ترک شدہ ایکویڈکٹ | بارش کا خطرہ 2 وکی | فینڈم ، بارش کا خطرہ 2: چھپی ہوئی چیمبر تک کیسے رسائی حاصل کریں PCGAMESN

بارش کا خطرہ 2: لاوارث پانی میں پوشیدہ چیمبر تک کیسے رسائی حاصل کریں

قدیم پودوں نے اس ایک بار مقدس پناہ گاہوں پر دوبارہ دعوی کرنے کے لئے اٹھ کھڑا کیا ہے. جڑوں اور زیادہ سے زیادہ فنگس کے مازوں نے زمین کی تزئین کو مروڑ دیا ہے ، صرف کھنڈرات کو چھوڑ کر. • ٹائٹینک میدانی ٹائٹینک میدان (مرحلہ 1)
گراؤنڈ زیرو
آپ پہاڑیوں کو گھومنے کا خواب دیکھتے ہیں.

ایکویڈکٹ کو ترک کردیا

بڑے پیمانے پر کنکال اور ٹار کے تالاب چاروں طرف سے بھرا ہوا ہیں ، اور ایک زبردست پانی ڈالنے والا ٹار نیچے ڈالتا ہے اس علاقے پر غلبہ حاصل کرتا ہے.

ترک شدہ ایکویڈکٹ لاگ بک

مندرجات

راکشس []

  • کم وسپ
  • بیٹل
  • لیمورین
  • بیٹل گارڈ
  • مٹی کے ٹیمپلر (صرف پہلے لوپ کے بعد)
  • گریٹر واسپ
  • بیٹل ملکہ
  • مٹی ڈنسٹرائڈر
  • پتھر کا ٹائٹن
  • ایلیٹیلڈر لیمورین (کجارو اور رنلڈ)

قدیم گیٹ []

قدیم گیٹ دو دباؤ پلیٹوں کو چالو کرکے لاوارث پانی میں کھولا جاسکتا ہے. وہ دو کھلاڑیوں کے ذریعہ حل کرنے کے لئے ڈیزائن کیے گئے ہیں لیکن آپ انجینئر کے برجوں کو بھی استعمال کرسکتے ہیں ، غم کا مجسمہ یا پلیٹوں کو چالو کرنے کے لئے نقشہ جات کو مختلف برتنوں کو رول کرتے ہیں ، جس کے بعد کا بنیادی مکعب استعمال کیا جاسکتا ہے.

کے ذریعے داخل ہونے پر قدیم گیٹ, کھلاڑیوں کا سامنا دو انوکھے ایلیٹ ایلڈر لیموریوں کا ہوگا۔ کجارو اور رنلڈ. ان کی موت کے بعد ، وہ بالترتیب کجارو کا بینڈ اور رنلڈ کا بینڈ چھوڑیں گے ، اور چیلنج ڈیتھ ڈوم ہمارے حصے کو مکمل کریں گے اور ساتھ ہی کجارو کے بینڈ اور رنلڈ کے بینڈ دونوں کو بھی کھولیں گے۔.

نیوٹ الٹارس []

نیوٹ قربان گاہیں ترک شدہ ایکویڈکٹ کے مختلف مقامات پر پھیل سکتی ہیں:

  • اس سے زیادہ کنارے قدیم گیٹ اور ریت کا گڑھا
  • چھلکے ہوئے ستون کے اوپر (قدیم گیٹ کی طرح دیوار)
  • فوسیل ہیڈ کھوپڑی میں (نقشہ کے بالکل اوپر)

لور []

ڈیٹا اسکریپر میں خوش آمدید (v3.1.53 - بیٹا برانچ) memory میموری کو کھرچنا. کیا. $ حل کرنا. کیا. relevant متعلقہ اعداد و شمار کے لئے کنگنگ. کیا. مکمل! مقامی آڈیو ٹرانسکرپشنز کو آؤٹ پٹ کرنا. دن 0 ڈراؤنا خواب. میں اپنے آپ کو ایک صحرا کے وسط میں پاتا ہوں - نظروں میں کوئی دوسرا زندہ نہیں ہے. میں نے وسائل کے ل sp مچھلیاں حاصل کیں ، لیکن جلد ہی بڑے کیڑے مکوڑے زمین سے رینگنے لگے اور جارحانہ موقف اختیار کیا. ایک بار جب انہوں نے اپنی تعداد جمع کردی - اور غالبا their ان کا اعتماد - انہوں نے مجھ سے چارج کیا. ان کے حملے سے گریز کرتے ہوئے ، میں پھسل گیا اور پیچھے کی طرف پراسرار مائع کے آبشار میں گر گیا. جب میں نے مجھے نیچے پہنچا تو میں اس کے اندر گھس گیا ، زیر زمین گفا. میں رینگ گیا ، اور شکر ہے کہ کیڑے میری پیروی کرنا بند کردیئے ہیں. ہوسکتا ہے کہ میں نے اپنی ٹانگ توڑ دی ہو - لیکن شکر ہے کہ چٹ (?) میرے پاس امداد کا انتظام کرنے کے لئے شفا بخش ڈرون ہے. میری طاقت واپس لینے میں کچھ دن لگیں گے. دن 1 میں شکر گزار ہوں کہ میں نے اپنے غیر معمولی گڑبڑ سے پہلے اس ڈرون کی مرمت کی - میں یقینی طور پر اس کے بغیر مر جاؤں گا. میرا وژن دھندلا ہوا ہے - مجھے ڈر ہے کہ مجھے بھی ایک چیٹ ہچکچاہٹ کا سامنا کرنا پڑا ہے. میری ٹانگ بہتر محسوس ہونے لگی ہے. مجھے انتظار کرنا پڑے گا. میں بھوک لگی ہوں. دن 2 میرے شفا یابی ڈرون نے مجھے مدد دینا چھوڑ دیا ہے. یہ اب بہت دور ہے - اور آگے بڑھتے ہی پیچھے ہٹ جاتا ہے. میں متلی محسوس کر رہا ہوں ، اور چٹ چیٹ کی الٹی کی خواہش کو محسوس کر رہا ہوں. میں کبھی کبھار سیاہ مائع کو تھوک دیتا ہوں - مجھے ڈر ہے کہ کچھ غلط ہے. دن 3 میرا چٹ چِٹ ڈرون چھوڑ گیا ہے. میں نے اپنا وژن کھو دیا ہے. میرے منہ اور آنکھیں گندے سیاہ مائع سے بھرتی ہیں. میں اکیلا ہوں. دن 9 چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ!] مقامی آڈیو ٹرانسکرپشن مکمل.

چیلنجز []

نام کیسے حاصل کریں انلاک
موت ہمارا حصہ کرو لاوارث پانی میں پوشیدہ چیمبر دریافت کریں. رنلڈ کا بینڈ اور کجارو کا بینڈ
بارش کا خطرہ 2 وکی
مرکزی
چیلنجز | اشیا | آئٹم اسٹیکنگ | لور | میکانکس | راکشس | prismatic آزمائش | حیثیت کے اثرات | ڈھانچے | افادیت
پسماندگان
آرٹفائیکر | کمانڈو | انجینئر | ہنٹریس | لوڈر | باڑے | mul-t | ریکس | تیزاب
ماحول
ایکویڈکٹ کو ترک کردیا | گھاٹی گہرائی | دور روسٹ | ریلیپوائنٹ ڈیلٹا | جھلس جانے والی ایکڑ | سائرن کی کال | ٹائٹینک میدانی | ویلی لینڈ پہلو

بارش کا خطرہ 2: لاوارث پانی میں پوشیدہ چیمبر تک کیسے رسائی حاصل کریں

بارش کا خطرہ 2 پوشیدہ پانی

بارش کے خطرے میں چیلنجوں کا شکار چیزوں کا شکار کرنے اور بار بار ان کو ہلاک کرنے کی طرف جاتا ہے. اگر نہیں تو ، وہ عام طور پر چیزوں کو شکار کرنا شامل کرتے ہیں جبکہ بہت زیادہ ہلاک نہیں ہوتے ہیں. کچھ ہیں ، اگرچہ ، جو کافی زیادہ اذیت ناک ہیں. موت کیا ہمارا حصہ پہلی نظر میں ان لوگوں میں سے ایک کی طرح نہیں لگتا ہے۔ یہاں تک کہ یہ آپ کو بتاتا ہے کہ پوشیدہ چیمبر کہاں ہے. ٹھیک ہے ، یہ آپ کو بتاتا ہے کہ یہ کس سطح میں پایا جاسکتا ہے ، جو بنیادی طور پر ایک ہی چیز ہے.

تاہم ، اس چیلنج کو مکمل کرنے کے ل the ، چیمبر کی تلاش کافی نہیں ہے – آپ کو پہلے اپنا راستہ تلاش کرنے کی ضرورت ہے ، پہلے. آپ کو پتہ چل جائے گا کہ جب آپ اپنی رن سے گزرتے ہو تو آپ کو پانی کے اس پار سے گزرتے ہیں: یہ سینڈی صحرا کا علاقہ ہے ، جو اسے پانی کی کثرت سے سب سے زیادہ موثر نہیں بناتا ہے۔. ہم جو کچھ کہہ رہے ہیں وہ اسپیئر واٹر بوتل کو یقینی بنائے گا.

ایک بار جب آپ کو معلوم ہوجائے کہ ایکویڈکٹ تک کیسے رسائی حاصل ہے تو ، ایک سخت جنگ کا انتظار ہے. آپ اس کے لئے ٹیم بنانا چاہتے ہیں ، لیکن یہ بھی آسان ہے کہ ساتھیوں کو واقعی لاتعلقی کا دروازہ کھلا رکھنے میں مدد فراہم کرنا ، ورنہ اگر آپ صحیح کلاس نہیں چلا رہے ہیں تو یہ تھوڑا سا عجیب ہوسکتا ہے۔. ویسے بھی ، یہاں بارش کے خطرے تک رسائی حاصل کرنے کا طریقہ 2 پوشیدہ ایکویڈکٹ تک پہنچنے میں آپ کو موت کو مکمل کرنے میں مدد کے لئے امریکی حصہ چیلنج.

سیٹ اپ

اس سے پہلے کہ آپ اپنی رن کو شروع کریں اس سے پہلے کہ دو سوئچز ہیں (مثال کے طور پر نیچے تصویر) جس پر آپ کو ترقی کے لئے بیک وقت کھڑے ہونے کی ضرورت ہے. اگر آپ دوستوں کے ساتھ کھیل رہے ہیں تو یہ کوئی مسئلہ نہیں ہے. اگر ، دوسری طرف ، آپ اکیلے ہیں ، آپ کو انجینئر کی حیثیت سے کھیلنے کی ضرورت ہے ، کیوں کہ وہ ہمیشہ اپنے دوستوں کو برج کی شکل میں لاتا ہے جس کو آپ نیچے رکھ سکتے ہیں۔.

اگر آپ چاہیں تو برتنوں کو چالو کرنے کے لئے بھی استعمال کرسکتے ہیں ، لیکن وہ اتار چڑھاؤ ہوسکتے ہیں. اگر آپ کے پاس ابھی تک انجینئر نہیں ہے تو ، صرف کھیل کے ذریعے کھیلیں جب تک کہ آپ اسے غیر مقفل کرنے کے لئے ضروری 30 سطحوں کو مکمل نہ کردیں. اب ، سوئچز پر.

بارش کا خطرہ 2 پوشیدہ پانی کے دروازے کے سوئچز

سوئچز کے ساتھ کام کرنا

سوئچ تصادفی طور پر تیار کیے جاتے ہیں ، لیکن وہ اشیاء کے ایک جھرمٹ ، جیسے پتھروں کے ساتھ ظاہر ہوتے ہیں. بٹن آپ کے گردونواح کو دیکھتے ہوئے ، سب سے زیادہ مددگار نہیں ، ریت کے رنگ کے تھوڑا سا پلیٹس ہیں۔. ایک بار جب آپ یہ کر لیتے ہیں تو ، گیٹ کھل جائے گا اور آپ اندر داخل ہوسکتے ہیں.

تب آپ کو ایک اترتے ہوئے راستے سے استقبال کیا جائے گا جو ایک عجیب کمرے کی طرف جاتا ہے جس کے پچھلے حصے میں کچھ خالی سینے ہیں. اس سے پہلے کہ آپ ان تک پہنچ سکیں ، اگرچہ ، دو دشمنوں کو جنم دیا جائے گا: رنلڈ اور کیجارو. یہ دونوں بالترتیب برف اور آگ کے حملے. ان کا کہنا ہے کہ مخالفین اپنی طرف متوجہ کرتے ہیں. موت کو مکمل کرنے کے لئے اس قاتلانہ شادی شدہ جوڑے کو شکست دیں اور ان کی شادی کے بینڈوں کو جمع کریں. ہم امید کرتے ہیں کہ اب آپ خوش ہوں گے.

بارش کا زیادہ خطرہ 2 اشارے اور اشارے:
بارش کا خطرہ 2 آرٹفائیکر انلاک گائیڈ
بارش کا خطرہ 2 اس کے تصورات چیلنج

تو آپ وہاں جائیں ، بارش 2 کے خطرے میں پوشیدہ پانی تک رسائی حاصل کریں اور موت کو مکمل کریں امریکی حصہ چیلنج کریں. اگر آپ دوستوں کے ساتھ کھیلنے کے ل this اس طرح کے مزید کھیل تلاش کر رہے ہیں تو ، انہیں ہمارے بہترین ملٹی پلیئر گیمز کی فہرست اور پی سی پر بہترین کوآپٹ گیمز کی فہرست کے ارد گرد دکھائیں۔. ابھی کے لئے ، ہم امید کرتے ہیں کہ آپ اور آپ کے محبوب کے لئے آپ کی شادی ان دو سے بہتر ہے جو آپ نے صرف بے رحمی سے ذبح کیا ہے.

جیسن کولز جیسن اپنا زیادہ تر وقت اپنے بچوں یا پالتو جانوروں کے بعد بھاگتے ہوئے صرف کرتا ہے ، لیکن جب گیمنگ اس میں سے زیادہ تر گڑبڑ ، مائن کرافٹ ، جنون کے ساتھ جنشین اثر کھیلتا ہے ، یا راکٹ لیگ کھیلتا ہے۔. آپ اس کا کام انٹرنیٹ پر ڈیس بریکر ، این ایم ای ، اور آئی جی این جیسی سائٹوں پر مل سکتے ہیں۔.

نیٹ ورک این میڈیا ایمیزون ایسوسی ایٹس اور دیگر پروگراموں کے توسط سے کوالیفائنگ خریداری سے کمیشن حاصل کرتا ہے. ہم مضامین میں وابستہ لنکس شامل کرتے ہیں. شرائط دیکھیں. اشاعت کے وقت قیمتیں درست ہیں.

پی سی گیمسن سے مزید ہمیں ٹویٹر ، فیس بک ، اوور والف ، بھاپ اور گوگل نیوز پر روزانہ پی سی گیمز کی خبروں ، ہدایت ناموں اور جائزوں کے لئے فالو کریں۔. یا ہمارے مفت نیوز لیٹر میں سائن اپ کریں.

ایکویڈکٹ کو ترک کردیا

ترک شدہ ایکویڈکٹ لاگ بک

ایکویڈکٹ کو ترک کردیا پیٹریچور وی پر واقع ایک تیز ، وسیع و عریض صحرا ہے اور اس میں ایک اسٹیج 2 ماحول ہے جس کا سامنا کرنا پڑتا ہے بارش کا خطرہ 2.

بڑے پیمانے پر کنکال اور ٹار کے تالاب چاروں طرف سے بھرا ہوا ہیں ، اور ایک زبردست پانی ڈالنے والا ٹار نیچے ڈالتا ہے اس علاقے پر غلبہ حاصل کرتا ہے.

مندرجات

  • 1 راکشس
  • 2 پوشیدہ چیمبر
    • 2.1 برتن رولنگ
    • 2.2 قدیم گیٹ
    • 2.3 پریشر پلیٹ کے مقامات

    راکشس []

    پوشیدہ چیمبر []

    پوشیدہ چیمبر کی تکمیل کے لئے ضروری ہے موت ہمارا حصہ کرو چیلنج کے پیچھے چیلنج بند ہے قدیم گیٹ بڑے ٹار گڑھے کے بالکل پیچھے ، وسطی ایکویڈکٹ دیواروں کے باہر سینڈی پہاڑیوں میں واقع ہے. گیٹ کھولنے کے لئے ، دو پریشر پلیٹیں لازمی طور پر پایا اور متحرک ہونا چاہئے. یہ پریشر پلیٹیں پورے سطح پر آٹھ میں سے دو مختلف مقامات پر سپون ، اور ریڈار اسکینر 45S ریڈار اسکینر کا استعمال کرتے ہوئے واقع ہوسکتا ہے
    قریب کے تمام انٹرایکٹو کو ظاہر کریں.
    10 سیکنڈ کے لئے 500m کے اندر تمام انٹرایکٹو کو ظاہر کریں . جس کے ذریعے وہ ایک کے ساتھ نشان زد ہوتے ہیں ? آئیکن.

    دونوں پلیٹوں کو ایک ہی وقت میں چالو اور نیچے رکھنا ضروری ہے ، چاہے ایک سے زیادہ کھلاڑیوں یا وزن والے اشیاء جیسے:

    برتن رولنگ []

    دھماکہ خیز ٹار برتنوں کو ‘پوٹ رولنگ’ کے استعمال سے دباؤ پلیٹوں کے اوپر منتقل کیا جاسکتا ہے. اس میں پلیئر کریکٹر کے ہٹ باکس کو سطح کے آس پاس برتنوں کو پھینکنے کے لئے استعمال کرنا شامل ہے. پیچھے سے کسی برتن کی طرف چھڑکنا اس کو حاصل کرنے کا سب سے مستقل طریقہ ہے. نوٹ کریں کہ برتن پر براہ راست نشانہ بنانا کافی حد تک غیر موثر ہے ، اس کے بجائے اس کا مقصد برتن کے پہلو کو “برش” کرنا ہے جب. اگر کوئی برتن بالکل سیدھے سیدھے سیدھے سیدھے سیدھے سیدھے برتن کے اوپر کھڑے ہو ، پھر اسپرٹ آف کریں ، اس سے برتن کو اسی سمت کی طرف تھوڑا سا اڑ جائے گا۔.

    یہاں مخصوص ‘پوٹ رولنگ’ حکمت عملی ہیں جو ہیرو- یا آئٹم سے متعلق ہیں۔

    • ہنٹریس اپنی افادیت کی مہارت ، پلک جھپکنے اور فیز پلک جھپکنے کے لئے مؤثر طریقے سے برتنوں کو استعمال کرسکتا ہے. یہ ایک زاویہ پر کسی برتن کی طرف چلتے وقت (چھڑکنے نہیں) کے دوران متعلقہ مہارت کا استعمال کرکے حاصل کیا جاتا ہے.
    • کمانڈو اپنی افادیت کی مہارت ، ٹیکٹیکل سلائیڈ کو اسی طرح کے انداز میں استعمال کرسکتا ہے. قریبی فاصلے سے برتن کو نشانہ بناتے ہوئے صرف مہارت کا استعمال کریں.
    • ریل گنر اپنی افادیت کی مہارت ، ہنگامہ آرائی آلہ کا استعمال ایک اہم فاصلے تک برتنوں کو لانچ کرنے کے لئے کرسکتا ہے. تاہم ، لانچ کا زاویہ اور طاقت مہارت کی صحیح جگہ پر منحصر ہے ، لہذا غیر ارادی طور پر کسی برتن کو بہت دور لانچ کرنا کافی آسان ہے ، اس طرح وقت ضائع ہوتا ہے۔.
    • پرائمورڈیل مکعب کو چالو کرنے سے برتنوں کو نقل و حمل میں بہت فاصلہ اور پیمانے پر عمودی چٹٹیاں مل سکتی ہیں.

    قدیم گیٹ []

    جب دونوں پلیٹیں چالو ہوجاتی ہیں تو قدیم گیٹ کھلیں گے اور سرنگ کو پوشیدہ چیمبر داخل ہوسکتا ہے. اس کے اندر دو انوکھے ایلیٹ ایلڈر لیموریئن ایلڈر لیمورین ہیں
    HP: 900 (+270 فی سطح)
    نقصان: 16 (+3.2 فی سطح)
    کلاس: رینج
    رفتار: 13 میٹر/s
    کوچ: 0 ؛ کجارو اور رنلڈ. ان کی موت پر ، وہ کجارو کے بینڈ کجارو کا بینڈ چھوڑ دیں گے
    اعلی نقصان سے ہٹ فلمیں بھی دشمنوں کو رنک شعلہ طوفان کے ساتھ دھماکے سے اڑاتی ہیں. وقت کے ساتھ ساتھ ریچارجز.
    ہٹ فلمیں جو 400 than سے زیادہ نقصان سے نمٹنے کے لئے بھی دشمنوں کو رنک شعلہ طوفان سے دھماکے سے دھماکے کرتی ہیں ، جس سے وقت کے ساتھ ساتھ 300 ٪ (+300 ٪ فی اسٹیک) کل نقصان ہوتا ہے. ہر 10 سیکنڈ میں چارج کرتا ہے. اور رنلڈ کا بینڈ رنلڈ کا بینڈ
    اعلی نقصان سے ہٹ فلمیں بھی رنک آئس سے دشمنوں کو دھماکے میں ڈالتی ہیں. وقت کے ساتھ ساتھ ریچارجز.
    ہٹیاں جو 400 than سے زیادہ نقصان سے نمٹنے کے لئے دشمنوں کو بھی رنک آئس دھماکے سے دھماکے سے اڑاتی ہیں ، انہیں 3s (+3s فی اسٹیک) میں 80 ٪ کی رفتار سے کم کرتی ہیں اور 250 ٪ (+250 ٪ فی اسٹیک) کل نقصان سے نمٹتی ہیں۔. ہر 10 سیکنڈ میں چارج کرتا ہے. بالترتیب ، اور چیلنج کو مکمل کرے گا موت ہمارا حصہ کرو جو دونوں اشیاء کو مستقبل کے رنز میں گرنے کی اجازت دیتا ہے.

    قدیم گیٹ

    پریشر پلیٹوں میں سے ایک۔

    پریشر پلیٹوں میں سے ایک.

    کجارو اور رنلڈ ، اپنی اپنی انگوٹھیوں کا انعقاد کرتے ہیں۔

    کجارو اور رنلڈ ، اپنی اپنی انگوٹھیوں کا انعقاد کرتے ہیں.

    پریشر پلیٹ کے مقامات []

    1. گیٹ سے سوراخ کے بالکل پار ایک چٹان کے آگے۔

    1. گیٹ سے سوراخ کے بالکل پار ایک چٹان کے آگے.

    2. اس خلا کے ساتھ ہی ایک چٹان کے پیچھے پوشیدہ ہے جو نقشہ کے پانی کے حصے کی طرف جاتا ہے۔

    2. اس خلا کے ساتھ ہی ایک چٹان کے پیچھے پوشیدہ ہے جو نقشہ کے پانی کے حصے کی طرف جاتا ہے.

    3. نقشے کے کھلے علاقے کا سامنا کرتے وقت پانی کے بائیں جانب خلا کے پار کچھ پتلی درختوں کے ساتھ پوشیدہ۔

    3. نقشے کے کھلے علاقے کا سامنا کرتے وقت پانی کے بائیں جانب خلا کے پار کچھ پتلی درختوں کے ساتھ پوشیدہ.

    4. دیوار کے سوراخ کے ساتھ ایک چٹان کے آگے جو نقشہ کے کھلے حصے کی طرف جاتا ہے۔

    4. دیوار کے سوراخ کے ساتھ ایک چٹان کے آگے جو نقشہ کے کھلے حصے کی طرف جاتا ہے.

    5. نقشے کے اوپری بائیں کونے میں ایک چٹان کے آگے پل/چھوٹے ڈراپ آف کے بالکل سامنے۔

    5. نقشہ کے اوپری بائیں کونے میں ایک چٹان کے آگے پل/چھوٹے ڈراپ آف کے بالکل سامنے.

    6. نقشہ کے کھلے حصے میں سرنگ اور سوراخ کے درمیان چٹان کے آگے۔

    6. نقشہ کے کھلے حصے میں سرنگ اور سوراخ کے درمیان چٹان کے آگے.

    7. چھید کے ساتھ والی ایک جھاڑی میں چھپی ہوئی جس میں سوراخ کے ساتھ ایک چٹان بہتی ہے۔

    7. چھید کے ساتھ ساتھ ایک جھاڑی میں چھپا.

    8. پانی کے نیچے درمیانی حصے میں دو چٹانوں کے درمیان پوشیدہ۔

    8. پانی کے نیچے درمیانی حصے میں دو پتھروں کے درمیان پوشیدہ ہے.

    نیوٹ الٹارس []

    نیوٹ قربان گاہوں کے لئے 3 ممکنہ مقامات اور گارنٹیڈ اسپون کو چھوڑ کر ، 0-2 باقی سے تصادفی طور پر ہوں گے:

    1. قدیم گیٹ اور ریت کے گڑھے سے اونچا کنارے
    2. آبی دیوار کے اوپر
    3. فوسیل ہیڈ کھوپڑی میں (نقشہ کے بالکل اوپر)

    1. کھلے صحرا کے علاقے میں ایک چھوٹے سے پہاڑ پر

    1. کھلے صحرا کے علاقے میں ایک چھوٹے سے پہاڑ پر

    2. ایک آبی دیوار کے اوپری حصے میں

    2. آبی دیوار کے اوپری حصے میں

    3. ایک اعلی کنارے پر ، کنکال کے سر کے نیچے (مستقل سپن)

    3. ایک اعلی کنارے پر ، کنکال کے سر کے نیچے (مستقل سپن)

    لور []

    ڈیٹا اسکریپر میں خوش آمدید (v3.1.53 - بیٹا برانچ) memory میموری کو کھرچنا. کیا. $ حل کرنا. کیا. relevant متعلقہ اعداد و شمار کے لئے کنگنگ. کیا. مکمل! مقامی آڈیو ٹرانسکرپشنز کو آؤٹ پٹ کرنا. دن 0 ڈراؤنا خواب. میں اپنے آپ کو ایک صحرا کے وسط میں پاتا ہوں - نظروں میں کوئی دوسرا زندہ نہیں ہے. میں نے وسائل کے ل sp مچھلیاں حاصل کیں ، لیکن جلد ہی بڑے کیڑے مکوڑے زمین سے رینگنے لگے اور جارحانہ موقف اختیار کیا. ایک بار جب انہوں نے اپنی تعداد جمع کردی - اور غالبا their ان کا اعتماد - انہوں نے مجھ سے چارج کیا. ان کے حملے سے گریز کرتے ہوئے ، میں پھسل گیا اور پیچھے کی طرف پراسرار مائع کے آبشار میں گر گیا. جب میں نے مجھے نیچے پہنچا تو میں اس کے اندر گھس گیا ، زیر زمین گفا. میں رینگ گیا ، اور شکر ہے کہ کیڑے میری پیروی کرنا بند کردیئے ہیں. ہوسکتا ہے کہ میں نے اپنی ٹانگ توڑ دی ہو - لیکن شکر ہے کہ چٹ (?) میرے پاس امداد کا انتظام کرنے کے لئے شفا بخش ڈرون ہے. میری طاقت واپس لینے میں کچھ دن لگیں گے. دن 1 میں شکر گزار ہوں کہ میں نے اپنے بے وقت گڑبڑ سے پہلے اس ڈرون کی مرمت کی - میں یقینی طور پر اس کے بغیر مر جاؤں گا. میرا وژن دھندلا ہوا ہے - مجھے ڈر ہے کہ مجھے بھی ایک چیٹ ہچکچاہٹ کا سامنا کرنا پڑا ہے. میری ٹانگ بہتر محسوس ہونے لگی ہے. مجھے انتظار کرنا پڑے گا. میں بھوک لگی ہوں. دن 2 میرے شفا یابی ڈرون نے مجھے مدد دینا چھوڑ دیا ہے. یہ اب بہت دور ہے - اور آگے بڑھتے ہی پیچھے ہٹ جاتا ہے. میں متلی محسوس کر رہا ہوں ، اور چٹ چیٹ کی الٹی کی خواہش کو محسوس کر رہا ہوں. میں کبھی کبھار سیاہ مائع کو تھوک دیتا ہوں - مجھے ڈر ہے کہ کچھ غلط ہے. دن 3 میرا چٹ چِٹ ڈرون چلا گیا ہے. میں نے اپنا وژن کھو دیا ہے. میرے منہ اور آنکھیں گندے سیاہ مائع سے بھرتی ہیں. میں اکیلا ہوں. دن 9 چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ چٹ!ن مقامی آڈیو ٹرانسکرپشن مکمل.

    ورژن کی تاریخ []

    trivia []

    • لاوارث ایکویڈکٹ کے لئے داخلی ترقی کا نام گو لیک ہے. [1]
    • دو بڑے لیموریئن بزرگ لیمورین
      HP: 900 (+270 فی سطح)
      نقصان: 16 (+3.2 فی سطح)
      کلاس: رینج
      رفتار: 13 میٹر/s
      کوچ: 0 میں 3000 ٪ HP ہے اور 20 57 پتی سہ شاخہ 57 پتی کے ساتھ شروع کریں
      قسمت آپ کی طرف ہے.
      سازگار نتائج کے ل all تمام بے ترتیب اثرات +1 (+1 فی اسٹیک) بار ہوتے ہیں . . وہ محیطی سطح کے ساتھ پیمائش نہیں کرتے ہیں اور باقاعدگی سے اشرافیہ کی طرح نقصان کا بونس حاصل نہیں کرتے ہیں.

    حوالہ جات [ ]

    1. rain بارش کے خطرے میں بنانے والوں کے ساتھ ایک چیٹ (ہوپو گیمز) https: // YouTu.BE/J0MPQFL3L50?t = 4759
    بارش کا خطرہ 2 وکی
    مرکزی
    نمونے • چیلنجز • سینس • ڈرونز • ڈرونز • آلات • انٹرایکٹ ایبلز • آئٹمز • آئٹم اسٹیکنگ • لور • میکینکس • راکشسوں • نیوٹ الٹرا • پریزمیٹک ٹرائل • مزارات • حیثیت کے اثرات
    پسماندگان
    ایکڈڈ ایکرڈ ایکرڈ ایک ہنگامہ خیز رینج ہائبرڈ ہے جو ٹنکی دشمنوں کو پگھلنے کے لئے طاقتور زہروں کا استعمال کرتا ہے.
    کلاس: ہنگامہ خیز / رینج
    HP: 160 (فی سطح +48)
    نقصان: 15 (فی سطح +3)
    امبرا: ٹیسٹ کا مضمون • مصنوعی کارکن آرٹیفائر آرٹسر ایک اعلی پھٹ جانے والے نقصان سے بچنے والا ہے جو بڑے گروہوں اور مالکان سے ایک جیسے لڑنے میں سبقت لے جاتا ہے.
    کلاس: رینج
    HP: 110 (+33 فی سطح)
    نقصان: 12 (+2.4 فی سطح)
    امبرا: گھر سے باہر کے ہیرالڈ • ڈاکو ڈاکو دی ڈاکو ایک اعلی ہنر کا طومار کردار ہے جو چپکے سے اور باہر باندھتے ہوئے تباہ کن بیک اسٹابس کو ختم کرسکتا ہے۔.
    کلاس: رینج
    HP: 110 (+33 فی سطح)
    نقصان: 12 (+2.4 فی سطح)
    امبرا: مایوس کن آؤٹ لاؤ • کیپٹن کیپٹن کیپٹن ایک انوکھا زندہ بچ جانے والا ہے جو یوز سیف ٹریولز کی مدد سے افادیت اور نقصان کے ساتھ میدان جنگ کو کنٹرول کرسکتا ہے۔.
    کلاس: رینج
    HP: 110 (+33 فی سطح)
    نقصان: 12 (+2.4 فی سطح)
    امبرا: تھکے ہوئے تجربہ کار • کمانڈو کمانڈو کمانڈو ایک جیک آف آل ٹریڈز کا کردار ہے جو کھیل کے تمام حالات میں قابل اعتماد ہے.
    کلاس: رینج
    HP: 110 (+33 فی سطح)
    نقصان: 12 (+2.4 فی سطح)
    امبرا: کارنرڈ گنسلنگر • انجینئر انجینئر انجینئر ایک انوکھا کلاس ہے جس کے لئے کامیاب ہونے کے لئے منصوبہ بندی اور پوزیشننگ کی ضرورت ہوتی ہے.
    کلاس: رینج
    HP: 130 (+39 فی سطح)
    نقصان: 14 (+2.8 فی سطح)
    امبرا: مضبوطی کے ماہر • مذہبی مذہب مذہب ایک طاقتور کردار ہے جس کو صرف غیر معمولی ذرائع سے حاصل کیا جاسکتا ہے.
    کلاس: رینج
    HP: 440 (+132 فی سطح)
    نقصان: 18 (+3.6 فی سطح)
    امبرا: غیر روایتی عروج • ہنٹریس ہنٹریس دی ہنٹریس ایک انتہائی موبائل لیکن نازک زندہ بچ جانے والا ہے جس میں زیادہ نقصان ہوتا ہے.
    کلاس: رینج
    HP: 90 (+27 فی سطح)
    نقصان: 12 (+2.4 فی سطح)
    امبرا: جج ، جیوری ، پھانسی دینے والا • لوڈر لوڈر لوڈر ایک سست لیکن طاقتور بروزر ہے جو ماحول کو منفرد طور پر نیویگیٹ کرنے کے لئے اس کے گرپلنگ ہک کا استعمال کرسکتا ہے۔.
    کلاس: ہنگامہ
    HP: 160 (فی سطح +48)
    نقصان: 12 (+2.4 فی سطح)
    امبرا: بایونک پاور ہاؤس • باڑے کے باڑے کا باڑے ایک اعلی مہارت والا ہنگامہ ہے جو اس کے بہت سے ڈوڈس کو لڑائی میں اور باہر باندھنے کے لئے استعمال کرتا ہے.
    کلاس: ہنگامہ
    HP: 110 (+33 فی سطح)
    نقصان: 12 (+2.4 فی سطح)
    امبرا: کرایہ پر لیا گیا بلیڈ • مول ٹی مول ٹی مول ٹی ایک جارحانہ زندہ بچ جانے والا ہے جس کے پاس کسی بھی کام کے ل necessary ضروری اوزار موجود ہیں!
    کلاس: ہنگامہ خیز / رینج
    HP: 200 (+60 فی سطح)
    نقصان: 11 (+2.2 فی سطح)
    امبرا: غلط ملازمت کے لئے صحیح ٹول • باطل سے بچ جانے والے – ڈی ایل سی مواد
    ریل گنر باطل ڈی ایل سی کے بچ جانے والوں کا حصہ ہے. یہ تب ہی دستیاب ہے جب رن شروع کرتے وقت DLC فعال ہو.
    مزید معلومات کے لئے کلک کریں. ریل گنر باطل – DLC مواد سے بچ جانے والے افراد
    یہ مواد باطل DLC سے بچ جانے والوں کا ایک حصہ ہے. یہ تب ہی دستیاب ہے جب رن شروع کرتے وقت DLC فعال ہو.
    مزید معلومات کے لئے کلک کریں. ریل گنر ریل گنر ایک طویل فاصلے تک ، واحد ہدف سے بچنے والا ہے جو فوری طور پر کسی اعلی ترجیحی ہدف کو مار سکتا ہے – اور کسی بھی حد سے.
    کلاس: رینج
    HP: 110 (+33 فی سطح)
    نقصان: 12 (+2.4 فی سطح)
    امبرا: بھول گئے خانہ بدوش • ریکس ریکس ریکس ایک آدھا روبوٹ / آدھا پلانٹ ہے جو دور سے تباہ کن مہارتوں کو کاسٹ کرنے کے لئے HP کا استعمال کرتا ہے. پلانٹ اور نہ ہی روبوٹ صرف اس سیارے سے بچ سکتا ہے – لیکن شکر ہے کہ ان کے پاس ایک دوسرے ہیں.
    کلاس: رینج
    HP: 130 (+39 فی سطح)
    نقصان: 12 (+2.4 فی سطح)
    امبرا: علامت • باطل سے بچ جانے والے – ڈی ایل سی مواد
    باطل فینڈو ڈی ایل سی کے باطل افراد کا ایک حصہ ہے. یہ تب ہی دستیاب ہے جب رن شروع کرتے وقت DLC فعال ہو.
    مزید معلومات کے لئے کلک کریں. باطل fiend زندہ بچ جانے والے افراد – ڈی ایل سی مواد
    یہ مواد باطل DLC سے بچ جانے والوں کا ایک حصہ ہے. یہ تب ہی دستیاب ہے جب رن شروع کرتے وقت DLC فعال ہو.
    مزید معلومات کے لئے کلک کریں. باطل fiend دی باطل fiend ایک بدعنوان زندہ بچ جانے والا ہے جو ایک کنٹرول اور خراب شکل کے مابین اتار چڑھاؤ کرتا ہے ، ہر ایک مختلف طاقتوں اور کمزوریوں کے ساتھ. اس لعنت کا انتظام اس کی تقدیر بن گیا ہے.
    کلاس: رینج
    HP: 110 (+33 فی سطح)
    نقصان: 12 (+2.4 فی سطح)
    امبرا: خراب شدہ امینیسیک
    ماحول
    ایکویڈکٹ کو ترک کردیا ترک شدہ پانی (مرحلہ 2)
    ٹار کی ابتدا
    آپ اپنے پیروں کے نیچے ریت کا خواب دیکھتے ہیں.

    بڑے پیمانے پر کنکال اور ٹار کے تالاب چاروں طرف سے بھرا ہوا ہیں ، اور ایک زبردست پانی ڈالنے والا ٹار نیچے ڈالتا ہے اس علاقے پر غلبہ حاصل کرتا ہے. • گھاٹی کی گہرائیوں کی گہرائی (مرحلہ 4)
    ٹیکٹونک اوشیشوں
    آپ آگ کا خواب دیکھتے ہیں.

    بھڑکنے والی گرمی کا ایک جہنم-جعلی زون ، خیال کیا جاتا ہے کہ گھاٹیوں کی گہرائیوں سے میگما بیرکوں کا تسلسل اور موافقت ہے۔ بارش کا خطرہ. • باطل سے بچ جانے والے – DLC مواد
    افیلین سینکوریری باطل ڈی ایل سی کے بچ جانے والوں کا ایک حصہ ہے. یہ تب ہی دستیاب ہے جب رن شروع کرتے وقت DLC فعال ہو.
    مزید معلومات کے لئے کلک کریں. باطل – ڈی ایل سی مواد سے بچ جانے والے افیلین حرمت سے بچ گئے
    یہ مواد باطل DLC سے بچ جانے والوں کا ایک حصہ ہے. یہ تب ہی دستیاب ہے جب رن شروع کرتے وقت DLC فعال ہو.
    مزید معلومات کے لئے کلک کریں. افیلین سینکوریری (مرحلہ 2)
    صفائی کا مرکز
    آپ وضاحت کا خواب دیکھتے ہیں.

    ensement آغاز شروع (حتمی)
    پیٹریچور کا چاند
    آپ شیشے اور گندگی کا خواب دیکھتے ہیں.

    پیٹریچور وی کے چاند کی بکھرے ہوئے خلاف ورزی کے اوپر واقع بڑا ڈومین. یہ چار انفرادی حصوں کی بکھرے ہوئے باقیات سے بنا ہے ، جو میتھرکس میتھرکس کی علامت ہے
    کچھ بھی نہیں HP: 1000 (+300 فی سطح)
    نقصان: 16 (+3.2 فی سطح)
    کلاس: ہنگامہ خیز / رینج
    رفتار: 15 میٹر/سیکنڈ
    کوچ: 20 اور پروویڈنس کے تخلیق کے اوزار. • دور روسٹ ڈسٹنٹ روسٹ (مرحلہ 1)
    گراؤنڈ زیرو
    آپ لہروں کا خواب دیکھتے ہیں ، پہاڑوں پر گر کر تباہ ہوتے ہیں.

    دھند اور نامعلوم ایویئن مخلوق کے دائرے کے ذریعے زمین کے اسپیئرز ان کے بروڈز کی حفاظت کرتے ہیں. • ریلیپوائنٹ ڈیلٹا ریلیپوائنٹ ڈیلٹا (مرحلہ 3)
    ‘لائٹ سے رابطہ کریں’ زندہ بچ جانے والے کیمپ
    آپ خاموش برف باری کا خواب دیکھتے ہیں.

    ریلیپوائنٹ ڈیلٹا ایک عارضی کیمپ کی باقیات ہے جو پیٹریچور وی کے فریجڈ ٹنڈرا میں کہیں بھی UES رابطہ لائٹ سے بکھرے ہوئے عملے کے ممبروں کے ایک گروپ کے ذریعہ تعمیر کیا گیا ہے۔. acrack ایکڑ بھری ایکڑ ایکڑ (مرحلہ 3)
    WISP تنصیب
    آپ ہوا کا خواب دیکھتے ہیں ، درختوں سے اڑا رہے ہیں.

    بڑے ، سرکلر پلیٹ فارم اسٹیج کی اکثریت بناتے ہیں ، اور اعضاء ہوا کے ذریعے تیرتے ہیں. • باطل سے بچ جانے والے – DLC مواد
    سیفونڈ جنگل باطل ڈی ایل سی کے بچ جانے والوں کا ایک حصہ ہے. یہ تب ہی دستیاب ہے جب رن شروع کرتے وقت DLC فعال ہو.
    مزید معلومات کے لئے کلک کریں. ڈی ایل سی مواد – ڈی ایل سی مواد سے بچ جانے والے جنگل سے بچ گئے
    یہ مواد باطل DLC سے بچ جانے والوں کا ایک حصہ ہے. یہ تب ہی دستیاب ہے جب رن شروع کرتے وقت DLC فعال ہو.
    مزید معلومات کے لئے کلک کریں. سیفونڈ جنگل (مرحلہ 1)
    گراؤنڈ زیرو
    آپ آگ اور برف کا خواب دیکھتے ہیں.

    نقشہ برف کی ایک پرت میں خالی ہے ، جس میں بڑے درختوں کے چاروں طرف سے ایک سے زیادہ سطحوں پر پھیلے ہوئے پلیٹ فارم سے گھرا ہوا ہے. • سائرن کی کال سائرن کی کال (مرحلہ 4)
    جہاز قبرستان
    تم ہوا کا خواب دیکھتے ہو.

    • اسکائی میڈو اسکائی میڈو (مرحلہ 5)
    اسپرائٹ فیلڈز
    آپ نے سکون کا خواب دیکھا.

    • باطل سے بچ جانے والے – DLC مواد
    سلفر پولز باطل ڈی ایل سی کے بچ جانے والوں کا ایک حصہ ہے. یہ تب ہی دستیاب ہے جب رن شروع کرتے وقت DLC فعال ہو.
    مزید معلومات کے لئے کلک کریں. سلفر تالاب باطل – ڈی ایل سی مواد سے بچ جانے والے افراد
    یہ مواد باطل DLC سے بچ جانے والوں کا ایک حصہ ہے. یہ تب ہی دستیاب ہے جب رن شروع کرتے وقت DLC فعال ہو.
    مزید معلومات کے لئے کلک کریں. سلفر تالاب (مرحلہ 3)
    تیز بہار
    آپ گندھک کا خواب دیکھتے ہیں.

    اتلی گندھک کے تالابوں کی ٹائرڈ جھیلیں. آرکنگ پل اور زیر زمین غاریں نقشہ کو ایک ساتھ جوڑتی ہیں. surd سنڈرڈ گروو سنڈرڈ گرو (مرحلہ 4)
    غیر فعال لوکس
    آپ پرتشدد نمو کا خواب دیکھتے ہیں.

    قدیم پودوں نے اس ایک بار مقدس پناہ گاہوں پر دوبارہ دعوی کرنے کے لئے اٹھ کھڑا کیا ہے. جڑوں اور زیادہ سے زیادہ فنگس کے مازوں نے زمین کی تزئین کو مروڑ دیا ہے ، صرف کھنڈرات کو چھوڑ کر. • ٹائٹینک میدانی ٹائٹینک میدان (مرحلہ 1)
    گراؤنڈ زیرو
    آپ پہاڑیوں کو گھومنے کا خواب دیکھتے ہیں.

    بہت بڑا پتھر کے محرابوں نے اسکائی لائن کو بریکٹ کیا ، جبکہ مرکزی پلے فیلڈ ایک وسیع فریکچر ٹیکٹونک لو لینڈ کو دیکھتا ہے. • گیلے لینڈ پہلو گیلے لینڈ پہلو (مرحلہ 2)
    بحالی زون
    آپ جڑوں کو مروڑنے کا خواب دیکھتے ہیں.

    یہ علاقہ وہ جگہ ہے جہاں کھلاڑی ٹائٹینک گولڈ ویور باس اوریلیونائٹ سے لڑتا ہے. • باطل سے بچ جانے والے – DLC مواد
    پلینیٹریئم باطل DLC کے بچ جانے والوں کا ایک حصہ ہے. یہ تب ہی دستیاب ہے جب رن شروع کرتے وقت DLC فعال ہو.
    مزید معلومات کے لئے کلک کریں. باطل – ڈی ایل سی مواد سے بچ جانے والے گرہوں سے بچ گئے
    یہ مواد باطل DLC سے بچ جانے والوں کا ایک حصہ ہے. یہ تب ہی دستیاب ہے جب رن شروع کرتے وقت DLC فعال ہو.
    مزید معلومات کے لئے کلک کریں. گرہوں (حتمی)
    سیل v
    پلینیٹریئم ایک ایسا علاقہ ہے جہاں باطل کے اندر موجود ہے ، باطل کے ڈینیزینز کے ذریعہ حراست میں لیا گیا سیاروں کا ایک مجموعہ ہے. یہ بنیادی طور پر باطل ، گرہوں کے محافظ یا خود کو باطل کے کنٹرولر کے ذریعہ آباد ہے. • باطل فیلڈز باطل فیلڈز (پوشیدہ دائرے)
    کائناتی جیل
    صرف وقت کے درمیان بازار کے ذریعے ہی پوشیدہ دائرہ قابل رسائی ہے. جب تک سیل مستحکم نہیں ہوتا ہے ، باطل فیلڈز اپنی موجودہ صحت کی تھوڑی سی فیصد کے لئے کھلاڑی کو مستقل طور پر “دم گھٹنے” کریں گے. • باطل سے بچ جانے والے – DLC مواد
    باطل لوکس باطل ڈی ایل سی کے بچ جانے والوں کا حصہ ہے. یہ تب ہی دستیاب ہے جب رن شروع کرتے وقت DLC فعال ہو.
    مزید معلومات کے لئے کلک کریں. باطل لوکس زندہ بچ جانے والے افراد – ڈی ایل سی مواد
    یہ مواد باطل DLC سے بچ جانے والوں کا ایک حصہ ہے. یہ تب ہی دستیاب ہے جب رن شروع کرتے وقت DLC فعال ہو.
    مزید معلومات کے لئے کلک کریں. باطل لوکس (پوشیدہ دائرے)
    سیل iiiviiiiilviivlivlllvvvilivli
    آپ صلاحیت کا خواب دیکھتے ہیں.

Liked Liked