر نقصان اور نقل و حرکت کی کمی کو بھی صاف کرتا ہے.
اتحاد (حتمی): موائرا توانائی کی ایک شہتیر پیدا کرتی ہے جو اتحادیوں ، دشمنوں اور رکاوٹوں کو چھید دیتی ہے. اتحادیوں کو فی سیکنڈ میں 140 شفا ملتی ہے ، جبکہ دشمن 70 نقصان فی سیکنڈ میں لیتے ہیں. موائرا خود کو 50 سیکنڈ میں 50 شفا بخشنے کے لئے بھی شفا بخشتی ہے.
زینیاٹا
اسنیپ کک (غیر فعال): زینیاٹا کو اس کے تیز ہنگامے سے ہونے والے نقصان کی صلاحیت میں 50 فیصد اضافہ اور دستک بیک میں نمایاں اضافہ ہوا ہے.
ہم آہنگی کا ورب: زینیٹا نے اتحادی کے کندھے پر ہم آہنگی کا ایک ورب تعینات کیا ہے. جب تک وہ زینیاٹا کی نظر میں موجود رہیں تب تک ہدف والے حلیف کو 30 سیکنڈ فی سیکنڈ کی قیمت دی جاتی ہے.
ورب آف ڈسکارڈ: زینیاٹا نے نظر کے اندر دشمن سے تنازعہ کا ایک ورب جوڑ دیا. متاثرہ دشمن اس وقت تک 25 فیصد اضافی نقصان اٹھاتا ہے جب تک کہ وہ زینیاٹا کی نظر میں رہیں.
عبور (حتمی): زینیاٹا ناقابل تسخیر بن جاتا ہے اور چھ سیکنڈ کے لئے 300 صحت کے لئے قریبی اتحادیوں کو صحت مند بناتا ہے. عبور کا استعمال کرتے ہوئے ، زینیاٹا تیزی سے آگے بڑھ سکتا ہے لیکن کسی بھی دوسری صلاحیتوں یا ہتھیاروں کو استعمال نہیں کرسکتا ہے۔.
ایملی ایک عملے کی مصنف ہے جس میں ایپیکس کنودنتیوں ، اوورواچ ، پوکیمون ، اور ڈاٹ ایسپورٹس کے لئے عام گیمنگ کا احاطہ کیا گیا ہے. اس کی دوسری بائن لائنز میں ڈیجیٹل رجحانات ، اسکرین رینٹ ، اور گیمپیو شامل ہیں. وہ کھیلوں میں بیانیے کے ڈیزائنر کی حیثیت سے بھی کام کرتی ہے. ٹویٹر @تھپوک فلوٹ پر اس سے رابطہ کریں.
اوور واچ 2 ہنر کی فہرست
اوورواچ 2 پرتیبھا PVE پر مبنی مشنوں میں استعمال ہوتا ہے جو آپ کے کردار کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کے لئے نئی صلاحیتوں کو متعارف کراتے ہیں ، لہذا یہاں وہ سبھی ہیں جن کے بارے میں ہم جانتے ہیں.
اشاعت: 27 فروری ، 2023
اوور واچ 2 ہنر برفانی طوفان کے ٹیم پر مبنی ہیرو شوٹر کو آنے والی نئی خصوصیات کی لہر میں شامل ہیں. یہ نیا قابلیت کا نظام اوورواچ 2 کے ہیرو مشنوں کا ایک حصہ ہے ، جو آپ کو اپنے دوستوں کے ساتھ مل کر کچھ قابلیت کو ختم کرنے کے لئے دیکھتا ہے. یہ مشن کہانی کے مشنوں کے برخلاف لڑائی پر زیادہ مرکوز ہیں ، جو لور پر توجہ دیتے ہیں.
ہر ہیرو کے پاس نئی صلاحیتوں کا ایک مجموعہ ہوتا ہے جو وہ وقت کے ساتھ ساتھ انلاک کرسکتے ہیں اگر وہ لگائیں تو وہ لگائیں. تاہم ، یہ خیال رکھنا چاہئے کہ اوور واچ 2 پرتیبھا ہی ہیرو مشنوں تک ہی محدود ہے اور پی وی پی میں اس کا عنصر نہیں ہوگا۔. اوور واچ 2 پی وی ای ریلیز کی تاریخ ابھی کچھ راستے سے دور ہے – لہذا یہ صلاحیتیں بدل سکتی ہیں. کچھ ایسی صلاحیتیں بھی ہیں جن کے بارے میں ہمیں ابھی تک نہیں معلوم ، حالانکہ جب ہم مزید ملیں گے تو ہم اس گائیڈ کو اپ ڈیٹ کریں گے. اب یہ راستہ ختم ہوچکا ہے ، یہاں اوور واچ 2 ہنر ہیں.
اوور واچ 2 ہنر یہ ہیں:
ٹریسر
ایک سطح
- انکولی دوبارہ لوڈ – جب آپ کسی قابلیت کا استعمال کرتے ہیں تو پلس پستول دوبارہ لوڈ کریں
- چین کا رد عمل – پلس بم دھماکے سے متاثرہ افراد پر ثانوی دھماکے کا سبب بنتا ہے
سطح دس
- دشمنوں کے ذریعے پلک جھپکنا انھیں نقصان پہنچاتا ہے
- ہند بصیرت – یاد کی وجہ سے حال ہی میں کمزور دشمنوں کو نقصان پہنچتا ہے
سطح 20
- ورٹیکس – دشمن یاد کی طرف راغب ہوتے ہیں
- اسپیڈ ہلاک- ہلاک ہونے والے ضربوں نے تیز رفتار کوولڈونز کو تیز کردیا
لوسیو
ایک سطح
- شفا بخش لہر – لوسیو کا ساؤنڈ ویو بھی اپنی زیادہ سے زیادہ صحت کے 25 ٪ اتحادیوں کو صحت مند کرتا ہے
- میشپ – جب ایم پی کو استعمال کرتے ہو تو ، دونوں ممکنہ گانے چلیں گے
سطح دس
- بیٹ میٹنگ – اسپیڈ بوسٹ کا استعمال کرتے ہوئے نقصان سے نمٹنے سے شفا یابی میں اضافے کو اضافی شفا مل جائے گی
- فورٹیسیسیمو – ساؤنڈ ویو کے ذریعہ مارا جانے والا ہر دشمن آپ کے اگلے سونک یمپلیفائر میں اضافی تخمینے کا اضافہ کرتا ہے
سطح 20
- ایکسلینڈو – amp it up cooldown کو 0 سے کم کیا گیا.5 سیکنڈ جب آپ ایک اہم ہٹ اسکور کرتے ہیں
- پاور اسکیٹنگ – آپ کی رفتار کی بنیاد پر ساؤنڈ ویو کا نقصان اور دستک بیک اسکیل
ہنزو
- سوجیرو کی رہنمائی – کوئی بھی تیر جو سونک ایرو کے ذریعہ پائے جانے والے دشمن سے ٹکرا جاتا ہے اور دوسرے تمام پائے جانے والے دشمنوں کو چھید دیتا ہے
رین ہارڈٹ
ایک سطح
- فائر پھٹ – آگ کی ہڑتال جب بھی نقصان سے نمٹنے کے بعد ، قریبی دشمنوں کو آگ پر روشنی ڈالتی ہے
- انماد – لگاتار ہٹ فلموں کے بعد راکٹ ہتھوڑا تیزی سے جھومتا ہے
سطح دس
- اثر کنورٹر – راکٹ ہتھوڑا پہنچنے والے نقصان سے آپ کے رکاوٹ کے میدان کو چارج کرتا ہے
- پروردن کا فیلڈ – رکاوٹ فیلڈ اس سے گزرنے والے دوستانہ منصوبوں کے نقصان کو بڑھاتا ہے
سطح 20
- بلڈریچ اسٹینڈ – جب آپ کی رکاوٹ ٹوٹ جاتی ہے تو کوچ اور نقصان حاصل کریں
- فالٹ لائن – ارتھ شیٹر ایک تنگ شنک میں زیادہ نقصان پہنچا ہے
نامعلوم
- مرکز – ارتھ شیٹر ہر سمت میں سفر کرتا ہے
میئ
ایک سطح
- سرد سنیپ – جب کریو فریز ختم ہوجاتا ہے تو ، قریبی دشمن فوری طور پر منجمد ہوجاتے ہیں
- بکھرے ہوئے – منجمد دشمن موت کے بعد بکھرے ہوئے ، اپنے آس پاس کے دشمنوں کو نقصان پہنچاتے ہیں
سطح دس
- اسنوبال اثر – اپنے راستے میں کریو فیز ، رولنگ اور دشمنوں کو دستک دینے کے بعد حرکت کرتے رہیں
- ہائپوتھرمیا – برفانی طوفان فوری طور پر 200 صحت کے تحت منجمد دشمنوں کو ہلاک کرتا ہے
سطح 20
- فراسٹ بائٹ – منجمد دشمن زیادہ نقصان اٹھاتے ہیں
- پولر ورٹیکس – برفانی طوفان ایک بہت بڑا علاقہ کا احاطہ کرتا ہے اور نظر کی لکیر کو نظرانداز کرتا ہے
گینجی
- ڈریگن کی سانس – ڈریگن سانس کا استعمال کرتے ہوئے ، آپ کے سلیشس ایک بہت بڑا اور چھیدنے والا پروجیکٹل بناتے ہیں
ٹوربجورن
- فلیمتھروور – برجوں کے پاس منیگن کی بجائے شعلہ سازی ہوتی ہے
- میرے بچے – ایک بڑے کی بجائے تین منی ٹورٹ رکھیں
اور آپ کے پاس یہ ہے ، ہم نے اب تک کی تمام اوور واچ 2 ہنرمندی پائی ہیں. ہم اس گائیڈ کو دوسری صلاحیتوں کے ساتھ اپ ڈیٹ کرتے رہیں گے جو ہمیں ملتے ہیں. اس دوران میں ، کھیل میں آنے والے اوور واچ 2 کے تمام حروف کے ساتھ ساتھ اوورواچ 2 کے کرداروں کی خرابی کو بھی پڑھیں تاکہ آپ جانتے ہو کہ کیا توقع رکھنا ہے. ہمارے پاس اوور واچ 2 ٹائر لسٹ بھی ملی ہے جس میں موجودہ میٹا میں سب سے اوپر آنے والے ہیروز کا خاکہ پیش کیا گیا ہے ، اور موجودہ پی وی پی گیم کے طریقوں میں مہارت حاصل کرنے میں آپ کی مدد کرنے کے لئے اوور واچ 2 میپس پرائمر ہے۔.
جو رابنسن اور آئین ہیریس کی اضافی شراکت
اگر نٹ اسمتھ اگر نٹ اسٹار فیلڈ میں آندرےجا اور ذخیرہ اندوزی کے وسائل نہیں ہے تو وہ شاید تازہ ترین روگیلائک ، ہارر گیم ، یا ہنکئی اسٹار ریل میں بینرز کی خواہش سے غائب ہوگئی ہے۔. اسے اپنے پسندیدہ بالڈور کے گیٹ 3 ساتھی کا انتخاب کرنے کے لئے مت کہیں – آپ کو کبھی سیدھا جواب نہیں ملے گا.
نیٹ ورک این میڈیا ایمیزون ایسوسی ایٹس اور دیگر پروگراموں کے توسط سے کوالیفائنگ خریداری سے کمیشن حاصل کرتا ہے. ہم مضامین میں وابستہ لنکس شامل کرتے ہیں. شرائط دیکھیں. اشاعت کے وقت قیمتیں درست ہیں.