بادشاہ کے تمام ہتھیار تقدیر 2 میں گرتے ہیں – ڈاٹ اسپورٹس ، کنگ ایس فال | تقدیر وکی | fandom
کنگ ایس فال
بہادر تبدیلیاں
بادشاہ کے تمام ہتھیار تقدیر 2 میں گرتے ہیں

تقدیربادشاہ کا زوال کا چھاپہ واپس آگیا ہے تقدیر 2, فرنچائز کے سب سے مشہور لمحوں میں سے ایک کو پینٹ کا ایک اور کوٹ دینا. تجربہ کار کھلاڑی توقع کرسکتے ہیں کہ کنگ کا زوال بیس ورژن سے بہت ملتا جلتا ہے (کچھ میکینک کی تبدیلیوں کے ساتھ) ، اور نئے کھلاڑی پہلی بار پیارے چھاپے سے لطف اندوز ہوسکتے ہیں۔. چاہے آپ ایک ہو تقدیر تجربہ کار یا ایک نئی روشنی ، آپ کے پاس چھاپہ مار کھیلنے کی کافی وجہ ہوگی ، اور یہ چھاپے کے ہتھیاروں کی سیریز کو چھونے سے پہلے ہی آپ کنگز فال سے قطرے کے طور پر حاصل کرسکتے ہیں۔.
بادشاہ کے موسم خزاں کے ہتھیاروں میں ایک انوکھا چھتہ جمالیاتی ہوتا ہے جو مہلک اور خوبصورتی کو ملا دیتا ہے. اگر ان کی نظر کافی نہیں تھی تو ، ان کے کچھ امتزاج دلچسپی کو جنم دینے کے لئے کافی ہوسکتے ہیں ، اور کچھ بھی متبادل کی اشد ضرورت میں سلاٹوں کو بھر سکتے ہیں (جیسے زولی کا بنے 140rpm شمسی ہاتھ کی توپ ہے ، جو کچھ غیر غیر غروب آفتاب). کیک پر آئیکنگ رن نیتھ اوور اوریجن ٹریٹ ہے ، جو اتحادیوں کے قریب دوبارہ لوڈ کرتے وقت میگزین کو بہہ جاتی ہے.
اگرچہ بادشاہ کے تمام زوال کے ہتھیار اپنے طور پر حیرت انگیز ہوسکتے ہیں ، لیکن کنگز فال کلیکشن کا ولی عہد جیول بدنیتی کا ایک غیر ملکی ، واپس آ رہا ہے۔ تقدیر اسی طرح کی شکل میں. اس کا انوکھا فائدہ ، جس کا الزام بلائٹ کے ساتھ کیا جاتا ہے ، صحت سے متعلق ہٹ فلموں کو اندھیرے کی ایک گیند کو چارج کرتا ہے. اس دھماکے سے فائرنگ سے دشمنوں کو عارضی طور پر اندھا کردیا جائے گا. میگزین کا آخری دور اضافی نقصان سے نمٹنے کے لئے کچھ صحت بھی لے گا ، اور ٹچ آف مالیس کے ساتھ تین اہداف کو شکست دینے سے صحت کو دوبارہ پیدا ہوگا۔.
یہاں تمام ہتھیار ہیں تقدیر 2بادشاہ کے زوال کا چھاپہ.
کنگز گرنے میں تمام نئے ہتھیار تقدیر 2
- میرین کا سمائٹ (پلس رائفل ، 390rpm ، کائنےٹک)
- چیلچس کا ڈوم (اسکاؤٹ رائفل ، 180rpm ، باطل)
- زولی کا بنے (ہینڈ کینن ، 140rpm ، شمسی توانائی)
- یاسمین (سپنر ، 90rpm ، متحرک)
- مڈھا کا حساب کتاب (فیوژن رائفل ، اعلی اثر ، آرک)
- قولم کی ٹرمینس (مشین گن ، 360rpm ، اسٹیسیس)
- غیر ملکی: مالیس کا ٹچ (اسکاؤٹ رائفل ، 260 آر پی ایم ، کائنےٹک)








پیڈرو ڈاٹ اسپورٹس کا لیڈ ڈسٹرین رائٹر ہے. وہ 2019 کے بعد سے ایک آزادانہ مصنف رہا ہے ، اور لیجنڈ کے پاس یہ ہے کہ آپ آر -301 کو پنگ کر کے یا تقدیر 2 میں چھاپہ مارنے کی دعوت دے کر اسے طلب کرسکتے ہیں (حالانکہ اس کی ڈی 2 ٹیم کے مشترکہ سے بدتر آر این جی قسمت ہے). جب وہ ڈریگس کی شوٹنگ نہیں کررہا ہے تو ، آپ اسے ڈیابلو چہارم میں مردہ کی پرورش کرتے ہوئے ، ڈی ایم زیڈ میں تیسری فریق بناتے ہوئے ، یا پے ڈے 3 میں اسٹیلتھ ڈکیتی میں ناکام ہونے کو دیکھ سکتے ہیں۔. اس کے ریمبلز کو اس کے ٹویٹر @ggpedroperes پر تلاش کریں.
بادشاہ کا زوال
بادشاہ کا زوال میں ایک چھاپہ ہے تقدیر توسیع کے لیا بادشاہ. [1] یہ چھاپے ڈریڈنیٹ میں ہوا ہے اور حتمی باس اوریکس ہے ، جو ٹیک کنگ ہے. [2] یہ 18 ستمبر ، 2015 کو صبح 10 بجے PDT پر دستیاب ہوا. [3]
مندرجات
- 1 گائیڈ
- 1.1 ہال آف روح
- 1.2 مقبرہ
- 1.3 وارپریسٹ کا مقدمہ
- 1.4 وارپریسٹ
- 1.5 گولگوروت کا تہھانے
- 1.6 گولگوروت
- 1.7 پسٹن
- 1.8 اوریکس کی 8 بیٹیاں
- 1.9 اوریکس ، لیا ہوا بادشاہ
- 3.1 سینوں
- 3.1.1 سینے 1
- 3.1.2 سینے 2
- 3.1.3 سینے 3
- 3.3.1 کوچ
- 3.3.1.1 ہنٹر
- 3.3.1.2 ٹائٹن
- 3.3.1.3 وارلوک
رہنما [ ]
ہال آف روح []
چھاپے کا آغاز ہال آف روحوں میں ہوتا ہے ، جہاں فائر ٹیم کو ترتیب سے چھ مجسموں کو چالو کرکے اوریکس کورٹ میں پورٹل کھولنے کی ضرورت ہوتی ہے۔. عدالت کے باہر کالموں پر ، اس علاقے میں دو اوشیشیں دکھائی دیں گی. جب دو سرپرست ان اوشیشوں کو لیتے ہیں تو ، مجسموں پر مشتمل اس علاقے کو ایک فورس فیلڈ کے ذریعہ روک دیا جائے گا اور لیا جائے گا۔. باقی چار کھلاڑیوں کو اس وقت تک فیلڈ کو گولی مار دینی چاہئے جب تک کہ یہ گر جائے ، پھر دشمنوں کو مار ڈالو ، اور ریلیک ہولڈرز کو دونوں اوشیشوں کو فوری طور پر جانشینی کے مجسمے میں جمع کرنے کی اجازت دیتا ہے۔. ایک بار جب یہ کام ہو گیا ہے تو ، دو اور اوشیشیں کہیں اور سطح پر پھیل جائیں گی ، ایک پری کورٹ روم کے دائیں طرف اور ایک بائیں طرف ، اور اسی ترتیب میں بازیافت اور جمع کرنا ہوگا. اس عمل کو چھ بار دہرایا جانا چاہئے ، ہر بار اوشیشوں کے ساتھ مزید اور دور دکھائی دیتے ہیں اور ان کے اور مجسموں کے مابین زیادہ دشمنوں اور طاقت والے شعبوں کے ساتھ. اگر اوشیشوں کو تیزی سے بازیافت نہیں کیا جاتا ہے اور کافی تیزی سے جمع نہیں کیا جاتا ہے تو ، مجسمہ کو ضائع کردے گا اور ترتیب ایک مرحلے سے رجسٹر ہوجائے گی.
ایک بار جب تمام چھ مجسموں کی طاقت ختم ہوجائے تو ، عدالت کا پورٹل چالو ہوجائے گا اور متعدد دشمن ابھریں گے. آگے بڑھنے کے لئے فائر ٹیم کو پورٹل میں داخل ہونا چاہئے. پورٹل کو عبور کرنے کے فورا. بعد لوٹ کا سینہ پایا جاتا ہے.
بہادر تبدیلیاں
جس وقت کے بعد مجسمہ کو بچانے کے بعد کم ہو جاتا ہے ، اور ملاپ کے ذخائر کے ذخیرے کے درمیان زیادہ سے زیادہ وقت کی اجازت بھی مختصر کردی جاتی ہے.
- 1 مولڈرنگ شارڈ
- 3-7 ورمزپور
- 1 قدیم رون
گیم اسپاٹ ماہر جائزے
24 نومبر 2020
مقبرہ []
فائر ٹیم کو لازمی پلیٹ فارمز کے ایک سیٹ میں کودنا چاہئے. ہر کھلاڑی کو انفرادی طور پر سفر کرنا چاہئے ، وقت اور اس کا مقصد احتیاط سے ہر پلیٹ فارم پر اترنے کے لئے ان کی چھلانگ کا اہتمام کرنا چاہئے.
اگلا علاقہ ایک بہت بڑا کمرہ ہے جس میں بہت سے مقبرے ہوا کے ذریعے پہلے سے طے شدہ راستے اڑاتے ہیں ، اور وقتا فوقتا غائب ہوتے ہیں. تسلسل شروع کرنے کے لئے سرپرستوں کو لازمی ہے. کمرے کے مخالف سمت تک پہنچنے تک جہاز سے جہاز پر کودنا جاری رکھیں ، جہاں حتمی مقبرہ ٹھوس زمین پر چھلانگ لگانے کی اجازت دیتا ہے. ایک بار پھر ، ہر کھلاڑی اپنا سفر انفرادی طور پر بناتا ہے اور ایک دوسرے کی پیشرفت کو متاثر نہیں کرسکتا.
آخری لینڈنگ پلیٹ فارم کے بہت دور پر ، ایک اور ڈاکڈ ٹامپ شپ ہے. اگر فائر ٹیم اس پر بورڈ لگاتا ہے تو ، یہ کسی گیٹ وے کے ذریعے اڑان بھرتا ہے جو ایک ناقابل استعمال قوت کے میدان سے محفوظ ہے. دو پیڈ ہیں ، ایک بائیں طرف اور ایک گودی کے دائیں طرف ، جس پر سرپرستوں کو بیک وقت کھڑا ہونا چاہئے تاکہ سواروں کو میدان سے گزرنے دیا جاسکے۔. پیڈ صرف تھوڑے وقت کے لئے کھیت کو کم کردیں گے ، لہذا یہ تجویز کی جاتی ہے کہ دونوں ایکٹیویٹرز اس وقت تک انتظار کریں جب تک ٹامپ شپ کو نیچے کرنے سے پہلے کھیت کے قریب نہ ہو. کھیت سے گزرنے پر ، سواروں کو دو اور پینل ملیں گے جو اسی طرح استعمال ہوسکتے ہیں جو پہلے دو ایکٹیویٹرز کو فورس فیلڈ کے ذریعے دوسری قبر پر لانے کے لئے استعمال ہوسکتے ہیں۔.
بہادر تبدیلیاں
جمپنگ تسلسل کے ذریعے بائیں طرف بائیں طرف کا چھوٹا پلیٹ فارم ہٹا دیا گیا ہے ، اور وہاں کوئی چوکی نہیں دی جائے گی. تمام فالس کھلاڑی کو ابتدائی پلیٹ فارم پر واپس کردیں گے.
وارپریسٹ کے مقدمے کی سماعت []
اس علاقے کے وسط میں ایک بڑا فرش پلیٹ فارم ہے جو مہر بند گیٹ وے سے منسلک ہوتا ہے. گلیف کے ہر طرف دو کمرے ، ایک سرخ اور ایک نیلے رنگ ہیں ، جو ایک ایسے توانائی کے میدان سے بھرا ہوا ہے جو غیر محفوظ کھلاڑیوں کو نقصان پہنچائے گا ، اور دو ٹٹیموں کو جو کھلاڑیوں کو ہر وقت کھڑا ہونا چاہئے۔.
ہر طرف کے کمرے کے داخلی دروازے پر توانائی کی ایک گیند ہے ، جو کسی سرپرست کو ایک چمک دے گی جو اسے اٹھا کر اٹھا کر اٹھاتا ہے. یہ چمک اس کھلاڑی اور اس کے اندر موجود کسی بھی دوسرے کھلاڑی کی حفاظت کرے گی ، سرخ یا نیلے رنگ کے کمروں میں ہونے والے نقصان سے 30 سیکنڈ تک ، جس کے دوران انہیں ٹوٹیم کے تحت کھڑا ہونا چاہئے. ان 30 سیکنڈ کے بعد ، چمک اس کے اندر کھڑے دوسرے کھلاڑی میں منتقل ہوجائے گی ، اور اصل کھلاڑی کو ڈیتھسنجر کی طاقت کے نام سے ایک چمڑا ملے گا۔. جس کھلاڑی کو یہ بوف موصول ہوا ہے اسے اب مرکزی گلیف کے پاس جانا چاہئے اور اس وقت تک اس پر کھڑا ہونا چاہئے جب تک کہ بجلی خارج نہ ہوجائے ، جب تیسرا کھلاڑی دوسرے کھلاڑی کو فارغ کرنے اور ان سے چمک حاصل کرنے کے لئے تودیم پہنچے اور اسی طرح اس کو موصول ہوا جیسے دوسرے کو اس سے موصول ہوا۔ پہلا. گلیف میں خارج ہونے والے مادہ کو جزوی طور پر گیٹ وے کو غیر مقفل کردے گا اور خارج ہونے والے کھلاڑی کو دوبارہ آرا وصول کرنے اور سائیکل جاری رکھنے کے لئے تیار چھوڑ دیا جائے گا۔. یہ عمل بیک وقت دونوں کمروں میں کرنا چاہئے تاکہ کھلاڑیوں کے بہاؤ کو برقرار رکھنے کے لئے دونوں اوروں کو ایک ساتھ چھوڑ دیا جائے.
کھلاڑیوں کو لازمی طور پر آؤر وصول کرنے ، اسے ٹوٹیم پر تھامنے ، اور اسے ان سے لے جانے کی اجازت دینے اور گیٹ وے کے اطراف میں رنز مکمل طور پر چالو ہونے تک گلیف میں ڈیتھسنجر کی طاقت کو خارج کرنے کی اجازت دینے کے درمیان مستقل طور پر چکر لگانا چاہئے۔. اس مقام پر ، “دی وارپریسٹ آپ کو قابل سمجھا جاتا ہے” کا پیغام ظاہر ہوگا ، گیٹ وے کھل جائے گا ، آورا اور ٹوٹیم میکانکس غیر فعال ہوجائے گا ، اور لوٹ مار کا سینہ نمودار ہوگا۔.
بہادر تبدیلیاں
انکاؤنٹر کے میکانکس میں کوئی تبدیلی نہیں ہے. بعد کے چکروں کے دوران میجر نائٹس نمودار ہوں گے.
- 2 مولڈرنگ شارڈز
- قدیم رون
- کنگسلیئر شیل
- مڈھا کا حساب کتاب
جنگجو []
وارپریسٹ کے چیمبر میں تین پیڈ ہیں جن پر کھلاڑی کھڑے ہوسکتے ہیں ، اور قریب کی طرف چھتے کے رنز پر مشتمل تین بڑی یادگاریں اور دور کی طرف نقش و نگار کی تصاویر. ایک ساتھ تینوں پیڈوں پر کھڑے ہونے سے جنگی پرائسٹ طلب ہوگا ، جو ابتدا میں تمام نقصان سے محفوظ ہے. اس علاقے میں چھتے کی ایک بڑی تعداد بھی پھیل جائے گی. ان میں سے بیشتر کے ہلاک ہونے کے بعد ، تین بڑے شورویروں کے سامنے آئیں گے ، ہر ایک پیڈ کے علاقے میں ایک. ان کو مارنے سے گلیف تسلسل شروع ہوجائے گا جو جنگی پرائسٹ کو کمزور بنانے کے لئے استعمال ہوتا ہے.
ایک ایک کرکے ، بے ترتیب ترتیب میں ، تینوں یادگاروں کے بہت دور کی طرف روشنی ڈالی جائے گی. کسی کھلاڑی کو اس کا مشاہدہ کرنے کی پوزیشن میں ہونا چاہئے کیونکہ وہ قریب سے ہی نظر نہیں آئیں گے. ایک بار جب ایک یادگار روشن ہوجائے تو ، ایک سرپرست کو متعلقہ پیڈ پر قدم رکھنا چاہئے اور جب تک تیسرا پیڈ چالو نہیں ہوجاتا تب تک وہیں رہنا چاہئے.
اگر صحیح طریقے سے کیا گیا ہے تو ، گارڈین جو تیسرے پیڈ پر قدم رکھتا ہے اسے ایک چمک ملے گا جسے “برانڈ آف دی انیشیٹ کہتے ہیں.”اس کھلاڑی کے قریب کھڑے کوئی بھی دوسرا سرپرست جنگی پرائسٹ کو نقصان پہنچائے گا. یہ برانڈ دس سیکنڈ تک جاری رہے گا ، جس کے بعد برانڈڈ گارڈین کو ہلاک کردیا گیا ، جب تک کہ وہ اس سے پہلے کسی دشمن کو نہیں ماریں گے ، جو ٹائمر کو دس سیکنڈ پر دوبارہ ترتیب دے گا۔. یہ ری سیٹ پانچ بار انجام دیا جاسکتا ہے ، جس نے جنگی پرائسٹ کو نقصان پہنچانے کے لئے باقی ٹیم کے لئے توسیع کا وقت دیا ، لہذا ری سیٹنگ ہلاکت کو آخری ممکنہ لمحے میں لازمی طور پر بنایا جانا چاہئے۔. برانڈ ہولڈر کی طرف سے پانچ ہلاکتوں کے بعد ، وارپریسٹ ایک ایسا حملہ استعمال کرے گا جس میں کسی بھی سرپرست کو ہلاک کیا جائے گا جو کسی یادگار کے سائے میں کھڑا نہیں ہے۔. کسی یادگار کے سائے میں جانے کا آسان ترین طریقہ یہ ہے کہ پیڈ پر کھڑا ہو. یادگار ٹیم کو مسح سے بچائے گی ، لیکن اس عمل میں تباہ ہوجائے گی.
مزید دشمنوں کو پھیلتا ہے ، اور سائیکل چار بار دہراتا ہے ، ہر بار ایک یادگار کو تباہ کرتا ہے اور چھتے کو آدھے راستے میں لے جاتا ہے. چوتھے چکر کے اختتام پر ، کوئی احاطہ باقی نہیں ہے ، لہذا وارپریسٹ کا آخری حملہ ٹیم کو مسح کرے گا اگر وہ اس وقت تک نہیں مارا گیا ہے.
بہادر تبدیلیاں
ہر بار جب اوکولس کے ذریعہ ایک یادگار تباہ ہوجاتی ہے تو ، جنگجو ایک نئی قسم کا حملہ حاصل کرے گا. بائیں طرف سے اس کو ٹریکنگ اوربس سے باخبر رکھنے والے سنچورین کی طرح ہی مل جائے گا. مرکز ایک حملوں کے جواب میں اسے بولٹ کی تلاش میں دے گا ، جو ہابگوبلنز کو لیا گیا ہے. .
ایک مختلف سرپرست کو ہر نقصان کے مرحلے کے لئے آور لینا چاہئے اور اسے دوسری بار نہیں روک سکتا ہے. وارپریسٹ میں آگ کی شرح زیادہ ہے اور پوری لڑائی کے دوران مضبوط دشمنوں کو جنم دیتا ہے.
- 2 مولڈرنگ شارڈز
- قدیم رون
- یاسمین کی افادیت
- قولم کی ٹرمینس
- ایلولیم کا انماد
گولگوروت کا تہھانے []
ٹیم ایک تاریک بھولبلییا کا راستہ بنائے گی. دور دراز کے دروازے پر جمع ہونے کے لئے بے بنیاد گڈڑھیوں سے گریز کرتے ہوئے پوری فائر ٹیم کو اس پر تشریف لے جانا چاہئے ، جس کی وجہ سے یہ کھلتا ہے اور اگلے چیمبر میں جانے دیتا ہے۔. اڑنے والے کیڑے اپنے مقام کے اشارے کے طور پر گڑھے پر ظاہر ہوتے ہیں.
گولگوروت []
چھت سے لٹکا دینا اندھیرے کا ایک بلبلا ہے. اس کی شوٹنگ سے یہ فرش پر ٹپکنے اور گولگوروت کو طلب کرنے اور دوسرے دشمنوں کی ایک بڑی تعداد کو طلب کرنے کا سبب بنے گا.
چیمبر کے عقبی حصے میں ایک بڑا سیاہ کالم ہے جسے بربادی کا گولی کہا جاتا ہے. کسی بھی کھلاڑی کی موت (یہاں تک کہ اگر فوری طور پر دوبارہ زندہ ہو) اس میں کھدی ہوئی رون کو چالو کردے گا. اگر تمام چھ رنز چالو ہوجائیں تو ، گولی اندھا ہوجائے گی اور پھر پوری فائر ٹیم کو مار ڈالے گی.
گولگوروت ایک بہت بڑا تبدیل شدہ اوگری ہے جو اپنے بیم پر حملہ مستقل طور پر فائر کرتا ہے. اس کے پاس دو کمزور دھبے ہیں ، ایک اس کے سینے پر اور ایک اس کی پیٹھ پر. اس کے اوپر اندھیرے کے چھ اور بلبلوں ہیں ، جن میں سے ہر ایک کو گولی مار دی جائے گی تو اس کے میدان کے فرش پر روشنی کا ایک چھوٹا سا تالاب پیدا ہوگا جس سے اس کو ہونے والے نقصان میں بہت زیادہ اضافہ ہوتا ہے۔. گولگوروت کسی بھی سرپرست کو مار ڈالے گا جب تک کہ اس کی نگاہیں کسی دوسرے کھلاڑی کے پاس نہ ہوں. اس کی نگاہوں پر قبضہ کرنا اس کی پیٹھ میں گولی مار کر پورا کیا جاتا ہے ، جس کی وجہ سے وہ شوٹر کی طرف اپنی توجہ مبذول کر سکے گا اور اپنے اوگری بیم کو فائر کرنے سے لے کر فائرنگ سے لے کر چلانے والے سینچورین کی طرح ہی تخمینے کی تلاش میں ہے۔. جس کھلاڑی نے اپنی توجہ مبذول کرائی ہے اسے اس مقام پر گولگوروت کی نظر کی لکیر کا احاطہ یا توڑنا نہیں چاہئے ، بلکہ اس کے بجائے ان کی زمین کو کھڑا کریں اور اس طرح کی نگاہوں کو تھام لیا جائے گا۔. گولگوروت کی توجہ اس کھلاڑی پر ایک مختصر وقت کے لئے مرکوز ہوگی ، جس کا اشارہ ہڈ پر ٹائمر کے ذریعہ کیا گیا ہے. اس وقت کے دوران ، بقیہ کھلاڑی ایک بلبلا کو گولی مارنے ، گڑھے میں داخل ہونے ، اور گولگوروت کے سینے کو گولی مارنے کے لئے آزاد ہیں۔. ایک بار جب نگاہوں کا ٹائمر نیچے چلا جاتا ہے تو ، اس علاقے کے مخالف سمت پر ایک دوسرا کھلاڑی اپنی نگاہوں پر قبضہ کرنا چاہئے ، تاکہ میدان حملہ آوروں کی حفاظت کو برقرار رکھا جاسکے۔ اس کی وجہ سے گولگوروت کا رخ موڑ جائے گا لہذا ایک اور بلبلا کو گولی مار دی جائے اور حملہ آور حملہ جاری رکھنے کے لئے نئے تالاب میں منتقل ہوجائیں۔. یہ ہینڈ آف چھ بار ہوسکتا ہے ، جس کے بعد مزید بلبل نہیں ہیں اور حملہ آوروں کو میدان چھوڑنا ہوگا. اس حملے کے دوران نقصان دہ گولگوروتھ بنانے کے لئے لعنت والا تھرال میدان میں ڈالے گا. متبادل کے طور پر ، صرف ایک کھلاڑی ایک سرشار نگاہ ہولڈر ہوسکتا ہے ، دوسرے پانچ کھلاڑیوں کے ساتھ اسے گڑھے میں نقصان پہنچا ہے اور اسے ہر نقصان کے چکر میں صرف ایک ہی بلبلا کی ضرورت ہے ، اس طرح لڑے ہوئے مرحلے تک لعنت سے گریز کریں۔.
تھوڑے وقت کے بعد ، بلبلوں کا مقابلہ اور سائیکل بار بار انجام دیا جاسکتا ہے جب تک کہ گولگوروت مر نہ جائے.
جب گولگوروت کے پاس 35 ~ 40 ٪ صحت باقی رہ جاتی ہے تو ، چھتے کے بجائے اس کی مدد کی جائے گی ، جس سے گولگوروت کو قتل کرنا مشکل ہوجاتا ہے. اس حصے کے لئے اسٹورکلرز بہت اچھے ہیں.
بہادر تبدیلیاں
تالاب کے تالاب سے گولگوروت پر حملہ کرتے ہوئے ، دو بے ترتیب کھلاڑیوں کو “غیر مستحکم روشنی” کے نام سے ایک ڈیبف ملے گا۔.”یہ کھلاڑی جب ان کے ٹائمر صفر پر پہنچتے ہیں تو قریبی کھلاڑیوں (لیکن خود نہیں) کو نقصان پہنچانے یا ہلاک کردیں گے ، اور ایسا ہونے سے پہلے اپنے آپ کو الگ کرنے کے لئے پول کو جلدی سے چھوڑنا ہوگا۔.
تمام چھ کھلاڑیوں کو ہر چکر میں گولگوروت کی نگاہوں پر قبضہ کرنا اور ان کا انعقاد کرنا ہوگا (جب تک کہ وہ سائیکل مکمل ہونے سے پہلے ہی مر نہ جائے).
- 2 مولڈرنگ شارڈز
- قدیم رون
- کنگز فال گونٹلیٹس
- کنگ کا گرنے کے سینے کوچ
- کنگز فال ٹانگ کوچ
پسٹن []
کھلاڑیوں کو لازمی طور پر ڈریڈناٹ کے دو ہولوں کے درمیان ایک بڑی جگہ عبور کرنا ہوگی. پسٹن جیسے آلات سے گریز کرتے ہوئے ، سلیٹڈ دیواروں سے پلیٹ فارمز جو محفوظ طریقے سے کھڑے ہوسکتے ہیں ، جو کھلاڑیوں کو ان کی اموات پر دستک دے گا۔. کچھ مقامات پر پاور پلیٹیں ہیں جن پر قبضہ کرنا ضروری ہے تاکہ فلوٹنگ پلیٹ فارم ظاہر ہونے کا سبب بنے. جب تک ان سب کو چالو نہیں کیا جاتا ، ہر ایک پلیٹ میں ایک سرپرست رہنا چاہئے ، جس مقام پر تیرتا ہوا پلیٹ فارم مستقل ہوجاتا ہے اور تمام سرپرست جاری رہ سکتے ہیں۔. علاقے کے آخری دروازے سے پہلے فائر ٹیم جمع کرنے سے اسے غیر مقفل ہوجائے گا اور اگلے مقابلے میں گزرنے کی اجازت ہوگی.
اوریکس کی بیٹیاں []
اس آخری کمرے میں دو ہلاکتوں پر مشتمل ہے ، جو بلند پلیٹ فارمز پر فورس فیلڈز کے ذریعہ محفوظ ہے. کمرے میں کہیں بھی پیڈسٹل پر چار پاور پلیٹیں ہیں ، جو کھلاڑیوں کے ذریعہ چالو ہوسکتے ہیں تاکہ نیم شفاف پلیٹ فارم کو ہوا میں نمودار کیا جاسکے۔. پلیٹ فارم میں سے ایک کے اوپر اونچا منڈانا روشنی کی چنگاری ہے. ان میں سے کسی بھی پلیٹ فارم پر قدم رکھنے سے دشمنوں کو پھیلنے کا سبب بنے گا اور موت کے ایک میں سے ایک شخص جادو کرنا شروع کردے گا ، جو ایک منٹ کے بعد ٹیم کو مٹا دے گا۔.
بے ترتیب ایک کھلاڑی “طول و عرض کے درمیان پھٹا ہوا” ہوگا ، اور ان کے وژن کو مسخ کردے گا اور انہیں دوسرے کھلاڑیوں کے سامنے پارباسی دکھائے گا۔. یہ کھلاڑی واحد ہے جو پاور پلیٹوں کے ذریعہ طلب کردہ فلوٹنگ پلیٹ فارم کو عبور کرسکتا ہے. چنگاری کا راستہ بنانے کے ل the ، پلیٹ فارم کو انسداد گھڑی کی سمت میں چالو کرنا چاہئے ، چنگاری کے فورا. بعد ہی ایک سے شروع ہوکر کمرے کے گرد آگے بڑھ کر اس کے فورا. پہلے ہی اس سے پہلے کی طرف جانا چاہئے۔. پھٹے ہوئے کھلاڑی کو لازمی طور پر چنگاری تک پہنچنا چاہئے ، اس پلیٹ فارم پر چھلانگ لگائیں جس میں ڈیتھ سنسنجر ہے جو ہے نہیں ہجے کو کاسٹ کرنا ، اور ڈیتھ سنسنجر کی حفاظتی آوارا چوری کرنے کے لئے چنگاری (مربع یا x تھام کر) استعمال کریں. اس سے ڈیتسنگر کو غیر محفوظ چھوڑ دیا جائے گا ، جس سے ٹیم کو اسے نقصان پہنچے گا ، اور چوری کرنے والے کے قریب کھڑے کسی بھی سرپرست کو وائپ اسپیل سے بچائے گا۔. مسح کا جادو کاسٹ ہونے کے بعد ، چمک اپنے صحیح مالک کے پاس واپس آجائے گی. اس کے بعد یہ سائیکل دوسرے ڈیتھ سنسنگر کے ساتھ دہرائے گا جس میں جادو اور چنگاری کو ایک مختلف جگہ پر ڈال دیا جائے گا.
ہلاکتوں کو لگاتار چکروں پر مارا جانا چاہئے. ایک بار جب کسی کو ہلاک کردیا جائے گا تو اس کی چمک ختم ہوجائے گی اور کھلاڑی اپنے ٹائمر کی میعاد ختم ہونے سے پہلے باقی ایک کو مار ڈالنے کے علاوہ اگلے مسال سے اپنے آپ کو بچانے کے قابل نہیں ہوں گے۔.
موت کے دونوں ہلاکتوں کے مرنے کے بعد ، ایک لوٹ کا سینہ نمودار ہوگا اور کمرے کے بہت آخر میں ایک چنگاری نمودار ہوگی جو قریب آنے پر حتمی تصادم کو متحرک کرتی ہے.
بہادر تبدیلیاں
اس کے بعد کے چکروں کا صفایا جادو اور آورا دھندلا ہونے کے فورا بعد ہی شروع ہوجائے گا ، بغیر عام مشکل پر مختصر تاخیر کے بغیر.
- 2 مولڈرنگ شارڈز
- کنگز فال کلاس آئٹم
- a’arn کی خاموشی
اوریکس ، لیا ہوا بادشاہ []
جب کوئی کھلاڑی چنگاری کے قریب پہنچتا ہے تو اوریکس ظاہر ہوتا ہے. کھلاڑیوں کو میدان کے سامنے کے قریب پھیلنے والے دشمنوں کو مار ڈالنے کے بعد ، اوریکس پلیٹ فارم میں سے ایک کے قریب منتقل ہوجائے گا اور اسے مکے مارے گا۔. اس سے اس پلیٹ فارم پر روشنی کا ایک موٹ پیدا ہوگا ، اور لائٹ ایٹر اوگریس نامی چار خصوصی دشمن زمین سے ابھریں گے ، ہر ایک پلیٹ فارم کے قریب ایک۔.
ایک کھلاڑی کو چنگاری کا دعوی کرنا چاہئے ، طول و عرض کے مابین پھٹ جانا ، جیسا کہ ڈیتھ سینسنگس انکاؤنٹر میں ہے. ان کا کردار طلب شدہ پلیٹ فارمز کو تشریف لانا اور چنگاری کو پھانسی کے اوور ہیڈ تک پہنچنا ہے.
ایک ہی وقت میں ، چار دیگر کھلاڑیوں کو پھٹے ہوئے پلیئر کو ضرورت کے پلیٹ فارم کو طلب کرنا ہوگا. بالکل پہلے کی طرح ، پلیٹ فارم کو لازمی طور پر گھڑی کی سمت میں شروع کرنا چاہئے جس پر پلیٹ فارم سے شروع ہوتا ہے جس پر ایموٹ نمودار ہوا تھا. تاہم ، چاروں ایکٹیویٹرز کو بھی اپنے پلیٹ فارم کے قریب اوگری کو مارنا چاہئے ، اور اس راستے سے اتنے اچھ do ے کام کو یقینی بنانا چاہئے جو علاقے کے مرکز سے نیچے چلتا ہے۔. اس کی وجہ یہ ہے کہ ہلاک ہونے پر ہر اوگری خراب روشنی کا ایک دائرہ چھوڑ دے گا ، اور کھلاڑیوں کو مناسب وقت تک اس کے قریب جانے سے گریز کرنا چاہئے۔. بقیہ کھلاڑی “فلوٹ” کرسکتا ہے ، کسی بھی باقی دشمنوں کو ہلاک کر سکتا ہے اور ان کے اوگری ہلاکتوں میں ایکٹیوینٹرز کی مدد کرتا ہے.
جب پھٹا ہوا کھلاڑی اوور ہیڈ چنگاری تک پہنچ جاتا ہے اور اس کا دعوی کرتا ہے تو ، ایک مقبرہ میدان میں اڑان بھرتا ہے اور اوریکس کا ایک خصوصی نائٹ فراہم کرے گا ، جو مرکزی راستہ چلائے گا۔. پھٹے ہوئے کھلاڑی کو اس کو روکنے کے لئے نیچے کودنا چاہئے ، اور پھر کنسول پر انحصار کرتے ہوئے مربع یا X کو تھامنا چاہئے ، تاکہ چنگاری کو خارج کیا جاسکے اور نائٹ کی چمک چوری کی جاسکے (نوٹ کریں کہ اس کے لئے کوئی اسکرین پرامپٹ موجود نہیں ہے ، نائٹ کے قریب ہونے پر صرف کریں).
نائٹ کی چمک چوری کرنا نائٹ کو تمام کھلاڑیوں کا خطرہ بناتا ہے ، اور اس کھلاڑی کے قریب کھڑے تمام کھلاڑیوں کو بھی نقصان سے تحفظ فراہم کرتا ہے جس نے آورا چوری کیا تھا۔. اس مقام پر ، ہر کھلاڑی کو لازمی طور پر اوریکس کے برتن پر اکٹھا ہونا چاہئے اور جلد سے جلد اسے مارنا چاہئے. یہ تجویز کی جاتی ہے کہ یہ میدان کے مرکز کے قریب ، خراب روشنی کے دائروں سے بچنے کے لئے کیا جائے.
ایک بار جب اوریکس کا برتن ہلاک ہوجاتا ہے تو ، اوریکس اپنے سینے کو کھول کر اپنے حتمی حملے کو استعمال کرنے کی تیاری کرلیتا ہے ، جس سے چمکتی ہوئی سفید روشنی کا اخراج ہوتا ہے۔. ہر کھلاڑی کو زیادہ سے زیادہ فائر پاور کو اوریکس کے سینے میں اتارنا چاہئے ، جس کا مقصد چمکنے والے علاقے کے مردہ مرکز کا مقصد ہے تاکہ وہ کمزور جگہ کو یقینی بنائے۔. کافی نقصان کے ساتھ ، اوریکس لڑکھڑا جائے گا. (ناکافی نقصان کے ساتھ ، فائر ٹیم مسح کرے گی.جیز
اب ، اوگریس کے ذریعہ گرائے گئے خراب روشنی کے دائرے استعمال ہوسکتے ہیں. چار کھلاڑیوں کو ہر ایک کو ایک دائرے میں بھاگنا چاہئے اور اس کے قریب تقریبا five پانچ سیکنڈ تک کھڑے ہونا چاہئے ، یہاں تک. اس وقت کے دوران ، کم از کم ایک دوسرے کھلاڑی کو اوریکس کو نقصان پہنچانے کی ضرورت ہے. جب تک اوریکس کو مستقل نقصان پہنچا رہا ہے جبکہ خراب لائٹس کو دھماکہ دلایا جاتا ہے ، دھماکے سے اوریکس کو کافی حد تک نقصان ہوگا۔. باقی کوئی بھی عام دشمن مارا جائے گا اور اوریکس لرز اٹھے گا اور علاقے کے کنارے سے گر جائے گا.
اوریکس میدان کے اختتام پر اٹھ کھڑے ہوں گے اور ایک ہی وقت میں ہر کھلاڑی پر فائرنگ شروع کردیں گے ، جیسا کہ سفید حلقوں کے ذریعہ اشارہ کیا گیا ہے جو ان کے عہدوں پر ظاہر ہوتے ہیں اور پھر پھٹ جاتے ہیں۔. اس کا مقابلہ میدان کے گرد گھومنے سے ہوسکتا ہے. تھوڑی دیر کے بعد ، بیراج ختم ہوجائے گا.
جب اوریکس 50 ٪ صحت سے کم ہے تو ، خراب لائٹس کو دھماکہ کرنے کے بعد اب وہ بیراج کا حملہ نہیں کرے گا اور اس کے بجائے میدان کے ایک سرے پر اندھیرے کا بلبلا پیدا کرے گا ، اور فائر فائٹیم کے ایک ایک فرد کو ٹیلیفون کیا جائے گا۔ یہ. بلبلے کے اندر ایک چھوٹا سا میدان ہے جس میں دھندلا ہوا فریم اور اوریکس کا سایہ ہے. . گارڈین ابھی تک بلبلے میں ٹیلیفون نہیں کیے جانے والوں کی مدد کرسکتے ہیں جو میدان میں موجود دوسرے دشمنوں کو مار کر ہیں ، جو بلبلے میں داخل ہونے اور لڑائی میں مداخلت کرنے کی کوشش کریں گے۔. اگر ایکو کو ایک منٹ کے اندر شکست کا سامنا کرنا پڑتا ہے تو ، میدان تحلیل ہوجائے گا اور کھلاڑیوں کو مرکزی انکاؤنٹر میں واپس کردے گا.
جب اوریکس 1 than سے بھی کم صحت تک پہنچ جاتا ہے ، تو وہ میدان کے بہت آخر میں نمودار ہوگا اور اپنا سینہ کھولے گا. فائر ٹیم کو اس کے سینے کو تھوڑا سا نقصان پہنچانے اور انکاؤنٹر کو مکمل کرنے کے ل.
بہادر تبدیلیاں
ہر بار جب ہلکے کھانے والے اوگری کو ہلاک کیا جاتا ہے تو ، ایک ہلکے کھانے والے نائٹ مخالف پلیٹ فارم کے ذریعہ تیار ہوں گے اور خراب روشنی والے مدار کو وقت سے پہلے ہی دھماکے سے دھماکے کرنے کی کوشش کریں گے۔.
ایک ہی رن میں اوریکس کو مکمل طور پر نقصان پہنچا (100 ٪ صحت سے 0 ٪ تک)۔ یہ ایک ہی وقت میں 16 خراب روشنی کے دائرے کو دھماکہ کرکے کیا جاسکتا ہے. اوریکس حیرت زدہ ہونے کے بعد ، اوربس کو دھماکہ نہیں کیا جانا چاہئے لیکن اس کے بجائے اس وقت تک رہنے کی اجازت ہو گی جب تک کہ 16 اوربس تیار کرنے کے لئے کافی اوگریس کو ہلاک کردیا جائے۔.
- 2 مولڈرنگ شارڈز
- کنگز فال ہیلمیٹ
- کنگز فال کلاس آئٹم
- کنگزبینیئمبل
- کنگز فال پرائمری ہتھیار
بہادر مشکل []
بہادری کی مشکل کی ترتیب 23 اکتوبر کو صبح 10 بجے PDT پر دستیاب کی گئی تھی. دشمنوں کے پاس اب 300 کی روشنی کی سفارش کی گئی ہے ، جو اوریکس کے ساتھ حتمی انکاؤنٹر کے لئے 320 تک بڑھ رہی ہے. جیسا کہ دوسرے چھاپوں میں ، فائر ٹیم ممبر ایک دوسرے کو زندہ نہیں کرسکتے ہیں اور اسے صرف فتح ، مسح ، یا وارلوک کی فائر بورن مہارت کے ذریعے واپس لایا جاسکتا ہے۔.
لوٹ []
سینوں []
سینے 1 []
پہلا سینہ ٹامبشپ جمپنگ ایریا کے آخر میں واقع ہے ، فورس فیلڈ کے ساتھ ہی جس کو گزرنے کے لئے نیچے کرنا ضروری ہے. اس فورس فیلڈ کے بائیں طرف ایک لمبی چھاتی ہے جو دیوار کے اوپر چلتی ہے جو احتیاط سے وقتی چھلانگ کے ساتھ گزرنے والے مقبرے سے قابل رسائی ہے. اسپار پر چلنا سرپرستوں کو ایک چھوٹے سے دروازے کی طرف لے جائے گا جو صرف کھلا ہے جبکہ پلیٹوں کے ذریعہ فورس فیلڈ کو نیچے رکھا جارہا ہے. دروازے سے ایک سینے اور مخالف سمت کے لینڈنگ پلیٹ فارم پر کودنے کا موقع ہے.
- 2 مولڈرنگ شارڈز
- 3-7 ورمزپور
- 1 قدیم رون
- روشنی کا 1 mote
- 2 خصوصی بارود ترکیب
- 2 بھاری بارود ترکیب
سینے 2 []
. بھولبلییا میں پوشیدہ چار بڑی سرکلر فرش پلیٹیں ہیں ، جن پر مناسب ترتیب میں قدم رکھنا چاہئے. اگر دروازے سے باہر جانے کی سمت شمال کی طرف لے جایا جاتا ہے تو ، پلیٹوں کو اس ترتیب سے آگے بڑھایا جانا چاہئے: مغرب ، جنوب مشرق ، جنوب مغرب ، شمال مشرق. یہ ایک دروازہ کھولے گا (باہر نکلنے اور جنوب کی طرف بڑھتے ہوئے) سینے کو ظاہر کرتا ہے.
- 2 مولڈرنگ شارڈز
- 3-7 ورمزپور
- 1 قدیم رون
- روشنی کا 1 mote
- 2 خصوصی بارود ترکیب
- 2 بھاری بارود ترکیب
سینے 3 []
تیسرا سینہ گولگوروتھ کے فورا. بعد پلیٹ فارمنگ سیکشن میں پایا جاتا ہے. پہلی ایکٹیویشن پلیٹ تک پہنچنے پر ، قریبی فری اسٹینڈنگ کالم پر ایک چھوٹا سا کنارے دیکھا جاسکتا ہے. اگر سرپرست اس کنارے پر کود پڑے تو ، وہ قریبی پوشیدہ پلیٹ فارمز کا ایک سیٹ ظاہر کرنے کے لئے اپنے ماضی کا استعمال کرسکتے ہیں. اس سے پلیٹ فارم کے متعدد سیٹوں میں اور فری اسٹینڈنگ کالم پر نظر ثانی کرنے کے لئے ایک نیا جمپنگ راستہ پیدا ہوگا ، جو بالآخر علاقے کے بہت دور کی طرف ڈھلتے ہوئے ہل میں ایک دروازہ طے کرتا ہے۔. سینہ اس دروازے سے کمرے میں ہے.
- 2 مولڈرنگ شارڈز
- 3-7 ورمزپور
- 1 قدیم رون
- 1 ہیمیم فلیکس
- 2 خصوصی بارود ترکیب
- 2 بھاری بارود ترکیب
- غیر ملکی ہتھیار یا کوچ
لوٹ ڈراپ پوائنٹس []
- پہلے پورٹل میں داخل ہونے کے بعد
- ٹوٹیم کے بعد
- جنگی پریسسٹ کو مارنے کے بعد
- گولگوروت کو مارنے کے بعد
- اوریکس کی بیٹیوں کو مارنے کے بعد
- اوریکس کو مارنے کے بعد
لوٹ کی فہرست []
عام وضع میں حاصل کردہ تمام لوٹ 310 اور 320 کے درمیان بے ترتیب حملے/دفاعی درجہ بندی پر گرتا ہے.
کوچ []
ہنٹر []
- ڈارکولو ماسک (ہیلمیٹ)
- ڈارک ہولو گرفت (گونٹلیٹس)
- ڈارکولو چٹن (سینے کا کوچ)
- ڈارکولو ٹریڈز (ٹانگ کوچ)
- ڈارک ہولو مینٹل (چادر)
ٹائٹن []
- جنگ نمن کا تاج (ہیلمیٹ)
- جنگ نمبرن کی مٹھی (گونٹلیٹس)
- جنگ نمبرن کا سینہ (سینے کا کوچ)
- جنگ نمبرن کے جوتے (ٹانگ کوچ)
- جنگ نمبرن کا نشان (مارک)
وارلوک []
- ur کا منہ (ہیلمیٹ)
- EIR کی گرفت (گونٹلیٹس)
- یوول کا چشم (سینے کا کوچ)
- XOL کا راستہ (ٹانگ کوچ)
- کیڑے کا بانڈ (بانڈ)
ہتھیار []
- ڈرائی اسٹین کی تکلیف (آٹو رائفل)
- میرین کا سمیٹ (پلس رائفل)
- چیلچس کا ڈوم (اسکاؤٹ رائفل)
- زولی کا بنے (ہینڈ توپ)
- مڈھا کا حساب کتاب (فیوژن رائفل)
- یاسمین (سپنر رائفل) کا انکار
- a’arn کی خاموشی (شاٹگن)
- قولم کی ٹرمینس (مشین گن)
- ایلولیم کا انماد (راکٹ لانچر)
دوسرے []
- کنگسلیئر شیل
- کنگزبینیئمبل
- مولڈرنگ شارڈز (صرف عام)
بہادر وضع میں حاصل کردہ تمام لوٹ 310 اور 335 کے درمیان بے ترتیب حملے/دفاعی درجہ بندی پر گرتا ہے. کوچ اور ہتھیاروں کو “ہارروڈ” کا سابقہ دیا جاتا ہے اور ان کے عام موڈ ہم منصبوں سے زیادہ گہرا ہوتا ہے.
ہیروڈ گیئر کے علاوہ ، جب اوریکس کو بہادر پر شکست کا سامنا کرنا پڑتا ہے تو اس کا نشان چڑھائی ختم ہوجائے گا. .
390 روشنی []
390 لائٹ ورژن 335 لائٹ ورژن کے ساتھ ساتھ مندرجہ ذیل ہر چیز کو چھوڑ دیتا ہے:
- مالیوولینسشیڈر (اوریکس)
- XV1 سورسپرسپرو (اوریکس)
چیلنج طریقوں میں مندرجہ ذیل میں سے کسی ایک کی گارنٹیڈ ڈراپ ہے:
- ڈرائی اسٹین (ماہر) (آٹو رائفل) کی تکلیف
- میرین (ماہر) (پلس رائفل) کا سمیٹ
- چیلچیس کا ڈوم (ماہر) (اسکاؤٹ رائفل)
- زولی کا بنے (ماہر) (ہینڈ توپ)
چیلنجز []
ہر باس چیلنج میں اس کے ساتھ ایک الگ لوٹ ڈراپ ہوتا ہے. اس ڈراپ میں باس کے نارمل لوٹ کلیکشن سے ایک آئٹم شامل ہوگا جس میں 310 کے حملے یا دفاع کے ساتھ ساتھ 310 پر ایک نمونہ بھی ہوگا۔. اگر چیلنج بہادری پر مکمل ہو گیا ہے تو ، اس ڈراپ میں 320 پر ایک ہاروڈ آئٹم اور 320 میں ایک نمونہ بھی ہوگا۔.
ایسی اشیاء بھی ہیں جو صرف مخصوص چیلنجوں سے حاصل کی جاسکتی ہیں.
- کیڑا دیوتاؤں کا خادم نشان
- کیلکسیڈ فریگمنٹ XLIII ، “ناکام ٹائم لائن کا اختتام”
- ہلکے نشان کا غصہ
- کیلکٹیفڈ فریگمنٹ xliv ، “سخت ثبوت ابدی”
- روشنی اور بھوک کے نشان کی
- کیلکیٹیڈ فریگمنٹ XLV ، “میں ان سب کو خلیوں میں بند کرتا ہوں.”
- اگونارک کرویجپشپ (صرف بہادر)
trivia []
- پسٹن کو جمپنگ پہیلی کے علاقے میں ، ایک خفیہ کمرہ ہے جس میں اوریکس کی باسکٹ بال کورٹ ہے. [4] یہ کمرہ ایسٹر انڈا ہے اور اس میں کوئی اضافی لوٹ نہیں ہے. [5]
گیلری []
گولگوروت کے تہھانے کا نقشہ ، بشمول داخلی دروازہ ، باہر نکلیں ، پلیٹیں اور سینے.
اوریکس انکاؤنٹر کا نقشہ.
ابتدائی دشمنوں کو مار ڈالو.
. اوگریس کو ماریں اور خراب لائٹس کو دھماکے سے دوچار کریں.
اوریکس کے حملوں سے بچنے کے لئے آگے بڑھتے رہیں. دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ راستے عبور نہ کریں.
میدان میں اوریکس کے سایہ کو مار ڈالو. اس سے پہلے کہ وہ میدان میں داخل ہوسکیں اس سے پہلے کہ وہ مار ڈالیں.
حوالہ جات [ ]
- ↑ IGN (2015) یوٹیوب: تقدیر: ٹیک کنگ نیا گیم پلے – IGN Live: گیمس کام 2015 7 اگست ، 2015 کو بازیافت کیا گیا.
- ↑ سومکس اسٹیشن (2015) یوٹیوب: تقدیر: ایرک اینڈ لیوک اسمتھ کے ساتھ کنگ انٹرویو + مزید فوٹیج + نیا سپرز + نیا نقشہ! 19 جون ، 2015 کو بازیافت ہوا.
- ↑ ٹویٹر “بونگی ٹویٹ”. 3 ستمبر ، 2015 کو بازیافت ہوا.
- ord ڈیٹوڈوسڈیسٹینی (2015) یوٹیوب: تقدیر سے لیا ہوا کنگ: کنگز فال سیکرٹ روم – باسکٹ بال کورٹ آف اوریکس 6 اکتوبر ، 2015 کو بازیافت ہوا.
- ↑ ٹویٹر “لیوک اسمتھ ٹویٹ”. 6 اکتوبر ، 2015 کو بازیافت ہوا.








