کنگ ایس فال – ڈسٹینپیڈیا ، تقدیر وکی ، تقدیر 2 کنگ ایس فال رائڈ گائیڈ اور واک تھرو |
تقدیر 2 کنگ ایس فال رائڈ گائیڈ اور واک تھرو
اگر کھلاڑی ان پانچ مراحل میں اوریکس کو شکست نہیں دیتے ہیں تو وہ مشتعل ہوجائے گا ، جس کی وجہ سے وہ مسح کا سبب بنے گا.
بادشاہ کا زوال
ڈسٹینپیڈیا کے پاس فی الحال اس سطح کے لئے واک تھرو نہیں ہے۔ کیا آپ ایک لکھ سکتے ہیں؟?
بادشاہ کا زوال کا چھاپہ ہے لیا بادشاہ توسیع کے. یہ توسیع کی رہائی کے تین دن بعد 18 ستمبر 2015 کو کھلا تھا. کنگز فال کھلاڑیوں کو خوفناک حدود میں لے جائے گا اور جنگ کی کہانی کے اختتام کے نتیجے میں کام کرے گا.
چھاپوں میں منفرد ، کنگز فال ان ڈسٹینی 1 میں نہ صرف ایک عام اور بہادر موڈ کی خصوصیات ہے ، بلکہ جیل میں بزرگوں کی طرح ان طریقوں کو بھی چیلنج کرتا ہے۔.
نوٹ کریں کہ اگر کوئی تقدیر 1 میں بدنامی کا لمس حاصل کرنے کے لئے درکار قطروں کو حاصل کرنا چاہتا ہے تو ، چھاپے کو شروع کرنے سے پہلے ان کو پرانی بھوک کو متحرک کرنا چاہئے۔.
کنگز فال کو 26 اگست 2022 کو ، تقدیر 2 کے لوٹ مار کے موسم میں ایک ریپرائزڈ چھاپے کے طور پر دوبارہ پیش کیا گیا۔.
اس بار ، ٹچ آف مالیس کے پاس اوریکس کو مارنے کے بعد چھاپے کے اختتام پر گرنے کا بے ترتیب موقع ہے.
مندرجات
- 1 مالکان
- 2 واک تھرو
- 2.1 ہال آف روح
- 2.2 کروکس اور پورٹیکو
- 2.3 باسیلیکا
- 2.4 وارپریسٹ
- 2.5 گولگوروت کا تہھانے
- 2.6 transept
- 2.7 دہلیز
- 2.8 کا مقابلہ اوریکس
- 3.1 انکاؤنٹر چیلنجز
- 4.1 تقدیر 2
مالکان [ترمیم]
- وارپریسٹ
- گولگوروت
- ir anûk ، ڈیتھ سنسنگر
- اوریکس ، لیا ہوا بادشاہ(حتمی باس)
واک تھرو [ترمیم]
ہال آف روح [ترمیم]

یہ قدم چھ کے مکمل فائر ٹیم کے ساتھ آسانی سے مکمل ہوجاتا ہے.
- ٹیم کو دو کے تین گروپوں میں الگ کریں.
- دو افراد دو اوشیشوں (جو مقبرے کی بھوسی کے طور پر ظاہر ہوتے ہیں) اٹھا لیتے ہیں اور انتظار کرتے ہیں جب باقی فائر ٹیم سنٹر گیٹ کو تباہ کردیتا ہے. تمام دشمنوں کو نکالیں اور مجسمے کو کسی اور اوشیشوں کے ساتھ تلاش کریں. دونوں لوگوں کو اپنے اوشیشوں کو تقریبا ایک ہی وقت میں مجسمے میں مارنے کے لئے بات چیت کرنی ہوگی. ذخائر کے مابین بہت زیادہ وقت پچھلے مجسمے کو خاموش ہونے کا سبب بنے گا.
- یہ وہ جگہ ہے جہاں دو تقسیم کے تین گروہ کام آتے ہیں. دو افراد بائیں طرف جاتے ہیں ، دو افراد دائیں جاتے ہیں اور دو افراد رہتے ہیں اور مرکز میں تمام دشمنوں کو باہر لے جاتے ہیں. جب آپ یا تو بائیں یا دائیں کا سفر کرتے ہیں تو آپ کو ایک اوشیش کا سامنا کرنا پڑے گا. دونوں اطراف کے لئے ایک شخص گنر ہونا چاہئے اور دوسرا ایک اوشیش ہولڈر. گنر کا فرض یہ ہے کہ وہ ریلک ہولڈر کو مجسموں کی طرف گامزن کریں ، دشمنوں کو مشغول کریں اور راستے میں ڈھال کے دروازوں کو تباہ کریں.
- دونوں ریلک ہولڈرز مجسمے کا پتہ لگانے اور دوسرے اوشیشوں کو چالو کرنے کے بعد مزید اوشیشوں کے ظاہر ہوں گے ، اس بار آخری بار کے مقابلے میں مزید دور. پوری ٹیم کو مرحلہ 3 دہرانا ہوگا جب تک کہ دونوں اوشیشوں کو تمام چھ مجسموں میں نہ رکھا جائے ، اس طرح چھ راؤنڈ ہوں.
- ٹیم نے کامیابی کے ساتھ تمام مجسموں کو چالو کرنے کے بعد ، ایک پورٹل کورٹ آف اوریکس میں کھل جائے گا اور دشمنوں کو پھیلائے گا. ان سب کو مار ڈالو اور گیٹ میں آگے بڑھیں. ایک بار ماضی میں ، ایک سینہ جس میں زیادہ تر پگھلنے والے شارڈز ہوتے ہیں وہ ظاہر ہوں گے (مختلف چھاپوں کے درمیان مختلف ہوتا ہے). سینے کو اس وقت تک نہیں کھولا جاسکتا جب تک کہ پوری فائر ٹیم پورٹل سے نہ گزر جائے.
- اب آپ ہال آف روحوں کو چھوڑیں گے اور اگلی جگہ ، کروکس میں داخل ہوں گے.
تقدیر 2: چھاپے کا یہ حصہ بڑی حد تک ایک جیسا ہے. صرف تبدیلیاں یہ ہیں کہ دیواروں کو کیریئر کے ل progression ترقی کو روکنے کے لئے ان کو توڑنے کے لئے مرکز میں لیا ہوا بلائٹ میں گولی مار دی جانی چاہئے ، اور یہ کہ پورٹل کے ذریعے سینے میں گیئر (یا تو چیلچس کا عذاب یا کلاس آئٹم) ہوگا۔. کورٹ آف اوریکس پورٹل کے نیچے ، تین علامتیں مل سکتی ہیں ، جو ان مخصوص افراد کے مطابق ہیں جن کو ایک گارنٹیڈ ڈیپ سائیٹ گونج کنگز کے زوال کا چھاپہ مارنے کے لئے چھاپے کے دوران گولی مار دی جاسکتی ہے۔.
کروکس اور پورٹیکو [ترمیم]

چھتے ٹامبشپ جمپنگ پہیلی
چھاپے کے اس حصے کے لئے ، ہر ایک خود ہی ہے. آپ کو گرنے کے بغیر سوئنگ پلیٹ فارم سے دوسرے تک کودنا چاہئے۔ اگر آپ وارلوک یا ٹائٹن ہیں تو ، آپ ہر پلیٹ فارم پر چھلانگ لگاسکتے ہیں جب یہ سارا راستہ جھول رہا ہے۔ شکاریوں کو ایسا کرنے کے ل they ، انہیں EAO کی ہڈیوں اور ان کے ڈبل جمپ ترمیم کنندہ کی ضرورت ہوتی ہے جو اعلی جمپ پر سیٹ ہوتی ہے. ایک بار جب ہر ایک کے باہر آجائے تو ، آپ پورٹیکو پر پہنچ جاتے ہیں.
یہ ایک ایسا حصہ ہے جہاں آپ کو کسی خاص ترتیب میں جہازوں میں کودنا پڑے گا ورنہ آپ کو اس کا آغاز کرنا پڑے گا. ایک بار جب آپ پہلے حصے سے گزر جاتے ہیں تو ، آپ ایک واحد جہاز اور دو پلیٹوں کے اس پار آتے ہیں ، ایک شخص کو ہر پلیٹ پر کھڑا ہونا چاہئے اور کم از کم ایک شخص کو جہاز پر جانا چاہئے جب وہ دونوں پلیٹوں پر کھڑے ہو جانے پر غائب ہوجاتے ہیں۔.
جب دونوں پلیٹوں پر کھڑے ہو رہے ہیں تو ایک خفیہ سینے تک رسائی ہوگی ، جبکہ جہاز پر سوار ہونے کے لئے دوسری طرف جانے کے لئے ، جب آپ ڈھال کی دیوار سے گذرنے جارہے ہیں تو ، اپنے بائیں ہاتھ کی طرف چھلانگ لگائیں اور آپ کریں گے۔ ایک سپائیک نما پلیٹ فارم پر اتریں ، ایک بار جب آپ یہاں آتے ہیں تو اوپر والے دروازے تک دیوار کے خلاف چھوٹے واک وے پر چلتے ہیں ، چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی بڑی تعداد۔. اگر دو سرپرست پلیٹوں پر کھڑے ہیں تو دروازہ کھل جائے گا ، اور آپ کو خفیہ سینہ مل سکتا ہے.
تقدیر 2: اس حصے میں کوئی تبدیلی نہیں ہے. اوپر کی طرح آگے بڑھیں.
باسیلیکا [ترمیم]
پورٹیکو چھوڑنے کے بعد ، آپ ایک کمرے میں داخل ہوں گے جس میں کئی ایکولائٹس اور ماہر اکولائٹس ہوں گے. اگر آپ کے پاس پہلے سے نہیں ہے تو اپنی ٹیم کو کردار تفویض کریں. جب ہر کوئی تیار ہوتا ہے تو ، درمیانی درجے میں دو اکولیٹس اور ایڈپٹس کو مار ڈالو ، جبکہ بائیں اور دائیں طرف دو برانڈز کو اٹھاو – بالترتیب ویور کا برانڈ اور برانڈ غیر منقولہ برانڈ۔.
وہ لوگ جو اکولیٹس اور ایڈیپٹس کے ساتھ معاملہ نہیں کر رہے تھے ضروری ہے ان کے متعلقہ فینیلیٹر کلدوم پر جائیں. ایک بار جب ہر اکولائٹ اور ماہر وسط میں مر جاتا ہے تو ، دونوں وسطی سرپرستوں کو بائیں یا دائیں طرف جانا پڑتا ہے ، ہر ایک کو. برانڈز والے کھلاڑیوں کو ایک بوف کہتے ہیں ڈیتھسنجر کی پاور X10 30 سیکنڈ کے بعد ، اور یہ برانڈ اپنے حفاظتی بلبلے میں بے ترتیب کھلاڑی کے پاس جائے گا. اگر کوئی بھی برانڈ کو قبول کرنے کے لئے اندر نہیں ہے تو ، یہ کسی کو نہیں دے گا اور تھوڑے وقت کے بعد اپنے ابتدائی مقام پر دوبارہ کام نہیں کرے گا ، ممکنہ طور پر کسی کو بھی ٹوٹیم کے تحت ہلاک کردے گا اور آخر کار مسح کا سبب بنے گا۔.
ڈیتسنگر کی طاقت کو درمیانی پلیٹ میں لے جانا چاہئے جہاں وہ آہستہ آہستہ نالی کریں گے ، مرکزی دروازے پر گلائفس کو روشن کریں گے. یہ ضروری ہے کہ آپ کی طرف واپس آنے سے پہلے ڈیتھسنجر کی طاقت کے تمام ڈھیر جمع کروائے جائیں ، کیونکہ ایک کھلاڑی ڈیتھ سنجر کی طاقت کا کوئی اسٹیک رکھتے ہوئے اس برانڈ کو قبول نہیں کرسکتا ہے۔. یہ عمل خود کو دہراتا ہے (سوائے ابتدائی اکولائٹ اور ماہر حصے کے) ہر طرف دس بار تک جب تک کہ وارپریسٹ آپ کو قابل نہیں سمجھتا ہے.
تقدیر 2: اس لڑائی میں کچھ تبدیلیاں ہیں.
آپ کو ایک طرف ، ایک بار پھر تین ٹیموں میں تقسیم کرنے کی ضرورت ہوگی. غیر منقولہ اور برانڈ آف ویور کے برانڈ کو اٹھانا ابھی بھی ہونا چاہئے ، لیکن اس بوف کی منتقلی مختلف ہے.
اب ، اس برانڈ کو اس کے انعقاد کے کھلاڑی سے منتقل کرنے کے ل a ، ایک کھلاڑی کو لازمی طور پر ایک برانڈ کے دعویدار بوف کو اٹھانا ہوگا ، جس میں ایک ہیو وزرڈ کو شکست دے کر اور پھر ایک بلائیٹ گارڈ ، بالکونیوں کو دروازے کے اطراف میں وارپریسٹ کے پاس لے گیا۔. ایک بار اٹھانے کے بعد ، ان کے پاس 30 سیکنڈ کا ٹائمر ہوگا جس میں اس شخص کے پاس واپس آئے گا جس میں برانڈ رکھنے والا شخص ان کے ساتھ بات چیت کرنے کے قابل ہو تاکہ وہ اسے “چوری کرے”۔. اس برانڈ کا انعقاد کرنے والا شخص مر جائے گا اگر ان کے انعقاد کے لئے ان کا ٹائمر ختم ہوجائے گا ، اور ڈیتھسنجر کی طاقت کے تمام ڈھیروں کو کھو دے گا ، لہذا آپ کو اس کی میعاد ختم ہونے سے پہلے ہی اسے منتقل کرنے کی ضرورت ہے.
جبکہ کسی برانڈ کے زیر اثر ، ہلاک ہونے والا کوئی بھی دشمن ڈیتھسنجر کی طاقت کا ڈھیر فراہم کرے گا. نابالغ 1 ، اشرافیہ 2 فراہم کرتے ہیں. ڈیتسنگر کی طاقت جمع کرنا دروازے کے سامنے مرکزی پلیٹ پر اسی طرح کام کرتا ہے. آگاہ رہیں کہ اگر آپ کے پاس ڈیتھسنجر کی طاقت کا کوئی اسٹیک ہے تو آپ برانڈ کے دعویدار کو نہیں اٹھا سکتے ہیں ، لہذا آپ کو ایسا کرنے کی کوشش کرنے سے پہلے ان سب سے چھٹکارا حاصل کرنا یقینی بنائیں۔. اگر آپ کو برانڈ دعویدار کو لینے کی کوشش کرتے وقت آپ کو موت کا کوئی اختیار حاصل ہے تو آپ کو “برانڈ سے انکار” بتایا جائے گا.
خلاصہ یہ ہے کہ ، ایک طرف تفویض کردہ کھلاڑیوں کی تینوں کو ٹوٹیم کے نیچے کھڑے ہونے اور بجلی حاصل کرنے کے لئے قتل کے درمیان گھومنا چاہئے ، چھتے وزرڈ کو ہلاک کرنا اور نائٹ لیا تاکہ وہ برانڈ کے دعویدار کو اس شخص کو فارغ کرنے کے لئے حاصل کرسکیں جو اس وقت برانڈ کے ساتھ ہے ، اور لوٹ رہے ہیں۔ مرکز میں موت سے متعلق طاقت جمع کرنا.
ایک نہ رکنے والا اوگری وقتا فوقتا پاور ڈپازٹ پلیٹ کے سامنے تالاب سے پھیل جائے گا ، لہذا اس بات کو یقینی بنائیں کہ ان کو سنبھالنے کے لئے لیس آپ کے پاس رکے ہوئے ہتھیاروں/سیزن موڈز ہوں۔.
فی الحال برانڈڈ شخص کے لئے ایک اور اشارہ یہ ہے کہ اگر ان کا ٹائمر کم چل رہا ہے تو ، وہ فینیلیٹر کلدم کے نیچے پلیٹ سے اتر سکتے ہیں اور برانڈ دعویدار کے ساتھ اس شخص کی طرف بھاگ سکتے ہیں۔. اس سے پہلے کہ آپ کے پاس برانڈ کے دعویدار کے پاس برانڈ لینے اور ٹاٹیم کو راحت بخش بنانے کے لئے پلیٹ میں واپس کرنے کے لئے برانڈ کے دعویدار کے لئے جبری مسح ہونے سے پہلے آپ کے پاس کافی وقت ہے.
وارپریسٹ [ترمیم]

جب تک آپ ایک ہی وقت میں تینوں پلیٹوں پر قدم نہیں رکھیں گے تب تک وارپریسٹ اس وقت تک نہیں پھیلیں گے. اس کو یہ فیصلہ کرنے کے موقع کے طور پر استعمال کریں کہ کس پلیٹ (دائیں ، درمیانی اور بائیں) پر کون جاتا ہے. جب ہر شخص اپنی تفویض کردہ پلیٹ میں جاتا ہے تو ، ہر پلیٹ میں ایک شخص قدم رکھیں ، اور پھر جنگجو پرواز پھیل جائے گا. وہ ابتدائی طور پر تمام حملوں سے محفوظ ہے اور اس طرح ان کو دبانے کی کوشش میں اپنے بومر کے ساتھ تمام سرپرستوں پر فائرنگ شروع کردے گا۔. چاپلوسی نہ کرو. جیسا کہ سپن میں اضافہ ہوتا ہے ، انہیں صاف کریں. جب آپ نائٹ کی چیخ سنتے ہیں (جس میں تمام ایڈپٹس مر جاتے ہیں) ، ایک مقدس میلے نائٹ ہر پلیٹ کے لئے پھیل جائے گا. انہیں تیزی سے مار ڈالو. ایک بار تینوں مرنے کے بعد ، گلیف تسلسل شروع ہوتا ہے. ایک شخص کو تسلسل پر کال کریں. (زیادہ تر اکثر ، پہلا تسلسل یا تو بائیں ، درمیانی ، دائیں یا بائیں ، دائیں ، وسط ہوتا ہے.) اگر آپ کو گلیف تسلسل شروع کرنے میں بہت زیادہ وقت لگتا ہے یا آپ اسے بہت بار ناکام بناتے ہیں تو ، وارپریسٹ ایک ورم اسٹون آئیڈل کو طلب کرے گا تاکہ ٹیم کو مسترد کردے ، لہذا ٹیم کا صفایا کریں۔. لیکن اگر صحیح طریقے سے کھینچ لیا گیا تو ، جس شخص نے آخری پلیٹ پر قدم رکھا تھا اسے “ابتداء کا برانڈ” ملے گا.”یہ برانڈ جنگی پرائسٹ کو نقصان پہنچانے کا واحد راستہ ہے۔ جب ان کا ٹائمر تین سیکنڈ (5 بار اسٹیکس) پر ہوتا ہے تو ، ایک ایڈ کو مار ڈالو یا اس برانڈ کے ساتھ ایک مرجائے گا ، جبکہ باقی پانچ اپنے تمام ہتھیاروں کی آگ کو اتاریں گے۔ وارپریسٹ پر. اگر برانڈ رکھنے والا ایک مرنے والا ہے ، تو برانڈ کسی اور کو منتقل کردیا جائے گا. یہ تجویز کی جاتی ہے کہ نقصان کے مرحلے کو شروع کرنے کے لئے ، جنگی پریسسٹ کو ٹیچر کرنے کے لئے ایک نائٹ اسٹیکر ہونا چاہئے تاکہ ٹیم کو وارپریسٹ پر فائرنگ کا آسان وقت ملے۔. یہ ایک ایسی لڑائی ہے جہاں کالی تکلا حقیقی کام میں آجائے گی.
آخری برانڈ کی میعاد ختم ہونے کے بعد ، تمام کھلاڑیوں کو لازمی طور پر تینوں میں سے ایک کے پیچھے چھپانا چاہئے کیونکہ جنگجو اپنے اوکولس سے مطالبہ کرے گا ، جو کروٹا کے اوورسل سے ملتا جلتا ہے۔. اگر آپ کسی یک سنگی کے پیچھے نہیں کھڑے ہیں تو ، آپ اوکولس سے ٹورینٹ کی تلاش میں مرجائیں گے. ہارڈ وضع میں ، جنگجو ایک یک سنگی سے طاقت کھینچے گا اور یک سنگی پر مبنی ایک صلاحیت حاصل کرے گا (بائیں ہے ایکسین ڈارٹ ، وسط ہے ہوبگوبلن انتقامی کارروائی ، اور دائیں تاریکی دھماکے ہیں). یہ اس وقت تک دہرایا جاتا ہے جب تک کہ جنگجو مرنے تک ، مختلف ترتیبوں کے ساتھ ،. دو ستونوں (یا آدھے لڑائی) کے تباہ ہونے کے بعد ، چھتے کی بجائے پھنس جانے کے بعد ، بڑے شورویروں کے ساتھ پلیٹوں پر دائیں طرف پھیلتے ہیں.
فائرنگ کے چار راؤنڈ گزرنے کے بعد اور آپ نے ابھی تک جنگی پرائسٹ کو نہیں مارا ہے ، آپ کی پوری فائر ٹیم مر جائے گی جس کی وجہ سے سیرنگ ٹورینٹ سے پیچھے چھپنے کے لئے کوئی اجارہ نہیں ہے ، جو ہر ایک کو ہلاک کرتا ہے۔. مشتعل ہونے کے بعد ، آپ کو مارنے کے ٹورنٹ کے اثر کو تلاش کرنا اوکولس کے دور ہونے کے بعد بھی مستقل رہتا ہے.
تقدیر 2: اس لڑائی کا تپش بدل گیا ہے ، جس میں ایک ہارڈ موڈ کی خصوصیت باقاعدہ لڑائی میں شامل ہے (وارپریسٹ میں یہ طاقت ہے کہ وہ پوری لڑائی میں تمام 3 صلاحیتوں کو استعمال کرے ، ہر نقصان کے مرحلے کے خاتمے کے بعد ان کو حاصل کرنے کی ضرورت نہیں ہے).
شروع کرنے کے لئے ، اپنی ٹیموں کو فی پلیٹ تفویض کریں ، ہر ایک کو دو. تین افراد کو اپنے آپ کو ایسے افراد کے ل take لینا چاہئے جو ہمیشہ گلیف ریڈنگ تسلسل کے لئے پلیٹوں پر کھڑے رہیں گے ، جس سے تین کھلاڑیوں کو لڑائی کا دوسرا کردار منتخب کرنے کے لئے چھوڑ دیا جاتا ہے ، جو برانڈ دعویدار ہے۔. دو کھلاڑیوں کو یہ کردار ادا کرنے کی ضرورت ہوگی ، کیوں کہ برانڈ ٹائمر کی توسیع اب محض دشمن کو مارنے کے ذریعہ کوئی خصوصیت نہیں ہے. اس کے بجائے ، آپ کو نقصان کے مرحلے کے دوران کسی برانڈ کے دعویدار بوف کو گرانے کے ل a ایک بلائٹ گارڈ کو مارنے کی ضرورت ہوگی. ایک بار چننے کے بعد ، اس کا انعقاد کرنے والا شخص اپنے برانڈ کا دعوی کرنے کے لئے برانڈڈ شخص کے ساتھ بات چیت کرسکتا ہے ، اس طرح فائٹ ٹائمر کو بڑھا دیتا ہے. اس سے پہلے یہ دو بار کیا جاسکتا ہے اس سے پہلے کہ وارپریسٹ نے ان کے اوکولس کو سمن لیا ، جس میں سے آپ کو ابھی بھی چھپانے کی ضرورت ہے.
گلیف ریڈنگ بھی مختلف طریقے سے پرعزم ہے. کسی کھلاڑی کو کہیں بھی کھڑے ہونے کے بجائے ان تینوں یک سنگی کی پشت کے ساتھ یہ بتانے کے لئے کہ کون سا ہے ، اس بار یہ پلیٹ اسٹینڈ ہے جو یہ کام کرتے ہیں. . ان شورویروں میں اپنی تلوار کے جھولوں سے آرک انرجی کی نقصان دہ لہر کو فائر کرنے کی صلاحیت ہوگی ، جیسے لہر فریم دستی بم لانچر کی طرح. ایک بار جب وارپریسٹ آدھی صحت پر پہنچ جاتا ہے تو ، چھتے کا تبادلہ لیا جائے گا ، جس میں سرویل منوٹورز اور سرویل نائٹس جادوگروں کی جگہ لیتے ہیں ، اور ریوینوس نے بومرز کے ساتھ ریویننٹ شورویروں کی جگہ لیتے ہوئے شورویروں کو لیا ، حالانکہ وہ ایک پلیٹ میں ٹھیک دکھائی دیں گے۔.
ایک بار نائٹ کے مرنے کے بعد ، ایک پیغام دکھائی دے گا جس میں کہا گیا ہے کہ گلیف پڑھنے کی ترتیب شروع ہوگئی ہے. جس شخص کے پاس مڈل پلیٹ ڈیوٹی ہے وہ ان پر کھڑا ہونا چاہئے اور چمکتی ہوئی سفید کے لئے بائیں اور دائیں یک سنگی کو چیک کرنا چاہئے ، جو ان کی پوزیشن سے نظر آتا ہے۔. اگر وہ یہ دیکھ سکتے ہیں ، تو پھر جب ان کو ضرورت ہو تو ان کی پلیٹ پر کھڑا ہونا اس فریق کا کام ہوگا. اگر دونوں میں سے کوئی چمکتی ہوئی سفید نہیں ہے تو ، یہ سب سے پہلے درمیانی پلیٹ ہوگی. ایک بار شناخت مکمل ہونے کے بعد ، درمیانی اپنی پلیٹ سے دور ہوجائے گا جب تک کہ اس پر چھتے کی علامت غائب نہ ہوجائے. پھر ، جو پہلا ہے وہ اپنی پلیٹ پر قدم اٹھائے گا اور دوسرے اجارہ پر ایک ہی سفید چمک تلاش کرے گا اور اسے کال کرے گا. اس کے بعد وہ اپنی پلیٹ پر آجائے گا ، اور جو بھی پلیٹ اسٹپرز کی تینوں سے باہر رہ گیا ہے اسے اپنی پلیٹ پر جانے کی ضرورت ہوگی. اس کے بعد یہ آخری پلیٹ اسٹپر کو شروع کرنے کا برانڈ فراہم کرے گا. آگاہ رہیں کہ اگر پچھلے گلیف ریڈنگ تسلسل میں ایک یک سنگی کو تباہ کردیا گیا ہے تو ، سفید چمک کے اشارے کو اس کے بجائے شعلہ اشارے کے ستون کے ساتھ تبدیل کردیا گیا ہے۔.
ابتداء کا یہ برانڈ ایک بڑی چمکتی ہوئی سرخ چمک کے ساتھ آتا ہے ، اور اندر کا کوئی بھی شخص جنگی پریس کو نقصان پہنچا سکتا ہے. کھلاڑیوں کو جنگی پرائسٹ کو نقصان پہنچانا شروع کرنے کے لئے جمع ہونا چاہئے ، اور اس سے پہلے دعویدار کے طور پر تفویض کردہ دونوں کھلاڑیوں کو یہ فیصلہ کرنے کی ضرورت ہوگی کہ پہلے کون دعوی کرے گا۔. انہیں پہلا بلائٹ گارڈ سپن (یا تو بائیں طرف بالکونی پر ، دائیں اور درمیانی اجارہ کے درمیان وسط میں ، یا دائیں جانب کے پلیٹ فارم پر) تلاش کرنا چاہئے ، اسے مار ڈالیں اور اس سے برانڈ کے دعویدار کو اٹھا لیں ، اور واپس جائیں۔ جماعت. برانڈڈ پلیئر کو 10 سے کم ہونا چاہئے جب ان کے بوف اس پر پہنچ جاتے ہیں ، لہذا دعویدار اسے اسی طرح لے جاسکتا ہے جیسے ٹائمر ختم ہوجاتا ہے ، تاکہ نقصان سے نمٹنے کے لئے دستیاب وقت کو زیادہ سے زیادہ کیا جاسکے۔. برانڈ کا دعوی کرنے میں ناکامی برانڈڈ پلیئر کی موت کا سبب بنے گی اور جنگی پرائس کو کسی بھی کھلاڑی کو چھپنے کی کوشش میں فوری طور پر اوکولس کو طلب کیا جائے گا۔. اگر آپ دو بار برانڈ کا کامیابی کے ساتھ دعویٰ کرتے ہیں تو ، اس کا آخری مرتکب ہونے والا شخص اس کی میعاد ختم ہونے پر نہیں مرے گا ، لیکن وارپریسٹ اوکولس کو مٹا دینے کے لئے طلب کرنے پر آگے بڑھے گا۔. ٹیم کی حیثیت سے پیچھے چھپنے کے لئے ایک یک سنگی کا انتخاب کریں ، زندہ رہیں ، اور اگلے نقصان کے مرحلے میں داخل ہونے کے لئے اسی اقدامات کو دہرانے کے لئے آگے بڑھیں.
چونکہ پوری لڑائی کے دوران وارپریسٹ اپنی بالکونی میں گھومنے پھرنے کا خطرہ ہے ، لہذا نقصان کے مواقع ضائع ہوسکتے ہیں اگر نقصان کا ارتکاب کرنے کے لئے کسی پلیٹ کو اجتماعی جگہ کے طور پر استعمال کرنے کی کوشش کی جائے تو نقصان کے مواقع ضائع ہوسکتے ہیں۔. اس کے بجائے ، یہ تجویز کی جاتی ہے کہ دائیں اور درمیانی اجارہ کے درمیان جگہ کو کنوؤں کو پودے لگانے اور نقصان پہنچانے کی جگہ کے طور پر استعمال کریں ، کیونکہ آپ آرام سے جنگی پریس کو دیکھنے کے قابل ہوجائیں گے ، چاہے وہ بالکونی کے کس طرف سے چلتا ہے۔. یہ اوکولس سے چھپنے کے لئے دائیں اور درمیانی دونوں یکجہتیوں تک بھی قریبی رسائی فراہم کرتا ہے. صرف ایک مسئلہ بائیں بازو تک رسائی حاصل کرنا ہے ، جس میں کھلاڑیوں کو چڑھنا چاہئے. اگر یہ آپ کا آخری اجارہ ہے تو ، مشورہ دیا جاتا ہے کہ آپ اپنے نقصان کے مرحلے کو جلد ختم کریں تاکہ اس تک پہنچنے کے لئے کافی وقت فراہم کیا جاسکے۔.
ایک اور اشارہ یہ ہے کہ ایلیٹ اور میجر نائٹس ، وزرڈز اور منوٹورز پر پرفارم کرنے والے فنشرز کے ذریعہ خصوصی اور بھاری بارود کو اسپاون کرنے کے لئے ایون غیر ملکی کوچ کا استعمال کریں جو پوری لڑائی میں شامل ہوں گے ، یا بھاری بارود کو گرانے کے امکانات کو بڑھانے کے لئے ایک غیر ملکی پرائمری. جنگی پرائسٹ بہت بڑا ہے اور چونکہ وہ آپ کی اپنی کوششوں کے دوران اس کو نقصان پہنچانے کی کوششوں کے دوران حملہ کرنا پسند کرتے ہیں ، لہذا گولیاں پلٹ جانے کے ذریعہ چھوٹ سکتی ہیں ، اور گولہ بارود کم یا خشک ہوسکتا ہے۔.
گولگوروت کا تہھانے [ترمیم]

وارپریسٹ کو شکست دینے کے بعد آپ پورٹل سے گزریں گے اور گولگوروت کے تہھانے میں ختم ہوجائیں گے اور باس کے پاس جانے کے لئے بھولبلییا کو عبور کرنا پڑے گا۔. ایک بار جب آپ کا فائر ٹیم باہر نکل جائے تو ایک دروازہ کھل جائے گا اور آپ گولگوروت سے لڑ سکیں گے. چھت سے لٹکے ہوئے ورب کو گولی مار کر لڑائی کا آغاز کریں اور گولگوروتھ بہت سارے تھرلز ، لعنت والے تھرلز ، اکولیٹس اور ماہر اکولیٹس کے ساتھ پھیل جائے گا۔. جیسا کہ لڑائی جاری ہے ، چھتے کو آہستہ آہستہ لے جایا جائے گا. نچلی سطح میں ظاہر ہونے والے فیلانکسس سے بچو ، کیونکہ وہ کھلاڑیوں کو اپنے نقصان سے نمٹنے کے عہدوں سے دور کرنے کی کوشش کریں گے.
تمام دشمنوں کو مارنے کے بعد ، گولگوروت کے علاوہ ، ایک کھلاڑی کو گولگوروتھ کو پیٹھ میں گولی مار دیں جبکہ باقی ایک چھت سے لٹکا ہوا اوربس کو گولی مار دیں اور جب آپ اس میں کھڑے ہوں گے تو آپ کو گولگوروت کے خلاف بڑے پیمانے پر نقصان پہنچے گا۔ دوبارہ حاصل کردہ روشنی ، اور آپ اسے سینے میں گولی مار کر سب سے زیادہ نقصان پہنچائیں گے. ایسا کرنے کے ل ، ، اس کھلاڑی کے پاس جس نے اپنی نگاہوں کو اپنی نگاہوں پر قبضہ کرلیا ہے ، اوپری پلیٹ فارم پر کھلاڑیوں کے پیچھے اسٹینڈ پر پروجیکٹائل گولگوروت آپ پر فائرنگ کر رہا ہے. جب نگاہوں کا ٹائمر صفر تک پہنچ جاتا ہے تو ، اس کھلاڑی کو گولگوروت کے صیون سے پہلے باہر نکلنے کے لئے اپنے فائر ٹیم کو بتانا ہوگا.
اس عمل کو دہرائیں جب تک کہ گولگوروت نہ مرجائیں اور آپ کو لوٹ مار ملے گی. جب آپ تیار ہوں تو ، بربادی (سولسیفون پلینتھ) کے گولی کے پیچھے غار میں داخل ہوکر ٹرانس سیپٹ میں آگے بڑھیں. اگر کوئی کھلاڑی فوت ہوجاتا ہے تو وہ بربادی کے گولی سے چارج کرے گا اور اگر تمام چھ کھلاڑی مرجائیں گے ، یا گولگوروتھ لگی ہیں تو ، گولی مکمل ہوجائے گی اور یہ ایک مسح ہے کیونکہ آپ کو سولسیفون پلینتھ کے ذریعہ روشنی سے نکال دیا جائے گا۔.
تقدیر 2: اس لڑائی میں ایک بار پھر کچھ چھوٹی چھوٹی تبدیلیاں ہیں ، لیکن مجموعی طور پر ایک جیسی ہے.
اس بار ، اوربس کا ایک نمونہ ہے جو تالابوں کو پھیلاتا ہے. صرف ایک ہی وقت میں ظاہر ہوگا ، اگلا ایک کی تباہی کے فورا بعد ہی نمودار ہوگا. پھیلنے کا نمونہ بائیں ، دائیں ، بائیں ، دائیں ، بائیں ، دائیں ہے ، کھنڈرات کی گولی کی طرف بڑھ رہا ہے.
ایک بار جب کمرے کے پچھلے اور اطراف سے پھیلتے ہوئے تمام دشمنوں کو ختم کردیا گیا تو ، گولگوروت کی نگاہوں کو اپنی پیٹھ کو کافی نقصان پہنچاتے ہوئے پکڑیں جبکہ ان کے پیٹ کے نرم اندرونی کو اپنے فائر ٹیم پر ظاہر کرنے کے لئے مناسب طریقے سے پوزیشن میں رکھیں۔. جب گولگوروت کی نگاہوں پر قبضہ کیا جارہا ہے ، فائر ٹیم چھت سے دوبارہ حاصل شدہ لائٹ ورب کے پہلے تالاب کو گولی مار دینا چاہئے۔. گرنے سے پہلے وہ بہت زیادہ نقصان اٹھاتے ہیں ، لہذا نقصان کی ٹیم میں ہر ایک کو مدد کرنی چاہئے. نگاہوں کی گرفتاری اور تالاب کے گرنے دونوں کا وقت دینے کا مشورہ دیا جاتا ہے ، تاکہ گولگوروت کو چوٹ پہنچانے کے ل your اپنے وقت کو زیادہ سے زیادہ کیا جاسکے.
ایک بار جب نگاہوں پر ٹائمر کم ہوجاتا ہے تو ، ایک اور نگاہ رکھنے والے نگاہ رکھنے والے کے سامنے کھڑا ہونا چاہئے ، جو پیچھے کو پاپ کرنے اور نگاہوں کو حاصل کرنے کے لئے تیار ہے. اس کے بعد انہیں دوبارہ حاصل شدہ روشنی کے موجودہ تالاب کے پیچھے اپنے آپ کو پوزیشن میں لانے کے لئے بھاگنا چاہئے ، تاکہ فائر ٹیم گولگوروت کے پیٹ کو گولی مار دے۔. پچھلا نگاہ رکھنے والا اب پوزیشن میں جاسکتا ہے تاکہ وہ گولگوروت کے پچھلے حصے کو دیکھ سکیں ، جب موجودہ ہولڈر وقت پر کم ہوجاتا ہے تو نگاہیں لینے کے لئے تیار ہے۔.
تالابوں کو گولی مارنے ، نگاہوں کو تبدیل کرنے اور عام طور پر نقصان پہنچانے کے درمیان نقل و حرکت کو دہرائیں جب تک کہ آپ تمام 6 دستیاب اوربس کو ختم نہ کریں ، اس وقت گولگوروت تھک جائے گا اور لڑائی ہر چیز کو مارنے کے پہلے حصے کو دہرائیں گی جو پھیلتی ہے۔. اگر آپ نگاہوں سے محروم ہوجاتے ہیں تو ، چھت پر غیر استعمال شدہ کوئی بھی orbs کھنڈر کے گولی میں ایک گلیف شامل کرے گا. تمام 6 کو بھرنا ایک مسح کا سبب بنے گا. فائر ٹیم کی اموات اب رنز کو بھرنے میں معاون نہیں ہیں ، لیکن ویسے بھی مرنا ناگزیر ہے.
دیکھنے کے لئے ایک اور میکینک غیر مستحکم روشنی ہے. دوبارہ حاصل شدہ روشنی کے تالاب میں کھڑا ایک شخص تصادفی طور پر غیر مستحکم لائٹ ڈیبف حاصل کرے گا. ایک بار جب اس ٹائمر کی میعاد ختم ہوجائے گی ، تو وہ پھٹ جائیں گے ، جو شدید فیشن میں آس پاس کی کسی بھی چیز کو نقصان پہنچائیں گے. تالاب میں اپنی فائر ٹیم اڑانے کے بجائے ، گولگوروت کی طرف بھاگیں جیسے ہی ٹائمر ختم ہوتا ہے ، اور ان کے قریب دھماکہ ہوتا ہے. اس سے باس کو بہت زیادہ نقصان پہنچے گا ، نگاہوں کو تبدیل کرنے والے لوگوں کے کھوئے ہوئے نقصان کو ختم کرنے سے کہیں زیادہ.
transept [ترمیم]
داخل ہونے پر transept کنگ کے موسم خزاں کے چھاپے کا علاقہ آپ کو جمپنگ پہیلی کا سامنا کرنا پڑے گا ، پارٹی کو لازمی طور پر بڑے ستونوں پر نگاہ رکھنا چاہئے جو دیوار سے نکلتے ہیں جو گارڈین کو کنارے سے دور کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔. دیوار سے باہر آنے والے بڑے ستونوں سے گریز کرتے ہوئے انہیں پلیٹ فارم سے پلیٹ فارم تک کودنا چاہئے. ان کے آخر میں تین پلیٹیں ہیں جو پوشیدہ پلیٹ فارم کو چالو کرتی ہیں. پوشیدہ پلیٹ فارمز کو مستقل بنانے کے لئے یہ تینوں پلیٹوں کو بیک وقت کھڑا ہونا چاہئے. نیز ، اس علاقے کی چوٹی کے قریب ایک خفیہ غیر ملکی سینہ واقع ہے. اگر آپ دائیں مڑ کر کسی بڑے ستون کے پہلو میں کسی پلیٹ فارم پر کود پڑے اور اوپر کی طرف کودتے رہیں تو آپ کو آخر کار ایک بڑا دروازہ مل جائے گا ، جیسا کہ ہل کی خلاف ورزی میں سینے کی طرف جاتا ہے اور پھر آپ دروازے میں اور آپ کو چھلانگ لگاتے ہیں۔ آس پاس لوپ بنائیں اور آپ کو غیر ملکی سینے ملیں. جب آپ آخری کودنے کے بارے میں حتمی پلیٹ فارم پر اپنے اور آخری پلیٹ فارم کے مابین ستون کے لئے گھڑی کرنے والے ہیں کیونکہ یہ تب ہی متحرک ہوجاتا ہے جب آپ اس کے قریب ہوجاتے ہیں. پھر اگر آپ کا پورا فائر ٹیم آخری پلیٹ فارم پر ہے تو دہلیز کی طرف جانے والا دروازہ کھل جائے گا. تاہم ، جب آپ غیر مرئی پلیٹ فارم پر ہوتے ہیں جو غیر ملکی سینے کی طرف جاتا ہے تو ، آپ گولڈن پلیٹ فارم کو چھوڑ سکتے ہیں. اگر آپ وارلوک یا ٹائٹن ہیں تو ، آپ کو تلوار کی ضرورت ہوگی ، لیکن اگر آپ شکاری ہیں تو ، آپ کو ای اے او کی ہڈیوں اور ٹرپل جمپ پرک کے ساتھ کسی بھی سپر کی ضرورت ہے۔. اس کو چھوڑنے کے ل you ، آپ کو غیر ملکی سینے کے برعکس پلیٹ فارم کے آخر تک سپرنٹ کرنا ہوگا ، اور پھر کودنا ہوگا. وارلوکس اور ٹائٹنز کے ل they ، وہ گلائڈ تلوار کی خرابی کرسکتے ہیں (تلوار کی خرابی وہ جگہ ہے جہاں آپ اپنی چھلانگ کی صلاحیت کو اعلی سے زیادہ استعمال کرسکتے ہیں ، پھر تلوار کے ساتھ آر بی/آر 1 حملے کے استعمال کے درمیان ، اور اپنی جمپ بوسٹ کا استعمال کرتے ہوئے متبادل ہے۔. کچھ قسمت کے ساتھ یہ کام کرنا چاہئے.جیز. شکاریوں کے ل they ، وہ ختم ہونے کے لئے صرف اپنی تمام جمپ بوسٹ کو استعمال کرسکتے ہیں. خرابی انجام دینے کے ل You آپ کو زیادہ سے زیادہ چستی کا ہونا ضروری ہے. کوئی بھی ہتھیار یا کوچ +2 چستی کے ساتھ بکتر بھی مفید ہے.
دہلیز [ترمیم]

ٹرینسیپٹ چھوڑنے کے بعد ، آپ کو ایک چھوٹی سی جمپنگ پہیلی کا سامنا کرنا پڑے گا. اگلے حصے ، بیٹیوں کی اوریکس فائٹ کی طرف بڑھنے کے لئے اسے مکمل کریں. ایک بے ترتیب کھلاڑی طول و عرض کے درمیان پھٹا جائے گا. دو کے علاوہ تمام کھلاڑی ، جو ایڈ کے ساتھ مدد کریں گے ، ایک پلیٹ میں ہونا ضروری ہے. دہلیز کے ہر کونے میں ایک ہے. انہیں ہر پلیٹ پر گھڑی کی سمت ترتیب میں قدم رکھنا چاہئے.
جب کوئی پلیٹ پر قدم رکھتا ہے تو ، ایک منٹ کا ٹائمر شروع ہوتا ہے. 0:40 سیکنڈ پر ، ایک ٹیک وینڈل پھیل جائے گا. پلیئر جو پھٹا ہوا تھا اسے پلیٹوں کے ذریعہ تیار کردہ جمپنگ پہیلی پر قدم رکھنا چاہئے. اس کے بعد انہیں نیند کی بیٹی کے پاس کودنا چاہئے ، جو تمام عجیب رنز پر ، آئر اینک ہوں گی ، اور یہاں تک کہ رنز بھی ہوں گے۔. پھر ، باقی ٹائمر کے ل all ، تمام کھلاڑیوں کو اس بیٹی کو نقصان پہنچانا ہوگا جس کا برانڈ چوری ہوا تھا. یہ اس وقت تک دہراتا ہے جب تک کہ دونوں بیٹیاں مر نہ جائیں. سختی سے ، ٹائمر اندھی سفید روشنی کے ختم ہونے کے بعد شروع ہوتا ہے.
اوریکس کا مقابلہ کرنا [ترمیم]

اوریکس کو پھیلانے سے پہلے کمرے کے آخر میں ایک سیاہ ورب ہوگا. اس کے قریب پہنچنے سے لڑائی کا آغاز ہوتا ہے لہذا اس وقت کی حکمت عملی پر بات کرنے اور اس کے مطابق تیار کرنے کے ل. جب آپ ورب سے رجوع کرتے ہیں تو ، اوریکس پہلے سے کہیں زیادہ بڑا دکھائی دیتا ہے. بیٹیوں کی طرح کا ایک اوشیش ظاہر ہوتا ہے ، اور پلیٹ فارم کا ایک ہی جوابی گھڑی کی طرح کا نمونہ شروع ہوتا ہے. فرق یہ ہے کہ دو افراد پہلے پلیٹ فارم پر چھلانگ لگاتے ہیں جس کے ساتھ پہلے اس کو پھٹ جاتا ہے. پلیٹ فارمنگ کرنے کے لئے سب سے زیادہ پارکور پریمی پارٹی ممبر کا انتخاب کریں. جب آپ پلیٹ فارم پر کھڑے ہوتے ہیں تو ، پلیٹ فارم کی ترتیب میں لائٹ کھانے والے اوگریس اسپان (ہارڈ موڈ پر لائٹ کھانے والے نائٹس کے ساتھ). ADD کنٹرول میں شامل دونوں افراد کو ضرورت ہوگی اوگریس کو مار ڈالو. وہ پریشانی کا باعث ہیں ، اور آپ کو خراب روشنی کے وربس کو اورکس کو نقصان پہنچانے کے لئے ان کو مارنے کی ضرورت ہے. (اور اورجز سے نمٹنے کے بعد ہلکے کھانے والے شورویروں کو مارنا بہت ضروری ہے ، کیونکہ وہ اوربس چوری کریں گے جو گرا دیئے گئے تھے).
جب اس شخص نے اوشیش کو اپنی گرفت میں لے لیا تو ، انہیں برتن سے “لافانی کی چمک” چوری کرنا ہوگی ، جو ایک خاص ہنگامہ خیز نائٹ علاقے میں گھوم رہا ہے۔. چمک چوری کرنے کے بعد ، اسے مار ڈالو. وہ اوربس کھائے گا ، جو اوریکس پر زیادہ سے زیادہ نقصان سے نمٹنے کے لئے بہت اہم ہیں. اس سے نمٹنے کے بعد ، اوریکس تلاش کریں اور اس کے سینے کو گولی مار دیں جب یہ سفید چمکتا ہے یا وہ ہر ایک کو مسح کرے گا اگر کافی نقصان نہ ہو. اس کے حیرت انگیز ہونے کے بعد ، ان کھلاڑیوں کو جو اپنے پلیٹ فارم پر تفویض کیے جاتے ہیں اسے خراب روشنی کی چمک میں کھڑا ہونے کی ضرورت ہے. “ایکس کے لئے نچلے بائیں کونے میں تازہ کاریوں پر دھیان دیں” ایکس نے ایک خراب روشنی کو دھماکہ کیا ہے.”امر کی چمک کے حامل شخص کے پاس واپس جاو. یہ کھلاڑی منتقل نہیں ہونا چاہئے دھماکے کے سلسلے کے دوران کسی نہ کسی طرح مرکز سے جب دھماکے سے چمک اور اسٹن اوریکس کے باہر کا علاقہ مسح ہوجائے گا. مسح میں دھماکے میں ناکامی. اوریکس میں ان لوڈ کریں جو گرنے اور شروع ہونے والی پوزیشن پر دوبارہ ظاہر ہوگا.
اوریکس کی گردش کا نمونہ یہ ہے:
- پہلے مرحلے کے لئے سامنے دائیں یا سامنے کا بائیں
- دوسرے مرحلے کے لئے پیچھے یا پیچھے دائیں
- تیسرے مرحلے کے لئے سامنے کا بائیں یا سامنے کا دائیں
- چوتھے مرحلے کے لئے سامنے بائیں یا سامنے کا دائیں
- پانچویں مرحلے کے لئے بائیں یا پیچھے دائیں
اگر کھلاڑی ان پانچ مراحل میں اوریکس کو شکست نہیں دیتے ہیں تو وہ مشتعل ہوجائے گا ، جس کی وجہ سے وہ مسح کا سبب بنے گا.
جب وہ دوبارہ شروع ہوتا ہے تو ، اگر آپ کے پاس ایک ہے تو اپنے پلیٹ فارم کے گرد بھاگنا شروع کردیں ، اور اپنے دوستوں سے دور رہیں کیونکہ اوریکس اس علاقے کو تاریک مادے والے بموں سے مارٹرنگ کرنا شروع کردے گا۔. یہ سائیکل اس وقت تک دہراتا ہے جب تک کہ اس کی صحت 50 ٪ نہ ہو. پلیٹ فارم اور اوگریس کا پہلا نصف ایک جیسا ہے ، لیکن مارٹر کے بجائے ، وہ بڑے پیمانے پر دھندلاپن طلب کرے گا. ایک ایک کرکے ، اوریکس گارڈین کو دھندلاپن میں چوس لے گا. ایک بار اندر داخل ہونے کے بعد ، اوریکس کے سایہ کو ہتھوڑا بنائیں اور محتاط رہیں: صحت دھندلاپن میں بھر نہیں پائے گی. کھلاڑیوں کو ابھی بھی باہر لے جانے والے شورویروں اور دھڑکنوں کو ہلاک کرنا چاہئے کیونکہ وہ دھماکے (تھولس) یا مارٹر میں چلے جائیں گے (نائٹس). اگر سایہ ابھی باقی ہے تو آخر کار تمام چھ کھلاڑیوں کو چوس لیا جائے گا. اگر آپ اسے اتنی تیزی سے نہیں مارتے ہیں تو ، آپ مسح کریں گے. مجموعی طور پر اس مقام پر واقعی کوئی مسئلہ نہیں ہونا چاہئے.
اس کی آخری صحت پر خراب روشنی کے دھماکے کے ایک اور چکر کے بعد ، اوریکس آپ کو مارنے کی آخری کھائی کی کوشش میں محاذ پر نمودار ہوگا. تمام فائر پاور کو اس کے سینے میں اتاریں. سپرس ہر وقت اس کے خلاف غیر موثر رہتے ہیں ، سوائے آسمانی نائٹ ہاک کے ساتھ گولڈن گن. ایک بار جب وہ فوت ہوجاتا ہے اور زحل کی طرف تیرنے لگتا ہے تو ، مبارکباد اور اپنی ٹیم کا شکریہ ادا کرتا ہے اور سینے کو لوٹنے کے بعد اس کی مردہ لاش کو جگہ کے باطل میں فلوٹ میں دیکھ کر لطف اٹھاتا ہے۔.
تقدیر 2: یہ لڑائی کم و بیش ایک جیسے کام کرتی ہے ، لیکن کچھ اہم تبدیلیوں کے ساتھ.
سب سے پہلے ، ہلکے کھانے والے نائٹ ہمیشہ عام موڈ میں بھی پھیلتے رہیں گے ، اور اس سے نمٹا جانا چاہئے. ہر نقصان کے مرحلے کے بعد ، ریٹالیٹن اوریکس کا انتخاب دونوں کے درمیان تصادفی طور پر منتخب کیا جاتا ہے.
جب مکمل برانڈ کا دعوی کرنے والا مل جاتا ہے اور اوریکس اندھیرے کو پکارتا ہے تو ، خراب روشنی کو نقصان پہنچانے کے بجائے اسے حیران کرنے کے لئے استعمال کرنا چاہئے۔. بدعنوان روشنی کا آغاز ہونے کے بعد ، “[پلیئر] نے بدعنوان روشنی کو دھماکے سے دلانے کے پیغام کے ساتھ ، ان کے پاس لافانی کی چمک کے اندر بھاگنے کے لئے بہت کم وقت ہوگا ، جہاں سے انہیں اپنے ہتھیاروں سے اوریکس کو نقصان پہنچانے کی اجازت ہوگی اور سپرز. اوریکس زیادہ دیر تک دنگ رہے رہیں گے ، ایک ہی وقت میں زیادہ خراب لائٹس کو دھماکہ کیا جاتا ہے ، مثالی طور پر چار ، لیکن چیلنج رن کے ل players ، کھلاڑیوں کو ایک ہی وقت میں زیادہ سے زیادہ لائٹس کو زیادہ سے زیادہ دھماکے کرنے کی ضرورت ہوگی۔.
ایک بار جب وہ اپنے آخری موقف کے لئے محاذ کی طرف بڑھتا ہے تو ، آوارا کا موجودہ ہولڈر اسے برقرار رکھے گا ، اور دو اور ہلکے کھانے والے اوگریس کو پھیل جائے گا ، اور ہر ایک کو خراب کردیا جائے گا۔. ان لائٹس کو ایک وقت میں ایک وقت میں دھماکہ کیا جانا چاہئے تاکہ کھلاڑیوں کی زیادہ سے زیادہ مقدار کو ختم کیا جاسکے۔. اسے کافی زخمی کریں ، اور لیا ہوا بادشاہ ایک بار پھر اس کی مدد کرے گا.
ماسٹر موڈ [ترمیم]
جیسا کہ دوسرے ماسٹر مشکلات کے مواد کی طرح ، تجویز کردہ بجلی کی سطح 20 پنکال ٹوپی سے 20 ہے. اضافی چیمپئنز اور اضافی شیلڈز میں ترمیم کرنے والوں کا اطلاق ہوتا ہے ، نیز اضافے اور ہتھیاروں کا زیادہ سے زیادہ چارج کا انتخاب بھی ہوتا ہے. تاہم ، جبکہ تمام لیا ہوا ایکولائٹس باطل جذب کی ڈھالیں حاصل کرتے ہیں ، معمولی اور ایلیٹ نائٹس اور بلائٹس گارڈز اپنی معمول کی ڈھال نہیں حاصل کرتے ہیں۔.
ہال انکاؤنٹر کے دوران ، ایک نہ رکنے والا فالانکس ہر طرف دکھائے گا ، اور ایک اوورلوڈ لیا گیا ہوبوبلن مرکزی کمرے میں دکھائے گا۔.
باسیلیکا انکاؤنٹر کے دوران ، نہ رکنے والے اوگریس وسطی علاقے میں ایک کے علاوہ دو ٹوٹیم کمروں میں تالابوں سے باہر آجائیں گے۔.
وارپریسٹ انکاؤنٹر کے دوران ، ریونینٹ نائٹس کی جگہ بیریئر نائٹس نے لے لی ہے ، اور ریوینوس نے نائٹ کو اوورلوڈ لے کر ہابگوبلنز سے لیا ہے۔.
گولگوروت انکاؤنٹر کے دوران ، شورویروں کی آخری جوڑی جو دروازوں سے باہر آتی ہے وہ بیریئر نائٹس ہوں گی.
ٹرانسیپٹ انکاؤنٹر کے دوران ، پلیٹوں پر نائٹس بیریئر نائٹس ہوں گے.
اوریکس انکاؤنٹر کے دوران ، پلیٹوں پر رکھے ہوئے شورویروں کو اوورلوڈ لیا جائے گا. ہلکے کھانے والے نائٹس اور اوریکس کے برتن میں بھی آرک شیلڈز ہوں گے.
چیلنجوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے [ترمیم]
باسیلیکا انکاؤنٹر کے دوران ، “گھاس ہمیشہ سبز ہوتا ہے” کسی بھی کھلاڑی کو لگاتار دو بار اسی سائیڈ کے برانڈ کو جمع کرنے سے روکتا ہے ، مؤثر طریقے سے مطلب ہے کہ رنرز کو ہر گزرنے کے ساتھ ایک مکمل کراس بنانا ہوگا۔.
وارپریسٹ انکاؤنٹر کے دوران ، “شیطانی چوری” کے لئے کسی بھی کھلاڑی کی ضرورت نہیں ہے کہ وہ 5 سیکنڈ سے زیادہ کے لئے برانڈ کے دعویدار کو رکھیں۔. اس کو مربوط کرنا مشکل ہوسکتا ہے اور موجودہ برانڈ کی ضرورت پڑسکتی ہے ہولڈر آنے والے دعویدار کی طرف بڑھنے کے لئے.
گولگوروت انکاؤنٹر کے دوران ، “نگاہوں سے حیرت” کا تقاضا ہے کہ موجودہ نگاہیں رکھنے والا دوبارہ روشنی کے تالاب میں ہو جب ان کا ساتھی ان کو راحت بخشے۔.
دہلیز انکاؤنٹر کے دوران ، “انڈر کنسٹرکشن” کھلاڑیوں کو برانڈ کے ہر دعوے کے لئے ایک بار سے زیادہ پلیٹ میں قدم رکھنے سے روکتا ہے (تینوں کا سیٹ). چونکہ طول و عرض کے مابین کون پھٹا ہوا انتخاب کیا جاتا ہے اس کا عزم بے ترتیب ہے ، لہذا رنر کو ضروری راستے تک پہنچنے کے لئے درمیانی لیجز کا استعمال کرنا چاہئے ، نہ کہ ابتدائی پلیٹ.
اوریکس انکاؤنٹر کے دوران ، “ہینڈ آف” کا مطلب یہ ہے کہ ہر لائٹ کھانے والے اوگری اور نائٹ کو صرف ایک بار کسی دیئے گئے کھلاڑی کے ذریعہ ہلاک کیا جاسکتا ہے. کتنے نقصان کے مراحل کی ضرورت ہے اس پر انحصار کرتے ہوئے ، فائر ٹیم کو مارنے کے ل enough کافی سیٹ رکھنے کے لئے اطراف کو گھومنے یا تبدیل کرنے کی ضرورت پڑسکتی ہے۔. یہ بھی نوٹ کریں کہ حتمی اسٹینڈ کی گنتی کے لئے درکار دو اوگریس کو اسی طرح کی طرح کی ضرورت ہے جہاں وہ پھیلتے ہیں.
انوکھے دشمن [ترمیم]
- ماہر (میجراکولائٹ ، اشرافیہ میں تقدیر 2جیز
- ہلکا کھانے والا اوگری (الٹرا اوگری)
- اوریکس کا برتن (میجر نائٹ ، اشرافیہ میں تقدیر 2جیز
- ہلکا کھانے والا نائٹ (نائٹ ، میجر ان تقدیر 2جیز
- اوریکس کا سایہ (اوریکس کی مختلف حالتوں کی بازگشت)
تقدیر 2 [ترمیم]
پیغامات [ترمیم]
- ایک مجسمہ تاریک توانائی کے ساتھ ہم آہنگ ہے
- ایک اوشیش ظاہر ہوتا ہے
- پورٹل کھلا ہے
- فنایلیٹر کلدوم بیدار ہوا
- جنگجو آپ کو قابل سمجھتا ہے
- گلیف تسلسل کا آغاز ہوا
- وارپریسٹ اوکولس سے پکارتا ہے
- وارپریسٹ ایک یک سنگی سے طاقت کھینچتا ہے (صرف D1)
- بربادی کا گولی مکمل ہے
- گولگوروت نے اپنے غیظ و غضب کو پلیئر نام پر مرکوز کیا ہے
- گولگوروت نے اپنی نگاہوں کو پلےر نام پر منتقل کیا
- گولگوروت کی نگاہوں پر قبضہ کرنے میں ناکام
- گولگوروت تھک جاتا ہے
- پلیٹ فارم وجود سے ختم ہوجاتے ہیں
- اوریکس اندھیرے کو پکارتا ہے
- اوریکس اندھیرے کا احسان دوبارہ حاصل کرتا ہے (صرف D1)
انعامات [ترمیم]
- ہتھیار
- بدنامی کا ٹچ – غیر ملکی اسکاؤٹ رائفل(صرف تقدیر 2)
- ڈرائی اسٹین کی تکلیف – افسانوی آٹو رائفل
- چیلچیس کا ڈوم – افسانوی (تقدیر 2)اسکاؤٹ رائفل
- یاسمین کی افادیت – افسانوی (تقدیر 2)سپنر رائفل
- ایلولیم کا انماد – افسانوی راکٹ لانچر
- مڈھا کا حساب کتاب – افسانوی (تقدیر 2)فیوژن رائفل
- قولم کا ٹرمینس – افسانوی (تقدیر 2)مشین گن
- A’Arn کی خاموشی – افسانوی شاٹگن
- میرین کا سمیٹ – افسانوی نبض رائفل
- زولی کا بنے – افسانوی (تقدیر 2)ہینڈ توپ
- دیگر
- مولڈرنگ شارڈز
- کنگز بین – افسانوی نشان
- کنگسلیئر – افسانوی گھوسٹ شیل
- کیڑے کا بانڈ – افسانوی وارلوک بانڈ
- چڑھائی – افسانوی نشان (ہارڈ موڈ خصوصی)
- کیڑا دیوتاؤں کا اعزاز – وارلوک بانڈ (ہارڈ موڈ خصوصی)
- سات ہڈیوں کا پوشاک – ہنٹر پوشاک (ہارڈ موڈ خصوصی)
- پرانے چیلنج کا نشان – ٹائٹن مارک (ہارڈ موڈ خصوصی)
- ہیروڈ سیٹ (ہارڈ موڈ خصوصی)
- اگونارک کارو – جمپ شپ (ہارڈ موڈ اوریکس چیلنج خصوصی)
- اویسائڈ اسکائیکارور (ماسٹر مشکل خصوصی) (صرف تقدیر 2)
- اوسین ارتھ کارور (ماسٹر مشکل سے متعلق چیلنجوں کا سامنا کرنا) (صرف تقدیر 2)
- سنڈرڈ گوشت شیڈر (بے عیب خصوصی) (صرف تقدیر 2)
تقدیر 2 کنگز فال رائڈ گائیڈ اور واک تھرو
زندہ بادشاہ کے زوال کے چھاپے کو مکمل کرنے کے لئے ہماری گائیڈ.

جسٹن کوریس کے شراکت کار کے ذریعہ گائیڈ
8 ستمبر 2022 کو اپ ڈیٹ ہواسرپرستوں کی ایک انتہائی پُرجوش درخواست کا جواب دیا گیا ہے: وہاں ایک ہے تقدیر 2 کنگز کے زوال کا چھاپہ.
یہ سب سے طویل اور انتہائی پیچیدہ مشنوں میں سے ایک ہے جو کھلاڑیوں کا مقابلہ تقدیر 2 میں ہوسکتا ہے. یہ طاقتور انعامات ، منفرد ہتھیاروں اور گہرے میکانکس کے ساتھ رائف ہے. جانے سے پہلے تیاری اور منصوبہ بندی میں سرمایہ کاری کے لئے تیار رہیں – نیز کچھ بونس لوٹ مار پر اپنے ہاتھ کیسے حاصل کرنے کا طریقہ سیکھیں.
ذیل میں آپ سیکھیں گے کنگ فال کے چھاپے کا آغاز کیسے کریں, بشمول کس طرح لاکٹ اور مقبرہ بحری جہاز پر تشریف لے جائیں, تقدیر 2 میں.

- کنگز فال واک تھرو
- کنگز فال ‘ریڈ سینے’ علامت مقامات
- تقدیر 2 میں بادشاہ کے زوال کے چھاپے کو کیسے شروع کریں
ایک اضافی وسیلہ بھی موجود ہے جو اس سے بھی واضح ہوجاتا ہے ، ان علامتوں کو داخل کرکے جو آپ کو بتایا جاتا ہے کہ اس چھاپے کے کون سے علاقوں پر آپ کو توجہ دینے کی ضرورت ہے ، اس ویب سائٹ کا شکریہ کہ اس ویب سائٹ کا شکریہ.
اگر آپ کامیاب ہیں ، تو آپ آخری اوریکس انکاؤنٹر کے اختتام پر ایک اضافی سینے حاصل کریں گے ، جس میں ایک ہتھیار ہے جس میں ایک گہری گونج ‘ریڈ بارڈر’ ہے ، جو اس ہتھیار کو تیار کرنے کی طرف پیشرفت کو کھول دیتا ہے۔.
تقدیر 2 میں بادشاہ کے زوال کے چھاپے کو کیسے شروع کریں
یہاں آپ یہ سیکھیں گے کہ کس طرح کنگز کے زوال کا چھاپہ شروع کرنا ہے ، اس کے ساتھ ساتھ پینڈولمز اور مقبرہ جہازوں کو کس طرح نیوییٹ کرنا ہے ، لیکن پہلے آپ کو اپنی ٹیم کو منظم کرنے کی ضرورت ہے:
کنگز فال کے لئے اپنی ٹیم کا اہتمام کرنا
کوآرڈینیشن کسی بھی چھاپے کے لئے کلیدی حیثیت رکھتا ہے ، لہذا یقینی بنائیں کہ آپ کا اسکواڈ موثر انداز میں بات چیت کرنے کے قابل ہے. ایسے مراحل ہوں گے جو ADD واضح کے ساتھ بھاری ہوں ، اور دوسرے جو آپ کے نقصان سے نمٹنے کی صلاحیت کی جانچ کریں گے (DPS). اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ ایسے ہتھیار لائیں جو دونوں کے لئے موزوں ہیں.
صرف ڈھالوں کا جن کا آپ سامنا کریں گے وہ شمسی ہوں گے ، لہذا یہ ہتھیار لانا فائدہ مند ہوسکتا ہے جو آسانی سے ان کو توڑ ڈالیں گے. لکیری فیوژن رائفلز باس کو پہنچنے والے نقصان کے ل good اچھے انتخاب ہیں ، اور کم از کم ایک الوہیت رکھنے سے ڈی پی ایس کو نمایاں طور پر فروغ ملے گا.
ایک بار جب آپ کا دستہ تیار اور مناسب طریقے سے لیس ہوجائے تو ، کھولیں ڈائریکٹر. منتخب کریں کنودنتیوں کا علاقہ, اور کنگز فال لانچ کریں.
کنگ کے زوال کا چھاپہ کیسے شروع کیا جائے
پہلا انکاؤنٹر بڑے پیمانے پر کنگز فال کے مقدر 1 ورژن سے بدلا ہوا ہے. آپ کا مقصد جمع کرنا ہے روشنی کے orbs, اور انہیں دو کے گروپوں میں فراہم کریں مرکزی راہداری میں مجسمے. ہر بار جب کوئی ورب جمع کیا جاتا ہے تو ، لے جانے والی رکاوٹیں کچھ دروازوں کو روکیں گی. یہ دوبارہ کھولنے کے لئے گولی مار دی جانی چاہئے. ایک بار جب تمام چھ مجسموں کے پاس ان کے اوربس ہوں گے تو ، ایک پورٹل کھل جائے گا ، اور آپ کی ٹیم اگلے مقابلے میں آگے بڑھ سکتی ہے.

سب سے پہلے ، دو کی ٹیموں میں تقسیم کریں ، ایک کمرے کے بائیں جانب ، دوسرا دائیں طرف. ہر ٹیم کے مندرجہ ذیل کردار ہوں گے:
- ورب مجموعہ
- یسکارٹس
- صاف کرنے والے
جیسے ہی ورب جمع کرنے والے پہلے اوربس کو پکڑو ، ایک رکاوٹ وسطی دالان کو روک دے گی ، اور اس میں اضافہ ہوگا. آپ مدار اور شوٹ نہیں لے سکتے ہیں ، لہذا یہ اس پر منحصر ہوگا یسکارٹس اور صاف کرنے والے رکاوٹ کو کھولنے اور کسی بھی دشمنوں سے نمٹنے کے لئے.
جب وہ ورب لے جاتے ہیں تو جمع کرنے والوں کے پاس ٹائمر ہوگا. ایک بار جب یہ صفر تک پہنچ جاتا ہے تو ورب ختم ہوجائے گا ، اور اسے دوبارہ جمع کرنے کی ضرورت ہوگی. انہیں ہر ایک کو اپنے مداروں کو روشن مجسمے میں جمع کرنا ہوگا ایک دوسرے کے پانچ سیکنڈ کے اندر.
ایک بار جب ذخائر بن جاتے ہیں تو ، وہ اپنے اپنے پہلوؤں سے ہر ایک اوربس کا ایک اور سیٹ اکٹھا کرسکتے ہیں ، جبکہ یسکارٹس ان کی حفاظت کرتے ہیں اور صاف کرنے والے دروازے کھلے رہتے ہیں اور دشمنوں کی جانچ پڑتال کرتے ہیں۔. ہر بار اوربس کو کامیابی کے ساتھ جمع کیا جاتا ہے, اوربس کا اگلا سیٹ دالانوں کے نیچے مزید دور ہوجائے گا بائیں اور دائیں جانب.
اوربس کے چھ سیٹ جمع ہونے کے بعد ، مرکزی کوریڈور کے نیچے سیدھے ایک پورٹل کھل جاتا ہے ، اور اس کے ارد گرد دشمنوں کو پھسل جاتا ہے. پورٹل میں اپنا راستہ لڑیں ، اور آپ کو اوریکس کے تھرونورلڈ میں بھیجا گیا ہے. ابتدائی باب مکمل ہے.
لاکٹوں اور مقبرہ جہازوں پر تشریف لے جانا
یہ دو جمپنگ پہیلیاں میں سے پہلا ہے ، جس کے منتظر رہنے کے لئے آخر میں صرف ایک چھوٹی سی فائر فائٹ ہے. پورٹل سے باہر نکلنے کے فورا. بعد ، وہاں ایک کمرہ ہے زبردست جھولنے والے کنستر کودنے کے لئے.
ممکنہ طور پر آپ پہلی بار ان کو بنائیں گے ، لیکن اگر آپ ناکام ہوجاتے ہیں تو آپ جلدی سے دوبارہ کام کریں گے. اگلا علاقہ اگرچہ بہت مشکل ہے ، جس میں ایک بہت بڑا غار شامل ہے چھتے والے مقبرہ جہاز ایک مقررہ راستہ پر گشت کرنا ، آپ کو دور دراز کے لانچ پیڈ تک لے جانا.
ابتدائی پلیٹ فارم سے پہلے جہاز پر اچھلنے کے بعد ، خیال ہے آنے والے جہازوں کی ایک سیریز پر جائیں اس وقت جب آپ کی موجودہ سواری ختم ہوجاتی ہے. یہ ضروری ہے کہ آپ کے ذیلی طبقے کی چستی کو زیادہ سے زیادہ اونچائی کے ساتھ ، اور یہ جاننے کے لئے کہ آپ کا سب کلاس جمپنگ کی صلاحیت کیسے کام کرتی ہے – مثال کے طور پر ٹرپل جمپ۔.
جہازوں کا پہلا بیچ مندرجہ ذیل ظاہر ہوتا ہے:
- پیچھے اور دائیں طرف
- دائیں اور سامنے
- نیچے اور بائیں طرف
یہ آپ کو آدھے راستے پر اپنی منزل اور ایک چوکی تک لے جاتا ہے.
پہلے جہاز کے لئے ہاپ کرنے کے بعد ، جہازوں کا دوسرا بیچ مندرجہ ذیل ظاہر ہوتا ہے:
- تھوڑا سا نیچے اور بائیں طرف
- اگلے جہاز کے نیچے بطخ
- سیدھے دائیں سے سامنے ، جس سے آپ جاسکتے ہو اس سے پہلے سے زیادہ سے زیادہ چھلانگ کی ضرورت ہوتی ہے
- آگے اور تھوڑا سا اوپر
- اوپر اور بائیں طرف
- نیچے اور بائیں طرف
یہ آخری جہاز آپ کو ڈاکنگ اسٹیشن پر لے جاتا ہے ، اور جلد ہی آپ کا راستہ باہر نکل جاتا ہے.
اس اگلی پہیلی کے لئے ٹیم سے مطالبہ کیا گیا ہے کہ وہ دو لڑکوں کو نامزد کرنے سے پہلے ایڈز کے ڈاکنگ ایریا کو صاف کریں دباؤ پلیٹوں کو تھامیں پلیٹ فارم کے بائیں اور دائیں طرف واقع ہے – یہ پورٹل کو آگے کھولتے ہیں.
باقی کھلاڑی جہاز کو اس کی منزل تک پہنچاتے ہیں ، اسی طرح کے دباؤ پلیٹوں پر قدم رکھنے سے پہلے قتل کا اضافہ ہوتا ہے جس سے دونوں اسٹراگلروں کو اپنی سواری لے کر گروپ میں دوبارہ شامل ہونے کی اجازت دی جاتی ہے۔.
ہمارے کنگز فال گائیڈ کا اگلا حصہ اس بات کی وضاحت کرتا ہے کہ چھاپے کے بیسیلیکا سیکشن کو کیسے مکمل کیا جائے.
اس مواد کو دیکھنے کے لئے براہ کرم کوکیز کو نشانہ بنانے کے قابل بنائیں. کوکی کی ترتیبات کا نظم کریں
قاتل کے مسلک سے چڑیا گھر ٹائکون تک ، ہم تمام محفل کا خیرمقدم کرتے ہیں
یوروگامر ہر طرح کے ویڈیوگامروں کا خیرمقدم کرتا ہے ، لہذا سائن ان کریں اور ہماری برادری میں شامل ہوں!
گوگل کے ساتھ سائن ان کے ساتھ فیس بک سائن ان کے ساتھ ٹویٹر سائن ان کے ساتھ ریڈڈیٹ کے ساتھ سائن ان کریں
اس مضمون میں عنواناتعنوانات پر عمل کریں اور جب ہم ان کے بارے میں کچھ نیا شائع کریں گے تو ہم آپ کو ای میل کریں گے. اپنی اطلاع کی ترتیبات کا نظم کریں.
- ایکشن ایڈونچر فالو کریں
- تقدیر 2 فالو کریں
- فنتاسی کی پیروی
- PS3 فالو کریں
- PS4 فالو کریں
- سائنس فکشن فالو کریں
- شوٹر فالو
- ایکس بکس 360 فالو کریں
- ایکس بکس ون فالو
تمام عنوانات پر عمل کریں 4 مزید دیکھیں
آپ کی پہلی پیروی پر مبارکباد!
جب بھی ہم (یا ہماری بہن سائٹوں میں سے ایک) اس موضوع پر کوئی مضمون شائع کریں گے تو ہم آپ کو ایک ای میل بھیجیں گے.
یوروگیمر کو سبسکرائب کریں.نیٹ ڈیلی نیوز لیٹر
دن کی سب سے زیادہ بات کرنے والی کہانیوں کو سیدھے اپنے ان باکس میں حاصل کریں.



