موجودہ ڈویژن میٹا? | پیراڈوکس انٹرایکٹو فورمز ، آئرن 4 بہترین ٹیمپلیٹس کے سب سے اوپر 10 دل جو طاقتور ہیں | محفل فیصلہ کرتے ہیں
محفل فیصلہ کرتے ہیں
اگر آپ ایک بڑی قوم کی حیثیت سے کھیل رہے ہیں اور اس کے پاس پروڈکشن کا کوئی مسئلہ نہیں ہے تو ، ہم تجویز کرتے ہیں کہ اس ٹیمپلیٹ کو استعمال کریں.
موجودہ ڈویژن میٹا?
نیچے دیئے گئے ویڈیو کے ساتھ ساتھ یہ دیکھیں کہ اپنی سائٹ کو اپنے ہوم اسکرین پر ویب ایپ کے بطور انسٹال کیسے کریں.
نوٹ: اس خصوصیت میں فی الحال بلٹ ان سفاری براؤزر کا استعمال کرتے ہوئے سائٹ تک رسائی کی ضرورت ہے.
ہم نے اپنے کمیونٹی کوڈ آف کنڈکٹ کو اپ ڈیٹ کیا ہے. براہ کرم فورم کے نئے قواعد کو پڑھیں جو پیراڈوکس انٹرایکٹو کے صارف معاہدے کا لازمی جزو ہیں.
آپ آؤٹ آف ڈیٹ براؤزر استعمال کر رہے ہیں. یہ اس یا دیگر ویب سائٹوں کو صحیح طریقے سے ظاہر نہیں کرسکتا ہے.
آپ کو اپ گریڈ کرنا چاہئے یا متبادل براؤزر استعمال کرنا چاہئے.
تالونگول
جنرل
12 بیجز
7 جولائی ، 2019 1.855 1.831
.
10 ، 15 ، 27 ، 41 ، 42 اور 44 چوڑائی کے لئے موجودہ میٹاس ہیں ، لیکن افسوس کی بات یہ ہے کہ میں ان تبدیلیوں کے ساتھ جو واقعی میں ان ڈویژن میٹاس میں پھنس گیا ہوں ، میں جو بھی I کے ساتھ کچھ حیرت انگیز ڈویژن ٹیمپلیٹس تشکیل دے سکتا ہوں۔ فیصلہ کیا.
جیسے 4 آرٹی ، 2 اے اے ، ایک بکتر بند کار یا دو ، اور پھر انفنٹری. میرے نزدیک ، یہ ایک خوبصورت ٹھنڈا ڈویژن ٹیمپلیٹس کی طرح لگتا ہے ، تاہم ، میرے کھیل بالکل ٹھیک نہیں ہو رہے ہیں. .
لہذا ، میں نے اس کے تیم کو آخر کار توڑنے اور ڈویژن ٹیمپلیٹس اور میٹا پر سوالات پوچھنے کا فیصلہ کیا. مجھے لگتا ہے کہ کھیل میں میری حکمت عملی ٹھوس ہے ، جس میں میگینوٹ کو آگے بڑھانے کے لئے ساحل کو گلے لگانے کی کوشش کی جارہی ہے ، لیکن ایسا لگتا ہے کہ میں جرمنی تک بہت دور نہیں ہوں گا۔.
میں ابتدائی کھیل میں بہت سارے جنگجو نہیں بناتا ، کیوں کہ میں اپنی فیکٹریوں کو ٹینکوں اور انفنٹری کے سازوسامان (بندوقیں ، آرٹی ، سپورٹ)) کے ساتھ ساتھ ریلوے گنوں ، اور اینٹی ایئر گنوں پر مرکوز کر رہا ہوں۔.
لاش بیوقوف
فیلڈ مارشل
46 بیجز
3 مارچ ، 2017 3.087 7.158
رائے سے کیا ریاضی ہے?
الیٹولیڈو
سیکنڈ لیفٹیننٹ
9 بیجز
“میٹا” وہی ہے جو ملٹی پلیئر برادری اس وقت استعمال کررہی ہے ، نہ صرف تھیوری کرافٹنگ. وہ خاص چوڑائی کسی ایک مضمون سے تھیں جو کسی نے مفروضوں کا ایک سیٹ استعمال کرتے ہوئے لکھے ہوئے تھے (i.ای. عالمی سطح پر اوسط). لہذا جب لوگ چیزوں کی جانچ کرتے ہیں تو چیزیں بہت تبدیل ہوسکتی ہیں. .
ایس پی کے لئے ، ذاتی طور پر میں 20W استعمال کرنے میں واپس آیا ہوں ، جتنا غیر معمولی آواز ہے. مجھے لگتا ہے کہ میں شاذ و نادر ہی چوڑائی کو بھرتا ہوں ، لہذا اگر میں چوڑائی سے کم ہوں تو 20W ایک اچھا سمجھوتہ ہے جس کی میں اتنی عادت ہوں.
اگر میں نئی چوڑائیوں کو گھیرنے کے لئے کوئی ٹیمپلیٹ بناتا ہوں تو ، میں 16W اور 28W کے ساتھ جاتا ہوں. 16W میرے خیال میں اتنا بڑا ہے کہ بہت چھوٹا ہونے سے دوچار نہ ہوں اور یہ زیادہ تر خطوں میں فٹ بیٹھتا ہے. میرے خیال میں 28W مذکورہ بالا 27W سے بہتر ہے ، کیونکہ یہ ایک حتی نمبر ہے.
اگر آپ اپنے لئے ان چوڑائیوں کا فیصلہ کرنا چاہتے ہیں تو ، میرے خیال میں مندرجہ ذیل بہترین تجزیہ ہے (مصنفین کا نام سب سے اوپر ہے): https: // دستاویزات.گوگل.com/اسپریڈشیٹ. 7i0ez6psw6dnitd1wglbffdwe/ترمیم#GID = 345076780
تالونگول
جنرل
12 بیجز
7 جولائی ، 2019 1.855 1.831
“میٹا” وہی ہے جو ملٹی پلیئر برادری اس وقت استعمال کررہی ہے ، نہ صرف تھیوری کرافٹنگ. وہ خاص چوڑائی کسی ایک مضمون سے تھیں جو کسی نے مفروضوں کا ایک سیٹ استعمال کرتے ہوئے لکھے ہوئے تھے (i.ای. عالمی سطح پر اوسط). لہذا جب لوگ چیزوں کی جانچ کرتے ہیں تو چیزیں بہت تبدیل ہوسکتی ہیں. فیڈ بیک کی تازہ ترین ویڈیو میں اس نے کہا تھا کہ موجودہ “میٹا” سی اے ایس اسپام کے ساتھ 10W تھا ، لیکن اس کی وجہ سے وہ اس کی حمایت کرتا ہے ، اس لئے نہیں کہ ایم پی کمیونٹی کے حق میں کیا ہے.
ایس پی کے لئے ، ذاتی طور پر میں 20W استعمال کرنے میں واپس آیا ہوں ، جتنا غیر معمولی آواز ہے. مجھے لگتا ہے کہ میں شاذ و نادر ہی چوڑائی کو بھرتا ہوں ، لہذا اگر میں چوڑائی سے کم ہوں تو 20W ایک اچھا سمجھوتہ ہے جس کی میں اتنی عادت ہوں.
اگر میں نئی چوڑائیوں کو گھیرنے کے لئے کوئی ٹیمپلیٹ بناتا ہوں تو ، میں 16W اور 28W کے ساتھ جاتا ہوں. 16W میرے خیال میں اتنا بڑا ہے کہ بہت چھوٹا ہونے سے دوچار نہ ہوں اور یہ زیادہ تر خطوں میں فٹ بیٹھتا ہے. میرے خیال میں 28W مذکورہ بالا 27W سے بہتر ہے ، کیونکہ یہ ایک حتی نمبر ہے.
اگر آپ اپنے لئے ان چوڑائیوں کا فیصلہ کرنا چاہتے ہیں تو ، میرے خیال میں مندرجہ ذیل بہترین تجزیہ ہے (مصنفین کا نام سب سے اوپر ہے): https: // دستاویزات.گوگل.com/اسپریڈشیٹ. 7i0ez6psw6dnitd1wglbffdwe/ترمیم#GID = 345076780
تو واقعی صرف 20 چوڑائی اچھی طرح سے کام کر رہی ہے. صرف معیاری 7’2s یا 10 انفنٹری دائیں? 40 وڈتھ ماضی کی بات ہیں? ایک بار پھر ، مجھے لگتا ہے کہ میرے پاگل ڈویژن ڈیزائن کیا ہے مجھے lmao کو تکلیف دے رہی ہے.
اے اے کو ٹیمپلیٹ میں ڈالنا شاید بیوقوف ہے.
الیٹولیڈو
سیکنڈ لیفٹیننٹ
9 بیجز
تو واقعی صرف 20 چوڑائی اچھی طرح سے کام کر رہی ہے. صرف معیاری 7’2s یا 10 انفنٹری دائیں? 40 وڈتھ ماضی کی بات ہیں? ایک بار پھر ، مجھے لگتا ہے کہ میرے پاگل ڈویژن ڈیزائن کیا ہے مجھے lmao کو تکلیف دے رہی ہے.
اے اے کو ٹیمپلیٹ میں ڈالنا شاید بیوقوف ہے.
میں 7-2s سے پریشان نہیں ہوں ، صرف 10-0 (اس کے علاوہ جو بھی معاون کمپنیاں). تاثرات نے کیا کہا اور میں اس سے اتفاق کرتا ہوں ، یہ ہے کہ روچ انفنٹری پلس ایئر سب سے موثر حکمت عملی ہے. آپ کا انفنٹری صرف وہاں موجود ہے تاکہ CAS/TAC کو دشمن پر بمباری کی اجازت دی جاسکے. . تاثرات میں ایک ویڈیو ہے جہاں وہ سی اے ایس کے سوا کچھ نہیں کرتا ہے اور یہ جنگجوؤں کے خلاف بھی تجارت کر رہا ہے.
اب چونکہ میں جاپان اور اٹلی کھیلتا ہوں ، اس لئے میں سی اے ایس کے بجائے ٹی اے سی کا استعمال کرتا ہوں. میں بھی 10W کے بجائے 20W استعمال کرتا ہوں ، زیادہ تر 1) جرنیلوں کی کمی اور 2) کچھ ایم پی کے قواعد 20W سے کم ٹیمپلیٹس پر پھنس جاتے ہیں.
آخر میں ، یاد رکھیں جب آپ چوڑائی چن رہے ہیں تو ، یہ فرض کرتا ہے کہ آپ لڑائی کو مکمل طور پر بھر رہے ہیں ، نیز کچھ ذخائر. چوڑائی کے تمام حسابات زیادہ چوڑائی کے جرمانے میں حقیقت میں ہیں اور یہ کہ آپ اپنے یونٹوں کو بالکل بھی مائیکرو نہیں کررہے ہیں. اگر آپ اپنے یونٹوں کو مائیکرو کر رہے ہیں اور اس وجہ سے لڑائیوں کو ذخائر سے نہیں بھر رہے ہیں ، تو چوڑائی کا نظریہ کرافٹنگ بے معنی ہے. مثال کے طور پر ، اگر آپ کے پاس (کل 54W) پر حملہ کرنے کے لئے صرف دو 27W ڈویژن ہیں ، تو آپ ہر خطے میں انڈرڈتھ ہونے جا رہے ہیں ، لہذا اس سارے نظریہ سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے۔. ایک اور مثال ، اگر آپ گیریژن (96W) کے لئے شہری پورٹ ٹائل پر کچھ ڈویژنوں کو اسٹیک کرنا چاہتے ہیں تو ، اس کا مطلب ہے کہ آپ اس چوڑائی کو شامل کرنے کے لئے 3-4 ڈویژنوں کو اسٹیک کر رہے ہیں ، لہذا اگر آپ کے پاس گیریژن پر صرف ایک ڈویژن ہے تو اس کی چوڑائی ہے۔ بے معنی.
wjliii3
میجر
79 بیجز
تو واقعی صرف 20 چوڑائی اچھی طرح سے کام کر رہی ہے. صرف معیاری 7’2s یا 10 انفنٹری دائیں? 40 وڈتھ ماضی کی بات ہیں? ایک بار پھر ، مجھے لگتا ہے کہ میرے پاگل ڈویژن ڈیزائن کیا ہے مجھے lmao کو تکلیف دے رہی ہے.
اے اے کو ٹیمپلیٹ میں ڈالنا شاید بیوقوف ہے.
ہاں ، AA کو ٹیمپلیٹ میں ڈالنا بہت بیوقوف ہے ، معذرت. بکتر بند کاریں آپ کو زیادہ اچھی نہیں کر رہی ہیں. آپ ڈویژن ٹیمپلیٹس میں بہت سارے تنوع نہیں چاہتے ہیں ، آپ کو سادہ بلاکس چاہتے ہیں تاکہ ان سے لیس اور لیس رکھنا آسان ہو. لیکن سب سے اہم بات یہ ہے کہ آپ کے مسائل کے ل you ، آپ ان ڈویژنوں کو جرمنی کی حیثیت سے آگے بڑھانے کی کوشش کر رہے ہیں? دھکا دینا وہی ہے جس کے لئے ٹینک ہیں. ٹینکوں کا استعمال کریں. انفنٹری صرف لائن کو تھامے.
1939 میں کسی کے پاس بھی اتنے طیارے نہیں ہیں کہ آپ کو AA کی پرواہ کرنی چاہئے ، اور جب تک وہ کریں گے ، آپ کو جرمنی کی حیثیت سے ، عالمی طاقت کا غالب ہونا چاہئے ، اور انہیں طیاروں میں پیش کرنے اور اس طرح سے اپنے ڈویوں کو محفوظ رکھنے کے قابل ہونا چاہئے۔. بکتر بند کاریں گیریژن کے لئے ہیں ، لڑائی نہیں ، اور عام طور پر چاروں طرف کو فضلہ سمجھا جاتا ہے. اگر اے اے کے لئے بلایا جاتا ہے تو ، آپ سپورٹ کا استعمال کرتے ہیں اور اسے ایک دن کہتے ہیں. (آپ باربروسا سے پہلے یہ کام کرنا چاہتے ہو ، اگر آپ نے ابھی تک برطانیہ سے چھٹکارا نہیں لیا ہے تو ، سوویتوں کو طیارے پسند ہیں)
انفنٹری ڈویژنوں کو تمام انفنٹری ہونا چاہئے ، تاکہ انہیں بالکل انفنٹری کے سامان کی ضرورت ہو اور مکمل طور پر فراہم کرنے کے لئے کچھ اور نہیں. انجینئر سپورٹ کمپنیاں اعلی درجے کی ہیں. ہوسکتا ہے کہ بحالی کی مدد کریں ، اگر آپ کے پاس توپخانے کی کافی پیداوار ہے تو توپ خانے کی حمایت کریں (جرمنی یقینی طور پر کرتا ہے). . 7/2s یا 14/4s (توپ خانے کے ساتھ) اس وقت ہیں جب آپ ٹینکوں کو بالکل بھی برداشت نہیں کرسکتے ہیں اور کسی طرح کے پش پفنٹری کی ضرورت نہیں ہے ، لیکن جرمنی میں یہ مسئلہ نہیں ہے.
کوچ ڈویژنوں کو آدھا آدھا کوچ ہونا چاہئے اور موٹرائزڈ ہونا چاہئے ، انہیں کچھ تنظیم رکھنے کے لئے موٹرائزڈ کی ضرورت ہے. موٹرائزڈ ڈویژنوں کو 100 ٪ موٹرائزڈ ہونا چاہئے (7MOB/2 مارٹ).
. اس کے علاوہ ، پاؤں کی ڈویژن گیس سے باہر نہیں چل سکتی ہیں ، جبکہ ان میں دو بکتر بند کاریں شامل کرتے ہیں اس کا مطلب ہے کہ وہ کر سکتے ہیں ، اور اپنی کاروں کو 1 کلومیٹر فی گھنٹہ کی رفتار سے آگے بڑھاتے ہیں۔.
آخری ترمیم: 23 فروری ، 2022
پرو.گیمر.69
خاموش بحری حملہ آور
8 بیجز
23 جولائی ، 2020 1.522 2.675
سنگل پلیئر 9/1 کے لئے دفاع کے لئے اور 11/2 جرم کے لئے (پہاڑوں سے باہر) بظاہر زیادہ سے زیادہ زیادہ سے زیادہ ہیں.
جنگی چوڑائی کو ختم کریں
srhistory
کپتان
13 بیجز
سنگل پلیئر 9/1 کے لئے دفاع کے لئے اور 11/2 جرم کے لئے (پہاڑوں سے باہر) بظاہر زیادہ سے زیادہ زیادہ سے زیادہ ہیں.
EUHM… ایس پی کے لئے میں زیادہ تر 9/1 یا 9/2 جرم کے لئے استعمال کر رہا ہوں اور مجھ پر یقین کریں کہ یہ بہت اچھی طرح سے کام کرتا ہے. یقینا ENG/AA/آرٹ/ریک/اے ٹی کے ساتھ یا ٹینکوں کے لئے 20W 6/4 کے ساتھ ENG/AA/REC/AT/سپلائی کے استعمال میں کمی (ترتیب نام کو بھول گئے). امریکہ/یو ایس ایس آر/جی ای آر/میکس/ایف آر/جے اے پی کے ساتھ زیادہ ٹھیک کام کیا.
. لیکن میں کچھ اور مشورے دیکھنے کے لئے اس دھاگے کی پیروی کرنے جارہا ہوں (اگر کوئی ہے تو)
WWII کے ذریعے اپنا راستہ جدوجہد کرنا
پرو..69
خاموش بحری حملہ آور
8 بیجز
23 جولائی ، 2020 1.522 2.675
سپورٹ کے ساتھ 10/0 چیزوں کو “توڑنے کے قابل” چیزوں کے ل best بہترین ہے لیکن اب تک سب سے زیادہ نقصان اٹھاتا ہے
جنگی چوڑائی کو ختم کریں
JAYS298
lt. جنرل
17 بیجز
21 مارچ ، 2011 1.404 2.224
میں نمک کے دانے کے ساتھ ہر طرح کی رائے لوں گا.
مجھے یقین نہیں ہے کہ اصل میٹا ہے.
بہت سارے انتخاب ہیں.
اس سے آگے ، کیا بہتر ہے. کامل ٹیمپلیٹس یا اضافی XP جو عقائد کی طرف استعمال ہوتا ہے?
تالونگول
جنرل
12 بیجز
7 جولائی ، 2019 1.855 1.831
لہذا اگر یہ صرف 10-0 انفنٹری ، جو ٹھیک ہے ، تو چوڑائی کے لحاظ سے ٹینک کے کون سے ٹیمپلیٹس ہیں? میں جانتا ہوں کہ ڈویژن کو موٹرائزڈ ڈویژن میں تبدیل کیے بغیر ہمیشہ زیادہ سے زیادہ موٹرائزڈ استعمال کرنا چاہتا ہوں. آپ اسے کوچ ڈویژن رکھنا چاہتے ہیں.
تاہم ، میرا اندازہ ہے کہ شاید ٹینک ڈیزائنر بھی ہے جس کے ساتھ میں اچھا نہیں کر رہا ہوں. اس وجہ سے کہ میرے ٹینک اتنا گرم نہیں کررہے ہیں ((ڈویژن میں بہت زیادہ ٹینک ہوسکتے ہیں. میں عام طور پر 44 وڈتھ ٹینک بنا رہا ہوں)))
میں ٹینک بناتا ہوں جو معنی خیز ہیں. میں عام طور پر تین بکتر بند برج ، سپورٹ گن ، انٹلاکڈ روڈ پہیے ، ریڈیو اور جو بھی اضافی چیز رکھنا چاہتا ہوں اس کا استعمال کرتا ہوں. میں نے کوچ اور رفتار بھی ڈال دی. لیکن میں ابھی بھی ایسا نہیں لگتا کہ سپلائی لاک کو مارنے سے پہلے ، میگینوٹ میں کوئی مکے لگاتا ہوں.
آخری ترمیم: 24 فروری ، 2022
بلاہ ماسٹر 6K
38 بیجز
8 فروری ، 2018 2.441 6.
اس سے آگے ، کیا بہتر ہے. کامل ٹیمپلیٹس یا اضافی XP جو عقائد کی طرف استعمال ہوتا ہے?
ٹیمپلیٹس. اگر آپ کے تمام ڈویژن خوفناک ہیں اور کھوئے ہوئے ہیں تو وہ کیا استعمال ہیں۔?
JAYS298
lt. جنرل
17 بیجز
21 مارچ ، 2011 1.404 2.224
ٹیمپلیٹس. اگر آپ کے تمام ڈویژن خوفناک ہیں اور کھوئے ہوئے ہیں تو وہ کیا استعمال ہیں۔?
مجھے لگتا ہے کہ آپ کو ایک خوفناک ٹیمپلیٹ بنانے کے لئے بہت کوشش کرنی ہوگی. ایسا لگتا ہے جیسے زیادہ تر ٹیمپلیٹس اوسطا گرتے ہیں.
لاش بیوقوف
فیلڈ مارشل
46 بیجز
3 مارچ ، 2017 3..158
مجھے لگتا ہے کہ آپ کو ایک خوفناک ٹیمپلیٹ بنانے کے لئے بہت کوشش کرنی ہوگی. ایسا لگتا ہے جیسے زیادہ تر ٹیمپلیٹس اوسطا گرتے ہیں.
میں نے حقیقت میں یہ نہیں کیا ہے ، لیکن مجھے لگتا ہے کہ اگر ہم نے ٹیمپلیٹس کے ان تمام ڈیزائنوں پر ایک نظر ڈالی جو ممکن ہیں تو ، ان میں سے بہت سے لوگوں کو حقیقت میں ایک وجہ یا کسی اور وجہ سے خوفناک ہوگا۔. جب تک آپ ٹیمپلیٹ ڈیزائن کی بات کرتے ہیں تو انگوٹھے کے کچھ بنیادی اصولوں کی تعمیل کرتے ہیں ، جب تک کہ یہ یقینی طور پر خراب ٹیمپلیٹ بنانا بہت مشکل لگتا ہے. مجھے لگتا ہے کہ ہم بطور کھلاڑی کسی نہ کسی سطح پر ان قواعد پر عمل کریں گے اور خود بخود خالص AA یا کسی اور چیز جیسے واضح طور پر خراب انتخاب کو نظرانداز کریں گے۔. مجھے لگتا ہے کہ آسان غلطیوں سے بچنے کے ل natural قدرتی رجحان آپ کے بیان کے بیان کی تعصب کرنے والا ہے.
جب تک کہ آپ کے پاس HP/org کے لئے انفنٹری اقسام (ٹانگ ، موٹ ، ایم ای کے ، وغیرہ) کا ٹھوس کور موجود ہے ، آپ مختلف آرٹلریوں اور/یا ٹینکوں کی شکلوں میں ذائقہ شامل کرسکتے ہیں اور عام طور پر ٹھیک ہوجاتے ہیں۔. لیکن آپ کو حقیقت میں پہلے اس کا بنیادی ہونا ضروری ہے.
چوری شدہ روٹرز
سب کوسلام!
97 بیجز
24 فروری ، 2005 3.420 4.563
ایک نکتہ یہ تسلیم کرنا ہے کہ “میٹا یونٹ” پوری تصویر نہیں ہے. انہوں نے جنگی چوڑائی کے بونس کو چپٹا کردیا ، اور ہاں ، یہ اب بھی اہمیت رکھتا ہے ، لیکن یہی وجہ نہیں ہے کہ بالآخر جنگی چوڑائی پر مبنی کوئی حقیقی میٹا یونٹ نہیں ہے۔.
-نیز ، نوٹس کاس طاقتور ہے ، لیکن جیتنے کے لئے “انہیں سی اے ایس کے ساتھ دلدل” کا مطلب یہ نہیں ہے کہ کاس خدا ہے ، فی سیکنڈ.
میں نے کاس کیوں لایا؟? ? نہیں. اس کی وجہ یہ ہے کہ میں یہ کہنے کی کوشش کر رہا ہوں…
اسٹیکنگ میں ترمیم کرنے والوں کا آغاز یونٹ سے ہوسکتا ہے ، لیکن اس کے علاوہ اور بھی بہت سے عوامل شامل ہیں. یہاں ایک ایئر بونس ، ٹیرین بونس ، ویدر بونس ، سپلائی بونس ، اور بہت کچھ ہے…
1. کافی اچھی ایئر فورس ہے… کامبیٹ بونس 1.
2. کیچڑ کے موسم کے دوران روسی سوامپلینڈ میں بھاگنا? کے ارد گرد جاؤ. جنگی بونس 2.
3. قریب ترین دشمن سپلائی ڈپو اور سپلائی کی دشواریوں پر قبضہ کریں آپ سے ان میں تبدیل ہوسکتے ہیں. جنگی بونس 3.
. اور اسی طرح.
tlldr
میٹا یونٹ سے آپ کو جو ترمیم کرنے والے ملتے ہیں وہ آپ کے جیتنے یا ہارنے کی وجہ نہیں ہے ، خاص طور پر جب آپ ان تمام عوامل کو نظرانداز کررہے ہیں جو آپ کے یونٹ کو “لڑنے سے قاصر” بنانے میں مل جاتے ہیں۔.
یہاں تک کہ 1ART-9INF یا 2ART-11INF کو “میٹا” یونٹوں میں سے ایک کیوں سمجھا جاتا ہے؟? کیونکہ یہ سستی ہے. یہ آپ کو سی اے ایس پر ڈھیر لگانے کے ل your آپ کی فیکٹریوں میں سانس لینے کی جگہ فراہم کرتا ہے ، اور اگر آپ کو ضرورت ہو تو آپ کچھ ٹینک بناتے ہیں ، اور انفنٹری لڑائی کی گرمی میں آپ کے سپلائی کے نظام کو اتنا برا نہیں ڈالتی ہے ، لہذا آپ اپنے سے کہیں زیادہ لڑ سکتے ہیں۔ سپلائی مراکز.
آپ کے یونٹوں میں بکتر بند کاریں کیوں شامل کررہی ہیں? کیونکہ اس نے کافی حد تک محدود وسائل کھائے. اور غلطی واقعی بکتر بند کاروں کی نہیں ہے ، غلطی یہ ہے کہ آپ کی معیشت اتنی بڑی نہیں تھی کہ ہوائی فوجوں اور پٹریوں اور دیگر چیزوں کی قربانی کے بغیر بکتر بند کار تعمیر کی حمایت کی جاسکے۔.
… ٹھیک ہے حقیقت میں یہ بکتر بند کاریں ہوسکتی ہیں کیونکہ وہ کچھ سپلائی کھاتے ہیں ، آپ کو سپلائی فائٹنگ جرمانے کو روکنے کے لئے محاذ پر لیول 4 ٹرین لنک کی ضرورت ہوسکتی ہے ، اور وہ یونٹ آپ کا نیا میٹا یونٹ ہے… جہاں آپ زیادہ سے زیادہ ٹرین کی فراہمی کرتے ہیں۔.
لیکن نقطہ بکتر بند کاروں سے وسیع ہے. نقطہ یہ ہے کہ یونٹ “میٹا” صرف وہی چیز نہیں ہے جو آپ کو لڑائی جیتنے پر مجبور کرتی ہے.
. ابھی دیر ہوچکی ہے ، شاید میں کل اسے ٹھیک کروں گا. کم الفاظ. . شب بخیر.
آخری ترمیم: 24 فروری ، 2022
مجھے حال ہی میں اپنے ہی منزلہ ورثے کی یاد دلائی گئی ہے. میرے والد کے آباؤ اجداد قدیم ترین یورپی آباد کاروں کو انگریزی کالونیوں میں واپس جاتے ہیں ، اور حصہ فرانسیسی کینیڈا کے سرخیل بھی. میری ماں کا کنبہ ، ہم نسب کا سراغ لگاتے ہیں “پہلے 500” ، جو فاتحین تھے جنہوں نے میکسیکو کو فتح کرنے کے لئے کورٹیز کے ساتھ سفر کیا تھا۔. میں جینیاتی طور پر نوآبادیاتی بانی اسٹاک ہوں. آج بھی میرے ذہن کو اڑا دیتا ہے.
اعلیٰ ادارہ
کپتان
یہ فورم پوسٹ اپ ڈیٹ میں کسی نے پوسٹ کیا تھا. .
منسلکات
“کچھ لوگ میری طرف دیکھتے ہیں اور ایک خاص جھگڑا دیکھتے ہیں ، جسے ٹیکساس میں ‘واکنگ کہتے ہیں.'”-جورج ڈبلیو. بش
فیلڈ مارشل
46 بیجز
3 مارچ ، 2017 3.087 7.158
یہ فورم پوسٹ اپ ڈیٹ میں کسی نے پوسٹ کیا تھا. میرے خیال میں یہ ایک بہت بڑا وسیلہ ہے.
یہ بہت کچھ لگتا ہے جیسے ریڈڈیٹ اور آراء پر گھوم رہا تھا. اس میں اس میں بہت خامیاں تھیں. یعنی ، جرمانے کو مربع کرنا اور حکمت عملی کو نظرانداز کرنا اور اسٹیکنگ سے زیادہ.
Jacekgk
کپتان
میں نمک کے دانے کے ساتھ ہر طرح کی رائے لوں گا.
مجھے یقین نہیں ہے کہ اصل میٹا ہے.
واضح طور پر متفق ہوں. میں نے ان دھاگوں میں اس کے تمام ویڈیوز دیکھے ، میں دیکھ رہا ہوں ، کہ وہ اور برادری کچھ جنگی چوڑائی میں سب سے زیادہ زیادہ سے زیادہ میٹا تلاش کرنے کی کوشش کرتے ہیں ، لیکن میں اس کا احترام کرتا ہوں ، کہ وہ اعتراف کرتا ہے کہ کوئی بھی مناسب تعداد نہیں جانتا ہے۔. اپنی ویڈیو میں 10 چوڑائی + سی اے ایس اسپام کے نتائج ٹھیک تھے ، لیکن اتنے بڑے اور مکمل احترام کے ساتھ نہیں – مجھے لگتا ہے کہ وہ کسی بھی مختلف ڈویژن کے ساتھ بہتر نتائج دے سکتا ہے۔.
بہت سے پلے ٹروز کے بعد ، کامیابی اور ناکام کیمپنگز میری رائے یہ ہے کہ ، سابقہ ڈویژن 10/20/40 کے معنی میں موجودہ میٹا جیسی کوئی چیز اب موجود نہیں ہے. تقریبا everything ہر چیز (میرے لئے: 20 – 30 اور کچھ چھوٹے کے درمیان) ٹھیک کام کر سکتی ہے. اور میں اس بات سے اتفاق کرتا ہوں کہ کچھ مخصوص خطوں میں (جیسے شمالی افریقہ میں صحرا) ایک مناسب تقسیم کی قسم موجود ہے. لیکن دوسری جگہوں پر میں دو نقطہ نظر کی سفارش کرتا ہوں:
1. اپنی سپورٹ کمپنیوں کا خیال رکھیں. میں ایک نمبر والا آدمی نہیں ہوں ، لہذا میرے لئے یہ کہنا مشکل ہے ، اگر یہ کچھ تبدیل کیا گیا تھا یا نہیں ، لیکن اوہ خدا – خاص طور پر سپورٹ شعلہ ٹینکوں ، راکٹ توپ خانے اور اے اے کے ساتھ ڈویژن تقریبا almost غیر مستحکم ہیں۔.
2. اپنے اہم دشمنوں کے لحاظ سے اپنی ڈویژن قسم کا انتخاب کریں. مثال کے طور پر ، میں نے محسوس کیا ہے کہ ابتدائی طور پر – وسط گیم 21 جنگی چوڑائی اتحادیوں کے خلاف ٹھیک کام کر رہی ہے. جرمن کے خلاف: یہ زیادہ پیچیدہ ہے ، وہ کچھ حمایت کے ساتھ 27 جنگی چوڑائی کرنا پسند کرتے ہیں. میں ان کے خلاف 27 یا 30 جنگی چوڑائی ڈویژنوں کو زیادہ نرم اٹیک چیونٹی کی پیشرفت کے ساتھ شکریہ ادا کرنے والے عقائد ، معاون کمپنیوں اور آرمی اسپرٹ کے ساتھ پھینک دیتا ہوں. سوویت یونین اور اٹلی کے مقابلے میں سب کچھ ٹھیک کام کرتا ہے. جاپان اور امریکہ کے خلاف میں نے ابھی تک بہت زیادہ لڑائی نہیں کی ہے جب سے این ایس بی کا احساس ہوا ہے ، لہذا میرے لئے کچھ اور کہنا مشکل ہے.
یہ حملہ کرنے کے لئے ہے. اگر آپ خود دفاع کرنا چاہتے ہیں تو – 10 ، 15 ، 18 ، 20 لڑاکا چوڑائی ٹھیک کام کرے گی. شاید 20 جنگی چوڑائی ڈویژنوں کا بہترین آپشن ہوگا ، کیونکہ اس سے زیادہ مہذب چیز کے ل it اسے بہت تیزی سے تبدیل کرنے کا موقع ملتا ہے.
[ٹاپ 10] دل کے دل 4 بہترین ٹیمپلیٹس جو طاقتور ہیں
منجانب: مارکو a.
یہاں لوہے 4 کے دلوں میں ایک طاقتور ڈویژن ٹیمپلیٹ بنانے کا طریقہ یہ ہے
جب HOI4 میں ڈویژن ٹیمپلیٹ بناتے ہو تو آپ کو تنظیم ، نرم اور سخت حملوں کے ساتھ ساتھ پیشرفت کے اعدادوشمار پر بھی توجہ دینے کی ضرورت ہوتی ہے۔
لوہے کے 4 کھلاڑیوں کے بہت سے دل حیرت زدہ ہیں کہ استعمال کرنے کے لئے بہترین ڈویژن ٹیمپلیٹ کیا ہے. اس سے پہلے کہ ‘کوئی قدم پیچھے نہیں’ توسیع نسبتا simple آسان تھا ، زیادہ تر معاملات میں ، 40 جنگی چوڑائی والا ایک ڈویژن زیادہ سے زیادہ ، یا ‘میٹا’ ٹیمپلیٹ تھا جو HOI4 کے زیادہ تر شائقین کے ذریعہ استعمال ہوتا ہے۔. تاہم ، پیراڈوکس نے خطوں سے متعلق لڑاکا چوڑائی متعارف کروا کر چیزوں کو ہلا دینے کا فیصلہ کیا جس کا مطلب ہے کہ اب میٹا ٹیمپلیٹ نہیں ہے۔. ہم آپ کو زیادہ سے زیادہ HOI4 ٹیمپلیٹ تلاش کرنے میں مدد کرنے جارہے ہیں جو آپ کے ڈویژنوں کو ناقابل تسخیر بنا دے گا.
10. موٹرائزڈ انفنٹری + توپ خانہ
اس ٹیمپلیٹ کا استعمال ان کھلاڑیوں کے لئے مثالی ہے جو فاسٹ ڈویژنوں کو استعمال کرنا پسند کرتے ہیں
اسپیڈ اور فائر پاور ایک کامیاب HOI4 مہم کے ل essential ضروری ہے ، خاص طور پر مسابقتی ملٹی پلیئر کھیلوں میں. آپ ہمیشہ اپنے مخالفین سے ایک قدم آگے بننا چاہیں گے اور ان کے کوچ میں گھسنے کے لئے کافی فائر پاور حاصل کریں گے.
یہ ٹیمپلیٹ معمولی ممالک کے لئے ایک اچھا انتخاب ہے کیونکہ اس کی پیداوار آسان اور لڑائی میں موثر ہے.
موٹرائزڈ انفنٹری ٹیمپلیٹ کے بارے میں کیا بہت اچھا ہے:
- اعلی تنظیم ، اس کا مطلب ہے کہ آپ کی تقسیم طویل عرصے تک لڑ سکتی ہے اور زیادہ مشکل خطوں کے مطابق ڈھال سکتی ہے
- ایک اعلی نرم حملے کا اسٹیٹ جو انفنٹری سے لڑنے کے لئے مثالی بناتا ہے
- رفتار ، آپ اعلی نقل و حرکت کو حاصل کرنے کے قابل ہوں گے. میدانی ٹائلوں کے لئے مثالی
9. 45 چوڑائی آرمر ڈویژن
دشمن کی صفوں کو توڑنے کے ل you’ll ، آپ کو بکتر بند ڈویژنوں کی کافی مقدار کی ضرورت ہوگی لیکن آپ کو یہ یقینی بنانا ہوگا کہ آپ کے ٹینک دشمن کے اہداف کو شکست دے سکتے ہیں۔
یہ ایک بہت بڑا ڈویژن ٹیمپلیٹ ہے لیکن پیدا کرنے کے لئے زیادہ مہنگا نہیں ہے اور سب سے اہم بات یہ ہے کہ زیادہ ایندھن استعمال نہیں کرتا ہے. نرم اور سخت حملے کے دونوں اعدادوشمار کافی اچھے ہیں ، جس سے ٹیمپلیٹ نہ صرف پیدل فوج اور دیگر نرم اہداف کا مقابلہ کرنے کے لئے ایک اچھا انتخاب ہے بلکہ کوچ بھی ہے۔.
اگر آپ ایک بڑی قوم کی حیثیت سے کھیل رہے ہیں اور اس کے پاس پروڈکشن کا کوئی مسئلہ نہیں ہے تو ، ہم تجویز کرتے ہیں کہ اس ٹیمپلیٹ کو استعمال کریں.
اس ٹیمپلیٹ کو استعمال کرنے کی وجوہات:
- اچھی رفتار اور تنظیم کے اعدادوشمار جو اسے لڑائی میں موثر بناتے ہیں
- بڑی جنگی چوڑائی کا مقابلہ کرنا مشکل بناتا ہے
- پیدا کرنے میں زیادہ مہنگا نہیں ، کچھ دوسرے بکتر بند ٹیمپلیٹس کے برعکس
. امفیبیئس راکٹ ڈویژن
دوسرے ڈویژن ٹیمپلیٹس کے برعکس ، یہ خاص طور پر بحری حملوں کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے
آپ میں سے جو لوگ برطانیہ اور امریکہ جیسی قوموں کو کھیلنا پسند کرتے ہیں ، شاید یہ جان لیں گے کہ امیفائیس ٹینک کامیاب بحری حملوں کی کلید ہیں. پیسیفک جزیرے جیسی جگہوں پر لڑنے کے لئے یہ ایک بہت اچھا ٹیمپلیٹ ہوسکتا ہے.
اگر آپ ایک بڑی بحری طاقت کے طور پر کھیل رہے ہیں تو اس ٹیمپلیٹ کو آزمانے پر غور کریں.
اس ٹیمپلیٹ کو استعمال کرنے کے پیشہ:
- ندیوں اور ساحلی پٹیوں جیسے خطوں کے لئے جنگی بونس
- بحری حملوں کو لینڈنگ کرنے کے لئے یہ ایک بہت اچھا انتخاب بنا رہا ہے
7. توپ خانے کی مدد کے ساتھ انفنٹری
یہاں تک کہ اگر آپ کے پاس کافی ٹینک موجود ہیں تو ، پھر بھی آپ کو فرنٹ لائنز بنانے اور دشمن کے حملوں سے دفاع کرنے کے لئے اچھے انفنٹری ٹیمپلیٹس کی ضرورت ہوگی۔
یہاں تک کہ اگر آپ انفنٹری ڈویژنوں کے بڑے پرستار نہیں ہیں ، تب بھی آپ کو فرنٹ لائن اور گیریژن مقاصد کے لئے ان کی ضرورت ہوگی۔. دوسری طرف ، بہت سارے کھلاڑی حملہ کرنے کے لئے انفنٹری کا استعمال کرتے ہیں اور یہاں تک کہ پیشرفت کے مقاصد کے لئے بھی.
جرمنی اور سوویت یونین جیسی قوموں کو کھیلتے وقت کئی توپ خانے کی بٹالینوں کے ساتھ انفنٹری کے ایک بڑے سانچے کی سفارش کی جاتی ہے۔.
اس ٹیمپلیٹ کے بارے میں کیا اچھی بات ہے:
- یہ باقاعدہ انفنٹری سے بہتر ہے اور حملہ کرنے کے لئے بھی استعمال کیا جاسکتا ہے
- یہ دفاع میں مفید ہے یا اگر آپ بہت زیادہ بکتر بند ڈویژنوں کی تعمیر کا متحمل نہیں ہوسکتے ہیں
. میڈیم آرمر پینزر ڈویژن
جرمن کھلاڑی عام طور پر درمیانے ٹینکوں پر انحصار کریں گے تاکہ ان کی بکتر بند ڈویژنوں کا زیادہ تر حصہ بن سکے لیکن یہ جاننا ضروری ہے کہ آپ کے ٹینکوں کو لڑائی میں اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرنے کے لئے ایک اچھا ٹیمپلیٹ کیسے بنایا جائے
جرمنی کی حیثیت سے کھیلنے کا مطلب ہے کہ آپ بہت سے بکتر بند ڈویژن بنا رہے ہوں گے. جرمن ٹیک اور ریسرچ ٹینکوں کے لئے منفرد بونس کا ایک سیٹ کے ساتھ آتے ہیں ، جس سے آپ کو طاقتور آرمر ڈویژن بنانے کی اجازت ملتی ہے.
اس ٹیمپلیٹ کے بارے میں سب سے اچھی بات یہ ہے کہ بہت اعلی تنظیم کا اسٹیٹ ہے.
اس ٹیمپلیٹ کو استعمال کرنے کی وجوہات:
- دوسرے ، خاص طور پر دیر سے کھیل کے بکتر بند ڈویژنوں کے مقابلے میں پیدا کرنا مہنگا نہیں ہے
5. (لائن) انفنٹری ڈویژن
آپ کے انفنٹری ڈویژنوں کا کام گیریژن شہروں اور بندرگاہوں کے لئے ہوگا اور لڑائی میں آپ کے دوسرے یونٹوں کی مدد کریں گے
اگرچہ انفنٹری کو جرم میں استعمال کیا جاسکتا ہے ، زیادہ تر وقت ، آپ اسے گیرینگ اور دفاعی مقاصد کے لئے استعمال کرتے رہیں گے۔. یہ مشاہدہ کیا گیا ہے کہ چونکہ نو اسٹیپ بیک توسیع جاری نہیں کی گئی تھی ، لہذا چھوٹی چوڑائی انفنٹری ڈویژنوں نے لڑائی میں اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کیا.
. متبادل کے طور پر ، آپ 15 چوڑائی انفنٹری ٹیمپلیٹ کے لئے جاسکتے ہیں اور ایک توپ خانے کی بٹالین بھی شامل کرسکتے ہیں.
یہاں کیوں استعمال کرنے کے لئے یہ ایک بہت اچھا ٹیمپلیٹ ہے:
- پیدا کرنے کے لئے سستا ہے اور اس میں بہت زیادہ نرم حملے کا اسٹیٹ ہے
- فرنٹ لائن کو ڈھانپنے کے لئے بہترین ہے
- سپلائی کوئی مسئلہ نہیں ہوگا
4. انفنٹری (25 چوڑائی) ڈویژن
کبھی کبھی ، آپ اپنے پیادہ فوج کو جارحانہ انداز میں استعمال کرنے جارہے ہیں. حملہ انفنٹری ٹیمپلیٹس کی تشکیل کرتے وقت ہمیشہ کم از کم 2 توپ خانے کو شامل کرنا یقینی بنائیں
HOI4 کے شائقین میں بہت ساری باتیں ہو رہی ہیں کہ نیا ‘میٹا’ ڈویژن کیا ہے. ہماری رائے یہ ہے کہ اب میٹا ٹیمپلیٹ جیسی کوئی چیز نہیں ہے اور جس ملک سے آپ کھیل رہے ہیں ، خطے اور آپ کے کھیل کے انداز سے بہت زیادہ تقاضے ہیں۔.
بہر حال ، آپ شاید 20 مختلف ٹیمپلیٹس کا انتظام نہیں کرنا چاہیں گے ، کیونکہ یہ بہت بوجھل اور وقت طلب ہوسکتا ہے. اعدادوشمار کی بنیاد پر ، یہ ٹیمپلیٹ میٹا ٹیمپلیٹ کے لئے ایک بہترین امیدوار ہے جو ہر چیز کا تھوڑا سا کام کرے گا.
- لاگت سے موثر اور مختلف خطوں پر استعمال کیا جاسکتا ہے
- یہ ایک ورسٹائل ٹیمپلیٹ ہے جسے جرم اور دفاع دونوں میں استعمال کیا جاسکتا ہے
- اگر آپ کسی ‘میٹا’ ٹیمپلیٹ کی تلاش کر رہے ہیں تو یہ ایک مثالی انتخاب ہے
3. پینزر ڈویژن (37 چوڑائی)
جرمن پینزر کھیل کے سب سے طاقتور ٹینکوں میں شامل ہیں ، انہیں دانشمندی سے استعمال کریں
یہی سوال بہت سے HOI4 کھلاڑیوں کو پریشان کر رہا ہے: ایک بکتر بند ڈویژن بنانے کا طریقہ جس میں عمدہ تنظیم ہے ، تیز ہے ، اور دشمن کوچ کو چھید سکتا ہے? .
.
آپ کو یہ ٹیمپلیٹ کیوں استعمال کرنا چاہئے:
- یہ ایک اچھا آل راؤنڈ بکتر بند ٹیمپلیٹ ہے جو نرم اہداف کے خلاف اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے
- پیداواری لاگت زیادہ نہیں ہے لہذا آپ کو پیداوار اور فراہمی کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہوگی
- اگر آپ جرمن طرز کے موبائل وارفیئر (عرف بلٹزکریگ) کے پرستار ہیں تو یہ ٹیمپلیٹ صحیح انتخاب ہے
2. بکتر بند ڈویژن (20 چوڑائی)
یہ ہمیشہ ضروری نہیں ہے کہ آپ کے بکتر بند ٹیمپلیٹس کو موثر ہونے کے لئے 30 یا 40 جنگی چوڑائی سے تجاوز کرنا پڑے۔ چھوٹے ٹیمپلیٹس کا استعمال اتنا ہی اچھا ہوسکتا ہے ، جس سے آپ کو زیادہ سے زیادہ پیشرفت اور حملہ کے اعدادوشمار فراہم ہوتے ہیں
اگر آپ کو ٹینک ڈویژنوں سے لڑنا پسند ہے تو آپ شاید ایک اعلی پیشرفت کے ساتھ ایک ٹیمپلیٹ رکھنا چاہیں گے. اس صورت میں ، اس ٹیمپلیٹ کو استعمال کرنے سے آپ کو احاطہ کیا گیا ہے. اگرچہ اس کی نسبتا low کم لڑائی کی چوڑائی (20) ہے لیکن انتہائی اعلی پیشرفت اور تنظیم کے اعدادوشمار کو یقینی بنائے گا کہ وہ ناقابل یقین حد تک بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کرے گا اور بھاری بکتر بند مخالفین کے علاوہ سب کو شکست دینے میں کامیاب ہوجائے گا۔.
ایک اور چیز جو ٹیمپلیٹ کو ایک بہترین انتخاب بناتی ہے نسبتا low کم پیداوار لاگت ہے. لہذا اگر آپ جرمنی کی حیثیت سے کھیل رہے ہیں اور سوویتوں پر پھینکنے کے لئے بہت سارے بکتر بند ڈویژنوں کی ضرورت ہے تو ، یہ وہ ٹیمپلیٹ ہے جس کی آپ تلاش کر رہے ہیں.
یہ استعمال کرنے کے لئے بہترین بکتر بند ٹیمپلیٹس میں سے ایک کیوں ہے:
- پیدا کرنے میں بہت زیادہ لاگت نہیں آتی ہے لیکن جنگ میں عمدہ کارکردگی کا مظاہرہ کرتا ہے
- اعلی تنظیم اور پیشرفت کے اعدادوشمار اسے سب سے موثر بکتر بند ٹیمپلیٹس میں سے ایک بناتے ہیں
1. موٹرائزڈ آرمورڈ ڈویژن (42 چوڑائی)
اگر آپ کسی نئے میٹا ٹیمپلیٹ کی تلاش کر رہے ہیں تو ، ہمارے پاس اشتراک کرنے کے لئے خوشخبری ہے
اگر آپ میٹا ڈویژنوں کی تلاش میں ان کھلاڑیوں میں سے ایک ہیں تو یہ ایک کامل آل راؤنڈ ٹیمپلیٹ ہوسکتا ہے
. یہاں تک کہ پہلی نظر میں ، اس ٹیمپلیٹ میں یہ سب کچھ ہے: ایک آسمان کی اعلی پیشرفت ، اچھی تنظیم ، اور تقریبا یکساں طور پر متوازن نرم اور سخت حملہ. یہ فرض کرتے ہوئے کہ آپ ایک بڑی قوم کھیل رہے ہیں اور اس کے پاس کافی فوجی فیکٹریوں کی تیاری کرنا مشکل نہیں ہونا چاہئے.
اگر آپ ایک اچھ ، ا ، چاروں طرف سے بکتر بند ڈویژن چاہتے ہیں تو آپ کو یقینی طور پر اس ٹیمپلیٹ کو آزمانا چاہئے جو خطے سے قطع نظر اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرے گا۔.
- اعلی پیشرفت اور تنظیم اس بات کو یقینی بنائے گی کہ آپ دشمن انفنٹری کو شکست دے سکیں گے
- یہ دشمن لائٹ اور میڈیم آرمر ڈویژنوں کو بھی اچھی طرح سے انجام دے گا
- یہ کامیابیوں کو بنانے کے لئے بہترین ڈویژن ٹیمپلیٹ ہے اور ان کھلاڑیوں کے لئے مثالی ہے جو ٹینکوں کے استعمال سے لطف اندوز ہوتے ہیں
آپ کو بھی دلچسپی ہوسکتی ہے:
- آئرن IV کے دل جیسے 10 کھیل
- 15 بہترین حکمت عملی کے کھیل کبھی نہیں بنائے جاتے ہیں
- ابھی کھیلنے کے لئے 12 بہترین گرینڈ اسٹریٹجی گیمز
- [ٹاپ 10] دل کے دل 4 بہترین انفنٹری ٹیمپلیٹس
- [ٹاپ 10] آئرن 4 موڈز کے بہترین دل جو ہم پسند کرتے ہیں!
- [ٹاپ 5] آئرن 4 بہترین ملک کے دل
- [ٹاپ 10] آئرن 4 بہترین ڈویژن ٹیمپلیٹس کے دل
- [ٹاپ 5] دلوں کے دل 4 بہترین DLC خریدنے کے لئے








