تقدیر 2 سیزن 22 کو ریپرائزڈ چھاپے کی رہائی کی تاریخ کی تصدیق – گیم اسپاٹ ، ڈیابلو II | ڈیابلو وکی | fandom

ڈیابلو II

مقام کے لحاظ سے ، ڈیابلو II کے پاس مقامات کا ایک سیٹ تھا جو ترقی کے دوران پھینک دیا گیا تھا. []] کھیل کے مقامات مکھی پر بنائے گئے تھے ، ترقیاتی ٹیم کو “صحرا کے علاقے ،” ایک “جنگل کے علاقے” میں جانے کا خیال ہے اور پھر آخر کار جہنم میں داخل ہونے کا فیصلہ کیا۔. [8] بلیزارڈ ساؤتھ نے اصل میں “آئرش دیہی علاقوں” (کھنڈوراس) میں شروع ہونے والے کھیل پر اعتراض کیا تھا ، اس کی وجہ ڈیابلو I کے ساتھ مشترکہ مقام ہے۔. [9] لیکن اس کے باوجود اس کھیل کا آغاز خطے میں ہوا.

تقدیر 2 سیزن 22 نے RAID کی رہائی کی تاریخ کی تصدیق کی

اگرچہ ہم ابھی تک نہیں جانتے ہیں کہ RAID کے دوبارہ چلنے سے کیا رن آرہا ہے ، بونگی نے اپنی دنیا کے لئے مقابلہ کرنے کی امید میں کھلاڑیوں کے لئے کچھ تفصیلات گرا دی ہیں۔.

بذریعہ ہیلی ولیمز 28 جولائی ، 2023 کو صبح 6:04 بجے PDT پر

فی الحال کوئی دستیاب سودے نہیں ہیں
گیم اسپاٹ کو خوردہ آفرز سے کمیشن مل سکتا ہے.

تقدیر 2 سیزن 22 اپنے ساتھ ایک موجودہ چھاپے کا ایک ریپرائزڈ ورژن لائے گا جو فی الحال دستیاب نہیں ہے ، اور اب ہم جانتے ہیں کہ یہ کب جاری ہے. بونگی نے اعلان نہیں کیا ہے کہ کون سا چھاپہ واپس آرہا ہے ، لیکن اس نے ابتدائی انتباہ دیا ہے کہ یہ یکم ستمبر ، 2023 بروز جمعہ کو گر جائے گا.

حالیہ ہفتہ وار تقدیر 2 بلاگ پوسٹ میں ، بونگی نے کھلاڑیوں کو تیاری کے لئے وقت دینے کے لئے تاریخ شیئر کی اور آئندہ رائڈ کے ورلڈ فرسٹ ٹائٹل کا مقابلہ کرنے کی امید میں کسی بھی کھلاڑی کے لئے کچھ اضافی تفصیلات شامل کیں۔.

  • شروع کریں:
  • اختتام پر:
  • آٹو پلے
  • لوپ

ہم آپ کے تمام آلات کے ل this اس ترتیب کو یاد رکھنا چاہتے ہیں?

.
اس ویڈیو میں ایک غلط فائل فارمیٹ ہے.
معذرت ، لیکن آپ اس مواد تک رسائی حاصل نہیں کرسکتے ہیں!

براہ کرم اس ویڈیو کو دیکھنے کے لئے اپنی تاریخ پیدائش درج کریں

استعمال اور رازداری کی پالیسی کی شرائط

اب کھیلنا: لہذا آپ نے ایک بار پھر تقدیر 2 کھیلنے کا فیصلہ کیا ہے (لائٹ فال ایڈیشن)

سیزن 22 نے چھاپے کے آغاز کے اوقات کو دوبارہ سرانجام دیا

آنے والا چھاپہ جمعہ ، یکم ستمبر 2023 کو روزانہ ری سیٹ کے ساتھ صبح 10 بجے PT / 1 بجے ET پر دستیاب ہوگا۔. مقابلہ وضع ، جو بھی دنیا کے پہلے عنوان کے لئے مقابلہ کرنے کا ارادہ کر رہا ہے ، پہلے 48 گھنٹوں کے لئے قابل بنایا جائے گا ، بالکل اسی طرح جیسے یہ اس سال کے شروع میں ڈراؤنے خوابوں کی جڑ کے لئے تھا۔. یہ توقع سے تھوڑا سا بعد میں ہے ، کیونکہ سیزن 22 اگست 22 سے شروع ہوگا.

ستمبر نے چھاپہ مار دنیا کی پہلی تقاضوں کو ریپریٹ کیا

اگرچہ بونگی نے ابھی تک آئندہ RAID کے مقابلہ وضع ، جیسے پاور کیپ یا کسی بھی معذور گیئر کے بارے میں بہت ساری تفصیلات ظاہر نہیں کی ہیں ، اس نے پہلے کسی بھی ٹیم کے لئے اس عمل کے بارے میں کچھ یاد دہانیاں بانٹیں جو پہلے کسی دنیا کی امید کر رہی ہیں۔. تفصیلات یہ ہیں:

  • .
  • مقابلہ موڈ ایکٹو کے ساتھ چھاپے کو صاف کرنا ڈائریکٹر اور خفیہ فتح میں چیلنج وضع تک رسائی کا پہلا قدم ہے.
  • خفیہ فتح کو مکمل کرنا جو چیلنجوں کی ایک ترتیب شدہ فہرست پر مشتمل ہے جو چیلنج وضع میں مکمل ہونا ضروری ہے وہ یہ ہوگا کہ فائر ٹیم اس دنیا کا پہلا عنوان کیسے چھین سکتا ہے اور اس میٹھی ، میٹھی بیلٹ کو حاصل کرسکتا ہے۔.
  • چیلنج وضع میں ٹرومف کی ضروریات کو نافذ کرنے کے لئے ، اگر آپ کسی بھی تصادم کے دوران کامیابی کے حالات میں ناکام ہوجاتے ہیں تو آپ کا فائر ٹیم مسح ہوجائے گا.

ٹیم کو مٹا کر اگر کوئی فتح ناکام ہو گئی ہے تو ، اس سے یہ یقینی بنتا ہے کہ ٹیم نادانستہ طور پر فتح حاصل نہیں کرے گی اور پھر تمام ضروریات کو پورا کیے بغیر چھاپے کو مکمل کرے گی۔.

ہم آئندہ چھاپے پر بونگی سے مزید تفصیلات کے لئے تلاش کریں گے ، بشمول اس چھاپے کا نام بھی شامل ہے جو دوبارہ رن کے لئے لائن میں ہے۔. لیویتھن اور کروٹا کا اختتام امیدواروں میں شامل ہے.

یہاں زیر بحث مصنوعات کو ہمارے ایڈیٹرز نے آزادانہ طور پر منتخب کیا تھا. اگر آپ ہماری سائٹ پر نمایاں کوئی چیز خریدتے ہیں تو گیم پوٹ کو محصول کا حصہ مل سکتا ہے.

ایک خبر کا اشارہ ملا یا ہم سے براہ راست رابطہ کرنا چاہتے ہیں? ای میل نیوز@گیم اسپاٹ.com

ڈیابلو II

“میں نے اپنے پیچھے ٹرسٹرم شہر چھوڑنے کے بعد بہت سے چاند گزرے ہیں. تب سے میں نے سرد زمین کے نیچے دیکھا ہوا خوفزدہ ، اور مڑے ہوئے خوابوں کو بھولنے کی کوشش کی ہے جنہوں نے میرے ہر جاگتے لمحے کو پریشان کیا ہے. اب میرے اندر کچھ تاریک ہے۔ میں اسے محسوس کرسکتا ہوں ، مجھے مشرق کی طرف چلا رہا ہوں ، مجھے یقین دلاتا ہوں کہ میری نجات قدیم ریاستوں کے کھنڈرات میں ہے. اگرچہ میں جانتا ہوں ، لیکن میں نہیں جانتا کہ میرے سفر میں رکاوٹ پیدا کرنے کے لئے کیا خطرات پیدا ہوں گے ، اور جب میں پہلے گیٹ سے گزرتا ہوں تو ، میں جانتا ہوں کہ میری روح کا بہتر حصہ پیچھے رہے گا۔. ہمیشہ کے لئے.”

– سنیما ٹریلر بیان کرنے والا تاریک گھومنے والا. (ایس آر سی)

ڈیابلو II
ڈیابلو 2 باکس فرنٹ کور نا
ڈویلپر (زبانیں) برفانی طوفان شمال
ناشر (زبانیں) نا برفانی طوفان تفریح

EU سیرا تفریح

پال 30 جون ، 2000

ڈیابلو II, مقبول کھیل کا سیکوئل ڈیابلو, ہیک اور سلیش میں ایک تاریک ، خیالی تیمادار ایکشن رول پلےنگ گیم ہے یا “تہھانے رومنگ” انداز. موسم بہار 2000 میں تناؤ کے ٹیسٹ کے بعد ، یہ موسم گرما 2000 میں بلیزارڈ انٹرٹینمنٹ کے ذریعہ مائیکروسافٹ ونڈوز اور میک او ایس دونوں کے لئے جاری کیا گیا تھا۔. ڈیابلو II کو برفانی طوفان نارتھ نے تیار کیا تھا.

اپریل 2001 تک, ڈیابلو II ہر وقت کے سب سے مشہور آن لائن گیمز میں سے ایک بن گیا تھا. بڑے عوامل جنہوں نے ڈیابلو II کی کامیابی میں اہم کردار ادا کیا وہ شامل ہیں جو شائقین کو نشہ آور ہیک اور سلیش گیم پلے اور جنگ تک مفت رسائی ملی ہے۔.نیٹ. ڈیابلو II سنگل پلیئر گیم کے طور پر کھیلا جاسکتا ہے ، LAN کے ذریعے ملٹی پلیئر ، یا جنگ کے ذریعے ملٹی پلیئر.نیٹ ، آخری آپشن سب سے زیادہ مقبول ہونے کے ساتھ.

اس کھیل کو تصور کیا گیا تھا اور اس کو اسٹیگ ہیڈلنڈ نے بھی بنایا تھا ، اس کے ساتھ ساتھ برفانی طوفان نارتھ کے بانی ڈیوڈ بریوک ، میکس اور ایرک شیفر دوسرے مضامین کے پروجیکٹ ہیڈ کی حیثیت سے کام کرتے تھے۔. اہم پیداوار کے کردار میتھیو ہاؤس ہولڈر اور بل روپر نے سنبھالے تھے.

ایک توسیع, ڈیابلو دوم: تباہی کا مالک, 2001 میں جاری کیا گیا تھا.

مندرجات

  • 1 کہانی
  • 2 گیم پلے
    • 2.1 ریسپنگ
    • 2.2 کردار کی کلاسیں
      • 2.2.1 ایمیزون
      • 2.2.2 وحشی
      • 2.2.3 جادوگرنی
      • 2.2.4 necromancer
      • 2.2.5 پالادین
      • 2.4.1 خفیہ گائے کی سطح
      • 3.1 ڈیزائن دستاویز
      • 3.2 ڈیزائن ٹیمیں
      • .
      • 3.4 کلاس
      • 3.5 مقامات اور نقشہ ڈیزائن
      • 3.6 کہانی

      گیم اسپاٹ ماہر جائزے

      29 ستمبر 2021

      کہانی [ ]

      کی کہانی ڈیابلو II اصل کے اختتام کے فورا. بعد ہی ہوتا ہے ڈیابلو. کے آخر میں ڈیابلو, ڈیابلو ، لارڈ آف ٹیرر کو ایک بشر ہیرو نے شکست دی. ہیرو جس نے ڈیابلو کو مارا (i.ای. پہلے کھیل کا پلیئر کریکٹر) اپنے جسم میں ڈیابلو پر قابو پانے کی کوشش میں ڈیابلو (ایک جادوئی پتھر جس میں شیطان یا فرشتہ کی روح پر مشتمل ہے) کے سول اسٹون کو اپنے سر میں چلایا جاتا ہے۔. اس واقعہ کے بعد ، ہیرو تیزی سے ڈیابلو کے ذریعہ خراب ہوجاتا ہے اور آہستہ آہستہ ڈیابلو کی روح کا کنٹرول کھو دیتا ہے. کے ابتدائی سنیما میں ڈیابلو II, کہانی کا راوی ، ماریس ، گرے ہوئے ہیرو (جسے صرف ڈارک وانڈیر کے نام سے جانا جاتا ہے) کا مشاہدہ کرتا ہے ، مکمل طور پر کنٹرول سے محروم ہوجاتا ہے ، اور ایک ہوٹل پر دوزخ کے شیطانوں کو اتار دیتا ہے۔. ماریس واحد زندہ بچ جانے والا ہے (اس کا مطلب یہ ہے کہ صرف اندھی قسمت ہونے کے بجائے ، شیطانوں نے اسے نظرانداز کیا تھا) ، اور وہ ان وجوہات کی بناء پر گھومنے پھرنے والے کی پیروی کرنے پر مجبور محسوس کرتا ہے۔. نئے پلیئر کا کردار تباہی کے تناظر میں ایک مختلف ہیرو ہے ، جس میں ڈارک آوارہ کا پیچھا کرتے ہوئے ، اپنے اندر شیطان لارڈ کو ختم کرنے کی امید میں۔. نیا ہیرو بالآخر کراسٹ شہر کے باہر آوارہ تک پہنچ جاتا ہے لیکن اسے روکنے میں ناکام ہے. باقی کہانی ان چار اعمال کے ذریعہ سامنے آئی ہے ، کیونکہ کھلاڑی کو نہ صرف شیطان لارڈ ڈیابلو کا سامنا کرنا پڑتا ہے ، بلکہ دو نئے بڑے ولن ، اس کے اتنے ہی بدتمیزی والے بھائی ، ساتھی وزیر اعظم برائی میفیستو ، لارڈ نفرت اور بعل ، لارڈ آف تباہی. ڈیابلو انھیں ان کے سول اسٹون قید سے آزاد کرنے کا عزم رکھتا ہے ، جسے تینوں پر مجبور کیا گیا تھا ، اور جس سے ڈیابلو پہلے کھیل میں آزاد ہونے میں کامیاب ہوگیا تھا۔. ہیرو مختلف سرزمینوں سے سفر کرتا ہے تاکہ جلتی ہوئی ہیلوں کی افواج کو ناکام بنانے کے لئے دنیا کو فتح کرنے سے متاثر کیا جاسکے۔.

      کہانی میں سات “عظیم برائیوں” کے بارے میں بتایا گیا ہے (7 کے ساتھ جہنم کی طاقتوں کی تعداد مجموعی طور پر) ؛ پانچ میں مارے گئے ہیں ڈیابلو II. تین براہ راست ہلاک ہیں ڈیابلو III, اگرچہ ڈیابلو کی وجہ سے پرائم برائی بننے کی وجہ سے ساتوں ساتوں کو ایک بار مؤثر طریقے سے ہلاک کیا جاتا ہے.

      • اندرایل ، اذیت کی پہلی شادی (جسے ڈیمن ملکہ کے نام سے بھی جانا جاتا ہے ، ڈیابلو II میں مقتول ، ایکٹ I)

      بنیادی طور پر زہر پر مبنی حملوں کا استعمال کرتے ہوئے کافی طاقتور دشمن. وہ زہر کے تیروں ، زہر کے سپرے اور اس کی پیٹھ پر کمزور پنجوں کا استعمال کرتی ہے۔. وہ لکڑی کے دروازوں کے ایک بڑے سیٹ کے پیچھے خانقاہ کے نچلے درجے میں پائی جاتی ہے ، اس کے چاروں طرف اس کے گھیروں سے گھرا ہوا ہے.

      • ڈوریل ، لارڈ آف درد (جسے میگوٹ کنگ بھی کہا جاتا ہے ، ڈیابلو II میں مقتول ، ایکٹ II)

      ایک بہت تیز اور بہت جارحانہ دشمن. اس کی خالص جسمانی طاقت آسانی سے کسی تیار شدہ کھلاڑی کو مغلوب کرسکتی ہے. وہ اپنے بڑے پنجوں کا استعمال کرتے ہوئے حملہ کرتا ہے ، اور کھلاڑی کو بھی منجمد کرسکتا ہے ، جس سے اس کے لئے مخالفت کو جلدی سے آسانی سے آسان بنا دیتا ہے۔. وہ تال راشا کے سچے مقبرے میں ہاؤڈری کے عملے کو پیڈسٹل میں رکھ کر پایا جاتا ہے.

      • بیلیئل ، رب کا لارڈ (جسے دھوکہ دہی کا ماسٹر بھی کہا جاتا ہے ، ڈیابلو III میں ظاہر ہوتا ہے)
      • اعظم ، خدا کے خداوند (جنرل آف وائسز کے نام سے بھی جانا جاتا ہے ، ڈیابلو III میں ظاہر ہوتا ہے)
      • میفسٹو ، نفرت کا مالک (تین بھائیوں میں سب سے بڑا ، ڈیابلو II میں ہلاک ، ایکٹ III)

      وہ بجلی کے کئی طاقتور حملوں کا استعمال کرتا ہے اور اسے ہنگامہ خیز حملہ نہیں ہوتا ہے. وہ کراسٹ کے ہیکل شہر ٹراوینکل میں اس کی کھوہ میں پایا جاسکتا ہے جس نے اسے اس کی کھوہ میں بند کر کے مجبور مدار کو تباہ کردیا۔. آپ کو خالیم کی مرضی کے نام سے ایک منفرد فلیل استعمال کرنا چاہئے ، اس کو ختم کرنے کے ل. ، خلیم کے خطوط کو تلاش کرنے اور ان کو ایک ہوراڈریک مکعب میں خالیم کے فلایل کے ساتھ منتقل کرنے کے بعد تخلیق کیا گیا ہے۔. خاص طور پر کونسل کے ممبروں کی پوری مدت میں ان کے پاس بہت سے اتحادیوں اور منینوں سے بچو. مافر ڈریگن ہینڈ خود میفسٹو کی طرح خطرناک ہے.

      • ڈیابلو ، لارڈ آف ٹیرر (ڈیابلو II ، ایکٹ IV میں مقتول ، ڈیابلو I اور ڈیابلو III میں بھی ظاہر ہوتا ہے)

      تینوں کا قائد. وہ آگ کا عنصر استعمال کرتا ہے. وہ ایک طاقتور باس ہے ، خاص طور پر بعد کی مشکلات میں. اس کے سرخ بجلی کی نلی حملے سے بچو ، جو اس کے منہ سے بجلی کے چھڑکنے والے بجلی کے ایک لمبے سرخ ندی سے ملتا جلتا ہے ، کیوں کہ اچھ vi ی صلاحیت کے حامل کرداروں کو بھی ایک مکمل دھماکے میں مارا جاسکتا ہے ، یہ کھیل کا سب سے مضبوط حملہ ہے۔. تاہم ، یہ حملہ اس کے بیشتر دوسرے افراد سے آہستہ ہے اور آسانی سے بچا جاسکتا ہے. اس کے حملوں میں سرخ بجلی کی نلی ، آگ کی انگوٹھی ، فائر اسٹورم (ڈریوڈ کی طرح لیکن بہت مضبوط ، ہیل فائر ٹارچ کے ذریعہ جاری کردہ) ، ہڈیوں کی جیل (ٹاؤن پورٹلز پر کاسٹ) ، سرد ٹچ (آپ کو منجمد کرتا ہے) اور ایک ہنگامہ خیز حملہ شامل ہے ، جس میں آپ شامل ہیں ، جس میں وہ کھلاڑی سے جلدی سے چارج کرے گا. وہ پانچ مہروں کو چالو کرنے اور ان کے محافظوں کو شکست دینے کے بعد ظاہر ہوتا ہے ، لارڈ ڈی سیس (منفرد اوبلویئن نائٹ) ، انفیکٹر آف روح (منفرد زہر لارڈ) اور افراتفری کا گرینڈ ویزر (منفرد ڈوم کیسٹر).

      • بعل ، لارڈ آف تباہی (ڈیابلو II میں ہلاک: تباہی کا لارڈ ، ایکٹ V)

      وہ ورلڈ اسٹون کیپ میں پایا جاتا ہے. اپنے منینوں کے پانچ بھیڑ کو تباہ کرنے کے بعد ، وہ پورٹل میں ورلڈ اسٹون چیمبر ، میدان جنگ میں چلا جائے گا۔. وہ آگ کے ہڑتالوں اور سرد حملے کا استعمال کرتا ہے ، جس کے بعد میں شدید دستک کا سبب بنتا ہے ، نیز جمنا ، ایک قسم کا انفورنو جو آپ کے مانا کو نکال دیتا ہے اور ایک لعنت بھی جو آپ کو کوئی ہجے ڈالنے کی کوشش کرنے کی کوشش کرتا ہے (وہ صرف) اگر آپ کی زندگی سے زیادہ مانا ہے تو اسے استعمال کریں). وہ اپنی ایک کاپی کو بھی طلب کرتا ہے ، جو اپنے تمام حملوں کو استعمال کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے ، صرف کسی کی پریشانیوں میں اضافہ کرتا ہے جو لارڈ آف تباہی کو مارنے کی کوشش کرتا ہے۔.

      گیم پلے []

      کھلاڑی ایک ہیرو کا کردار سنبھالتا ہے ، اور راکشسوں سے لڑتا ہے جبکہ زمین اور تہھانے سے گزرتا ہے. کی اسٹوری لائن ڈیابلو II چار کاموں کے ذریعے کھیلا جاتا ہے. ہر ایک ایکٹ پہلے سے طے شدہ راستے کی پیروی کرتا ہے جس میں منتخب کردہ سوالات کے ساتھ ہوتا ہے ، حالانکہ کچھ سوالات اختیاری ہیں. ہر ایکٹ کا اختتام باس راکشس کی تباہی کے ساتھ ہوتا ہے ، جس پر کھلاڑی اگلے ایکٹ میں آگے بڑھتا ہے. جنگ حقیقی وقت میں کی جاتی ہے ، جس میں آئیسومیٹرک ترچھا ٹاپ ڈاون نقطہ نظر کا استعمال کیا جاتا ہے. کھلاڑی اپنے کردار کو برابر کرنے اور بہتر اشیاء حاصل کرنے کے لئے راکشسوں سے لڑتے ہیں.

      ڈیابلو II لڑائی پر بہت زیادہ زور دیتے ہیں ، اور تصادفی طور پر بہت ساری عفریت کی خصوصیات ، سطح کی ترتیب اور آئٹم کے قطرے پیدا کرتے ہیں. زیادہ تر نقشے خود تصادفی طور پر تیار ہوتے ہیں. سنگل پلیئر موڈ میں ، نقشہ تصادفی طور پر تیار کیا جاتا ہے لیکن اس کے بعد ترتیب کو لاک کرتا ہے۔ ملٹی پلیئر وضع میں ، جب بھی ثقب اسود کو دوبارہ شروع کیا جاتا ہے تو یہ دوبارہ سیٹ کرتا ہے.

      ڈیابلو II کھلاڑی کو پانچ مختلف کیریکٹر کلاسوں کے درمیان انتخاب کرنے کی اجازت دیتا ہے: نیکرمانسر ، ایمیزون ، باربیرین ، جادوگرنی اور پالڈین. ہر کردار میں مختلف طاقتیں اور کمزوری اور مہارت کے سیٹ ہوتے ہیں جس میں سے انتخاب کریں.

      چار کاموں کے علاوہ ، مشکلات کی تین سطحیں بھی ہیں: عام, ڈراؤنا خواب, اور جہنم. ایک کردار کو ان مشکلات کی سطح کو ترتیب سے مکمل کرنا ہوگا۔ صرف ایک بار ایک کردار مکمل ہوجاتا ہے عام مشکل یہ کردار ادا کر سکتی ہے ڈراؤنا خواب مشکل ، اور اسی طرح کے لئے جہنم مشکل. ہر مشکل آخری سے کہیں زیادہ چیلنج ہے ، اس طرح کی خصوصیات کے ساتھ جیسے مخلوق میں اضافہ ، موت پر تجربہ کرنے کا تجربہ ، اور دیگر چیلنجز. ایک کردار تمام صلاحیتوں ، سامان وغیرہ کو برقرار رکھتا ہے., مشکلات کے درمیان ، اور کسی بھی وقت پہلے کی مشکلات کی طرف لوٹ سکتا ہے. عام مشکل میں کھیل کی تکمیل کے بعد ، ایک کھلاڑی ایک سخت کردار بنا سکتا ہے. اگرچہ عام کھلاڑیوں کے لئے کھیل ختم ہونے پر ختم نہیں ہوتا ہے ، کھیل ختم ہوجاتا ہے جب ایک سخت کردار مارا جاتا ہے.

      ڈیابلو II اس میں بھی متعدد دوسری خصوصیات ہیں جو گیم پلے کو بڑھاتی ہیں. اس کھلاڑی کے پاس کمپیوٹر پر قابو پانے والے متعدد باڑے کی خدمات حاصل کرنے کا اختیار ہے ، جو کھلاڑی کی پیروی کرتے ہیں اور قریبی دشمنوں پر حملہ کرتے ہیں۔. اس موقع پر ، کھلاڑی کو ایک نایاب ، قیمتی شے ، یا ایسی سیٹ کا حصہ مل سکتا ہے جو کسی سیٹ کا حصہ ہوتا ہے جو زیادہ طاقتور ہوجاتا ہے جب پورا سیٹ جمع کیا جاتا ہے۔. .

      ردعمل []

      ڈیابلو اول کے برعکس ، جہاں راکشسوں نے ایک بار ہلاک ہونے کے بعد تمام مردہ رہائش پذیر رہتی ہے ، اور ان کی لاشیں وہیں رہتی ہیں جہاں وہ پورے کھیل میں گر جاتے ہیں ، اگر آپ بچت کرتے ہیں اور کھیل میں واپس آجاتے ہیں تو ، ہلاک ہونے والی تمام مخلوقات نے دوبارہ کام کیا ہے. یہاں تک کہ باس راکشسوں کو بھی جو آپ نے کویسٹ کے لئے مارے ہیں.

      یہ کسی بھی کھلاڑی کے لئے مایوس کن ثابت ہوگا جو ایک مکمل کرنے والا ہے. تاہم ، اوپر کی طرف سے ، نیا آرام دہ راکشس اب بھی لوٹ مار میں گرتا ہے اور آپ کو دولت کا بوجھ کماتا رہ سکتا ہے.

      کریکٹر کلاس []

      ایمیزون []

      ایمیزون ایک فعال مہارت پر مبنی لڑاکا ہے. اس کی مہارتیں ذاتی حفاظتی صلاحیتوں ، دخش اور تیر کے استعمال کے ساتھ ساتھ نیزہ اور جیولین کے گرد بھی مبنی ہیں۔.

      ایمیزون سب سے زیادہ مماثل ہے بدمعاش کے ڈیابلو: دونوں بنیادی طور پر دخشوں سے وابستہ ہیں ، اور دونوں طاقت اور جادو کے مساوی استعمال کرتے ہیں. ایمیزون مختلف ہے جس میں وہ جیولین اور نیزوں کو بھی استعمال کرسکتی ہے. کلاس آسانی سے افسانوں کے امازون پر مبنی ہے.

      وحشی []

      وحشی ڈیابلو 2 میں ایک طاقتور ہنگامہ خیز کردار ہے ، اور واحد کردار جو دوہری چلانے کے قابل ہے. اس کی مہارت کو ہتھیاروں کے مختلف ماسٹرز ، جنگی چیخوں اور جنگی مہارتوں میں تقسیم کیا گیا ہے. ماسٹرز مکمل طور پر غیر فعال ہیں اور وحشی کو مختلف قسم کے ہتھیاروں میں مہارت حاصل کرنے اور قدرتی رفتار اور مزاحمت حاصل کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔. اس کی جنگ کی چیخیں اس کی اور اس کی پارٹی کی لڑائی میں ان کی صلاحیتوں کو بڑھا سکتی ہیں ، دشمن کی صلاحیتوں کو کم کرسکتی ہیں ، دشمن کو فرار ہونے میں خوفزدہ کرتی ہیں اور یہاں تک کہ ان کو کافی نقصان پہنچا سکتی ہیں۔. باربیرین کی جنگی مہارتیں حملے ہیں جو اس کے سب سے بڑے اثاثے کو زیادہ سے زیادہ بروٹ فورس بناتے ہیں.

      باربریئن ، ڈیابلو 2 میں ، شمالی ہائ لینڈز سے شروع ہوا ، اسی جگہ سے توسیع کا ایکٹ 5 ہوتا ہے ، اور اس ایکٹ میں کرایہ داروں کی حیثیت سے بھی اس کی خدمات حاصل کی جاسکتی ہیں۔.

      سیرا انٹرٹینمنٹ کے ذریعہ جاری کردہ غیر سرکاری ڈیابلو “توسیع” کے لئے ایک مختلف وحشی منصوبہ بندی کی گئی تھی۔. اگرچہ حتمی ورژن میں شامل نہیں ہے ، یہ کردار پیچ 1 میں پوشیدہ کلاس کے طور پر دستیاب تھا.01 ہیل فائر کے لئے. اس کردار میں یودقا کی طرح ظاہری شکل اور تقریر تھی لیکن اس میں اعداد و شمار اور مختلف صلاحیتوں کو تبدیل کیا گیا تھا.

      وحشی ، ایک سخت ہنگامہ خیز کردار ہونے کے باوجود ، بہت موثر ہوسکتا ہے. جہنم کے موڈ میں ، تمام کرداروں کے لئے قدرتی مزاحمت گرتی ہے اور وحشی واحد طبقہ ہے جو مہارت کے ذریعہ اس کی مزاحمت کو غیر فعال طور پر بڑھا سکتا ہے.

      جادوگرنی []

      جادوگرنی تین شعبوں میں رینجڈ عنصری منتر پر فوکس: برف ، بجلی اور آگ. اس کے برف کے منتر سے متاثرہ دشمنوں کو ٹھنڈا یا مکمل طور پر منجمد ہوسکتا ہے ، لیکن بجلی یا آگ سے کم نقصان پہنچا ہے. بجلی کے منتر بہت زیادہ اور بہت کم نقصان پہنچا سکتے ہیں ، جبکہ آگ کے منتر زیادہ مستقل نقصان کو پیش کرتے ہیں.

      جادو ٹیلی پورٹ بنیادی طور پر جادوگرنی کی وضاحت کرتا ہے ، جس سے کسی دوسرے کردار کے مقابلے میں بہت تیز نقل و حرکت کی اجازت ہوتی ہے. جادوگرنی کا مضبوط نقطہ طاقتور نقصان دہ منتر اور معدنیات سے متعلق رفتار ہے۔ اس کی کمزوری اس کے نسبتا low کم ہٹ پوائنٹس اور دفاع ہے ، جس نے مطالبہ کیا کہ کھلاڑی اسے میدان سے دور رکھنے کے لئے پوری توجہ دیں.

      کہانی کی لکیر کے مطابق جادوگرنی ، سرکش خواتین ہیں جنہوں نے مشرق کے مرد اکثریتی میگس کلانوں سے جادو کے استعمال کے رازوں سے محبت کی ہے۔..

      necromancer []

      necromancer ایک ہجے کا کاسٹر ہے جو مردوں کے اسپرٹ کو اپنے کام میں مدد کے لئے طلب کرنے پر انحصار کرتا ہے. اس کی مہارتوں کو لعنت ، طلب ، زہر اور ہڈیوں کے منتروں میں تقسیم کیا گیا ہے. طلب کرنے کی مہارت اسے مختلف کنکال ، گولیمز اور کسی بھی عفریت کو ہلاک کرنے (ڈیابلو سمیت) کو زندہ کرنے کی اجازت دیتی ہے۔. تاہم ، یہ واضح رہے کہ گولیمز کو چھوڑ کر ، نیکروومینسر کے تمام سمن کو موجودہ راکشس لاشوں کی ضرورت ہوتی ہے۔. زہر اور ہڈیوں کی مہارت نیکومانسر کے سیدھے نقصان کے اصل ذرائع ہیں. ہڈیوں کی مہارتوں کا مطلب بھی رکاوٹیں پیدا کرنے اور اس طرح کی رکاوٹیں پیدا کرنے کے لئے ہے ، جس سے پی وی پی کی زبردست مدد ملتی ہے. لعنت کی مہارتیں پی وی پی اور پی وی ای دونوں میں لعنت اور ہیکس تیار کرنے کے لئے نیکرمانسر کی ہتھیاروں کی صلاحیت کا لازمی جزو تشکیل دیتی ہیں۔. یہ طاقتیں کاسٹر کے ساتھ ساتھ ہدف دونوں کے لئے گیم پلے میں بہت حد تک تبدیل ہوجاتی ہیں.

      پالادین []

      پالادین کیا ایک مذہبی جنگجو ہے جو سب کے لئے لڑ رہا ہے. اس کی عکاسی کرنے کے لئے ، پیلاڈین کی جوش و جذبے کی مہارت جنونی حملوں سے لے کر آسمانی تھنڈربولٹس تک ہے. اس کی مہارت جنگی مہارت ، دفاعی اورس ، اور جارحانہ اوراس میں تقسیم ہے ، جن میں سے ، مؤخر الذکر دو ذاتی صلاحیتوں کو بڑھا سکتے ہیں ، دشمنوں کے ذریعہ ہونے والے نقصان کی مقدار کو کم کرسکتے ہیں ، یا صحت کی بازیابی میں آسانی پیدا کرسکتے ہیں۔. یہ اورس ایک ملٹی پلیئر گیم میں مددگار ہیں کیونکہ ان میں سے بہت سے لوگوں کو پارٹی کے تمام اعدادوشمار کو اپ گریڈ کرنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے۔. زیادہ تر آوروں کو کسی مانا کی ضرورت نہیں ہے جو ایک پلاڈن کو ایک بہت ہی معاشی کردار بناتا ہے کیونکہ اسے مانا کی بازیابی پر کچھ بھی نہیں خرچ کرنے کی ضرورت ہے۔. پیلادین ڈھال کے استعمال میں انتہائی ماہر ہیں ، اور وہ اپنی ڈھال کو بطور ہتھیار استعمال کرسکتے ہیں. وہ دفاعی مہارت کے ساتھ بہترین ہے اور اگر کھلاڑی دشمنوں کو مارنے یا کسی بھی منتر کو کاسٹ کیے بغیر کمزور کرنا چاہتا ہے تو یہ بھی بہترین انتخاب ہے۔. پیلادین کی مہارت UNDEAD کو ختم کرنے میں انتہائی موثر ہے.

      ملٹی پلیئر []

      اصل کے برعکس ڈیابلو, ڈیابلو II خاص طور پر آن لائن گیمنگ کو ذہن میں رکھتے ہوئے بنایا گیا تھا. اگر وہ کسی پارٹی کے اندر ڈالے جاتے ہیں تو کئی منتر ان کی تاثیر کو ضرب دیتے ہیں ، اور جب تک کہ وہ اب بھی موجود ہیں ، بڑے پیمانے پر کھلی جگہوں سے تبدیل کردیئے گئے تھے۔.

      ملٹی پلیئر برفانی طوفان کی جنگ کے ذریعے حاصل کیا جاتا ہے.خالص مفت آن لائن سروس ، یا LAN کے ذریعے. جنگ.نیٹ کو “اوپن” اور “بند” دائروں میں تقسیم کیا گیا ہے. کھلاڑی کھلے دائروں پر اپنے واحد کھلاڑی کے کردار ادا کرسکتے ہیں۔ دھوکہ دہی کے خلاف ایک اقدام کے طور پر ، بند دائروں میں حروف برفانی طوفان کے سرورز پر محفوظ ہوتے ہیں ، جہاں میعاد ختم ہونے سے بچنے کے لئے ہر نوے دن کھیلنا ضروری ہے۔. آن لائن پلے دوسری صورت میں سنگل پلیئر پلے سے تقریبا مماثل ہے. سب سے قابل ذکر فرق یہ ہے کہ آن لائن نقشے تصادفی طور پر تیار کیے جاتے ہیں ، ہر کھیل کے لئے ایک نیا نقشہ جس میں ایک کھلاڑی داخل ہوتا ہے. آف لائن ، سنگل پلیئر کے نقشے کمپیوٹر میموری میں برقرار ہیں.

      چونکہ کھیل کو باہمی تعاون کے ساتھ کھیلا جاسکتا ہے ، مخصوص مہارت کے مخصوص سیٹ والے کھلاڑیوں کے گروپ سیکنڈوں میں کھیل کی کچھ کلیمیکٹک لڑائیاں ختم کرسکتے ہیں ، جس سے پارٹی پر مبنی کردار کی تعمیر کے لئے مضبوط مراعات ملتی ہیں۔. آٹھ تک کھلاڑی ایک کھیل میں ہوسکتے ہیں۔ وہ یا تو ایک ہی پارٹی کی حیثیت سے متحد ہوسکتے ہیں ، افراد کی حیثیت سے کھیل سکتے ہیں ، یا متعدد مخالف جماعتیں تشکیل دے سکتے ہیں. تجربہ ، راکشسوں کے ہٹ پوائنٹس ، اور نمبر زیادہ کھلاڑی کسی کھیل میں شامل ہونے کے ساتھ ہی چھوڑ دیئے گئے اشیا میں اضافہ کیا جاتا ہے.

      کھلاڑیوں کو پلیئر بمقابلہ پلیئر میں تمام نقصان کو کم کرنے کے ساتھ ایک دوسرے کو دوگنا کرنے کی اجازت ہے. ایک کامیاب مار کے لئے فضل سونے کا ایک حصہ اور شکست خوردہ کھلاڑی کے کردار کا کان ہے.

      پیچ 1.10 میں سیڑھی کے کردار کے ساتھ کھیلنے کا آپشن شامل تھا. سیڑھی کا نظام مختلف وقفوں پر دوبارہ ترتیب دیا جاسکتا ہے تاکہ تمام کھلاڑیوں کو مساوی بنیاد پر نئے کرداروں کے ساتھ تازہ شروع کرنے کی اجازت دی جاسکے۔. سیڑھی کے موسموں میں ایک سال سے زیادہ سال تک ایک سال سے زیادہ عرصہ تک جاری رہا. جب سیڑھی کا موسم ختم ہوتا ہے تو سیڑھی کی آبادی کو غیر مردانہ آبادی میں منتقل کردیا جاتا ہے جس میں کھلاڑی کا انعقاد کیا جاتا ہے. کچھ نایاب آئٹمز اور رن الفاظ صرف سیڑھی کے کھیلوں میں ہی دستیاب ہیں ، حالانکہ سیزن ختم ہونے کے بعد ان کا کاروبار نہیں کیا جاسکتا ہے اور اس کا تبادلہ نہیں کیا جاسکتا ہے۔.

      تئیس تک کے پیچ جاری کردیئے گئے ہیں ڈیابلو II. پیچ کی تاریخ کے ذریعے ، متعدد کارناموں اور مسائل پر توجہ دی گئی ہے ، نیز کھیل کے توازن میں بھی اہم اصلاحات. تمام پیچ متاثر نہیں ہوئے ہیں ڈیابلو II براہ راست ، جیسا کہ متعدد کو کھیل میں توسیع کے مسائل کو حل کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا تھا اور اس پر کم سے کم اثرات مرتب ہوئے تھے ڈیابلو II. کھیل فی الحال ورژن 1 میں ہے.14. پیچ کی صحیح تعداد جنگ کے طور پر طے کرنا ناممکن ہے.نیٹ میں فوری طور پر مسائل کو حل کرنے کے لئے معمولی سرور سائیڈ پیچ بنانے کی صلاحیت ہے.

      ایسٹر انڈے [ ]

      اگر کسی صارف کو جنگ کے چیٹ ونڈو میں ‘ساؤنڈ چاسڈبگ’ ٹائپ کرنا ہے تو.نیٹ یا سنگل پلیئر وضع میں ، کھیل کی ہر ساؤنڈ فائل ایک افراتفری کی گڑبڑ میں کھیلا جاتا ہے جو اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ کھلاڑی کوڈ کو دوبارہ داخل نہ کرے.

      خفیہ گائے کی سطح []

      “خفیہ گائے کی سطح” اصل سے چلنے والے لطیفے کا نتیجہ ہے ڈیابلو . سمجھا جاتا ہے ، اگر گائے کو کسی خاص تعداد میں کلیک کیا جاتا تو ، خفیہ سطح کا ایک پورٹل کھل جاتا (ایڈریہ کے کٹے میں بھی مختلف حالتیں ہوتی تھیں ، جیسے اس پر کلک کرنے سے پہلے اس کے ارد گرد گھڑی کی سمت (کاؤنٹر) جانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ گائے. یہ عام طور پر اس وقت کی مقدار کو بڑھانے کے لئے استعمال ہوتے تھے جس پر دھوکہ) یقین کیا جاتا تھا ، کیونکہ یہ عام طور پر ایک اعلی تعداد ہوتا تھا (سابق. .

      میں ڈیابلو: ہیل فائر, (اس “توسیع” کو دراصل ایک “ایڈ آن” سمجھا جاتا ہے ، چونکہ یہ سرکاری رہائی نہیں تھا ، بلکہ اس کے بجائے سیرا انٹرٹینمنٹ کے ذریعہ جاری کیا گیا تھا) ، کسی مخصوص ٹیکسٹ فائل میں پیرامیٹر کو تبدیل کرنا ممکن تھا (کمانڈ.txt) ، تاکہ “رون بم” کویسٹ دینے والا کسان مناسب نئے مکالمے کے ساتھ ، گائے کے سوٹ میں ملبوس تھا (“MOO).”” میں نے مو کہا!”). اس سے آگ میں ایندھن شامل ہوا. افواہ کو مارنے کے لئے ، برفانی طوفان میں اسٹار کرافٹ میں ایک دھوکہ دہی (جس نے خود بخود کھیل جیت لیا) شامل کیا جس میں “گائے کی کوئی سطح نہیں ہے” پڑھا تھا ، یہ برفانی طوفان کا باضابطہ طور پر تصدیق کرنے کا طریقہ ہے کہ حقیقت میں ، کوئی گائے کی سطح موجود نہیں ہے۔. [1] آن لائن گیم کے شوقین افراد میں ، یہ جملہ ایک انٹرنیٹ مذاق بن گیا ہے جیسے اس جملے کی طرح کوئی کیبل نہیں ہے.

      ابتدائی رینڈر گائیں

      یکم اپریل 1999 کو ، a ہفتہ کا ڈیابلو II اسکرین شاٹ نمایاں گائیں لڑ رہی ہیں. لوگوں نے حیرت کا اظہار کیا کہ کیا اسکرین شاٹ اپریل فول کا مذاق تھا یا اگر واقعی میں ڈیابلو II کے لئے کوئی خفیہ گائے کی سطح کا منصوبہ بنایا گیا تھا۔. پتہ چلا کہ وہاں تھا ایک گائے کی سطح. سطح تک رسائی کے ل one ، کسی کو لازمی طور پر ڈیابلو کو مارنا چاہئے (یا ، میں تباہی کا مالک, بعل کو مار ڈالو) ، ایک ہی مشکل کی سطح کے اندر ایکٹ I میں بدمعاش کیمپ میں واپس جائیں ، اور پھر ہورڈک مکعب میں ٹاؤن پورٹل کے ٹوم کے ساتھ ورٹ کی ٹانگ کو منتقل کریں. اس سے خفیہ سطح پر ایک پورٹل کھل جائے گا (بعل کو اس مشکل میں شکست دے گا جس میں کھلاڑی گائے کی سطح میں داخل ہونا چاہتا ہے ، اب اس کی ضرورت نہیں ہے ، جیسا کہ پیچ 1.11b. کسی کو صرف اس کی گائے کی سطح میں داخل ہونے کے لئے کسی خاص مشکل تک رسائی حاصل کرنے کے قابل ہونے کی ضرورت ہے). “گائے کنگز لیٹرز” کے نام سے ایک آئٹم سیٹ ہے جو صرف اس خفیہ سطح پر جمع کیا جاسکتا ہے. تاہم ، جب کوئی کھلاڑی کسی مشکل کی سطح پر پہلی بار گائے بادشاہ کو مار ڈالتا ہے تو ، پورٹل کھولنے کے لئے استعمال ہونے والا کردار پورٹل کو اس مشکل کی سطح پر سطح پر دوبارہ کھولنے سے قاصر ہوجاتا ہے۔.

      چیٹ منی []

      ایک ارغوانی رنگ کی چیٹ منی موجود ہے جو صرف چیٹ چینل کے اندر ہی دکھائی دیتی ہے. اس منی کے مقصد کے بارے میں بہت سارے نظریات ہیں. تاہم ، اس منی کا کوئی مقصد نہیں ہے کہ کسی بے معنی پیغام کو چھوڑ کر. منی ایک فعال اور غیر فعال حالت کے مابین ٹوگل کرتا ہے. جب چالو ہوجاتا ہے تو ، ایک چیٹ میسج ظاہر ہوتا ہے ، “منی ایکٹیویٹڈ” اور اسی طرح ، ایک پیغام “منی کو غیر فعال کردیا گیا” جب یہ غیر فعال ہوجاتا ہے تو دکھایا جاتا ہے۔. . یہ بھی کہا گیا ہے کہ کبھی کبھی اسے کم کرتے ہوئے سنا جاسکتا ہے.

      خصوصی ہدف کوڈ میں ردوبدل []

      کے لئے ایک “دھوکہ دہی” ہے ڈیابلو II اور تباہی کا مالک. اگر ایک دائیں کلکس پر ڈیابلو II ڈیسک ٹاپ پر آئکن اور پراپرٹیز میں جاتا ہے وہ تین ٹیبز دیکھیں گے: “جنرل ،” “شارٹ کٹ ،” اور “مطابقت.”شارٹ کٹ” پر کلک کریں ، اور “ہدف” کے دائیں طرف واقع فائل کے راستے کے آخر میں ، کوٹیشن کے نشان کے بعد ایک جگہ اور ڈیش میں داخل ہوں ، پھر وہ عمل جس میں کردار جانا چاہتا ہے۔. مثال کے طور پر ، “-act 5” (کوٹیشن کے نشانات کے بغیر) آپ کو عمل کرنے میں لے جائے گا. “درخواست دیں” پر کلک کریں ، کھیل کو شروع کریں ، اور ایک نیا کردار بنائیں. کردار جس بھی ایکٹ کا انتخاب کیا گیا ہے اس میں شروع ہوگا. اس کے بارے میں ایک اور دلچسپ بات کردار کی سطح ہے۔ کس کارروائی کا انتخاب کیا گیا ہے اس پر انحصار کرتے ہوئے ، کردار کی سطح کو ایک خاص رقم پر سیٹ کیا جائے گا. تاہم ، اس سے کسی کردار کی انوینٹری پر کوئی اثر نہیں پڑے گا ، جو معیاری ایکٹ 1 اسٹارٹر آئٹمز تک محدود ہوگا۔.

      اس صفحے میں متروک مواد پر مشتمل ہے
      اس مضمون میں ایسی معلومات شامل ہیں جو اب گیم پلے سے متعلق نہیں ہیں ، لیکن معلوماتی مقاصد کے لئے یہاں رکھی گئی ہیں.

      ڈیابلو دوم کا خیال تین ماہ کے عرصے میں شروع ہوا جس کے بعد اس کے پیشرو کے آغاز کے بعد. برفانی طوفان نارتھ نے اپنے اگلے کھیل کے لئے آئیڈیاز کے گرد اچھال لیا. [2] اس وقت ، ڈویلپرز “ڈیابلو کی طرح بیمار” تھے (ڈیوڈ بریوک کے مطابق) ، اور ایک مختلف کھیل بنانا چاہتے تھے. ڈیابلو میں سب سے طویل کھیل رہا تھا جس پر انہوں نے کام کیا تھا ، اور اس وقت ، برفانی طوفان ساؤتھ اس سے بدل رہا تھا وارکراف II to سٹار کرافٹ, اور یہ توقع کی جارہی تھی کہ برفانی طوفان نارتھ کا اگلا کھیل بھی اسی طرح کی روانگی کا مظاہرہ کرے گا. تاہم ، چونکہ برفانی طوفان نارتھ نے ڈیابلو I کو پیچ جاری رکھا ، اور دھوکہ دہی کا معاملہ جنگ میں ظاہر ہوگیا.نیٹ ، ٹیم نے یہ دیکھنا شروع کیا کہ اصل کھیل کو کس طرح بہتر بنایا جاسکتا ہے. . [2] ڈیابلو مجھے رہا ہونے کے چوتھے ماہ بعد ، [3] ڈیابلو II طے کر لیا گیا. عملے نے ان نظریات کی طرف دیکھا جو انہوں نے پچھلے کھیل کے لئے نافذ کرنے کی کوشش کی تھی اور کسٹمر کی رائے مرتب کی تھی. یہ ارادہ کیا گیا تھا کہ ڈیابلو II ہر طرح سے “بڑا اور بہتر” ہو. [2] اصل کھیل کے کوڈ اور آرٹ کے 1 ٪ سے بھی کم ڈیابلو II کے لئے دوبارہ استعمال کیا گیا تھا. []] پہلی ترجیح یہ تھی کہ دھوکہ دہی کے مسئلے کو ٹھیک کرنا تھا جس نے ڈیابلو کو دوچار کیا تھا. دوسری ترجیح کلاسوں کو اپ ڈیٹ کرنا تھی. [5]

      ترقیاتی ٹیم 45 سے 60 افراد کے درمیان شامل ہے. [6] نئے عملے کو کھیل پر کام کرنے کے لئے رکھا گیا تھا. کھیل کے لئے دو سالہ ترقیاتی چکر کا تخمینہ لگایا گیا تھا. زیادہ تر وقت کھیل کے پہلے ایکٹ کو مکمل کرنے پر صرف کیا جاتا تھا ، کیونکہ یہ ممکنہ طور پر بیٹا ٹیسٹ یا ڈیمو میں استعمال ہوگا. [2]

      کھیل پر کام 1997 میں شروع ہوا. ترقی کے پہلے چھ مہینے سست اور آرام دہ تھے ، کیونکہ کمپنی ڈیابلو I پر ان کے کام سے جلا دی گئی تھی۔. [2] اس سال 9 ستمبر کو اس کا عوامی طور پر اعلان کیا گیا تھا ، جس کا تخمینہ 1998 کی ریلیز کے ساتھ فراہم کیا گیا تھا۔. []] سال کے دوسرے نصف حصے تک ، اس کھیل کا پہلا ایکٹ تشکیل دیا گیا تھا ، جس میں اس کے ٹاؤن ہب ، آس پاس کے مناظر ، اور ابتدائی تہھانے شامل ہیں۔. سال کے آخر تک ، کھیل کے احساس اور نظر کو مستحکم کردیا گیا تھا. [2] ترقی کے دوران آگے کی منصوبہ بندی ایک ہفتہ کی مدت سے لے کر ایک مہینہ تک ہوتی ہے. [8]

      برفانی طوفان ساؤتھ 1997-’99 کے عرصے میں کھیل کی ترقی میں سرگرم تھا. بعض اوقات مخالف تعاون سے “ہڑتال ٹیموں” کی تشکیل کا باعث بنی ، جو منصوبوں کے مابین تاثرات اور مشورے دینے میں کامیاب ہوگئی. [9] ہڑتال کی ٹیمیں 2014 تک برفانی طوفان ساؤتھ کے ذریعہ استعمال ہوتی رہتی ہیں. [10]

      کھیل کی “کرنچ پیریڈ” کی ترقی کا آغاز مئی/جون 1999 میں ہوا. [11] یہ تقریبا 18 18 ماہ تک جاری رہا ، عملہ 12-16 گھنٹے دن ، ہفتے میں 7 دن کام کرتا ہے. بحران اتنا خراب تھا کہ ڈویلپرز کو لارڈ آف تباہی پر جانے کے بجائے کھیل پر کام کرنے کے لئے واپس رکھا گیا تھا. [6] ڈویلپرز کا مقصد 1999 کے آخر تک کھیل کو جاری کرنا تھا. ستمبر کے آخر میں/اکتوبر کے شروع میں ، ڈیوڈ بریوک نے بلیزارڈ ساؤتھ کے مائک مور ہائیم سے رابطہ کیا کہ یہ اعلان کیا کہ کھیل سال کے اندر مکمل نہیں ہوسکتا ہے۔. برفانی طوفان ساؤتھ نے اس خبر کو آگے بڑھایا اور ڈویلپرز کو بحران کی مدت میں توسیع دی ، لیکن زور دیا کہ کھیل کو مکمل کرنا پڑے گا. ترقی کے اس مرحلے سے ، کھیل کھیل کے قابل حالت میں تھا ، لیکن ڈویلپرز نے ابھی تک کھیل کے جہنم حصے تک نہیں پہنچا تھا (جسے فروری/مارچ 2000 کے مارچ میں نافذ کیا گیا تھا). [11]

      کھیل کے سورس کوڈ اور اثاثوں کا پورا بیک اپ کھیل کی ترقی کے “گیارہویں گھنٹے” پر کھو گیا تھا. ٹیم ڈیابلو II کے ورژن سے بہت سارے کوڈ اور اثاثوں کی تشکیل نو کرنے میں کامیاب رہی کہ ڈویلپرز نے کھیل کے لئے گھر لے لیا. [12]

      کھیل کا بیٹا مارچ 2000 کے مارچ میں شروع ہوا تھا. [7] کھیل 15 جون 2000 کو ، بارہ ماہ کی “کرنچ مدت” کے بعد ترقی کے بارہ ماہ کے “کرنچ کی مدت” کے بعد سونے کا موقع ملا۔. [2]

      اس کے بعد سے اس کھیل کو دوبارہ سے تیار کیا گیا ہے اور 23 ستمبر 2021 کو جاری کیا گیا ہے ، جس کا عنوان ڈیابلو II: زندہ ہے. [13]

      ڈیزائن دستاویز []

      “کوئی حتمی ڈیزائن دستاویز نہیں تھا [ڈیابلو II کے لئے]. ایک ڈھیلا ڈھانچہ تھا. ‘ارے ، میں جانتا ہوں کہ ہم یہاں ڈیابلو 1 کے لئے جانا چاہتے تھے ، یہ پہلا عمل ہے. یہ اس طرح کی کہانی ہے جو ہم وہاں کہہ رہے ہیں.’اور پھر ہم دوسرے ایکٹ پر پہنچ جاتے ہیں ، اور “ارے ، ہم کہاں جانا چاہتے ہیں ،” اور پھر ،’ اوہ ، مجھے اس سطح کے لئے یہ خیال آیا ، یہ خلا میں ہوگا ، یہ حیرت انگیز ہوگا.’اور ہم اس کا مذاق اڑاتے. ‘ہاں ، یہ بہت اچھا ہے. کہانی میں کوئی معنی نہیں رکھتا ، لیکن کیا بات ہے ، یہ ایک طرح کی ٹھنڈی ہے.'”

      کھیل کے پاس کبھی بھی سرکاری ڈیزائن دستاویز نہیں تھا. [2] جو کھیل کے مساوی بن گیا وہ مؤثر طریقے سے ایرک شیفر کی تخلیق کردہ خصوصیات کے لئے ایک خواہش کی فہرست تھی. [14] مبینہ طور پر ، دستاویز صرف آدھا صفحہ لمبی تھی ، اور ڈیسک کے دراز میں بھر گئی تھی اور اس کے فورا بعد ہی بھول گئی تھی. [6]

      ٹیم نے مندرجہ ذیل اضافے کی تلاش کی:

      • اصل کھیل کے سنگل کے بجائے چار شہر.
      • مزید کردار کی کلاسیں.
      • مزید تہھانے ، بیابان ٹائلسیٹس کے ساتھ.
      • آئٹمز ، جادو اور مہارت کی ایک توسیع شدہ فہرست کے ساتھ ساتھ ، مختلف قسم کے پیشی کے ساتھ جو آئٹمز لیس تھے.
      • بے ترتیب عفریت جنریشن.
      • بہتر گرافکس ، حقیقی شفافیت ، رنگین روشنی کے ذرائع ، اور ایک ارد 3D نقطہ نظر کے موڈ کے ساتھ.
      • کہانی کا آغاز شروع سے ہی ہوگا ، اور اس کے استفسارات کا سامنا کرنا پڑے گا. [2]

      ڈیزائن ٹیمیں []

      • پروگرامنگ
      • کریکٹر آرٹ (کچھ بھی جو منتقل ہوا)
      • پس منظر آرٹ (کوئی بھی چیز جو حرکت نہیں کرتی تھی)

      ڈیزائن بڑے پیمانے پر ایک کھلا عمل تھا ، ہر ٹیم کے ممبران اپنے میدان سے باہر تعاون کرتے تھے. برفانی طوفان ساؤتھ نے بھی کھیل کے نیٹ ورک کوڈ اور جنگ میں حصہ لیا.خالص مدد. [2]

      آرٹ ورک []

      ترقیاتی ٹیم نے 1997 کے وسط میں کھیل کے فن پر کام کرنا شروع کیا. [15] 3D اسٹوڈیو میکس میں ڈیابلو II کے ان گیم اور سنیما آرٹ میں تقریبا all تمام تعمیر اور پیش کیا گیا تھا ، جبکہ بناوٹ اور 2D انٹرفیس عناصر بنیادی طور پر فوٹوشاپ کے ساتھ تشکیل دیئے گئے تھے۔. پروگرامرز نے سی اور کچھ سی ++ میں لکھا ، بصری اسٹوڈیو اور ورژن کنٹرول کے لئے سورسف کا استعمال کرتے ہوئے. [2] گرافکس پر ابتدائی تبصرے میں کہا گیا ہے کہ وہ بہت زیادہ پکسلیٹڈ تھے. ایرک شیفر نے گرافک انتخاب کا دفاع کیا لیکن تبصرہ کیا کہ ڈیابلو II ممکنہ طور پر برفانی طوفان نارتھ کا آخری 2D کھیل ہوگا. [15]

      پس منظر کے فن کی اصل ماڈلنگ سے پہلے ترتیبات کے تفصیلی خاکے. [2] خود ہی ماحول الگورتھم کا استعمال کرتے ہوئے تعمیر کیا گیا تھا. []] جیسے ہی زمین کی تزئین کا ایک ٹکڑا پینٹ کیا گیا ، اس میں ٹکراؤ شامل کیا گیا. [16]

      ڈویلپرز نے کھیل کو تھری ڈی بنانے پر غور کیا ، اس لئے کہ اس وقت پی سی کے دوسرے کھیل نئے 3D ہارڈ ویئر کا فائدہ اٹھا رہے تھے. تاہم ، کھیل کو 2D بنانے کا فیصلہ کیا گیا تھا ، جیسا کہ بریوک کے مطابق ، تھری ڈی ٹکنالوجی “کافی وہاں نہیں تھی” (اس وقت) ، اور یہ محسوس کیا گیا تھا کہ 2D ایکشن گیم کی حیثیت سے ، یہ بہتر نظر آسکتا ہے اور اس سے زیادہ کچھ زیادہ ہوسکتا ہے۔ اس وقت اسکرین پر چیزیں. [3]

      کھیل کے مقامات کو ڈیزائن کرتے وقت ، برفانی طوفان نارتھ نے حقیقی دنیا کے مقامات سے متاثر کیا. [17]

      کلاس []

      پالادین ٹال

      کھیل میں ہر کھلاڑی کا کردار 75 پکسلز لمبا ہے. تاہم ، سبھی کو ماڈلنگ کیا گیا تھا اور کردار کے انتخاب کی اسکرین پر اور پروموشنل مواد میں استعمال کے ل high اعلی ریزولوشن میں پیش کیا گیا تھا۔.

      پانچ کلاسوں کے خیال کو کئی مہینوں میں ہتھیار ڈال دیا گیا تھا. []] کھیل کی ترقی کے دوران ، اصل میں یہ ارادہ کیا گیا تھا کہ کلاسز آرکیٹائپس (معیاری آر پی جی کلاسوں سے معمولی اختلافات کے باوجود) ہوں۔ ذیلی طبقے کا اصول. بدمعاش بہنوں (نظروں کے بغیر آنکھوں کے ترتیب سے) اور شکاریوں/رینجرز ، لڑاکا کو ٹیمپلر/پلاڈین یا بیرسر میں شامل کرے گا ، اور جادو کاسٹر کو جادوگرنی یا نیکروومینسر میں داخل کرے گا. برفانی طوفان نارتھ نے اس خیال کے خلاف فیصلہ کیا کیونکہ متعدد صنفوں کا مطلب مجموعی طور پر 10 ماڈلز کو متحرک کرنا ہوگا ، جو کھیل کے اجزاء کے نظام کے ساتھ مل کر کام کو بہت بڑا بنائے گا۔. [18] اس کھیل کے مہارت کے درخت مؤثر طریقے سے کلاس راستوں/تعمیرات کو باضابطہ بنانے کے لئے دور تھے ، اور کھلاڑیوں کے لئے اپنے کردار کو مہارت حاصل کرنا آسان بناتے ہیں۔. [8]

      اصل کھیل کے مقابلے میں جب کلاسوں پر گیئر کے بصری اثرات پر زیادہ زور دیا گیا تھا (جس میں بجٹ کی کمی کی وجہ سے گیئر کی محدود بصری نمائندگی تھی)۔. کرداروں کو گڑیا کی طرح ڈیزائن کیا گیا تھا ، اس لحاظ سے کہ جسم کے ہر حصے کو ایک علیحدہ جزو (ڈیزائن کے معنی سے) سمجھا جائے گا۔. [5]

      کلاسوں کی ترقی مکھی پر کی گئی تھی۔ ترقی کے اختتام پر توازن کے خدشات کا ازالہ کیا گیا. [8]

      مقامات اور نقشہ ڈیزائن []

      “اگر آپ ڈیابلو 2 پر نگاہ ڈالیں تو ، بہت سارے متضاد خیالات ہیں جو کلک کرنے کے لئے ہوتے ہیں. اس کھیل میں اب بھی ایک عجیب و غریب آواز ہے ، لیکن یہ پہلے کھیل سے کہیں زیادہ متحرک ہے. تہھانے ہیں ، لیکن آپ اپنا زیادہ تر وقت باہر بھاگتے ہوئے گزارتے ہیں.”

      مقام کے لحاظ سے ، ڈیابلو II کے پاس مقامات کا ایک سیٹ تھا جو ترقی کے دوران پھینک دیا گیا تھا. []] کھیل کے مقامات مکھی پر بنائے گئے تھے ، ترقیاتی ٹیم کو “صحرا کے علاقے ،” ایک “جنگل کے علاقے” میں جانے کا خیال ہے اور پھر آخر کار جہنم میں داخل ہونے کا فیصلہ کیا۔. [8] بلیزارڈ ساؤتھ نے اصل میں “آئرش دیہی علاقوں” (کھنڈوراس) میں شروع ہونے والے کھیل پر اعتراض کیا تھا ، اس کی وجہ ڈیابلو I کے ساتھ مشترکہ مقام ہے۔. [9] لیکن اس کے باوجود اس کھیل کا آغاز خطے میں ہوا.

      ایک ایسا خیال جس نے اسے کبھی بھی کھیل میں نہیں بنایا تھا “جنگ کا خیال تھا.نیٹ ٹاؤن.”خیال یہ تھا کہ کھلاڑی بی میں شروع نہیں کریں گے.نیٹ لابی ، لیکن ایک حقیقی شہر میں ، جہاں کھلاڑی کا کردار دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ بات چیت کرسکتا ہے اور کھیل کے کاموں میں داخل ہونے سے پہلے دکانداروں کے پاس جاسکتا ہے۔. یہ جزوی طور پر متاثر ہوا تھا الٹیما آن لائن, جس میں ڈویلپمنٹ ٹیم کے ممبر ڈیابلو II کی ترقی کے دوران کھیل رہے تھے. ٹیم نے ایک کھیل بنانے کی خواہش کی جہاں کوئی دنیا کے علاقوں کے مابین بغیر کسی رکاوٹ کے چل سکتا تھا ، لیکن اس نے اسے کھیل میں شامل نہیں کیا ، اور اس کے بجائے ایکٹ کا ڈھانچہ استعمال کیا گیا تھا۔.

      ڈیابلو II اپنے پیشرو سے زیادہ کھلی جگہوں پر ہوتا ہے۔ ترقیاتی ٹیم نے اس بات کو یقینی بنانے میں وقت لیا کہ وہ مکمل طور پر خالی نہیں ہیں ، اور یہ کہ نقشہ جات کے کنارے کے آس پاس سرحدیں موجود ہیں۔. کچھ معاملات میں ، دیواریں. اس کی وجہ سے پابندی کی مصنوعی نوعیت کی وجہ سے پہلے ٹیم کے اندر کچھ تنازعہ پیدا ہوا ، لیکن ایک بار جب انہوں نے اسے کھیلنا شروع کیا تو اس کی تشویش ختم ہوگئی. زیادہ تر پلےسٹنگ کھیتوں میں چلی گئی تاکہ یہ یقینی بنایا جاسکے کہ پوزیشن پر مبنی ہتھکنڈوں کو استعمال کرنے کی اجازت دینے کے لئے کافی اشیاء موجود ہیں ، لیکن اتنے زیادہ نہیں کہ علاقوں کو کلاسٹروفوبک محسوس ہوا۔. [8]

      ڈیوڈ ایل. کرڈڈاک نے رائے دی ہے کہ ڈیابلو II بیرونی علاقوں کے پھیلاؤ کو دیکھتے ہوئے ، ڈیابلو I سے تبدیلی کی نمائندگی کرتا ہے. اس نے اس کو پروجیکٹ پر کام کرنے کے لئے نئے عملے کی آمد ، اور ایرگو ، نئے آئیڈیاز کی طرف منسوب کیا. [6]

      کہانی [ ]

      “ہمارے پاس واقعی میں کسی بھی کہانی کے ذہن میں نہیں تھا ، اس کے علاوہ آپ پہلے کھیل کے لڑکے کی پیروی کر رہے ہیں ، جس نے اس منی کو اس کے سر میں پھنسایا۔. آپ نے ابھی اسے ٹریک کرنے اور آخر میں اسے مار ڈالنے کی ضرورت ہے. یہ پوری کہانی تھی. واقعی ، یہ برفانی طوفان ساؤتھ ہی تھا جسے سونپا گیا تھا ، ان کا فلمی شعبہ ، اس کو اس وقت بلیزارڈ فلم ڈیپارٹمنٹ کہا جاتا تھا ، میرے خیال میں ، انہیں کھیل کے لئے سنیماٹکس بنانے کا کام سونپا گیا تھا ، اور وہ واقعی سنیماٹکس کو کہانی کی ایجاد کرنے میں سونپا گیا تھا۔. ہمارے پاس واقعی اس کے ساتھ بہت کم کام تھا. بعض اوقات ، ہم نے سوچا کہ ان کی کہانی بہت عجیب ہے. لیکن ، طویل عرصے میں ، میں سمجھتا ہوں کہ یہ ہمارے طرح کے لہجے کو ترتیب دینے اور دنیا کو پہچاننے والے اور منفرد نظر آنے والے کرداروں اور چیزوں کے ساتھ آباد کرنے کے مابین ایک تعاون تھا ، اور وہ اسے کہانی میں تبدیل کرتے ہیں۔. یہ ایک قسم کا متنازعہ تھا. بعض اوقات ہم ایک دوسرے سے نفرت کرتے تھے ، سوچا کہ دوسرے لڑکے پورے کھیل کو خراب کررہے ہیں. لیکن آخر میں ، مجھے لگتا ہے کہ یہ بہت ہی عجیب تھا ، اور شاید بہت اچھی طرح سے کام نہیں کرے گا ، لیکن اس کا خاتمہ تقریبا everyone ہر ایک نے اسے پسند کیا ، اور اپنے جیسے لوگ صرف یہ کہتے ہیں ، ‘امیر کہانی.’یہ واقعی نہیں تھا. اگر یہ صرف میں ہوتا تو ، اس کی ایک بھرپور کہانی نہ ہوتی.”

      ارونوچ

      کھیل کی ترقی کے دوران برفانی طوفان نارتھ کے ذہن میں بمشکل ہی ایک کہانی تھی. ابتدائی خیال یہ تھا کہ یہ کردار ڈیابلو اول کے آگے بڑھنے والے ہیرو کی پیروی کرے گا جس نے سول اسٹون کو ان کے ماتھے میں پھنسا دیا تھا ، اسے مار ڈالا تھا اور وہاں کا کھیل ختم کیا تھا۔. برفانی طوفان فلم ڈیپارٹمنٹ (برفانی طوفان ساؤتھ کا ایک حصہ) کو اس کھیل کے لئے سنیماٹکس بنانے کا کام سونپا گیا تھا ، جو شیفر کے الفاظ میں ، کہانی [9] “ایجاد” کی گئی تھی (یہ بتایا گیا ہے کہ عام کہانی آرک کرس میٹزین نے تیار کی تھی). [19] یہ تسلسل کھیل کے ہر کام کو بریکٹ کرتے ہیں. فلمی شعبہ نے اسٹوری لائن پر بھی تعاون کیا. [2] سنیماٹکس کو ایک علیحدہ لیکن متوازی کہانی سنانے کے لئے استعمال کرنے کا فیصلہ کیا گیا ، جس نے کچھ داخلی تنازعہ پیدا کیا ، [15] اور برفانی طوفان نارتھ کے حصے سے تنازعہ ، جس کے نقطہ نظر کو صرف کہانی کو صرف اس کے برجنگ والے علاقوں کے طور پر استعمال کرنا تھا۔ کھیل (ای.جی. ایکٹ II کے صحرا کے علاقے کو ایکٹ III میں جنگل سے جوڑنے کا ایک ذریعہ بنانا).

      کھیل کے پہلے سنیماٹک میں سے ایک یہ تھا کہ کوئی صحرا بازار میں سرپرستوں کاک ٹیلوں کی خدمت کر رہا تھا. ترسیل کے وقت ، اس سنیما گھر میں “کھیل میں کوئی بنیاد نہیں تھی.”اس سنیما گھر نے حتمی کھیل میں کوئی پیشی نہیں کی. تاہم ، بعض اوقات ، برفانی طوفان نارتھ نے تیار کردہ سنیمیٹکس کی بنیاد پر کھیل میں تبدیلیاں کیں. [9]

      استقبال []

      “یہ اچھے پرانے دن تھے. مرد مرد تھے ، خواتین خواتین تھیں ، اور لباس میں بزرگ آپ کو کسی بھی چیز کے بارے میں سب کچھ بتاتے اگر آپ تھوڑی دیر رہتے اور سنتے. لارڈ آف ٹیرر نے برائی کو پھیلانے کے سلسلے میں اس طرح کی برائی کو پھیلانے کے بارے میں ٹرپ کیا تھا ، اور اسے روکنے کا واحد راستہ یہ تھا کہ آپ اپنے پیک کو شناخت کریں اور اس کی شناخت کے طومار سے بھریں اور کلک کرنا شروع کریں۔.”

      ڈیابلو II 10 سالہ سالگرہ چھوٹی ڈیابلو II 20 سالہ سالگرہ

      ڈیابلو II برفانی طوفان کے لئے بھاگ جانے والی کامیابی تھی. کھیل نے میٹاکریٹک پر 88 کا مجموعی اسکور حاصل کیا ہے. [20] گیمسپی نے کھیل کو 100 میں سے 86 سے نوازا ، [21] آئی جی این نے کھیل کو 8 سے نوازا.10 میں سے 3 ، [22] اور گیم اسپاٹ نے کھیل کو 8 سے نوازا.10 میں سے 5 [23] اس سال کے رول پلےنگ گیم کے لئے 2000 رنر اپ ریڈر کا چوائس ایوارڈ حاصل کرنے کے ساتھ. [24] اس کو گینز بک آف ورلڈ ریکارڈز “2000 ایڈیشن” میں سب سے تیز فروخت ہونے والا کمپیوٹر گیم ہونے کے سبب ایک جگہ سے نوازا گیا ، جس میں جنوری 2001 تک ، پہلے دو ہفتوں میں 1 ملین سے زیادہ یونٹ فروخت ہوئے ، جنوری 2001 تک ، یہ جنوری 2001 تک فروخت ہوا۔ 2 فروخت کیا تھا.دنیا بھر میں 75 ملین کاپیاں. [25] اس کی رہائی کے وقت ، یہ تاریخ کا تیزی سے فروخت ہونے والا کمپیوٹر گیم تھا. [26]

      برسوں کے دوران ، ڈیابلو II این پی ڈی کی فروخت کی فہرست کے سب سے اوپر بیس کھیلوں میں اور 2007 کے بعد سے ، کبھی کبھی ٹاپ ٹین میں بھی چلا گیا ہے۔. اس کے اعلان کے ذریعہ اس کھیل کی مقبولیت کو اور بھی بڑھایا گیا ڈیابلو III اور برفانی طوفان کھیل کی حمایت جاری رکھنا چاہتا ہے. [27] یہ اب تک کے سب سے بہتر فروخت ہونے والے کمپیوٹر گیمز میں سے ایک بن گیا ہے. ڈیابلو II سمیت ، ڈیابلو سیریز نے 17 ملین کاپیاں فروخت کیں. [28]

      اس کے صحرا کے علاقوں کو دیکھنے کے بعد کھیل کے بارے میں کچھ منفی استقبال ہوا۔. [29]

      ڈیابلو 2: دوبارہ زندہ رہائی کی تاریخ ، کراس پلے ، ٹریلر ، گیم پلے اور بہت کچھ

      ڈیابلو 2: جی اٹھے

      ڈیابلو 2: دوبارہ زندہ ہونے والا برفانی طوفان کے ہیک اور سلیش آر پی جی کا ایک مکمل ربوٹ ہے جو دو دہائیاں قبل پہلی بار جاری کیا گیا تھا. اس کھیلوں کو تازہ ترین گرافکس ، 4K گیمنگ ، اور ڈیابلو II اور اس کے توسیع سے تمام مواد.

      تاہم ، ڈیابلو 2: دوبارہ زندہ ایک ریماسٹر ہے ، ریمیک نہیں – ڈیابلو کے سربراہ کی حیثیت سے ، راڈ فرگسن نے ابتدائی اعلان پر زور دیا۔. گیم پلے کے لحاظ سے ، شائقین 3D ماڈلز اور معیار کی زندگی کی تبدیلیوں سے لطف اندوز ہوسکتے ہیں جو اصل تجربے میں بہتری لاتے ہیں. لیکن اگر پرانی یادوں کو برداشت کرنے کے لئے بہت زیادہ ہے تو ، ایک میراث ٹوگل آپ کو نئے گرافکس سے اصل ڈیابلو 2 میں تبدیل کرنے دیتا ہے۔.

      • 2021 کے بہترین پی سی گیمز
      • اگر آپ کو اپ گریڈ یا حتمی لڑائی کی ضرورت ہو تو بہترین گیمنگ پی سی
      • ڈیڈ اسپیس ریمیک کے بارے میں ہم اب تک جو کچھ جانتے ہیں

      .نیٹ نیٹ فی الحال ریلیز کے وقت دستیاب خصوصیات میں سے کچھ 2000 میں نہیں تھے ، جیسے سرشار سرورز ، اور آپ کے دوستوں کی فہرست تک آسان رسائی.

      منفی پہلو یہ ہے کہ جنگ کی وجہ سے موڈنگ متاثر ہوئی ہے.نیٹ کے سخت حفاظتی اقدامات. لیکن موڈز کو ابھی تک اس کی اجازت ہوگی جب تک کہ وہ براہ راست کھیل میں کوڈ انجیکشن نہیں کررہے ہیں.

      ڈیابلو 2: دوبارہ زندہ شدہ خریداری کے لئے دستیاب ہے اور اسے سخت جائزے مل رہے ہیں. ناقدین نے خاص طور پر اس کھیل کی تعریف کی ہے کہ وہ اصل تجربے کو محفوظ رکھنے کے عزم کے لئے اس کے عزم پر ہے جبکہ جدید معیار کو پورا کرنے کے لئے بصریوں کی بحالی کی ہے۔. ڈیابلو 2 کے بارے میں جاننے کی ضرورت ہر چیز کے لئے پڑھنے کو جاری رکھیں: دوبارہ زندہ.

      ڈیابلو 2: دوبارہ زندہ رہائی کی تاریخ

      ڈیابلو 2: جی اٹھے ہوئے 23 ستمبر 2021 کو جاری کیا گیا تھا. اس تاریخ کا اعلان ایکس بکس E3 2021 شو کے دوران کیا گیا تھا. ریمسٹر فی الحال پی سی ، ایکس بکس سیریز ایکس ، سیریز ایس ، ایکس بکس ون ، پی ایس 4 ، پی ایس 5 ، اور نینٹینڈو سوئچ پر دستیاب ہے۔.

      ڈیابلو 2: دوبارہ زندہ ٹریلر

      ڈیابلو 2 کا پہلا ٹریلر: کھیل کے اعلان کے ساتھ ساتھ جی اٹھے. یہ کھیل کی فوٹیج کے ٹکڑوں کو ظاہر کرتا ہے ، اصل اور دوبارہ تیار کردہ گرافکس کا موازنہ کرتا ہے.

      E3 2021 میں ایکس بکس اور بیتیسڈا گیمز شوکیس کے دوران ہمارے ساتھ دوسرے ٹریلر کا علاج کیا گیا۔. اس نے سنیماٹکس کے چند سیکنڈ کے ساتھ ساتھ سنگل پلیئر اور ملٹی پلیئر گیم پلے کو بھی دکھایا. ہمیں یہاں تصدیق ہوگئی کہ کھیل کو ایکس بکس سیریز ایکس اور سیریز ایس کے لئے بہتر بنایا گیا ہے ، جیسا کہ آپ کی توقع ہوگی ، 4K 60 فریم فی سیکنڈ تک.

      ڈیابلو 2: دوبارہ زندہ کراس پلے

      رہائی سے پہلے اس کی تصدیق کی گئی تھی کہ کھلاڑی پی سی اور کنسولز کے مابین کراس پلیٹ فارم کی ترقی سے لطف اندوز ہوسکتے ہیں. یہ کنسولز PS4 ، PS5 ، Xbox One ، Xbox سیریز X ، Xbox سیریز S ، اور نینٹینڈو سوئچ ہیں.

      اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ کس پلیٹ فارم پر کھیل رہے ہیں آپ اپنے کرداروں اور لوٹ کو ایک پلیٹ فارم سے دوسرے پلیٹ فارم میں منتقل کرسکتے ہیں. ایسا کرنے کے ل you ، آپ کو اپنی جنگ کی ضرورت ہوگی.نیٹ اکاؤنٹ ان تمام سسٹموں پر منسلک ہے جس کے بارے میں آپ ترقی کرنا چاہتے ہیں.

      اس کے علاوہ ، آپ کو ڈیابلو 2 خریدنا پڑے گا: ہر انفرادی نظام پر دوبارہ زندہ. اگرچہ PS4 اور PS5 کے ساتھ ساتھ Xbox سیریز X اور Xbox One کے درمیان کراس بائی موجود ہے ، اگر آپ اپنے کردار کو PS5 سے نینٹینڈو سوئچ میں منتقل کرنا چاہتے ہیں تو آپ کو کھیل کی دو الگ الگ کاپیاں خریدنی پڑیں گی۔.

      بدقسمتی سے ، کراس پلے فی الحال ڈیابلو 2 میں ممکن نہیں ہے: دوبارہ زندہ. مثال کے طور پر ، آپ پی سی پر کھیل رہے ہیں آپ صرف اسی پلیٹ فارم پر دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ ہی ایڈونچر کرسکتے ہیں. جو مایوس کن ہے.

      ڈیابلو 2: زندہ گیم پلے

      اب ڈیجیٹل اسٹور شیلف پر ڈیابلو 2 کے ساتھ ، آن لائن دیکھنے کے لئے کافی گیم پلے موجود ہے جو آپ کو اس بات کا بہت اچھا خیال فراہم کرے گا کہ کھیل حرکت میں کس طرح کھیلتا ہے. اگر آپ نے تمام بصری بہتریوں کو نہیں پکڑا ہے تو ، آپ گیم اسپاٹ سے موازنہ ویڈیو چیک کرسکتے ہیں جس میں جادوگرنی کے ساتھ ایکٹ 1 کے طبقات کو دکھایا گیا ہے۔.

      برفانی طوفان نے بتایا ہے کہ جبکہ ڈیابلو 2: زندہ کیا گیا “آج کے جدید گیمنگ ہارڈ ویئر کا پورا فائدہ اٹھائے گا” بیس سال پہلے کا ہیک اور سلیش گیم پلے محفوظ کیا گیا ہے-اگرچہ کچھ جدید موافقتس کے باوجود.

      اور ان لوگوں کے لئے جو میموری لین کا سفر چاہتے ہیں ، میراثی ٹوگل آپ کو “اصل 800 x 600 کے تجربے” میں ٹائٹل کھیلنے کی اجازت دے گا۔.”

      ڈیابلو 2: زندہ بہتری

      آئیے کاروبار کے سب سے اہم ترتیب پر اتریں: ڈیابلو 2 میں کون سی نئی خصوصیات اور بہتری شامل کی گئی ہے: دوبارہ زندہ کیا گیا جو اصل میں نہیں تھا?

      بہتر گرافکس اور آس پاس کی آواز کی حمایت

      سب سے بڑی قرعہ اندازی ، یقینا ، گرافیکل اوور ہال اور بالکل نیا سنیمیٹک ہے. کھلاڑی نئے 3D ماڈلز ، اور متحرک لائٹنگ کے ساتھ 4K 60fps تک کھیل سے لطف اندوز ہوسکتے ہیں. ایک خواب کی طرح لگتا ہے! اور ہم کہاں ہوں گے بغیر بوٹ کے لئے اپ گریڈ? اگرچہ صوتی اثرات خود اصل کے مطابق ہی رہتے ہیں ، لیکن ہم “ڈولبی آس پاس 7 میں ایک مکمل آڈیو ریماسٹر کی توقع کرسکتے ہیں۔.1 آواز.

      . لیکن ہم ان مشہور آوازوں کو تبدیل نہیں کررہے ہیں ، جیسے ساکٹ میں کھوپڑی رکھنا یا اپنے بیلٹ میں دوائیاں ڈالنا. وہ چیزیں جو آپ کے پاس ان پاولووین کا ردعمل ہے ، یہ جانتے ہوئے کہ یہ ڈیابلو 2 ہے. .”

      کراس پلیٹ فارم کی ترقی

      پی سی اور کنسول کے مابین کراس ترقی ایک اور نیا اضافہ ہے ، لہذا آپ کا کردار اور ان کی لوٹ پلیٹ فارم کے درمیان سفر کرسکتی ہے. تاہم ، جیسا کہ ویب سائٹ نوٹ کرتی ہے ، آپ کو “ایک منسلک جنگ کی ضرورت ہوگی.نیٹ اکاؤنٹ اور علیحدہ ڈیابلو II: ہر معاون پلیٹ فارم کے لئے دوبارہ زندہ خریداری.”

      وہ کھلاڑی جن کے پاس اصل ڈیابلو 2 سیو ہے وہ یہ سن کر خوش ہوں گے کہ آپ کلاسک سیو کو ڈیابلو 2 تک لے جاسکتے ہیں: دوبارہ زندہ. لہذا آپ کو ان نئے آنے والوں کے ساتھ شروع کرنے کی ضرورت نہیں ہے جو اصل کھیل کھیلتے وقت اپنے والدین کی آنکھوں میں صرف ایک چمکتی تھیں.

      توسیع اور مشترکہ اسٹش

      زندگی میں بہتری کا ایک معیار جس کے لئے بھی صاف ستھرا ہے. ذاتی اسٹش کو 6 x 8 سے 10 x 10 گرڈ تک بڑھا دیا گیا ہے ، جبکہ مشترکہ اسٹش ایک جنگ سے منسلک تمام کرداروں کے لئے دستیاب ہے۔.نیٹ اکاؤنٹ. اس کا مطلب ہے کہ مزید خچر کردار نہیں ہیں!

      آٹو گولڈ/ آٹو لوٹ

      دلچسپ بات یہ ہے کہ ، کچھ خصوصیات جن کو زیادہ جدید سامعین کی تعریف کی جاسکتی ہے اسے مستند ڈیابلو 2 کے تجربے کے حق میں چھوڑ دیا گیا ہے ، جبکہ دوسروں کو ٹوگل اور آف کیا جاسکتا ہے۔. مثال کے طور پر ، آٹو گولڈ آپ کو اس پر کلک کرنے کے بجائے سونے کا انتخاب کرنے دیتا ہے. دریں اثنا ، نقشہ پر کویسٹ مارکر کوئی گو گو تھے ، حالانکہ پلے ٹیسٹر (جنہوں نے کبھی اصل ٹائٹل نہیں کھیلا تھا) اس کے لئے پوچھ رہے تھے.

      “زیادہ تر کھلاڑی کھیل کے کھیل کے دوران نقشہ کے ساتھ کھیلتے ہیں ،” ویکریئس ویزنس کے پرنسپل ڈیزائنر ، روب گیلرانی نے پولیگون کو بتایا۔. “اور ایک درخواست جو ہمیں پلے ٹیسٹ میں ملی ہے – ان لوگوں سے بہت زیادہ جنہوں نے کبھی [ڈیابلو 2] نہیں کھیلا ہے لیکن وہ زیادہ جدید کھیل کھیلنے کے عادی ہیں – ایسا ہی ہوگا ، ‘مجھے ابھی ایک جدوجہد ملی ہے۔. نقشہ پر نقطہ کہاں ہے مجھے بتا رہا ہے کہ کہاں جانا ہے؟?’

      “ہم نے کچھ ایسا کرنے پر غور کیا ، اور آپ کی طرح ہو ، ‘ٹھیک ہے ، یہ کچھ نہیں توڑتا ہے ، ٹھیک ہے? یہ میرے کردار کو زیادہ طاقت یا اس طرح کی کوئی چیز نہیں بنا رہا ہے.’اور اس نے کھیل کی آواز کو مکمل طور پر تبدیل کردیا.”

      آٹو گولڈ کو اس وضاحت کے ساتھ عقلی حیثیت دی گئی ہے کہ “چاروں طرف سے بھاگنے کا جسمانی پہلو” اب بھی موجود ہے ، بجائے اس کے کہ یہ سب “ایک بہت بڑا خلا” ہے۔.

      نئی ہاٹکیز اور کنٹرولر سپورٹ

      صارف کے تجربے کو مزید ہموار اور موثر بنانے کی کوشش میں ، ڈیابلو 2: دوبارہ زندہ کیا گیا اضافی کمانڈوں کے لئے نئی ہاٹکیز کے ساتھ ساتھ پی سی پر کنٹرولر سپورٹ بھی متعارف کروائے گا۔.

      عوامی کھیلوں میں شامل ہونے ، اور لوگوں کو خود ہی مدعو کرنے کے لئے ایک آٹو پارٹی سسٹم بھی ہے ، لیکن ایک بار پھر ، آپ اسے لے سکتے ہیں یا اسے چھوڑ سکتے ہیں-آٹو سونے کے ٹوگل کی طرح.

      قابل رسا اختیارات

      20 سال کے بعد ، ہم آخر کار ڈیابلو 2 کے لئے متعارف کروائے گئے کچھ مہذب رسائ کے اختیارات دیکھ رہے ہیں: دوبارہ زندہ. کم وژن موڈ سے ، متن کے سائز تک ، کولور بلائنڈ طریقوں تک – ریمیک ایک نئی سطح تک رسائی لے جاتا ہے.

      گیم پروڈیوسر میتھیو سیڈرکوس نے گیم رینٹ کو بتایا ، “جب ہم جدید کاری کے بارے میں بات کرتے ہیں تو ، رسائ ہمارے ذہن میں پہلی اہم چیزوں میں سے ایک تھی جو ہمارے ذہن میں تھی۔”. “یہاں تک کہ صرف چھوٹی چھوٹی چیزیں ، جیسے اسکرین کے سائز کی رسائ جیسے آپ اسے کھیل سکتے ہیں ، یہ بہت بڑی ہے. یہ ہمارے لئے بہت اہم ہے.”

      ڈیابلو 2: دوبارہ زندہ آؤٹ لک

      نئے ہارڈ ویئر کے لئے پرانے کھیلوں کو جدید بنانا کوئی بری چیز نہیں ہے ، اور ڈیابلو 2 کے ساتھ: دوبارہ زندہ کی طرح لگتا ہے کہ برفانی طوفان ہوشیار نقطہ نظر اختیار کررہا ہے ، کچھ صاف تبدیلیاں اور گرافکس کو اصل کھیل کے جوہر کو تبدیل کیے بغیر پیش کر رہا ہے۔.

      اب جب لوگ کھیل کے ساتھ وقت گزر رہے ہیں تو عام جذبات بہت مثبت معلوم ہوتے ہیں. ڈیابلو 2: دوبارہ زندہ رہنے سے کلاسیکی تجربے کو محفوظ رہتا ہے جبکہ اسے پینٹ کا ایک خوش آئند جدید کوٹ دیتا ہے.

      زیادہ خوش کن آر جی پی کے بعد لوگوں کے لئے ، پھر شاید اس بات کی جانچ کریں کہ ہم افسانے 4 کے بارے میں اب تک کیا جانتے ہیں.

      • ہیلو لامحدود: اب تک جو کچھ ہم جانتے ہیں
      • ہیری پوٹر آر پی جی گیم کے بارے میں ہم کیا جانتے ہیں
Liked Liked