بیتیسڈا نے آرکین کو اپنے کھیل کے شکار کو فون کرنے پر مجبور کیا ، جسے اسٹوڈیو کے بانی کہتے ہیں کہ بہت ، بہت تکلیف دہ تھا | پی سی گیمر ، اسرار بیتیسڈا اسٹوڈیو کے پیچھے منسوخ شکار 2 کے پیچھے اب کام کر رہا ہے گیمسراڈر
اسرار بیتیسڈا اسٹوڈیو منسوخ شکار 2 کے پیچھے اب سرخ رنگ پر کام کر رہا ہے
لیکن اس انٹرویو میں بھی ، وہ عنوان کے انتخاب پر تنقید کرتا تھا. انہوں نے کہا ، “نام کا انتخاب شاید ایک غلطی تھی ، ظاہر ہے۔”. “کیونکہ مجھے لگتا ہے کہ اس نے اصل کے مداحوں کو ٹھکرا دیا. اس نے ان لوگوں کو بھی ٹھکرا دیا جو اصل کو پسند نہیں کرتے تھے. کیونکہ اگر وہ اصل کو پسند نہیں کرتے تو وہ شکار 2 کیوں کھیلیں گے? تو یہ ایک عجیب و غریب چیز تھی.”
بیتیسڈا نے آرکین کو اپنے کھیل کے شکار کو فون کرنے پر مجبور کیا ، جسے اسٹوڈیو کے بانی کہتے ہیں کہ ‘بہت ، بہت تکلیف دہ’ تھا۔
رافیل کولانٹونیو نے کہا کہ آرکین میں کوئی بھی اس عنوان کو استعمال نہیں کرنا چاہتا تھا ، لیکن بیتیسڈا نے اسے کوئی چارہ نہیں دیا – جو اس کا حصہ ہے کہ وہ کیوں چلا گیا.
مجھے ارکین کا 2017 عمیق سم پری بہت پسند ہے – یہاں تک کہ مجھے اسی نام کے انسانی سر کے 2006 کے ایف پی ایس سے بھی زیادہ پسند ہے. (جو ، ریکارڈ کے لئے ، مجھے بھی بہت پسند آیا.) لیکن میں ہمیشہ عنوان کو دوبارہ استعمال کرنے کے فیصلے سے حیران رہتا تھا. .
یہ حقیقت میں ، اور نہ صرف محفل میں بلکہ آرکین میں بھی ، الجھن کا ایک وسیع پیمانے پر نقطہ نظر تھا. در حقیقت ، اسٹوڈیو کے بانی رافیل کولنٹونیو ، جنہوں نے 2017 میں آرکین چھوڑ دیا ، نے حالیہ اکیڈمی آف انٹرایکٹو آرٹس اینڈ سائنسز انٹرویو میں کہا تھا کہ بیتیسڈا کا نام “بہت ، بہت تکلیف دہ” تھا ، اور بالآخر اس کو راضی کرنے میں مدد ملی کہ اب وقت آگیا ہے۔ جاؤ.
کولنٹونیو نے کہا ، “میں اس کھیل کو شکار نہیں کرنا چاہتا تھا۔”. “مجھے یہ کہنا پڑا کہ میں صحافیوں کے سامنے ویسے بھی چاہتا تھا ، جو میری خوشی کی بات نہیں ہے. مجھے جھوٹ بولنے سے نفرت ہے. اور یہ فروخت کے جھوٹ ہیں ، یہ ذاتی جھوٹ یا کسی بھی چیز کی طرح نہیں ہے ، لیکن پھر بھی اسے برا لگا کہ مجھے اس پیغام کی حمایت کرنی ہوگی جو میں نہیں چاہتا تھا. نہ صرف میں ، بلکہ ٹیم میں کوئی بھی اس کھیل کو شکار نہیں کرنا چاہتا تھا. ہمارے کھیل کا شکار سے کوئی لینا دینا نہیں تھا.
“میں شکر گزار ہوں کہ ایک کمپنی مجھے کھیل بنانے اور اپنی صلاحیت پر لاکھوں ڈالر کے ساتھ اعتماد کرنے کا ذریعہ دے گی ، میں اس کا شکر گزار ہوں – لیکن اس میں فنکارانہ ، تخلیقی پہلو کا تھوڑا سا ہے جس کی توہین کی جاتی ہے جب اس کی توہین کی جاتی ہے جب اس کی توہین کی جاتی ہے۔ آپ اس فنکار کو بتاتے ہیں ، ‘آپ کے کھیل کو شکار کہا جائے گا.’آپ کی طرح چلیں ، مجھے نہیں لگتا کہ ایسا ہونا چاہئے ، مجھے لگتا ہے کہ یہ غلطی ہے. .”
“تو اس کا حصہ تھا ، آہ ، مجھے اس مقام پر جانا پڑے گا ، کیوں کہ میں اس مقام پر اپنی ہی کشتی پر قابو نہیں رکھتا ہوں.”
کولانٹونیو نے اصل کھیل کے ڈویلپرز کے فیصلے کو “چہرے میں کک” بھی کہا ، اور کہا کہ وہ اکثر ایسا کرنے پر ٹیم سے معافی مانگنا چاہتے ہیں۔. انہوں نے کہا ، “یہ ہمارا ارادہ کبھی نہیں تھا کہ وہ ان کا آئی پی چوری کریں اور اسے اپنا بنائیں۔”. “میں ایسا ہی تھا ، یہ مجموعی ہے ، یہ وہ نہیں ہے جو میں کرنا چاہتا تھا. اور اس طرح ہر شخص ہار گیا. اور یہ فروخت ویسے بھی ، شکار کی تھی. یہ اچھا فیصلہ نہیں تھا.”
یہ اصل کے مداحوں کے سامنے بھی ایک کک تھا جو ایک مناسب سیکوئل کے منتظر تھے. بیتیسڈا نے حقیقت میں ایک بہت ہی عمدہ سنیما ٹریلر کے ساتھ 2011 میں ایک کا اعلان کیا تھا ، لیکن کئی سال بعد یہ پلگ کھینچ لیا ، “یہ ہمارے معیار کے معیار پر منحصر نہیں تھا.”منسوخ شدہ سیکوئل میں دلچسپی اس کے بعد کے سالوں میں برقرار ہے ، حالانکہ ، کچھ حقیقی جوش و جذبے کی عکاسی کرتی ہے کہ کیا ہوسکتا ہے.
آرکین کا شکار مشہور عمومی سم ہونے کے باوجود ، اور اصل کھیل (یا اس کی کمی) کے عنوان اور کنکشن کے گرد الجھن میں الجھن میں کوئی شک نہیں ، اس میں کوئی شک نہیں۔. لیکن 2021 میں منیمیکس کے ساتھ انٹرویو میں ، کولنٹونیو نے کھیل کو درپیش دیگر مارکیٹنگ کے چیلنجوں کی عکاسی کی ، اور عام طور پر عمیق سمز ، جو بڑے پیمانے پر کارن اسٹون گیمز کے طور پر سمجھے جانے کے باوجود نسبتا طاق دلچسپی بنے ہوئے ہیں۔.
. “یہ بہت ہی ‘بیس بال کے اندر’ قسم کی چیز ہے ، تقریبا. اگر آپ اسے دیکھیں اور آپ جانتے ہو کہ آپ کون سے عمیق سمز کو مکمل طور پر دیکھ رہے ہیں ، اور آپ جانتے ہو کہ آپ اس سے پیار کرنے جارہے ہیں. لیکن میں ایک کمپنی کی حیثیت سے نہیں سوچتا – اور میں بیتیسڈا اور آرکن کے مابین بات کر رہا ہوں – مجھے نہیں لگتا کہ ہم نے واقعی اسے بڑی تعداد میں لوگوں کو فروخت کرنے میں اچھا کام کیا ہے۔.”
“اگر آپ کے پاس کبھی بھی حیرت انگیز صدف نہیں ہوتے ہیں ، مثال کے طور پر ، یہ کسی کو بیچنا واقعی مشکل ہے. میں حیرت انگیز صدفوں کو کسی کو بیچ سکتا تھا جس کے پاس پہلے سے موجود ہے کیونکہ آپ جانتے ہیں کہ ان کے بارے میں کیا خاص بات ہے ، لیکن بصورت دیگر لوگ جا رہے ہیں ، ‘ٹھیک ہے یہ میرے لئے ایک کلام کی طرح ہے’۔.”
لیکن اس انٹرویو میں بھی ، وہ عنوان کے انتخاب پر تنقید کرتا تھا. انہوں نے کہا ، “نام کا انتخاب شاید ایک غلطی تھی ، ظاہر ہے۔”. “کیونکہ مجھے لگتا ہے کہ اس نے اصل کے مداحوں کو ٹھکرا دیا. اس نے ان لوگوں کو بھی ٹھکرا دیا جو اصل کو پسند نہیں کرتے تھے. کیونکہ اگر وہ اصل کو پسند نہیں کرتے تو وہ شکار 2 کیوں کھیلیں گے? .
دلچسپ بات یہ ہے کہ ، جبکہ ارکین کولینٹونیو کی رخصتی کے بعد سے عمیق سمز سے دور ہوچکے ہیں ، جس میں ولفنسٹین: ینگ بلڈ ، ڈیتھ لوپ ، اور ریڈ فال جیسے زیادہ قابل رسائی (لیکن کم دلچسپ) کھیل جاری کیے گئے ہیں (جو حقیقت میں 2023 تک باہر نہیں ہوگا ، لہذا اس پر فیصلے محفوظ ہیں۔ ابھی کے لئے) ، کولنٹونیو نے بڑے پیمانے پر کامیاب نتائج کے ساتھ ، عجیب و غریب مغرب کے ساتھ ایک بہت ہی مختلف نقطہ نظر سے فارم کو قبول کرلیا ہے۔. عجیب و غریب مغرب کا 1.توقع کی جارہی ہے کہ ستمبر میں پیچ کے براہ راست رہیں گے.
ایڈیٹرز کے ذریعہ منتخب کردہ ہفتہ کا بہترین مواد ، اور گیمنگ کے زبردست سودے حاصل کرنے کے لئے سائن اپ کریں.
اپنی معلومات پیش کرکے آپ شرائط و ضوابط اور رازداری کی پالیسی سے اتفاق کرتے ہیں اور ان کی عمر 16 سال یا اس سے زیادہ ہے.
اسرار بیتیسڈا اسٹوڈیو منسوخ شکار 2 کے پیچھے اب سرخ رنگ پر کام کر رہا ہے
بیتیسڈا اور آرکین نے تصدیق کی ہے کہ راؤنڈ ہاؤس اسٹوڈیوز ریڈ فال پر ترقی میں مدد فراہم کررہا ہے.
.
شائقین کو ای میل کیے گئے ایک نئے پیغام میں ، شریک تخلیق کار ڈائریکٹر ہاروی اسمتھ کا کہنا ہے کہ “آرکین آسٹن (راؤنڈ ہاؤس میں ہمارے شراکت داروں کے ساتھ) کی ٹیم ہم سب کچھ ڈال رہی ہے جس میں ہم نے سب سے بہترین کھیل بنا دیا ہے ، یہ سولو اور دونوں ہی ہوسکتا ہے۔ کوآپٹ.”
راؤنڈ ہاؤس اسٹوڈیوز کی بنیاد 2019 میں رکھی گئی تھی ، حالانکہ یہ حقیقت میں 1997 سے موجود ہے. ہیومن ہیڈ اسٹوڈیوز کی حیثیت سے ، کمپنی شاید 2006 کے کھیل کے شکار کے لئے مشہور تھی. لیکن رون II کے دوران ناشر راگناروک گیم ایل ایل سی کے ساتھ قانونی تنازعہ کے دوران ، ہیومن ہیڈ بند ہوگیا ، لیکن کچھ ہی دنوں میں اسٹوڈیو کے بیشتر ڈویلپرز راؤنڈ ہاؤس کے نام سے بیتیسڈا کے تحت کام کر رہے تھے۔.
اس کے بعد سے راؤنڈ ہاؤس جس چیز پر کام کر رہا ہے وہ ایک معمہ بنی ہوئی ہے ، اور مائیکروسافٹ کے بیتیسڈا (اور والدین کی کمپنی زینیمیکس) کی خریداری نے کیا توقع کی جائے اس پر کوئی اضافی روشنی نہیں ڈالی۔.
. انسانی ہیڈ بیتیسڈا کے تحت شکار 2 پر کام کر رہا تھا جب تک کہ اسے 2014 میں منسوخ کردیا گیا. آرکین نے بالآخر ایک نیا ، اچھی طرح سے محبت کا کھیل شکار کے نام سے جاری کیا ، لیکن ہیومن ہیڈ کا شکار 2 گیمنگ کے سب سے بڑے ‘کیا ہو سکتا ہے’ میں سے ایک ہے ‘.
ہر ڈویلپر کے تحت مزید معلومات کے لئے بینر ، آپ اس لنک پر عمل کرسکتے ہیں.
گیمس ردر+ نیوز لیٹر میں سائن اپ کریں
.
ڈسٹن بیلی نے مئی 2022 میں اسٹاف رائٹر کی حیثیت سے گیمسراڈار ٹیم میں شمولیت اختیار کی ، اور فی الحال مسوری میں مقیم ہیں. وہ 2015 سے پہلے کھیلوں کا احاطہ کرتا رہا ہے (موبائل فونز اور پرو ریسلنگ کی دنیا میں کبھی کبھار ڈیلینس کے ساتھ) ، پہلے فری لانس کی حیثیت سے ، پھر قریب پانچ سالوں سے پی سی گیمسن میں ایک نیوز رائٹر کی حیثیت سے. کھیلوں کے لئے اس کی محبت کو میٹل گیئر ٹھوس 2 اور پرانے جمہوریہ کے شورویروں کے درمیان کہیں پھیلا دیا گیا تھا ، اور ان دنوں آپ عام طور پر اسے ریٹرو گیمنگ ، تازہ ترین ایکشن ایڈونچر کا تازہ ترین عنوان ، یا امریکی ٹرک میں ایک طویل سفر کے درمیان تقسیم کرتے ہوئے دیکھ سکتے ہیں۔ سمیلیٹر.
ایکس بکس سیریز x کے بارے میں مزید