اوور واچ 2 – پیچ نوٹ ، تمام اوور واچ 2 ہیرو کی تبدیلیوں اور ری ورکس | گیمسراڈر

تمام اوورواچ 2 ہیرو میں تبدیلی اور دوبارہ کام کرتے ہیں

اوورواچ 2 کے لئے ایک اور بڑی تبدیلی کردار پر مبنی غیر فعال صلاحیتوں کا تعارف ہے. تمام ہیروز کو اب ایک اضافی غیر فعال پرک مل جاتا ہے جس کی بنیاد پر ان کا گروپ کیا جاتا ہے – نقصان ، ٹینک ، یا مدد:

پیچ نوٹ

ڈویلپر کے تبصرے: تبدیلی کے دوران گڑھ کی خود کی شفا یابی کے ساتھ دوگنا موثر تھا کہ آئرنکلڈ غیر فعال کوچ کو پہنچنے والے نقصان میں کمی کے ساتھ کس طرح سجا ہوا ہے ، جس سے وہ گھاتوں اور غوطہ خوروں کو زندہ رہنے کے قابل بھی بناتا ہے۔.

  • جب تبدیل ہوتا ہے تو اب کوچ کو بحال نہیں کرتا ہے

اوورواچ 2 ریٹیل پیچ نوٹ – 19 ستمبر ، 2023

عام تازہ کاری

  • گولڈ بونس ٹیر میں ہیرو ماسٹر کورس مکمل کرنے سے اب بونس اسکور گرانٹ کرے گا اس کی بنیاد پر آپ نے کورس کتنی تیزی سے مکمل کیا. یہ بونس اسکور آپ کے وقت اور سونے کے بونس درجے کے درمیان ایک سیکنڈ کے قریب ترین دسویں نمبر پر وقت کے فرق کی بنیاد پر دیا گیا ہے. اس نئے بونس کا وقت کورس سمری اسکرین پر فائنل لائن بونس ٹول ٹپ میں دیکھا جاسکتا ہے. اس تبدیلی سے آگے بڑھنے والے تمام ہیرو ماسٹر کورسز کو متاثر ہوتا ہے اور ہر کورس کے لئے عالمی لیڈر بورڈز کو زیادہ مسابقتی ہونے کی اجازت دینی چاہئے.

بگ کی اصلاحات

  • پچھلی تازہ کاری میں طے شدہ – ایک ایسے مسئلے کو حل کیا جس کی وجہ سے جمپ پیڈ راؤنڈ منتقلی کے بعد کام کرنا بند کردیتے ہیں.
  • ایک بگ طے کیا جس کے نتیجے میں سومبرا کا EMP کچھ اہداف پر لاگو ہونے میں ناکام رہا.
  • سورواسا میں ایک بگ طے کیا جس سے کھلاڑیوں کو کچھ مقامات پر کھڑے ہونے پر کھنڈرات کا مقصد نقطہ (ای) کا مقابلہ کرنے سے روکا گیا۔.
  • عمومی بگ فکسز اور بہتری کی.

اوور واچ 2 خوردہ پیچ نوٹ – 7 ستمبر ، 2023

اوور واچ 2 سالگرہ 2023

ہم اوورواچ 2 کا پہلا سال منا رہے ہیں! آؤ اور ریٹرننگ ایونٹ گیم کے طریقوں کو کھیلیں ، بشمول اولمپس کے لئے جنگ ، کیچ-ماری ، اسٹار واچ ، اور فساد اور جادو! آپ ان نئے چیلنجوں میں بھی حصہ لے سکیں گے جو اوورواچ کریڈٹ کو انعام دیتے ہیں ، جو کھیل کی دکان سے افسانوی کھالیں واپس کرنے پر خرچ ہوسکتے ہیں۔. جب یہ 19 ستمبر کو شروع ہوتا ہے تو جشن میں شامل ہوں!

نیا گیم موڈ – ہیرو ماسٹر

ہیرو ماسٹر ایک نیا ، سنگل پلیئر گیم موڈ ہے جو کھلاڑیوں کو کسٹم کورسز پر انفرادی ہیروز کے ساتھ اپنی صلاحیتوں کی جانچ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔. اپنی مہارت کو اعلی اسکور کے ل the حد پر دبائیں اور لیڈر بورڈز پر غلبہ حاصل کریں. کیا آپ چیلنج کا مقابلہ کر رہے ہیں؟?

  • ہر ہیرو کو بڑھتی ہوئی مشکل کے تین انوکھے کورسز پر کھیلا جاسکتا ہے. اپنی صلاحیتوں کو نرم کریں اور ہر کورس میں پانچ ستاروں تک انلاک کریں.
  • ہیرو ماسٹرنگ کورسز مختلف عوامل پر اسکور کیے جاتے ہیں ، جن میں وقت ، خاتمے ، شفا یابی اور یسکارٹس شامل ہیں. ہر ہیرو کے انفرادی اعدادوشمار ہوتے ہیں جن کا سراغ لگایا جاتا ہے. اس کے علاوہ اپنی صلاحیت کو ظاہر کرنے کے لئے تمام مہارت کے نشان جمع کریں!
  • ہیرو ماسٹر ایک محدود وقت کے پروگرام کے ساتھ لانچ کررہا ہے جس میں خصوصی انعامات شامل ہیں. ٹریسر ، رین ہارڈٹ ، اور رحمت کے کورسز اب دستیاب ہیں ، سوجرن ، ونسٹن ، اور اگلے ہفتوں میں زیادہ پریمیئرنگ کے کورسز کے ساتھ ساتھ۔.

تمام اوورواچ 2 ہیرو میں تبدیلی اور دوبارہ کام کرتے ہیں

اوور واچ 2

اوورواچ 2 ہیرو کی بہت سی تبدیلیاں اور ری ورک ہیں جن کے بارے میں آپ کو آگاہ کرنے کی ضرورت ہے اگر آپ اوور واچ 1 سے واقف ہیں ، کیوں کہ تقریبا ہر ہیرو کو اپ ڈیٹ کیا گیا ہے۔. کچھ نے صرف معمولی ایڈجسٹمنٹ کی ہیں جبکہ دوسروں نے اپنے پلے اسٹائل کو مکمل طور پر تبدیل کرنے کے لئے بڑے ریورکس سے گذر لیا ہے ، اور انہیں اوورواچ 2 کے مزید جنونی گیم پلے اور 5V5 ، سنگل ٹینک ٹیم کی کمپوزیشن میں لایا ہے۔. خاص طور پر ڈومفسٹ بہت کم مہلک ہے لیکن یہ ایک ٹینک بھی ہے ، اور اوریسا ایک فینسی نئی جیولین صلاحیت اور حتمی کھیل کھیلتا ہے. کچھ اہم اہم تبدیلیاں بھی اوور واچ 2 کے ساتھ کی گئیں ، جن میں نئے عارضی صحت اور کوچ کے قواعد شامل ہیں ، ہیرو کلاسوں کو زیادہ مہارت محسوس کرنے کے لئے کردار ادا کرنے کا تعارف ، اور ہیرو تبادلہ کرنے کے لئے حتمی چارج کی واپسی. ہمارے پاس ہر اوور واچ 2 ہیرو کی تبدیلی اور نیچے دیئے گئے کام کے بارے میں تمام تفصیلات مل گئیں ہیں.

اوورواچ 2 ہیرو میں تبدیلی آتی ہے

اوورواچ 2 جنرل گیم پلے میں کچھ اہم تبدیلیاں متعارف کروا رہا ہے جو آپ کو الجھا سکتا ہے اگر آپ واپس آنے والے کھلاڑی ہیں:

  • میچ کے دوران کسی دوسرے ہیرو کو تبدیل کرنا آپ کے حتمی چارج کے 30 ٪ تک رقم کی واپسی کرتا ہے.
  • کوچ (کسی کردار کے ہیلتھ بار کے سنتری حصوں کے طور پر نمائندگی کرتا ہے) اب ہر ہٹ کو کم کرنے کے بجائے 30 فیصد سے ہونے والے نقصان کی مثالوں کو کم کرتا ہے جیسے پہلے کی طرح پانچ نقصان. نقصان میں کمی کا یہ اثر تمام نقصان کے ذرائع پر یکساں طور پر لاگو ہوتا ہے.
  • عارضی شیلڈز اور عارضی کوچ کو عارضی صحت میں مستحکم کیا گیا ہے جس کی نمائندگی کسی کھلاڑی کے ہیلتھ بار پر روشن سبز رنگ کے ساتھ کی جاتی ہے۔. ہیرو کی قابلیت ، جیسے لوسیو کی صوتی بیریئر الٹیمیٹ ، جنکر کوئینز کی کمانڈنگ چیخ کی اہلیت ، اور ڈومفسٹ کی بہترین دفاعی غیر فعال اب عارضی کوچ یا شیلڈز کی بجائے عارضی صحت فراہم کرتا ہے۔. عارضی صحت سے دشمنوں کو نقصان پہنچانے والے کھلاڑیوں کو معمول کی شرح سے آدھے شرح پر حتمی اہلیت کا چارج حاصل ہوگا.

ریٹرننگ پلیئرز کو یہ بھی یقینی بنانا چاہئے کہ ان کے پاس اپنے تمام ہیرو کو غیر مقفل اور اعدادوشمار رکھنے کے لئے اوور واچ 2 کراس ترقی اور اکاؤنٹ انضمام چالو ہے۔.

نیا اوورواچ 2 رول پاسیوز

اوورواچ 2 کے لئے ایک اور بڑی تبدیلی کردار پر مبنی غیر فعال صلاحیتوں کا تعارف ہے. تمام ہیروز کو اب ایک اضافی غیر فعال پرک مل جاتا ہے جس کی بنیاد پر ان کا گروپ کیا جاتا ہے – نقصان ، ٹینک ، یا مدد:

  • نقصان: نقصان کے ہیرو کی حیثیت سے خاتمہ حاصل کرنا اب آپ کے دوبارہ لوڈ اور 2 کے لئے نقل و حرکت کی رفتار میں 25 ٪ اضافہ دیتا ہے.5 سیکنڈ. 2 کے اندر ایک اور خاتمہ حاصل کرنا.5 دوسرا دورانیہ صرف ٹائمر کو تازہ دم کرے گا اور غیر فعال بوف اسٹیک نہیں کرسکتے ہیں.
  • ٹینک: ٹینک کے ہیرو کو 30 ٪ کم ناک بیک ملتا ہے اور جب ٹینک کو نقصان پہنچاتے ہیں تو دشمن 30 ٪ کم حتمی چارج حاصل کرتے ہیں. تاہم ، جب دوستانہ ٹینک اور خود سے شفا یابی سے حتمی چارج حاصل کرنے کے بعد اتحادیوں کو 30 فیصد کم حتمی چارج بھی حاصل ہوتا ہے۔. دیکھیں کہ ہمارے اوورواچ 2 ٹینک ٹائر لسٹ میں ٹینک ایک دوسرے کے خلاف کس طرح اسٹیک اپ کرتے ہیں.
  • تائید: مختصر وقت کے لئے کوئی نقصان نہ پہنچانے کے بعد تمام معاون کردار آہستہ آہستہ صحت کو دوبارہ پیدا کرتے ہیں. صحت کی تخلیق نو کی شرح 15hp/سیکنڈ ہے ، اور یہ 1 کے بعد لات مارتا ہے.5 سیکنڈ.

تمام اوورواچ 2 ہیرو میں تبدیلی اور دوبارہ کام کرتے ہیں

عنا تبدیل ہوتا ہے

  • بائیوٹک رائفل: میگزین کا سائز 12 سے 15 تک بڑھا دیا گیا ہے.
  • بائیوٹک گرینیڈ: اثر کی مدت 4 سے 3 سیکنڈ تک کم کردی گئی ہے.
  • نیند کا ڈارٹ: کولڈاؤن کو 12 سے 15 سیکنڈ تک بڑھا دیا گیا ہے.

ایشے تبدیلیاں

  • باب: باب کی بیس صحت کو 1200 سے کم کرکے 1000 کردیا گیا ہے

بپٹسٹ تبدیلیاں

  • بائیوٹک لانچر: پرائمری آگ کو پہنچنے والے نقصان کو 24 سے بڑھا کر 25 اور کم سے کم فال آف کی حد 20 سے 25 میٹر تک بڑھا دی گئی ہے. شفا بخش دستی بم ثانوی آگ نے اس کے میگزین کا سائز 10 سے 13 تک بڑھا دیا ہے.
  • دوبارہ پیدا ہونے والا پھٹا: پھٹنا اب وقت کے ساتھ ساتھ 50 صحت اور وقت کے ساتھ اضافی 50 کو ٹھیک کرتا ہے۔. مزید برآں ، فوری طور پر شفا بخش حصہ ان اہداف پر دوگنا ہوجائے گا جن کی صحت 50 or یا صحت سے کم ہے ، لیکن پھٹ جانے سے بپٹسٹ کو اب دوگنا نہیں ہوتا ہے۔.

گڑھ تبدیلیاں

  • خود مرمت کی اہلیت اور ترتیب: ٹینک حتمی ہٹا دیا گیا ہے.
  • ترتیب: ریکن: ہتھیاروں کو پہنچنے والے نقصان کو 20 سے 25 تک بڑھا دیا گیا ہے ، آگ کی شرح 8 شاٹس فی سیکنڈ سے 5 سے کم کردی گئی ہے ، اور میگزین کا سائز 35 سے کم کرکے 25 کردیا گیا ہے. ہتھیار نے بھی اس کا پھیلاؤ ختم کردیا ہے.
  • ترتیب: حملہ: اس خصوصیت کا نام ترتیب سے ترتیب دیا گیا ہے: سینٹری. ترتیب: حملہ اب 6 سیکنڈ کی مدت اور 12 سیکنڈ کا کولڈاؤن ہے. اس وقت کے دوران ، گڑھ 35 ٪ نقل و حرکت کی رفتار میں کمی کے ساتھ آگے بڑھ سکتا ہے لیکن منیگن ہتھیار میں لامحدود بارود ہے. ہتھیاروں کا نقصان 15 سے 12 فی شاٹ تک کم کردیا گیا ہے ، لیکن یہ پھیلاؤ اب مستقل دو ڈگری ہے اور آپ کے فائر ہونے سے اب زیادہ درست نہیں ہوتا ہے۔.
  • A-36 ٹیکٹیکل گرینیڈ: یہ گڑھ کے لئے ایک نئی صلاحیت ہے جس میں 8 سیکنڈ کا کولڈاؤن ہے اور یہ ثانوی فائر بٹن کا پابند ہے. ایک ایسا دستی بم نکالا جو دیواروں کو اچھال سکتا ہے لیکن کھلاڑیوں اور زمین پر چپک جاتا ہے. گرینیڈ تھوڑی تاخیر کے بعد پھٹ جاتا ہے اور 130 تک پہنچنے والے نقصان کا سودا کرتا ہے.
  • آئرن کلاڈ: غیر فعال جو آپ کو 20 ٪ نقصان میں کمی دیتا ہے جبکہ باسین کے حملے یا توپ خانے کی ترتیب میں تبدیل ہوتا ہے. یہ غیر فعال پہلے غیر فعال تھا لیکن اسے دوبارہ فعال کردیا گیا ہے.
  • ترتیب: توپ خانے: گڑھ کے لئے ایک نیا حتمی جو ٹینک کی ترتیب کو تبدیل کرتا ہے. جب استعمال کیا جاتا ہے تو ، گڑھ کو جگہ پر بند کر دیا جاتا ہے اور توپ خانے کی توپ میں تبدیل ہوجاتا ہے ، جس سے آپ کو ایک توپ خانے کے ساتھ تین علاقوں کو نشانہ بنانے کی اجازت ملتی ہے جو ایک بڑے علاقے میں زیادہ نقصان پہنچاتا ہے جس میں اہم نقصان ہوتا ہے۔. گولوں کو نشانہ بنانا ڈومفسٹ کے الکا ہڑتال الٹیمیٹ کی طرح کام کرتا ہے. ایک بار جب آپ نے تینوں ہدف والے علاقوں کا انتخاب کیا تو ، گولے سیدھے ہوا سے نیچے گر جاتے ہیں اور چھتوں سے گزر سکتے ہیں ، لیکن وہ ایسے پروجیکٹس ہیں جن کو صلاحیتوں کے ذریعہ مسدود یا تباہ کیا جاسکتا ہے۔.

بریجٹ تبدیلیاں

  • شیلڈ باش: اب دشمنوں کو دنگ نہیں کرتا ہے لیکن اس کا کوڈاون 7 سے 5 سیکنڈ تک کم ہوچکا ہے ، نقصان 1 سے 50 تک بڑھ گیا ہے ، اور اس کا دستک بیک اثر دوگنا ہوگیا ہے۔. شیلڈ باش سے سفر کرنے والا فاصلہ 7 میٹر سے بڑھ کر 12 سے بڑھ گیا ہے اور برجٹ کی نقل و حرکت کو اب کسی رکاوٹ میں ڈھالنے سے نہیں روکا گیا ہے۔.
  • حوصلہ افزائی: مدت 6 سے 5 سیکنڈ تک کم کردی گئی ہے لیکن شیلڈ باش سے بھی متحرک ہوسکتی ہے.

کیسڈی تبدیلیاں

  • فلیش بینگ قابلیت ہٹا دیا گیا ہے.
  • امن کیپر: کیسیڈی کے ریوالور کے لئے ہتھوڑا سیکنڈری فائر میں اس کی آگ کی شرح میں 7 کے قریب اضافہ ہوا ہے.5 ٪.
  • مقناطیسی دستی بم: ایک نئی صلاحیت جو فلیش بینگ کی جگہ لے لیتی ہے. ایک دستی بم پھینک دیں جو دشمنوں پر قائم رہ سکے. دستی بم میں ہلکی سے باخبر رہنے کی صلاحیتیں ہیں اگر یہ کسی ایسے دشمن پر پھینک دیا جاتا ہے جو آپ کے 10 میٹر کے فاصلے پر ہے اور آپ کے مقصد کے قریب کراس ہیر کے قریب ہے۔. تھوڑی دیر کے بعد ، دستی بم دھماکے کرے گا ، جس میں 131 نقصان پہنچا ہے. نقصان کو 1 اثرات کو پہنچنے والے نقصان ، 65 دھماکے سے ہونے والے نقصان ، اور جس بھی دشمن کو دستی بم سے لاٹ ہے اس کو اضافی 65 نقصان کے درمیان تقسیم کیا گیا ہے. یہ وسط ہوا میں دھماکہ کرے گا اگر وہ کسی دشمن کے کھلاڑی سے باخبر نہیں رہتا ہے یا 10 میٹر سفر کرنے کے بعد کسی بھی چیز پر قائم نہیں رہتا ہے۔.
  • کامبیٹ رول: کیسیڈی کو اب 0 کے لئے 50 ٪ نقصان میں کمی واقع ہوئی ہے.4 سیکنڈ یہ رول کرنے میں لیتا ہے.
  • ڈیڈی: کیسیڈی کو اب 40 ٪ نقصان میں کمی سے فائدہ ہوتا ہے جبکہ ڈیڈی کو چینل کرتے ہوئے اور زیادہ سے زیادہ مدت 6 سے 7 سیکنڈ تک بڑھا دی گئی ہے. مزید برآں ، ہر ڈیڈی شاٹ کے لئے نقصان اب پہلے دو سیکنڈ کے لئے 130 نقصان فی سیکنڈ کی شرح سے بڑھتا ہے اور پھر باقی مدت کے لئے 260 نقصان فی سیکنڈ میں پانچ سیکنڈ میں. تاہم ، ڈیڈی کی لاگت میں 10 ٪ اضافہ ہوا ہے.

ڈی.VA تبدیل ہوتا ہے

  • میک بیس ہیلتھ کو 300 سے بڑھا کر 350 کردیا گیا ہے.
  • فیوژن توپیں: توپوں کو فائر کرنے کے دوران نقل و حرکت کا جرمانہ 50 ٪ سے کم کرکے 40 ٪ اور پھیلاؤ کو 4 سے کم کردیا گیا ہے.5 ڈگری.
  • بوسٹر: اثر کو پہنچنے والے نقصان کو 10 سے بڑھا کر 25 کردیا گیا ہے.
  • مائیکرو میزائل: کولڈاؤن کو 8 سے 7 سیکنڈ تک کم کردیا گیا ہے.
  • کال میک: حتمی لاگت میں 12 ٪ کمی واقع ہوئی ہے.

ڈومفسٹ تبدیلیاں

  • اب نقصان کے بجائے ایک ٹینک ہیرو.
  • صحت کو 250 سے بڑھا کر 450 کردیا گیا ہے.
  • بڑھتی ہوئی اعلی صلاحیت ہٹا دیا گیا ہے.
  • ہینڈ توپ: چھرے کے نقصان کو 6 سے 5 تک کم کردیا گیا ہے لیکن بارود کی تخلیق نو کی شرح کو ہر 0 ایک شاٹ سے بڑھا دیا گیا ہے.ہر 0 سے 65 سیکنڈ.4 سیکنڈ.
  • راکٹ کارٹون: اثر سے ہونے والے نقصان کی حد کو 50 – 100 سے نقصان پہنچا ہے 15 – 30 نقصان پہنچا ہے اور وال سلیم کو پہنچنے والے نقصان کی حد کو 50 – 150 نقصان سے 20 – 40 نقصان پہنچا دیا گیا ہے۔. زیادہ سے زیادہ چارج کا وقت بھی 1 سے کم کردیا گیا ہے.4 سیکنڈ سے 1 سیکنڈ. آخر میں ، اب کسی ہدف کو متاثر کرنے سے ثانوی بڑے شنک ایریا چیک کی وجہ سے اضافی اہداف حاصل کرنے کا امکان ہے تاکہ انہیں بھی ممکنہ طور پر دستک دے سکے۔.
  • پاور بلاک: ڈومفسٹ کے لئے ایک نئی دفاعی صلاحیت. بلاک کرنے کا موقف درج کریں ، سامنے سے لے جانے والے نقصان کو 80 ٪ تک کم کریں. کم از کم 90 نقصان کو مسدود کرنے سے ڈومفسٹ کے گونٹلیٹ کو سپرچارج ہونے کا سبب بنتا ہے ، اگلے راکٹ کارٹون کو 50 ٪ زیادہ نقصان ، 50 ٪ اضافی فاصلہ ، اور 50 ٪ اضافی رفتار کے ساتھ بااختیار بنانا۔. ایریا کا اثر والا دھماکہ جو ایک بااختیار راکٹ کارٹون کے ساتھ اضافی اہداف کو دستک دیتا ہے اس سے بھی دوگنا بڑا ہوتا ہے اور راکٹ پنچ سے دیوار سے ٹکرانے والے دشمن راکٹ پنچ چارج کی رقم پر منحصر ہوتے ہوئے 1 سیکنڈ تک دنگ رہ سکتے ہیں۔.
  • زلزلہ سلیم: اب اس سمت میں ڈومفسٹ کو ہوا میں لانچ کرتا ہے جس کی سمت کھلاڑی کا مقصد ہے اور لینڈنگ کے بعد ایک وسیع آرک شاک ویو پیدا کرتا ہے ، جس سے دشمنوں کو 50 نقصان پہنچا ہے۔. ہوا میں یا زمین پر چالو ہونے کے درمیان اب اس کا مختلف سلوک نہیں ہے اور دشمنوں کو قریب سے نہیں کھینچتا ہے ، لیکن اس کو دوبارہ صلاحیت کی کلید کو دبانے سے وسط استعمال منسوخ کیا جاسکتا ہے۔.

بازگشت تبدیلیاں

  • فوکسنگ بیم: فی سیکنڈ میں زیادہ سے زیادہ نقصان 200 سے کم ہوکر 175 ہوگیا ہے.
  • جدپن: جب کسی دشمن کے ہیرو کو اپنے الٹیمیٹ کے ساتھ کاپی کرتے ہو تو ، ایکو ہدف کی مشترکہ صحت کی قیمت ، بشمول صحت ، کوچ اور ڈھالوں کی کاپی کرتا ہے ، جس میں مجموعی طور پر 300 صحت ہے۔. اس کا مطلب ہے کہ اگر وہ ایک ٹینک ہیرو کی کاپی کرتی ہے جیسے کسی بڑے ہیلتھ پول جیسے رین ہارڈٹ یا روڈ ہاگ ، تو اس کی کاپی صرف 300 صحت سے ہی رکھی جائے گی۔.

گینجی تبدیلیاں

ہنزو تبدیل ہوتا ہے

  • طوفان کے تیر: نقصان 70 سے کم ہوکر 65 ہوگیا ہے.

جنکر ملکہ بدلتی ہے

اگر آپ کو یہ سیکھنے میں کچھ مدد کی ضرورت ہے کہ جنکر کوئینز کٹ کس طرح کام کرتی ہے تو ، آپ ہماری اوور واچ 2 جنکر کوئین ٹپس گائیڈ پڑھ سکتے ہیں. ہم نے ذیل میں تمام صلاحیتوں پر تفصیلات حاصل کیں:

  • بکھرنے والی بندوق: پمپ ایکشن شاٹگن جو قریب سے زیادہ نقصان پہنچاتا ہے.
  • ایڈرینالائن رش: یہ غیر فعال آپ کو زخموں سے نمٹنے کے وقت کے ساتھ کسی بھی نقصان سے ٹھیک ہونے کا سبب بنتا ہے. زخموں کو گھٹا ہوا بلیڈ ، فوری ہنگامے ، قتل عام اور ہنگامہ آرائی سے دشمن سے ٹکرا کر دیا جاتا ہے.
  • جیگڈ بلیڈ: آگ کی یہ ثانوی صلاحیت آپ کو ایک بڑی چھری نکالنے کا سبب بنتی ہے جو ایک ہٹ پر اعتدال پسند نقصان سے نمٹتا ہے اور دشمنوں میں چپک جاتا ہے ، انھیں زخمی کرتا ہے اور وقت کے ساتھ ساتھ تھوڑی مقدار میں اضافی نقصان پہنچاتا ہے۔. ثانوی آگ کو دوبارہ دبانے ، یا کچھ سیکنڈ کا انتظار کرنا ، چاقو کو یاد کرتا ہے اور کسی دشمن میں کھینچتا ہے جس کو آپ نے تیار کیا ہے. وہ دشمن جو چاقو کی راہ میں آجاتے ہیں کیونکہ یہ آپ کے ہاتھ پر واپس اڑتا ہے لیکن پھر بھی زخمی نہیں ہوتا ہے اور وقت کے ساتھ ساتھ اسے نقصان پہنچتا ہے. چاقو پھینکنے پر ایک 6 سیکنڈ کا کولڈاؤن ہے. جنکر کوئین کا باقاعدہ فوری ہنگامہ بھی زخموں اور وقت کے ساتھ ساتھ نقصان کا سودا کرتا ہے.
  • کمانڈنگ چیخ: مختصر طور پر اپنے آپ کو اور قریبی اتحادیوں کو عارضی صحت اور نقل و حرکت کی رفتار میں اضافہ کریں. جنکر کوئین نے 200 عارضی صحت اور تحریک کی رفتار کو 5 سیکنڈ تک بڑھایا ، جبکہ 15 میٹر کے اندر اتحادی صرف 50 عارضی صحت حاصل کرتے ہیں اور 3 سیکنڈ تک تحریک کی رفتار میں اضافہ ہوتا ہے. اس قابلیت میں 15 سیکنڈ کا کولڈاون وقت ہوتا ہے.
  • قتل عام: اعلی نقصان سے نمٹنے کے لئے ایک بڑی کلہاڑی سوئنگ کریں اور آپ کے سامنے تمام دشمنوں کو زخمی کریں ، وقت کے ساتھ ساتھ مزید نقصان کو نپٹائیں. اس قابلیت میں 8 سیکنڈ کا کولڈاون وقت ہوتا ہے.
  • ہجوم: 5 میٹر کے رداس میں تیزی سے 25 میٹر آگے اور زخموں کو چارج کریں ، وقت کے ساتھ ساتھ نقصان سے نمٹنے کے لئے. دشمنوں کو آپ نے بھی کئی سیکنڈ تک ٹھیک نہیں کیا جاسکتا.

جنکراٹ تبدیل ہوتا ہے

  • فریج لانچر: لانچر کے تخمینے کے سائز کو 0 سے بڑھا دیا گیا ہے.2 سے 0.25.
  • اسٹیل کا جال: اس جال نے اس کا نقصان 80 سے بڑھ کر 100 سے بڑھایا ہے جب یہ دشمن کو پکڑتا ہے اور اس کی تیز رفتار رفتار 15 ہے ، جو 10 سے زیادہ ہے.

کیریکو

کریکو پہلا ہیرو ہے جس نے اوورواچ 2 میں نئے بیٹل پاس کے ذریعے کھلا ہوا ہے:

  • شفا کا شفا: کیریکو کی بنیادی آگ نے شفا بخش تعویذیوں کا ایک لمبا پھٹا جاری کیا جو اتحادیوں کی طرف قدرے ٹریک کرسکتا ہے اور تھوڑے ہی عرصے میں اچھی طرح سے شفا یابی فراہم کرسکتا ہے۔.
  • کونائی: کونائی پروجیکٹس کو پھینک دیں جو کیریکو کی ثانوی آگ سے زیادہ شدید نقصان سے نمٹتے ہیں.
  • دیوار چڑھنے: اس غیر فعال کے ساتھ ، آپ ان پر چڑھنے کے لئے دیواروں پر کود سکتے ہیں ، بالکل جینجی اور ہنزو کی طرح.
  • تیز قدم: اس صلاحیت کو تیزی سے کسی اتحادی کو ٹیلی پورٹ کرنے کے لئے استعمال کریں. اس میں 7 سیکنڈ کا کولڈاون وقت ہے.
  • تحفظ سوزو: اس قابلیت کے ساتھ ، آپ ایک حفاظتی دلکشی کو ٹاس کرسکتے ہیں جو اس کے دھماکے میں پھنسے اتحادیوں کے لئے درج ذیل فوائد کا اطلاق کرتا ہے ، بشمول اپنے آپ سمیت: ایک مختصر انوولریبلٹی اثر شامل کرتا ہے ، 50 صحت کو ٹھیک کرتا ہے ، اور دشمنوں سے زیادہ تر منفی اثرات اور ڈففس کو صاف کرتا ہے۔. جب یہ کسی بھی سطح سے ٹکرا جاتا ہے ، بشمول دوستانہ اور دشمن کے کھلاڑیوں ، اور دشمن کے کھلاڑیوں کو کسی بھی سطح سے ٹکرا جاتا ہے ، یہاں تک کہ جب سوزو توجہ کا نشانہ بنتا ہے تو یہاں تک. اس قابلیت میں 14 سیکنڈ کا کولڈاؤن ہے.
  • کٹسون رش: کرکیو کا الٹیمیٹ اسے ایک لومڑی روح کو طلب کرنے دیتا ہے جو آگے بڑھتا ہے ، ایک پگڈنڈی چھوڑ کر آپ اور آپ کے اتحادی آپ کی نقل و حرکت کی رفتار ، حملہ کی رفتار ، اور قابلیت کوولڈونز کو عارضی طور پر فروغ دینے کے لئے عمل کرسکتے ہیں۔.

لوسیو تبدیل ہوتا ہے

  • صوتی رکاوٹ: حتمی لاگت میں 12 ٪ کمی واقع ہوئی ہے.
  • کراسفیڈ: خود کو شفا بخش جرمانہ 30 to سے بڑھا کر 60 ٪ کردیا گیا ہے تاکہ اسے نئے سپورٹ رول کے غیر فعال کے ساتھ متوازن کیا جاسکے.

میئ تبدیل ہوتا ہے

  • اینڈوتھرمک بلاسٹر: بلاسٹر اب وقت کے ساتھ تعمیر کرنے کے بجائے مستقل 50 ٪ کے ذریعہ اہداف کو فوری طور پر سست کردیتا ہے ، اور منجمد اسٹن کو ہٹا دیا گیا ہے. سست اثر کا اثر بھی 1 سیکنڈ سے 0 سے کم ہو گیا ہے.5 سیکنڈ ، لیکن اس ہتھیار کو اس کا نقصان فی سیکنڈ 55 سے بڑھ کر 100 ہو گیا ہے اور اس کے میگزین کی گنجائش 120 سے بڑھ کر 150 ہوگئی ہے.
  • کریو فریز: کریو فریز کا استعمال کرتے ہوئے اب سگما کے کشش ثقل فلوکس الٹیمیٹ کے اثرات کو دور نہیں کرتا ہے.
  • برف کی دیوار: ہر ستون کی صحت 400 سے کم ہوکر 250 ہوگئی ہے. دیوار کی حد بھی 35 سے 20 میٹر تک کم کردی گئی ہے.
  • برفانی طوفان: اس کی حتمی لاگت میں 15 ٪ اضافہ ہوا ہے.

رحمت تبدیل ہوتی ہے

  • محافظ فرشتہ: گارڈین فرشتہ کے دوران کروچ کو دبانے سے اب آپ کو عمودی طور پر لانچ کیا جاتا ہے ، جبکہ جمپ کو دبانے سے آپ کو اس سمت میں لانچ کرتا ہے جس کی وجہ سے رحمت کا سامنا ہے ، یا مخالف سمت میں اگر آپ پیچھے کی طرف دشاتمک ان پٹ کو تھام رہے ہیں۔. گارڈین فرشتہ کا استعمال کرتے وقت ، ایک نیا میٹر ظاہر ہوتا ہے جو آپ کے پاس گارڈین فرشتہ کے ساتھ سفر کرتے ہیں. میٹر پر جتنا زیادہ معاوضہ ہے ، اتنا ہی تیز لانچ آپ کو چھلانگ کے ساتھ گارڈین فرشتہ کو منسوخ کرنے سے ملے گا.
  • فرشتہ نزول: اب کرچ کو تھام کر چالو کیا جاسکتا ہے جبکہ ہوائی جہاز اور آپ کی چڑھائی کی رفتار کے ساتھ ساتھ نزول کی رفتار کو بھی سست کردیتی ہے.
  • تخلیق نو: غیر فعال اب سپورٹ رول کے خود سے شفا بخش اثر کو 50 ٪ تک بہتر بناتا ہے.

موائرا تبدیل ہوتا ہے

اوریسہ تبدیل ہوتا ہے

  • بیس صحت کو 200 سے بڑھا کر 275 کردیا گیا ہے.
  • بیس کوچ کو 200 سے بڑھا کر 275 کردیا گیا ہے.
  • رک! ثانوی آگ ، حفاظتی رکاوٹ کی قابلیت ، اور سپرچارجر الٹیمیٹ ہٹا دیا گیا ہے.
  • اگنٹڈ فیوژن ڈرائیور: پرائمری فائر اب 10 سیکنڈ میں 10 پلازما پروجیکٹس کو گولی مار دیتا ہے. ان کا نقصان 12 سے شروع ہوتا ہے اور 15 سے 25 میٹر سے زیادہ 6 نقصان تک ترازو کرتا ہے ، لیکن تنقیدی کامیابیاں 100 ٪ اضافی نقصان سے نمٹتی ہیں. بارود کو استعمال کرنے کے بجائے ، اس ہتھیار میں اب زیادہ گرمی کا میکینک ہوتا ہے ، جب فائر ہوتا ہے تو گرمی پیدا ہوتی ہے اور جب فائرنگ نہیں ہوتی ہے تو اسے ٹھنڈا پڑتا ہے۔. اگر ہتھیار زیادہ گرم ہوجاتا ہے تو ، گرمی کو زبردستی نکال دیا جاتا ہے ، اور اسلحہ کو 3 سیکنڈ کے لئے فائر کرنے سے روکتا ہے.
  • توانائی کا جیولین: یہ اوریسا کی نئی ثانوی آگ ہے اور ہالٹ کی جگہ لے لیتی ہے!. وہ ایک نیزہ پھینک دیتی ہے جو 60 کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹتی ہے ، 0 کے لئے حیرت زدہ ہے.2 سیکنڈ اور ہدف کو ہٹ پر دستک دیتا ہے. اگر ہدف کو کسی دیوار میں دستک دی جاتی ہے تو ، وہ 40 مزید نقصان پہنچاتے ہیں اور اضافی 0 کے لئے دنگ رہ جاتے ہیں.3 سیکنڈ. کولڈاؤن 6 سیکنڈ ہے.
  • مضبوطی: 125 اضافی صحت فراہم کرتا ہے اور بڑھتی ہوئی فیوژن ڈرائیور سے گرمی کی پیداوار کو 50 ٪ تک کم کرتا ہے جبکہ فعال ہوتا ہے. مضبوطی کی مدت بھی 4 سے 4 تک بڑھا دی گئی ہے.5 سیکنڈ.
  • جیولین اسپن: ایک نئی صلاحیت جو حفاظتی رکاوٹ کی جگہ لے لیتی ہے. اوریسہ تیزی سے 1 کے لئے ایک نیزہ گھماتا ہے.75 سیکنڈ ، آنے والے منصوبوں کو تباہ کرنا. فعال ہونے کے باوجود ، وہ 50 ٪ تیزی سے آگے بڑھتی ہے جو اس کے بعد گھومنے کے بعد دو سیکنڈ کے لئے 20 ٪ تیز ہوجاتی ہے. نیزے میں پھنسے ہوئے دشمنوں کو 90 تک پہنچنے والے نقصان پہنچتے ہیں اور انہیں مسلسل دستک دی جاتی ہے. اس قابلیت میں 7 سیکنڈ کا کولڈاؤن ہے.
  • ٹیرا میں اضافے: ایک نیا حتمی جو سپرچارجر کی جگہ لے لیتا ہے. اوریسا موقع پر ایک نیزہ گھماتا ہے ، مضبوط ہوتا ہے اور قریبی دشمنوں میں کھینچتا ہے. وہ 4 سیکنڈ سے زیادہ اثر و رسوخ کے حملے پر بھی الزام عائد کرتی ہے جو ان 4 سیکنڈ کے دوران کسی بھی وقت جاری کی جاسکتی ہے ، جس کی بنیاد پر 500 تک پہنچنے والے نقصان سے نمٹا جاتا ہے۔. جب یہ حملہ چارج ہو رہا ہے ، ٹیرا سورس وقت کے ساتھ معمولی نقصان سے نمٹتا ہے اور قریبی دشمن کی نقل و حرکت کی رفتار کو 30 فیصد تک سست کرتا ہے.

فرہ بدل جاتا ہے

  • راکٹ لانچر: دوبارہ لوڈ اب 0 سے شروع ہوتا ہے.بارود سے باہر ہونے پر 25 سیکنڈ جلد.
  • متشدد دھماکے: دھماکے کے ساتھ براہ راست کامیابیاں اب 30 کو پہنچنے والے نقصان اور اضافی دستک بیک سے نمٹتی ہیں.

ریپر میں تبدیلی آتی ہے

  • ہیل فائر شاٹ گن: چھرے کے پھیلاؤ کو 6 سے 7 ڈگری تک بڑھایا گیا ہے اور فی گولی کا نقصان 6 سے 5 تک کم کردیا گیا ہے.4.

رین ہارٹ میں تبدیلی آتی ہے

  • بیس کوچ 200 سے 300 تک بڑھ گیا.
  • بیس صحت 300 سے 325 تک بڑھ گئی.
  • ثابت قدم غیر فعال ٹینک کے کردار کو غیر فعال کے حق میں ہٹا دیا گیا ہے.
  • رکاوٹ کا میدان: رکاوٹ صحت 1600 سے کم ہوکر 1200 ہوگئی اور نو تخلیق کی شرح 200 سے کم ہوکر 144 صحت فی سیکنڈ میں کم ہوگئی ہے.
  • چارج: اسٹیئرنگ ٹرن ریٹ میں 50 ٪ اضافہ کیا گیا ہے جبکہ چارجنگ اور چارج کو مختصر تاخیر کے بعد دوبارہ قابلیت کے بٹن کو دبانے سے دستی طور پر منسوخ کیا جاسکتا ہے۔. دیوار میں پن سے چلنے والے دشمن کو چارج کرنے کی وجہ سے ہونے والے نقصان کو 300 سے کم کرکے 225 کردیا گیا ہے لیکن چارج کا کوولڈون 10 سیکنڈ سے کم کرکے 8 سیکنڈ تک کم کردیا گیا ہے.
  • فائر ہڑتال: اب دو قابلیت کے چارجز ہیں لیکن اس کا نقصان 100 سے کم ہوکر 90 ہوگیا ہے.

روڈ ہاگ تبدیل ہوتا ہے

  • بیس صحت 600 سے 700 تک بڑھ گئی.
  • ایک سانس لیں: حاصل کردہ کل شفا یابی کو 300 سے بڑھا کر 350 صحت سے بڑھا دیا گیا ہے.
  • سارا ہاگ: روڈ ہاگ کا الٹیمیٹ ‘چینلڈ’ الٹیمیٹ سے ‘ٹرانسفارم’ الٹیمیٹ میں بدل گیا ہے ، جس کا مطلب ہے کہ اس کے طرز عمل میں کچھ طریقوں سے تبدیلیاں آتی ہیں: ہتھیار اب خود بخود فائر نہیں ہوتا ہے اور صرف پرائمری فائر بٹن کا استعمال کرتے ہوئے ہی فائر کیا جاسکتا ہے ، اب معمول کی صلاحیتوں کو استعمال کیا جاسکتا ہے۔ آخری ہاگ کے دوران حتمی منسوخ کیے بغیر اور دنگ رہ جانے سے اب پوری ہاگ کو منسوخ نہیں کیا جاتا ہے.

سگما تبدیل ہوتا ہے

  • بیس شیلڈز 100 سے 200 تک بڑھ گئیں.
  • ایکریشن: نقصان 70 سے بڑھا کر 100 کردیا گیا ہے.
  • تجرباتی رکاوٹ: رکاوٹ صحت کی تخلیق نو کی شرح کو 120 سے کم کرکے 100 صحت فی سیکنڈ تک کم کردی گئی ہے.

سوجرن تبدیلیاں

سوجورن اوورواچ 2 کے لئے ایک نیا ہیرو ہے اور اس کی تمام صلاحیتیں ذیل میں درج ہیں:

  • ریلگن: ریلگن کی پرائمری فائر نے تیزی سے چھوٹے چھوٹے پروجیکٹس (14 سیکنڈ) کو گولی مار دی جو ہر ہٹ کے ساتھ توانائی پیدا کرتی ہے. آپ 100 تک توانائی پیدا کرسکتے ہیں اور جس مقدار میں آپ تیار کرتے ہیں اس کی بنیاد پر آپ جو بالکل نشانہ بناتے ہیں اس کی بنیاد پر مختلف ہوتی ہے-مثال کے طور پر ، تنقیدی کامیابیاں عام سے زیادہ توانائی پیدا کرتی ہیں اور نان پلیئر کے اہداف ، جیسے برجوں کو مارنے سے بہت کم پیدا ہوتی ہیں۔. ریلگن میں ایک ثانوی فائر موڈ بھی ہے جہاں آپ اپنی ساری توانائی ایک طاقتور ، صحت سے متعلق ریلگن شاٹ پر خرچ کرسکتے ہیں. اس شاٹ کا سائز اور نقصان آپ نے کتنی توانائی کو ذخیرہ کیا ہے ، جہاں زیادہ توانائی کا مطلب ہے زیادہ نقصان اور قدرے بڑا پروجیکٹائل.
  • خلل ڈالنے والا شاٹ: توانائی کی ایک گیند لانچ کریں جو اثر پر سست اور نقصان دہ علاقہ پیدا کرتا ہے. ڈسپرٹر شاٹ کا کولڈاؤن 15 سیکنڈ ہے.
  • پاور سلائیڈ: ایک تیز گھٹنوں کی کھوکھلی جو دور تک سفر کرتی ہے لیکن معمول سے کہیں زیادہ اونچی تک پہنچنے کے لئے چھلانگ کے ساتھ بھی مداخلت کی جاسکتی ہے. اس میں 6 سیکنڈ کا کولڈاؤن ہے.
  • اوورکلاک: سوجورن کے ریلگن کو 8 سیکنڈ کے لئے خودکار توانائی کی پیداوار دینے کے لئے اس حتمی کو چالو کریں. اس وقت کے دوران ، چارجڈ سیکنڈری فائر ریلگن شاٹ دشمنوں کو بھی چھید سکتا ہے.

سپاہی: 76 تبدیلیاں

  • بھاری نبض رائفل: فی شاٹ کو پہنچنے والے نقصان کو 20 سے 18 تک کم کردیا گیا ہے.
  • سپرنٹ: نقل و حرکت کی رفتار میں اضافے کو 50 سے 40 فیصد تک کم کیا گیا ہے.
  • تاکتیکی ویزر: اب تنقیدی کامیاب فلموں کی اجازت دیتا ہے ، اگر کوئی شاٹ اس کے حتمی سے باہر ایک اہم ہٹ ہوتی ، لیکن اب اس کی بھاری پلس رائفل سے ہونے والے نقصان کو ختم نہیں کرتی ہے۔.

سومبرا میں تبدیلی آتی ہے

  • مشین پستول: گولیوں کے نقصان کو 8 سے 7 تک کم کردیا گیا ہے ، لیکن اس پھیلاؤ میں 10 ٪ کمی واقع ہوئی ہے.
  • ہیک: کسی دشمن کو ہیک کرنا اب آپ اور آپ کی ٹیم کے لئے 8 سیکنڈ تک دیواروں کے ذریعے ان کا انکشاف کرتا ہے ، اور انہیں اپنی صلاحیتوں کو 1 کے لئے استعمال کرنے سے روکتا ہے۔.75 سیکنڈ. ہیک کا کولڈاؤن بھی 8 سے 4 سیکنڈ تک کم کردیا گیا ہے. تاہم ، ہیک کو مکمل کرنے کا وقت 0 سے بڑھا دیا گیا ہے.65 سیکنڈ سے 0.85 سیکنڈ اور نقصان اٹھا کر آپ کی ہیک میں خلل ڈالنا آپ کو مکمل ہیک کولڈاؤن کا انتظار کرنے کا سبب بنتا ہے. مزید برآں ، ہیلتھ پیک ہیک کرتے وقت ہیک کولڈاؤن کو اب کم نہیں کیا جاتا ہے اور ہیلتھ پیک ہیک کی مدت 60 سے 30 سیکنڈ تک کم کردی گئی ہے۔. ہیکنگ باب نے بھی اسے صرف 2 سیکنڈ (5 سیکنڈ سے نیچے) کے لئے حیرت میں ڈال دیا لیکن بپٹسٹ کا لافانی میدان اگر ہیک ہوجاتا ہے تو اسے مکمل طور پر ختم کردیا جاتا ہے.
  • چپکے سے: دھندلا ہوا وقت میں 50 ٪ کمی واقع ہوئی ہے اور اب آپ اسٹیلتھ کو ختم کیے بغیر ہیک کا استعمال کرسکتے ہیں. تاہم ، اسٹیلتھ میں رہتے ہوئے ہیکنگ آپ کو دشمنوں کے سامنے ظاہر کرے گی اور آپ اضافی 0 کے لئے انکشاف کریں گے.75 سیکنڈ. دشمنوں کو جس فاصلے پر آپ کا پتہ لگائے گا وہ بھی 2 میٹر سے 4 میٹر سے بڑھا دیا گیا ہے اور تحریک کی رفتار کا بونس 65 ٪ سے کم کرکے 50 ٪ کردیا گیا ہے۔.
  • موقع پرست: سومبرا کے غیر فعال اب یہ بھی مطلب ہے کہ ہیک اہداف سے ہونے والے نقصان سے متعلق نقصان میں 40 ٪ اضافہ ہوا ہے.
  • EMP: ہیکنگ کے علاوہ ، EMP الٹیمیٹ اب ہر متاثرہ اہداف کی موجودہ صحت کے 40 ٪ کے برابر نقصان کو بھی پیش کرتا ہے. اگرچہ EMP اب بھی رکاوٹوں کو بڑے پیمانے پر نقصان پہنچاتا ہے ، لیکن اب یہ بیس شیلڈ ہیلتھ پولز کو اضافی نقصان نہیں پہنچاتا ہے۔.

سیمیٹرا میں تبدیلی آتی ہے

  • فوٹوون پروجیکٹر: ہتھیاروں کی بارود کی گنجائش 70 سے 100 ہوگئی ہے. بنیادی آگ کا استعمال کرتے وقت ، رکاوٹوں کو نقصان پہنچانے پر اب یہ بارود پیدا نہیں کرتا ہے. ثانوی آگ کے منصوبوں کو بھی مندرجہ ذیل طریقوں سے تبدیل کیا گیا ہے: ان کی رفتار 25 سے 50 ہوگئی ہے ، ان کا زیادہ سے زیادہ نقصان 120 سے کم ہوکر 90 (اثر اور دھماکے کے نقصان کے درمیان یکساں طور پر تقسیم) ہوا ہے ، ہر ایک پرکشیپک کے لئے بارود لاگت ہے۔ 7 سے 10 تک بڑھا دیا گیا ہے ، اور پرکشیپک رداس کو 0 سے بڑھایا گیا ہے.4 میٹر سے 0.5 میٹر.
  • ٹیلی پورٹر: ٹیلی پورٹر کے تعمیر کا وقت 2 سیکنڈ سے کم ہوکر 1 سیکنڈ تک کم ہوگیا ہے ، اور اب اس کی زیادہ سے زیادہ عمر 10 سیکنڈ کی ہے. کولڈاؤن کو بھی 10 سیکنڈ سے بڑھا کر 12 سیکنڈ تک بڑھا دیا گیا ہے لیکن ٹیلی پورٹر کے ساتھ ہی یہ کولڈاؤن شروع ہوجاتا ہے. اس کے ہیلتھ پول کو بھی 300 سے 200 – 50 صحت اور 150 شیلڈز تک کم کیا گیا ہے.
  • سینٹری برج: برجوں کی سفری رفتار کو 15 سے بڑھا کر 20 کردیا گیا ہے ، لیکن تحریک کی رفتار میں کمی جو دشمنوں کو تکلیف کا سامنا کرنا پڑتا ہے جب کسی برج کے ذریعہ زپ ہوجاتے ہیں تو وہ فی برج 15 فیصد سے کم ہوکر 20 فیصد رہ گیا ہے۔.

ٹوربجورن تبدیلیاں

  • ریویٹ گن: بندوق کی بنیادی آگ کے لئے آگ کی بازیابی 0 سے کم ہوگئی ہے.6 سے 0.55 سیکنڈ. یہ بھی 0 سے کم ہوچکا ہے.8 سے 0.ثانوی آگ کے لئے 7 سیکنڈ.

ٹریسر میں تبدیلی آتی ہے

  • پلس پستول: نقصان کو 6 سے 5 تک کم کردیا گیا ہے.

بیوہ میکر میں تبدیلی آتی ہے

  • بیس صحت 175 سے 200 تک بڑھ گئی.

ونسٹن میں تبدیلی آتی ہے

  • بیس کوچ 150 سے 200 تک بڑھ گیا.
  • ٹیسلا توپ: اب ایک ثانوی فائر موڈ ہے. بجلی کا ایک جھٹکا چارج کریں اور جاری کریں جو 50 تک پہنچنے والے نقصان سے نمٹتا ہے ، 12 بارود تک کھاتا ہے ، اور اس میں 30 میٹر کی حد ہوتی ہے
  • رکاوٹ پروجیکٹر: اس رکاوٹ کی صحت 650 سے بڑھ کر 700 ہوگئی ہے اور اس کا کوولڈون 13 سے کم کرکے 12 سیکنڈ تک کم کردیا گیا ہے ، لیکن اس رکاوٹ کا دورانیہ 9 سے 8 سیکنڈ تک کم کردیا گیا ہے.
  • بنیادی غیظ و غضب: حتمی لاگت میں 10 ٪ اضافہ کیا گیا ہے.

تباہ کرنے والی گیند میں تبدیلی آتی ہے

  • بیس کوچ 100 سے بڑھ کر 150 تک بڑھ گیا.
  • بیس صحت 500 سے 550 تک بڑھ گئی.
  • انکولی شیلڈ: رداس کو 8 سے بڑھا کر 10 میٹر تک بڑھایا گیا ہے اور فی ہدف کی عارضی صحت کو 75 سے بڑھا کر 100 صحت سے بڑھا دیا گیا ہے.
  • رول: رول کے ذریعہ دستک بیک بیک میں 36 ٪ اضافہ کیا گیا ہے.

زریا تبدیل ہوتی ہے

  • بیس صحت 200 سے 250 تک بڑھ گئی.
  • بیس شیلڈز 200 سے بڑھ کر 225 تک بڑھ گئیں.
  • ذرہ رکاوٹ اور پیش گوئی کی گئی رکاوٹ اب دو چارج سسٹم شیئر کریں اور دونوں صلاحیتوں میں 10 سیکنڈ کا کولڈاؤن ہے.
  • ذرہ رکاوٹ: رکاوٹ کا دورانیہ 2 سے 2 تک بڑھا دیا گیا ہے.5 سیکنڈ اور کولڈاؤن اب اس کے استعمال کے فورا. بعد شروع ہوتا ہے جب اس کی بجائے اس کی بجائے رکاوٹ ختم ہوجائے گی.
  • متوقع رکاوٹ: رکاوٹ کا دورانیہ 2 سے 2 تک بڑھا دیا گیا ہے.5 سیکنڈ اور کولڈاؤن اب اس کے استعمال کے فورا. بعد شروع ہوتا ہے جب اس کی بجائے اس کی بجائے رکاوٹ ختم ہوجائے گی. اتحادی جن کو آپ رکاوٹ کا اطلاق کرتے ہیں اسے 2 سیکنڈ تک قابلیت کے ذریعہ دوبارہ نشانہ نہیں بنایا جاسکتا.
  • گروویٹن سرج: مدت 4 سے 3 تک کم کردی گئی ہے.5 سیکنڈ.
  • توانائی: اس کی شرح جس میں زاریہ کی اس کے ذرہ توپ کے لئے غیر فعال توانائی وقت کے ساتھ کم ہوتی ہے 1 سے بڑھ گئی ہے.8 سے 2.2 توانائی فی سیکنڈ.

زینیاٹا تبدیل ہوتا ہے

  • ورب آف ڈسکارڈ: جب 3 سیکنڈ کی بجائے 2 سیکنڈ کے بعد نظر کی لائن میں نہیں ہے تو ورب اب اپنے ہدف سے گر جائے گا.
  • سنیپ کک: زینیاٹا کے لئے ایک نیا غیر فعال جو اس کے تیز ہنگامے کے حملے کے نقصان کو 50 ٪ بڑھاتا ہے اور اس کی دستک میں نمایاں اضافہ کرتا ہے.

گیمس ردر+ نیوز لیٹر میں سائن اپ کریں

ہفتہ وار ہضم ، جن برادریوں سے آپ پسند کرتے ہیں ان کی کہانیاں ، اور بہت کچھ

اپنی معلومات پیش کرکے آپ شرائط و ضوابط اور رازداری کی پالیسی سے اتفاق کرتے ہیں اور ان کی عمر 16 سال یا اس سے زیادہ ہے.

Liked Liked