ایف ایف ایکس آئی وی ایک دائرے میں پنرپیم کردار تخلیق / اسٹارٹر گائیڈ – ایف ایف ایکس آئی وی گلڈ ، ایف ایف ایکس آئی وی ریس کی مقبولیت اور بہترین ریس 2021 درجہ بندی

FFXIV بہترین ریس 2021

چاہے یہ آپ کے پلے اسٹائل کے مطابق ہو ، آپ کے گلڈ کی ضرورت ہے یا آپ کو اندازہ نہیں ہے کہ آپ کو کیا چنیں۔.
<نوٹ: “بہترین ریس” اور “دیگر ریسوں” کے درمیان فرق بہت چھوٹا ہے (1 ٪ سے بھی کم).

FFXIV ایک دائرے میں پنرپیم کردار تخلیق / اسٹارٹر گائیڈ

ٹھیک ہے ، لہذا آپ نے آخر میں اپنا پہلا قدم Eorzea میں لینے کا فیصلہ کیا. زبردست! آپ کو جاننے کے لئے کیا ضروری چیزیں ہیں?

?

چاہے یہ آپ کے پلے اسٹائل کے مطابق ہو ، آپ کے گلڈ کی ضرورت ہے یا آپ کو اندازہ نہیں ہے کہ آپ کو کیا چنیں۔.
<نوٹ: “بہترین ریس” اور “دیگر ریسوں” کے درمیان فرق بہت چھوٹا ہے (1 ٪ سے بھی کم).

آرچر

کردار: تیرانداز سب سے بڑھ کر ایک کام کرنے کے لئے بنائے گئے ہیں: بڑے پیمانے پر جسمانی نقصان سے نمٹنے کے لئے.
بہترین ریس: ایلیزن وائلڈ ووڈ – سب سے زیادہ شروع ہونے والے ڈیکس کے ساتھ ، وائلڈ ووڈس تیراندازوں کے لئے واضح انتخاب کرتے ہیں.
دیگر ریسیں: لالافل پلینزفولک ، ایم آئی کیووٹ آف دی سن کے متلاشی ، چاند کے مِکوٹ کیپرز.
کے لئے چاہیے: بارڈ.
مزید معلومات: ffxivguild.کام آرچر ہوم پیج

گلیڈی ایٹر

کردار: ٹینک. گلیڈی ایٹرز صرف آپ کی پارٹی اور اس باس کے مابین کھڑے ہیں جو آپ کی پارٹی کو مسح کرنا چاہتے ہیں.
بہترین ریس: روگڈین سی بھیڑیوں – عظیم فطری دفاعی اعدادوشمار کے ساتھ ، سمندری بھیڑیے کوئی دماغی نہیں ہیں. (وہ بھی بہت بڑے ہیں)
دیگر ریسیں: ہائور ہائ لینڈر ، مِی کیووٹ کے متلاشی ، لالافل پلینزفولک.
کے لئے چاہیے: پالادین.
مزید معلومات: ffxivguild.com گلیڈی ایٹر ہوم پیج

لانسر

کردار: لانسرز بھاری ہنگامہ خیز جسمانی نقصان سے نمٹنے کے. اگر اسٹیل اور اسپیئر ٹپس کا طوفان ہونا آپ کے لئے ہے تو ، مزید تلاش نہ کریں.
بہترین ریس: ہائور ہائ لینڈر – جسمانی DPs کے لئے عظیم مجموعی اعدادوشمار لینسرز کے لئے ہائ لینڈرز کو ایک بہترین انتخاب بناتے ہیں.
دیگر ریسیں: روگڈین سی بھیڑیوں ، ایلیزن وائلڈ ووڈ ، مِی کیووٹ کے متلاشیوں نے سورج کے متلاشی ، لالافل پلینزفولک.
کے لئے چاہیے: ڈریگن.
مزید معلومات: ffxivguild.کام لانسر ہوم پیج

ماراؤڈر

کردار: لالچی لڑکے جو لڑائی میں پہلا بننا چاہتے ہیں – اور آخری لوگ. .
بہترین ریس: ہائور ہائ لینڈر – ایک بار پھر ، بڑے جسمانی اعدادوشمار کے ساتھ ، آپ ان لڑکوں کے ساتھ غلط نہیں ہو سکتے.
دیگر ریسیں: روگڈین سی بھیڑیوں ، ایلیزن وائلڈ ووڈ ، مِی کیووٹ کے متلاشیوں نے سورج کے متلاشی ، لالافل پلینزفولک.
کے لئے چاہیے: جنگجو.
مزید معلومات: ffxivguild.com ماراؤڈر ہوم پیج

pugilist

کردار: ہنگامہ خیز ڈی پی ایس. یہ لڑکے چمکدار ، طومار پر مبنی ، موقف بدلنے والے لڑکے ہیں جو آپ کو چہرے پر مکے مارتے ہیں. جی ہاں.
ہائور ہائ لینڈر – ہنگامے والے نقصان کے لئے مثالی جسمانی اعدادوشمار.
دیگر ریسیں: روگڈین سی بھیڑیوں ، ہائور ہائ لینڈر ، مِکوٹ کے متلاشیوں نے سورج کے متلاشی ، لالافل پلینزفولک.
کے لئے چاہیے: راہب.
مزید معلومات: ffxivguild.com pugilist ہوم پیج

کنجور

کردار: شفا یابی ، مدد ، بوفس اور چیخ اٹھنا کیونکہ “آپ نے مجھے بھائی کو ٹھیک نہیں کیا!”.
بہترین ریس: چاند کے مِکوٹ کیپرز سب سے زیادہ شروع کرنے والا دماغ ہے ، جو شفا یابی کا تعین کرتا ہے.
*لالافل ڈنیفولک مجموعی طور پر جادوئی صارفین ہیں
دیگر ریسیں: روگڈین ہیلس گارڈ ، ہائور مڈلینڈر ، ایلیزن ڈسک ویٹ ، لالافل ڈنیفولک.
کے لئے چاہیے: سفید میج.
مزید معلومات: ffxivguild.com کنجور ہوم پیج

Thaumatureg

کردار: لمبی رینج نیوکس کے ساتھ دشمنوں کو ختم کرنا. جادوئی ڈی پی ایس رینجڈ
بہترین ریس: ایلیزن ڈسکوئٹ – سب سے زیادہ INT کے ساتھ ، ڈسک ویٹس تھرماتورجز کے لئے ایک واضح انتخاب کرتے ہیں.
*لالافل ڈنیفولک مجموعی طور پر جادوئی صارفین ہیں
دیگر ریسیں: روگڈین ہیلس گارڈ ، ہائور مڈلینڈر ، مِی کیوئٹ کیپر آف دی مون ، لالافل ڈنیفولک.
کے لئے چاہیے: .
مزید معلومات: ffxivguild.com thaumaterge ہوم پیج

یہ بنیادی کلاسوں کے لئے اس کے بارے میں ہے. مزید اعلی درجے کے علم اور سفارشات کے ل these ، ان کو چیک کریں:
ایف ایف ایکس آئی وی ایک دائرے میں پنرپیم – کلاس ڈائرکٹری
FFXIV ایک دائرے میں پنرپیم – نسلی اعدادوشمار گائیڈ
FFXIV ایک دائرے میں پنرپیم – کلاس اور جاب سسٹم گائیڈ

ایک بار پھر ، آپ “بہترین ریس” یا “دوسری ریس” چنتے ہیں ، جب کھیل ختم ہونے کی بات کی جائے تو فرق بہت چھوٹا ہوگا. ہر طرح سے ، ظاہری شکل کے لئے چنیں! اب ، خدا کے انتخاب پر…

خدا کو کیا منتخب کرنا چاہئے?

ابھی ، خدا کا انتخاب انتہائی غیر متعلق ہے. وہ ہیں ابتدائی مزاحمت کو ایک چھوٹا سا بونس دینے کے لئے ثابت. بے بنیاد قیاس آرائیاں کی جارہی ہیں کہ وہ ابتدائی نقصان کو بھی بڑھاتے ہیں. یہاں تک کہ اگر یہ سچ ہے تو ، اثر “بہت چھوٹا ہوگا”. اگر آپ کو کھو نہیں جانا چاہتے ہیں تو – سفارشات یہ ہیں:

آرچر: کوئی بھی.
گلیڈی ایٹر: کوئی بھی.
لانسر: کوئی بھی.
ماراؤڈر: کوئی بھی.
pugilist:
کوئی بھی.
کنجور: نوپیکا / التھک (مزید زمین ، کچھ ہوا) لیملین / اوسچون (زیادہ ہوا ، کچھ زمین),
ایزیما / نالڈ تھیل (اچھی آگ اور برف)

پھر بھی بہت غیر متعلقہ. اگر آپ واقعی میں چاہتے ہیں تو ، آپ مکمل گاڈ گائیڈ چیک کرسکتے ہیں:
ffxiv ایک دائرے میں دوبارہ پیدا ہونے والے دیوتاؤں کا رہنما

آپ کی کلاس کا انتخاب (ریس نہیں) اس بات کا تعین کرتا ہے کہ آپ کس آغاز کے شہر میں ختم ہوجاتے ہیں.

گرڈانیا: آرچر ، کنجور اور لانسر.
لیمسا لومنسا: ماراؤڈر ، آرکنسٹ.
udah: گلیڈی ایٹر ، پگلسٹ ، تھومورج.

شہروں میں بنیادی فرق کیا ہے؟?

سطح 15 کے تحت ایک کردار کے لئے ، کچھ زیادہ نہیں. مختلف “گلڈز” مختلف شہروں میں واقع ہیں. لیکن جب تک آپ کے پاس ایئر شپ پاس نہ ہو تب تک آپ ان سے نہیں مل سکتے. مثالی طور پر ، آپ جتنی جلدی ہو سکے تجویز کردہ دستکاری اور جمع کرنے کی کلاسیں حاصل کرنا چاہتے ہیں.

برابر کرنا!

چاہے آپ اس قسم کے ہیں جو آخری کھیل میں ہوا سے چلنا پسند کرتے ہیں ، یا اس قسم کی جو لور کو بچاتا ہے۔ ایک چیز یقینی طور پر ہے. آپ ابھی بھی برابر ہو رہے ہیں. لہذا آپ بھی ہمارے لیولنگ گائیڈ کو چیک کرسکتے ہیں.

FFXIV بہترین ریس 2021

ان کی اپنی تاریخوں کے مطابق ، ایلیزن ایورزیہ کے اصل باشندے ہیں ، جنہوں نے پہلے ایسٹرل دور سے ہی دائرے کو گھر بلایا ہے۔. ان گزروں میں ، انہوں نے وسیع ، زرخیز میدانی علاقوں میں ایک جانوروں کی زندگی بسر کی ، لیکن بیرونی پہنچوں تک بے گھر ہوگئے جب ان کی موروثی زمینیں ہائور نے پیچھے ہٹ گئیں ، جو بڑی تعداد میں دائرے میں منتقل ہوگئے تھے۔. بار بار انہوں نے ہائوران حملہ آوروں کے خلاف خونی جنگ لڑی. تاہم ، وقت کے ساتھ ، دونوں ریسوں نے باہمی تفہیم حاصل کی ، اور وہ آج تک ہم آہنگی سے بقائے باہمی رہتے ہیں.

ffxiv elezen

قبیلوں

دو سب سے نمایاں ایلزین کلان جنگل میں رہائش پذیر وائلڈ ووڈ ایلیزن ہیں ، جو کفن میں اپنا گھر بناتے ہیں ، اور متنازعہ ڈسک ویٹ. سابقہ ​​کے پاس ہائور کے ساتھ تعاون کی ایک لمبی تاریخ ہے ، جس نے مشترکہ طور پر گرڈانیا کی جنگلات کی تشکیل کی ہے ، جبکہ مؤخر الذکر نے طویل عرصے سے دوسری نسلوں سے رابطے کو روک دیا ہے تاکہ وہ یوروزیہ کی گہری سرنگوں اور گفاوں کی سایہ دار تنہائی میں اپنا راستہ اختیار کریں۔. اس طرح ، وائلڈ ووڈ اور ڈسکوئٹ ہر ایک اپنی نسل کے لئے ایک دوسرے کے غداروں پر غور کرتے ہیں ، اور دونوں قبیلوں کے مابین تناؤ آج بھی جاری ہے.

ہتھوفا اور ویلوڈیانا ندیوں سے مچھلی والی ویلوڈیانا کارپ دونوں قبیلوں میں ایک پسندیدہ ہے ، اور ان میں سے ایک چیز جو دونوں پر متفق ہوسکتی ہے.

. یہ عظیم ممالک اب بھی مضبوط صدیوں کے بعد کھڑے ہیں ، گورننس کے لئے ایلیزن ٹیلنٹ کا ایک قابل ذکر عہد ہے. دوسری طرف ، ان کی تاریخ اور روایت کے ساتھ مشغولیت ، ماضی کی شان کو زندہ کرنے کا رجحان ، اور دکھاوے کی تقریر کا رجحان کبھی کبھار دوسری نسلوں سے الگ ہوجاتا ہے۔.

ایلیزین تیر اندازی کے موجد بھی تھے ، اور ایلیزن فوج کے لانگبو بھیجنے والوں نے یوروزیہ کے تیر اندازی کے دو نمایاں اسکولوں میں سے ایک کو جنم دیا۔.

زبان

اگرچہ ایلزین نے اپنے ہائوران اتحادیوں کے ساتھ بات چیت میں آسانی کے لئے عام زبان کو اپنایا ، لیکن پرانی الیزن زبان مردہ زبان سے دور ہے. اس کے برعکس ، پرانی زبان کے متعدد الفاظ نے مشترکہ تعزیر میں اپنا راستہ تلاش کیا ہے ، اور دوسری نسلوں کی روزانہ کی الفاظ میں جگہ حاصل کی ہے۔.

لباس

ایلیزن تیزی سے کٹے ہوئے لباس کے حق میں ہے جو ان کی پتلی جسمانی جسمانی چیزوں کو تیز کرتا ہے. یہاں تک کہ ان کے فنکشنل ایڈونچر کا لباس بھی فیشن کے لئے آنکھ کے ساتھ تیار کیا گیا ہے ، نیچے اس سلور سلور ورک پر جو اس کی زینت بنتا ہے. ایلیزن کی تیز جمالیاتی حساسیت صرف لباس تک ہی محدود نہیں ہے ، اور فنون لطیفہ کی متعدد صنفوں میں ان کی متعدد شراکت میں ان کا مشاہدہ کیا جاسکتا ہے۔.

ایلیزن طویل عرصے سے چمڑے کے کاموں میں اپنی مہارت کے لئے جانا جاتا ہے ، پھر بھی صدیوں سے ان کی تکنیکوں کی بہت زیادہ حفاظت کی گئی تھی. ایک بار جب وہ اپنے علم کی دولت کو بانٹنے پر راضی ہوگئے تو ، گرڈینیائی چمڑے کے سامان کے معیار میں نمایاں بہتری آئی ، جس سے اعلی مصنوعات کی طلب میں اضافہ ہوا۔.

3.2 ہائور

  • قبیلوں: ہائ لینڈرز اور مڈلینڈرز
  • پہلے پر: ہمی

تاریخ

ہائور پہلے ایسٹرل دور سے قبل یوروزیہ پہنچا ، جب وہ بہت سے لوگوں میں ایک غیر منقولہ نسل تھے. تین بڑی نقل مکانی کی لہریں بعد میں ، ہائور السابارڈ کے شمالی حصوں سے دائرے کے تمام کونوں تک پھیل گیا تھا ، جس سے ان کی موجودگی اور اثر و رسوخ کو بڑھایا جاتا تھا ، جس کی وجہ سے وہ اس دن تک برقرار رکھتے ہیں۔.

جب وہ نئے محاذوں میں آباد ہوئے تو ، ہائور اکثر اپنے آپ کو تنازعہ میں پائے – یہاں تک کہ سراسر جنگ بھی۔ ان زمینوں کے مقامی لوگوں کے ساتھ. پھر بھی ، کوئی بھی اس سے انکار نہیں کرسکتا ہے کہ ان کے ساتھ جو علم ، ٹکنالوجی اور نظریات انہوں نے اپنے ساتھ لائے ہیں ، نے یوروزیہ میں ثقافت اور تہذیب کے تیزی سے پھیلاؤ کے پیچھے محرک قوت کی حیثیت سے کام کیا ہے۔.

ffxiv hyur

قبیلوں

ایورزیہ کے ہائور میں دو قبیلوں پر مشتمل ہے: مڈلینڈرز ، جو دائرے کے نشیبی علاقوں میں آباد ہوئے ، اور پہاڑیوں نے ، جنہوں نے اپنے گھر کے طور پر اونچے پہاڑوں کا دعوی کیا۔. تاہم ، یہ ہائوران لوگوں کی پوری نمائندگی نہیں کرتا ہے. ایورزیہ سے باہر ، ہائور شمال کے السابارڈ ، مشرق میں اوتارڈ ، اور یہاں تک کہ نئی دنیا تک ، ان کے کئی گنا قبیلوں اور مکانات کو رات کے آسمان میں ستاروں کی طرح بے حد پائے جاتے ہیں۔.

شناخت

ہائور نے متعدد زبانوں اور ثقافتی پس منظر کی فخر ان کی اپنی اصل جگہوں پر جڑی ہوئی ہے. دوسری طرف ، ایک واحد ، اہم ثقافت ، اور ثقافتی شناخت کے عالمگیر ہائوران احساس کی کمی کا بہترین مظاہرہ کرنا انتہائی سخت ہے. شاید اس کی وجہ سے ، ہائور ذاتی آزادی کو دوسری نسلوں کے مقابلے میں زیادہ اہمیت دینے کے لئے نہیں ہے ، روایت یا وراثت کے بارے میں بہت کم تشویش کے ساتھ اپنے آپ کو وسیع پیمانے پر مضامین میں ممتاز کرتا ہے۔. اس طرح ، انہیں دوسری نسلوں کے ذریعہ حد سے زیادہ غیرت مند اور غیر اصولی طور پر دیکھا جاسکتا ہے.

زبان

بزرگ کے اوقات میں ، ایورزیہ کے مختلف لوگوں نے ان گنت زبانیں اور بولی باقاعدگی سے بولی۔. چونکہ ہجرت اور ثقافتی تبادلے زیادہ عام ہوگئے ، ایک عالمگیر زبان پیدا ہوئی ، جس سے مختلف لوگوں کے مابین مواصلات کا بوجھ کم ہوجاتا ہے. یہ زبان ، جسے عام زبان کے نام سے جانا جاتا ہے ، اب دائرے کے رہائشیوں کی اکثریت کے ذریعہ بولا جاتا ہے. یہ خیال کیا جاتا ہے کہ ہائوران کے پجاریوں نے چوتھے ایسٹرل دور کے اختتام پر یورزیان حروف تہجی کی تشکیل میں بھی اہم کردار ادا کیا ، حالانکہ اس کی قطعی تفصیلات تاریخ سے محروم ہوگئیں۔.

لباس

ہائوران ایڈونچرز کا معیاری لباس کپاس کے کپڑے سے تیار کیا گیا ہے جو ایک سیدھے نہ ابھی تک روایتی ڈیزائن کے لئے چمڑے کے ساتھ تقویت یافتہ ہے. ہائور چمڑے کے ران بوٹوں کے بھی حامی ہے ، اکثر کہا جاتا ہے کہ جب ان کے آباؤ اجداد نے برف سے جڑے ہوئے میدانی علاقوں اور وسطی السابارڈ کی سخت چوٹیوں کو عبور کیا تھا۔.

3.3 لالافیل

  • قبیلوں: ڈنسفولک اور پلینزفولک

تاریخ

اصل میں ایک زرعی لوگ جو جنوبی جزیروں سے تعلق رکھتے ہیں ، لالافیل آہستہ آہستہ تجارت کے حصول میں سالوں کے دوران آہستہ آہستہ یوروزیہ منتقل ہوگئے۔. پانچویں ایسٹرل دور میں ، انہوں نے وائلبرینڈ پر واقع شہر نیم کی بنیاد میں کلیدی کردار ادا کیا ، اسی طرح یافیم کے نچلے علاقوں میں واقع صوفیانہ شہر مچچ نے بھی۔. جب دونوں تہذیبیں چھٹے امبرل آفات سے گر گئیں ، لالافیل کو نئے گھروں کی تلاش کرنے پر مجبور کیا گیا۔. نیمین لالافل نے اپنی سمندری حدود کی صلاحیتوں کو ملازمت دی اور جنوبی بحیرہ اس کے جزیرے میں واپس آگیا ، جبکہ مچچ سے بچ جانے والے افراد نے آخر تھانلان کے فضلے میں بسنے سے پہلے ہی زمینوں میں گھوما۔.

ffxiv lalafell

قبیلوں

لالافل بنیادی طور پر دو قبیلوں پر مشتمل ہیں: گراس لینڈ میں رہائش پذیر میدانی علاقوں اور صحرا میں رہائش پذیر ڈنسفولک ، دونوں کے ساتھ اپنی جڑیں جنوبی بحیرہ جزیرے تک کھوج رہی ہیں۔. اگرچہ جسمانی ظاہری شکل میں معمولی اختلافات بہت ساری نسلوں کے بارے میں ابھرے ہیں جو ایک دوسرے کے لئے کوئی خاص ناراضگی نہیں رکھتے ہیں ، اور بین السطور شادییں عام ہیں ، آج بہت سارے لالافل پلٹ فولک اور ڈینسفولک خون رکھتے ہیں۔.

شناخت

خاندانی بانڈوں پر بہت اہمیت رکھتے ہوئے ، لالافل کسی بھی طرح سے خارج نہیں ہوتا ہے. یہ ان خوشگوار تعلقات میں ظاہر ہے جن سے وہ اپنی ساتھی ریسوں کے ساتھ لطف اندوز ہوتے ہیں ، اور تاجروں اور تاجروں کی دوڑ کے طور پر انھوں نے کامیابی حاصل کی ہے۔. اگرچہ ان کی واحد کاروباری ذہن رکھنے والی فطرت ان کو لالچی اور حساب کتاب سمجھنے کا باعث بن سکتی ہے ، لیکن ان کی فطری طور پر روشن اور خوشگوار نوعیت کے ساتھ ، لالافل کو واقعی ناپسند کرنے کے ل few ان کے دلوں میں بہت سے لوگ مل سکتے ہیں۔. اس طرح ، لیلافل کی دوسری نسلوں کے ذریعہ ستایا جانے کی مثالیں بہت کم اور اس کے درمیان ہیں.

زبان

چونکہ تاجروں کی دوڑ کی حیثیت سے ان کی حیثیت کے مطابق ، لالافیل حیرت انگیز طور پر ہائور کی مشترکہ زبان کو اپنانے اور اس میں عبور حاصل کرنے والے پہلے لوگوں میں شامل تھا۔. بہر حال ، یہ کہا جاتا ہے کہ پرانی لالافلن زبان آج بھی جنوب میں اپنے جزیرے کے گھروں پر بولی جاتی ہے.

لباس

روایتی لالافلن لباس کا ایک مخصوص عنصر اسکارف ہے ، جو ایک نمایاں عملی فنکشن بھی پیش کرتا ہے۔ اس کو وسیع سمندروں یا وسیع صحراؤں پر سگنل کے جھنڈے کی حیثیت سے پیش کرنے کے لئے اڑا دیا جاسکتا ہے ، جس سے لیلافل اپنے معمولی قد سے باہر کھڑا ہوسکتا ہے۔. وہ آرام دہ اور پرسکون ، ڈھیلے فٹ ہونے والے لباس کے حق میں بھی جانا جاتا ہے جو ان کی قدرتی طور پر روٹینڈ تعمیرات کو چھپاتے ہیں.

3.4 miqo’te

  • قبیلوں: چاند کے کیپر اور سورج کے متلاشی

تاریخ

مِکوٹ ایک شکار لوگوں کی اولاد ہیں جو لامتناہی ٹھنڈ کی عمر کے دوران منجمد سمندروں کے پار ایرزیہ سے تجاوز کرتے تھے ، جب قحط نے زمین کو اپنی گرفت میں لے لیا۔. ان کے پرانے طرز زندگی کو صاف کرتے ہوئے ، انہوں نے بڑے پیمانے پر یوروزیہ کی کم آبادی والی نسلوں میں سے ایک کی حیثیت سے اپنی حیثیت قبول کرلی ہے۔. سخت علاقائی اور ان کی روایات پر فخر ہے ، یہ کہا جاسکتا ہے کہ مِکوئٹ شہر کی ریاستوں میں زندگی کے لئے ناکارہ ہیں. بہر حال ، جیسے قدرتی نژاد شکاریوں کو خانہ بدوش طرز زندگی کو دیا گیا ہے ، بہت سے میکس نے مہم جوئی کی حیثیت سے بڑی کامیابی حاصل کی ہے.

ffxiv miqo

قبیلوں

مِکوئٹ کو تقریبا دو قبیلوں میں تقسیم کیا گیا ہے: سورج کے روزانہ متلاشی اور چاند کے رات کی نگہبان. دن کی روشنی میں سابقہ ​​شکار ، جبکہ رات کے وقت بعد میں ، اور یہ خیال کیا جاتا ہے کہ عادت میں یہ واضح فرق دونوں کے مابین منفرد جسمانی اختلافات کی وجہ سے پیدا ہوا ہے۔. مزید برآں ، ہر ایک قبیلہ کے اندر متعدد قبائل موجود ہیں ، ہر ایک اپنی اپنی منفرد ثقافت ، رسم و رواج اور شکار کے طریقوں کے ساتھ – شاید ہی کہا جاسکتا ہے کہ ایک ہی قبیلے کے تمام میکسی عقائد کا ایک مشترکہ مجموعہ بانٹتے ہیں۔.

شناخت

سب کے درمیان ایک مشترکہ خصلت ان کے ورثے کے لئے شکاریوں کی حیثیت سے ان کا شدید فخر ہے. خود کو فطری دنیا کے ایک حصے کے طور پر دیکھتے ہوئے ، وہ شکار کی تمام آزادی سے بالاتر ہیں ، اور جب بڑھاپے اور کمزوری کو جسمانی صلاحیتوں سے بچاتے ہیں تو ان کی اطمینان کے لئے ان کی کھدائی کا پیچھا کرنا پڑتا ہے۔. آزاد مرضی کے مطابق ، دوسری نسلوں کے طرز زندگی کے لئے-ان کی اپنی نوعیت کے ساتھ مل کر ، شہروں کے ساتھ فطرت کو ختم کرنے ، اور قوانین اور اتحادوں میں حفاظت اور استحکام کی تلاش کرنا واقعی کافی دلچسپ معلوم ہوتا ہے۔.

زبان

ان کی فطری طور پر تنہائی نوعیت کے باوجود ، مِکوٹ نے ابتدائی طور پر مشترکہ زبان کو اپنایا ، دوسری نسلوں کے ساتھ اس کی خریداری کے ل to اس کی ضرورت سے پیدا ہونے والی ضرورت سے پیدا ہوا ، جس کے ساتھ ان کے شکار کے اوزار اور ہتھیاروں کو تیار کیا جاسکتا ہے۔. پرانی زبان کی باقیات کا مشاہدہ “ہنٹس اسپیک” کے مخصوص مِکوئٹ “ہنٹس اسپیک” میں کیا جاسکتا ہے۔.

لباس

فرتیلی miqo’te ویلیو ویلیو فریڈم آف تحریک کی سب سے بڑھ کر ، غیر منقولہ کوچ کو دور کرنا جو ان کی حرکت کی حد کو محدود کرسکتا ہے. مکیوئٹ لیگیر کو ایک سوراخ سے ہمیشہ سوراخ کیا جاتا ہے جس کے ذریعے دم گھل جاتی ہے ، جس کی مدد سے وہ اپنے توازن کے غیر متوازن احساس کو برقرار رکھ سکتے ہیں۔.

3.5 روگڈین

  • قبیلوں: ہیلس گارڈ اور سمندری بھیڑیے

وہ ثقافتی زور کے لئے جو وہ مسابقت اور بے عیب ہمت پر رکھتے ہیں. طاقت کے حصول میں ایک دوسرے کے ساتھ پیار کرتے ہوئے دیکھا جاتا ہے ، وہ ان پڑھ مبصرین کے لئے وحشیانہ دکھائی دے سکتے ہیں ، لیکن حقیقت میں یہ ایک وفادار ، معزز اور ہمدرد افراد اور ٹینڈر کے طور پر جانا جاتا ہے ، خود شناسی افراد بھی مل سکتے ہیں۔. تاریخیں روگڈین واریرس کی کہانیوں اور ان کے بہادر اعمال سے بھری ہوئی ہیں.

ffxiv roegadyn

خرافات

روگڈین ایک سمندری لوک ہیں جو شمالی خالی کے تاریک جزیرے سے ہیں ، ان کے نام کا مطلب ہے “بارش کے لوگ.”ان کے افسانوں کے مطابق ، ساری زندگی سب سے پہلے جزیرے اصل میں شروع ہوئی ، جسے انہیں ناگین کے نام سے جانا جاتا ہے. وہ اب بھی ایرسلاینٹ (پرانی زبان میں “پہلی سرزمین”) کے آس پاس اور اس کے آس پاس اپنے آبائی گھر میں مضبوط موجودگی برقرار رکھتے ہیں ، جہاں سے بہت سے روگڈین سات صدیوں قبل فرار ہونے کے لئے اپنے آپ کو ایک آمرانہ ظالم کے دور سے آزاد کرنے کے لئے فرار ہوگئے تھے۔. جیسا کہ اکثر بتایا جاتا ہے ، وہ ویلبرینڈ کے ساحل پر آئے ، اور لیمسا لومنسا شہر خوشحالی میں اضافہ ہوا. اس سے کئی سال پہلے ، روگڈین کا ایک بالکل مختلف گروہ براعظم کے پاس گیا تھا اور پہاڑوں میں آباد ہوگیا تھا ، جہاں ان کی اولاد – ہیلس گارڈ the آج تک باقی ہے۔.

قبیلوں

روگڈین کو تقریبا two دو قبیلوں میں تقسیم کیا گیا ہے: سمندری بھیڑیے ، جو شمال کے سمندری جہاز سے تعلق رکھنے والے لوگوں سے ہے ، اور ماؤنٹین میں رہائش پذیر ہیلس گارڈ-اگرچہ نہ تو قبیلہ سے تعلق رکھنے والے تینوں عظیم براعظموں میں کہیں اور پائے جاسکتے ہیں۔. اس میں گارلیملڈ بھی شامل ہے ، جہاں روگڈین افسران کو سلطنت کے نام پر میدان جنگ میں تباہی مچا دی جاسکتی ہے ، اسے گارلین یوک کے نیچے ملایا گیا تھا۔. ہیلس گارڈ کی خصوصیات میں اسی طرح کے روگڈین کا ایک اور گروپ مشرق بعید میں اپنا گھر بناتا ہے ، جہاں وہ ڈوما اور ہنگشی کی قوموں کا ایک بہت بڑا حصہ بناتے ہیں۔.

شناخت

ناردرن خالی کے ناراض سمندروں سے لے کر ماؤنٹین چوٹیوں تک ، روگڈین نے تاریخی طور پر اپنا گھر ناہموار ، غیر مہاسنے والے جھنڈوں میں بنا دیا ہے۔. ان کی ایک ایسی ثقافت ہے جو مضبوطی کو بہتر بناتی ہے اور کمزوروں کو اپنی طرح اور بیرونی لوگوں میں دیکھتا ہے. یہ کسی بھی طرح سے جسمانی طاقت تک ہی محدود نہیں ہے – یہاں تک کہ ایک ہفتہ لیلافیل صوفیانہ طاقت یا مرضی کی طاقت کی نمائش کے ساتھ روگڈین کا احترام جیت سکتا ہے۔. جو لوگ ایسی خصوصیات نہیں دکھاتے ہیں ، تاہم ، روگڈین کو اتنا زیادہ کرنے پر راضی کرنا مشکل ہوگا کہ انہیں سکے کے تبادلے کے بغیر دن کا وقت دیں۔.

زبان

جبکہ پرانی روگڈین زبان ایرسلاینٹ اور ابالیتھیان ہنٹرلینڈز میں رہتی ہے ، لیمسا لومنسا کے روگڈین ، اور ساتھ ہی وہ لوگ جو اپنی تجارت کو سیلزور اور ایڈونچر کی حیثیت سے پیش کرتے ہیں ، عام زبان سیکھ چکے ہیں ، جو دوسری نسلوں کے ساتھ بار بار رابطے کی وجہ سے پیدا ہوئے ہیں۔.

لباس

روایتی روگڈین گارب کو ایسا ڈیزائن کیا گیا ہے جیسے پہننے والے کے مسلط جسم کو بھڑکانے کے لئے ، خاص طور پر بائسپس کے ساتھ حیرت انگیز طور پر بے نقاب کیا گیا. نچلے بازو عام طور پر مضبوط چمڑے کے آرم گارڈز کے ساتھ ڈھانپے جاتے ہیں جس میں منفرد کراس سلائی نمونوں کے ساتھ ہوتا ہے ، جو روگڈین کے بڑے ہتھیاروں کو مزید تیز کرنے کے لئے کام کرتا ہے۔.

3.6 آو را

  • قبیلوں: زیلہ اور رین

مڑے ہوئے سینگ اور خوبصورتی سے نمونہ دار ترازو جو آو را کو نمایاں کرتے ہیں اس قیاس آرائی کو جنم دیتے ہیں کہ اوتھارڈ کے مشرقی براعظم میں رہنے والی یہ ہائور جیسی نسل در حقیقت ، ڈریگنوں کی اولاد ہے۔. تاہم ، یہ طویل عرصے سے متنازعہ ہے ، اسکالرز نے دونوں نسلوں میں متعدد الگ الگ اختلافات کو فیصلہ کن جڑوں کے ثبوت کے طور پر پیش کیا ہے۔ یہ سب سے پہلے اور سب سے اہم بات ہے کہ اے یو آر اے کے کرینیل تخمینے کی طرف سے دی گئی سماعت اور مقامی پہچان ہے (اس خصلتوں سے منسوب نہیں کی گئی ہے جو ڈریکونین سے منسوب نہیں ہے۔ سینگ) ، اور دوسرا اوری مردوں اور خواتین کے مابین جسمانی بڑے پیمانے پر مجموعی غیر متناسب ہے (ایک بار پھر ، ڈریگنوں میں بڑے پیمانے پر نظر نہ آتا ہے).

ffxiv au ra

خرافات

آوری تخلیق کی خرافات ایک ایسی دنیا کے بارے میں بتاتی ہیں جو ڈان فادر اعظم اور شام کی ماں نہا کے ذریعہ تشکیل دی گئی ہیں. یہ دونوں دیوتاؤں نے جھگڑا کیا جس پر نئی دنیا پر حکمرانی کرنی چاہئے ، اور پراکسی کے ذریعہ اپنی جنگ میں فوجیوں کی حیثیت سے خدمات انجام دینے کے لئے بشر پیدا ہوئے۔. یہ پہلا آو را – راین ، ڈان والد کے بچے ، اور زائلا ، شام کی ماں کا انتخاب کیا گیا تھا۔. اگرچہ انہوں نے اپنے تخلیق کاروں کے نام پر ایک تلخ جدوجہد کی ، لیکن آخر کار انہوں نے اپنے اختلافات کو ایک طرف کردیا اور ایک دوسرے سے پیار کرنا سیکھا ، جس سے نئی نسل کو جنم دیا گیا۔. .

قبیلوں

اوری قبیلوں میں سب سے زیادہ وسیع پیمانے پر جانا جاتا ہے وہ رین اور زیلا ہیں. رین اب وسطی اوتھارڈ اور آس پاس کے جزیروں میں اپنے گھر بناتے ہیں ، جہاں انہوں نے ہائور اور دیگر ریسوں کے ساتھ مضبوط تعلقات قائم کیے ہیں ، اور نئی ثقافتوں کے ساتھ آسانی سے ڈھال لیا ہے۔. دوسری طرف ، زیلا ، آج بھی وسیع پیمانے پر اجیم اسٹیپی پر رہتے ہیں ، اور ان کے روایتی ، خانہ بدوش طرز زندگی سے سختی سے چمٹے ہوئے ہیں۔.

شناخت

خود کو بچانے کی ایک مضبوط جبلت کے مالک ، آو را قبیلے اور کنبہ کے تحفظ پر یقین رکھتے ہیں ، حالانکہ دونوں قبیلوں نے ایسا کرنے کا انتخاب کیا ہے۔. رین اپنی نوعیت کی حفاظت کو یقینی بنانے کے ل other دوسری نسلوں کے ساتھ سکون سے رہتا ہے ، جبکہ سخت قبائلی زیلہ نے دوسری نسلوں کے ساتھ تعلقات کو چھوڑ دیا ، یہاں تک کہ ان کی اپنی نوعیت کے اجنبیوں کو بھی ممکنہ دشمنوں کی حیثیت سے دیکھا۔. اس طرح ، سابقہ ​​کو بیرونی دنیا کے ذریعہ زیادہ سازگار دیکھا جاتا ہے ، جبکہ مؤخر الذکر کو عام طور پر شکوک و شبہات اور دشمنی کے ساتھ سمجھا جاتا ہے۔.

زبان

ان قدموں پر جسے وہ گھر کہتے ہیں ، زائلا آج تک پرانی اوری زبان بولتے ہیں. رین ، تاہم ، مشرقی ثقافت سے ملحق ہونے کے بعد ، ہائور کی مشترکہ زبان کو اپنایا ہے. ان کی بولی جانے والی زبان یوروزیہ میں اس سے بولی جانے والی زبان سے مختلف ہے ، جس کی وجہ سے بہت سے لوگوں کو قدرے عجیب بولی کے طور پر یہ سمجھنے کا باعث بنتا ہے۔.

لباس

اے یو را کے روایتی لباس میں سب سے انوکھا اور حیرت انگیز ان کے بیلٹ ہیں ، جس میں نمایاں پیمانے کے سائز کے نمونے نمایاں ہیں. خود اے یو را کی سخت جلد سے متاثر ہوکر ، وہ صحت اور جیورنبل کی علامت ہیں. اگرچہ آستینیں اس طرح ظاہر ہوتی ہیں جیسے وہ اندھا دھند پھٹے ہوئے ہیں ، یہ بھی ایک قدیم روایت ہے جس کا مقصد ناہموار طاقت کی ہوا کو جنم دینا ہے۔.

3.7 ویرا

  • قبیلوں: راوا اور وینا

شیڈو برنجرز میں متعارف کرایا گیا ، ویرا صرف خاتون کی حیثیت سے کھیلا جاسکتا ہے.

مرد ویرا کو اینڈ واکر کے ساتھ شامل کیا جائے گا.

ویرا کو راوا اور وینا کلانوں میں تقسیم کیا گیا ہے.

تاریخ

صدیوں سے ، یہاں تک کہ آئولائس کی عمر کے بعد سے ، بہت سے ویرا قبائل جنگلوں میں پوشیدہ ہیں ، ان کی خود ساختہ تنہائی کے ساتھ مواد. ماضی کے بادشاہوں کی طرف سے ڈالماسکن حکمرانی کے تحت ویرا لینڈ لانے کی کوششوں کو یا تو بے حسی یا تشدد سے پورا کیا گیا ، اور بالآخر قوم کو ان کی خود حکمرانی کا سامنا کرنا پڑا ، اس وعدے کے ساتھ کہ ان کے دیہات تخت کے خلاف دخش نہیں اٹھائیں گے۔.

یہ پچھلی کئی نسلوں تک نہیں تھا جب اس کے وطن سے باہر رہنے والی ایک ویرا سنا نہیں تھی ، ابھی حال ہی میں زیادہ سے زیادہ لیپورین خواتین نے شہروں کی راحتوں کے لئے اپنے آبائی گھروں کو ترک کردیا ہے۔. وہ ویرا جنہوں نے ایسا کیا ہے ان کا رجحان بہت زیادہ ہے ، ان کی چھوٹی سی تعداد انہیں اسرار کی ہوا قرض دینے کے ساتھ اعلی طبقے کے کچھ ممبروں کے ساتھ بڑی رقم ادا کرتے ہیں جو ان کی ایک قسم کے ساتھ دیکھا جاسکتا ہے۔.

تیس سال پہلے ، جب گارلین سلطنت نے ڈالماسکا پر قبضہ کیا تو ، امپیریل آرمی کے متعدد یونٹوں کو گولمور جنگل میں بھیج دیا گیا تاکہ وہ ویرا کو چھانیں اور انہیں رابناسٹری لائیں۔. اگرچہ صرف چند فوجی واپس آئے ، لیکن ان کے ساتھ چند ویرا نے اپنی اپنی مرضی کے مطابق پیروی کی۔. تاہم ، جب کہ ویرا کو طویل عرصے سے ڈالماسکینوں کے برابر سمجھا جاتا تھا ، جیسے خالص بلڈ گارلین ریس میں سے کسی کی طرح ، وہ دوسرے ، یا یہاں تک کہ تیسرے درجے کے شہریوں کی حیثیت سے زندگی گزار چکے ہیں ، یہ تبدیلی خاص طور پر اس کے لئے مشکل ثابت ہوئی ہے۔ ویرا جس نے آزادی کے تعاقب میں اپنے جنگلات چھوڑ دیئے.

ffxiv Viera

ویرا کو تقریبا دو قبیلوں میں تقسیم کیا گیا ہے. راوا بنیادی طور پر سرسبز ، رنگین گولمور جنگل میں رہتا ہے ، جو ان کی خروج کی جلد سے ممتاز ہے ، جبکہ وینا کی جلد کی جلد ہے ، جو اسکیٹے رینج کے پہاڑوں میں رہائش پذیر ہے جو اس کے دامن میں اپنے جنگل کے گھر سے اوپر اٹھتی ہے۔. پچھلی چند نسلوں میں دونوں قبیلوں کے ممبران ربناسٹری جیسے شہروں میں زیادہ عام ہوگئے ہیں.

3.8 ہروتھگر

  • قبیلوں: ہیلینز اور کھوئے ہوئے

شیڈو برنجرز میں متعارف کرایا گیا ، ہروتھگر صرف مرد کی حیثیت سے کھیلا جاسکتا ہے.

.

ہروتھگر کو ہیلیونز اور کھوئے ہوئے قبیلوں میں تقسیم کیا گیا ہے.

السابارڈ کے دور دراز ساحلوں سے تعلق رکھنے والے ، ہروتھگر شیر کی طرح ظاہری شکل کے ایک دفن لوگ ہیں – یا مرد کم از کم ہیں ، کم از کم. خواتین کی تعداد حیرت انگیز طور پر ان کی آبادی میں بہت کم ہے ، اور اس طرح شاذ و نادر ہی دوسری نسلوں کی طرف سے جھلک ہے.

ہروتگر کا مسلط کرنے والا مقابلہ ان کے تیز پنجوں اور پھر بھی تیز فنگس کے ذریعہ نہیں ہوا – ان کی آمد کے بعد ایرزیان کے درمیان گھبراہٹ. چونکہ وہ بات چیت کرنے سے بھی قاصر تھے ، عام طور پر عام بات چیت اکثر تنازعہ میں بڑھ جاتی ہے. یہ اس وقت تک نہیں تھا جب تک کہ ہروتھگر نے عام زبان میں مہارت حاصل نہیں کرلی تھی کہ خوف کو دور کیا جاتا تھا ، اور وقت کے ساتھ وہ پڑوسی کی حیثیت سے ہوتے ، دائرے کے کونے کونے میں ان کا استقبال ہوتا ہے۔.

ffxiv hrothgar

گائڈز اور اشارے

  • پو بلڈ رسم ڈیبف 3.13
  • محتاط طور پر ہینڈلنگ پو
  • غیر معمولی گھات لگا کر پو
  • سوئفٹ اسکیورنگ پو
  • ڈیتھ رش پو بلڈ اینڈ پرائس – ایمیٹسٹ رنگ
  • غیر معمولی ورنکرم شیلڈ پھینک دیں
  • غیر معمولی گوشت کی شیلڈ سپورٹ پو
  • سفر جاری ہے – ایف ایف ایکس آئی وی
  • ایریالسٹ پو
  • پو شیپر کے ٹکڑے ، شیپر میپ کے ٹکڑے کیسے حاصل کریں
  • مختلف انفرنل بلو پو
  • سمبودھی کا نذر القیانتی کارڈ پو – کاشتکاری فانی ٹکڑا
  • شہنشاہ کی چالاک پو کاشتکاری 3.14
  • باطل پو کو استعمال کریں

آپ کو حتمی خیالی 14 میں کس ریس کا انتخاب کرنا چاہئے?

حتمی خیالی 14 ریس سے مرد ویرا

حیرت ہے کہ کون سا FF14 ریس منتخب کریں? ایف ایف ایکس آئی وی میں آٹھ مختلف ریسیں ہیں ، جس سے آپ کی خواہش کی ہر ممکن خیالی جمالیاتی کو پورا کیا جاتا ہے ، جو مناسب ہے ، یہ دیکھ کر کہ آپ کی پسند زیادہ سے زیادہ سطح پر واقعی زیادہ متاثر نہیں ہوتی ہے۔. جب کسی حتمی خیالی 14 ریس کا انتخاب کرتے ہو تو ، آپ کا فیصلہ واقعی میں ہونا چاہئے جس کی بنیاد پر آپ کو زیادہ ضعف پسند آتا ہے یا رول پلے کرنا چاہتے ہیں.

اینڈ واکر کے ابتدائی رسائی کے آغاز کے ساتھ ، بنی بوائز کو ویرا ریس کے مرد ورژن کی شکل میں کھیل میں شامل کیا گیا ہے۔. یہاں دو نئی ملازمتیں بھی ہیں: ریپر اور سیج. اس فہرست میں ، ہم ہر ریس کو ان کے الگ الگ قبیلوں میں توڑ دیتے ہیں ، اور اعدادوشمار کو شروع کرنے کے معاملے میں ان کے معمولی اختلافات کی وضاحت کرتے ہیں.

جب یہ آپ کے لئے بہترین ریس کا انتخاب کرنے کے لئے آتا ہے تو ، زیادہ تر آپ کو بتائیں گے کہ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ کون سا انتخاب کرتے ہیں. لیکن من میکسرز کے لئے ، اس فہرست میں ہر ایک کے لئے FFXIV کلاس کی تجاویز بھی موجود ہیں. .

FFXIV تبدیلی ریس: یہ کیسے کریں

اگر آپ اپنے کردار کو تخلیق کرنے کے بعد اپنی پسند سے ناخوش ہیں ، اور آپ نے اس کہانی میں کافی حد تک کھیلا ہے کہ آپ نیا بنا کر اپنی پیشرفت کو دور نہیں کرنا چاہتے ہیں تو ، سب ختم نہیں ہوا ہے۔.

آپ اپنی ظاہری شکل کو تبدیل کرسکتے ہیں – بشمول ریس item آئٹم کے ساتھ ، فنتاسیہ کے فال. ایک بار جب آپ لیول 50 کی اہم کہانی کی جستجو ، الٹیما ہتھیار مکمل کرتے ہیں تو ان میں سے ایک پوشن کا بدلہ دیا جاتا ہے. .

فنتاسیہ کے فال کو استعمال کرنے کے لئے ، گیم میں آئٹم کا استعمال کریں ، پھر لاگ آؤٹ کریں. اگلی بار لاگ ان ہونے پر آپ کو کریکٹر سلیکشن اسکرین پر اپنے کردار کی ظاہری شکل میں ترمیم کرنے کا اختیار دیا جائے گا.

تمام FFXIV ریس

ہائور

ضرورت ہے: N / A

حتمی خیالی 14 میں ہائور اصل ریس میں سے ایک ہے. وہ تمام انتخاب میں سب سے زیادہ انسان ہیں ، اور نسبتا sle پتلی ، ایتھلیٹک بلڈ ہے جو خود کو جمالیاتی طور پر زیادہ تر کوچ کی اقسام میں قرض دیتا ہے۔.

ہائور Eorzea کے بیشتر حصوں میں رہتا ہے اور کم از کم ، ایک عام نقطہ نظر سے ، سب سے عام نسل ہے. آپ حتمی خیالی 14 میں مرد یا خواتین ہائور کی حیثیت سے کھیلنے کا انتخاب کرسکتے ہیں.

مڈلینڈر

مڈلینڈر قبیلہ پورے یوروزیہ میں پایا جاسکتا ہے اور مجموعی آبادی کے لحاظ سے ان دونوں میں سے زیادہ تعداد ہے۔. ان کے پاس پتلی تعمیرات اور منصفانہ رنگت ہیں اور ہر شہر میں پھل پھولتے ہوئے پایا جاسکتا ہے.

شروع کرنے والے اعدادوشمار:

تجویز کردہ کلاسیں: تھومورج ، آرکنسٹ ، لانسر ، پگلسٹ ، ماراڈر ، گلیڈی ایٹر.
تجویز کردہ ملازمتیں: بلیک میج ، سمنر ، ریڈ میج ، بلیو میج ، ڈریگن ، راہب.

ہائی لینڈر

ہائ لینڈر قبیلہ مڈلینڈرز کے مقابلے میں بہت کم عام ہے. ان کے پاس ایک اسٹاکر بلڈ ہے اور عام طور پر شہر الداہ کے آس پاس جمع ہوتا ہے.

شروع کرنے والے اعدادوشمار

تجویز کردہ کلاسیں: لانسر ، پگلسٹ ، ماراؤڈر ، گلیڈی ایٹر
تجویز کردہ ملازمتیں: ڈریگن ، راہب ، واریر ، پلاڈین ، ڈارک نائٹ ، گن بریکر

ایلیزن

ضرورت ہے: N / A

ایلیزن ریس حتمی خیالی 14 میں اصل ریس میں سے ایک اور ہے. وہ لمبے لمبے اور پتلے ہوتے ہیں اور ان کے کانوں کی شکل انہیں تقریبا یلف نما ظاہری شکل دیتی ہے. آپ مرد یا مادہ ایلیزن کی حیثیت سے کھیل سکتے ہیں.

وہ ایورزیہ کے پہلے سچے باشندے ہیں اور جب ہائور بڑی تعداد میں پہنچے تو بہت خوش نہیں تھے. وہ فطرت کے لحاظ سے خانہ بدوش ہیں ، لیکن سمجھے جانے والے حملے کے بعد وہ اپنے اور اپنے وطن کی حفاظت کے لئے پیچھے ہٹ گئے.

جنگلی لکڑی

وائلڈ ووڈ کے قبیلے نے اپنے گھروں کو یوروزیہ کے جنگلات میں بنا دیا ، لیکن جیسے جیسے وقت گزر گیا اور تناؤ کم ہوتا گیا ، وہ اکثر گرڈانیا میں نظر آتے ہیں.

شروع کرنے والے اعدادوشمار

تجویز کردہ کلاسیں: آرچر ، بدمعاش ، تھومورج ، آرکنسٹ
بارڈ ، ننجا ، مشینی ، ڈانسر ، بلیک میج ، سمنر ، ریڈ میج ، بلیو میج

ڈسک ویٹ

. وائلڈ ووڈ ایلیزن نے انہیں ‘گریز’ کہا ہے.

شروع کرنے والے اعدادوشمار

تجویز کردہ کلاسیں: تھومورج ، آرکنسٹ
تجویز کردہ ملازمتیں: بلیک میج ، سمنر ، ریڈ میج ، بلیو میج

لالافیل

ضرورت ہے: N / A

لالافیل ریس غیر منقولہ ہے. ان کا چھوٹا سا قد انہیں یوروزیہ میں دوسری ریسوں سے الگ رکھتا ہے ، لیکن ان کی خوبصورت شکل اس وقت میدان جنگ میں کم مہلک نہیں بناتی ہے۔. آپ یا تو مرد یا مادہ لیلافیل کھیلنے کا انتخاب کرسکتے ہیں.

جزیروں سے جنوب کی طرف جانے والے ، لالافل Eorzea میں بہت زیادہ ہیں اور زیادہ تر شہروں میں دائرے میں پایا جاسکتا ہے. وہ فیملی کا خزانہ رکھتے ہیں لیکن دوسری ریسوں کے ساتھ ملتے وقت کوئی مسئلہ نہیں رکھتے ہیں.

پلینزفولک

میدانی قبیلہ ان جزیروں کے میدانی علاقوں سے اپنا نام لیتے ہیں جن سے وہ آتے ہیں. ان کا رنگین رنگ ان کے گردونواح میں گھل مل جانے میں ان کی مدد کرتا ہے.

شروع کرنے والے اعدادوشمار

تجویز کردہ کلاسیں: آرچر ، بدمعاش ، تھومورج ، آرکنسٹ
تجویز کردہ ملازمتیں: بارڈ ، ننجا ، مشینی ، ڈانسر ، بلیک میج ، سمنر ، ریڈ میج ، بلیو میج

ڈنسفولک

پلینزفولک کی طرح ، ڈنسفولک قبیلہ اپنے گھروں میں آباد ماحول سے اپنا نام لیتے ہیں۔. ان کی روشن آنکھیں ان کو ان کے قدرتی رہائش گاہ کے سورج کی روشنی سے بچانے میں مدد کرتی ہیں ، حالانکہ اب وہ اکثر الداہ کی شہر میں پائی جاتی ہیں۔.

شروع کرنے والے اعدادوشمار

تجویز کردہ کلاسیں: کنجورر ، تھومورج ، آرکنسٹ
تجویز کردہ ملازمتیں: وائٹ میج ، اسکالر ، نجومی ، بلیک میج ، سمنر ، ریڈ میج ، بلیو میج

miqo’te

ضرورت ہے: کسی توسیع کی ضرورت نہیں ہے

حتمی خیالی 14 کی اصل ریس میں سے ایک اور میقوئٹ ایک اور ہیں. ان کی دوسری صورت میں انسان کی طرح ظاہری شکل ایک چھوٹی اور ایتھلیٹک تعمیر ، لمبی ٹانگوں اور بلی جیسے کان اور دم کی طرف سے خصوصیات ہے.

مِکوئ نے بڑے شکاریوں میں ڈھال لیا ہے ، ان کی خوشبو کے گہری احساس کی مدد سے. وہ عام طور پر علاقائی ہوتے ہیں ، تنہائی کی زندگی گزارنے کو ترجیح دیتے ہیں ، حالانکہ وہ پورے ایورزیہ میں پایا جاسکتا ہے. آپ یا تو مرد یا مادہ miqo’te کھیلنے کا انتخاب کرسکتے ہیں.

سورج کے متلاشی

سورج کے قبیلے کے متلاشی دن کی روشنی میں پروان چڑھتے ہیں اور سورج کے نگہبان ایزیما وارڈن کی پوجا کرتے ہیں ، جہاں سے انہوں نے اپنا نام لیا ہے. وہ عام طور پر صاف ستھرا ہوتے ہیں اور سگولی صحرا اور لیمسا لومنسا کے آس پاس جمع ہوتے ہیں.

شروع کرنے والے اعدادوشمار:

تجویز کردہ کلاسیں: آرچر ، روگ ، لانسر ، پگلسٹ ، ماراڈر ، گلیڈی ایٹر
تجویز کردہ ملازمتیں: بارڈ ، ننجا ، مشینی ، ڈانسر ، ڈریگن ، راہب

چاند کے کیپر

پہلے قبیلے کے براہ راست اس کے برعکس ، چاند کے رکھوالے فطرت کے لحاظ سے رات کے ہوتے ہیں اور جہاں ممکن ہو دن کی روشنی سے بچنے کو ترجیح دیتے ہیں. ان کے دن کے وقت کے رشتہ داروں سے زیادہ گہری جلد ہوتی ہے اور اکثر وہ گرڈانیا کے آس پاس رہتے ہوئے پائے جاتے ہیں.

شروع کرنے والے اعدادوشمار:

تجویز کردہ کلاسیں: کنجورر ، آرچر ، بدمعاش
تجویز کردہ ملازمتیں: وائٹ میج ، اسکالر ، نجومین ، بارڈ ، ننجا ، مشینی ، ڈانسر

روگڈین

N / A

حتمی خیالی 14 میں اصل ریس میں سے ایک ، عام طور پر روگڈین ریس میں ایک بڑی اور دفن تعمیر ہوتی ہے ، اور ان کی اکثر ڈراؤنے والی ظاہری شکل کی خصوصیت ہوتی ہے۔. آپ مرد اور خواتین دونوں روگڈین کی طرح کھیل سکتے ہیں.

روگڈین جسمانی کام پر ترقی کی منازل طے کرتا ہے اور اکثر اپنے جہازوں کو سنبھالتے ہوئے یا اسمتھیوں میں اپنے براؤن کا استعمال کرتے ہوئے پایا جاتا ہے ، یا باڈی گارڈ کی حیثیت سے خدمت میں یا پٹھوں کی خدمات حاصل کرتا ہے.

سمندری بھیڑیے

جیسا کہ نام تجویز کرسکتا ہے ، سمندری بھیڑیوں کے قبیلے سمندری جہاز اور قزاقوں ہیں ، جو جزیروں سے بہت شمال تک کا تعلق رکھتے ہیں۔. ابھی حال ہی میں ، وہ لیمسا لومنسا کے آس پاس جہازوں اور برتنوں پر نظر آتے ہیں.

شروع کرنے والے اعدادوشمار:

تجویز کردہ کلاسیں: ماراؤڈر ، گلیڈی ایٹر ، لانسر ، پیگلسٹ
تجویز کردہ ملازمتیں: واریر ، پالادین ، ​​ڈارک نائٹ ، گن بریکر ، ڈریگن ، راہب

ہیلس گارڈ

ہیلس گارڈ کلان آتش فشاں پہاڑوں سے تعلق رکھتا ہے جس کا خیال ہے کہ وہ انڈرورلڈ کے دروازے ہیں. وہ عام طور پر یوروزیہ کے بڑے شہروں میں دیکھا جاتا ہے ، جو فوجیوں اور باڑے کی حیثیت سے کام کرتے ہیں.

شروع کرنے والے اعدادوشمار:

تجویز کردہ کلاسیں: ماراؤڈر ، گلیڈی ایٹر ، کنجور
تجویز کردہ ملازمتیں: واریر ، پالادین ، ​​ڈارک نائٹ ، گن بریکر ، وائٹ میج ، اسکالر ، نجومی

آو را

ضرورت ہے: آسمانی

. اس ریس کا انتخاب کرتے وقت آپ مرد یا عورت کی حیثیت سے کھیل سکتے ہیں اور آپ دیکھیں گے کہ مردوں کے پاس ان کی خواتین ہم منصبوں سے کافی بڑا فریم ہے۔.

اے یو را مشرق بعید کے اوتھارڈ براعظم سے آیا ہے. ڈریگنوں کے ساتھ ان کے رابطے کے بارے میں کچھ سوال ہے ، کیونکہ ماضی میں ان کے ساتھ قریبی تعلقات کے اشارے ہیں.

راین

رین قبیلہ زیادہ تر حصے کے لئے ، اوتھارڈ کی گہری وادیوں میں ایک پرسکون زندگی میں رہتا ہے. کبھی کبھار ، ان کی تعداد میں سے کچھ ایڈونچر کی تلاش میں دور تک کی جاسکتی ہے.

شروع کرنے والے اعدادوشمار:

تجویز کردہ کلاسیں: کنجورر ، آرچر ، بدمعاش
تجویز کردہ ملازمتیں: وائٹ میج ، اسکالر ، نجومین ، بارڈ ، ننجا ، مشینی ، ڈانسر

زیلا

زائلا قبیلہ آو را کی خانہ بدوش شاخ ہے جو شکار اور جمع کرنے کے لئے قریبی قبیلوں کی تشکیل کرتی ہے. ان کی کثرت سے جنگجو اس مثال کی پیروی کرتی ہے جو ان کے آباؤ اجداد نے ان کے لئے رکھی ہے.

شروع کرنے والے اعدادوشمار:

تجویز کردہ کلاسیں: لانسر ، پگلسٹ ، ماراؤڈر ، گلیڈی ایٹر
تجویز کردہ ملازمتیں: ڈریگن ، راہب ، واریر ، پلاڈین ، ڈارک نائٹ ، گن بریکر

ہروتھگر

ضرورت ہے: اسٹورمبلڈ

ہروتھگر اسٹورمبلڈ توسیع کے ساتھ کھیل کے قابل دوڑ بن گیا. ان کی ہولکنگ بلڈ اور شیر جیسی ظاہری شکل حتمی خیالی 10 سے کھلاڑیوں کو کمہری کی یاد دل سکتی ہے ، حالانکہ وہ غیر متعلق ہیں. آپ صرف مرد ہروتھگر کھیل سکتے ہیں.

ہروتگر ریس کا آغاز السابارڈ سے ہوا ہے ، لیکن بہت سے لوگ یوروزیہ میں منتقل ہوگئے. انہیں مواصلات میں دشواریوں کا سامنا کرنا پڑا جس کی وجہ سے ان کی آمد پر تنازعہ پیدا ہوا ، لیکن اس کے بعد ہروتھگر نے عام زبان سیکھ لی ہے اور اسے زمین میں اپنی جگہ مل گئی ہے۔.

ہیلینز

السابارڈ کے جنوبی خطے سے تعلق رکھنے والے ، جہاں وہ اپنی کوئینز کی خدمت میں اپنا وقت صرف کرتے ہیں ، اس قبیلے کا نام ان اسکالرز نے رکھا تھا جنہوں نے ان کا مشاہدہ کیا۔.

شروع کرنے والے اعدادوشمار:

تجویز کردہ کلاسیں: لانسر ، پگلسٹ ، ماراؤڈر ، گلیڈی ایٹر ، کنجرر
تجویز کردہ ملازمتیں: ڈریگن ، راہب ، واریر ، پلاڈین ، ڈارک نائٹ ، گن بریکر ، وائٹ میج ، اسکالر ، نجومی

گم شدہ

گمشدہ قبیلہ خانہ بدوش طرز زندگی کے حق میں ہے اور اپنا وقت مختلف قسم کے تجارت سیکھنے میں صرف کرتا ہے. وہ ہیلینز کے مقابلے میں کھال کے خوبصورت ہیں ، لیکن وہی ڈراؤنے والی نظر ڈالتے ہیں.

شروع کرنے والے اعدادوشمار:

تجویز کردہ کلاسیں: لانسر ، پگلسٹ ، ماراؤڈر ، گلیڈی ایٹر ، کنجرر
تجویز کردہ ملازمتیں: ڈریگن ، راہب ، واریر ، پلاڈین ، ڈارک نائٹ ، گن بریکر ، وائٹ میج ، اسکالر ، نجومی

Viera

ضرورت ہے: شیڈو برنجرز

ویرا کو شیڈو برنگرز کی توسیع کے ساتھ متعارف کرایا گیا تھا ، حالانکہ فائنل فینٹسی 12 کے شائقین انہیں فرانس کے دور کے رشتہ داروں کے طور پر پہچانیں گے۔. ویرا ان کے لیتھ کے اعداد و شمار اور ممتاز خرگوش جیسے کانوں کی خصوصیت رکھتے ہیں. مرد ویرا کو اینڈ واکر کی توسیع کے حصے کے طور پر شامل کیا جارہا ہے.

ویرا عام طور پر فطرت کے ساتھ قریب سے رہتے ہیں ، اور کچھ لوگوں نے اپنے جنگل کے گھروں سے باہر دنیا میں داخلہ لیا ہے. حتمی خیالی 14 میں ، اگر آپ ویرا چنتے ہیں تو ، آپ کو بطور خاتون کھیلنا پڑے گا. مرد ویرا بظاہر موجود ہے ، لیکن معاشرے میں ان کا کردار بہت کم نمایاں ہے ، اور وہ شاذ و نادر ہی دیکھا جاتا ہے.

راوا

راوا کلان کا تعلق گولمور جنگل سے ہے اور اس کا رنگ ہے جو سب سے زیادہ ویرا کے ساتھ وابستہ ہے. اس سے انہیں بیرونی لوگوں سے پوشیدہ رہنے اور ان کے آس پاس میں گھل مل جانے میں مدد ملتی ہے.

شروع کرنے والے اعدادوشمار:

تجویز کردہ کلاسیں: آرچر ، بدمعاش
تجویز کردہ ملازمتیں: بارڈ ، ننجا ، مشینی ، ڈانسر

وینا

وینا قبیلے کی جلد ان کے راوا ہم منصبوں سے کہیں زیادہ اچھی ہے. .

شروع کرنے والے اعدادوشمار:

تجویز کردہ کلاسیں: تھومورج ، آرکنسٹ ، کنجرر.
تجویز کردہ ملازمتیں: بلیک میج ، سمنر ، ریڈ میج ، بلیو میج ، وائٹ میج ، اسکالر ، نجومی.

پی سی گیمر نیوز لیٹر

ایڈیٹرز کے ذریعہ منتخب کردہ ہفتہ کا بہترین مواد ، اور گیمنگ کے زبردست سودے حاصل کرنے کے لئے سائن اپ کریں.

اپنی معلومات پیش کرکے آپ شرائط و ضوابط اور رازداری کی پالیسی سے اتفاق کرتے ہیں اور ان کی عمر 16 سال یا اس سے زیادہ ہے.

Liked Liked