نئے کھلاڑیوں کے لئے ٹاپ 5 ڈائنوس – صندوق: بقا کا ارتقاء گائیڈ – آئی جی این ، ٹیمنگ – آرک: بقا ویکی
صندوق کے ٹیمز
Contents
- 1 صندوق کے ٹیمز
- 1.1 نئے کھلاڑیوں کے لئے ٹاپ 5 ڈائنوس
- 1.2 taming
- 1.3 مندرجات
- 1.4 ٹامنگ بنیادی باتیں []
- 1.5 تیمنگ تاثیر []
- 1.6 ڈنو کی سطح اور اعدادوشمار []
- 1.7 ٹامنگ اشارے []
- 1.8 ٹیمنگ ٹیبل []
- 1.9 ناقابل تسخیر []
- 1.10 تیمنگ کیلکولیٹر []
- 1.11 صندوق کی بقا نے تیمنگ گائیڈ تیار کیا
- 1.12 ڈایناسور حاصل کرنا
- 1.13 ڈایناسور کی سطح
- 1.14 سطح اور ٹیمنگ
- 1.15 ڈایناسور کے اعدادوشمار کا انتظام کرنا
- 1.16 ٹیمنگ مخلوق
- 1.17 سواری والی مخلوق
- 1.18 کھانا کس طرح ٹامنگ کو متاثر کرتا ہے
- 1.19 غیر متشدد ٹیمنگ
کسی خاص مخلوق کو تلاش کرنے کے اپنے امکانات کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے ل you ، آپ کو اس کے ترجیحی رہائش گاہ کو جاننے کی ضرورت ہوگی. مثال کے طور پر ، سرکوسوچوس عام طور پر دلدلوں کے گرد گھومنے پھرنے والے ، ارجنٹویس پہاڑوں کو اپنا گھر بنا دیتے ہیں ، جبکہ بڑے پیمانے پر اور ڈائریولس برفیلی چشموں کو ترجیح دیتے ہیں۔. اپنے ہدف کو ٹریک کرنے سے پہلے ، تاہم ، آپ کو اسپائی گلاس (5 لکڑی ، 10 چھپانے ، 10 فائبر اور 2 کرسٹل) تیار کرنا چاہئے۔. اس کا استعمال کسی مخلوق کی سطح کو محفوظ فاصلے سے جانچنے کے لئے کیا جاسکتا ہے – جب آپ اپنے مستقبل کے پالتو جانوروں کی شناخت کرتے ہو تو کھا جانے کے امکانات کو کم کرتے ہیں۔.
نئے کھلاڑیوں کے لئے ٹاپ 5 ڈائنوس
صندوق کے اندر متعدد ڈائنوس موجود ہیں: بقا تیار ہوئی جس میں کسی بھی زندہ بچ جانے والے کی مدد کرنے کی انوکھی صلاحیتیں ہیں اگر صحیح طریقے سے استعمال کیا جائے تو. نہ صرف یہ ضروری ہے کہ دستکاری ، عمارت اور زندہ رہنے کی بنیادی باتوں کو سمجھنا ، بلکہ کچھ ڈایناسور اور مخلوق کی اہمیت کو بھی سمجھنا۔.
چاہے آپ کھیت میں مدد کے ل something کچھ تلاش کر رہے ہو ، نقشہ میں سفر کریں یا محض دفاعی یا جارحانہ مخلوق کے طور پر کام کریں اس فہرست سے کسی بھی کھلاڑی کو شروع کرنے میں مدد ملے گی۔.
1) ٹرائک
بہت سے لوگوں کے لئے کھلاڑیوں کو شروع کرنے میں مدد کرنے کے لئے یہ نمبر ایک ڈنو ہے. نہ صرف یہ کہ وہ کاشتکاری کے لئے ابتدائی سطح کے بہترین ڈائنوس میں سے ایک ہیں بلکہ وہ ایک دفاعی ڈنو کے ساتھ ساتھ کھڑے ہیں جب تک کہ وہ سوار ہو.
اس وقت اور ابتدائی وسائل کو تیز کرنے کے لئے کم سطح کے ٹرائک کا مقصد بنانے کی سفارش کی جاتی ہے۔. ایک جڑی بوٹیوں کی حیثیت سے اس کی ضرورت سب کی ضرورت ہے نارک کے بیر کو جاننے کے ل. ایک موثر طریقہ یہ ہے کہ ڈنو کو تقریبا 30 فیصد بھوک لگی اگر اس کی کل بھوک ہے اور پھر اس پر ڈھیر بیر ہے. اس سے یہ یقینی بنائے گا کہ جب ٹمنگ کی تاثیر زیادہ ہے تو اس طرح مزید سطحوں کا اضافہ ہوتا ہے. اس تکنیک کی مزید تفصیل سے یہاں “فاقہ کشی کی تکنیک” کی وضاحت کی گئی ہے (جلد ہی شامل ہوجائے گی)
ابتدائی طور پر ٹرائک کی بنیادی وجہ کسان/بیری جمع کرنے والا بننا ہے. نہ صرف وہ رقم جو وہ فی جھاڑی کی کٹائی کرسکتے ہیں بلکہ وہ جو رقم لے سکتے ہیں وہ اس سے کہیں زیادہ وسیع تر ہے اگر آپ ہاتھ سے گیٹیر کرنا چاہتے تھے. نوٹ کرنے کی ایک مفید چیز یہ ہے کہ اس ڈنو کا ہنگامہ زیادہ جتنا زیادہ وسائل سے زیادہ وسائل ہوسکتے ہیں۔.
ٹرائیک کو دھکیلنے کے بعد آپ کو نارکو بیر کی کٹائی کرنا کہیں زیادہ آسان ہوجائے گا ، کون سا یقینا مارٹر میں خراب گوشت کے ساتھ استعمال کیا جاتا ہے اور نشہ آور پیسٹ بنانے کے لئے کیڑوں میں استعمال کیا جاتا ہے۔. اس کا نتیجہ یہ ہے کہ آپ کے پاس دیگر تمام (غیر فعال) مخلوق کو تیمنگ کرتے وقت استعمال کرنے کے ل an لامحدود فراہمی ہوگی اور ٹرانک تیروں میں بھی تیار کیا جاسکتا ہے۔.
بہترین آغاز “کسان” ڈائنوس میں سے ایک ہونا ہی ٹرائک کی واحد طاقت نہیں ہے ، کیونکہ ان کے پاس اچھ base ے بیس HP (صحت کے مقامات) ہیں اور اگر اچھا حملہ میں اضافہ ہوا ہے۔. ان کی وجہ سے براہ راست سر پر کم نقصان پہنچا ، جب سوار ہوتے ہیں تو وہ زیادہ تر ڈائنوس کو مارنے کے لئے استعمال ہوسکتے ہیں ، بشرطیکہ سطح نمایاں طور پر زیادہ نہ ہو.
صرف منفی کم صلاحیت اور نقل و حرکت کی رفتار ہیں. اس میں بھی فی سطح میں اضافہ کیا جاسکتا ہے ، تاہم نہ صرف چھڑکنا بلکہ حملہ کرنے/جمع کرنا بھی صلاحیت کو نمایاں طور پر کم کرتا ہے ، لہذا اس بات کو ذہن میں رکھنے کی بات ہے۔.
2) پیٹرانوڈن
نقشہ اور فارم کے وسائل کو آزادانہ طور پر سفر کرنے کے قابل ہونا ایک ان اہم فوائد میں سے ایک ہے جو آپ کے زندہ بچ جانے والے/قبیلے کو جلد ہی الگ کردے گا. ابتدائی طور پر کسی بھی طرح کے اڑنے والے کو ٹمنگ کرنا زیادہ تر کھلاڑیوں کا مقصد کرنا ہے. اس مرحلے پر ، پیٹٹراناڈن کو انتخاب کا اڑنے والا ہونے کی وجہ کھیل کے بیشتر علاقوں میں ان کی کثرت کی وجہ سے ہے (سیف اسٹارٹ زون کے لئے بہت اچھا) اور یہ بھی حقیقت ہے کہ وہ غیر فعال ڈائنوس ہیں اور اسی طرح عام طور پر حملہ ہونے پر بھاگ جائیں گے۔ حملہ آور کو چالو کرنے کے مقابلے میں ، لہذا جب اس کی کوشش کرنے کی کوشش کرتے ہو تو خطرے کی سطح کو بہت کم کرتے ہیں. بولا اور کچھ ٹرانک تیروں کے آسان استعمال کے ساتھ ، زیادہ تر کھلاڑی آسانی سے نسبتا مہذب سطح (نئے کھلاڑیوں کے لئے تجویز کردہ 1-50) کے پیٹینڈن کو آسانی سے دستک دے سکتے ہیں۔.
ایک بار جب آپ کو کھڑا کیا گیا اور ایک کاٹھی تیار کرلیا گیا تو آپ نقشہ کے بیشتر علاقوں میں مناسب رفتار کے ساتھ سفر کرسکیں گے تاکہ دریافت کیا جاسکے ، فارم اور آپ اس کی گرفت کی خصوصیت کے ساتھ دوسرے کھلاڑیوں اور چھوٹے ڈائنوس کو بھی چن سکتے ہیں۔ جیز.
3) ڈوڈوس یا ڈیلوس
یہ ڈائنوس صرف اس حقیقت کی وجہ سے بہترین شروع ہونے والے ڈایناس میں سے ایک کے طور پر کام کرتے ہیں کہ وہ ہر جگہ الموس کو پھیلاتے ہیں. قطع نظر اس کی سطح سے قطع نظر کہ وہ دستک اور قابو پانا بھی آسان ہیں. یقینا ، ڈیلو آپ پر سائٹ پر حملہ کرے گا (ایک خاص قربت کے ساتھ) لہذا اس سے ہوشیار رہیں (ایک بولا دوبارہ تیار کیا گیا ہے) ، لیکن ڈائنوس/مخلوق دونوں کو آپ کو زیادہ پریشانی فراہم نہیں کرنا چاہئے۔.
ڈوڈو اور ڈیلو دونوں کا بینفٹ یہ ہے کہ ان کے متعدد مفید افعال ہیں. وہ نہ صرف اپنے اڈے میں اسٹریٹجک طور پر ان کو گارڈ کتوں یا الرٹ سسٹم کی حیثیت سے کام کرسکتے ہیں ، جس کے بارے میں آپ کو مطلع کیا جائے گا اگر وہ مار ڈالیں یا مارے گئے ہیں ، بلکہ اکثر نظرانداز شدہ استعمال یہ بھی ہے کہ وہ چھوٹے پھینکنے والے ڈایناس کو سمجھا جاتا ہے۔. اس کا مطلب یہ ہے کہ اگر کوئی آپ کے اڈے پر ان کو مار ڈالتا ہے تو ، کھلاڑی اسے لوٹ مار کرنے یا اس کی انوینٹری تک رسائی حاصل کرنے پر غور نہیں کریں گے ، جس کی وجہ سے وہ کچھ اشیاء کو ذخیرہ کرنے کے لئے ایک ہوشیار جگہ بناتے ہیں۔. .
اس کے علاوہ ، انڈے جو پیداوار بہت سے کببل کی تلافی کے لئے ایک بنیادی جزو ہیں جن کی آپ کو بعد میں ضرورت ہوسکتی ہے ، اب تک انڈے جتنی بار آپ کر سکتے ہیں.
لیکن ڈوڈوس اور DILOS کا حتمی اور دلیل سب سے اہم فائدہ ہے. وہ عظیم ساتھی بناتے ہیں. جب آپ کے پاس ایک پھل یا پنکھ دوست ہوتا ہے تو بقا کا پورا تجربہ تھوڑا کم خوفناک ہوتا ہے.
4) کاربونیمیس
نقشہ کے بیشتر علاقوں تک جلد رسائی کے آغاز سے واقعی کھلاڑیوں اور قبائل کو الگ کردیا جاتا ہے. یہ بنیادی وجہ ہے کہ کاربونیمیس کو اسٹارٹر ٹم کے طور پر تجویز کیا جاتا ہے. ایک بار جب وہ حرکت کی رفتار میں سست روی میں ہیں ، لیکن کھلاڑی کو لات مارے بغیر زمین اور پانی میں منتقل کرسکتے ہیں. یہ کثیر استعمال کی خصوصیت خطے سے قطع نظر (وجہ کے اندر) انہیں عظیم بناتی ہے.
عام طور پر اس ڈنو کو “ٹینک” یا “سپنج” کی حیثیت سے کام کرنے کے ارادے سے تپش یا نسل دی جاتی ہے جس کا مطلب ہے کہ زیادہ تر کھلاڑی اس کے ہیلتھ پوائنٹس (HP) میں اعدادوشمار کو پمپ کرنے کا انتخاب کرتے ہیں۔. یہ نقصان اور گولیوں اور پودوں کی پرجاتیوں کو بھگانے کی صلاحیت کی وجہ سے چھاپے میں جانے کے وقت واقعی ایک مفید تسلی کے طور پر کام کرتا ہے۔.
5) ریپٹر یا کارنو
ہر ابتدائی کھلاڑی/قبیلہ کو گوشت کھانے والے کی ضرورت ہوتی ہے! نہ صرف وہ آپ کو گوشت کی کٹائی کرنے کی اجازت دیں گے ، اسی طرح کی دوسری سطح ، یا اس سے کم ، ڈایناس کی شکل اختیار کریں گے بلکہ صورتحال کے لحاظ سے ، جارحانہ اور دفاعی دونوں ہوسکتے ہیں۔. زیادہ تر دوسرے نئے کھلاڑی آپ پر حملہ کرنے کے بارے میں دو بار سوچیں گے اگر وہ ریپٹرز کا ایک پیکٹ یا آپ کے سامنے والے دروازے کے باہر بیٹھے ہوئے ایک بڑے کارنو کو دیکھیں گے۔.
جب آپ کسی دوسرے کھلاڑی/قبیلے پر چھاپے مارنے یا حملہ کرنے کی کوشش کر رہے ہو تو یہ آپ کی فوج میں ہونے سے یہ ایک بہت بڑا اضافہ ثابت ہوگا. ریپٹرز کی رفتار کے ساتھ مل کر ایک مہذب سطح کے کارنو کی سراسر طاقت اور صحت کا مطلب یہ ہے کہ کوئی بھی نچلے درجے کا اسٹارٹر پلیئر/قبیلہ یقینی طور پر فرار ہوجائے گا.
taming
جزیرے پر موجود مخلوق کو مختلف مقاصد کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے اور اسے استعمال کیا جاسکتا ہے. جانوروں کے استعمال کے استعمال میں سواری ، آئٹم ٹرانسپورٹیشن ، اسٹوریج ، شکار ، کٹائی ، وسائل کی پیداوار ، اور دفاعی املاک شامل ہیں جب آپ آف لائن ہیں. کسی بھی طرح کی مخلوق کی انوینٹری میں رکھی گئی اشیا عام طور پر خراب ہونے میں زیادہ وقت لیتی ہیں بصورت دیگر.
مندرجات
- 1 ٹیمنگ بنیادی باتیں
- 1.1 دستک آؤٹ ٹیمنگ (KO)
- 1.2 غیر متشدد ٹیمنگ (NV)
- 1.2.1 منفرد غیر متشدد ٹیمنگ
- 1.2.2 مچھلی کی ٹوکری غیر متشدد ٹیمنگ
- 1.2.3 عارضی ٹیمنگ
- 1.5.1 میگا میک ٹیمنگ
- 2.ٹیمنگ کی تاثیر کا 1 اثر
- 4.1 گوشت خوروں کے لئے
- 4.جڑی بوٹیوں کے لئے 2
- 4.3 زیادہ تر مخلوق کے لئے
- 5.1 جڑی بوٹیوں کی ٹامنگ ٹیبل (سطح 30)
- 5.2 گوشت خور ٹامنگ ٹیبل (سطح 30)
ٹامنگ بنیادی باتیں []
دستک آؤٹ ٹیمنگ (KO) []
گیم اسپاٹ ماہر جائزے
13 ستمبر 2017
غیر متشدد ٹیمنگ (NV) []
نیچے دیئے گئے زیادہ تر مخلوقات کو عدم تشدد سے سمجھا جاسکتا ہے. ڈپلوڈوکس کو دونوں طریقوں سے جوڑ دیا جاسکتا ہے.
نوٹ کریں کہ آپ نے مخلوق کو کھانا کھلانا کھانے کی پہلی مثال اس کو بے ہوش کرنے کے مترادف ہے۔. اس مقام پر – ٹیمنگ کی تاثیر اور ٹیمنگ کی پیشرفت ہوگی نہیں جب تک مخلوق نقصان اٹھانا شروع نہ کردے (i.ای. لڑائی میں داخل ہوتا ہے یا بھوک سے مرنا شروع ہوتا ہے). اس کے بعد کے تمام فیڈنگ کے مقابلے میں پہلی اور دوسری فیڈنگ کے مابین ابتدائی تاخیر بھی زیادہ ہے. ایک بار جب دوسری بار کھلایا جائے تو ، اگر آپ کو کھانا کھلانے میں بہت زیادہ وقت لگتا ہے تو ، پیشرفت دوبارہ ترتیب دینا شروع ہوجائے گی. دوسری کھانا کھلانے سے پہلے بہت دور منتقل ہونے سے بھی اس کا پابند ہوجائے گا – ہر چیز کو دوبارہ ترتیب دینا (حالانکہ اس کے کھانے کو اپ ڈیٹ کرنے میں کچھ لمحے لگ سکتے ہیں). جیسا کہ پرتشدد ٹیموں کی طرح ، آپ فاقہ کشی کے درمیان تقریبا 5-10 سیکنڈ کی تاخیر کے ساتھ بھوک سے دوچار کر سکتے ہیں. مکمل ری سیٹ کی وجہ سے اگر آپ بہت دور منتقل ہوجاتے ہیں اور حقیقت یہ ہے کہ انتہائی طویل المیعاد غیر متشدد ٹیموں میں کافی حد تک فاقے کا سامنا کرنا پڑتا ہے: یہ چال صرف اسکیٹش آئیچھیز یا بندروں کو ٹمنگ کرنے کے لئے واقعی مددگار ہے۔ .
منفرد غیر متشدد ٹامنگ []
کچھ ڈایناس کو انوکھے طریقوں سے جوڑ دیا جانا چاہئے.
ہائینوڈن ، لیوپلوروڈن ، فینکس ، اور ٹروڈن کی رعایت کے ساتھ ، وہ بھی دوبارہ کھانے کے لئے بھوکے ہونے کے انتظار میں اسی عمل کی پیروی کرتے ہیں۔.
* = لیوپلوروڈن 30 منٹ کے بعد بغیر ٹریس کے خود بخود غائب ہوجاتا ہے. صرف اس صورت میں جب آپ کو مذکورہ مدت کے لئے اس کے بوف کی ضرورت ہو.
مچھلی کی ٹوکری غیر متشدد ٹیمنگ []
یہ سیکشن خصوصی مواد کے بارے میں ہے DLC: رکاوٹ, والگیرو, پیدائش: حصہ 1, کرسٹل جزیرے, پیدائش: حصہ 2 مزید تفصیلات کے لئے ، مچھلی کی ٹوکری دیکھیں
رکاوٹ کے تعارف کے ساتھ ، یہ ممکن ہے کہ مچھلی کی ٹوکری کا استعمال کرتے ہوئے کچھ آبی مخلوقات کو مات دیں (جو دوسرے نقشوں میں استعمال کرنے کے لئے اسپریشن میپ میں سیکھنا چاہئے). اگرچہ اس کی ٹوکری کے قیام کے لئے وقت درکار ہوتا ہے ، لیکن اس کا استعمال چھوٹی مخلوق کو پکڑنے اور ان پر قابو پانے کے لئے کیا جاسکتا ہے۔. ذہن میں رکھیں کہ پھنسے ہوئے اس کی ایک خاص عمر ہے۔ اسے صفر کو “خراب” ہونے دینا ان کو مار ڈالے گا. مچھلی کی ٹوکری کا استعمال کرتے ہوئے ان مخلوقات کو طاقت کا نام سمجھا جاتا ہے اور عام طور پر برتاؤ نہیں کرتے ہیں.
عارضی ٹیمنگ []
کچھ مخلوقات کو “عارضی طور پر تضاد/کمانڈ ایبل” سمجھا جاسکتا ہے (لیکن لیوپلوروڈن یا ٹائٹن کی طرح مکمل طور پر عارضی طور پر نہیں) ، لیکن یا تو قبیلے کے حصے کے طور پر ظاہر نہیں ہوتا ہے (اب بھی جنگلی کے طور پر پیش کیا جاتا ہے) ، یا صرف زندہ بچ جانے والے کی حیثیت سے قابل تعامل ہیں۔.
برج ٹامنگ []
کچھ مخلوقات ، جیسے ٹائٹانوسور ، راک عنصری ، کارکنوس اور ایسٹروکیٹس کے لئے ، ٹرینکوئلائزرز غیر موثر ہیں. ان پر ٹورپور کو پہنچانے کے ل you ، آپ کو برج ہتھیار کا استعمال کرکے ان کے سر کو نقصان پہنچانے کی ضرورت ہوگی. چونکہ خود برج خود متحرک ہیں ، لہذا کسی کو پلیٹ فارم کی کاٹھی پر برج نے کہا ، عام طور پر برانٹو پلیٹ فارم کی کاٹھی ، پیرسر پلیٹ فارم کی کاٹھی ، یا کوئٹز پلیٹ فارم کاٹھی ، یا بغیر کسی میلے ہوئے ٹیک ہوور اسکف کا استعمال کرتے ہوئے۔ . سب سے موثر ہتھیار توپ ہے ، کیونکہ یہ ٹارپور سے نقصان دہ تناسب سب سے زیادہ ہوگا. اگرچہ آپ راک ایلیمینٹل پر راکٹ لانچر ، اور کارکنوس پر کیٹپلٹ برج بھی استعمال کرسکتے ہیں۔. اگرچہ اس سے وابستہ ہے ، ملبے کے گولیم کو دھوکہ نہیں دیا جاسکتا.
* = ٹیٹڈ ٹائٹانوسور کسی بھی چیز کو کھانے سے انکار کردے گا ، اور کسی بھی طریقوں سے بھوک دوبارہ حاصل نہیں کرے گا اور آخر کار اس کی موت ہو جائے گا۔. لیکن اگر نجی سرور یا ایک ہی کھلاڑی اجازت دیتا ہے تو اس کو فورس کھلایا جاسکتا ہے.
صرف ٹمنگ کو بڑھاو []
یہ سیکشن خصوصی مواد کے بارے میں ہے DLC: جھلسی ہوئی زمین, راگناروک, رکاوٹ, والگیرو, پیدائش: حصہ 1, کرسٹل جزیرے, پیدائش: حصہ 2 ان مخلوقات کی نوعیت کی وجہ سے ، انہیں دوسری مخلوقات کے برعکس بالغوں کی حیثیت سے نہیں بنایا جاسکتا. مذکورہ مخلوق کو ‘ماتم’ کرنے کے ل they ، ان کو پیدائش سے ہی اٹھانا ہوگا. مندرجہ ذیل مخلوق کو صرف پیدائش سے ہی سمجھا جاسکتا ہے.
کرافٹ صرف ٹیمنگ []
یہ سیکشن خصوصی مواد کے بارے میں ہے DLC: معدومیت, پیدائش: حصہ 2 تین مخلوق کو باقاعدگی سے ٹامنگ کے بجائے ، اس کے بلیو پرنٹ کے حصول کے ذریعے ، یا کسی شہر ٹرمینل یا TEK ریپلیکیٹر میں معدوم ہونے کے اندر سطح 1 (یا MEK کے لئے 51) کے طور پر تیار کیا جاسکتا ہے۔.
نافذ کرنے والے اور اسکاؤٹ دونوں کی صورت میں ، یہ دونوں پناہ گاہ کے گرد گھومتے ہوئے پایا جاسکتا ہے. ان کو تباہ کرنے سے ان کی سطح سے متعلق بلیو پرنٹس پڑ جائیں گے ، ممکنہ طور پر اعدادوشمار کی بے ترتیب فیصد کے ساتھ ، ان کی سطح کی بنیاد پر قدیم سے لے کر چڑھائی تک.
ایم ای کے کی صورت میں ، ان کو سطح 51 ENGRAM کے ساتھ تیار کیا جاسکتا ہے. وہ صرف 51 کی سطح کے طور پر سامنے آتے ہیں اور نافذ کرنے والے کے برعکس ، یہ سطح نہیں اٹھا سکتے ہیں. بہتر گریڈ ، اعلی سطح کے MEK بلیو پرنٹ کبھی کبھار سخت یا افسانوی مداری سپلائی کے قطروں سے حاصل کیا جاسکتا ہے.
میگا میک ٹامنگ []
یہ سیکشن خصوصی مواد کے بارے میں ہے DLC: معدومیت میگا میک ایم کا استعمال کرکے جمع ہوتا ہے.اے.م.میں. چار میکوں کو اکٹھا کرنا. تاہم ، یہ صرف الفا کنگ ٹائٹن باس کی لڑائی کے دوران ہی مناسب طریقے سے استعمال کیا جاسکتا ہے ، لہذا آپ کو صرف الفا کنگ ٹائٹن کی موجودگی میں میگا میک کو جمع کرنے کی ضرورت ہے۔.
ٹائٹن ٹیمنگ []
یہ سیکشن خصوصی مواد کے بارے میں ہے DLC: معدومیت ٹائٹنز میں سے 3 کو اپنے جسم پر بدعنوانی کے نوڈس پر ایک نامزد ترتیب میں حملہ کرکے عارضی طور پر نشانہ بنایا جاسکتا ہے. ہر ٹائٹن مختلف ہے جہاں بدعنوانی موجود ہے ، اور اس طرح بدعنوانی کو ختم کرنے کے لئے مختلف حکمت عملی کی ضرورت ہے.
اس کے جسم پر پائے جانے والے تمام بدعنوان ٹیومر ہمیشہ فی ہٹ کو ایک نقصان پہنچائیں ، جس سے زیادہ نقصان ہوتا ہے. بلکہ ، تیز رفتار فائرنگ کا استعمال حملہ رائفل یا ویلوناسور جیسی مخلوق کی طرح ہے.
اس کی بنیاد پر کہ اس میں کتنا نقصان ہوتا ہے ، ٹائٹن کی قسم جب ٹیمڈ ہوجائے گی ، ہر ایک اعلی اسٹیٹ کے ساتھ. جب اسے پہلی بار نشانہ بنایا جاتا ہے تو ان کو اس کے سابقہ کے طور پر ظاہر کیا جاتا ہے.
- الفا = اس سے کم لیا گیا ?? HP نقصان
- بیٹا = کے درمیان لیا گیا ?? اور ?? HP نقصان
- گاما = کے درمیان لیا گیا ?? اور ?? HP نقصان
- کوئی نہیں = اسے مار ڈالو
پُرجوش ٹیمنگ []
یہ سیکشن موبائل پر خصوصی طور پر دستیاب خصوصیت کے بارے میں ہے خوفناک مخلوق کو بطور ڈیفالٹ نہیں کیا جاسکتا جہاں سے اس کی ابتدا ہوتی ہے. اس طرح کی مخلوق کو حاصل کرنے کے قابل ہونے کے ل its ، اس کی مخلوق امپلانٹ (موبائل) کو مارنے کے بعد اس کی انوینٹری سے ہٹانا چاہئے اور اس سے پہلے کہ ہر دوسری مخلوق کی طرح معمول کے مطابق اس کا مقابلہ کیا جاسکتا ہے ، اس سے پہلے کہ وہ اس پر غور کیا جاسکے۔.
تیمنگ تاثیر []
ٹامنگ کی تاثیر بونس کی مقدار کی نشاندہی کرتی ہے جب ایک بار کامیابی کے ساتھ کام کرنے کے بعد اس کے بونس کی مقدار مل جاتی ہے. اس کا ڈایناسور کی ٹیمنگ کی رفتار پر کوئی اثر نہیں پڑتا ہے. ابتدائی ٹامنگ کی تاثیر 100 ٪ ہے ، اور جب بھی مخلوق اپنی انوینٹری میں چھوڑا ہوا کھانا کھاتا ہے یا بے ہوش ہونے کے دوران نقصان اٹھاتا ہے تو اس میں کمی واقع ہوتی ہے۔. ٹامنگ تاثیر کا خاتمہ باہمی ہوتا ہے ، اس کا مطلب ہے کہ یہ جتنا کم ہے ، اتنا ہی کم گرتا ہے. بنیادی طور پر یہ فارمولا te = 1 / (1 + [کھانے کی تعداد] + [نقصان لیا گیا ہے]) ، کچھ اضافی وزن والے ضرب کے ساتھ ، پرجاتیوں اور کھانے کی قسم پر منحصر ہے. [1] کسی مخلوق کو کھانا کھلانا ان کا ترجیحی کھانا نہ صرف ان کو تیز تر کرے گا ، بلکہ آپ کو اعلی ٹامنگ تاثیر فیصد سے بھی نوازے گا۔. زیادہ تر مخلوقات میں بھی ایک ترجیحی کبل ہوتا ہے ، جو ٹامنگ کا سب سے تیز رفتار کھانا ہوگا جبکہ ٹامنگ کی تاثیر میں تھوڑا سا کم ہوتا ہے. (ضمنی نوٹ: کارکردگی تاثیر کا مترادف نہیں ہے. کارکردگی (کس طرح معاشی طریقہ ہے) کو ٹمنگ کی تاثیر کے لئے مدنظر نہیں رکھا جاتا ہے.جیز
- ریپر کنگ کے معاملے میں ، ٹیمنگ کی تاثیر بھی لاگو ہوتی ہے ، لیکن ایک مختلف طریقہ کے ذریعے. اگرچہ یہ اب بھی پیدا نہیں ہوا ہے ، ڈایناسور کو مارنا تجربے کو جذب کرنے کی طرح جذب کرے گا ، جب یہ پیدا ہوتا ہے تو اس کے بونس اسٹیٹ کو متاثر کرتا ہے۔. تاہم تجربہ کمانے کا کوئی دوسرا طریقہ اس میں اضافہ نہیں کرے گا.
- بلڈ اسٹالکر کے معاملے میں ، ٹامنگ کی تاثیر ہمیشہ 30 ٪ سے شروع ہوتی ہے اس سے قطع نظر. کم ہونے کے بجائے ، اس کو طفیلی مخلوق پر دعوت دینے اور اسے مارنے سے حقیقت میں اس کی تاثیر میں اضافہ ہوتا ہے ، اور ایک بار اس کی پرورش کرنے کے بعد کبھی نہیں گر پائے گا۔.
ٹیمنگ کی تاثیر کا اثر []
ٹامنگ کی تاثیر (ٹی ای) بونس کی سطح کی تعداد کا تعین کرتی ہے جو کسی مخلوق کو ٹامنگ کی تکمیل کے بعد حاصل کرے گی. ہر سطح ایک خاص مہارت کا ایک اور نقطہ ہے. ان بونس کی سطح کو پوسٹ ٹیم لیول اپس کے مقاصد کے لئے “جنگلی سطح” سمجھا جاتا ہے (ای).جی. +4 ٪ فی سطح کے بعد کے بعد کی قیمت کا 4 ٪) اور افزائش نسل ہے ، اور اس لئے بہترین مخلوقات کی خریداری کے لئے ٹامنگ کی تاثیر کو زیادہ سے زیادہ کرنا بہت ضروری ہے.
100 tam ٹامنگ تاثیر پر ، ایک مخلوق کو بونس کی سطح کے طور پر اپنی جنگلی سطح کا 50 ٪ ملے گا. حاصل کردہ بونس کی سطح کی مقدار ٹامنگ کی تاثیر کے متناسب ہے (لہذا 50 ٪ TE 25 ٪ بونس کی سطح ہے). جہاں ایل مخلوق جنگلی سطح ہے ، بونس کی سطح کی مقدار L × TE / 2 ہے (گول نیچے). مثال کے طور پر: 85 ٪ کی ٹمنگ تاثیر کے ساتھ ایک سطح 90 ریکس 90 × 85 ٪ / 2 = 38 حاصل کرے گی.25 → 38 بونس کی سطح.
زیادہ سے زیادہ جنگلی سطح 150 اور زیادہ سے زیادہ ٹامنگ تاثیر کے ساتھ 99.9 ٪ ان تمام مخلوقات کے لئے جنہیں کم از کم ایک بار کھانا پڑتا ہے (مخلوق جیسے ٹروڈن اور پیگوماسٹیکس تکنیکی طور پر “کھانے” نہ ہونے کی وجہ سے 100 ٪ برقرار رکھتے ہیں) – بونس کی سطح کی زیادہ سے زیادہ مقدار جو آپ حاصل کرسکتے ہیں وہ 150 × 99 ہے۔.9 ٪ / 2 → 74 (گول) ، 224 کی کل سطح کے لئے.
بونس کی سطح کے علاوہ ، زیادہ تر مخلوق کے پاس کم از کم ایک اسٹیٹ ہوتا ہے جس میں ٹامنگ ضرب ہوتا ہے جو ٹمنگ کی تاثیر پر مبنی ہوتا ہے۔ ای۔.جی. ریکس میں 17 ہے.اس کے ہنگامہ خیز نقصان پر 6 ٪ ضرب. بونس کی سطح اور کسی بھی اضافی بونس (ای) کے بعد ضرب کا اطلاق ہوتا ہے.جی. ریکس میں بھی +7 ٪ اضافی بونس ہے). ایک طرف کے طور پر ، اضافی بونس تاثیر سے متاثر ہونے سے متاثر نہیں ہوتے ہیں. اسی طرح بونس کی سطح پر بھی ، ضرب تقویت کے ساتھ ٹمنگ کی تاثیر کے تناسب سے ترازو. ریکس کو دوبارہ مثال کے طور پر استعمال کرتے ہوئے ، مکمل 17.6 ٪ ضرب صرف 100 tam ٹامنگ تاثیر کے ساتھ حاصل کیا جاتا ہے. صرف 50 ٪ TE پر ، آپ کو صرف 8 ملے گا.8 ٪ بونس ہنگامہ خیز نقصان. یہ جاننے کے لئے بیرونی ٹامنگ کیلکولیٹرز کا استعمال کریں کہ آپ کی صورتحال کے لئے کون سا طریقہ زیادہ لاگت/موثر ہے.
جب افزائش نسل ہوتی ہے تو ، نوزائیدہوں کو والدین کی ٹمنگ تاثیر سے قطع نظر 100 tam ٹامنگ تاثیر سمجھا جاتا ہے۔. اگرچہ اس کی وجہ سے وہ بونس کی سطح حاصل نہیں کرسکیں گے ، لیکن اس کی وجہ سے وہ زیادہ سے زیادہ اسٹیٹ ملٹیپلر حاصل کریں گے. یہی وجہ ہے کہ نسل کی مخلوق میں اکثر ان کے والدین میں سے کسی ایک کے مقابلے میں زیادہ ہنگامے یا کھانے کے اعدادوشمار ہوتے ہیں.
- ↑ تشوری نوٹ کریں کہ کھانے کی اقدار کا انحصار کھانے اور مخلوق کے امتزاج پر ہوتا ہے ، لیکن زیادہ تر مخلوق ایک مخصوص کھانے کے لئے ایک ہی قیمت کا اشتراک کرتی ہے. مستثنیات خاص طور پر کسی مخلوق کے ترجیحی کھانے پر لاگو ہوتے ہیں.
- tam ٹامنگ کی رفتار کسی خاص کھانے کی کھپت / کھانے کی قیمت فی کھپت / کھانے کی قیمت سے حاصل کی جاتی ہے جس میں بیس لائن (عام طور پر کچا گوشت یا دیگر بیر) کے مقابلے میں کسی خاص کھانے کی قیمت ہوتی ہے۔.
- tam تیمنگ کی تاثیر استعمال کی تعداد سے اخذ کی گئی ہے ، جہاں سب سے کم کھپت سب سے زیادہ موثر ہے. سب سے زیادہ موثر ہمیشہ تیز ترین نہیں ہوسکتا ہے.
- . 5.05.15.25.35.4 تخمینہ لگایا گیا.
- ↑ نوٹ کریں کہ اس کا موازنہ 1 کچے گوشت کے بجائے 20 کچے گوشت سے کیا جاتا ہے.
- . 7.07.17.27.37.47.57.6 اس تضاد کے ل this یہ واحد درست کھانے کی اشیاء ہے.
ڈنو کی سطح اور اعدادوشمار []
ٹامنگ اشارے []
- ایک نارکوبیری جانوروں کے ٹورپور کو 7 سے بڑھائے گا.5. ایک نشہ آور کو ٹورپور کو 40 تک بڑھاتا ہے. ایک عام دخش کے ذریعہ فائر کیے جانے والے ایک ٹرانکوئلیزر تیر سے ٹورپور کو تقریبا 100 100 (جسمانی خطے پر منحصر) میں اضافہ ہوگا ، لیکن نقصان سے نمٹنے اور ٹامنگ کی تاثیر میں کمی واقع ہوتی ہے۔.
- منشیات یا نشہ آور افراد کو کھانا کھلانا کرنے کے لئے ، ای استعمال کریں , , . -> r2/rt نہیں مثلث/y
- کسی ہنگامی صورتحال میں ، اگر آپ منشیات اور نشہ آور افراد سے ختم ہوجاتے ہیں تو ، آپ جانوروں کو بے ہوش رکھنے کے لئے سر میں مکے مار یا پھسل سکتے ہیں ، یا اسے ٹرانکوئلیزر تیر سے گولی مار سکتے ہیں۔. تاہم ، اس سے مخلوق کو نقصان پہنچے گا ، اس طرح ٹامنگ کی تاثیر اور بونس کی سطح کو حاصل ہونے والی رقم کو کم کیا جائے گا. اگر آپ محتاط نہیں ہیں تو یہ مخلوق کو بھی مار سکتا ہے.
- اس بات کا یقین کر لیں کہ ان کے پاس ہر وقت کھانا ہوتا ہے. اگر وہ کھانا ختم کرتے ہیں تو ، ان کا ٹامنگ میٹر تیزی سے گر جائے گا جب تک کہ یہ صفر تک نہ پہنچ جائے.
- ایک بے ہوش جانور اس وقت تک بے ہوش رہے گا جب تک کہ ٹورپور 0 تک نہ پہنچے. اگر یہ اٹھتا ہے تو ، آپ ٹمنگ کی تمام تر پیشرفت سے محروم ہوجائیں گے ، نیز کسی بھی چیز کو جو جانوروں کی انوینٹری میں تھا (اگر بے ہوشی کا شکار ہلاک ہوجاتا ہے تاہم اس کی موت ہونے پر آپ کے پاس موجود تمام اشیاء کے ساتھ آئٹم کیش پڑ جائے گا).
- مختلف جانور مختلف نرخوں پر ٹارپور سے محروم ہوجاتے ہیں (مثال کے طور پر ، ایک اسپینو بہت تیزی سے ٹارور کو کھو دیتا ہے) اور چونکہ ٹیمنگ کو اعلی سطح میں زیادہ وقت لگتا ہے ، اس لئے زیادہ نشہ آور افراد کی ضرورت ہے.
- ٹیمنگ میں کئی گھنٹے لگ سکتے ہیں. دوسرے کھلاڑیوں یا شکاریوں کے لئے بھی نگاہ رکھیں ، کیونکہ وہ آپ کی لاشعوری مخلوق کو نقصان پہنچانے کی کوشش کر سکتے ہیں.
- ایک لاشعوری مخلوق چھوٹے گوشت خوروں کے لئے بھوک لگی کھانے کو ثابت کرتی ہے جو حملہ نہیں کر سکتی ہے جب کہا جاتا ہے کہ مخلوق ہوش میں ہے۔ آپ کے ماتحت کا دفاع کرتے ہوئے چوکس رہو کیونکہ یہاں تک کہ ڈیلوفوسور کا ایک چھوٹا گروپ بھی کوئٹزال کو تیزی سے برباد کرسکتا ہے.
- آپ کے طفیلی جانور بھوک سے مر سکتے ہیں یہاں تک کہ آپ آف لائن ہیں ، لہذا یقینی بنائیں کہ ان کی انوینٹری میں کافی کھانا موجود ہے. تاہم ، کھلاڑیوں کی طرح ، غیر فعال جانور بھی بہت آہستہ کھانا استعمال کریں گے.
- اگر آپ کی صحت کم ہے تو آپ اسے فیڈ فیڈ کرسکتے ہیں تاکہ اس سے کچھ HP دوبارہ حاصل ہوجائے. اگر مخلوق کا کھانا زیادہ سے زیادہ ہو تو اس سے ٹامنگ کی تاثیر میں کمی نہیں آئے گی. یہ صرف گوشت خوروں پر کام کرتا ہے.
- اگر آپ کا نقصان ہو جاتا ہے تو آپ ٹمنگ کی تاثیر کو دوبارہ ترتیب دینے کے لئے جاگ سکتے ہیں.
- ویلنٹائن ڈے ایونٹ کے دوران ، باکس او ‘چاکلیٹ کا استعمال کسی بھی ناک آؤٹ ٹیموں کی پیشرفت سے 40 ٪ کو جلدی سے دستک دینے کے لئے کیا جاسکتا ہے۔. تاہم ، یہ صرف ایک بار جنگلی لاشعوری مخلوق کے بعد استعمال ہوسکتے ہیں.
- اگر آپ بہت ساری مخلوق کو ٹمنگ کررہے ہیں تو ، بے ہوش ٹمیبل ڈنو کو ٹریک رکھنے کے لئے ٹامنگ لسٹ کا استعمال کریں تاکہ یہ معلوم کیا جاسکے کہ ان کی ٹارپیٹی ختم ہونے سے کتنا عرصہ پہلے ، یا اس کو ٹمنگ کرنے میں کتنا عرصہ ہے.
- صندوق میں: بقا نے موبائل تیار کیا ، کسی مخلوق پر منڈلاتے وقت ڈوڈوڈیکس ایپ تک رسائی حاصل کی جاسکتی ہے. یہ خود بخود متعلقہ مخلوق کے پاس جائے گا تاکہ اس مخلوق کے لئے ٹیمنگ کی اقدار فراہم کی جاسکے.
گوشت خوروں کے لئے []
- تمام گوشت خور اپنے پسندیدہ کببل کے علاوہ کسی اور چیز پر کچے مٹن اور کچے پرائم گوشت کو ترجیح دیتے ہیں ، اور یہ باقاعدگی سے کچے گوشت سے زیادہ تیزی سے ان پر قابو پائے گا۔. تمام بچے کچے پرائم گوشت چھوڑ دیتے ہیں ، جیسا کہ مندرجہ ذیل پرجاتیوں کے بالغ مختلف حالتیں ہیں:
- گوشت خوروں کے برخلاف ، یہاں کوئی ایسی کھانوں کی ضرورت نہیں ہے جو آپ جڑی بوٹیوں کو اس کی ٹیمنگ کی رفتار کو بڑھانے کے لئے کھانا کھلاسکتے ہیں سوائے اس کے کہ کیبل کے علاوہ (قدیم پلس کے علاوہ ، جو کچھ ڈائنوس پر کچھ فصلیں بہت تیزی سے قابو پائیں گی) ، اور جڑی بوٹیوں کو بھی اکثر اسی طرح کے مقابلے میں نمایاں طور پر زیادہ کبل کی ضرورت ہوتی ہے۔ سطح اور سائز کا گوشت خور. اس طرح – آپ کو جڑی بوٹیوں کو ٹامنگ کرنے کے لئے بہت زیادہ وقت مقرر کرنا چاہئے ، خاص طور پر اگر آپ کو اونچی سطح پر نگاہ سے مل گیا ہے.
- جڑی بوٹیوں کی فصلیں کھائیں گی ، جبکہ اس سے مجموعی طور پر وقت ختم نہیں ہوگا ، اس کے نتیجے میں زیادہ ٹمنگ تاثیر ہوگی۔.
- جڑی بوٹیوں سے رضاکارانہ طور پر نشہ آور چیزیں نہیں کھائیں گی.
- ٹییمڈ ڈائنوس کے برعکس جہاں اسٹیمبیریوں کو بھوک لگی ہوگی ، بے ہوش ڈنو کو زبردستی کھانا کھلانا صرف ان کی ٹارپیٹی میں کمی واقع ہوگی – جس کی وجہ سے وہ جلدی سے جاگیں گے۔. تاہم ، اگر ان کی انوینٹری میں کوئی دوسرا کھانا نہ ہو تو جڑی بوٹیوں کو ایک محرک کھائے گا. اگرچہ اسٹیمبیریوں نے تاثیر کو تیزی سے کم کیا ہے ، لیکن وہ کھانے میں فائدہ نہیں اٹھانے کے ساتھ بہت کم مقدار میں ٹامنگ وابستگی کا اضافہ کرتے ہیں۔. لہذا ، وہ مستقل شرح پر محرکات کھائیں گے. یہ ٹامنگ وابستگی کو بڑھانے کا ایک طریقہ ہوسکتا ہے جبکہ 0 ta ٹامنگ کی تاثیر کی قیمت پر بھوک سے جڑی بوٹیوں کو فاقہ کشی کرتے ہیں۔.
زیادہ تر مخلوق کے لئے []
- زیادہ تر مخلوق کے پاس ایک ترجیحی کبل ہوتا ہے جو ٹامنگ میٹر کو اپنے پسندیدہ کھانے کی چیزوں سے کہیں زیادہ تیزی سے بڑھا دے گا جبکہ ٹامنگ کی تاثیر کو ختم کرنے کو تقریبا h رکے گا۔. کیبل کے ہر معیار کے لئے مختلف اجزاء کی ضرورت ہوتی ہے ، اور آپ کو یہاں ہر قسم کی kibble بنانے کا طریقہ معلوم ہوسکتا ہے
- کیبلز ہر مخلوق کے لئے 5 گنا تیز رفتار بناتے ہیں جو برونٹوس کے علاوہ کسی کو ترجیح دیتا ہے ، جسے کیبلز کا استعمال کرتے ہوئے 8 گنا تیز رفتار سے کام کیا جاتا ہے.
- نئے کھلاڑی دیکھیں گے کہ کچھ ٹامنگ اوقات کیبل کے استعمال کے بغیر بہت زیادہ ہوں گے ، اور بجا طور پر حوصلہ شکنی کی جائے گی. عام طور پر ، اگر کسی ٹمبلی کے بغیر 3 گھنٹے سے زیادہ وقت لگتا ہے تو ، شاید اس کی کوشش نہیں کی جانی چاہئے. اعلی سطحی مخلوق کے بغیر ٹمنگ ٹامنگ تاثیر کو بہت کم کرتا ہے ، اعلی سطح کی مخلوق کو ٹیم بنانے کے فوائد کی نفی کرتے ہیں۔.
- یہ خاص طور پر جڑی بوٹیوں کے لئے سچ ہے۔ اگرچہ کھیل میں گوشت کی بہت سی قسمیں ہیں ، جس کی وجہ سے زیادہ تر گوشت خوروں کو بغیر کسی اچھ .ے کے بغیر اچھ .ے سے دوچار کرنے کی اجازت دی جاتی ہے ، جبکہ اب بھی مہذب ٹامنگ سے وابستگی برقرار ہے ، جڑی بوٹیوں کو یہ عیش و عشرت نہیں ملتی ہے۔. بیر کے باہر ، زیادہ تر جڑی بوٹیوں کو صرف دوسرے کھانے کی اشیاء فصلوں اور ان کی ترجیحی کببلز ہیں ، یہ دونوں عام طور پر کھلاڑیوں کے ذریعہ زیادہ سے زیادہ وسط سے دیر سے کھیل تک استعمال نہیں ہوتے ہیں۔. اس کی وجہ سے ، اعلی سطحی جڑی بوٹیوں کو تیمنگ کرنے کے لئے ہمیشہ ان کی ترجیحی کبل کی ضرورت ہوگی ، اور اس کے باوجود بھی ، نیند میں رہنے کے لئے کافی وقت اور منشیات کا وقت لگ سکتا ہے۔. مثال کے طور پر ، سرکاری ترتیبات پر 150 ڈیڈیکورس کی سطح کو ختم کرنے میں 34 کببل اور 130 منشیات کا وقت لگے گا ، اور پھر بھی اس میں 1 گھنٹہ اور 42 منٹ لگیں گے۔. اگر کسی نے کوشش کی اور اس پر قابو پالیا ہو اور ایک ہی ڈیڈیکورس کو عام بیر کا استعمال کرتے ہوئے ، اس کے لئے تقریبا 700 بیر اور تقریبا 900 نارکوٹکس کی ضرورت ہوگی ، جس میں پورے عمل میں تقریبا 6 6 گھنٹے اور 38 منٹ لگے گا ، صرف مخلوق کے لئے ذیلی بونس کی سطح حاصل کرنے کے لئے ٹیمنگ کی تاثیر کا نقصان.
- ایک کریوپوڈ ڈایناسور کو ایک نقطہ سے دوسرے مقام پر منتقل کرنے میں آسانی کی اجازت دیتا ہے ، خاص طور پر تازہ طور پر تیار کیا جاتا ہے. ذرا ذہن میں نہ رہو کیونکہ کوئی بھی مردہ جسم سے اپنے قبیلے کے لئے بھرے ہوئے کریوپڈ کو چوری کرسکتا ہے (اگر کوئی منصوبہ نسل پیدا کرنے کے لئے بنایا گیا ہے تو ، اسے منتقل کرنے کا دوسرا راستہ تلاش کرنے کا مشورہ دیا جاسکتا ہے ، جب تک کہ کھلاڑی زیادہ سے زیادہ 2 پر انتظار کرنے کے ساتھ ٹھیک نہ ہو۔ کولڈاؤن کے دن).
- اگر کھلاڑی کو برف کے اللو تک رسائی حاصل ہے تو ، وہ اس کو زخمی بے ہوش ڈنو کو ٹھیک کرنے کے لئے استعمال کرسکتے ہیں تاکہ یہ یقینی بنایا جاسکے کہ اگر وہ کسی نہ کسی طرح بہت زیادہ ٹامنگ تاثیر سے محروم ہو تو وہ زندہ رہیں۔.
- کھانے کی مقدار کی وجہ سے کچھ مخلوق کو کھانے کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ کچھ جانور ہو ، یہاں تک کہ کببل کے ساتھ بھی ، کبھی بھی 100 te تک نہیں پہنچ سکتے ہیں۔. اعلی کارکردگی پر ان مخلوقات کو مات دینے کا ایک طریقہ یہ ہے کہ کسی ایسے واقعے کا انتظار کریں جو ٹامنگ کی رفتار کو بڑھاتا ہے ، جیسے صندوق: ارتقا واقعہ. ان واقعات کے دوران ، کم کیبل کی ضرورت ہے ، اور اسی وجہ سے یہ ممکن ہے کہ اعلی سطح پر کارکردگی کو ختم کیا جاسکے جو بصورت دیگر معیاری سرکاری ترتیبات پر ناممکن ہوگا۔. اس کی ایک عمدہ مثال اونلی رائنو ہے ، جو صرف 95 کی زیادہ سے زیادہ TE سطح تک پہنچ سکتی ہے.معیاری سرکاری ترتیبات پر 8 ٪ ، لیکن 98 تک پہنچ سکتے ہیں.اس طرح کے واقعات کے دوران 9 ٪.
- کچھ مخلوقات ہیں ، تاہم ، جو X2 کی شرحوں پر بھی زیادہ سے زیادہ TE نہیں مار سکتی ہیں ، جیسے بیسلیسک. یہ مخلوق صرف واقعات کے دوران زیادہ سے زیادہ ٹی ای کو نشانہ بناسکتی ہے جہاں شرحیں مزید بڑھ جاتی ہیں ، جیسے صندوق کے دوران: انڈے سیلینٹ ایڈونچر.
بِٹ ٹارٹیر کے ساتھ فاقہ کشی کرنے والی ٹیمنگ کو تیز کرنا
یہ طریقہ کار اب موثر نہیں ہے.
جنگ ٹارٹیر کا استعمال کرتے ہوئے ٹامنگ کو تیز کرنے کے طریقے موجود ہیں. تاہم یہ آسان تکنیک نہیں ہے ، اور آپ کو کئی چیزوں سے آگاہ ہونے کی ضرورت ہے۔
ٹیمنگ ٹیبل []
یہ جدولیں صندوق کے ڈایناسور اور مخلوق کو ختم کرنے کے لئے ضروری وسائل کا ایک جائزہ پیش کرتی ہیں. ان جدولوں میں تعداد کا مقصد مطلوبہ وسائل پر پہلا تاثر دینا اور دوسری مخلوق سے موازنہ کرنا ہے اور اسی طرح صرف ایک کے لئے ہیں سطح 30 مخلوق ، معیاری کھانے سے کھلایا (i.ای. جڑی بوٹیوں کے لئے میجوبیری اور گوشت خوروں کے لئے کچا گوشت). ٹرانک تیر والے نمبر کے ل it یہ فرض کیا جاتا ہے کہ انہوں نے جسم کو مارا ، اگر کوئی اور تشریح نہیں ہے تو ، کراسبو کا استعمال کرتے ہوئے. زیادہ تر مخلوق کے لئے سر کو نشانہ بنانا زیادہ موثر ہے.
ہر مخلوق کے لئے درکار کھانے اور وقت کے بارے میں اضافی معلومات کے ل their ، ان کے انفرادی صفحات پر جائیں ، کیونکہ مطلوبہ وسائل بڑے پیمانے پر سطح پر منحصر ہوتے ہیں اور استعمال شدہ کھانا استعمال کرتے ہیں۔.
نوٹ کریں کہ اقدار زیادہ سے زیادہ معاملات کے لئے ہیں ، ہمیشہ اضافی سامان لائیں!
درکار وسائل کی سطح پر منحصر گنتی کے ل an ، بیرونی ٹیمنگ کیلکولیٹر کی کوشش کریں.وجہ: “کیبل موجودہ ہیں ، لیکن ٹمنگ ٹائمز اور سپلائی کا کھانا فرسودہ ہوسکتا ہے”
جڑی بوٹیوں کی ٹامنگ ٹیبل (سطح 30) []
کلاس = “ویکیٹیبل سیکٹ ایبل” اسٹائل = “ٹیکسٹ-سیدھ: مرکز”
مخلوق قابل ستائش نارکوبیریوں کی ضرورت ہے منشیات کی ضرورت ہے میجوبیری کی ضرورت ہے tranq تیروں کی ضرورت **
[جسم ؛ سر]ترجیحی کھانا وقت کی ضرورت ہے
[HH: MM]کے لئے سطح
کاٹھیاچتینا نہیں () میٹھی سبزیوں کا کیک N / A ankylosaurus جی ہاں 640 132 250 8 باقاعدہ کببل 03:45 40 برونٹوسورس جی ہاں 650 89 834 34 غیر معمولی کبل 05:00 63 کاربونیمز جی ہاں 340 62 250 5 (جسم) ؛ 10 (دم) ؛ 25 (شیل) باقاعدہ کببل 01:52 25 کاسٹورائڈز جی ہاں 547 167 7 سپیریئر کیبل 03:45 55 چالیکوتیریم جی ہاں N / A N / A N / A بیئر جار 42 ڈپلوڈوکس جی ہاں باقاعدہ کببل 32 ڈوڈو نہیں 22 4 38 1 1 1 بنیادی کبل 00:08 N / A ڈیڈیکورس جی ہاں 1600 390 284 14 باقاعدہ کببل 04:15 30 ایکوس جی ہاں N / A N / A N / A سادہ Kibble 20 / ضرورت نہیں گیلیمیمس جی ہاں 1461 550 169 8 سادہ Kibble 01:41 30 گیسبیگ جی ہاں سپیریئر کیبل 43 گیگانٹوپیٹیکس جی ہاں N / A N / A 139 N / A باقاعدہ کببل 03:10 ضروری نہیں iguanodon جی ہاں سادہ Kibble 30 جیربوہ نہیں* N / A لیمانٹریا جی ہاں باقاعدہ کببل 36 لائسٹروسورس نہیں N / A N / A N / A نایاب پھول N / A میموتھ جی ہاں 786 150 417 10 سپیریئر کیبل 04:23 40 میگالوسروس جی ہاں 221 41 100 4 ؛ 2 سپیریئر کیبل 01:15 30 میگتھریم جی ہاں سپیریئر کیبل 52 میسوپیٹیکس نہیں* N / A N / A 84 N / A بنیادی کبل 00:33 N / A موریلیٹپس جی ہاں سادہ Kibble 11 ovis جی ہاں N / A N / A () N / A میٹھی سبزیوں کا کیک ضروری نہیں pachy جی ہاں 121 22 100 3 ؛ 23 (خاص طور پر مزاحم سر) سادہ Kibble 00:50 15 pachyrhinosaurus جی ہاں 50 18 163 8 بگ ریپلانٹ 01:13 25 پیریسر جی ہاں 1506 373 542 23 سپیریئر کیبل 03:56 30 پارسور جی ہاں 102 17 125 3 ؛ 2 بنیادی کبل 00:38 10 پیگوماسٹیکس نہیں N / A N / A N / A N / A فومیا جی ہاں 45 3 250 5 ؛ 2 بنیادی کبل 00:25 5 پروکوپٹوڈن جی ہاں 653 151 167 () 5 نایاب مشروم 01:51 50 رول چوہا جی ہاں N / A N / A () N / A دیوہیکل مکھی شہد 58 اسٹیگوسورس جی ہاں 646 127 500 9 ؛ 6 باقاعدہ کببل 03:45 30 تھیریزینوسورس جی ہاں غیر معمولی کبل 69 ٹرائیسراٹپس جی ہاں 306 64 250 5 سادہ Kibble 01:53 16 اونلی گینڈا جی ہاں 11 سپیریئر کیبل 45 * یہ ٹیمیں کھلاڑی کے کندھے پر سوار ہوتی ہیں.
** ٹرانک تیروں کی تعداد 100 ٪ کراسبو کے ذریعہ گولی مار دی.
گوشت خور ٹامنگ ٹیبل (سطح 30) []
مخلوق قابل ستائش نارکوبیریوں کی ضرورت ہے منشیات کی ضرورت ہے کچے گوشت کی ضرورت ہے tranq تیروں کی ضرورت ***
[جسم ؛ سر]ترجیحی کھانا وقت کی ضرورت ہے
[HH: MM]کے لئے سطح
کاٹھیالوسورس جی ہاں سپیریئر کیبل آثار قدیمہ نہیں () سادہ Kibble N / A اینگلر جی ہاں 3513 1153 90 16 باقاعدہ کببل 04:30 ضروری نہیں ارانیو جی ہاں N / A N / A 38 () N / A خراب گوشت 0:21 40 ارجنٹویس جی ہاں 648 120 100 7 ؛ 3 سپیریئر کیبل 03:45 55 آرتروپلیرا جی ہاں N / A N / A ? () N / A روشن خیالی کا شوربہ 50 baryonix جی ہاں باقاعدہ کببل بیسلیسک جی ہاں () ، () راک ڈریک انڈا اور میگمسور انڈا بیسیلوسورس جی ہاں غیر معمولی کبل بیلزبوفو جی ہاں 349 70 81 4 باقاعدہ کببل 00:54 25 کارنوٹورس جی ہاں 663 133 100 7 باقاعدہ کببل 03:45 50 کام نہیں* 11 2 5 () 1 خام پرائم گوشت 00:01 N / A ڈیوڈن جی ہاں سپیریئر کیبل Dilophosaur نہیں 33 4 23 2 ؛ 1 بنیادی کبل 00:13 N / A ڈپلوکولس جی ہاں سادہ Kibble ڈیمٹروڈن نہیں 4755 2528 84 14 باقاعدہ کببل 04:12 N / A ڈیمورفوڈن نہیں* 76 16 45 2 ؛ 1 خام پرائم گوشت 00:11 N / A ڈائر ریچھ جی ہاں 18 سپیریئر کیبل 06:54 35 ڈائر وولف جی ہاں 498 100 60 8 4 4 سپیریئر کیبل 01:52 ضروری نہیں گوبر کا کیڑا نہیں N / A N / A 16 () N / A بڑے جانوروں کے پائے 00:13 N / A ڈنکلوسٹیوس جی ہاں 21 سپیریئر کیبل 40 الیکٹروفورس نہیں N / A N / A N / A N / A گیگانوٹوسورس جی ہاں 8716 5071 196 174 غیر معمولی کبل 07:21 85 گریفن جی ہاں غیر معمولی کبل ہیسپرورنیس نہیں* N / A N / A () N / A مردہ مچھلی N / A ichthynis نہیں* باقاعدہ کببل N / A ichthyosaurus جی ہاں N / A N / A 32 N / A سادہ Kibble 01:22 10 کیروکو نہیں 200 35 45 6 ؛ 2 بنیادی کبل 00:25 N / A کاپروسوچس جی ہاں باقاعدہ کببل کارکنوس جی ہاں غیر معمولی کبل مینیجر جی ہاں غیر معمولی کبل مانٹا جی ہاں N / A N / A ? () N / A اینگلجرل 25 مانٹیس جی ہاں N / A N / A () N / A ڈیتھ کیڑا ہارن میگلانیا جی ہاں غیر معمولی کبل میگالوڈن جی ہاں 509 102 100 14 سپیریئر کیبل 03:45 45 میگلوسورس جی ہاں سپیریئر کیبل مائکروورپٹر نہیں* N / A موساسورس جی ہاں 9611 4627 580 53 غیر معمولی کبل 08:57 75 اوٹر نہیں* N / A N / A () N / A مردہ مچھلی N / A onyc نہیں N / A N / A 57 N / A خام پرائم گوشت 00:28 N / A oviraptor نہیں 180 35 247 () 3 ؛ 2 گیگانوٹوسورس انڈا 01:22 N / A پیلاگورنس جی ہاں باقاعدہ کببل پلیسیوسور جی ہاں 3377 1030 250 28 سپیریئر کیبل 05:00 60 پیٹرانوڈن جی ہاں 481 97 60 2 ؛ 1 باقاعدہ کببل 02:30 35 پلمونوسکورپیوس جی ہاں 81 17 38 () 3 خراب گوشت 00:38 25 پورلویا نہیں باقاعدہ کببل N / A کوئٹزل جی ہاں 7475 2603 317 22 8 8 غیر معمولی کبل 08:59 60 ریپٹر جی ہاں 133 23 60 4 ؛ 2 سادہ Kibble 00:50 15 ریوجر جی ہاں خام پرائم گوشت ریکس جی ہاں 1891 408 159 27 غیر معمولی کبل 05:18 60 سبرٹوتھ جی ہاں 221 45 60 9 ؛ 3 باقاعدہ کببل 01:53 45 سرکوسوچس جی ہاں 627 124 85 7 باقاعدہ کببل 03:32 35 برف اللو جی ہاں سپیریئر کیبل اسپینو جی ہاں 4787 1486 154 15 غیر معمولی کبل 06:54 60 دہشت گردی پرندہ جی ہاں 1449 462 83 6 باقاعدہ کببل 02:04 25 ٹیپجارا جی ہاں 8 سپیریئر کیبل 50 ٹائٹانوبا نہیں N / A N / A () فرٹیلائزڈ گیگانوٹوسورس انڈے N / A کانٹے دار ڈریگن جی ہاں باقاعدہ کببل Thylacoleo جی ہاں غیر معمولی کبل tusoteuthis جی ہاں N / A N / A N / A ویلوناسور جی ہاں باقاعدہ کببل گدھ نہیں* () خراب گوشت یوٹیرنس جی ہاں غیر معمولی کبل * یہ ٹیمیں کھلاڑی کے کندھے پر سوار ہوتی ہیں.
** گوبر بیٹل ایک گوشت خور نہیں ہے لیکن اس کے بعد اس کے خراب ہونے والے گوشت کو ترجیح دیتا ہے.
*** ٹرانکوئلیزر تیروں کی تعداد 100 cross کراسبو کے ذریعہ گولی مار دی۔.
ناقابل تسخیر []
تمام مخلوقات کو ختم نہیں کیا جاسکتا. زیادہ تر مخلوق جو کچھ طریقوں سے متضاد ہیں ان کے نام کے ساتھ ہی “وائلڈ” کا سابقہ ہوتا ہے. ناقابل تلافی جنگلی مخلوق کے پاس اس طرح کا سابقہ نہیں ہے.
مندرجہ ذیل مخلوق فی الحال ٹمبل نہیں ہیں سوائے اس کے کہ کے استعمال سے forcetame کمانڈ.
- 1 = کچھ مالکان زندہ رہنے کے دوران ٹنڈ میں پھنس سکتے ہیں.
- 2 = جب کہ فیروکس (بڑا) کسی فیروکس کو کسی عنصر کو کھانا کھلا کر تیار کیا جاتا ہے ، تکنیکی طور پر تیمنگ ممکن نہیں ہے اس کی وجہ سے اسے ایک مختلف مخلوق سمجھا جاتا ہے۔.
- 3 = کسی نامعلوم افراد کو اپنے وجود کو مسترد کرنے ، اس کے وجود کو غیر منقولہ کرنے کا سبب بنے گا ، اور یہ واحد مخلوق بنائے گی کہ وہ نظام کی اسامانیتاوں کے بغیر بھی کمانڈ کے ذریعہ غیرمعمولی بن جائے۔.جی: کریشنگ).
تیمنگ کیلکولیٹر []
ٹیمنگ-کیلکولیٹرز کی فہرست کے لئے ایپس دیکھیں.
صندوق کی بقا نے تیمنگ گائیڈ تیار کیا
صندوق: بقا کے ارتقاء میں بہت ساری چیزیں اس کے لئے جارہی ہیں لیکن ، آئیے ایماندار بنیں ، آپ سب شاید واقعی چاہتے ہیں آپ کا اپنا ایک ڈایناسور ہے. اور ہاں ، ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر. ریکس شاندار تفریح ہے – لیکن ، اہم بات یہ ہے کہ جزیرے کی ہر مخلوق عملی مقاصد کی ایک بڑی تعداد کو پیش کرتی ہے.
اس مواد کو دیکھنے کے لئے براہ کرم کوکیز کو نشانہ بنانے کے قابل بنائیں. کوکی کی ترتیبات کا نظم کریں
واضح طور پر ، موثر دفاعی اور جارحانہ تدبیروں کے لئے طاقتور مخلوق ضروری ہے. مثال کے طور پر ، ریپٹرز کا ایک پیک پیک ، سیکنڈوں میں غیر منحرف بیس گھسنے والوں (وہ انسان یا جانور ہو) کو چیر سکتا ہے. آپ کچے گوشت ، چھپانے ، چیٹن اور کیریٹن کے شکار کے درد کو کم کرنے کے ل your آپ کا ایک طاقتور جانور بھی چاہیں گے۔.
تاہم ، اس جزیرے پر تقریبا every ہر مخلوق ڈرامائی انداز میں آپ کی تاثیر کو مخصوص وسائل کاشت کرنے میں آپ کی تاثیر میں اضافہ کرسکتی ہے۔. مثال کے طور پر ، میموتھ آپ کو اس وقت لکڑی کے ہزاروں ٹکڑے ٹکڑے کر سکتے ہیں جب آپ کو سینکڑوں کو ہاتھ سے جمع کرنے میں لے جاتا ہے. مینڈک نما بیلزبوفو ، اس دوران ، کھائے ہوئے کیڑوں کو قیمتی سیمنٹ کے پیسٹ میں بدل سکتا ہے. در حقیقت ، صحیح نقادوں کا حصول آپ کے جزیرے کی زندگی کو کافی آسان بنا سکتا ہے.
بے شک ، ٹیڈڈ مخلوق جزیرے کو بھی عبور کرنے کا تیز ترین ذریعہ بھی پیش کرتی ہے. مثال کے طور پر ، تیز رفتار حرکت کی رفتار والا ایک پیٹرانوڈن آپ کو منٹ کے ایک معاملے میں دنیا کے ایک رخ سے دوسری طرف لے جائے گا ، جبکہ مگرمچھ کی طرح سرکوسوچس ناقابل یقین رفتار سے آبی گزرگاہوں پر تشریف لے سکتا ہے۔. مزید کیا بات ہے ، اگر آپ تیز رفتار مخلوق کو اعلی وزن والے اسٹیٹ کے ساتھ محفوظ رکھتے ہیں تو ، آپ آسانی کے ساتھ بھاری وسائل کو ختم کرسکیں گے.
ڈایناسور حاصل کرنا
صندوق میں مخلوق کے حصول کے متعدد ذرائع ہیں – کچھ نسبتا easy آسان اور کچھ کافی کم. کسی مخلوق کو حاصل کرنے کا آسان ترین طریقہ یہ ہے کہ ایک بار ملکیت کی میعاد ختم ہونے کے بعد اس سے پہلے کی گئی مخلوق کا دعوی کیا جائے. اگر ان کا مالک تقریبا 8 دن سے غیر فعال ہے تو ، ڈایناسور غیر دعویدار حیثیت کی طرف لوٹتے ہیں – جس مقام پر ان کا دعوی کسی اور زندہ بچ جانے والے سے کیا جاسکتا ہے۔. اس طرح ، یہ آپ کے پڑوسیوں کی مخلوق پر نگاہ رکھنے کے لئے ادائیگی کرتا ہے جب آپ کھیلتے ہیں.
آپ کے منتخب کردہ سرور اور اس کو آباد کرنے والے قبائل پر منحصر ہے ، آپ تجارت کے ذریعہ مخلوق کو بھی حاصل کرسکتے ہیں. کچھ قبائل۔.
آخر ، یقینا ، ، آپ ہمیشہ جنگلی مخلوق کو کچھ سخت گراف اور تزئین و آرائش (یا یہاں تک کہ نسل) ڈال سکتے ہیں. یہ مؤخر الذکر آپشن آسانی سے آپ کی اپنی مینجری کی تعمیر کا سب سے زیادہ اطمینان بخش طریقہ ہے – لیکن یہ اکثر حیرت انگیز طور پر وقت اور وسائل کی انتہائی اہمیت کا حامل ہوتا ہے.
ڈایناسور کی سطح
آپ کے پہلے تضاد پر غور کرنے سے پہلے ، یہ سمجھنے میں آسان ہے کہ صندوق کا لیولنگ سسٹم مخلوق پر کس طرح لاگو ہوتا ہے. جزیرے پر تمام وائلڈ لائف کو بے ترتیب سطح تفویض کیا گیا ہے – 120 تک – جب یہ پھیلتا ہے. کسی مخلوق کی سطح جتنی اونچی ہوگی ، اس کا موازنہ اس کی پرجاتیوں کے کم ممبروں سے کیا جائے گا. تاہم ، نوٹ کریں ، کہ ہر پرجاتیوں میں ایک الگ بیس نقصان کا اسٹیٹ ہوتا ہے ، اس کا مطلب ہے کہ – حیرت انگیز طور پر – ایک سطح 120 ڈوڈو جنگ میں 120 ٹائرننوسورس ریکس کے لئے بھی میچ نہیں ہے۔.
مزید برآں ، یہ بات قابل غور ہے کہ جنگلی مخلوق ایک ہی پرجاتیوں کی تیمادیت والی مخلوق سے کمزور اور کم پائیدار ہے. تھوڑا سا تجربہ کرنے کے ساتھ ، آپ کو جلد ہی معلوم ہوگا کہ آپ کون سے نقادوں کا شکار کرسکتے ہیں اور جب آپ دنیا میں باہر جاتے ہیں تو آپ کو کس سے بچنا چاہئے.
سطح اور ٹیمنگ
جب ٹامنگ کی بات آتی ہے تو کسی مخلوق کی سطح خاص طور پر اہم ہوتی ہے. کسی مخلوق کی سطح جتنی اونچی ہوگی ، اس میں اتنا زیادہ وقت لگتا ہے – ایک سطح 1 ارجنٹویس ، مثال کے طور پر ، تقریبا 20 منٹ میں اس کا مقابلہ کیا جاسکتا ہے ، جبکہ ایک سطح 120 کی مختلف حالتوں میں 2 گھنٹے لگیں گے۔.
اور کیا بات ہے ، مخلوق ، انسانوں کی طرح ، کئی مختلف وصف کے اعدادوشمار ہیں – یعنی ، صحت ، صلاحیت ، آکسیجن ، کھانا ، وزن ، ہنگامہ خیز نقصان اور رفتار. پوائنٹس کو تصادفی طور پر ان میں سے ہر ایک صفات کو کسی جنگلی مخلوق کی بنیادی سطح پر تفویض کیا جاتا ہے۔. تاہم ، نوٹ کریں کہ جب تک کوئی تپش شروع نہیں ہوتا آپ کسی مخلوق کے اعدادوشمار کو نہیں دیکھ پائیں گے.
ایک بار جب کسی مخلوق کو کامیابی کے ساتھ پالا جاتا ہے ، تو یہ ہر بار ایکس پی حاصل کرے گا جب یہ کسی سرگرمی کو انجام دیتا ہے جیسے وسائل جمع کرنا یا شکار. اس سے یہ قابل بناتا ہے کہ اس کے بعد کی سطح سے زیادہ 59 بار اضافی سطح لگ سکے. جیسا کہ آپ کے اپنے کردار کی طرح ، آپ ہر بار جب آپ کی مخلوق کی سطح کو بڑھاتے ہیں تو آپ ایک مہارت کا نقطہ حاصل کریں گے ، جو اس کی ایک اوصاف کو بہتر بنانے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے.
معاملات اور بھی دلچسپ ہوجاتے ہیں ، تاہم ، جب آپ ٹامنگ تاثیر بونس میں عنصر ہوتے ہیں – جو کسی مخلوق کو ایک تسلی کے دوران اپنی قدرتی سطح 120 کی حد سے آگے بڑھنے کے قابل بناتا ہے۔. 100 tam ٹامنگ تاثیر کی درجہ بندی حاصل کرکے (جو حقیقت میں ، عمل کی نوعیت کی بدولت بالکل ممکن نہیں ہے) ، آپ کی مخلوق اپنی بنیادی سطح کے 50 ٪ کے برابر اضافی سطح حاصل کرسکتی ہے۔. اس طرح ، نظریاتی طور پر یہ ممکن ہے کہ کسی مخلوق کے لئے زیادہ سے زیادہ 238 کی سطح تک پہنچ جائے – قدرتی سطح 120 کی حد سے بھی زیادہ. ان بونس کی سطح کے ذریعہ حاصل کردہ کسی بھی وصف پوائنٹس کو تصادفی طور پر تفویض کیا جاتا ہے.
ڈایناسور کے اعدادوشمار کا انتظام کرنا
جیسا کہ آپ کو اب تک احساس ہوسکتا ہے ، اس سب کا مطلب یہ ہے کہ آپ لازمی طور پر ، ٹیمنگ کے ذریعہ بیسوکی مخلوق بنانے کے قابل ہیں – ایک مخصوص کاموں میں سبقت لینے کے لئے تیار کیا گیا ہے۔. اگر آپ لڑائی اور دفاع کے لئے ٹینک اسٹائل ڈایناسور چاہتے ہیں ، مثال کے طور پر ، آپ چاہتے ہیں کہ آپ اپنے وصف کے زیادہ تر پوائنٹس کو صحت اور ہنگامے کو تفویض کریں۔. اس دوران وزن اٹھانے کے ل designed تیار کردہ خچروں کو اعلی وزن کے اعدادوشمار اور ممکنہ طور پر مضبوط صلاحیت اور نقل و حرکت کی رفتار کی ضرورت ہوگی۔. قسمت کے امتزاج ، بیس اعدادوشمار کی جانچ پڑتال اور دستی پوائنٹس اسائنمنٹ کے ذریعہ ، آپ اپنے خوابوں کی مخلوق کو فیشن کرسکیں گے!
ٹیمنگ مخلوق
ایک بار جب آپ نے اس مخلوق اور سطح کی نشاندہی کی ہے جس کی آپ حاصل کرنا چاہتے ہیں تو ، وقت آگیا ہے کہ ٹمنگ کا عمل شروع کیا جائے. زیادہ تر مخلوقات کو ’پرتشدد‘ ذرائع کے ذریعہ تیمنگ کی ضرورت ہوتی ہے – ایک ایسی تکنیک جس میں تین بنیادی مراحل شامل ہیں: اپنا ہدف تلاش کرنا ، اسے دستک دینا اور اس کا مظاہرہ کرنا.
اپنے ہدف کا پتہ لگانا
کسی خاص مخلوق کو تلاش کرنے کے اپنے امکانات کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے ل you ، آپ کو اس کے ترجیحی رہائش گاہ کو جاننے کی ضرورت ہوگی. مثال کے طور پر ، سرکوسوچوس عام طور پر دلدلوں کے گرد گھومنے پھرنے والے ، ارجنٹویس پہاڑوں کو اپنا گھر بنا دیتے ہیں ، جبکہ بڑے پیمانے پر اور ڈائریولس برفیلی چشموں کو ترجیح دیتے ہیں۔. اپنے ہدف کو ٹریک کرنے سے پہلے ، تاہم ، آپ کو اسپائی گلاس (5 لکڑی ، 10 چھپانے ، 10 فائبر اور 2 کرسٹل) تیار کرنا چاہئے۔. اس کا استعمال کسی مخلوق کی سطح کو محفوظ فاصلے سے جانچنے کے لئے کیا جاسکتا ہے – جب آپ اپنے مستقبل کے پالتو جانوروں کی شناخت کرتے ہو تو کھا جانے کے امکانات کو کم کرتے ہیں۔.
اپنے ہدف کو دستک دینا
کسی مخلوق کو ٹمنگ شروع کرنے سے پہلے ، آپ کو اسے بے ہوش کرنے کی ضرورت ہوگی. کھیل کے شروع میں ، یہ آپ کے مٹھیوں یا کسی ہتھیار سے اپنے ہدف پر حملہ کرکے حاصل کیا جاسکتا ہے. تاہم ، یہ نقطہ نظر وقت طلب ثابت کرسکتا ہے اور ، اگر آپ محتاط نہیں ہیں تو ، مہلک ہیں. مثال کے طور پر ، اپنے نشانے کے ساتھ اپنے ہدف کو نیچے لانا عام طور پر محفوظ اور سب سے موثر ہے۔. کمان سے لانچ کیے جانے والے ٹرینکیلائزر تیر یا ڈارٹس کا استعمال کرتے ہوئے ، طویل فاصلے پر حملہ کرنا ابھی بھی محفوظ ہے.
ٹامنگ اسپاٹ کا انتخاب کرنا
لاشعوری مخلوق اب بھی دوسرے جانوروں اور کھلاڑیوں سے حملہ کرنے کا شکار ہے۔. اس طرح ، آپ اپنے ہدف کو کسی محفوظ جگہ (جیسے کسی ویران علاقے یا مثالی طور پر ، خاص طور پر تیار کردہ ٹامنگ قلم) کی طرف راغب کرنا چاہیں گے۔. اگر ممکن ہو تو ، ایک مسلح دوست کو بھی حملہ آوروں کو دیکھنے کے لئے لائیں.
ٹم شروع کرنا
ایک بار جب کوئی مخلوق نیچے آجائے تو ، اس کے جسم پر تیرتا ہوا ٹامنگ پینل نمودار ہوگا. اس میں تین اہم عناصر شامل ہیں: ٹیمنگ پروگریس بار ، بے ہوش میٹر اور موجودہ ٹامنگ تاثیر کی سطح. آپ ہر ایک پر ہر ایک پر گہری نگاہ رکھنا چاہیں گے.
تندرستی کو شروع کرنے کے لئے ، مخلوق کی انوینٹری تک رسائی. اس کے دوران ، آپ کا ہدف وقفے وقفے سے کھانے کی فراہمی سے کھائے گا ، جس کی وجہ سے ٹامنگ بار میں اضافہ ہوگا اور ہر بار ٹمنگ تاثیر کی سطح میں کمی واقع ہوگی۔. اس دوران لاشعوری میٹر مستقل طور پر ختم ہوجائے گا.
اگر مخلوق کا کھانا ختم ہوجاتا ہے تو ، بے ہوش میٹر زیادہ تیزی سے کم ہوجائے گا – اور ، ایک بار جب یہ خالی ہوجائے تو ، مخلوق جاگ اٹھے گی ، اور ناکامی میں ختم ہوجائے گی. اس کے بعد ، آپ کو کافی کھانے کی ضرورت ہوگی ، اس کے بعد ، آپ کو مخلوق کو جاگنے سے روکنے کے لئے آپ کو منشیات کا انتظام کرنا پڑے گا۔. نشہ آور استعمال کرنے کے لئے ، اسے صرف مخلوق کی انوینٹری میں اجاگر کریں اور ذیل میں ’ریموٹ استعمال آئٹم‘ کے بٹن کو ماریں۔.
سواری والی مخلوق
ایک بار جب کسی مخلوق کا ٹمنگ بار بھرا ہوا ہے تو ، اس کا مقابلہ مکمل ہوجاتا ہے اور جانور آپ کی بولی لگانے کے لئے آپ کا ہے. اس کا نام پھر بیس تک واپس سفر کے لئے تیاری کریں. اگر کوئی مخلوق قابل ستائش ہے تو ، آپ کو پہلے ہی مناسب کاٹھی تیار کرنا چاہئے. اگر یہ نہیں ہے – یا آپ ایک کاٹھی لانا بھول جاتے ہیں تو – آپ اپنے نئے چارج پر آسانی سے سیٹی بجا سکتے ہیں تاکہ اس کے پیچھے عمل کریں۔. یہ سست ہوگا ، ممکنہ طور پر خطرناک جانا ہے ، لیکن آپ کو آخر کار گھر جانا چاہئے.
منشیات پر ایک نوٹ
صندوق میں منشیات کی دو اقسام ہیں۔. سابقہ کو براہ راست جھاڑیوں سے اٹھایا جاسکتا ہے ، جبکہ مؤخر الذکر کو مارٹر اور کیڑوں پر 5 نارکوبیری اور 1 خراب گوشت کا امتزاج کرکے بنایا جاسکتا ہے۔. نارکوبیری ٹیمنگ کے دوران کسی مخلوق کے ٹورپور میٹر میں 8 پوائنٹس کا اضافہ کرتے ہیں ، جبکہ منشیات کے میٹر میں 40 پوائنٹس کا اضافہ ہوتا ہے. یہ کہنے کی ضرورت نہیں ، نارکوٹکس افضل ہیں – اگر صرف اس حقیقت کے لئے کہ آپ کو بہت کثرت سے ’ریموٹ استعمال آئٹم‘ کے بٹن کو ہتھوڑا دینے کی ضرورت نہیں ہوگی۔.
کھانا کس طرح ٹامنگ کو متاثر کرتا ہے
جب کھانے کی بات آتی ہے تو ٹامنگ کچھ زیادہ پیچیدہ ہوجاتی ہے. اگرچہ یہ بات بالکل واضح ہے کہ گوشت خوروں کو گوشت کھلایا جانا چاہئے اور یہ کہ جڑی بوٹیوں کو بیر دی جانی چاہئے ، آپ کو کھانے کی اقدار کو بھی مدنظر رکھنے کی ضرورت ہے۔. کسی شے کی کھانے کی قیمت جتنی زیادہ ہوتی ہے ، کسی مخلوق کو کم کے دوران کھانے کی ضرورت ہوگی۔ ایک مخلوق جتنی کم کھائے گی ، ایک بار جب آپ کے ٹمنگ تاثیر کا میٹر زیادہ ہوجائے گا تو آپ کو اضافی بونس کی سطح مل جاتی ہے۔.
جہاں تک گوشت خور جاتا ہے ، کچا پرائم گوشت (بڑے ڈایناسور سے کھیتی ہوئی) ایک تندرستی کے دوران سب سے زیادہ موثر کھانے پینے کا سامان ہے ، حالانکہ یہ بہت جلد خراب ہوجاتا ہے. اگر آپ کے پاس خام پرائم گوشت نہیں ہے تو ، کم موثر کچا گوشت ، پکا ہوا پرائم گوشت یا پرائم گوشت کا جھٹکا استعمال کریں. دریں اثنا ، جڑی بوٹیوں نے میجوبیری کو ترجیح دی (حالانکہ کوئی بھی بیری بالآخر کافی ہوگی) ، اور بچھو اور مکڑیاں خراب گوشت کے حق میں ہیں.
Kibble
تاہم ، ایک کھانے پینے کی چیزیں ہیں جو ٹیمنگ کے دوران باقی سب کو ٹمپ کرتی ہیں: کیبل. کِبل کو کھانا پکانے کے برتن میں انڈوں اور دیگر اجزاء کو ملا کر بنایا جاتا ہے – اور کشتی میں ہر مخلوق کا پسندیدہ کیبل قسم ہوتا ہے ، جو ایک مخصوص انڈے سے تیار کیا جاتا ہے. ٹی. ریکس ، مثال کے طور پر ، پلمونوسکورپیوس انڈوں سے بنی کبل کو ترجیح دیتا ہے ، جبکہ پیٹرانوڈن ڈوڈو کیبل سے محبت کرتا ہے.
ہر کیبل قسم ایک انوکھی ترکیب سے تیار کی گئی ہے (مثال کے طور پر ، برانٹو کببل ، 1 برانٹو انڈا ، 1 راکروٹ ، 1 پکا ہوا گوشت کی جیرکی ، 2 میجوبیری ، 3 فائبر اور 1 پانی) کا استعمال کرتے ہوئے بنایا گیا ہے لہذا پوری فہرست اس کے دائرہ کار سے باہر ہے رہنما. وکی یہاں آپ کے دوست ہیں!
ایک تندرستی کے دوران صحیح کیبل کا استعمال کرکے ، یہ عمل معمول کے مطابق پانچ گنا تیز رفتار سے ہوگا – مثال کے طور پر ، انکلوسورس کببل کا استعمال کرتے ہوئے ، ایک سطح 120 کارنو کو تقریبا 2 2 گھنٹوں میں پھانسی دی جاسکتی ہے۔. مزید برآں ، آپ زیادہ سے زیادہ ٹامنگ کی تاثیر حاصل کریں گے ، بشرطیکہ کہ آپ کی مخلوق کو نقصان کے دوران نقصان نہ پہنچے. دوسرے لفظوں میں ، بہترین ممکنہ نتائج حاصل کرنے کے لئے ہمیشہ منشیات اور کیبل کا استعمال کریں!
انڈے
یقینا ، یہاں ایک چھوٹا سا مسئلہ ہے: آپ کو وہ انڈے کہاں سے ملے گا? سرور پر دوسرے قبائل کے ساتھ انڈوں کی تجارت کرنا مکمل طور پر ممکن ہے ، لیکن یہ مہنگا پڑ سکتا ہے. اس کے بجائے ، زیادہ تر قائم شدہ کھلاڑی ہر ایک پرجاتی کے مرد اور عورت کو ٹیم بنا کر اپنے انڈوں کاشت کریں گے ، پھر انہیں ساتھ ساتھ بیس پر رکھیں گے۔. یہ مخلوق دن بھر غیر فرٹیلائزڈ انڈے تیار کرے گی ، جو جمع کرنے اور فرج میں محفوظ ہونے کے لئے تیار ہے. جیسا کہ آپ تصور کرسکتے ہیں ، اس مرحلے تک پہنچنا ایک لمبا ، شامل عمل ہوسکتا ہے – بہت سارے کھلاڑی جزیرے کے گرد اڑنے میں خوش ہیں ، دوسروں سے انڈے چوری کرتے ہیں۔. اس طرح ، اگر آپ انڈے کا فارم بنانے کا ارادہ رکھتے ہیں تو ، اکثر اس کو گھر میں رکھنے کے لئے مکمل طور پر منسلک ڈھانچہ بنانا دانشمندانہ ہوتا ہے.
غیر متشدد ٹیمنگ
صندوق میں متعدد مخلوق (یعنی ارینیو ، گیگانٹوپیتھیکس ، Ichthyosaurus ، mesopithecus اور onyc) کو غیر متشدد ذرائع سے تیار کیا جاتا ہے۔. معیاری طریقہ کار کے برعکس ، عدم تشدد کی ٹیمنگ سے آپ کو پہلے کسی مخلوق کو دستک دینے کی ضرورت نہیں ہوتی ہے. اس کے بجائے ، آپ کو اپنے ہاٹ بار کے دائیں سب سے زیادہ سلاٹ میں ہدف کا پسندیدہ کھانا ہدف بنانا چاہئے پھر قریب پہنچیں. ایک بار جب آپ کافی قریب ہوجائیں تو ، ٹامنگ شروع کرنے کے لئے صرف آئٹم کا استعمال کریں.
جب مخلوق دوبارہ کھانے کے لئے کافی بھوک لگی ہے تو ، آپ کو مزید کھانا دینے کا اشارہ کیا جائے گا – جب تک کہ ٹم مکمل نہ ہو اسے کھانا کھلاؤ۔. تاہم ، آپ کو یہ نوٹ کرنا چاہئے کہ عدم تشدد کی ٹیمنگ مخلوق سے مخلوق سے قدرے مختلف ہے. مثال کے طور پر ، ارینیو اور او این وائی سی سے رجوع کرنے کے ل You آپ کو بگ ریپیلنٹ لگانے کی ضرورت ہوگی ، جبکہ گیگانٹوپیٹیکس اور میسوپیٹیکس بالترتیب حملہ کریں گے اور بھاگ جائیں گے اگر آپ بہت قریب ہوجائیں گے۔.
راک پیپر شاٹگن پی سی گیمنگ کا گھر ہے
سائن ان کریں اور عجیب اور مجبور پی سی گیمز کو دریافت کرنے کے لئے ہمارے سفر میں ہمارے ساتھ شامل ہوں.