شاہ کے زوال میں اورکس کو کس طرح تقدیر 2 – ڈاٹ اسپورٹس ، کنگ ایس فال رائڈ گائیڈ – ڈسٹنی 2 | شیک نیوز
کنگ ایس فال رائڈ گائیڈ – تقدیر 2
اوریکس انکاؤنٹر میں ہر ایک کو اپنے میکانکس کے ساتھ کچھ مختلف مراحل ہوتے ہیں.
تقدیر 2 میں کنگز فال میں اوریکس کو کس طرح شکست دی جائے

تقدیر 2 کنگ کے زوال کے اضافے کے ساتھ بہت ساری نئی خصوصیات متعارف کروائی گئیں. یہ بڑے پیمانے پر چھاپہ بہت سے دشمنوں اور مالکان سے گزرتا ہے جب تک کہ آخر کار آپ اوریکس کو شکست دینے پر ختم نہ ہوجائیں ، خود ہی بادشاہ.
کنگز فال میں اوریکس کو کس طرح شکست دی جائے
. . حتمی چیلنج کے طور پر بادشاہ کا زوال, وہ یقینی طور پر کوئی پش اوور نہیں ہے اور کافی پاور ہاؤس ہے. لیکن کسی بھی باس کی طرح , اس کی کمزوری ہے.
شروع کرنا
شروع کرنے کے ل you ، آپ علاقے میں چار پلیٹوں میں سے ہر ایک کو ایک کھلاڑی تفویض کرنا چاہیں گے. باقی دو کو اس میں توازن برقرار رکھنے کے لئے وسط میں رہنا چاہئے. .
- لکیری فیوژن رائفل
- الوہیت ، غیر ملکی ٹریس رائفل
- اچھی طرح سے تابکاری (وارلوک سپر قابلیت)
- ڈان کا وارڈ (سرپرست سپر قابلیت)
ان ہتھیاروں اور صلاحیتوں کے علاوہ ، اگر آپ کو اضافی پھٹ جانے والی نقصان کی صلاحیتوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے تو ، اس لائن اپ میں وہ خوش آمدید سے زیادہ ہیں. ایک بار جب سب کچھ مرتب ہوجائے تو ، اس جانور سے نمٹنے کا وقت آگیا ہے.
ابتدائی سیٹ اپ حکمت عملی

. جنگ کے آغاز میں ، چاروں پلیٹوں میں سے ہر ایک پر دشمنوں کا مرکب پیدا ہوگا. یہ وہ جگہ ہے جہاں چاروں کھلاڑیوں کو اپنی زمین کو تھامنے کی ضرورت ہے اور ان میں سے زیادہ تر کو زیادہ سے زیادہ نکالنے کی ضرورت ہے. یہ آسان نہیں ہوگا ، چونکہ ٹیک نائٹ بھی پھیل جائے گا.
ہر مقام پر لیا ہوا شورویروں کو ہلاک کرنے سے خود کو اوریکس کو میدان کے مختلف اطراف میں جانے کا اشارہ کیا جائے گا. وہ اس طرف کسی پلیٹ پر نیچے اپنی مٹھی کو نعرے لگانے سے پہلے تصادفی طور پر پہلے ایک طرف کا انتخاب کرے گا. حملے کے دوران پلیٹ پر کھڑا کوئی بھی کھلاڑی تقریبا یقینی طور پر مر جائے گا.
اوریکس نے اپنی مٹھی کو بیک اپ اٹھانے کے بعد ، جس پلیٹ پر اثر انداز ہوا وہ سبز چمکتا ہے. یہ تب ہوتا ہے جب آپ کسی کھلاڑی کو اس پلیٹ پر کھڑے ہونے کے لئے تفویض کرتے ہیں. .
اس پر قدم رکھنے کے بعد ، روشنی کی ایک گیند دیگر تین پلیٹوں میں سے ایک پر ظاہر ہوگی. .
سیٹ اپ کی حکمت عملی کو ختم کرنا

. سب سے پہلے ، جب پلیٹ ٹراورسل چل رہی ہے ، ہر پلیٹ کے ساتھ ہی مزید دشمن پھیل جائیں گے. ٹیم کے باقی ممبروں پر منحصر ہے کہ وہ ان کو روکیں.
باہر نکالنے کے لئے پہلے دشمن ہلکے کھانے والے اوگریس ہوں گے جو ہر پلیٹ کے ساتھ ہی پھیلتے ہیں. انہیں نیچے لے جانے کے لئے مل کر کام کریں کیونکہ وہ ایک کارٹون پیک کرتے ہیں. ایک وقت میں ان پر توجہ مرکوز کرنا یہاں کی بہترین حکمت عملی ہے. ان سب کو مارنے سے ایک بڑی تعداد میں مدار پیدا ہوجائے گا جسے ابھی نظرانداز کیا جانا چاہئے.
اگلے دشمنوں سے ہوشیار رہنا چھتوں کے شورویروں ہیں جو ہر پلیٹ سے اختیاری طور پر پھیلتے ہیں. . . اگر وہ لیا ہوا ورب استعمال کرتے ہیں تو ، جوابی حملے کا مرحلہ کم ہوگا.
. ایک بار جب ایسا ہوتا ہے تو ، پلیٹ فارمنگ کے پورے عمل کو دوسرے کھلاڑی کو تبدیل کرنے کے لئے دہرایا جانا پڑتا ہے.
اس کے بعد مزید دشمنوں کو جنم دیا جائے گا ، سوائے لہروں میں کسی بھی ہلکے کھانے والے اوگریس یا چھتے نائٹ شامل نہیں ہوں گے ، لہذا یہ آسان ہونا چاہئے. اس عمل کو دو بار دہرائیں اپنی ٹیم کو زیادہ سے زیادہ لے جانے کے ل. .
اس سے چھٹکارا حاصل کرنے کے ل taken ، ایک لے جانے والے کھلاڑیوں میں سے ایک کو برانڈ کے دعویدار بوف حاصل کرنے اور ہیو نائٹ سے ڈھال کو ہٹانے کی ضرورت ہے. اس سے استثنیٰ ختم ہوجائے گا اور نائٹ کو مارا جاسکتا ہے.
ابتدائی طور پر ایک پلیٹ تفویض کرنے والے چار کھلاڑیوں میں سے ہر ایک کو بیک وقت ٹیک ورب کے ساتھ کھڑے ہونے اور اس میں بیک وقت قدم رکھنے کی ضرورت ہے. . ایک بار جب ایسا ہوتا ہے تو ، ختم ہوجاتے ہیں کیونکہ اب وقت آگیا ہے کہ وہ بادشاہ کو باہر لے جائے.

ایک بار جب بم دھماکے میں آتا ہے تو ، اوریکس دنگ رہ جائے گا اور اس وقت نقصان پر ڈھیر ہونے کا وقت آگیا ہے. اسے پیچھے دھکیلنے کے لئے اس کے سینے کو مسلسل گولی مار کر شروع کریں. یہ کرتے رہیں جب تک کہ اوریکس میدان کے پچھلے حصے میں نہ جائے.
ایک بار جب اس کی پیٹھ دیوار کے خلاف بالکل لفظی طور پر ہو جائے تو ، اوریکس دو حملے میں سے کسی ایک کو بھی لانچ کرے گا.
- پہلے حملے سے اوریکس کو ایک سے زیادہ بم پھیلانے کا سبب بنے گا جو ہر کھلاڑی کے دائیں طرف دکھائی دیتے ہیں اور تقریبا immediately فوری طور پر دھماکے کرتے ہیں. پلیٹ فارم کے گرد مستقل طور پر دوڑ کر اس سے بچا جاسکتا ہے. اب بھی کھڑا ہونا آپ کی موت ہوگی.
- . اوریکس کی یہ کاپی ہر ایک پر حملہ کرتی رہے گی اور اس دائرے سے بچنے کے لئے اسے جلدی سے ہلاک کرنے کی ضرورت ہے.
اوریکس کے ذریعہ ان حملوں کو دہرایا جائے گا یہاں تک کہ اس کی صحت چھاپے کے آخری مرحلے میں داخل ہونے کے لئے کافی کم ہوجائے.

لڑائی کے سخت حصے بالآخر ختم ہوچکے ہیں اور جنگ کا یہ مرحلہ ایک بار اور سب کے لئے اوریکس سے دور ہوجاتا ہے.
. اس بار ، وہ دو ہلکے کھانے والے اوگریس کو جنم دے گا جن کو مارنے کی ضرورت ہے. ان میں سے ہر ایک کو مارنے سے ایک ایسا بم پھیل جائے گا جو اوریکس کے خلاف استعمال ہوسکتا ہے.
ایک بار جب ہلکے کھانے والے اوگریس اور مردہ اور بم دھماکے کیے جائیں گے تو ، اوریکس اس کے سینے سے بڑے پیمانے پر حملہ کرے گا. اسے اس کو برطرف نہ کرنے دیں یا چیزیں انتہائی خراب ہوجائیں گی. بم میں قدم رکھنے سے اس کو دھماکے سے دھماکے سے اور ایک بار پھر اوریکس اسٹن لگے گا ، جس سے اس کو بڑے پیمانے پر نقصان پہنچانے کے لئے ایک بہت بڑا افتتاحی رہ جاتا ہے.
اسٹن سے صحت یاب ہونے کے بعد ، اس کے پاس HP کی تھوڑی مقدار باقی ہوگی. اس سے وہ دوبارہ اپنے سینے سے حملہ کرنے کا اشارہ کرے گا. دوسرے لی گئی بم کو اسی طرح استعمال کریں جس طرح آخری بار اس کو دلانے کے لئے اور اس بار چھاپے کا خاتمہ کرتے ہوئے اس بار اچھ for ے بادشاہ کو ختم کرنے کے لئے ختم کریں.
ڈاٹ اسپورٹس کے لئے فری لانس گیمنگ مصنف. آر پی جی اور حکمت عملی کے کھیلوں کے لئے ایک نرم جگہ کے ساتھ 25 سال کا ایک شوق محفل. . خواہش مند مصنف. والد جانوروں کے ایک میزبان سے. عام طور پر ڈوٹا 2 میں صفوں پر چڑھنے کی کوشش کرتے ہوئے پایا جاتا ہے ، چوروں کے سمندر میں سمندروں کو لوٹتا ہے ، یا گہری راک گیلیکٹک میں نایاب معدنیات کی کان کنی ہوتی ہے۔.
کنگز فال رائڈ گائیڈ – تقدیر 2

تقدیر 2 میں لوٹ مار کے موسم سے بادشاہ کے زوال کے چھاپے کے لئے ایک مکمل واک تھرو اور گائیڈ.
30 اگست ، 2022 11:40 بجے
تقدیر 2 کا تازہ ترین سیزن اپنے ساتھ بادشاہ کے زوال کا چھاپہ لاتا ہے. ان لوگوں کے لئے جنہوں نے پہلا مقدر کھیلا ، یہ واقف علاقہ ہوگا. اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ نے پہلے کھیلا ہے یا یہ آپ کی پہلی بار ہے ، کچھ چیزیں نئی اور دلچسپ ہوں گی. آپ کو اورکس کو فتح کرنے میں مدد کے ل ، ، ٹیک کنگ ، ہم نے بادشاہ کے زوال کا ایک چھاپہ گائیڈ تیار کیا ہے جس میں ہر انکاؤنٹر کی تفصیل ہے اور کون سے ہتھیار اور لانے کے لئے تیار ہیں.
اس بات کو یقینی بنائیں کہ شروعاتی علاقے کو چھوڑنے سے پہلے آپ اوریکس اضافی سینے کی علامتیں کرتے ہیں تاکہ آپ اوریکس کو شکست دینے کے بعد ایک اضافی ڈیپ سائیٹ گونج (ریڈ بارڈر) ہتھیار حاصل کرسکیں۔.
اس بادشاہ کے موسم خزاں گائیڈ کو آخری بار 30 اگست 2022 کو 11:43 P پر اپ ڈیٹ کیا گیا تھا.م. pt.
بادشاہ کے زوال کے چھاپے کے مناسب حصے میں کودنے کے لئے درج ذیل لنکس کا استعمال کریں:
- ریلکس اور گیٹ کھولنا
- فنایلیٹر کلدومس
- جنگجو
- وارپریسٹ ڈی پی ایس ٹپس
شیک نیوز ورلڈ کی پہلی بادشاہ کے زوال کی چھاپے کی کوشش
سیم اور اس کے ساتھی کے دن کو چیک کریں بادشاہ کے زوال کے چھاپے کا ایک صاف. رواں سلسلہ اصل میں نشر ہوا 9:00 a.م. Pt / 12:00 p.. ET 26 اگست ، 2022 کو. آپ نیچے VOD دیکھ سکتے ہیں.
کنگز فال بلڈ اور ہتھیاروں کی سفارشات
کنگز کے موسم خزاں کے چھاپے میں بہت سارے مقابلوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے جہاں کھلاڑیوں کو بھی ایک ساتھ رہنا چاہئے جبکہ دشمنوں کے گروپوں سے بھی لڑتے ہیں. اس وجہ سے ، واضح اور کنٹرول شامل کریں سپر صلاحیتیں مثالی ہیں. دیرپا تحفظ فراہم کرنے کے لئے دشمن کی نقل و حرکت ، اچھی طرح سے تابکاری اور ڈان کے وارڈ کو بے اثر کرنے کے لئے شیڈو شاٹ کے استعمال پر غور کریں ، اور چھتے کے گروہوں کو صاف کرنے اور لینے کے لئے سپر میں گھومنا.
. ٹیم کے نقصان کو 30 فیصد تک بڑھانے کے ل a کسی کھلاڑی کو الوہیت کے ساتھ لیس کرنے پر غور کریں ، زیادہ سے زیادہ ٹیم ڈی پی ایس کے لئے اس کے غیر ملکی کیٹیلسٹ کے ساتھ پھیلنے والے ، اوریکس باس فائٹ کی بیٹیوں کے لئے ججلر ہورن ، دوسروں کے لئے لکیری فیوژن رائفلیں ، اور یہاں تک کہ خود کو بچانے کے لئے ٹریکٹر کینن بھی۔. نوٹ کریں کہ بارود فائنڈر موڈز کا استعمال کرتے وقت غیر ملکی پرائمری ہتھیار کا استعمال آپ کو بھاری بارود حاصل کرنے کا امکان بڑھاتا ہے.
غیر جذباتی ہتھیاروں کے معاملے میں ، آپ میجرز سے نمٹنے کے لئے شاٹ گنوں پر غور کرنا چاہیں گے ، جبکہ لکیری فیوژن رائفلیں اور سنائپر رائفل وارپریسٹ ، گولگوروت اور اوریکس کے لئے بہترین ہیں۔. اوریکس کی بیٹیوں کے لئے ، پانچ دیگر افسانوی راکٹ لانچروں کے ساتھ ججلر ہورن سب سے زیادہ موثر ہے.
یہاں کچھ ہتھیار ہیں جن پر آپ غور کرسکتے ہیں. . اس میں ناکامی ، ورپل ہتھیار اگلی بہترین چیز ہے. دستی بم لانچروں کے لئے ، اگر آپ دشمنوں سے بہت زیادہ گرمی لے رہے ہیں تو ، دستی بموں کو اندھا کرنے میں مدد ملے گی.
- شاٹ گنز: سب سے پہلے ، آخری آؤٹ ، سوجورنر کی کہانی ، ورثہ ، آئیکیلوس یا ساتواں سیرف
- سپنر رائفلز: جانشینی ، ikelos_sr_v1.0.2 ، فیوگو -55 ، سوچے سمجھے
- دستی بم لانچر: اگنیشن کوڈ ، ٹریٹیلر ، دھماکہ خیز شخصیت ، خالی برتن
- لکیری فیوژن رائفلز: ریڈ کا افسوس ، اسٹورمچیسر ، تائپن -4 ایف آر
ریلکس اور گیٹ کھولنا

کنگز کے زوال کے چھاپے کا پہلا مقابلہ وسط میں مجسموں میں اوشیشوں کو ڈنک کرکے چھتے کے پورٹل کو کھولنے کے بارے میں ہے.
- ورب جمع کرنے اور انہیں واپس مرکز میں لے جانے کے لئے مل کر کام کریں
- ڈھالوں کو تباہ کریں جو دروازوں کو روکتے ہیں جو مرکز تک رسائی حاصل کرنے کے لئے اوربس تک رسائی حاصل کرتے ہیں
شروع کرنے کے لئے ، اپنی ٹیم کو تین کھلاڑیوں کے دو گروپوں میں تقسیم کریں. مقصد یہ ہے کہ ایک گروپ بائیں طرف لے گا اور دوسرا دائیں طرف لے جائے گا. آپ کے گروپوں میں ، کام کریں کہ کون چنتا ہے اور ورب لے کر جائے گا. دوسرے دو کھلاڑی دشمنوں کو شکست دینے اور دروازوں پر رکاوٹیں توڑنے کے ذمہ دار ہیں.
جب بھی آپ کوئی مدار اٹھاتے ہیں تو ، مجسموں کی طرف واپس جانے والے دروازے پر مہر لگ جاتی ہے. وہ کھلاڑی جو ORB نہیں لے رہے ہیں انہیں راہ کو روکنے میں رکاوٹوں کو ختم کرنا چاہئے. ورب کیریئر کی حفاظت کریں جب وہ واپس مرکز میں جاتے ہیں. مجسموں پر اوربس کو ڈنک کریں اور پھر اگلے مدار کو جمع کرنے کے لئے واپس جائیں.
. زیادہ دیر تک انعقاد کے بعد بھی اوشیشوں کی میعاد ختم ہوجائے گی. جب بھی کسی ورب کو ڈنک لگایا جاتا ہے تو ٹائمر میں تقریبا three تین (3) سیکنڈ شامل کیے جاتے ہیں ، جو دوسرے مدار کیریئر کو وقت کے ساتھ مجسمے تک پہنچنے میں مدد مل سکتی ہے۔. ایک بار جب تمام اوربس جمع ہوجائیں تو ، پورٹل کے قریب عدالت میں جائیں ، اور پورٹل کو چالو کرنے کے لئے دشمنوں کو صاف کریں.
ایک حکمت عملی یہ ہے کہ ایک یا دو کھلاڑیوں کو سینٹر روم میں چھوڑنا ہے تاکہ دشمنوں کو صاف کیا جاسکے جو پھیلتے ہیں. .
چھتے جہاز کودنے والی پہیلی
جہاز سے جہاز پر جائیں جب تک کہ آپ اختتام تک نہ پہنچیں. تقدیر کے سابق فوجیوں کے لئے ، پہیلی اصل کھیل سے کوئی تبدیلی نہیں ہے.
فینیلیٹر ٹاٹیمس انکاؤنٹر کے لئے کھلاڑیوں کو فنایلیٹر ٹاٹیمز ، جگگل بوفس کے نیچے کھڑے ہونے اور مرکزی پلیٹ سے چارج کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔. اگر آپ اضافی انعامات کی تلاش کر رہے ہیں تو ہمارے گھاس پر ایک نظر ڈالیں ہمیشہ سبز فینیلیٹر ٹاٹیمس چیلنج گائیڈ ہوتا ہے.
- غیر منقولہ / ویور کا برانڈ فینیلیٹر کلدوم کے نیچے پلیٹ پر کھڑا ہے ، موت سے متعلق اقتدار کو چارج کرنے کے لئے ہلاکتیں حاصل کرنا
- ڈیتھسنجر کی طاقت والے کھلاڑی مڈل پلیٹ پر کھڑے ہوجاتے ہیں جب تک کہ سوھا نہ ہوجائیں
- انکاؤنٹر مکمل ہونے تک پوزیشن اور کردار سائیکل کیے جاتے ہیں
اس لڑائی کے دوران یاد رکھنے کے لئے تین میکانکس ہیں:
- ویور کے غیر منقولہ / برانڈ کا برانڈ: ایک ایسی چمک پیدا کرتا ہے جو قریبی کھلاڑیوں کو سائیڈ رومز میں زہر سے بچاتا ہے. برانڈ کے انعقاد کے دوران ہلاکتیں موت سنجر کی طاقت کے الزامات پیدا کرتی ہیں. 30 سیکنڈ کا ٹائمر ہے جو کھلاڑی کو ہلاک کرے گا اگر وہ صفر سیکنڈ تک پہنچ جاتا ہے.
- ڈیتھسنجر کی طاقت: برانڈ کے انعقاد کے دوران ہلاکتوں سے حاصل ہوا. مرکزی پلیٹ میں جمع ہونا ضروری ہے.
- برانڈ دعویدار: ایک بوف ایک بلائیٹ گارڈ کے ذریعہ چھوڑ دیا گیا. صارف کو کسی دوسرے کھلاڑی سے ویور کے غیر منقولہ / برانڈ کا برانڈ لینے کی اجازت دیتا ہے
- انی لیٹر کلدوم: ٹاور کے نیچے کھڑا ہونے والا کھلاڑی ہونا ضروری ہے یا یہ کچھ سیکنڈ کے بعد ٹیم کو مسح کرے گا
کنگ کے زوال کے فنایلیٹر کلدم کے حصے میں کھلاڑیوں سے ڈیتھسنجر کی طاقت کے ساتھ مرکزی پلیٹ چارج کرنے کی ضرورت ہوتی ہے. یہ چمڑا مارنے سے حاصل ہوتا ہے جبکہ غیر منقولہ برانڈ یا ویور کے برانڈ کو تھامتے ہوئے (ایک چمڑا بائیں طرف کے کمرے پر اور ایک دائیں طرف کے کمرے میں لاگو ہوتا ہے). بالکونی پر ایک وزرڈ کو شکست دینے سے ایک دھندلا پن ہے. برانڈ کے دعویدار بف کو پھیلانے کے لئے اس کو شکست دیں نائٹ. یہ بوف کسی کھلاڑی کو ویور کے غیر منقولہ / برانڈ کے برانڈ کو دستی طور پر لینے کی اجازت دیتا ہے. ایک بار جب کوئی برانڈ لیا جاتا ہے تو ، ڈیتھسنجر کی طاقت رکھنے والے کھلاڑی کو سینٹر روم میں پلیٹ پر کھڑا ہونا چاہئے جب تک کہ تمام الزامات ختم نہ ہوجائیں. اس کے بعد یہ کھلاڑی بلائٹ گارڈ کو شکست دیتا ہے ، برانڈ کے دعویدار کو لے جاتا ہے ، اور فنایلیٹر کلدیم کے پاس واپس جاتا ہے.
تفصیلی واک تھرو
اس حقیقت کو نوٹ کریں کہ یہاں تین کمرے ہیں: بائیں ، مرکز اور دائیں. اپنی ٹیم کو تین کے دو گروپوں میں تقسیم کریں ، جس میں ایک ٹیم بائیں طرف ، اور ایک دائیں طرف لے رہی ہے. ہر ٹیم میں سے ایک کھلاڑی ایک ورب کو پکڑ لے گا جب وہ اپنے سائیڈ روم میں بھاگتے ہیں. یہ ورب انہیں ویور کے غیر منقولہ یا برانڈ کا برانڈ دے گا (اس کی طرف انحصار کرتا ہے ، لیکن بنیادی طور پر ایک ہی چیز) ، جس میں ہر ایک میں 30 سیکنڈ کا ٹائمر ہوتا ہے. اگر ٹائمر کی میعاد ختم ہونے سے پہلے کسی دوسرے کھلاڑی کے پاس ختم ہوجائے تو ، وہ کھلاڑی جو اس کی میعاد ختم ہونے کے ساتھ ہی بوف تھام رہا تھا.
. ایسا کرتے وقت وہ کریں گے مارنے کی ضرورت ہے موت سے متعلق طاقت جمع کرنا. ان کی ٹیم کے باقی دو کھلاڑیوں میں سے ایک کو ایک بلائٹ گارڈ کو شکست دینی چاہئے جو سینٹر روم میں بالائی بالکونیوں میں سے ایک پر پھیلا ہوا ہے. یہ بلائٹ گارڈ ایک بوف کو برانڈ کے دعویدار کے نام سے چھوڑ دے گا ، جسے اٹھا کر اس کھلاڑی کے پاس لے جانا چاہئے جو ان کی طرف پلیٹ پر کھڑا ہے۔. برانڈ کے دعویدار کے ساتھ کھلاڑی کو لازمی طور پر ویور کے غیر منقولہ / برانڈ کے برانڈ کو لینے کے لئے انٹرایکٹ کلید کو تھام لیا جائے گا اور پھر پلیٹ پر کھڑا ہوگا اور ہلاکتیں حاصل کریں گے۔. ڈیتھ سنسنجر کی طاقت والا کھلاڑی سنٹر روم میں منتقل ہوتا ہے ، اس پلیٹ پر کھڑا ہے ، اور ان کی موت کی طاقت کے اسٹیکس کو نالی کرنے دیتا ہے.
ویور بوفس کے غیر منقولہ / برانڈ کا برانڈ ایک ایسی چمک فراہم کرتا ہے جو کھلاڑیوں کو سائیڈ رومز میں زہر سے بچاتا ہے. یہ اہم ہے کیوں کہ فینیلیٹر ٹوٹیم ہر طرف کے کمرے میں ہے اور اس کے نیچے کوئی کھلاڑی کھڑا ہونا ضروری ہے یا اس سے ٹیم کا صفایا ہوجائے گا۔. یہ وہ جگہ ہے جہاں سے تصادم کی دشواری آتی ہے ، کیونکہ بوف کی منتقلی اور وقت کی کلید ہوتی ہے.
اپنی ٹیم کی ٹیم کے درمیان بوفس کو جگانا جاری رکھیں (کمرے کے دوسری طرف کی ٹیم بھی یہی کر رہی ہے). اس لوپ کو جاری رکھیں جب تک کہ تصادم مکمل نہ ہو. شکست دینے کے لئے کوئی باس نہیں ہے ، یہ محض ایک گرما گرم انکاؤنٹر ہے جس کے لئے وقت اور ٹیم ورک کی ضرورت ہوتی ہے.
جہاں تک فینیلیٹر کلدم فائٹ کے دوران ہتھیاروں کی بات ہے ، مہذب لہر صاف استعمال کریں اور کنٹرول ہتھیاروں کو شامل کریں. دشمنوں کے گروہوں کو شکست دینے کے لئے رواداری پر غور کریں ، ایک دستی بم لانچر جس میں آپ کو سانس لینے کا کچھ کمرہ ، اور پاور ہتھیار بہت زیادہ چھتے کو گھاس لگانے کے قابل ہیں۔. تھنڈرلورڈ کی یہاں بہت سفارش کی گئی ہے ، کیونکہ یہ آسانی سے دشمنوں کے گروہوں کو گھاس کا باعث بن سکتا ہے ، اور یہاں تک کہ بالکونی میں ان پریشان نائٹس کو بھی دستک دے گا۔.
بہتر ہم آہنگی کے لئے کچھ نکات: ایک نہ رکنے والا اوگری سنٹر پلیٹ میں لڑائی کے دوران ایک دو بار پھیل جائے گا. مناسب موڈ لائیں. خندق بیرل کے ساتھ ایک شاٹ گن بلائٹ گارڈ کا ہلکا کام کرے گا. وہ کھلاڑی جو ڈیتھ سنسنجر کی طاقت کو ختم کررہے ہیں اسے کسی بھی دشمن کو نہیں مارنا چاہئے جو وسط میں پھیلتے ہیں ، سوائے ان کے جو ان پر براہ راست حملہ کرتے ہیں. زیادہ سے زیادہ دشمن جو سائیڈ رومز تک جاتے ہیں ، اتنا ہی زیادہ الزامات برانڈ ہولڈر جمع کرسکیں گے. درمیانی کمرے میں شیڈو شاٹ کا اطلاق نہ کریں کیونکہ اس سے صرف دشمنوں کو فینیلیٹر کلدوم تک پہنچنے میں تاخیر ہوتی ہے. وارلوکس کو بقا کے ساتھ مدد کے لئے فنایلیٹر کلدوم کے نیچے یا سینٹر روم میں اچھی طرح سے تابکاری کا استعمال کرنا چاہئے.
جنگجو
وارپریسٹ چیلنج: 5 سیکنڈ سے زیادہ کے لئے برانڈ دعویدار بف نہ رکھیں
وارپریسٹ انکاؤنٹر میں کھلاڑی صحیح ترتیب میں پلیٹوں پر کھڑے ہیں اور باس کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنے کے لئے بوف کا استعمال کرتے ہیں۔.
- دشمنوں کو شکست دیں. ریونینٹ نائٹس / ریوینوس لیا ہوا نائٹس کو قتل کرنا گلیف پڑھنے کی ترتیب شروع کرتا ہے
- گلیف تسلسل کو چالو کرنے کے لئے درمیانی پلیٹ پر کھڑے ہوں. چمکتا ہوا یکجہتی شروع کرنے والی پلیٹ کی نشاندہی کرتا ہے. درمیانی پلیٹ اتاریں. شروع ہونے والی پلیٹ پر کھڑے ہو ، چمکتے ہوئے یک سنگی کو کال کریں ، دوسری پلیٹ پر کھڑے ہو جائیں. آخری پلیٹ پر کھڑے ہوں.
- انیشیٹ آورا کے برانڈ کے اندر نقصان کا وارپریسٹ
- برانڈ دعویدار حاصل کرنے کے لئے بلائٹ گارڈ کو شکست دیں. ٹائمر کی میعاد ختم ہونے سے پہلے برانڈ کا آغاز کریں
- ایک یک سنگی کے پیچھے کھڑے ہوکر اوکلس دھماکے سے چھپائیں
وارپریسٹ انکاؤنٹر کے دوران نوٹ کرنے کے لئے کچھ میکانکس ہیں:
- برانڈ کا آغاز: ایک ایسی چمک پیدا کرتا ہے جو جنگی پریس کو نقصان پہنچاتا ہے. ایک ٹائمر ہے جو گنتی ہے. ٹائمر صفر تک پہنچنے سے پہلے برانڈ دعویدار کے ساتھ پلیئر کو برانڈ لینا چاہئے.
- یک سنگی: گلو جب پلیٹ پر کھڑے ہو ، گلیف تسلسل کی نشاندہی کرتے ہو. جب وارپریسٹ اوکولس کا استعمال کرتا ہے تو اس کے پیچھے پوشیدہ ہونا چاہئے. اوکولس کے ذریعہ جذب ہوجاتا ہے.
- پلیٹیں: اس ترتیب میں چالو ہونا ضروری ہے جو یک سنگی چمک سے مماثل ہے. آخری پلیٹ پر کھڑا کھلاڑی شروع کا برانڈ وصول کرتا ہے.
- بلائٹ گارڈ: ہر طرف ایک پھسل جاتا ہے جہاں برانڈ کو نہیں اٹھایا گیا تھا. ڈراپ برانڈ دعویدار کھلاڑی کو برانڈ کو شروع کرنے کی اجازت دیتا ہے.
کنگز کے زوال کے چھاپے میں جنگجو لڑائی ایک بڑے پیمانے پر ڈی پی ایس چیک ہے. اس لڑائی کے لئے کھلاڑیوں سے مطالبہ کیا گیا ہے کہ وہ جنگ کے اندر کھڑے ہو کر جنگی پرائسٹ کو نقصان پہنچا۔. یہ برانڈ اس کھلاڑی کو دیا جاتا ہے جو گلیف ریڈنگ تسلسل کے دوران آخری پلیٹ پر کھڑا ہوتا ہے. کھلاڑیوں کو برانڈ کے دعویدار بف کا استعمال کرتے ہوئے اس برانڈ کو ایک دوسرے کے درمیان تبدیل کرنا ہوگا جو بلائٹس گارڈز کے ذریعہ گرا دیا جاتا ہے. نقصان کا مرحلہ ختم ہونے کے بعد ، کھلاڑیوں کو اوکولس میں مرنے سے بچنے کے لئے ایک یک سنگی کے پیچھے چھپانا ہوگا.
تفصیلی وارپریسٹ گائیڈ اور ڈی پی ایس کی سفارش
وارپریسٹ روم کو تین الگ الگ علاقوں میں تقسیم کیا گیا ہے: اوپر بائیں بالکونی ، وسطی نچلا علاقہ ، اور دائیں کمرے میں اٹھایا گیا ہے. اپنی ٹیم کو جوڑا بنائیں ، ہر علاقے میں دو کھلاڑیوں کو بھیج رہے ہیں. انکاؤنٹر اس وقت شروع ہوتا ہے جب درمیانی پلیٹ اس پر کھڑے ہو کر چالو ہوجاتی ہے. ایک بار جب لڑائی شروع ہوجاتی ہے تو ، اس کا مقصد دشمنوں کو شکست دینا ہے جب تک کہ ریونینٹ نائٹس یا ریوینوس ٹیک نائٹس سپن تک – ان دشمنوں کو شکست دینے سے گلیف پڑھنے کی ترتیب شروع ہوجاتی ہے۔.
گلیف مرحلے کے دوران اسکرین پر دو الگ الگ پیغامات ہیں: گلیف پڑھنے کی ترتیب شروع ہوئی اور گلیف تسلسل کا آغاز ہوا:
- گلیف ریڈنگ تسلسل شروع ہوا: مڈل پلیٹ پر کھڑے ہو اور پڑھیں کہ ترتیب کہاں سے شروع ہوتی ہے. چمکنے والی یکجہتی پلیٹ کی نشاندہی کرتی ہے جو تسلسل شروع کرتی ہے. چمک یک سنگی کے پچھلے حصے پر ہوگی. ایک بار پڑھیں ، درمیانی پلیٹ چھوڑ دیں.
- گلیف تسلسل شروع ہوا: پلیٹ پر کھڑے ہو جو پڑھا گیا تھا. پلیٹ میں موجود کھلاڑی اب اگلی چمکتی ہوئی یک سنگی تلاش کرتا ہے اور اسے کال کرتا ہے. پلیٹ پر رہیں. دوسری پلیٹ کھڑی ہو جاتی ہے اور پھر تیسری. ابتدائی برانڈ حاصل کرنے کے لئے تمام پلیٹوں پر کھڑا ہونا چاہئے.
گلیف ریڈنگ تسلسل کو شروع کرنے کے لئے ، درمیانی پلیٹ پر کھڑے ہوکر بائیں اور دائیں یکجہتیوں کی طرف دیکھیں. اگر نہ تو چمک رہے ہیں ، اس کا مطلب ہے کہ درمیانی یکجہتی شروعاتی پلیٹ ہے. درمیانی پلیٹ سے ہاپ کریں. پلیٹ پر کھڑے ہو جو یک سنگی کے مساوی ہے جسے بلایا گیا تھا. دوسرے اجارہ داروں کی طرف دیکھو اور کال کریں کہ کون سا چمکتا ہے. ابتدائی پلیٹ پر کھڑے ہو کر ، دوسری پلیٹ کھڑی ہو جاتی ہے ، اور پھر تیسری پلیٹ. تیسری پلیٹ پر کھڑا کھلاڑی شروع کا برانڈ وصول کرتا ہے.
درمیانی پلیٹ صرف بائیں اور دائیں یکجہتی کے پچھلے حصے کو دیکھ سکتی ہے. بائیں پلیٹ صرف دائیں یکجہتی کے پچھلے حصے کو دیکھ سکتی ہے. دائیں پلیٹ صرف بائیں یکجہتی کے پچھلے حصے کو دیکھ سکتی ہے. کام کرنے کے لئے خاتمے کے عمل کا استعمال کریں کہ کس پلیٹ پر کھڑا ہونا چاہئے.
ایک بار جب ابتداء کا برانڈ حاصل ہوجاتا ہے تو ، نقصان سے نمٹنے کے لئے گروپ اپ. . گروپ میں واپس جائیں اور اس کا ٹائمر صفر تک پہنچنے سے پہلے ہی شروع کا برانڈ لیں. ایک دوسرے کھلاڑی کو لازمی طور پر جاکر اگلے برانڈ کے دعویدار بف کو بلائٹ گارڈ سے حاصل کرنا چاہئے ، گروپ میں واپس جائیں ، اور آخری بار ایک آغاز کا برانڈ لیں۔.
دو بلائٹس گارڈز ان علاقوں میں پھیلتے ہیں جہاں ابتداء کے برانڈ کا دعوی نہیں کیا گیا تھا. مثال: اگر یہ برانڈ دائیں پلیٹ سے حاصل کیا گیا تھا تو ، بلائٹ گارڈز وسط اور بائیں طرف پھیل جائیں گے.
جب ابتدائی نقصان کے مرحلے کا برانڈ ختم ہوجاتا ہے تو ، اوکولس کے ذریعہ مارے جانے سے بچنے کے لئے ایک اجارہ کے پیچھے چھپائیں. یک سنگی جذب ہوجائے گی. اس کا مطلب ہے کہ زیادہ سے زیادہ چار نقصان کے مراحل ہیں. اس عمل کو دہرائیں جب تک کہ وارپریسٹ کو شکست نہ ہو.
وارپریسٹ ڈی پی ایس اور دیگر اشارے
سب سے پہلے ، آئیے وارپریسٹ ڈی پی ایس کا احاطہ کریں. یوم یکم مقابلہ وضع چھاپے کے لئے ، یہ بہت سارے کھلاڑیوں کے لئے ایک بڑے پیمانے پر روڈ بلاک تھا. اب جب مقابلہ کا طریقہ غیر فعال ہے ، انکاؤنٹر کو صاف کرنے کے لئے باس کو کافی نقصان پہنچانے سے نمٹنے کے لئے ان لوگوں کے لئے نمایاں طور پر آسان ہے جو اچھی طرح سے تیار ہیں. یہاں مثالی سیٹ اپ ہے:
- شیڈو شاٹ کے ساتھ نائٹ اسٹالکر: ڈیڈ فال یا الوہیت والا کھلاڑی (یہ ڈیبفس اسٹیک نہیں کرتے ہیں)
- اچھی طرح سے تابکاری یا سینٹینیل شیلڈ (یہ بوفس اسٹیک نہیں کرتے ہیں)
- فائرنگ لائن کے ساتھ لکیری فیوژن رائفلز (اسٹورمچیسر یا تائپن -4 ایف آر)
- فائرنگ لائن کے ساتھ سپنر رائفل صرف اس صورت میں جب آپ کے ایل ایف آر میں آٹو لوڈنگ ہولسٹر ہو.
اگر آپ الوہیت استعمال کررہے ہیں تو ، سینٹینیل شیلڈ کا استعمال نہ کریں ، کیونکہ اس کا مطلب ہے کہ دو کھلاڑی زیادہ سے زیادہ نقصان سے نمٹنے نہیں کریں گے۔. اگرچہ شیڈو شاٹ جنگی پرائسٹ کو ڈیبفنگ کررہا ہے ، لیکن الوہیت کا استعمال نہ کریں کیونکہ یہ اسٹیک نہیں کرتے ہیں. .
فائرنگ لائن پرک کے ساتھ لکیری فیوژن رائفلز (جب دو یا زیادہ اتحادیوں کے قریب ہونے پر نقصان میں اضافہ ہوتا ہے) سیزن 18 کے دوران ایک ضرورت ہوتی ہے ، کیونکہ وہ تقدیر 2 میں کچھ اعلی ڈی پی ایس صلاحیت کی پیش کش کرتے ہیں۔. .
. دیرپا تاثرات کو نقصان پہنچانے کے لئے الوہیت لگانے سے پہلے ایک راکٹ کو فائر کریں.
درمیانی اور دائیں یکجہتی کے درمیان سے وارپریسٹ کو نقصان پہنچا. اس سے یہ یقینی بنتا ہے کہ آپ ہمیشہ وارپریسٹ کے سر کو دیکھ سکتے ہیں اور آپ کو جلدی سے یا تو مونولیت میں پیچھے ہٹ جانے کی اجازت دیتا ہے. اگر آپ کو کسی تیسرے یا چوتھے نقصان کے مرحلے کی ضرورت ہو تو ، یا تو بائیں طرف سے ڈی پی ایس یا نقصان کا مرحلہ ختم ہونے سے پہلے ہی یک سنگی سے بھاگ جائے۔.
آخر میں ، ADD کلیئرنگ مرحلے کے دوران چھالے ہوئے وزرڈز اور سرویل منوٹورز کو فروغ ملے گا. آئیون سوئفٹ/سیف/سول گونٹلیٹس کو بصیرت کے فرق کے ساتھ استعمال کریں اور اپنے اتحادیوں کے لئے بھاری بارود چھوڑنے کے لئے ان دشمنوں پر فائنرز کا استعمال کریں. آخری ریویننٹ نائٹ یا ریوینوس لیا نائٹ کو شکست دینے سے پہلے ، بھاری بارود جمع کرنے کے لئے ایک گود کریں.
گولگوروت
گولگوروتھ چیلنج: گولگوروت کی نگاہوں والا کھلاڑی جب بوف ختم ہوجاتا ہے تو دوبارہ حاصل شدہ روشنی کے تالاب میں ہونا چاہئے.
گولگوروت کے خلاف لڑائی میں کھلاڑیوں میں گولگوروت کے پیٹ کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنے کے لئے دوبارہ حاصل کردہ روشنی کے تالاب استعمال کیے گئے ہیں جبکہ دو کھلاڑی اس کی نگاہوں کو آگے پیچھے تجارت کرتے ہیں۔.
- لڑائی شروع کرنے کے لئے ورب کو تباہ کریں اور پھر دشمنوں کو شکست دیں
- توڑنے کے مرحلے کو شروع کرنے کے لئے ورب کو توڑ دیں ، ایک کھلاڑی اپنی نگاہوں کو حاصل کرنے کے لئے پیچھے میں گولگوروت کو گولی مار دیتا ہے
- کھلاڑی تالاب میں کود پڑے اور گولگوروت کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹا
- دو کھلاڑی گولگوروت کی نگاہوں کو آگے پیچھے تجارت کرتے ہیں جبکہ مزید اوربس کو زیادہ نقصان والے تالابوں کے لئے گولی مار دی جاتی ہے
گولگوروت فائٹ میں کچھ نئے میکانکس متعارف کروائے گئے ہیں جو صرف اس کے تصادم کے دوران ظاہر ہوتے ہیں:
- اوربس اور تالاب: اوربس چھت سے لٹک جائے گا ، اور انہیں تباہ کرنے سے زمین پر دوبارہ حاصل شدہ روشنی کے تالاب پیدا ہوں گے. پول گرانٹ میں کھڑے ہوکر گولگوروت کو پہنچنے والے نقصان میں اضافہ ہوا.
- گولگوروت کی نگاہیں: گولگوروت کی پیٹھ کی شوٹنگ کے بعد ، وہ 20 سیکنڈ تک کھلاڑی پر ڈارٹس کا رخ کرے گا اور فائر کرے گا. اس سے گولگورتھ کو کسی کو بھی اس کے پاؤں پر مارنے سے روکتا ہے.
- غیر مستحکم جوہر: تصادفی طور پر ایک ایسے کھلاڑی کا انتخاب کرتا ہے جو دوبارہ حاصل شدہ روشنی کے تالاب میں کھڑا ہو ، جس کی وجہ سے وہ پھٹ پڑے ، اور اپنے آس پاس کے کسی کو بھی ہلاک کردیں۔.
- . چھ اوربس/تالاب استعمال کرنے میں ناکام اور گولی ٹیم کو مسح کرے گی.
کنگز فال میں گولگوروتھ فائٹ میں کھلاڑیوں کو دوبارہ حاصل شدہ روشنی کے تالابوں سے گولگوروت کو نقصان پہنچا ہے جبکہ دو کھلاڑی گولگوروت کی نگاہوں کو آگے پیچھے پیچھے چھوڑ دیتے ہیں۔. جب نگاہیں تبدیل ہوجاتی ہیں تو ، کھلاڑیوں کو اگلے ورب میں جانا چاہئے ، اسے گولی مار دیں ، اور تالاب سے ہونے والے نقصان سے نمٹنا چاہئے. یہ اس وقت تک دہرایا جاتا ہے جب تک کہ تمام چھ اوربس استعمال نہ ہوں یا کھلاڑی گولگوروت کی نگاہوں پر قبضہ کرنے میں ناکام ہوجائیں. ہر بار جب بازیافت شدہ روشنی کا ایک تالاب استعمال ہوتا ہے تو ، پول میں ایک کھلاڑی کو غیر مستحکم ایسنس کے نام سے ایک ڈیبف ملتا ہے جو پھٹ جاتا ہے ، قریبی کھلاڑیوں کو ہلاک کرتا ہے۔.
تفصیلی گولگوروت گائیڈ
گولگوروت کے میدان میں ایک اوپری فریم اور ایک نچلا میدان ہے جہاں گولگوروتھ کھڑا ہے. زیادہ تر حصے کے لئے ، کھلاڑیوں کو داخلی دروازے اور اطراف کے گرد گھوما جائے گا. .
دو کھلاڑیوں کو گولگوروت کی نگاہوں کو پیچھے میں گولی مار کر پکڑنے کے لئے تفویض کریں. ان کی ذمہ داری یہ ہے کہ نگاہوں کے ٹائمر کو گنیں اور گولگوروت کو پیچھے میں گولی مار دیں اس سے پہلے کہ وہ صفر سیکنڈ تک پہنچ جائے. انہیں اپنے آپ کو فریم کے ساتھ ساتھ اس طرح پوزیشن میں رکھنے کی بھی ضرورت ہوگی کہ گڑھے میں موجود کھلاڑی گولگوروت کے پیٹ کو نقصان پہنچا سکتے ہیں۔.
باقی ٹیم نقصان کے ذمہ دار ہے. جب گولگوروت کی نگاہوں پر قبضہ کرلیا گیا ہے ، تو وہ دستیاب ورب کو گولی مار دیتے ہیں ، دوبارہ حاصل شدہ روشنی کے تالاب میں کھڑے ہوجاتے ہیں ، اور گولگوروت کے پیٹ کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹتے ہیں۔. جب نگاہیں دوسرے کھلاڑی کی طرف منتقل ہوجاتی ہیں تو ، وہ اگلے مدار کو تلاش کرتے ہیں ، اسے ختم کردیتے ہیں اور نقصان سے نمٹنے کے لئے.
ہر بار دوبارہ حاصل شدہ روشنی کا ایک تالاب استعمال کیا جاتا ہے ، پول کے اندر ایک کھلاڑی تصادفی طور پر غیر مستحکم جوہر سے متاثر ہوگا. یہ ڈفف کئی سیکنڈ کے بعد پھٹ جائے گا ، اور قریب ہی کسی کو بھی ہلاک کردیا جائے گا. اس ڈیبف کے ساتھ کھلاڑی کو کسی بھی اتحادی سے دور ہونا چاہئے. یہ دھماکے گولگوروت کو پہنچنے والے نقصان سے متعلق ہے ، لہذا باس کے قریب رہنا ایک آپشن ہے.
وسطی ورب کو تباہ کرکے لڑائی کا آغاز کریں ، گولگوروت کو طلب کریں. دشمنوں کو صاف کریں جو اطراف کو نیچے کرتے ہیں. آخر کار ، ایک ورب پھیل جائے گا. ایک کھلاڑی کو گولگوروتھ کا ایگرو لے لو (زمین کو گولی مارو یا اس کے قریب آجائے) جبکہ دوسرا کھلاڑی پیچھے میں گولگوروت کو گولی مار دیتا ہے. جب یہ ہو رہا ہے ، نقصان کی ٹیم ورب کو تباہ کردیتی ہے ، تالاب میں کود جاتی ہے ، اور نقصان سے نمٹتی ہے.
گولگوروت کی نگاہوں والے کھلاڑی کو گنتی کرنی چاہئے یا اس بات کی نشاندہی کرنی چاہئے کہ جب دوسرے کھلاڑی کو نگاہیں لینا چاہ .۔. مقصد یہ ہے کہ آخری ممکنہ لمحے پر نگاہیں لیں ، کیونکہ اس سے نقصان کی ٹیم کو تالاب میں مزید وقت ملتا ہے. جب نگاہوں میں تبدیلی آتی ہے تو ، میدان میں ٹیم کو اگلی دستیاب ورب تلاش کرنا چاہئے ، اسے گولی مار دیں ، اور اس نئے تالاب سے ہونے والے نقصان سے نمٹنا چاہئے (یاد رکھیں کہ جس کے پاس غیر مستحکم جوہر ہے اسے اتحادیوں سے دور ہونا چاہئے).
جب تمام چھ اوربس استعمال کیے گئے ہیں یا جب گولگوروت کی نگاہیں کامیابی کے ساتھ منتقل نہیں کی گئیں تو نقصان کا مرحلہ ختم ہوجائے گا. اس مقام پر ، کھلاڑیوں کو جلدی سے میدان سے باہر نکلنا چاہئے اور نئے دشمنوں کو شکست دینے کے لئے پیرامیٹر کے گرد گھومنا چاہئے.
اس وقت تک پورے عمل کو دہرائیں جب تک کہ گولگوروت کو شکست نہ ہو. کھلاڑیوں کے پاس گولگوروت کو شکست دینے کے لئے زیادہ سے زیادہ تین مکمل گردشیں ہوں گی. ایک اضافی عنصر ہے: بربادی کا گولی. نقصان کے مرحلے کے دوران استعمال ہونے والے ہر ورب کے لئے ، بربادی کے گولی میں ایک نشان شامل کیا جاتا ہے. جب چھ نمبر شامل کردیئے گئے ہیں ، تو یہ ٹیم کا صفایا کرتا ہے.
گولگوروت ڈی پی ایس کے لئے ، دوبارہ حاصل شدہ روشنی کے ہر تالاب پر چمکنے کا ایک کنواں ٹیم کے نقصان کی پیداوار کو نمایاں طور پر بڑھا دے گا۔. اس بات کو یقینی بنانے کے لئے کہ کافی کنویں موجود ہیں ، فینکس پروٹوکول کے استعمال پر غور کریں. دیگر شمسی جنگجو ایک ٹن نقصان سے نمٹنے کے لئے اسٹار فائر پروٹوکول ، ویتھر ہارڈ ، اور فیوژن گرینیڈ کا استعمال کرسکتے ہیں۔. اسٹیسس ٹائٹنز چوٹ کو بھی ختم کرسکتے ہیں. . لائن پر ہونے والے نقصان کو آگے بڑھانے کے لئے لکیری فیوژن رائفلز کے ساتھ ساتھ سلگ شاٹ گنوں کا استعمال کریں.
پسٹن دیوار جمپنگ پہیلی
پسٹنوں سے بھری دیوار کے ساتھ ، اس کے ساتھ ، اور پیچھے کام کریں. جب یہ اصل میں جاری کیا گیا تھا تو ہم مینٹل نہیں کرسکتے تھے ، لہذا آپ کے پاس یہ آسان ، سرپرست ہے!
اوریکس کی بیٹیاں
اوریکس چیلنج کی بیٹیاں: بلائٹ گارڈ/برانڈ دعویدار کے راستے چلانے والے مرحلے کے ایک ٹکڑے کے دوران کھلاڑیوں کو دو بار ایک ہی پلیٹ فارم پر کھڑا نہیں ہونا چاہئے. طول و عرض کے درمیان پھٹا ہوا کھلاڑی پر لاگو نہیں ہوتا ہے.
کنگز فال میں اوریکس انکاؤنٹر کی بیٹیوں کے پاس کھلاڑیوں نے بلائیٹ گارڈ حاصل کرنے کے لئے تین بار ایک چڑھائی کا راستہ تشکیل دیا ہے ، باس کی طاقت چوری کرنا ، نقصان سے نمٹنا ، اور دہرایا۔.
- بے ترتیب کھلاڑی طول و عرض کے درمیان پھٹا ہوا ہے
- پہلی گرین پلیٹ پر کھڑے ہو ، دوسرا پتہ لگائیں اور پلیئر پلیئر کو بلائٹ گارڈ کے ٹکڑے کو جمع کرنے کا راستہ عبور کریں. تین بار دہرائیں.
- تیسری بار ، شوٹنگ کرنے والی بیٹی سے چمک لینے کے لئے بلائٹ گارڈ کا استعمال کریں
- بیٹی کو شکست دیں ، دوسری بیٹی کے لئے دہرائیں
اوریکس فائٹ کی بیٹیاں اسی میدان میں ہوتی ہیں جیسے اوریکس فائٹ. یہ انکاؤنٹر ہوا میں چڑھائی کا راستہ متعارف کراتا ہے ، بلائٹ گارڈ بوف کو ٹکڑوں میں توڑ دیتا ہے ، اور ایک پلیٹ فارم میکینک استعمال کرتا ہے.
- طول و عرض کے درمیان پھٹا ہوا: طول و عرض کے درمیان پھاڑنے کے لئے ایک کھلاڑی کو تصادفی طور پر منتخب کیا جائے گا. وہ صرف کود سکتے ہیں. ان کا کام پلیٹ فارم کے مابین تیرتے بلاکس کو چھلانگ لگانا ، بلائٹ گارڈ کا ایک ٹکڑا لینا ، اور ایک بیٹی سے چمک چوری کرنا ہے.
- چڑھائی کا راستہ: ہوا میں بنتا ہے ، جس سے پھٹے ہوئے کھلاڑی کو دھندلا پن تک پہنچ جاتا ہے. دو صحیح پلیٹ فارمز پر کھڑے ہو کر تشکیل دیا گیا.
- پلیٹ فارم: چار پلیٹ فارم میں سے ایک چمک ، جو پہلے کھڑے ہونے والے پہلے شخص کی نشاندہی کرتا ہے. اس پر کھڑے ہونے کے دوران ، ایک علامت آخری پلیٹ فارم کے اوپر ظاہر ہوتی ہے جس کے بعد چڑھائی کا راستہ تشکیل دینے کے لئے کھڑا ہونا ضروری ہے.
- بنائی کے غیر منقول / تسبیح کا ڈیرج: بیٹیوں میں سے ایک ایک ایسا گانا پیش کرتا ہے جو ٹیم کو مسح کرنے سے دو (2) منٹ تک رہتا ہے. زندہ رہنے کا واحد راستہ یہ ہے کہ شوٹنگ کرنے والی بیٹی سے چمک چوری کریں.
- بنے ہوئے / بے ہوشی کی چمک: بیٹیوں سے چوری ، ڈیرج / تسبیح سے تحفظ کی پیش کش کرتے ہیں.
اوریکس گائیڈ کی تفصیلی بیٹیاں
شروعاتی پلیٹ فارم پر نائٹ کو شکست دے کر اور پھر پلیٹ فارم تک کود کر لڑائی کا آغاز کریں. پلیٹ فارم پر کھڑے ہوکر ، جہاں علامت تیرتا ہے وہاں کال کریں ، یہ اوپر ہوگا جہاں دوسرا پلیٹ فارم چالو ہونا ضروری ہے۔. چڑھائی کا راستہ بنانے کے لئے دوسرے پلیٹ فارم پر کھڑے ہوں.
جب یہ ہو رہا ہے تو ، ایک کھلاڑی طول و عرض کے مابین تصادفی طور پر پھٹا جائے گا. ان کا کام پہلے پلیٹ فارم سے شروع کرنا ہے ، چڑھائی کے راستے پر چڑھنا ، اور آخر میں بلائیٹ گارڈ لینا ہے. . تیسری بار ، پھٹے ہوئے کھلاڑی کو بلائیٹ گارڈ لینے کے لئے انٹرایکٹو رکھنا ہوگا.
جب تیسرا بلائٹ گارڈ حاصل کرلیا گیا ہے ، پھٹے ہوئے کھلاڑی کو جلدی سے اس بیٹی کے پاس جانا چاہئے جو شوٹنگ کر رہی ہے ، اس کے نیچے کھڑے ہو جاؤ ، اور اس کی چمک کو لینے کے لئے بات چیت کرنا چاہئے. اس مقام پر ، تمام کھلاڑیوں کو آورا کے اندر گروپ بنانا چاہئے اور باس کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنا چاہئے. جب باس کو شکست کا سامنا کرنا پڑتا ہے تو ، سارا عمل دوسری بیٹی کے لئے دہراتا ہے.
بیٹیوں کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنا آسان ہے ، کیونکہ ججلرورن اور لیجنڈری راکٹ لانچر ان کا مختصر کام کرتے ہیں. اصل چیلنج وقت کے ساتھ آتا ہے. ہر مرحلے کے کھلاڑیوں کے پاس بلائٹ گارڈ کے تین چکروں کو مکمل کرنے ، چمک چوری کرنے اور باس کو شکست دینے کے لئے صرف دو (2) منٹ ہوں گے۔. اس وجہ سے ، یہ ضروری ہے کہ پلیٹ فارم جلد سے جلد چالو ہوجائیں. جتنی تیزی سے آپ کسی پلیٹ فارم کو چالو کرتے ہیں ، راستہ بناتے ہیں ، اور بوف کا دعوی کرتے ہیں ، آپ کو نقصان کے مرحلے میں اتنا ہی زیادہ وقت ملے گا.
اس لڑائی کے بارے میں نوٹ کرنے کے لئے ایک دو چیزیں ہیں. سب سے پہلے ، کمرے کے بیچ کی طرف ، ہر پلیٹ فارم کے بالکل قریب ہی دشمنوں کے گروپس. . اسی طرح ، جب دوسرا پلیٹ فارم چالو ہوجاتا ہے تو سپنرز تیرتے جزیروں پر میدان کے اطراف تک پھیلیں گے. نقصان کے مرحلے کے دوران ، ایک اچھا DPS جگہ وسط کے چھوٹے کنارے پر ہے ، اس بیٹی کے برخلاف جس کو آپ کو شکست دینے کی ضرورت ہے.
کال آؤٹ اور کردار کے لحاظ سے ، آپ کی ٹیم کو جو بھی کال آؤٹ ملتی ہے اسے بہترین کام کرتی ہے. میری ٹیم کے لئے ، داخلی دروازے کے قریب پلیٹ فارم کے لئے L1 اور R1 کا استعمال اور L2 اور R2 پلیٹ فارم کے لئے جہاں اوریکس اسپینس اچھی طرح سے کام کرتا ہے. ہر پلیٹ فارم میں کسی کھلاڑی کو تفویض کریں اور دو کھلاڑیوں کو فلوٹر کے طور پر رکھیں. اگر کسی پلیٹ فارم کے کھلاڑی کو طول و عرض کے درمیان پھاڑ دیا جاتا ہے تو ، انہیں فون کرنا چاہئے کہ کس پلیٹ فارم کو فلوٹر کے ذریعہ احاطہ کرنے کی ضرورت ہے.
ایک حتمی اشارہ یہ ہے کہ پلیٹ فارم اور چلانے کے لئے مواصلات کو واضح رکھیں. اس کی ایک مثال یہ ہوگی کہ اگر آپ L1 کو ڈھانپ رہے ہیں اور دیکھیں کہ R2 دوسرا پلیٹ فارم ہے ، آپ یہ کہنے کا انتخاب کرسکتے ہیں ، “L1 اسٹارٹ ، R2 ختم”. آپ کی ٹیم یا ایل ایف جی کے لئے جو بھی کال آؤٹ کام کرتے ہیں اس کا استعمال کریں ، اس کے بارے میں جلدی کرو.
اوریکس ، لیا ہوا بادشاہ
اوریکس چیلنج: ایک کھلاڑی ایک ہی ہلکے کھانے والے اوگری اور لائٹ کھانے والے نائٹ کو ایک سے زیادہ بار نہیں مار سکتا.
اوریکس کے خلاف لڑائی ، ٹیک کنگ کھیل کے سب سے طویل مقابلوں میں سے ایک ہے. کھلاڑی خراب ہونے والے لائٹ بم دھماکے کریں گے اور اوریکس کو اسٹن کرنے کے لئے ، نقصان کے لمبے مرحلے کی اجازت دیں گے. کھلاڑی اس کے سینے کو گولی مار کر اوریکس کو نقصان پہنچاتے ہیں.
- پہلے پلیٹ فارم کو چالو کریں ، پہلے پلیٹ فارم پر طول و عرض کے درمیان چھلانگ لگائیں ، کال آؤٹ پلیٹ فارم پر کال کریں ، بلائٹ گارڈ کو جمع کرنے کے لئے راستوں پر چلیں.
- ہلکے کھانے والے اوگریس کو شکست دی جاتی ہے ، خراب روشنی کو چھوڑ دیتے ہیں. ہلکے کھانے والے نائٹ شکست کھا رہے ہیں
- طول و عرض کے درمیان پھٹا ہوا برانڈ دعویدار کو حاصل کرنے کے لئے مزید دو بار دہرایا
- پھٹے ہوئے پلیئر نے اوریکس کے برتن سے بوف چوری کیا ، تمام کھلاڑی وسط میں گروپ اپ کرتے ہیں
- چار کھلاڑی خراب لائٹ بموں کو متحرک کرنے کے لئے بھاگتے ہیں ، نقصان سے بچنے کے ل middl
- اوریکس کے سینے کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنا جب تک کہ وہ جہاز کے سامنے نہ جائے
- یا تو دھماکوں سے بھاگیں یا گنبد میں اوریکس کے سایہ کو شکست دیں (بے ترتیب طور پر انکاؤنٹر)
- اس وقت تک دہرائیں جب تک کہ اوریکس 25 فیصد صحت سے ٹکرا نہ جائے
- حتمی موقف میں ، دو ہلکے کھانے والے اوگریس کو شکست دیں ، بم کو چالو کریں ، اور اوریکس کے سینے کو پہنچنے والے نقصان سے دوچار ہوں
اوریکس انکاؤنٹر میں ہر ایک کو اپنے میکانکس کے ساتھ کچھ مختلف مراحل ہوتے ہیں.
- طول و عرض کے درمیان پھٹا ہوا: ایک بار جب کوئی ابتدائی پلیٹ فارم پر کھڑا ہوتا ہے تو ، ایک کھلاڑی طول و عرض کے درمیان پھٹا جاتا ہے. پچھلے مقابلے کی طرح ، اس کھلاڑی کو بھی بلائیٹ گارڈ حاصل کرنے کے لئے چڑھائی کا راستہ عبور کرنا ہوگا.
- چڑھائی کا راستہ: دو صحیح پلیٹ فارمز پر کھڑے ہو کر تشکیل دیا گیا.
- بلائٹ گارڈ: ایک وقت میں ایک وقت میں ، تین ٹکڑے ٹکڑے کر کے جمع راستے سے جمع کیے جاتے ہیں. اوریکس کے برتن سے لافانی کی چمک چوری کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے.
- خراب روشنی: ہلکے کھانے والے اوگریس کے ذریعہ گرا دیا گیا. ایک کے ساتھ کھڑا ہونا ، اس کے پھٹنے کا سبب بنتا ہے ، حیرت انگیز اوریکس. ایک ہلکا کھانے والا نائٹ اسے کھانے کے لئے فی بم پھیلائے گا.
- اوریکس کا سایہ: ایک وقت میں ایک کھلاڑی کو اوریکس کے سایہ سے لڑنے کے لئے میدان میں ٹیلیفون کیا جاتا ہے. جب سایہ کو شکست دی جاتی ہے تو ، تمام کھلاڑی آزاد ہوجاتے ہیں اور اگلا مرحلہ شروع ہوتا ہے
- اوریکس بم: اوریکس کھلاڑیوں کے اوپری حصے پر بموں کو طلب کرتا ہے. ایک مختصر مرحلے کے بعد رک جاتا ہے یا جب پلیٹ فارم پر چاروں لی نائٹس کو شکست دی جاتی ہے.
تفصیلی اوریکس گائیڈ
کمرے کے سامنے والے حصے میں WISP کے قریب پہنچ کر اوریکس کے خلاف لڑائی شروع کریں. دشمنوں کو شکست دیں جب تک کہ اوریکس ایک طرف نہ چنیں. پلیٹ فارم اوریکس سلیمز پھٹے ہوئے کھلاڑی کا ابتدائی پلیٹ فارم ہے. پلیٹ فارم پر کھڑا ہونا پھٹے ہوئے کھلاڑی کا انتخاب کرے گا. پلیٹ فارم پر کھڑے ہونے سے آپ کو آخری پلیٹ فارم دیکھنے کی اجازت ملتی ہے. اس معلومات کو کال کریں اور پھر پھٹے ہوئے کھلاڑی نے بلائیٹ گارڈ کے ٹکڑے کا دعوی کرنے کے لئے چڑھائی کا راستہ طے کیا.
دریں اثنا ، چار ہلکے کھانے والے اوگریس کو پھیل جائے گا ، ہر ایک پلیٹ فارم کے سوا ایک. اوگری کو شکست دینے سے ایک بدعنوان لائٹ بم گر جاتا ہے جسے اوریکس نقصان کے مرحلے کے دوران کھلاڑی چالو کرسکتے ہیں. جب ایک اوگری مر جاتا ہے تو ، ایک ہلکا پھلکا نائٹ اس سے اخترن طور پر پھیل جائے گا اور خراب روشنی کی طرف بھاگے گا. اگر نائٹ اس کو چھوتی ہے تو ، بم حذف ہوجائے گا. ان شورویروں کو مرنا چاہئے.
بلائٹ گارڈ کا ٹکڑا تین بار حاصل کرنا ضروری ہے. ہر بار جب کوئی ٹکڑا مل جاتا ہے تو ، کھلاڑیوں کو اگلے شروع ہونے والے پلیٹ فارم اور پھر فائننگ پلیٹ فارم کی تلاش کرنی ہوگی. تیسری بار جب کوئی ٹکڑا مل جاتا ہے تو ، پھٹے ہوئے کھلاڑی کو برانڈ کی بازیافت کرنے والے بف حاصل کرنے کے لئے اس کے ساتھ بات چیت کرنی ہوگی. کمرے کے وسط سے نیچے چلنے والے اوریکس نائٹ کے برتن کا پتہ لگائیں ، لافانی کی چمک کو لینے کے لئے بات چیت کریں ، اور پھر اسے شکست دیں.
جیسے ہی آن اسکرین ٹیکسٹ پڑھتا ہے, اوریکس اندھیرے کو پکارتا ہے, تمام خراب لائٹ بموں کو ایک ہی وقت میں چالو کرنا چاہئے. ایسا کرنے کے لئے ، وسوسے کے طواف کی دہلیز کو عبور کریں اور مرکز میں کھڑے ہوں جب تک کہ ایک اور پیغام ظاہر نہ ہو جس میں لکھا جائے: پلیئر کا نام ہے ایک خراب روشنی کو دھماکہ کیا.
امر کی چمک کی حفاظت سے پیچھے ہٹیں. آورا کے اندر کھڑے کھلاڑیوں کو خراب ہلکے دھماکے سے بچاتا ہے. اگر صحیح طور پر وقت پر ، تمام بم پھٹ جائیں گے ، حیرت انگیز اوریکس. ہر بم جو پھٹ جاتا ہے اس سے نقصان کے وقت میں مزید کچھ سیکنڈ کا اضافہ ہوجائے گا. جبکہ اوریکس دنگ رہ گیا ہے ، نقصان سے نمٹنے کے لئے اسے سینے میں گولی مارو.
نقصان کا مرحلہ ختم ہونے کے بعد ، اوریکس دو میں سے ایک سرگرمیاں کرے گا. وہ جہاز کے اگلے حصے میں فاصلے پر اڑ سکتا ہے اور بم طلب کرسکتا ہے. اس کے دوران ، کھلاڑی یا تو گود چلا سکتے ہیں جب تک کہ بم ختم ہوجاتے ہیں یا پلیٹ فارم پر چار لیے نائٹس کو شکست دینے کے لئے اسے جلد روک سکتے ہیں۔. دوسری سرگرمی گنبد ہے. ایک وقت میں ایک کھلاڑی گنبد میں ٹیلی پورٹ کرے گا جب تک کہ تمام چھ کھلاڑی اندر نہ ہوں. مقصد اوریکس کے سایہ کو شکست دینا ہے. اگرچہ کوئی ٹائمر نہیں ہے ، ایک بار جب تمام کھلاڑی آپ کے اندر ہوجائیں تو ٹیم کے صیون سے پہلے صرف ایک مقررہ وقت ہوتا ہے.
جب ان میں سے کوئی بھی سرگرمیاں ختم ہوجائیں تو ، پورے عمل کو دوبارہ دہرائیں. . یہ اس وقت تک جاری ہے جب تک کہ اوریکس کی صحت 25 فیصد نہیں ہے.
25 فیصد صحت پر ، اوریکس جہاز کے سامنے اپنے آخری موقف میں داخل ہوں گے. . جب اوریکس اندھیرے سے پکارتا ہے تو ، اضافی نقصان کے وقت کے لئے ان کو دھماکہ کرنا چاہئے. جیسے ہی اوریکس کا سینہ کھلا اور چمکتا ہوا ہے ، تمام کھلاڑیوں کو نقصان سے نمٹنا چاہئے.
اوریکس کو زیادہ سے زیادہ نقصان کے لحاظ سے ، یہ انکاؤنٹر وارپریسٹ کی طرح ہی ہے. لکیری فیوژن رائفلز اور سپنر رائفلز کے ساتھ ٹیچر کے بجائے الوہیت کا استعمال کریں. اگر آپ بارود سے باہر نکل جاتے ہیں تو پھیلنے کے ساتھ فالو اپ کریں. اپنے نقصان کو اچھی طرح سے چمک کے ساتھ مزید فروغ دیں. مجموعی طور پر ، نقصان کی جانچ پڑتال زیادہ خراب نہیں ہے – اصل چیلنج یہ ہے کہ اگر آپ اپنے تمام بارود کو اورکس کو 25 فیصد تک جلا دیتے ہیں اور اس کے آس پاس بارود نہیں ہے۔. یاد رکھیں کہ ایک غیر ملکی کا استعمال کرنا جو پرائمری بارود کا استعمال کرتا ہے آپ کے بارود فائنڈر موڈ کے کام کرنے کے امکانات کو فروغ دے گا.
پورے بادشاہ کے زوال کے چھاپے پر ٹھوس گرفت کے ساتھ ، آپ اور آپ کے فائر ٹیم کو اس کو دستک دینے کے قابل ہونا چاہئے. اس گائیڈ کو بند رکھنا یقینی بنائیں کیونکہ ہم اسے کسی بھی متعلقہ معلومات کے ساتھ اپ ڈیٹ کرتے ہیں. کھیل میں ہر چھاپے کے لئے معلومات اور رہنمائی کے لئے بہت ساری معلومات اور رہنمائی کے لئے شیک نیوز تقدیر 2 حکمت عملی گائیڈ کے ذریعہ سوئنگ.
نیچے زمین سے تعلق رکھنے والے ، سیم چاندلر اپنے کام پر تھوڑا سا جنوبی نصف کرہ کے فلر کو تھوڑا سا لاتے ہیں. کچھ یونیورسٹیوں کو اچھالنے کے بعد ، بیچلر ڈگری حاصل کرنے ، اور ویڈیو گیم انڈسٹری میں داخل ہونے کے بعد ، اسے گائڈز ایڈیٹر کی حیثیت سے شیک نیوز میں اپنا نیا کنبہ مل گیا۔. کسی گائیڈ کو تیار کرنے کے علاوہ اسے زیادہ پیار نہیں ہے جو کسی کی مدد کرے گا. اگر آپ کو کسی گائیڈ کے ساتھ مدد کی ضرورت ہے ، یا کسی چیز کو بالکل صحیح نہیں ہے تو ، آپ اسے ٹویٹ کرسکتے ہیں: @سیموئلچینڈلر
- رہنما
- تقدیر 2
- تقدیر 2 چھاپہ
- بادشاہ کا زوال
- تقدیر 2: لوٹ مار کا موسم
