اوور واچ 2 – پیچ نوٹ ، اوور واچ 2 – پیچ نوٹ

پیچ نوٹ

ایک ری پلے کو ایک حرفیومیرک کوڈ کے ذریعے عام طور پر 6 حروف لمبا کیا جاتا ہے. کوڈ کو شیئر کیا جاسکتا ہے اگرچہ آپ چاہتے ہیں: کھیل میں ، فورمز پر ، سوشل میڈیا پر. دوسرا کھلاڑی اس کوڈ کو ان پٹ اور آپ کے ری پلے دیکھ سکتا ہے. کوڈ اگلے پیچ تک درست ہیں.

پیچ نوٹ

اوور واچ کی تاریخ میں اہم لمحات سے کہانی سے چلنے والے کوآپٹ مشنوں کا تجربہ کریں. جب کہ ایونٹ فعال ہے ، آرکائیوز لوٹ کے خانوں کو کمائیں جس میں کھالیں ، انٹرو کو اجاگر کریں ، جذبات کو اجاگر کریں ، اور سپرے کو اوورواچ کے ماضی کے لمحات سے متاثر کیا جائے۔. اور ، اس سال نیا ، ہفتہ وار چیلنج مشنز کے ساتھ اپنے تاکتیکی جرمانے کا مظاہرہ کریں. چیلنج مشنز آپ کو نئے گیم پلے موڑ کے ساتھ بغاوت ، بدلہ ، اور طوفان میں اضافے کی اجازت دیتے ہیں.

عام تازہ کاری

نئی خصوصیت: ری پلے شیئر کریں

کھلاڑی اب دوسروں کے ساتھ اپنے کھیل میں ری پلے شیئر کرسکتے ہیں!

ایک ری پلے کو ایک حرفیومیرک کوڈ کے ذریعے عام طور پر 6 حروف لمبا کیا جاتا ہے. کوڈ کو شیئر کیا جاسکتا ہے اگرچہ آپ چاہتے ہیں: کھیل میں ، فورمز پر ، سوشل میڈیا پر. دوسرا کھلاڑی اس کوڈ کو ان پٹ اور آپ کے ری پلے دیکھ سکتا ہے. کوڈ اگلے پیچ تک درست ہیں.

ری پلے سسٹم کو بھی متعدد بہتری موصول ہوئی ہے:

  • اگلے پیچ تک رکھنے کے لئے 10 ری پلے تک پن کریں. انپین ایک ری پلے کو ایک مختلف ری پلے کے لئے جگہ بنانے کے لئے حال ہی میں 10 حال ہی میں درآمد شدہ ری پلے کوڈز کا سراغ لگایا گیا ہے. اس سے آپ کوڈ کو دوبارہ ٹائپ کیے بغیر ایک ہی امپورٹڈ ری پلے دیکھنے کی اجازت دیتے ہیں ، ہر ری پلے اندراج کے لئے ایک نیا نوٹ فیلڈ موجود ہے ، جس سے آپ اپنے لئے تفصیل یا نوٹ شامل کرسکتے ہیں۔
  • گیم دوست کی درخواستیں اب صرف ایک سیشن میں ایک بار کھیل میں دکھائیں گی]
  • حقیقت پسندانہ دوست کی درخواستیں صرف کھیل میں حقیقت کے نام دکھائیں گی اگر آپ نے حال ہی میں اس کھلاڑی کے ساتھ کھیلا ہے
  • حملہ ، ہائبرڈ ، کنٹرول ، اور پے لوڈ گیم طریقوں کا استعمال کرتے ہوئے کھیلوں کے لئے ابتدائی جمع ہیرو ٹائمر کو 35 سے 30 سیکنڈ تک کم کردیا گیا ہے
  • مسابقتی کھیل کے لئے حملہ ، پے لوڈ ، اور ہائبرڈ گیم طریقوں میں ، جب دونوں ٹیمیں جرم کا ایک دور مکمل کرتے ہیں اور 2 منٹ سے زیادہ کا وقت بینک رکھتے ہیں تو ہر ٹیم کا ٹائم بینک اتنا ہی کم ہوجاتا ہے جب تک کہ ٹیموں میں سے کسی میں 2 منٹ باقی نہ رہ جائیں۔
    • مثال: اگر ٹیم اے اپنے ٹائم بینک میں 4:37 باقی رہ جانے کے ساتھ وولسکایا پر جرم کا ایک دور مکمل کرتی ہے ، اور ٹیم بی نے 2:50 باقی کے ساتھ جرم پر اپنا راؤنڈ مکمل کیا ہے ، تو ہر ٹیم کے ٹائم بینک سے 50 سیکنڈ کو ہٹا دیا جاتا ہے۔. اس سے ٹیمیں 2-2 سے برابر رہتی ہیں اور ٹیم اے 3:47 باقی اور ٹیم بی کے ساتھ 2:00 باقی رہ جاتی ہیں

    مسابقتی اپ ڈیٹس

    • مسابقتی 6V6 لاک آؤٹ خاتمے کا سیزن 3 شروع ہوا ہے!

    پیچ نوٹ

    کھلاڑیوں میں اب گروپ ، ٹیم ، میچ اور عمومی چیٹ چینلز کے لئے انفرادی طور پر ٹیکسٹ چیٹ بند کرنے کی صلاحیت ہوگی۔. یہ اختیارات سوشل آپشنز مینو میں ٹیکسٹ چیٹ کی ترتیبات میں مل سکتے ہیں.

    بگ کی اصلاحات

    • ایک بگ طے کیا جس سے کھلاڑیوں کو ابتدائی حملہ آور کے اسپان مقام کے قریب بلڈنگ پینل کے اوپر کھڑے ہونے کی اجازت دی گئی
    • ایک بگ طے کیا جس کی وجہ سے سنہری ہتھیاروں کی بناوٹ لاپتہ دکھائی دیتی ہے جب ہاروریس کی جلد کو لیس کرتے ہیں
    • ایک مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے اس کا راکٹ لانچر راکٹ گٹار ایموٹ کے استعمال کے بعد غائب ہوگیا
    • ایک مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے اس کے پستول کی وجہ سے فائرنگ کے بعد ہمیشہ ان کی مناسب پوزیشن پر واپس نہیں آتا تھا

    اوور واچ ریٹیل پیچ نوٹ – 5 اگست ، 2021

    ہیرو کی تازہ کاری

    ڈومفسٹ

    تیز رفتار کوولڈاؤن ٹائمز الکا ہڑتال الٹیمیٹ کا استعمال کرتے وقت ڈومفسٹ کے کمبوس کو ترتیب دینے کے ساتھ زیادہ روانی کو قابل بنائے گا۔.

    • اب ہوا میں رہتے ہوئے اس کی صلاحیتوں کی کوولڈاؤن ریٹ کو 100 ٪ تک تیز کرتا ہے

    گینجی

    شورکن نقصان میں اضافہ بہت زیادہ نہیں لگتا ہے لیکن یہ دشمن کے کچھ اہداف کے خلاف ایک حد یا “بریک پوائنٹ” کو عبور کرتا ہے ، جس سے انہیں ایک کم حملے کے ساتھ ختم کرنے کے قابل بناتا ہے۔. اس کے بنیادی ہتھیار کے ل this اس بڑھتی ہوئی طاقت کو متوازن کرنے میں مدد کے ل we ہم ڈریگن بلڈ الٹیمیٹ کے نقصان کو کم کررہے ہیں ، جو نقصان کو بڑھاوا دینے پر کچھ اہداف کے خلاف بھی ایک بریک پوائنٹ ہے۔.

    • نقصان 28 سے 29 تک بڑھ گیا

    • نقصان 120 سے 110 تک کم ہوگیا

    موائرا

    موائرا حال ہی میں تھوڑا سا کم کارکردگی کا مظاہرہ کر رہی ہے. بائیوٹک گرفت کے ساتھ اس کی خود شفا یابی میں اس اضافے سے اس کی بچت کو بہتر بنانے میں مدد ملے گی جبکہ اس کے شفا بخش وسائل کو ری چارج کرنے کے لئے حدود میں.

    • خود کی شفا یابی 20 سے 24 سے بڑھ کر صحت فی سیکنڈ تک

    روڈ ہاگ

    اعلی استحکام کے ساتھ ایک بڑا اور دھمکی آمیز ہدف بن کر اپنے اتحادیوں کے لئے روڈ ہاگ ٹینک جو دشمن کی ٹیم سے بہت زیادہ آگ لگی ہے. ہم حتمی چارج کی مقدار کو کم کررہے ہیں جو وہ اپنی ٹیم کے لئے زیادہ سے زیادہ منفی پہلو کے بغیر اسے اس کردار میں بہتر طور پر قابل بنانے کے لئے فراہم کرتا ہے۔.

    • دشمن اب روڈ ہاگ سے نمٹنے والے نقصان سے 25 ٪ کم حتمی چارج پیدا کرتے ہیں

    سپاہی: 76

    بھاری پلس رائفل کے لئے نقصان فی شاٹ کو اب کئی بار ایڈجسٹ کیا گیا ہے کیونکہ یہ سپاہی کے لئے ایک اہم ٹیوننگ بریک پوائنٹ ہے: 76. آخری بار اس وقت کم ہوا جب اس کے ہتھیاروں کے پھیلاؤ کو درستگی کی بڑھتی ہوئی صلاحیت کے حساب سے مدد کے لئے ریکوئیل نے لے لیا ، حالانکہ طویل فاصلے پر اس کے نقصان کی پیداوار میں حالیہ کمی کے ساتھ ، اس سے ایک بار پھر اس کے نقصان کی پیداوار میں اضافہ کرنا مناسب ہے جبکہ اس سے کچھ بجلی کھینچتی ہے۔ اثر و رسوخ کی افادیت کا علاقہ.

    • نقصان 19 سے 20 تک بڑھ گیا

    • شفا بخش 40 سے 35 صحت فی سیکنڈ تک کم ہوگئی

    تباہ کن گیند

    ریکنگ بال کھیل کا تیز ترین ہیرو ہے جو اس کے خلل ڈالنے والے پلے اسٹائل کے لئے اچھا کام کرتا ہے. تاہم ، معروضی اسٹالنگ میں اس کی شراکت کو کم کرنے میں مدد کے ل his ، اس کی گرفت میں آنے والی پنجوں کی قابلیت اب مقابلہ کرنے کے بعد کولڈاؤن پر شروع ہوگی۔. قربت کی کانیں اب دیواروں سے منسلک نہیں ہوں گی کیونکہ اس کے نتیجے میں حادثاتی طور پر جھٹکا ہوا پلیسمنٹس ہوتا ہے ، زیادہ تر دشمن کے اہداف سے باہر ، کسی بھی جان بوجھ کر ہوشیار استعمال سے کہیں زیادہ.

    • اب جواب دینے کے بعد کولڈاؤن پر شروع ہوتا ہے

    • کاسٹ ٹائم 0 سے کم ہوا.2 سیکنڈ سے 0 سیکنڈ
    • دورانیہ 7 سے 9 سیکنڈ تک بڑھ گیا

    • قربت کی کانیں اب دیواروں پر نہیں رہتی ہیں

    ستمبر. پیچ نوٹس ستمبر. جولائی پیچ نوٹ جولائی

    براہ راست پیچ نوٹ

    یہ پیچ نوٹ اوورواچ کے براہ راست ورژن میں کی جانے والی عمومی تبدیلیوں کی نمائندگی کرتے ہیں اور درج کردہ توازن کی تبدیلیوں کو فوری کھیل ، مسابقتی کھیل ، آرکیڈ اور کسٹم گیمز کو متاثر کرتے ہیں۔.

    پیچ نوٹ

    ایکو کی کٹ نقل و حرکت اور پھٹ جانے والے نقصان کے ارد گرد تیار کی گئی ہے لیکن وہ اعلی صحت کے اہداف ، جیسے ٹینکوں کے خلاف بہت عمدہ کارکردگی کا مظاہرہ کررہی تھی۔. اس کے بنیادی ہتھیاروں کی زیادہ سے زیادہ فائرنگ کی مدت کو کم کرنے اور بیم پر توجہ مرکوز کرنے سے اس کے مستقل نقصان کی پیداوار کم ہوجائے گی جس سے اسکوائر اہداف کے خلاف اس کے پھٹ جانے والے نقصان کی صلاحیت کو متاثر کیا جائے۔.

    • بارود 15 سے کم ہوکر 12 سے کم ہوگیا

    • دورانیہ 2 سے کم ہوا.5 سیکنڈ سے 2 سیکنڈ

    ٹریسر

    اس نئی فال آف رینج کی وجہ سے ٹریسر کے زیادہ سے زیادہ فاصلے سے باہر ہونے پر تیزی سے کمی کا سبب بنتا ہے ، جس کی وجہ سے وہ درمیانی رینج پر کم خطرہ بن جاتا ہے۔.

    • من میکس کو پہنچنے والے نقصان فال آف کو 13-23 میٹر سے نیچے 12-20 میٹر تک بازیافت کیا گیا

    زینیاٹا

    زینیاٹا حال ہی میں ٹیم بھر میں ہونے والے نقصان کی پیداوار کو چالو کرنے میں تھوڑا بہت موثر رہا ہے لہذا ہم اس کے نقصان کے کل دونوں کو کم کرکے اس کی رفتار کو کم کرکے اس کی رفتار کو کم کرکے ڈسکارڈ کے ورب سے کچھ طاقت لے رہے ہیں۔. نئی پرکشیپک کی رفتار اب اس کی بنیادی آگ ، اور تباہی کے ورب سے مماثل ہے.

    • پروجیکٹائل کی رفتار 120 سے 90 تک کم ہوگئی

    • پروجیکٹائل کی رفتار 120 سے 90 تک کم ہوگئی
    • نقصان بڑھاوا 30 ٪ سے کم ہوکر 25 ٪
Liked Liked