ٹیریریا: لیبر آف محبت اب ختم ہوگئی ہے! | ٹیریریا کمیونٹی فورم ، 505 کھیل »ٹیریریا: محبت کی محنت اب ختم ہوگئی ہے!
ٹیریریا: لیبر آف محبت اب ختم ہوگئی ہے
ہڈی کی تلوار ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 16 سے 19 تک بڑھ گیا
– سائز کا پیمانہ 1 سے بڑھ گیا.05x سے 1.2x
– دستک بیک 4 سے بڑھ گیا.5 سے 5.5
ٹیریریا: لیبر آف محبت اب ختم ہوگئی ہے!
ہم اس موقع کو بھی کچھ تفریحی حیرت کے ساتھ منا رہے ہیں!
ٹیم آج کے قریب اور کیڑے اور آراء وغیرہ جمع کرنے ، پھانسی دے گی ، وغیرہ ہوگی. ذیل میں کسی بھی مقام پر ہمیں پکڑنا یقینی بنائیں!
اور ہم ممکنہ طور پر نئے مواد کے کسی بھی زندہ سلسلے پر گر رہے ہوں گے جو چل رہا ہے!
لیبر آف محبت بینر آرٹ (اورنج دوست کے ذریعہ) وال پیپر
اپنے پی سی یا فون کو ان خوفناک آرٹ ورکس کے ساتھ ڈیک کریں ، خاص طور پر محبت کی تازہ کاری کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے! ڈاؤن لوڈ کرنے کے لئے ، جس تصویر کو آپ استعمال کرنا چاہتے ہیں اس کے تھمب نیل پر کلک کریں اور اسے اپنے آلے میں محفوظ کریں.
موبائل کے لئے
اس موقع کو نشان زد کرنے کے لئے ٹاؤن کیچڑ آلیشان اور دو نئی ٹیریریا شرٹس
وڈلو میں ہمارے اچھے دوست (ٹیریریا.شاپ) نے آلیشان کا ایک مجموعہ – اس کے علاوہ واقعی ٹھنڈی شرٹس کے ایک جوڑے کو بھی رکھا ہے۔! ان کی جانچ پڑتال کے لئے مذکورہ تصویر پر کلک کریں اور آج ایک (یا کئی) کو منتخب کریں!
اس سب کے ساتھ ، شو کے ساتھ!
ٹیریریا: محبت کی محبت کی تازہ کاری نوٹ – مشمولات کی میز
ٹیریریا: محبت کی ہاٹ فکس کی مزدوری
ٹیریریا 1.4.4.1
پی سی: (9/28/22)
موبائل: 10/3/2022
کنسول: 10/10/2022
اضافے/تبدیلیاں:
– دنیا جہاں چاند لارڈ کو شکست ہوئی ہے اب وہ دنیا کے انتخاب کے مینو میں سنہری سرحد دکھائیں
– ایک نیا کارنامہ شامل کیا
بگ کی اصلاحات:
– سرور کونفگ کے کچھ اختیارات کو طے کیا گیا جب سرور چلا رہے ہو تو اسے مکمل طور پر نظرانداز کیا جاتا ہے
– سفر کے موڈ کے ساتھ عالمی سطح پر اسکیلنگ کا ایک بڑا مسئلہ طے کیا جس میں دشمنوں پر اعدادوشمار میں اضافہ ہوا ہے
– کسی مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے کھلاڑیوں کو رکے بغیر کچھ اشیاء کو لامحدود استعمال کیا جاتا ہے
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں 8 ویں کی حیثیت سے کچھ کیچڑ کو بچایا جائے گا۔
– فکسڈ کریکٹر کا انتخاب ان کھلاڑیوں پر رنگوں کا مناسب طریقے سے استعمال نہیں کرتا ہے جنہوں نے پالتو جانوروں کو رنگ دیا تھا
– جیلی فش جھٹکے کے حملوں سے ہلاک ہونے پر ایک بگ فکس کیا جس نے موت کا غلط پیغام دیا
– ایک فیل سیف کو شامل کیا تاکہ ورلڈجن میں ٹوٹے ہوئے درخت طے ہوجائیں
– کوٹنگز کو ہٹاتے وقت فکسڈ پینٹ کھرچنا سمارٹ کرسر کے ساتھ کام نہیں کررہا ہے
– کچھ یک سنگی کو صحیح طریقے سے زمین میں “نیچے دھکیل” نہ لگایا گیا
– جب الٹ کشش ثقل میں ہوں تو کچھ مائع پیش کرنے کے مسائل طے کیے
– چین کی ترکیب میں تبدیلی کو 10-> 15 سے کام نہیں کررہا ہے. اب اسے 15 کو مناسب طریقے سے دینا چاہئے.
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں جادو کوئور کے دستک بیک بونس نے گول کیا ، جس نے حقیقت میں سب سے زیادہ دستک کی قیمتوں کو نچھاور کیا
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں زنجیریں لاوا سے استثنیٰ تھیں ، لیکن لاوا میں “توسیع” نہیں ہوسکتی ہیں
– فکسڈ پھانسی کا فرنیچر ہوا کے ساتھ گھر کے اندر جھومتا ہے
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں جنگل کے نقاد جب چھتے کے بلاکس کے قریب ہوتے ہیں تو بدعنوان/کرمسن جنگل میں پھیل سکتے ہیں
– ورلڈجن کے دوران ایک مسئلہ طے کیا جہاں کھیل غیر معینہ مدت کے لئے لٹکا ہوا ہے کہ کچھ اشیاء کو فروغ دینے کی کوشش کر رہا ہوں
– ورچوئل کی بورڈ پر صحیح طریقے سے کام نہ کرنے کے ساتھ کسی مسئلے کو طے کیا
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں چین کے لارڈ لارڈز فینٹاسمل دائرہ کو نقصان پہنچا صرف ان دو ورژنوں میں سے ایک پر لاگو کیا گیا تھا
– نئے مواد سے متعلق کچھ کیڑے طے کیے جو ابھی تک خراب نہیں ہوئے ہیں
– گیم ٹائٹل ٹیکسٹوں میں سے 2 کو ظاہر کرنے سے روکنے کے لئے ایک مسئلہ طے کیا ، لیکن ابھی تک وہ غیر انگریزی زبانوں میں صحیح طور پر ترجمہ نہیں کیا گیا ہے۔
– ملٹی پلیئر میں سرور سائیڈ نہیں پھسلنے والے ٹائلوں سے لاوا سپون کے ساتھ ایک مسئلہ طے کیا ، جس کے نتیجے میں گھوسٹ لاوا
– پھنسے ہوئے سینوں کے ساتھ ورلڈجن کے مسئلے کو ٹھیک کرنا ، جو بیج پر ورلڈجن منجمد ہونے کی کم از کم ایک ممکنہ وجہ کو ختم کرنا چاہئے۔
1 کے لئے کنسول/موبائل اضافی اصلاحات.4.4.1 (مندرجہ بالا پی سی فکسز سمیت)
اضافے/تبدیلیاں:
– “کلاسیکی” اب “سفر” کے بجائے نئے کھلاڑیوں کے لئے پہلے سے طے شدہ ہے
بگ کی اصلاحات:
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں گائیڈ ووڈو گڑیا کو “جشن منانے 10” میں پھینکنا لاوا پول گائیڈ کو مار ڈالے گا لیکن دیوار کی دیوار کو نہیں بھلائے گا
– کچھ نقاد پنجروں کے ساتھ گرافک خرابی کا مسئلہ طے کیا
– ایک مسئلے کو طے کیا جہاں ملٹی پلیئر سیشن کے دوران جب کچھ آئٹمز کو شیمر میں چھوڑ دیا جائے تو کچھ آئٹمز صحیح طور پر منتقل نہیں ہوں گی
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں شیل فون کھلاڑی کو ٹیلی پورٹ نہیں کرے گا اور جب تیار کیا جاتا ہے تو ٹول ٹپ ظاہر نہیں کرتا تھا
ٹیریریا 1.4.4.2
پی سی: (9/29/22)
موبائل: (10/27/22)
کنسول: (10/31/22)
اضافے/تبدیلیاں:
– کچھ آخری منٹ کی تبدیلیوں اور ایڈجسٹمنٹ کا حساب کتاب کرنے کے لئے غیر انگریزی لوکلائزیشن فائلوں کو اپ ڈیٹ کرنا
بگ کی اصلاحات:
– 1 میں متعارف کرایا گیا ایک مسئلہ طے کیا.4.4.1 جس نے میک/لینکس کو صحیح طریقے سے لانچ کرنے سے روکا
– کچھ اضافی میک/لینکس سے متعلق لانچنگ اور سرور کے مسائل کو طے کیا
– کسی مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے کچھ استعمال کے قابل اشیاء کو گیم پیڈ/کنسول/موبائل/بھاپ ڈیک پر نقل کیا گیا ہے
– آئٹمز کو ڈی پیڈ ہاٹ بار کو صحیح طریقے سے تفویض کرنے سے روکنے کے لئے گیم پیڈ کے مسئلے کو ٹھیک کیا
– ایتھر کیمپ فائر پر گمشدہ ٹول ٹپ طے کیا
–
– فکسڈ شمسی گولیاں ملٹی پلیئر میں کام نہیں کررہی ہیں لیکن پھر بھی گولی کھا رہی ہیں
– فکسڈ پمپ لاوا اور شہد کو پانی میں تبدیل کرتے ہیں
– ڈرونز یا گولف کا استعمال کرتے وقت کچھ طریقوں سے دنیا کو چھوڑنے کی وجہ سے ایک سافٹ لاک طے کیا
– Cthulhu ٹیلی پورٹنگ کا فکسڈ دماغ FTW/ہر چیز کے بیجوں میں کھلاڑی کے قریب. اب یہ کھلاڑی کو براہ راست ٹیلیفون کرنے کے قابل نہیں ہونا چاہئے ، لیکن دماغ آپ سے پرہیز نہیں کررہا ہے ، لہذا ایک تیزی سے چلنے والا کھلاڑی پھر بھی اپنے آپ کو اپنی نئی ٹیلی پورٹ پوزیشن میں تلاش کرسکتا ہے۔.
– ریورس کشش ثقل میں کچھ نیزوں کا استعمال کرنے کی وجہ سے ایک بصری مسئلے کو طے کیا
– گندگی کے ساتھ کچھ ٹائل ضم کرنے والے مسائل کو طے کیا
– ایک مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے کچھ کلینٹامینیٹر حل بہت زیادہ بارود فی شاٹ استعمال کرتے ہیں
– 2 آئٹموں پر کچھ ہنگامے والے اسپیڈ ٹول ٹائپ میں تضادات طے کی
– فکسڈ سمارٹ کرسر پائلن پر بولڈر رکھنے کی کوشش کر رہا ہے
ٹیریریا 1.4.4.3
پی سی: (10/3/22)
موبائل: (10/27/22)
کنسول: (10/31/22)
بقیہ
– کچھ اشیا استحصال کی وجہ سے شمر میں غیر فیصلہ کن رہیں گی
– زیادہ معقول ہونے کے ل light لائٹ ڈسک ، بنارنگ ، پریوں کے جوتے ، اور جہنم کی آگ کی فروخت کی قیمت کو کم کردیا
– تلوار کی حد کو فروغ دینے والے اثرات کے ساتھ کسی مسئلے کو طے کیا جو کھلاڑی کے پیچھے مناسب طریقے سے نہیں مار رہا ہے ، اور عام طور پر پورے بورڈ میں ان کی ہٹ کا پتہ لگانے کی درستگی کو بہتر بناتا ہے۔
– گھاس کے استرا کے پتے کا فکسڈ بلیڈ زہر نہیں ڈال رہا ہے
بگ کی اصلاحات:
– قریبی سینوں کو فوری اسٹیک کو کچھ سینوں کے ساتھ کام کرنے سے روکنے کے لئے ایک مسئلہ طے کیا
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں باطل بیگ میں پسندیدہ اشیاء کو باطل بیگ کو لوٹتے وقت کھلاڑی کی انوینٹری میں رکھا جائے گا
– جب کلینٹامینیٹر کے حل درختوں کو توڑ دیتے اور غلط لکڑی چھوڑنے کا سبب بنتے ہیں تو ایک مسئلہ طے کیا جاتا ہے
– ایش ووڈ بریسٹ پلیٹ کے نام میں ایک ٹائپو طے کیا
– فکسڈ رائل جیل شمر سلیمز سے حفاظت نہیں کررہا ہے
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں اسپیئر رینج کو فروغ دینے والے اثرات کی اعلی ہنگامے کی رفتار سے ناقابل اعتماد ہٹ کا پتہ لگائیں گے
– جب فوری طور پر شفا کے ساتھ استعمال ہوتا ہے تو فکسڈ بوتل والا شہد شہد کی چمڑی نہیں دے رہا ہے
– ایک بار دکان کھلنے کے بعد این پی سی کی دکانیں اب ان کی ڈسکاؤنٹ قیمت کو اپ ڈیٹ نہیں کرتی ہیں. جب دکان کھلی ہوتی ہے تو آلات سلاٹوں میں لالچی رنگ/ڈسکاؤنٹ کارڈ کو متحرک کرنا (چونکہ قیمت متحرک طور پر اب نہیں بدلے گی)
– جب بلڈ مون/چاند گرہن قدرتی طور پر ہوتا ہے تو فکسڈ اینچینٹڈ موڈیئل ری چارج نہیں ہوتا ہے
– فکسڈ آتش فشاں کے دھماکے کی آواز بہت دور کھلاڑیوں کے لئے کھیل رہی ہے
– فکسڈ فاقہ کشی موت کی آوازیں مستقل بیجوں پر نہیں چل رہی ہیں
– ایک مسئلہ طے کیا جس سے آپ مردہ ، منجمد ، ویب بیڈ یا سنگسار کے دوران لوڈ آؤٹ کو تبدیل کرنے کی اجازت دیتے ہیں
– گرے ہوئے اسٹار فش ٹول ٹائپ اور کویسٹ ٹیکسٹ کے ساتھ فکسڈ ٹیکسٹ ایشو جو ماہی گیری کے لئے غلط مقام دیتا ہے
– ورلڈجن کے مسئلے کو طے کیا جو پتلی برف کی چاس کو سینوں کو اوور رائڈ کرنے کی اجازت دیتا ہے
– بیرل کی سمارٹ کرسر کا خاکہ طے کیا جو اس کی شکل سے مماثل نہیں ہے
– دوسری زبان کے لوکلائزیشن میں معمولی تازہ کارییں
– فراسٹنگ اسپرائٹ کی چھڑی پر آوارہ پکسلز کی ایک لائن طے کی
– اسپیئر رینج بوسٹ اثرات کے ساتھ ایک مسئلہ طے کیا کچھ منظرناموں میں منی کارٹس پر عجیب لگ رہا ہے
– فکسڈ ابیگیل کا پھول بڑھنے اور ٹائلوں کا ایک گروپ توڑنے کے قابل ہونے کی وجہ سے اسے توڑنے کے قابل نہیں ہونا چاہئے
– فکسڈ گیم پیڈ کے تیز رفتار استعمال کی وجہ سے کچھ اشیاء کو غیر معینہ مدت تک استعمال کیا جاتا ہے
– فکسڈ اذیت ناک روحیں سکے لینے کے قابل ہیں (جو ٹیکس آدمی کو اور بھی زیادہ رقم دینا چاہتا ہے?جیز
ٹیریریا 1.4.4.4
پی سی: (10/4/22)
موبائل: (10/27/22)
کنسول: (10/31/22)
– ذاتی اسٹوریج آئٹمز کے دونوں ٹائل اور پرکشیپک ورژن میں اب قریبی چیسٹس حرکت پذیری کا فوری اسٹیک ہے
– گھوسٹ کاسٹیوم کی قمیض کو تبدیل کیا تاکہ آپ اس کے نیچے اپنی پہنی ہوئی پتلون دیکھ سکیں. اس کو واقف ٹانگوں سے استعمال کرنے سے ننگی ٹانگیں دوبارہ دکھائیں گی.
– فلوٹنگ کنٹینر پروجیکٹیلس (منی گرت ، باطل بیگ) اب قریبی سینوں کی حد تک تیز رفتار اسٹیک کی طرح ہے جیسے سینوں کی طرح
– KWAD ریسر ڈرون پر حجم کم ہوا
– شمرڈ ڈیبف اسٹیٹ اب مالکان کے خلاف ناقابل تسخیر ہونے کی گرانٹ نہیں کرتا ہے (حملہ اس کے بعد ہاٹ فکس میں ہوگا)
بگ کی اصلاحات:
– جب بھی کھیل کو بچانے کی کوشش کی تو کچھ کھلاڑیوں کے ساتھ ایسا حادثہ طے کیا جو کچھ کھلاڑیوں کے ساتھ ہوا
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں این پی سی ایس کے ناموں کا ترجمہ کیا گیا تھا نام پر مبنی خصوصی قطرے نہیں چھوڑیں گے
– ٹیرا بلیڈ پر کچھ ڈیبگ دھول طے کیا
– فکسڈ ایشوز جہاں کھیل کا وقت تیز ہونے پر تھنڈر/بجلی بہت تیز ہوگئی ، جس کے نتیجے میں ایف پی ایس کے قطرے پڑتے ہیں اور ممکنہ طور پر چمکنے والی لائٹس کو نقصان پہنچا ہے۔
– ایک مسئلے کو طے کیا جہاں کچھ اشیا رکھنے سے کچھ ہاٹکیوں کے استعمال کو روکا جاتا ہے جب اس کے پاس نہیں ہونا چاہئے
– ریٹرو/ٹرپی لائٹنگ میں آبشاروں کے ساتھ کچھ تضادات کو طے کیا
– شیمر ڈیکرافٹنگ کے ذریعہ کچھ اور اشیاء استحصال کرنے والی فکسڈ
– اس کے بصری اثرات کو صحیح طریقے سے تشکیل دینے کے ل shim یہ ممکن ہے کہ شمر کے لئے ورلڈجن میں بہت زیادہ اضافہ ہو
– کسی مسئلے کو طے کیا جہاں یہ ممکن تھا کہ لوڈ آؤٹ سلاٹ کا باعث ہو ، اور تمام لوڈ آؤٹ فعالیت کو توڑ دیا
– ملٹی پلیئر میں لوڈ آؤٹ وینٹیوں کے ساتھ کسی مسئلے کو طے کیا دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ مطابقت پذیر نہیں
– جب چمکدار ہونے پر جنگی متحرک تصاویر کے دوران این پی سی آرم اسپرٹس کے ساتھ ایک بصری مسئلہ طے کیا گیا
– کچھ معمولی ٹول ٹپ اور آئٹم کے نام کی تضادات کو طے کیا
ٹیریریا 1.4..5
پی سی: (10/7/22)
موبائل: (10/27/22)
کنسول: (10/31/22)
اضافے/تبدیلیاں:
– تنقید کرنے والی صحبت ، ماحولیاتی تحفظ ، اور پرامن بقائے باہمی کے رہنماؤں کو اب انوینٹری میں یا ہاٹ بار سے دائیں کلک کے ذریعے ٹوگل کیا جاسکتا ہے۔
– تمام مشعلیں اب چمکنے میں ایتھر مشعلوں میں منتقل کردی گئیں
– کنکال سے پہلے آپ شمر ڈکرافٹنگ کے ذریعے ہڈیوں کو حاصل نہیں کرسکتے ہیں
– آپ گولیم سے پہلے شیمر ڈیکرافٹنگ کے ذریعے لیہزہرڈ اینٹوں کو حاصل نہیں کرسکتے ہیں
بگ کی اصلاحات:
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جس کی وجہ سے دیوار کی دیواریں کبھی کبھی ختم ہوجاتی ہیں جب دنیا کو ہارڈ موڈ میں تبدیل کردیا گیا تھا. ریمکس/ہر چیز کی دنیا سے باہر بہت نایاب.
– شمر اور بونسی بلاکس کی وجہ سے ایک ممکنہ سافٹ لاک طے کیا
– ایک فیل سیف شامل کرنا جو ان کھلاڑیوں کی حفاظت کرے گا جو ضرورت سے زیادہ لمبی چمکدار حالت میں پھنس جاتے ہیں
– Fixed some issues with Golf and Drone cameras being stuck panning to the player too long
– فکسڈ سنہری بیت الخلا مناسب پو تخلیق کی سہولت نہیں ہے
– فکسڈ شیل فون شمر میں خراب ہونے سے قاصر ہیں
– شمر ڈکرافٹنگ کے ساتھ ایک اور استحصال والی شے کو طے کیا
– ٹائل ایکٹیویشن پروٹیکشن کے ساتھ ایک مسئلہ طے کیا جس میں ٹائل سے بہت نیچے ہے
– گیم پلے کے دوران بار بار سمندروں کو ختم ہونے کے ساتھ ایک مسئلہ طے کیا
– جنگل کے مندر کے ساتھ ایک انتہائی نایاب مسئلہ طے کیا جو ریمکس/ہر چیز کے بیج پر نہیں پیدا ہوتا ہے
– ایک مسئلہ طے کیا جس سے دشمنوں کو محفوظ صحرا کی دیواروں پر پھیلنے کی اجازت دی گئی
– ٹاؤن سلیمز کے ساتھ ایک معمولی سپرائٹ مسئلہ طے کیا
–
– فرار کی کلید کو مینو پر کام کرنے سے روکنے کے لئے ایک مسئلہ طے کیا
– ایف ٹی ڈبلیو/ہر چیز کے بیجوں پر فکسڈ دھماکہ خیز مواد جو متعدد بار مار رہا ہے
– فکسڈ ابیگیل کا پھول مشروم یا راکھ گھاس پر نہیں اگنے کے قابل نہیں ہے
– سکائل کو راکھ گھاس اور سمندری جئ سے گھاس حاصل کرنے کے قابل نہیں ہے
– مستقل بیج پر اندھیرے پیغامات پر تاخیر کے ساتھ ایک مسئلہ طے کیا جس میں انتباہ کا کافی وقت نہیں دیا جاتا ہے
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں سولر ٹیبلٹ کو ملٹی پلیئر پر شمسی چاند گرہن کو طلب کیے بغیر ، ماہر موڈ میں استعمال کیا جائے گا
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں ملٹی پلیئر سیشن میں مقامی میزبان شیل فون کا استعمال کرکے “سپون” پر ٹیلی پورٹ نہیں کرسکتا تھا
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں “آسان” اسکیم کا استعمال کرتے ہوئے کنٹرولر پر انوینٹری کے اندر تحقیق کرتے وقت کھیل کریش ہو جائے گا
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں ڈریڈناوٹیلس اسکویڈ نہیں کرے گا
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں کچھ مواد روببلیکر انٹرفیس میں ایک دوسرے کو اوورپلیپ کریں گے
- ملٹی پلیئر میں پیڈلرز اسٹش کا استعمال کرتے وقت گوبلن آرمی کو طلب کیا جائے گا جہاں گوبلن آرمی کو طلب کیا جائے گا۔
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں دونوں کو ایک دوسرے کے ساتھ ملتے ہوئے پلیٹ فارم سے پہلے رسی دکھائے گی
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں روشنی کے بنی کے بصری اثرات جامنی رنگ کے بجائے سبز دکھائی دیں گے
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں ایمبیڈڈ شبیہیں گیٹ فکسڈ بوئی ورلڈ جنریشن کے متن سے غائب ہوں گی
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں ٹچ یا کنٹرولر پر کھیلتے وقت سپیکٹرم پتنگ کا ٹول ٹائپ اپ ڈیٹ نہیں ہوتا ہے
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں ٹچ یا کنٹرولر پر کھیلتے وقت گائیڈ بوکس کے ٹول ٹپس اپ ڈیٹ نہیں ہوں گے
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں کھیل کبھی کبھی ہارڈ موڈ تبادلوں کے ذریعے آدھے راستے پر جم جاتا ہے
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں ڈونٹ فاقہ کشی شیڈر عالمی نسل کے UI پر لاگو نہیں ہوتا ہے
- ایک معمولی مسئلہ طے کیا جس کی وجہ سے ہیلتھ بار نے مانا ٹول ٹائپ کو اوورلیپ کیا
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں پلیئر تیار کیا گیا تھا یا جب کسی تیار کردہ یا نئی چننے والی شے کے ساتھ تبدیل ہوتا ہے تو کھلاڑیوں کو ردی کی ٹوکری میں شامل کرنے سے قاصر تھا
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں کھلاڑی پلے اسٹیشن پر “آتش فشاں دیوتاؤں کو راضی کریں” ٹرافی کو غیر مقفل کرنے کے قابل نہیں تھے
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں نقشہ کا ڈیٹا کچھ شرائط میں کھلاڑیوں کے لئے بچت نہیں کررہا تھا
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں کھلاڑیوں اور دنیا کے نام جو اپوسٹروفیس پر مشتمل ہیں سیشنوں کے مابین پسندیدہ نہیں رہیں گے
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں کچھ دنیا کے نام جو اپوسٹروفیس پر مشتمل ہیں ٹوٹے ہوئے بصریوں کے ساتھ آئیں گے
- فکسڈ ایشو جہاں گیٹ فکسڈ بوئی سیڈ میں دن کے دوران اسکیلٹرن کو طلب نہیں کیا جاسکتا ہے
- فکسڈ ایشو جہاں انفارمیشن لوازمات کا متن منتقل ہوتا ہے جب بٹن بہت قریب رکھا جاتا تھا
- فکسڈ مسئلہ جہاں بٹن کو تھامتے وقت دستکاری اگلے آئٹم پر خود بخود کود جاتی ہے
- فکسڈ مسئلہ جہاں قدرتی طور پر پھیلنے والی بدعنوانی گھاس کو تبدیل کرنے کے بجائے جنگل کو ختم کردے گی
- مقررہ مسئلہ جہاں سطح اور زیر زمین پرتوں کے مابین منتقلی کی قطار سیاہ تھی
- فکسڈ ایشو جہاں چیٹ کھلی ہوئی تھی تو کے اینڈ ایم میں پنسل کا آئیکن اسکرین پر تیرتا ہے
- فکسڈ ایشو جہاں بھڑکا ہوا کانٹا ، گنگنیر اور ڈارک لانس ریورس کشش ثقل میں بصریوں کو خراب کردے گا
- فکسڈ مسئلہ جہاں این پی سی ڈائیلاگ شبیہیں ان کی چمکتی ہوئی ریاست کی عکاسی کرنے کے لئے اپ ڈیٹ نہیں ہوں گی
ٹیریریا 1.4.4.6
پی سی: (10/21/22)
موبائل/کنسول: (11/30/22)
میں. مشمولات میں تبدیلی اور توازن تبدیل ہوتا ہے
– اینگلر کے لوازمات ڈراپ ڈپلیکیٹ پروٹیکشن کو ایڈجسٹ کیا گیا ہے تاکہ اسے زیادہ لچکدار اور کھلاڑی دوست بنایا جاسکے. . اگر کھلاڑی کے پاس ان کی انوینٹری میں 7 لوازمات (یا تو ان کی انفرادی شکل میں یا ان کی ٹنکرڈ فارم ، جیسے شیل فون) میں سے کوئی ہے تو ، اینگلر جب بھی کسی لوازمات کو چھوڑنے کے لئے رول کرتا ہے تو ہمیشہ غیر ڈپلیکیٹ لوازم دیتا ہے۔. جب وہ کھلاڑی کی انوینٹری میں تمام 7 ہوجائے تو وہ صرف ایک بار پھر ڈپلیکیٹ چھوڑنا شروع کردے گا. اس کے نتیجے میں وہ لوازمات کی تعداد میں بھی عمومی اضافہ ہوگا جو وہ گرتا ہے.
– مذکورہ بالا میں فالو اپ تبدیلی کے طور پر ، متسیستری اور مچھلی کے لباس کو ترجیحی ترتیب میں لوازمات سے پہلے منتقل کردیا گیا ہے کیونکہ لوازمات زیادہ عام ہوں گے۔.
– بڑے اسٹیک سائز کا حساب کتاب کرنے کے لئے کچھ سیکنڈ کے بعد اب آئٹمز کو اسٹیکس سے باہر کھینچنا تیزی سے تیز ہوجاتا ہے
– غیر محفوظ ثقب اسود اور زیر زمین صحرا کے بیک والز کے ساتھ کچھ غیر یقینی صورتحال کو ایڈجسٹ کیا ، جہاں انہیں بلاک کے پیچھے دیوار لگانے کی ضرورت تھی جہاں دشمن اس کے بالکل اوپر کی بجائے پھیل رہے ہوں گے۔. اب یہ معاملہ نہیں ہے.
– یہ ہماری توجہ میں آیا ہے کہ گوبلن طلب کرنے والا در حقیقت ، کسی بھی سمنر آئٹمز کو نہیں چھوڑتا ہے. یہ ایک ناقابل قبول تضاد ہے ، لہذا گوبلن سمنر کو گوبلن وارلوک کے لئے مسمار کردیا گیا ہے.
– قابل اور ہر چیز کے بیجوں کے لئے ماسٹر اب مین مینو میں “افسانوی” کی حیثیت سے اپنی مشکل کو ظاہر کرتے ہیں
– ان دنوں میں بدبودار بگ اب زیادہ عام ہیں جہاں بدبودار بوگس پھیل سکتے ہیں
– کرافٹ سینڈ اسٹون اور سخت ریت کے بلاکس کو ایک سولوفیئر میں شامل کرنے کی ترکیبیں شامل کریں
– کرسمس اور ہالووین کیچڑ کو اب اسکوائر کیچڑ میں تبدیل کیا جاسکتا ہے اگر موسمی سپنوں کی وجہ سے کوئی نیلی کیچڑ دستیاب نہیں ہے۔
– ایک بوتل میں ریت کا طوفان اور اڑن قالین اب فرعون وینٹیوں میں منتقل کیا جاسکتا ہے
– لاوا دلکش اب میگما پتھر میں منتقل کیا جاسکتا ہے
– جب تیل کے فعال ہونے پر اسے زیادہ واضح کرنے کے ل the تیل والے ڈیبف کی مرئیت میں اضافہ ہوا
– چاندی اور ٹنگسٹن کی گولیاں اب 1 بار کو دیں گی جب 1 بار کے بجائے شمر میں اس کا خاکہ پیش کیا جائے گا۔
– تانبے کے شارڈ ورڈ ، تانبے کی کلہاڑی ، اور تانبے کا پکیکس اب جب شمر میں خراب ہونے پر 1 کاپر ایسک اور 1 لکڑی دے گا (اس کے بجائے کسی بھی طرح سے خراب نہ ہونے کی بجائے)
– شیشے کے بھٹے کی فروخت کی قیمت کم کردی
– کرکرا شہد کے بلاکس کو اب ایف ٹی ڈبلیو بیجوں پر ڈینجرسنس پوٹینز کے ذریعہ اجاگر کیا گیا ہے
– کیٹی کو اب مستقل بیجوں پر ڈینجرسنس پوشنز کے ذریعہ اجاگر کیا گیا ہے
– ایف ٹی ڈبلیو بے ترتیب فرشتہ مجسمے کی تبدیلی کو اب ثقب اسود کے سینوں پر اثر انداز نہیں ہونا چاہئے ، بشمول ایچ ایم بائوم سینوں سمیت
ii. بگ کی اصلاحات:
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں آئس گولیمز ، ناراض نمبی ، اور رینبو سلیمز ریمکس بیج پر قابل اعتماد طریقے سے نہیں بڑھتی ہیں. انہیں اب بارش/برفانی طوفان کے دوران مناسب طریقے سے پھیلانا چاہئے.
– فکسڈ مالکارٹ ڈیمن الٹارس پری ہارڈ موڈ کے ذریعے کھودنے کے قابل ہے ، اور ان میں موجود اشیاء کے ساتھ سینوں کے ذریعے کھودنے کے قابل بھی ہے
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں کدو کے چاند کے دشمن ملٹی پلیئر میں بہت زیادہ اسکیلنگ کر رہے تھے ، جس میں مکمل طور پر غیر ارادتا نقصان اسکیلنگ فیکٹر بھی شامل ہے
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں فراسٹ مون کے دشمن ملٹی پلیئر میں اسکیلنگ نہیں کررہے تھے (انہیں اب فکسڈ کدو چاند اسکیلنگ کی طرح برتاؤ کرنا چاہئے)
– Cthulhu telefragging کھلاڑیوں کا دماغ فکسنگ (دوبارہ) دماغ
– جب یہ مواد نہیں تھا تو ایک مواد کے طور پر پرامن بقائے باہمی کے لئے گائیڈ کو طے کیا گیا
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں IPv6 پتے ملٹی پلیئر سرورز کے لئے صحیح طریقے سے کام نہیں کررہے تھے
– این پی سی یا ناقص ذرائع کے ذریعہ پھیلائے گئے این پی سی یا ناقدین کو اب اس طرح کے طور پر پرچم لگایا جاتا ہے ، اور اگر وہ اسپون کی حد تک پہنچ جاتے ہیں تو خود بخود باقاعدگی سے اس کی جگہ لے لی جاتی ہے۔. یہ ملکہ مکھی کی مکھیوں پر بھی لاگو ہوتا ہے.
– مذکورہ بالا سے متعلقہ فکس ، اس کھیل میں اب ایک بار میں مزید فیلنگس پائے جائیں گے جو نقادوں سے گرتے ہیں ، کیونکہ وہ قدرتی سپنوں میں اب مداخلت نہیں کریں گے۔
– تخلیق کا فکسڈ ہاتھ جو آرکیٹیٹ گیزمو پیک سے کم ندرت ہے
– متعدد عالمی نام کے جنریٹر الفاظ طے کیے گئے ہیں جن میں متضاد apstropere کا استعمال کیا گیا ہے
– بارود اور مانا کی کھپت سے متعلق متعدد ٹول ٹپس پر نظر ثانی کی
– نظر ثانی شدہ آسمانی شیل لوازمات لائن کے ٹول ٹپس کو مزید لائنوں پر رکھنا ہے تاکہ متن چھوٹی قراردادوں پر اسکرین سے باہر نہ ہو.
– کچھ دوسرے کوچ کے ٹکڑوں کے لئے نظر ثانی شدہ ٹول ٹپس زیادہ مستقل آرڈر/فریسنگ کے ل
– کچھ معمولی اندراجات میں کچھ معمولی گرائمیکل مسائل طے کیے
(نوٹ: 1 میں لوکلائزیشن/ٹول ٹائپ ایڈجسٹمنٹ.4.4.5 اور 1.4.4.6 اس وقت صرف انگریزی میں ہیں ، اور بعد میں ہاٹ فکس میں دوسری زبانوں میں شامل کیا جائے گا)
– ایک مسئلہ طے کیا جس کی وجہ سے ہر چیز میں کھلاڑیوں کو باس ڈیتھ ٹائمر کو فروغ دینے کا سبب بنتا ہے جب سنگل پلیئر میں ہوتا ہے
– اندرونی ٹیوب کو فکس کیا گیا ہے جو شہد میں تیرنے کے قابل ہے ، اور اب یہ شمر میں بھی کام کرے گا اگر آپ کے پاس رنگین پوشاک لیس ہے
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں منی کے درخت اپنے پودوں کو اپنی طرف متوجہ نہیں کرتے تھے اگر وہ بلاک کے نیچے کوئی بلاک نہیں رکھتے تھے جس سے وہ بڑھتے ہیں
– جشن کے بیج میں فکسڈ بلاک تبادلہ ریت اس کو پینٹ نہیں کررہا ہے
– ایک ایسے مسئلے کو طے کیا جس کے نتیجے میں بعض اوقات زیر زمین صحرا سینے کی غلط قسم کی طرح پیدا ہوتا ہے ، عام طور پر سونے کے سینے (اور غلط قسم کی لوٹ مار کے ساتھ)
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں کچھ سامان کی سلاٹوں میں “کچھ بھی نہیں” ان میں کلک کیا جاسکتا ہے
– فکسڈ ہالووین اور کرسمس بنیز شمر میں فیلنگ میں تبدیل نہیں ہوتے ہیں
– ایک ایسے مسئلے کو طے کیا جہاں ماحولیاتی تحفظ گائیڈ اثر ٹائلوں کو توڑنے سے روکے گا
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جس نے ڈیرکلوپ کے دشمن سلاٹ کی گنتی کو دوسرے دشمنوں اور مالکان کی طرح اسپاون کو مناسب طریقے سے کم کرنے سے روکا۔
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں ہارس مین کے بلیڈ پروجیکٹس بعض اوقات ناقدین کو نشانہ بنانے کا فیصلہ کرتے تھے ، حالانکہ ان کا مقصد ناقدین کو نشانہ بنانا نہیں ہے
– FTW/ہر چیز کے بیجوں پر سنگل بمقابلہ ملٹی پلیئر میں باس پروجیکٹائل این پی سی کو متضاد طور پر مارنے کے قابل ہونے کے ساتھ ایک مسئلہ طے کیا
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں کھاد درختوں پر ریمکس/ہر چیز کے بیج کی کچھ زیر زمین پرتوں میں کام نہیں کرے گی
– کچھ ڈارٹ ٹریپ ڈارٹس کے تصادم کے سائز کے ساتھ عدم مطابقت کو طے کیا
– انفیکشن اور گھاس میں ایک بفر زون شامل کیا گیا تاکہ وہ منظرناموں کو روکنے کے لئے دنیا کے کنارے سے باہر پھیل جائیں جہاں انفیکشن ان جگہوں تک پہنچ سکتا ہے جہاں اسے پاک نہیں کیا جاسکتا ہے
ٹیریریا 1.4.4.7
پی سی: (10/24/22)
موبائل/کنسول: (11/30/22)
ii.
– دن کے ساتھ ہی ایک مسئلہ طے کیا۔
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں ملکہ مکھی اور گولیم ہر لانچ سیشن میں پہلی بار پیدا کرنے میں ناکام ہوجائیں گے ، اور ممکنہ طور پر کچھ معاملات میں ملٹی پلیئر میں زیادہ کثرت سے
– چھانٹنے کے مقاصد کے لئے پہلے اپنے ایڈجسٹ اعدادوشمار کو اپ ڈیٹ نہ کرنے والے فکسڈ بیسٹری اندراجات
– ایک مسئلے کو طے کیا جہاں روبی بلومیکر ٹائلس ٹوگل کرنے کے لئے اوپر/نیچے دبانے سے دوسرے کھلاڑیوں کے انتخاب کو بھی تبدیل کیا جاتا ہے
– ورلڈجن کے مسئلے کو طے کیا جہاں مردہ آدمی کے سینے کے منی بیوم ٹریپس دوسرے کنٹینرز پر پیدا ہوسکتے ہیں اور انہیں توڑ سکتے ہیں
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں کنگ سلیم کو ریمکس/ہر چیز کے بیجوں پر طلب کیا جاسکتا ہے جس کی وجہ سے پلیئر کی بات چیت کے بغیر لاوا میں کیچڑ مارا جاتا ہے. .
– عفریت کا گوشت چھوڑنے کا نادانستہ ڈبل موقع رکھنے والے فکسڈ سلیمرز
– 1 میں تبدیلی کو تبدیل کرنا.4.4.ایک بگ کو حل کرنے کے لئے IPv6 IPs سے متعلق 6 ؛ مستقبل کے ہاٹ فکس میں دوبارہ جائزہ لیا جائے گا
ٹیریریا 1.4.4.8
پی سی: (11/9/22)
موبائل/کنسول: (11/30/22)
میں. تبدیلیاں:
– میک پرفارمنس میں کچھ اصلاحات کی. ہم اس بارے میں رائے میں دلچسپی رکھتے ہیں کہ یہ کتنا کامیاب ہے ، اور اگر ممکن ہو تو ، دوسرے علاقوں میں بھی اس کی پیروی کرنے کی کوشش کریں گے جن میں بہتری کی بھی ضرورت ہے۔. اس وقت کے لئے ، جانچنے کے لئے سب سے قابل ذکر مثالیں پلیئر تخلیق کے مینو میں اور اس کے آس پاس (خاص طور پر بڑی تعداد میں پوتوں کے ساتھ) ہیں ، لیکن کارکردگی کی دیگر عمومی بہتری کی توقع کی جاسکتی ہے۔. براہ کرم ہمیں بتائیں کہ کیا اصلاحات کے نتیجے میں کوئی بہتری یا مسائل ہیں!
– کیمرا موڈ پر بایوم اسٹائل کے بٹنوں میں اب ماؤس اوور ٹیکسٹ ہے جس میں دکھایا گیا ہے کہ وہ کس بایوم کی نمائندگی کرتے ہیں
– بیسٹری اور ریسرچ مینوز میں سرچ باروں سے دائیں کلک کرنا اب تلاش سے باہر بھی نکل جائے گا ، بالکل اسی طرح جیسے بائیں کلک سے پہلے کیا گیا تھا
– لاوا دلکشی اور پگھلے ہوئے دلکش میں اب باطل آلات کے بصری ہیں
– وار ٹیبل بینرز اور پھانسی والے برتنوں/پھانسی والے برازیر کو اب اوپر اور نیچے ہتھوڑے والی پوزیشن میں پلیٹ فارم سے لٹکایا جاسکتا ہے۔
– بون پکیکس میں ذائقہ کے متن کو شامل کرنا
– ایک لوڈنگ ٹپ اور گائیڈ میں شامل کردہ متن کی مدد سے این پی سی ہاؤسنگ کو تفویض/غیر دستخط کرنے کی صلاحیت کی نشاندہی کرنے میں مدد ملتی ہے
– اس دورانیے کو کم کرنا کہ لوڈنگ ٹپس ورلڈجن/بوجھ کے دوران اسکرین پر موجود ہیں اگلے میں سکرول کرنے سے پہلے
– سونے کے کیڑے ، جب نقاد شکل میں چمکنے میں پھینک دیتے ہیں تو ، فیلنگ کے بجائے بھی چپچپا کیڑے میں بدل جاتے ہیں ، جیسے کہ وہ کسی شے کی طرح پھینک دیئے گئے تھے۔
– آئٹم فارم میں چمکنے والی ایک چمکیلی کیچڑ کے بیلون کو گرنا اب ڈیوا سلیم کو بھی پھیلائے گا ، بجائے اس کے کہ جب آپ اسے ایک پروجیکٹائل کے طور پر پھینک دیں تو اس کے کام کرنے کی بجائے
– پریشر پلیٹ مائن کارٹ پٹریوں کو اب ڈینجرسنس دوائ کے ساتھ دکھایا گیا ہے
– مقدس اور قدیم مقدس کوچ اب شمر میں ایک دوسرے میں منتقل نہیں ہوتا ہے. اس کے بجائے ، وہ مقدس سلاخوں میں گھس جاتے ہیں
ii. بگ کی اصلاحات:
– . اگر وہ کھلاڑی کو پہلے تکلیف پہنچائے تو وہ پھر بھی درست ہوں گے.
–
– ایک تہھانے کے مسئلے کو طے کیا جہاں الماری اور دالان بعض اوقات اس کے اوپر سے داخلی دروازے کو کاٹ سکتے ہیں ، جس کے نتیجے میں ترقی کرنے سے قاصر ہے. اس کے نتیجے میں ، منومم پر ، ناقابل رسائی تہھانے کی کم مثالیں.
– ایک نایاب مسئلہ طے کیا جہاں ہیکل کا دروازہ شاذ و نادر ہی اس پوزیشن میں پیدا ہوسکتا ہے جو داخلی دروازے سے مکمل طور پر ناقابل رسائی ہے
– کسی مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے بولڈر ٹریپس سینوں سے زیادہ پیدا ہوتا ہے
– فکسڈ رائل جیل گولڈن کیچڑ پر کام نہیں کررہا ہے
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں کھلاڑی کے قریب بھی پتیوں اور ہیٹریکس آپ کے بونس ٹائل پلیسمنٹ کی حد کو لوازمات سے ہٹاتے ہیں
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں سست قسم کے نقادوں نے شمر کو مکمل طور پر نظرانداز کیا
– ایک ایسی تبدیلی کو دوبارہ طے کیا جس نے اینٹی کشش ثقل کو تبدیل کرنے سے روک دیا جب آپ کو دبانے پر آپ کو لات مارنے سے روکا جائے
– فکسڈ فلاسک ذرات کوڑے پر نہیں دکھائی دیتے ہیں
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں مہلک شعبوں کو ڈرامائی انداز میں اپنے ڈی پی ایس میں اضافہ کرنے کے لئے مضبوطی سے منسلک جگہوں میں ڈال دیا جاسکتا ہے
–
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں پیرانہ گن کبھی کبھی تمام پیرنوں کو یاد کرے گا اگر ان میں سے ایک بھی یاد نہیں کرتا ہے
– اسپرٹ کے ساتھ متعدد معمولی مسائل کو طے کیا جیسے کٹر گھوسٹ ، افراتفری ایلیمینٹل کے گلو ماسک ، ریسرچ مینو UI سلاٹ ، آئرن باڑ ، اور چمکتے ہوئے+تبدیل شدہ زولوجسٹ
– . ایسا کرتے وقت ، کچھ کھانے کی اشیاء کو بھی کچھ اصلاحات کی گئیں جو پلیٹوں پر غلط طریقے سے دکھائی دیتی ہیں
– فکسڈ اسکائی ویئر ٹوائلٹ کا آئٹم فرنیچر ٹائل میں دکھائے گئے تازہ ترین رنگ سکیم کا استعمال نہیں کررہا ہے
– ریمکس/ہر چیز کے بیج میں ایک واحد 1 بلاک پرت طے کی جس نے غلط دشمنوں کو جنم دیا
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں ٹاؤن این پی سی تیزی سے رہائش کے مقامات کے مابین آگے پیچھے ٹیلی پورٹ کرے گا
– فکسڈ کاسکیڈ کچھ غیر ارادی دشمنوں سے گر رہا ہے (جیسے بوڑھے کی فوج)
– فکسڈ مرحلہ وار اور اورنج فیز بلڈ دوسرے فیز بلڈس کی طرح چمکتا نہیں ہے
– فکسڈ نئے محیط نقاد کی آوازیں دوسرے نقادوں کی طرح محیط حجم کی ترتیب کے ساتھ اسکیل نہیں کرتی ہیں
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں ابیگیل کو دور کرنا یا اوور رائڈنگ کرنا کھلاڑی کے ذریعہ کسی بھی پروجیکٹیل کو “ملکیت” حذف کردے گا ، بشمول دیگر سمن اور ان کے بوفس
– اسکیلٹن مرچنٹ کو فکس کیا گیا جس میں بیسٹری میں دکھایا گیا ہے.
– جب ریورس کشش ثقل اور جھولتے شارٹس ورڈز یا اسٹار لائٹ میں ہوتا ہے تو کھلاڑی کے بازو کو غلط طریقے سے گھومنے کے ساتھ ایک مسئلہ طے کیا جاتا ہے
– ایک ملٹی پلیئر کا مسئلہ طے کیا جہاں کان کنی کی دیواروں پر ڈرل ماؤنٹ کی کان کنی کے بیم دوسرے کھلاڑیوں کو نہیں دکھائی دیتے تھے
– فکسڈ صوفوں کے پاس ماؤس اوور متن ہے جس میں کہا گیا تھا کہ “بنچ”. چیپی کے صوفے پر بھی اب مناسب طریقے سے ایک صوف کا لیبل لگا ہوا ہے. یہ یوٹیوب ویڈیو میں ختم ہوسکتا ہے.
– غیر معمولی/نقل کی فہرست سازی میں سلیمر کے قطروں کے ساتھ ایک مسئلہ طے کیا
– مانا لاگت ٹول ٹپس کے ساتھ گرائمیکل ایشو کو ٹھیک کرنا
– فکسڈ تازہ ترین تین ورک بینچ بینچ کامیابی کو غیر مقفل نہیں کرتے ہیں
– فکسڈ ہالووین کنکال کنکال کی ہلاکتوں کی گنتی نہیں کررہے ہیں
– اسکائی ڈریگن کے روش اور شیمر سے متعلق خوفناک اور کچھ عجیب و غریب طرز عمل سے متعلق ایک مسئلہ طے کیا
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں کلوروفائٹ آرمر کا سیٹ بونس فائر کوولڈاؤن ٹائم نادانستہ طور پر کوچ کے درمیان تبادلہ کرتے وقت دوبارہ ترتیب دیا گیا تھا
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں فائر بلسم کے بیج راھ گھاس کے ساتھ سمارٹ کرسر کے ساتھ صحیح طریقے سے کام نہیں کریں گے
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں مردہ کھلاڑی کھلاڑی منتخب مینو پر اپنے باطل سازوسامان نہیں دکھاتے ہیں
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں مقدس تحفظ کو ہلاک ہونے والے کوچ کو ہٹانے کے بعد کھلاڑی پر برقرار رہے گا
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں کھاد ریمکس/ہر چیز کے بیجوں میں انڈرورلڈ میں کام نہیں کرتی تھی
– کسی حادثے کا مسئلہ طے کیا جو کسی نشان کی ترمیم کرتے وقت ہوسکتا ہے اور کھیل سے باہر نکل جاتا ہے
–
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں گیم پیڈ پلیسمنٹ رینج نے بلڈر پوٹین کے بونس کا محاسبہ نہیں کیا
– دوسرے UI بٹنوں کے ساتھ چیسٹس کا نام تبدیل کرتے وقت منسوخ بٹن کو ٹھیک کیا
– فکسڈ رسی کنڈلی رسی میں توسیع نہیں کرتے ہیں جب سوال میں رسی کو چوراہا پلیٹ فارم/ریلوں نے چوراہا
– فکسڈ ریڈ پیگرون بغیر کسی وجہ کے دوسرے پیگروں کے مقابلے میں زیادہ رقم چھوڑ رہے ہیں
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں ماہی گیری بہت گہرے تالاب کبھی کبھی کسی بھی چیز کو کسی بھی چیز کی اجازت نہیں دیتے ہیں
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں گیم پیڈ/اسٹیمڈیک کنٹرولز گائیڈ یا ٹنکر کے خصوصی مینو تک رسائی حاصل کرتے وقت کسی شے کو آٹو کرافٹ کریں گے
– ملٹی پلیئر میں زیر زمین مشروم بایومس کو تفویض نہیں کرنے کے قابل فکسڈ ٹرفل
– جب کھلاڑی کو صرف ایک موت ہوئی تھی تو غلط آؤٹ پٹ دیتے ہوئے /الڈیتھ کے احکامات طے شدہ
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں اوشین پائلن ریمکس/ہر چیز کے بیج میں کسی سمندری علاقے میں کام نہیں کریں گے
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں میئومیر منیکارٹ کی پگڈنڈی کچھ خاص کوچ کے ساتھ عجیب و غریب سلوک کرتی ہے
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں گھاس کے بیجوں کو سمارٹ کرسر کے ذریعہ مناسب طریقے سے تعاون نہیں کیا گیا تھا اور اس طرح عجیب و غریب سلوک کیا گیا تھا
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں روشنی کی مہارانی اس کے ناقابل تسخیر مرحلے کی منتقلی کے دوران کھلاڑیوں کو نشانہ بنا سکتی ہے
– فکسڈ جیمکارنز نہیں بڑھ رہے ہیں یا ہوشیار کرسر پلیسنگ نہیں ہوتے ہیں جب لمبے ماس کے قریب ہوتے ہیں
– میوزک باکسز اور سابقہ کے ساتھ ایک مطابقت کو طے کیا
– اسٹیک کرنے کے قابل ہونے کی وجہ سے ، فکسڈ یکجہتیوں کو سابقہ کے قابل ہونے کی وجہ سے
– فکسڈ گندگی کے بم ٹائلوں کی جگہ نہیں جیسے لمبے گھاس کی جگہ لے رہے ہیں
– فکسڈ لائف ڈرین کے پرکشیپک کا نام روح ڈرین ہے
–
– رئیل اسٹیٹ ایجنٹ کی کامیابی کو طے کیا جس میں ٹورنکیپ کی ضرورت نہیں ہے
– ایک مسئلہ طے کیا جس کے نتیجے میں ٹاؤن این پی سی مختلف مقامات کے مابین آگے پیچھے اچھال رہا ہے
– ٹیلی پورٹ میں کیڑے کے ہول دوائیاں استعمال کرنے کے بعد شمر کی حیثیت کے ساتھ ایک مسئلہ طے کیا
iii.
رینج کو فروغ دینے والی تلواریں (ایکسلیبر ، ہارس مین کا بلیڈ ، وغیرہ)
– فروغ دینے والی رینج اورس والی تلواریں جو کھلاڑی کے پیچھے دشمنوں کو مارتی ہیں اب کھلاڑی کی بجائے دشمنوں کو دستک دے گی۔
ٹرامارنگ:
– ناک بیک 3 سے 4 تک بڑھ گیا.5.
– پرکشیپک رفتار اور واپسی کی رفتار (بہت) میں قدرے اضافہ ہوا. یہ اب اس میں جانے والے تمام بومرنگس سے تیز ہے
– USETIME 22 سے کم ہوکر 20 تک کم ہوا
اسٹارفوری
– بیس نقصان 22 سے 25 تک بڑھ گیا
– پروجیکٹائل نقصان کو 2x سے 1 تک کم کریں.5x (44 سے 37 تک)
مکھی کیپر اور چھتے پانچ
– بھری ہوئی مکھیاں اب ہنگامہ خیز موقع کی بنیاد پر نقاد کر سکتی ہیں
رات کا کنارے
– نقصان 42 سے 40 تک کم ہوگیا
– یو ایس ٹائم 21 سے 25 تک بڑھ گیا
– پیئرس کی گنتی کو 3 سے 2 تک کم کریں. چونکہ سوئنگ میں دراصل 2 پروجیکٹس ہوتے ہیں (جن میں سے ہر ایک کا اپنا پیئرس کاؤنٹر ہوتا ہے) ، اس میں 6 سے 4 سے زیادہ سے زیادہ ممکنہ کامیاب ہٹ فی سوئنگ ہے۔
– سوئنگ کے توسیعی حصے کی حد کو قدرے کم کردیا گیا ہے
آئس سکل
– پروجیکٹائل نقصان 50 ٪ کی بنیاد سے بڑھ کر 67 ٪ ہوگئی
– پرکشیپک پر پیئرس کی گنتی 3 سے 4 تک بڑھ گئی
موت کا درانتی:
– سکیل پروجیکٹس عالمی کی بجائے جامد مدافعتی فریموں کو استعمال کرنے میں تبدیل ہوگئے
– ہنگامہ خیز اسپیڈ اسٹیٹ بونس سے فوائد کو 25 ٪ تک کم کیا
– فلیکس جو ایک دوسرے کے بہت قریب ہیں اب اب ایک دوسرے سے تھوڑا سا دور ہوجائیں گے ، جس کے نتیجے میں گرتے وقت فلیک پھیل جاتا ہے
انڈرٹیکر
– نقصان 22 سے 19 تک کم ہوا (جزوی طور پر 1 کو ختم کرنا.4.4 بف)
فینکس بلاسٹر
– نقصان 33 سے 30 تک کم ہوگیا
– USETIME 17 سے 14 تک کم ہوا
– چھیدنے والی گنتی لامحدود سے 5 تک کم ہوگئی ، جیسے سنہری شاور
سنیپتھورن
– زہر کی مدت 4 سے 3 سیکنڈ تک کم ہوگئی
– زہر سے دوچار ہونے کا موقع 100 to سے 20 ٪ تک کم ہوگیا
– اصلاح: 1 میں.4.4 ، چینلوگ نے درج کیا کہ اسنیپٹورن کا نقصان 18 سے بڑھ کر 19 ہو گیا تھا. یہ غلطی میں تھا. یہ 18 نقصان پر ہے.
زبردست شوٹیس
– پرکشیپک کے ہٹ باکس کے سائز میں اضافہ
آپٹک عملہ
– بیس نقصان 21 سے بڑھ کر 24 تک (اسپازمینی کا نقصان بیس نقصان کا 100 ٪ ہے)
– ریٹنامینی کے نقصان کی پیمائش 1 سے کم ہوگئی.25x سے 1.بیس نقصان کا 15x (بڑھتی ہوئی بنیاد کی وجہ سے پھر بھی تھوڑا سا اضافہ)
– پروجیکٹیلس نے عالمی کی بجائے جامد مدافعتی فریموں کو استعمال کرنے کے لئے تبدیل کیا
جادو کوئور
– ڈراپ ریٹ 1/80 سے 1/40 تک بڑھ گیا
جنگ ٹیبل (اور بطور ڈیفالٹ ، جنگ بینرز)
– ڈراپ ریٹ میں اضافہ اور اس کے ڈراپ موقع کو جنگی بینرز سے دور کرنا
– ٹی 1 ڈارک میج کے پاس اب 50 ٪ کا موقع ہے کہ ان میں سے ہر ایک کو آزادانہ طور پر کلاسک میں چھوڑ دیا جائے ، اور ہر ایک کو ماہر میں چھوڑنے کے لئے 100 ٪+.
– ٹی 3 ڈارک میج کے پاس کلاسک میں آزادانہ طور پر گرنے کا 1/8 موقع ہے ، اور ماہر میں 1/4 موقع ہے+.
– بیٹھے یا سوتے وقت ڈرامائی طور پر ہیلتھ ریجن بف کو کم کیا
– نیند اور بیٹھنے میں اب نقصان پہنچا ہے
– اسپان کی شرح میں اضافہ ہوا
– جب نیٹ سے پکڑنے کی کوشش کرتے ہو تو اب اس کی حمایت نہیں کی جاتی ہے۔ اس کے بجائے یہ قریبی اسکرین والے مقام پر ٹیلی پورٹ کرتا ہے
– بیسٹیری انٹری اس کو حاصل کرنے کے طریقوں سے زیادہ واضح طور پر تبدیل ہوگئی
ریمکس ورلڈ پری ہارڈموڈ کی نقالی
– صحت 270 سے 300 تک بڑھ گئی
– دفاع 16 سے کم ہوکر 12 تک کم ہوگیا
ریمکس ورلڈ کنگ سلائم سپینس
– غیر تیاری والے کھلاڑیوں پر دن 1 اسپون کو روکنے کے لئے کنگ کیچڑ کے سپونز پر اسٹیٹ پروگریس چیک کریں. عام دنیا سے بارش کے حالات سے مماثل ہوں گے.
ٹیریریا 1.4.4.8.1
موبائل/کنسول: (11/30/22)
– 1 میں متعارف کرایا گیا ایک مسئلہ طے کیا.4.4.8 جس نے سمندری پائلن کو ریمکس/ہر چیز کی دنیاوں پر کام کرنے سے روکا
– .4.4.8 جس نے گیم پیڈ پر گائیڈ/گوبلن ٹنکرر خصوصی مینو کا استعمال کرتے وقت انوینٹری مینجمنٹ کو روکا
– ایک ملٹی پلیئر کا مسئلہ طے کیا جہاں گیئر کو تبدیل کرنے کی وجہ سے سنٹری سے محروم ہونا کسی اور کی سنٹری کو ختم کرسکتا ہے
– ریورس کشش ثقل میں منی میپ پر غلط آفسیٹ ہونے والی فکسڈ ہڈی ہیلم
– ایڈجسٹ گوشت گرائنڈر کی ٹائل پوزیشن زیادہ یکساں طور پر پوزیشن میں ہے اور اس کی مردہ جگہ کم ہے
– شمالی قطب اڈے کا نقصان 1 میں پچھلی ایڈجسٹمنٹ کی روشنی میں 73 سے 80 تک بڑھ گیا.4.4.8
ٹیریریا 1.4.4.9
پی سی: (11/17/22)
موبائل/کنسول: (11/30/22)
سپوئلر: اسپرائٹ سائز میں تبدیلیاں
ID آئٹم کا نام اصل سائز کا نیا سائز
———————————————————-
| 4 | آئرن براڈسورڈ | اصل: 32×32 | نیا: 36×36
| 7 | آئرن ہتھوڑا | اصل: 32×32 | نیا: 38×38
| 10 | آئرن کلہاڑی | اصل: 32×28 | نیا: 34×30
| 45 | رات کا جنگ کلہاڑی | اصل: 32×32 | نیا: 38×38
| 65 | اسٹارفوری | اصل: 34×34 | نیا: 42×42
| 103 | ڈراؤنا خواب پکیکس | اصل: 32×32 | نیا: 36×36
| 122 | پگھلا ہوا پکیکس | اصل: 32×32 | نیا: 36×36
| 196 | لکڑی کا ہتھوڑا | اصل: 32×32 | نیا: 40×40
| 204 | الکا ہماکس | اصل: 32×32 | نیا: 38×38
| 217 | پگھلا ہوا ہماکس | اصل: 32×32 | نیا: 44×44
| 367 | pwnhammer | اصل: 32×32 | نیا: 38×38
| 426 | بریکر بلیڈ | اصل: 70×80 | نیا: 80×92
| 484 | mythril تلوار | اصل: 48×48 | نیا: 58×58
| 654 | ایبون ووڈ ہتھوڑا | اصل: 32×32 | نیا: 40×40
| 657 | امیر مہوگنی ہتھوڑا | اصل: 32×32 | نیا: 40×40
| 660 | پرل ووڈ ہتھوڑا | اصل: 32×32 | نیا: 40×40
| 671 | کیبرینڈ | اصل: 45×50 | نیا: 58×62
| 676 | فراسٹ برانڈ | اصل: 46×50 | نیا: 52×58
| 723 | بیم تلوار | اصل: 40×40 | نیا: 52×52
| 776 | کوبالٹ پکیکس | اصل: 32×32 | نیا: 36×36
| 777 | mythril pickaxe | اصل: 32×32 | نیا: 36×36
| 778 | ایڈینٹائٹ پکیکس | اصل: 32×32 | نیا: 36×36
| 797 | گوشت کی چکی | اصل: 42×42 | نیا: 50×50
| 798 | ڈیتھ برنگر پکیکس | اصل: 32×32 | نیا: 36×36
| 799 | خون کی ہوس کلسٹر | اصل: 48×40 | نیا: 58×48
| 1166 | ہڈی تلوار | اصل: 42×42 | نیا: 50×50
| 1185 | پیلیڈیم تلوار | اصل: 42×50 | نیا: 50×60
| 1188 | پیلیڈیم پکیکس | اصل: 34×34 | نیا: 40×40
| 1192 | اوریچلکم تلوار | اصل: 44×44 | نیا: 54×54
| 1195 | اوریچلکم پکیکس | اصل: 34×34 | نیا: 40×40
| 1199 | ٹائٹینیم تلوار | اصل: 48×48 | نیا: 60×60
| 1202 | ٹائٹینیم پکیکس | اصل: 36×36 | نیا: 42×42
| 1226 | کلوروفائٹ کلیمور | اصل: 54×54 | نیا: 68×68
| 1230 | کلوروفائٹ پکیکس | اصل: 34×34 | نیا: 40×40
| 1234 | کلوروفائٹ وارہمر | اصل: 48×48 | نیا: 60×60
| 1304 | زومبی بازو | اصل: 34×34 | نیا: 38×40
| 1327 | موت سکل | اصل: 60×56 | نیا: 70×64
| 1506 | سپیکٹر پِکیکس | اصل: 38×38 | نیا: 44×44
| 1827 | بلیڈ دستانے | اصل: 18×20 | نیا: 24×28
| 2273 | کٹانا | اصل: 44×46 | نیا: 48×54
| 2516 | کھجور کی لکڑی کا ہتھوڑا | اصل: 32×32 | نیا: 40×40
| 2608 | فالکن بلیڈ | اصل: 30×34 | نیا: 34×40
| 2746 | بوریل لکڑی کا ہتھوڑا | اصل: 32×32 | نیا: 40×40
| 3013 | fetid agbhnakhs | اصل: 24×32 | نیا: 32×30
| 3349 | غیر ملکی اسکیمیٹر | اصل: 34×34 | نیا: 40×48
| 3481 | پلاٹینم ہتھوڑا | اصل: 32×32 | نیا: 40×40
| 3482 | پلاٹینم کلہاڑی | اصل: 32×28 | نیا: 36×32
| 3484 | پلاٹینم براڈ ورڈ | اصل: 32×32 | نیا: 40×40
| 3487 | ٹنگسٹن ہتھوڑا | اصل: 32×32 | نیا: 40×40
| 3488 | ٹنگسٹن کلہاڑی | اصل: 32×28 | نیا: 36×32
| 3490 | ٹنگسٹن براڈسورڈ | اصل: 32×32 | نیا: 38×38
| 3493 | لیڈ ہتھوڑا | اصل: 32×32 | نیا: 38×38
| 3496 | لیڈ براڈسورڈ | اصل: 32×32 | نیا: 36×36
| 3499 | ٹن ہتھوڑا | اصل: 32×32 | نیا: 36×36
| 3500 | ٹن کلہاڑی | اصل: 32×28 | نیا: 34×30
| 3502 | ٹن براڈسورڈ | اصل: 32×32 | نیا: 36×36
| 3505 | کاپر ہتھوڑا | اصل: 32×32 | نیا: 36×36
. کاپر کلہاڑی پہلے ہی 1x پیمانے پر تھی)
| 3508 | کاپر براڈ ورڈ | اصل: 32×32 | نیا: 36×36
| 3512 | چاندی کا کلہاڑی | اصل: 32×28 | نیا: 36×32
| 3514 | سلور براڈسورڈ | اصل: 32×32 | نیا: 38×38
| 3517 | سونے کا ہتھوڑا | اصل: 32×32 | نیا: 40×40
| 3518 | سونے کی کلہاڑی | اصل: 32×28 | نیا: 36×32
| 3520 | گولڈ براڈسورڈ | اصل: 32×32 | نیا: 40×40
| 3764 | بلیو فیسیبر | اصل: 48×48 | نیا: 56×56
| 3765 | ریڈ مرحلہ وار | اصل: 48×48 | نیا: 56×56
| 3766 | گرین مرحلہ وار | اصل: 48×48 | نیا: 56×56
| 3767 | جامنی رنگ کے مراحل | اصل: 48×48 | نیا: 56×56
| 3768 | سفید مراحل | اصل: 48×48 | نیا: 56×56
| 3769 | پیلے رنگ کے مراحل | اصل: 48×48 | نیا: 56×56
| 4259 | سنتری مرحلہ وار | اصل: 48×48 | نیا: 56×56
| 5283 | ایش لکڑی کا ہتھوڑا | اصل: 32×32 | نیا: 40×40
پینگوئن پالتو جانور (پروجیکٹائل ID):
| 112 | پینگوئن | اصل: 22×102 | نیا: 32×216
. بگ کی اصلاحات:
– لوڈ آؤٹ کے ساتھ مزید مسائل طے شدہ دوسرے کھلاڑیوں کو ملٹی پلیئر میں ان کے بصری مطابقت پذیر نہیں ہیں
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں کچھ ترتیبات اپ ڈیٹس/ہاٹ فکس کے بعد دوبارہ ترتیب دیں گی ، خاص طور پر ، فی الحال فعال وسائل کے پیک
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں ایکو پینٹڈ دیواریں زیر زمین ٹھوس سیاہ کے طور پر دکھائی دیتی ہیں
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں پینٹ اسپریر نے ٹائلوں پر ملٹی پلیئر میں کام نہیں کیا جو گر سکتے ہیں
–
– فکسڈ ٹرفل اب بھی ریمکس/ہر چیز کے بیجوں میں گہرے نیلے رنگ کا حل بیچ رہا ہے
–
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں زہریلے فلاسک پروجیکٹس کو پلیٹ فارمز کو ٹھوس بلاکس سمجھا جاتا ہے اور وہ ان سے گزر نہیں پائے گا
– شورومائٹ ہیلم ٹول ٹپس پر ٹائپو کو ٹھیک کرنا جس میں کہا گیا ہے کہ انہوں نے ان سے کم نقصان پہنچایا ہے
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں شفٹ پر کلک کرنے والی لوازمات کو کسی پوتن میں شامل کیا جاسکتا ہے جس کے نتیجے میں غلط ریاستیں جیسے ڈپلیکیٹ بے کار لوازمات کا نتیجہ بن سکتا ہے
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں کچھ دائیں کلک سے ٹرانسفارم آئٹمز (باطل بیگ ، شیل فون ، وغیرہ) کے نتیجے میں ملٹی پلیئر میں دوسرے کھلاڑیوں کے لئے تیزی سے ساؤنڈ اثر اسپام تیزی سے کھیل سکتا ہے۔
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں زیادہ تر دنیایں 1 میں یا اس کے بعد پیدا ہوتی ہیں.4.4.3 میں چمک ٹولپس نہیں ہوں گی. بدقسمتی سے ، یہ ان جہانوں کے لئے پیچھے ہٹ کر چمکنے والے ٹولپس پیدا نہیں کرے گا
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں اوپن باطل بیگ میں محفوظ کردہ معلومات کے لوازمات نے ملٹی پلیئر میں قریبی کھلاڑیوں پر ان کی معلومات کا فائدہ نہیں لاگو کیا
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں کھلاڑی پیش نظارہ ڈریسر UI کے پیچھے اس کی بجائے اس کے سامنے کھینچتا ہے
– جب کچھ کوچ کے اثرات کے ساتھ مل کر ڈائن کے بروم ماؤنٹ لالٹین کے ساتھ ایک بصری مسئلہ طے کیا گیا
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جس نے سائے ترازو اور ٹشو کے نمونے کو کلوروفائٹ ایکسٹریکٹینیٹر میں تبدیل ہونے سے روکا
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں فلیمویکر/ہیل فائر شعلہ ٹریل ڈائی کے ذریعہ رنگین رنگ کے ذریعہ رنگ کے ذریعہ رنگ کی ترتیب میں جوتے کے مختلف جوڑے پر رنگے ہوئے ہوں گے۔
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں انوینٹری ہاٹ بار سلاٹس سونے میں اجاگر کریں گے جب انوینٹری میں غلط طریقے سے
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جو گیم پیڈ اور آٹوپیوز استعمال کرتے وقت کھلاڑی کو انوینٹری سے اشیاء پھینکنے سے روکتا ہے
– کسی بار بار آنے والے مسئلے کے لئے فالو اپ فکس جو گیم پیڈ پر بار بار کسی شے کو دوبارہ استعمال کرنے میں تالے لگا دیتا ہے
– کسی مسئلے کو طے کیا جہاں کچھ ٹائل کی چمک مناسب طریقے سے کام نہیں کرے گی جب ہتھوڑے والی حالت میں ہو
– کیمرہ موڈ میں لیئے گئے اسکرین شاٹس/اسنیپ شاٹس میں کام نہیں کرنے والے فکسڈ ایتھر اثر
– کدو کے چاندوں میں کم تعداد کی عکاسی کرنے کے لئے اسکاریکروز بینر/بیسٹری انلاک گنتی کی ضرورت 200 سے 150 تک کم ہوگئی
– تمام اسکاریکرو بیسٹیری اندراجات اب 10 آزاد قتل کی گنتی کے بجائے ایک کِل کی گنتی کا اشتراک کرتے ہیں ، اور بیک وقت انلاک ہوجائیں گے۔
– مارننگ اسٹار کو نقصان 180 سے 165 تک کم کردیا گیا
– زینو عملے کی آگ کی شرح 36 سے 40 تک کم ہوگئی ، اس کی AI تبدیلیوں کی روشنی میں جس کے نتیجے میں متوقع سے کہیں بہتر کارکردگی کا نتیجہ ہے
– مکھی کے موم اور مکھی کے موم سے ماخوذ دستکاری کی اشیاء کی فروخت کی قیمت میں ایڈجسٹمنٹ کی گئی جس کے نتیجے میں سیٹ میں زیادہ مستقل فروخت کی قیمت ہوگی
– دوسرے ہیلسٹون بار گیئر سے ملنے کے لئے آئی ایم پی اسٹاف کی فروخت کی قیمت میں اضافہ ہوا
1 کے لئے کنسول/موبائل اضافی اصلاحات.4.4.6 – 1.4.4.9 (مندرجہ بالا پی سی فکسز سمیت)
تبدیلیاں اور اضافے
- ترتیبات میں ماؤس اسکرول حساسیت کو ایڈجسٹ کرنے کے لئے ایک نیا آپشن شامل کیا گیا
فکسز
- ان پٹ کے طریقہ کار کو تبدیل کرنے کے بعد نقل میں تلاش کرتے وقت حادثے کا مسئلہ طے کیا
- ایک بڑی دنیا سے باہر نکلنے کے بعد ایک چھوٹی سی دنیا کو لوڈ کرتے وقت حادثے کا مسئلہ طے کیا
- فکسڈ کریش کا مسئلہ جو فوری اسٹیکنگ کے وقت ہوگا
- حادثے کا ایک مسئلہ طے کیا جو اس وقت ہوگا جب کھلاڑی “گیٹ فکسڈ بوئی” بیج کی دنیا میں فوت ہوا اور اس کے بعد ایک “Theconstant” دنیا کو لوڈ کرنے کی کوشش کی۔
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں موکل ملٹی پلیئر پر باس کو شکست دینے کے بعد ایک سے زیادہ ٹریژر بیگ دیکھنے اور لینے کے قابل تھا
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں نرس کھلاڑی کو شفا نہیں دے گی
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں پارٹی کی ٹوپیاں بعض اوقات این پی سی کے سروں کے پیچھے پرتوں ہوجاتی
- اسپلٹ اسکرین کا ایک مسئلہ طے کیا جہاں پلیئر -1 پلیئر -2 کے بلاک پلیسمنٹ کا پیش نظارہ دیکھ سکتا ہے ، لیکن پلیئر -2 اپنا اپنا نہیں دیکھ سکتا تھا
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں انوینٹری میں ہونے پر “ہیلیم ماس ماس فشینگ بوبر” اپنے اندردخش اثر کو ظاہر کرنے میں ناکام ہوجائے گا
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں “سلیم گن” اور “واٹر گن” ان کے شوٹنگ کے بصری اثرات کو ظاہر نہیں کرے گا
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں “ایکسٹینڈو گرفت” پک اپ/پلیسمنٹ رینج میں اضافہ نہیں کرے گا
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں چمکدار آبشار صحیح طور پر ظاہر نہیں ہوتے ہیں
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں کھلاڑی ملٹی پلیئر پر ہوتے وقت اولڈ ون کی آرمی لہروں کے مابین الٹی گنتی چھوڑنے سے قاصر تھے
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں کھلاڑی “پرائمری ان پٹ” کو “ٹچ” کرنے کے لئے “پرائمری ان پٹ” ترتیب دیتے وقت کنٹرولر کا استعمال کرتے ہوئے انوینٹری کھولنے کے قابل تھے لیکن اسے بند نہیں کرتے تھے۔
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں NPC صفحے کی شبیہیں اپ ڈیٹ نہیں ہوں گی جب NPCs ان کے چمکدار شکلوں میں ہوں گے
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں ٹاؤن سلیمز کی پارٹی کی ٹوپیاں این پی سی چیٹ اسکرین میں آفسیٹ ڈسپلے کریں گی
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں ریگروتھ کے کلہاڑی کے ذریعہ دوبارہ لگائے جانے والے آکورنس ملٹی پلیئر میں ظاہر نہیں ہوں گے
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں “عظیم کیچڑ مٹوسس” کامیابی صحیح طریقے سے متحرک نہیں ہوگی
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں ان پٹ طریقوں کے مابین سوئچ کرتے وقت کچھ آئٹم ٹول ٹپس اپ ڈیٹ نہیں ہوتے ہیں
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں نرس “پیکش” ڈیبف کو ٹھیک کرنے کی کوشش کرے گی
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں کسی اسٹیک سے الگ ہوجاتا ہے اگر کسی سینے میں کسی مقبوضہ سلاٹ پر گھسیٹا جاتا ہے تو وہ غائب ہوجائے گا
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں اضافی سامان کی سلاٹ ان میں موجود اشیاء کے ساتھ کم مشکلات میں بھوری نہیں ہوں گی
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں ٹائٹینیم آرمر نے بونس شارڈز جو حملہ کرنے سے متاثر ہوئے ہیں وہ اپنے اندردخش کا اثر کھو رہے ہیں
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں کچھ جکڑنے والے ہکس کو کچھ ٹچ کنفیگریشن کے تحت غلطی سے متعدد بار فائر کیا جاسکتا ہے
- ایک مسئلے کو طے کیا جہاں ایکو کوٹنگ کے ساتھ پینٹ کیے جانے پر ہتھیاروں اور اشیاء کو ہتھیاروں کے ریک اور آئٹم فریموں سے غائب ہوجائے گا
- اسپلٹ اسکرین کا مسئلہ طے کیا جہاں کوئی کھلاڑی سینوں ، پائلن ، پکنک ٹیبلز وغیرہ کے ساتھ بات چیت کرنے سے قاصر تھا. اگر دوسرا کھلاڑی این پی سی سے زیادہ تھا
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں انٹرایکٹیبل (سینوں ، لیورز ، وغیرہ).) کنٹرولر پر کھیلتے وقت روببلیکر جیسی اشیاء پر ترجیح لیتے ہیں
- ایک مسئلے کو طے کیا جہاں کی بورڈ اور ماؤس پر کرافٹنگ پیج میں سلاٹوں کے ذریعے تشریف لے جانے کے وقت ٹول ٹائپ دھندلا نہیں ہوتا ہے
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں ہلکے پالتو جانور کھلاڑی کے جلد کے سر کو متاثر کریں گے
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں لیپراچون پتلون کے دو سیٹ ایک کے بجائے گڈی بیگ سے گر جائیں گے
- اسپلٹ اسکرین کا مسئلہ طے کیا جہاں ایک کھلاڑی ایمپریس لائٹ آف لائٹ کو شکست دینے کے بعد ٹریژر بیگ نہیں اٹھا سکتا تھا
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں کھیل کو دوبارہ ترتیب نہ ہونے تک ایک غیر پابند کنٹرولر بائنڈنگ کام کرتی رہے گی
ٹیریریا سرشار سرور – 1.4.4.9
(آپ کو تازہ ترین سرشار سرور کی ضرورت ہوگی – ڈاؤن لوڈ کرنے کے لئے مذکورہ بالا لنک پر کلک کریں ، اور تازہ ترین ورژن ہمیشہ ٹیریریا کے نیچے واقع ہے۔.org)
ٹیریریا موبائل سرشار سرور – 1.4.4.9
(آپ کو تازہ ترین سرشار سرور کی ضرورت ہوگی – ڈاؤن لوڈ کرنے کے لئے مذکورہ بالا لنک پر کلک کریں ، اور تازہ ترین ورژن ہمیشہ ٹیریریا کے نیچے واقع ہے۔.org)
زندگی کے معیار
گیئر لوڈ آؤٹ
ٹیریریا ہمیشہ سے ایک کھیل رہا ہے جہاں کھلاڑی مستقل طور پر کردار کو تبدیل کرتا رہتا ہے – کھودنا ، لڑائی ، بلڈ ٹیگ لائن ہے ، آخر کار! اس سے پہلے ، اس کا مطلب گیئر سیٹوں اور اس طرح کے بہت سارے حصے میں منتقل کرنا تھا. لیکن محبت کی محنت کے ساتھ ، کھلاڑیوں کو آخری وقت میں تین گیئر لوڈ آؤٹ کے سیٹ تک رسائی حاصل ہوگی! اس سے کھلاڑیوں کو وقت سے پہلے مختلف گیئر سیٹ اپ بنانے اور ضرورت کے مطابق بغیر کسی رکاوٹ کے ان کے مابین تبادلہ کرنے کی اجازت ہوگی.
ارتقاء باطل بیگ
آپ میں سے ان لوگوں کے لئے جو باطل بیگ کے موجودہ ورژن سے پہلے ہی واقف نہیں ہیں ، یہ ایک پورٹیبل ذاتی اسٹوریج کنٹینر ہے جو منی گرت کی طرح ہے. انفرادیت سے ، جب بھی آپ کی انوینٹری بھری ہو تو خود بخود کسی بھی اضافی اشیاء کو لینے کی صلاحیت بھی رکھتی ہے. تاہم ، ہم نے ضمنی انوینٹری کی حیثیت سے اس کے کردار کو مزید بڑھانے کے لئے باطل بیگ میں توسیعی فعالیت کو شامل کیا ہے.
شروعات کرنے والوں کے لئے ، باطل بیگ اب دائیں کلک کے ساتھ کھولا یا بند کیا جاسکتا ہے. جب بند حالت میں ہے تو ، یہ اضافی اشیاء لینے کی اپنی صلاحیت کو غیر فعال کردے گا ، اور دوسرے منی گرت کی طرح کام کرے گا. جب کھلی حالت میں ، تاہم ، متعدد نئی فعالیت دستیاب ہوجاتی ہے!
باطل بیگ میں رکھے ہوئے کوئی بھی دستکاری کا مواد کسی بھی دستکاری کی ترکیبیں کے لئے دستیاب ہوگا! باطل بیگ کے اندر کسی بھی چیز کے ساتھ فوری طور پر دستکاری کے قابل ہونے کے ل You آپ کو براہ راست اسٹوریج تک رسائی حاصل کرنے ، یا پورٹل کو طلب کرنے کی ضرورت نہیں ہوگی۔!
باطل بیگ میں ذخیرہ شدہ شفا یابی ، مانا ، اور بوف پوٹینز کو ان کے متعلقہ فوری ہاٹکیز کے ذریعہ براہ راست استعمال کیا جاسکتا ہے. آپ اپنے تمام پسندیدہ بوف پوٹینز کو باطل بیگ میں اسٹور کرسکتے ہیں اور کسی بھی وقت سیدھے ریفریش کرسکتے ہیں! مانا فلاور آٹو پوشن فعالیت باطل بیگ کے ساتھ بھی کام کرے گی! انٹرپرائزنگ کھلاڑی کچھ بنیادی بف پوشنز کو اپنی باقاعدہ انوینٹری میں رکھ سکتے ہیں ، بیگ میں خصوصی بوف پوٹینز کا ثانوی سیٹ کے ساتھ. باطل بیگ کس موڈ میں ہے اس پر انحصار کرتے ہوئے ، اس سے کھلاڑیوں کو ایک وقت میں دو مختلف دوائیاں “لوڈ آؤٹ” مؤثر طریقے سے رکھنے کی اجازت ہوگی۔!
اب آپ باطل بیگ میں ذخیرہ شدہ پسندیدہ اشیاء کرسکتے ہیں. اس کو شامل کیا گیا ہے کیونکہ آپ اپنے کھلے ہوئے باطل بیگ کے اندر کسی بھی چیز کو قریبی سینوں میں بھی فوری اسٹیک کرسکتے ہیں. پسندیدہ چیزوں کو جو آپ رکھنا چاہتے ہیں ، اور پھر تیز سینے کی چھانٹنے کے لئے کوئیک اسٹیک کا استعمال کریں!
مکمل یا تقریبا مکمل انوینٹری کے ساتھ سینے پر لوٹ کا استعمال کسی بھی اوور فلو کو براہ راست باطل بیگ میں جمع کرواتا ہے
- معلومات کے لوازمات
- انوینٹری میں جب پینٹ اسپریئر ، پریسٹریٹر ، اور کوئی بھی لوازمات جو تار ، ایکچوایٹر ، یا حکمران وژن دیتے ہیں
- کریٹٹر صحبت کے لئے رہنما
- بیگ میں ذخیرہ شدہ چابیاں سینوں کو کھولنے کے لئے استعمال کی جاسکتی ہیں
- ورم ہول پوشنز
انوینٹری میں بہتری
زیادہ تر اسٹیک ایبل آئٹمز نے ان کی زیادہ سے زیادہ حد 9999 تک کردی ہے!
یہ صحیح لوگ ہیں ، آپ ایک بار پھر اپنے معاشرتی سلاٹوں میں کوئی لوازمات رکھ سکتے ہیں.
آپ کو اس بات کا سراغ لگانے میں مدد کرنے کے لئے کہ کس سینے میں جا رہا ہے ، قریبی سینوں میں فوری اسٹیک کا اب ایک بصری اثر پڑتا ہے ، جس میں وہ چیزیں دکھائی دیتی ہیں جو جلدی سے چھڑک رہے ہیں سینوں کی طرف بڑھ رہے ہیں۔.
عددی صحت کی سلاخوں کے ساتھ گنتی رکھیں
اب حیرت نہیں ہوگی کہ آپ نے کتنی صحت چھوڑی ہے – یہاں تک کہ فینسیئر ہیلتھ باروں پر بھی! (ترتیبات میں اس پر/آف ٹوگل کریں)
یہ دیکھنے کے لئے باس پر منڈلانے کی ضرورت ہے کہ آپ اس کو شکست دینے کے لئے کتنے قریب ہیں ماضی کی بات ہے!
رسی کی بات چیت میں بہتری
ٹیریریا میں شامل ہونے کے بعد رسی ہمیشہ ایک مفید ٹول رہا ہے ، لیکن اس نے کبھی بھی دوسرے آسان ایکسپلوریشن ٹولز جیسے مائن کارٹ ٹریک اور پلیٹ فارم کے ساتھ اچھا نہیں کھیلا ہے۔. مزدوری محبت نے اس چھوٹے سے مسئلے کو ختم کردیا – رسیاں ، کارٹ ٹریک اور پلیٹ فارم. ایک ساتھ رہنا. بڑے پیمانے پر ہسٹیریا!
یہ زندگی کے معیار کی بہتری کا ایک چھوٹا سا نمونہ ہے جو ہم نے ٹیریریا میں کیا ہے: محبت کی محنت! اس بات کا یقین کر لیں کہ مکمل چینلوگ تمام رسیلی تفصیلات کے لئے!
عالمی بیج
فکسڈ بوئ حاصل کریں – زینتھ سیڈ
آپ کو کبھی حیرت ہوتی ہے کہ اگر آپ کھیل میں ہر بیج کو لیتے ہیں تو کیا ہوگا – جس میں محبت کی مشقت سے تعلق رکھنے والے نئے بھی شامل ہیں – نے انہیں ایک ساتھ میش کیا ، اور پھر اس نئے بیج کو کھیلنے کے لئے اضافی وقت صرف کیا اور اس کو پالش کرنے کے لئے اس وقت تک خرچ کیا جب تک کہ یہ “صحیح” نہ ہو۔. اوہ ، اور پھر اچھ measure ی پیمائش کے ل you ، آپ نے اس بیج سے منفرد کچھ خصوصیات اور حرکیات کو پھینک دیا?
حیرت کی بات نہیں ، کیوں کہ زینتھ سیڈ یہاں ہے! ہم اسے ٹیریریا ورلڈ سیڈز کا حقیقی میگنم اوپوس سمجھتے ہیں۔ ٹیریریا کا ایک ایسا ورژن جو کھیلنے کے لئے مساوی حصے اور انتہائی سخت ٹیریرینز کے ل challenge چیلنج کی ایک پوری نئی سطح ہے۔. اس بیج کو صرف اس صورت میں لیں جب آپ ہمت کریں ، کیونکہ یہ واقعی آپ کو توڑ سکتا ہے – فکسڈ بوئ حاصل کریں!
ریمکس سیڈ – کھودنے کو مت
سفر کے اختتام کی رہائی کے دوران سب سے پہلے ایک آئیڈیا پر تبادلہ خیال کیا گیا ، ڈائی ڈائی اپ ٹیرریا کی دنیا کو الٹا موڑ دیتا ہے – لفظی طور پر! ابتدائی وسائل کی فراہمی میں مدد کے لئے کھلاڑی انڈرورلڈ کی گہرائیوں میں اپنا ایڈونچر شروع کرے گا۔.
جب کھلاڑی “دی یوپی” میں چڑھتا ہے ، تاہم ، دھمکیوں سے سطح تک نہ پہنچنے تک دھمکیاں تیزی سے بڑھ جاتی ہیں۔ یہ واقعی ایک خوفناک اور غیر مہذب جگہ ہے جو یہاں تک کہ انتہائی تجربہ کار ٹیریرین کی بھی جانچ کی جانچ کرے گی۔. ہر چیز پر دوبارہ غور کریں جو آپ جانتے ہیں ، لیکن جب تک آپ تیار نہ ہوں تب تک کھودیں نہ کریں!
کوئی پھنس نہیں
آپ جانتے ہو کہ بدترین کیا ہے? جب آپ ٹیریریا کی دنیا میں تلاش کر رہے ہیں اور آپ کو دھماکہ خیز جال سے اڑا دیا جاتا ہے. یا اس سے بھی بدتر ، ایک گندی بولڈر کے ذریعہ اسکواش! ٹھیک ہے ، ٹیم ایک عالمی بیج بنانا چاہتی تھی جو ٹیریرین کے ساتھ ڈیزائن کی گئی تھی جو واقعی ذہن میں جالوں سے نفرت کرتے ہیں.
موجودہ دنیا کے بیجوں میں بہتری
محنت مزدوری کے لئے تین نئے دنیا کے بیج تیار کرنے میں ، ٹیم نے دنیا کے بیجوں کو واقعی خصوصی محسوس کرنے کے طریقوں کے بارے میں کچھ نئی بصیرت حاصل کی۔. اس طرح ، ہم نے اپنے موجودہ بیجوں میں سے کچھ پر نظر ثانی کرنے کے لئے اضافی وقت لیا تاکہ ان کو تھوڑا سا بڑھایا جاسکے. کچھ بیجوں کے ل this ، یہ تبدیلیاں نسبتا minor معمولی ہیں. تاہم ، جشن ایم کے 10 اور قابل بیجوں کے لئے کچھ کافی نمایاں موافقت دیکھے ہیں. قطع نظر ، ٹیریرینز کے لئے یہ بہت زیادہ قابل ہے کہ موجودہ دنیا کے تمام بیجوں کو ایک بار پھر ان نئی تبدیلیوں کی جگہ پر دیکھیں۔!
!
نئے اضافے
تعارف – قصبہ کیچڑ
سلائیمز کو بڑے پیمانے پر غیر متزلزل مخلوق سمجھا جاتا ہے: جیل کے بے محل بلابز جو بے مقصد ٹیرریا کی پوری دنیا میں بے مقصد اچھالتے ہیں. تاہم حال ہی میں ، ٹیریرین سلیمولوجسٹوں نے دریافت کیا ہے کہ کچی قسم میں ایک نیا ارتقاء کیا دکھائی دیتا ہے. کسی طرح کی بڑی ، بلوبی ، سمارٹ سلائمز. ٹھیک ہے ، کم از کم کیچڑ کے معیار کے مطابق ہوشیار.
ٹیریریا کے منکروں نے ان نئی مخلوق کو “ٹاؤن سلیمز” کا نام دیا ہے ، کیونکہ ان کے فن کو تیار کرنے کی کوشش کی جاسکے اور ٹیررین سوسائٹی کے ساتھ فٹ ہونے کی کوشش کی جاسکے۔. اب تک ، دریافت شدہ مختلف حالتوں میں شامل ہیں:
ڈاؤن لوڈ ، اتارنا کیچڑ – پچھلی طرف کی ٹوپی ایک واضح سستا ہے کہ واقعی یہ ایک ہپ کیچڑ ہے
اناڑی کیچڑ – کسی کو قطعی طور پر یقین نہیں ہے کہ یہ تیر اس کے سر میں کیسے پھنس گیا ہے ، لیکن ایسا لگتا ہے کہ اسے یہ پسند ہے.
surly کیچڑ – اس لڑکے کا برا رویہ ہے اور وہ قانون سے دوچار رہتا ہے
اعصابی کیچڑ – واضح طور پر دیگر تمام کیچڑ سے زیادہ ہوشیار ، جیسا کہ شیشوں سے ملتا ہے
بزرگ کیچڑ – اس کے دن میں ، آپ کو سنگل بلاک ٹل ہائٹس پر کودنا پڑا اور آپ کو ان کی جگہ لینے سے پہلے بلاکس کھودنا پڑا
Diva کیچڑ – ہاں ، یہاں تک کہ کیچڑ بھی مشہور شخصیات ہے. اور ہاں وہ آپ سے بہتر ہے
صوفیانہ کیچڑ – یہ کیچڑ قدرتی توانائوں کے ساتھ رابطے میں ہے جو پورے ٹیریریا میں بہتی ہے
اسکوائر کیچڑ – سب سے زیادہ دھمکیوں سے بادشاہی کا دفاع کرنے کے لئے تیار ہیں ، جس میں سب سے طاقتور ہتھیار چل رہا ہے جو کوچمکائنڈ کے لئے جانا جاتا ہے
کرداروں کی یہ کاسٹ شخصیت سے بھری ہوئی ہے ، اور وہ کھلاڑی جو بہادر اور ان کی مہم جوئی کے دوران ان کی تلاش کے ل enough کافی ہوشیار ہیں ان کو موقع ملے گا کہ وہ اپنے شہروں/اڈوں میں تمام آٹھ شہروں میں منتقل ہوجائیں۔! ٹاؤن سلیمز کی تلاش میں نیک خواہشات – ان سب کو کیچنگ!
آپ کی مہم جوئی کی مدد کے لئے نئی مفید اشیاء
آپ مجھے سیل فون پر کال کرتے تھے ، لیکن اب جب محبت کی مزدوری یہاں ہے ، تمام ٹھنڈے بچے شیل فون کا استعمال کررہے ہیں! یہ آسان آلہ آپ کو جادوئی آئینے کے فنکشن کی منزل منتخب کرنے کی اجازت دیتا ہے – ابتدائی سپن ، گھر (بستر) ، سمندر ، یا انڈرورلڈ!
ٹیرافارمر – ہم نے کلینٹامینیٹر لیا ہے اور اسے مضبوط ، تیز ، بہتر بنا دیا ہے. ہمارے پاس ٹیکنالوجی ہے!
للیتھ کا ہار آپ کو اپنی مہم جوئی کے دوران بھیڑیا میں تبدیل کرنے کی اجازت دے گا – کیوں کہ کون اپنے اندرونی بھیڑیا کو چینل نہیں کرنا چاہتا ہے!?
نئے بلاکس اور سجاوٹ
آپ کے اڈوں ، میدانوں اور بہت کچھ کو بڑھاوا دینے کے لئے کچھ فینسی نئی سجاوٹ اور بلاکس کے بغیر ٹیریریا اپ ڈیٹ کیا مکمل ہوگا! یہاں کچھ تفریحی مثالیں ہیں:
ریف بلاکس اور مرجان فرنیچر
بیرینڈ نئی پینٹنگز – ٹیم ، ٹیسٹرز اور کمیونٹی کے ذریعہ ڈیزائن کیا گیا ہے
ماضی سے ایک دھماکے – قدیم بلاکس ٹیرریا کے ابتدائی دنوں کو زندہ کرتے ہیں!
کیا آپ نے کبھی سجاوٹ کے طور پر ہارٹ اور مانا کرسٹل رکھنا چاہتے ہیں؟? یقین ہے کہ آپ کے پاس ہے!
نئے بلڈر ٹولز
ہمارے بلڈر دوستوں کے لئے تمام نئے بلاکس اور فرنیچر فراہم کرنے کے سب سے اوپر ، ٹیم نے ٹیریریا بلڈنگ کے دو نئے ٹولز شامل کیے ہیں جن کے بارے میں ہمارے خیال میں واقعی آپ کو ٹیریریا کی تخلیقات کو اگلی سطح تک لے جانے میں مدد ملے گی۔!
تخلیق کا ہاتھ – ایک نیا ٹنکر جو عمارت کو پہلے سے کہیں زیادہ آسان بنا دے گا!
روبلیمیکر – آخر کار ، تفریحی ورلڈجن پر مبنی چیزیں آپ کی انگلی پر ہے!
ان ویڈیوز کو مکمل تفصیلات کے لئے khaios اور @cheesypaninie کے ذریعہ دیکھیں – وہ الفاظ سے کہیں زیادہ بہتر کام کرتے ہیں۔!
بازگشت اور روشن ملعمع کاری
نئی کوٹنگز کھلاڑیوں کو ٹھنڈا اڈے/ٹاؤن اثرات اور اس سے بھی زیادہ شیطانی ایڈونچر میپس کو ڈیزائن کرنے کے تمام نئے طریقے فراہم کرتے ہیں!
ایکو کوٹنگ ، ایکو مونولیتھ کے ساتھ مل کر آپ چیزوں کو غائب کرنے دیتا ہے! اب آپ اسے دیکھ رہے ہیں ، اب آپ ایسا نہیں کرتے ہیں!
آپ کو واقعی میں اس صلاحیت کو دیکھنے میں مدد کرنے کے لئے کہ ملعمع کاری فراہم کرسکتی ہے ، @خیاس اور @چیسپینیینی نے اوپر ویڈیو کو ایک ساتھ رکھا – یقینی طور پر اس کو ایک گھڑی دیں!
یقینا ، یہ صرف ایک نمونہ ہے جو ہم نے محبت کی مشقت میں شامل کیا ہے – اس بات کا یقین کر لیں کہ تمام تفصیلات کے لئے نیچے دیئے گئے مکمل چینلوگ کو دیکھیں۔!
توازن اور ہنگامہ خیز اوورول
ہنگامہ خیز اوور ہال
ہنگامہ خیز “کلاس” میں ہمیشہ ہی تھوڑا سا شہرت حاصل ہوتی ہے اور اسے استعمال کرنے کے لئے تھوڑا سا جدوجہد کرنا پڑتا ہے – خاص طور پر بہت موبائل دشمنوں کے خلاف. نہیں ، زینتھ گنتی نہیں کرتا ہے – یہ ایک اختتامی ہتھیار ہے جو استعمال کرنے کے لئے تباہ کن ہے اس سے قطع نظر کہ “کلاس” کس چیز کو رکھنا چاہتا ہے۔.
دفاع کی حرکیات ، نقصان ، نقل و حرکت ، وغیرہ کی حرکیات. سبھی کو مدنظر رکھتے ہوئے ، یہ واضح تھا کہ پوری کلاس کو قریب سے دیکھنے کی ضرورت ہے جب ہنگامے کھیلتے وقت اس خطرے کو انعامات کے قابل بنائے۔. یہ سب کچھ کیا ہے؟? ہم یہاں ہر چیز کا احاطہ نہیں کریں گے ، لیکن اس سے ہمارے نقطہ نظر کے ل a ایک اچھی سمجھ پیدا ہونی چاہئے.
عالمی ہتھیاروں کے مواقع
تمام براڈسورڈ کلاس ہنگامے والے ہتھیاروں (اس میں پکیکس ، کلہاڑی ، ہتھوڑے اور ہیمیکس بھی شامل ہیں) اب ہٹ پر مقامی استثنیٰ کے فریموں کا استعمال کرتے ہیں۔. بہت ہی خاص طور پر ، اس کا مطلب یہ ہے کہ پرکشیپک تلواریں اب اپنے چھیدنے والے منصوبوں کو پوائنٹ خالی رینج میں کسی ہدف کو نشانہ بنانے سے روک نہیں پائیں گی۔. اس کے نتیجے میں نقصان کے متعدد ذرائع کو ملا دیتے وقت بھی زیادہ مستقل ہٹنگ ہوگی (مثال کے طور پر ، منینوں اور تلواروں کو چھیدنا)
جب گھومنے والی فلایلز کو گھومنے پھرنے میں 25 ٪ سے بڑھا کر 35 ٪ کردیا گیا ہے
اسپننگ فلیلز اب ایک سیکنڈ کی بجائے ایک سیکنڈ میں 4 گنا تک مارتے ہیں. فلایلز جو پہلے ہی ایک سیکنڈ میں 4 بار مارتے ہیں اسے ایک سیکنڈ میں 5 گنا بڑھا دیا گیا ہے.
ہنگامہ خیز ہتھیاروں کے اسٹیٹ بوفس
بہت سے ہنگامے والے ہتھیاروں نے خام نقصان ، استعمال کے وقت ، رسائ وغیرہ میں عددی بہتری دیکھی ہے۔. عالمی تبدیلیوں کے ساتھ مل کر جو اس پر اثر انداز ہوتا ہے کہ کس طرح پروجیکٹیلز اور “براہ راست” ایک ساتھ رہتے ہیں (جیسے. اب ایک دوسرے کے ساتھ متصادم نہیں ہے) ، اس کے نتیجے میں ڈی پی ایس اور افادیت میں کافی اضافہ ہوا ہے جو اس سے پہلے ہنگامے والے ہتھیاروں سے دوچار ہیں۔.
ہتھیاروں کی بازگشت
یہاں تک کہ مذکورہ بالا تبدیلیوں کے باوجود ، کچھ ہنگامہ خیز ہتھیاروں کو ایسا لگا جیسے انہیں زیادہ اہم کام کرنے کی ضرورت ہے – ضعف ، عملی طور پر ، یا دونوں. آئیے کچھ مثالوں میں غوطہ لگائیں ، کیا ہم کریں گے؟?
ڈارک لینس – اب نیزہ کے اختتام پر ایک شاک ویو پیدا کرتا ہے ، جو اس کی موثر حد میں اضافہ کرتا ہے. یہ شاک ویو بھی ہنگامہ خیز رفتار کے ساتھ سائز میں ترازو کرتا ہے ، لہذا اب آپ ڈارک لینس کے لئے زیادہ واضح ہنگامہ خیز فوائد کی توقع کرسکتے ہیں۔. اب شیڈو فلیم کو بھی متاثر کرتا ہے.
لائٹ ڈسک – اب ایک ہی شے ، 5 اسٹیکڈ آئٹمز نہیں. اس کے نتیجے میں ، اب اس کے سابقہ ملحق ہوسکتے ہیں. کھلاڑی اب 5 کے بجائے ایک ساتھ 6 ڈسکس گولی مار سکتے ہیں. اوہ ، اور ایک نیا نیا لائٹ ٹریل اثر.
ہارس مین کا بلیڈ – اب بلیڈ کے گرد نقصان دہ توانائی کا ایک علاقہ ہے ، جس سے اثر و رسوخ کے ایک بڑے ، وسیع علاقے میں نقصان ہوتا ہے ، جس میں کھلاڑی کے پیچھے بہتر کوریج بھی شامل ہے۔.
نائٹ ایج/ٹیرا بلیڈ تلوار کویسٹ لائن
ہم نے محسوس کیا کہ ٹیرا بلیڈ “کویسٹ” جو پری ہارڈ موڈ میں رات کے کنارے سے شروع ہوتا ہے ، ہارڈ موڈ میں جاری رہتا ہے ، جس کا اختتام ٹیرا بلیڈ تیار کرنے والے کھلاڑیوں پر ہوتا ہے۔. اس کے نتیجے میں ، نائٹ ایج اور ٹیرا بلیڈ نے ایک کام دیکھا ہے – جیسا کہ ان کے ہر ایک اجزاء ہیں! ہم نے ذیل میں کچھ پر روشنی ڈالی ہے. لیکن باقی ، ہم آپ کے پاس دریافت کرنے کے لئے چھوڑ دیتے ہیں.
بلڈ کسائڈر – دشمن پر ہر کامیاب ہڑتال اب “بلڈ قصاب” کا ایک اسٹیک لگاتی ہے ، جو وقت کے اثر کے ساتھ ساتھ ایک مختصر زندہ نقصان ہے. ان میں سے ہر ایک ڈھیروں کی نشاندہی دشمن سے نکلنے والے خون کے ایک گاؤٹ سے ہوتی ہے.
آتش فشاں – آتش فشاں میں آتش فشاں میں تیار ہوا! کسی دشمن پر حملہ کرنے پر ، آتش فشاں اثر کا ایک تیز دھماکہ خیز رقبہ پیدا کرے گا ، جس سے اصل ہدف اور قریبی دشمنوں کو اضافی نقصان پہنچے گا۔!
سچ ایکسلیبر -ٹرو ایکسلیبر اب بلیڈ کے آس پاس نقصان دہ توانائی کا ایک بہت بڑا علاقہ ہے ، جس سے ڈرامائی طور پر وسیع تر علاقے میں نقصان ہوتا ہے ، جس میں پلیئر کے پیچھے بہتر کوریج بھی شامل ہے۔. اب یہ پرکشیپک تلوار بیم کو فائر نہیں کرتا ہے
باس ٹویکس
ہم نے محبت کی مشقت کے دوران متعدد مالکان کو ایک بار اوور دیا ہے ، لہذا آپ تمام رسیلی تفصیلات کے لئے مکمل چینلوگ کی جانچ کرنا چاہیں گے. آخر آپ بے خبر نہیں پکڑے جانا چاہتے ہیں! یہ کہا جارہا ہے ، ہم دو مالکان کو اجاگر کرنا چاہتے تھے جنہوں نے شاید سب سے زیادہ تبدیلیاں دیکھی ہوں. اس کے نتیجے میں ، ہم توقع کرتے ہیں کہ کھلاڑی انہیں کچھ زیادہ مشکل محسوس کریں گے!
کیا ٹیریریا بیلنس اپ ڈیٹ گولیم کے بوف کے بغیر مکمل ہوگا? تمام ٹیریریا میں مستقل طور پر ایک آسان مالک کے طور پر دیکھا جاتا ہے ، گولیم کی لڑائی کو ٹیم سے زیادہ محبت کی ضرورت تھی. کیا بدل گیا ہے؟? اسے لے جاؤ اور معلوم کرو!
ڈیوک فشرون
ڈیوک کو ایک بار تمام ٹیریریا میں باس کی بہتر لڑائیوں میں سے ایک کے طور پر دیکھا گیا تھا. وہ اب بھی ایک ٹھوس تجربہ ہے ، لیکن ہم نے محسوس کیا کہ وہ اس سے زیادہ نمایاں چیلنج کی طرف لوٹنے میں مدد کے لئے تھوڑا سا ٹویٹنگ استعمال کرسکتا ہے جو اس قابل ہے کہ اس کے تعارف کے بعد سے کھیل کیسے تیار ہوا ہے۔. ایک تازہ لڑائی کا تجربہ کرنے کے لئے سمندر کی طرف بڑھیں اور اسے مچھلی بنائیں!
کدو چاند کی اوور ہال
آئیے اس کا سامنا کریں ، اچھا پرانا کدو کا چاند اپنی عمر کو تھوڑا سا دکھانا شروع کر رہا تھا. ایک بار چیلنج واقعہ پر غور کرنے کے بعد ، اس کو طاق سائیڈ مواد کے کردار کے ساتھ منسلک کردیا گیا ہے جو واقعی جدید ٹیریرین کی مہارت اور گیئر کے سامنے نہیں کھڑا ہوتا ہے۔. ٹھیک ہے ، کدو کے چاند کے شائقین کو پریشان نہ کریں! ہم نے کدو کے چاند کو دوبارہ کام کیا ہے تاکہ اسے اسی درجے کے دوسرے واقعات ، جیسے فراسٹ مون کے مطابق ہو۔. ہم نے بالکل کیا بدلا?
کدو کا چاند اب اس کی پچھلی 15 لہروں کے بجائے مکمل 20 لہر کا واقعہ ہے
کدو چاند کے دشمنوں کو کچھ چمڑے ملے ، اور ہر لہر کی تشکیل بدل گئی ہے.
کدو کے چاند کی بعد کی لہروں کی عام پاگل باس سپیم کو بے حد واپس کردیا گیا ہے – اس سے نہ صرف کھلاڑی کو چیلنج ہوگا کہ وہ اعلی اسکور کو بڑھانے کے لئے زیادہ سے زیادہ کھیلے ، بلکہ ہر ایک کے ہارڈ ویئر پر بھی کم دباؤ ڈالے گا۔
لیبر آف محبت کے پاس بہت سارے توازن کے مواقع موجود ہیں تاکہ ان کو یہاں کا احاطہ کرنے کے قابل ہو۔!
کنسول اور موبائل مخصوص تبدیلیاں
ایکس بکس اور پلے اسٹیشن میں تین نئی ٹرافیاں شامل کیں
تین پوزیشنوں کے ساتھ انوینٹری کیمرہ موومنٹ کے لئے نئی ترتیبات شامل کیں: آٹو/ہمیشہ/کبھی نہیں
وضاحت کے لئے ، سکے اور بارود سلاٹوں میں شبیہیں شامل کیں
عالمی نسل کے دوران باروں کو لوڈ کرنے میں اب مبہم پشت پناہی ہے
کنٹرولر پر کھیلتے وقت آٹو سلیکٹ کے لئے ایک ٹوگل شامل کیا ، اس سے ملنے کے لئے جو پہلے سے ہی ٹچ ان پٹ کے لئے موجود ہے
خارج اور وائرنگ کے لئے کنٹرول بینر متن کو اپ ڈیٹ کیا
باطل بیگ میں نئی اشیاء کے ل the نمایاں کے بصری کو اپ ڈیٹ کیا
سپوئلر: کنسول اور موبائل مخصوص بگ فکسز
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں سپون آئیکن منی میپ سے باہر کلپ کرے گا
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جس سے کھلاڑیوں کو کی بورڈ اور ماؤس پر ایک مختلف انوینٹری سلاٹ پر اسپلٹ اسٹیک گھسیٹنے سے روکا گیا۔
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں نقل اور دستکاری کے صفحات سکرول کرتے رہیں گے یہاں تک کہ جب کرسر ان پر منڈلا نہیں تھا
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں چیٹ میسجز میں خطوط ختم ہوجائیں گے جب ہر حرف پر مختلف رنگ ٹیگ لاگو ہوتا ہے
– ایک مسئلے کو طے کیا جہاں ڈائی کا انعقاد کرتے وقت سامان کے صفحے کے آئیکن پر منڈلا رہے ہو سامان کے مینو میں تبدیل نہیں ہوتا ہے
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں کنگ سلیم کے اندر پھنسے ہوئے ننجا کبھی کبھی پیچھے کی بجائے کنگ سلیم کے سامنے دکھائی دیتے تھے
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں ویدر ریڈیو ہوا کی غلط سمت ظاہر کرے گا
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں ڈائی پریزمیٹک ونگز پر صحیح طریقے سے لاگو نہیں ہوگی
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جس کی وجہ سے آسمانی ستونوں کو پلک جھپکنے اور آف کرنے کا سبب بن رہا تھا
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں آٹو سلیکٹ موڈ میں رہتے ہوئے کسی انوینٹری آئٹم پر ٹیپ کرنا کسی مختلف شے میں تبدیل ہوجائے گا
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں انوینٹری کو بند کرنے اور دوبارہ کھولنے کے بعد آئٹم ٹول ٹپس برقرار رہے گا
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جس سے کھلاڑیوں کو کنٹرولر پر توقف مینو کے ذریعے تشریف لے جانے سے روکا گیا جبکہ این پی سی ڈائیلاگ کھلا ہوا تھا
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں کنٹرولر کا استعمال کرتے ہوئے ہیئر سلیکشن مینو ٹھیک طرح سے نیویگیٹ نہیں ہوا تھا
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں بالوں کے سلیکشن مینو کو رابطے پر سکرول کرنے کی کوشش کرتے وقت ہیئر سلاٹ منتخب ہوجائیں گے
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں نینٹینڈو سوئچ گارنٹی فلٹر کرافٹنگ/ڈپلیکیشن سرچ پر درخواست دے رہا تھا
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں سیف ریجن کے اندر اسکرین کے کناروں کو آئی پیڈ پر کلک نہیں کیا گیا تھا
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں کنٹرولر کے ترمیم کنندہ ٹرگرز اگر کھلاڑی کو جلدی سے جانے دیتے ہیں تو وہ اپنا عمل انجام دیتے ہیں
– روشنی کے مسئلے کو طے کیا جہاں ٹھوس بلاکس اور پانی کے جسم کے مابین خلا میں مکمل طور پر تاریک چوکیاں نمودار ہوں گی
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں منی میپ کو چھپاتے وقت آلات کے اعدادوشمار اپنی پوزیشن کو تبدیل نہیں کریں گے
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں ٹچ پر جب سینوں جیسے آئٹمز کے ساتھ بات چیت کرتے وقت کھلاڑی حملہ کرتا رہتا
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں ٹائٹل اسکرین پر انٹرفیس لے آؤٹ مینو کو کھولنے سے آخری دورہ کی دنیا کو لوڈ کیا جاسکے گا اگر پلیئر مینو اپنے صفحے کے گروپ میں ہوتا
– اس مسئلے کو طے کیا جہاں ہتھوڑے والے بلاکس کے مخصوص انتظامات پر چلتے وقت کھلاڑی ہوا میں کھڑا ہوسکتا ہے
– کنٹرولر پر ایک مسئلہ طے کیا جس کی وجہ سے کھلاڑی کو پلیئر/ورلڈ سلیکشن اسکرین میں غلط UI مقامات پر لے جایا جائے گا
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جس کی وجہ سے چیٹ ونڈو میں کچھ علامتیں داخل کرتے وقت کھیل کو عارضی طور پر جم جاتا ہے
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں کسی علامت کے تقریر کا بلبلا آئیکن ٹیکسٹ پاپ اپ کو اوورپلیپ کرتا ہے
– ایک کلک تھرو ایشو کو طے کیا جہاں ٹچ ورچوئل کنٹرول وائرنگ پاپ اپ سے زیادہ ترجیح دیں گے
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں ڈرل کنٹینمنٹ یونٹ کے صوتی اثرات ختم ہوجائیں گے ، خاص طور پر گندگی کھودنے کے دوران
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں کنٹرولر کا استعمال کرتے وقت کریڈٹ کنٹرولر کال آؤٹ کے علاوہ ورچوئل “بیک” بٹن بھی دکھائے گا۔
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں منی میپ اپنے فریم سے منتقل ہوجائے گا جب کھلاڑی کچھ اونچائی پر تھا
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں دوسرے کھلاڑیوں کے ذریعہ استعمال ہونے والے نیزوں کی حرکت پذیری ملٹی پلیئر پر صحیح طریقے سے مطابقت پذیر نہیں ہوگی
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں زیر زمین ایسک روشن چمک پیدا کرے گا جب یہ تھوڑا سا آف اسکرین تھا
تو ، آپ کے پاس یہ ٹیریرین ہے. ہمارا پیار خط آپ کو. ٹیریریا کئی سالوں سے ہماری محبت کی محنت رہا ہے ، اور ہم امید کرتے ہیں کہ آپ میں سے ہر ایک نے آپ کے ساتھ ہماری بات چیت میں ، اور خوشی میں یہ محسوس کیا ہے کہ ہم سب نے اس کھیل کو برسوں سے کھیلنے سے حاصل کیا ہے۔. یہاں ٹیریریا ، برادری ، اور آگے بہت سارے تفریحی وقت ہیں!
آخری بار ایک ماڈریٹر کے ذریعہ ترمیم کردہ: 28 جنوری ، 2023
رد عمل: آدھی رات کونٹیمپلیٹر ، چھڑانے والا ، 淦 劉萬 劉萬 了 اور 90 دیگر
linfors
کوالٹی اشورینس
دوبارہ لاگو
ٹیریریا: محبت کی محبت مکمل چینلوگ
. خاص طور پر ، اس میں توازن کی ایک بہت اچھی تبدیلی کا جائزہ شامل ہے. ہم آپ کو ڈھونڈنے میں مدد کے ل sections حصوں کے ذریعہ چیزوں کو تقسیم کر چکے ہیں جس کی آپ تلاش کر رہے ہیں. خوش پڑھنے!
سپوئلر: اسپرائٹ سائز میں تبدیلیاں
ID آئٹم کا نام اصل سائز کا نیا سائز
———————————————————-
| 4 | آئرن براڈسورڈ | اصل: 32×32 | نیا: 36×36
| 7 | آئرن ہتھوڑا | اصل: 32×32 | نیا: 38×38
| 10 | آئرن کلہاڑی | اصل: 32×28 | نیا: 34×30
| 45 | رات کا جنگ کلہاڑی | اصل: 32×32 | نیا: 38×38
| 65 | اسٹارفوری | اصل: 34×34 | نیا: 42×42
| 103 | ڈراؤنا خواب پکیکس | اصل: 32×32 | نیا: 36×36
| 104 | بریکر | اصل: 32×32 | نیا: 42×42
| 122 | پگھلا ہوا پکیکس | اصل: 32×32 | نیا: 36×36
| 196 | لکڑی کا ہتھوڑا | اصل: 32×32 | نیا: 40×40
| 204 | الکا ہماکس | اصل: 32×32 | نیا: 38×38
| 217 | پگھلا ہوا ہماکس | اصل: 32×32 | نیا: 44×44
| 367 | pwnhammer | اصل: 32×32 | نیا: 38×38
| 426 | بریکر بلیڈ | اصل: 70×80 | نیا: 80×92
| 482 | ایڈینٹائٹ تلوار | اصل: 48×48 | نیا: 60×60
| 483 | کوبالٹ تلوار | اصل: 48×48 | نیا: 56×58
| 484 | mythril تلوار | اصل: 48×48 | نیا: 58×58
| 654 | ایبون ووڈ ہتھوڑا | اصل: 32×32 | نیا: 40×40
| 657 | امیر مہوگنی ہتھوڑا | اصل: 32×32 | نیا: 40×40
| 660 | پرل ووڈ ہتھوڑا | اصل: 32×32 | نیا: 40×40
| 671 | کیبرینڈ | اصل: 45×50 | نیا: 58×62
| 676 | فراسٹ برانڈ | اصل: 46×50 | نیا: 52×58
| 723 | بیم تلوار | اصل: 40×40 | نیا: 52×52
| 776 | کوبالٹ پکیکس | اصل: 32×32 | نیا: 36×36
| 777 | mythril pickaxe | اصل: 32×32 | نیا: 36×36
| 778 | ایڈینٹائٹ پکیکس | اصل: 32×32 | نیا: 36×36
| 797 | گوشت کی چکی | اصل: 42×42 | نیا: 50×50
| 798 | ڈیتھ برنگر پکیکس | اصل: 32×32 | نیا: 36×36
| 799 | خون کی ہوس کلسٹر | اصل: 48×40 | نیا: 58×48
| 922 | شیڈ ووڈ ہتھوڑا | اصل: 32×32 | نیا: 40×40
| 1166 | ہڈی تلوار | اصل: 42×42 | نیا: 50×50
| 1185 | پیلیڈیم تلوار | اصل: 42×50 | نیا: 50×60
| 1188 | پیلیڈیم پکیکس | اصل: 34×34 | نیا: 40×40
| 1192 | اوریچلکم تلوار | اصل: 44×44 | نیا: 54×54
| 1195 | اوریچلکم پکیکس | اصل: 34×34 | نیا: 40×40
| 1199 | ٹائٹینیم تلوار | اصل: 48×48 | نیا: 60×60
| 1202 | ٹائٹینیم پکیکس | اصل: 36×36 | نیا: 42×42
| 1226 | کلوروفائٹ کلیمور | اصل: 54×54 | نیا: 68×68
| 1230 | کلوروفائٹ پکیکس | اصل: 34×34 | نیا: 40×40
| 1234 | کلوروفائٹ وارہمر | اصل: 48×48 | نیا: 60×60
| 1304 | زومبی بازو | اصل: 34×34 | نیا: 38×40
| 1320 | ہڈی پکیکس | اصل: 32×32 | نیا: 36×36
| 1327 | موت سکل | اصل: 60×56 | نیا: 70×64
| 1506 | سپیکٹر پِکیکس | اصل: 38×38 | نیا: 44×44
| 1827 | بلیڈ دستانے | اصل: 18×20 | نیا: 24×28
| 2273 | کٹانا | اصل: 44×46 | نیا: 48×54
| 2516 | کھجور کی لکڑی کا ہتھوڑا | اصل: 32×32 | نیا: 40×40
| 2608 | فالکن بلیڈ | اصل: 30×34 | نیا: 34×40
| 2746 | بوریل لکڑی کا ہتھوڑا | اصل: 32×32 | نیا: 40×40
| 3013 | fetid agbhnakhs | اصل: 24×32 | نیا: 32×30
| 3349 | غیر ملکی اسکیمیٹر | اصل: 34×34 | نیا: 40×48
| 3481 | پلاٹینم ہتھوڑا | اصل: 32×32 | نیا: 40×40
| 3482 | پلاٹینم کلہاڑی | اصل: 32×28 | نیا: 36×32
| 3484 | پلاٹینم براڈ ورڈ | اصل: 32×32 | نیا: 40×40
| 3487 | ٹنگسٹن ہتھوڑا | اصل: 32×32 | نیا: 40×40
| 3488 | ٹنگسٹن کلہاڑی | اصل: 32×28 | نیا: 36×32
| 3490 | ٹنگسٹن براڈسورڈ | اصل: 32×32 | نیا: 38×38
| 3493 | لیڈ ہتھوڑا | اصل: 32×32 | نیا: 38×38
| 3494 | لیڈ کلہاڑی | اصل: 32×28 | نیا: 36×32
| 3496 | لیڈ براڈسورڈ | اصل: 32×32 | نیا: 36×36
| 3499 | ٹن ہتھوڑا | اصل: 32×32 | نیا: 36×36
| 3500 | ٹن کلہاڑی | اصل: 32×28 | نیا: 34×30
| 3502 | ٹن براڈسورڈ | اصل: 32×32 | نیا: 36×36
| 3505 | کاپر ہتھوڑا | اصل: 32×32 | نیا: 36×36
| 3506 | کاپر کلہاڑی | اصل: 32×28 (کوئی تبدیلی نہیں ، بشمول اس بات کی نشاندہی کرنا کہ یہ نگرانی نہیں ہے. کاپر کلہاڑی پہلے ہی 1x پیمانے پر تھی)
| 3508 | کاپر براڈ ورڈ | اصل: 32×32 | نیا: 36×36
| 3511 | سلور ہتھوڑا | اصل: 32×32 | نیا: 40×40
| 3512 | چاندی کا کلہاڑی | اصل: 32×28 | نیا: 36×32
| 3514 | سلور براڈسورڈ | اصل: 32×32 | نیا: 38×38
| 3517 | سونے کا ہتھوڑا | اصل: 32×32 | نیا: 40×40
| 3518 | سونے کی کلہاڑی | اصل: 32×28 | نیا: 36×32
| 3520 | گولڈ براڈسورڈ | اصل: 32×32 | نیا: 40×40
| 3764 | بلیو فیسیبر | اصل: 48×48 | نیا: 56×56
| 3765 | ریڈ مرحلہ وار | اصل: 48×48 | نیا: 56×56
| 3766 | گرین مرحلہ وار | اصل: 48×48 | نیا: 56×56
| 3767 | جامنی رنگ کے مراحل | اصل: 48×48 | نیا: 56×56
| 3768 | سفید مراحل | اصل: 48×48 | نیا: 56×56
| 3769 | پیلے رنگ کے مراحل | اصل: 48×48 | نیا: 56×56
| 4259 | سنتری مرحلہ وار | اصل: 48×48 | نیا: 56×56
| 5283 | ایش لکڑی کا ہتھوڑا | اصل: 32×32 | نیا: 40×40
| 5295 | ریگروتھ کی کلہاڑی | اصل: 48×52 | نیا: 58×62
پینگوئن پالتو جانور (پروجیکٹائل ID):
| 112 | پینگوئن | اصل: 22×102 | نیا: 32×216
ii. بگ کی اصلاحات:
– لوڈ آؤٹ کے ساتھ مزید مسائل طے شدہ دوسرے کھلاڑیوں کو ملٹی پلیئر میں ان کے بصری مطابقت پذیر نہیں ہیں
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں کچھ ترتیبات اپ ڈیٹس/ہاٹ فکس کے بعد دوبارہ ترتیب دیں گی ، خاص طور پر ، فی الحال فعال وسائل کے پیک
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں ایکو پینٹڈ دیواریں زیر زمین ٹھوس سیاہ کے طور پر دکھائی دیتی ہیں
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں پینٹ اسپریر نے ٹائلوں پر ملٹی پلیئر میں کام نہیں کیا جو گر سکتے ہیں
– فکسڈ ٹاؤن این پی سی ایس ریمکس/ہر چیز کے بیجوں پر درست سمندری پائلن علاقوں میں سمندری پائلن فروخت نہیں کررہا ہے
– فکسڈ ٹرفل اب بھی ریمکس/ہر چیز کے بیجوں میں گہرے نیلے رنگ کا حل بیچ رہا ہے
– اس کے مقام کا تعین کرنے کے لئے کھلاڑی کی موجودہ اونچائی کا استعمال کرتے ہوئے ریٹرن پورٹل کا فکسڈ دوائیاں ، جیسے پہاڑ پر ہونے پر پوزیشن تبدیل کرنا یا نہیں
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں زہریلے فلاسک پروجیکٹس کو پلیٹ فارمز کو ٹھوس بلاکس سمجھا جاتا ہے اور وہ ان سے گزر نہیں پائے گا
– شورومائٹ ہیلم ٹول ٹپس پر ٹائپو کو ٹھیک کرنا جس میں کہا گیا ہے کہ انہوں نے ان سے کم نقصان پہنچایا ہے
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں شفٹ پر کلک کرنے والی لوازمات کو کسی پوتن میں شامل کیا جاسکتا ہے جس کے نتیجے میں غلط ریاستیں جیسے ڈپلیکیٹ بے کار لوازمات کا نتیجہ بن سکتا ہے
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں کچھ دائیں کلک سے ٹرانسفارم آئٹمز (باطل بیگ ، شیل فون ، وغیرہ) کے نتیجے میں ملٹی پلیئر میں دوسرے کھلاڑیوں کے لئے تیزی سے ساؤنڈ اثر اسپام تیزی سے کھیل سکتا ہے۔
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں زیادہ تر دنیایں 1 میں یا اس کے بعد پیدا ہوتی ہیں.4.4.3 میں چمک ٹولپس نہیں ہوں گی. بدقسمتی سے ، یہ ان جہانوں کے لئے پیچھے ہٹ کر چمکنے والے ٹولپس پیدا نہیں کرے گا
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں اوپن باطل بیگ میں محفوظ کردہ معلومات کے لوازمات نے ملٹی پلیئر میں قریبی کھلاڑیوں پر ان کی معلومات کا فائدہ نہیں لاگو کیا
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں کھلاڑی پیش نظارہ ڈریسر UI کے پیچھے اس کی بجائے اس کے سامنے کھینچتا ہے
– جب کچھ کوچ کے اثرات کے ساتھ مل کر ڈائن کے بروم ماؤنٹ لالٹین کے ساتھ ایک بصری مسئلہ طے کیا گیا
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جس نے سائے ترازو اور ٹشو کے نمونے کو کلوروفائٹ ایکسٹریکٹینیٹر میں تبدیل ہونے سے روکا
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں فلیمویکر/ہیل فائر شعلہ ٹریل ڈائی کے ذریعہ رنگین رنگ کے ذریعہ رنگ کے ذریعہ رنگ کی ترتیب میں جوتے کے مختلف جوڑے پر رنگے ہوئے ہوں گے۔
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں انوینٹری ہاٹ بار سلاٹس سونے میں اجاگر کریں گے جب انوینٹری میں غلط طریقے سے
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جو گیم پیڈ اور آٹوپیوز استعمال کرتے وقت کھلاڑی کو انوینٹری سے اشیاء پھینکنے سے روکتا ہے
– کسی بار بار آنے والے مسئلے کے لئے فالو اپ فکس جو گیم پیڈ پر بار بار کسی شے کو دوبارہ استعمال کرنے میں تالے لگا دیتا ہے
– کسی مسئلے کو طے کیا جہاں کچھ ٹائل کی چمک مناسب طریقے سے کام نہیں کرے گی جب ہتھوڑے والی حالت میں ہو
– کیمرہ موڈ میں لیئے گئے اسکرین شاٹس/اسنیپ شاٹس میں کام نہیں کرنے والے فکسڈ ایتھر اثر
iii. بقیہ:
– کدو کے چاندوں میں کم تعداد کی عکاسی کرنے کے لئے اسکاریکروز بینر/بیسٹری انلاک گنتی کی ضرورت 200 سے 150 تک کم ہوگئی
– تمام اسکاریکرو بیسٹیری اندراجات اب 10 آزاد قتل کی گنتی کے بجائے ایک کِل کی گنتی کا اشتراک کرتے ہیں ، اور بیک وقت انلاک ہوجائیں گے۔
– مارننگ اسٹار کو نقصان 180 سے 165 تک کم کردیا گیا
– زینو عملے کی آگ کی شرح 36 سے 40 تک کم ہوگئی ، اس کی AI تبدیلیوں کی روشنی میں جس کے نتیجے میں متوقع سے کہیں بہتر کارکردگی کا نتیجہ ہے
– مکھی کے موم اور مکھی کے موم سے ماخوذ دستکاری کی اشیاء کی فروخت کی قیمت میں ایڈجسٹمنٹ کی گئی جس کے نتیجے میں سیٹ میں زیادہ مستقل فروخت کی قیمت ہوگی
– دوسرے ہیلسٹون بار گیئر سے ملنے کے لئے آئی ایم پی اسٹاف کی فروخت کی قیمت میں اضافہ ہوا
سپوئلر: 1.4.4.8.1 ہاٹ فکس
بگ کی اصلاحات:
– 1 میں متعارف کرایا گیا ایک مسئلہ طے کیا.4.4.8 جس نے سمندری پائلن کو ریمکس/ہر چیز کی دنیاوں پر کام کرنے سے روکا
– 1 میں متعارف کرایا گیا ایک مسئلہ طے کیا.4.4.8 جس نے گیم پیڈ پر گائیڈ/گوبلن ٹنکرر خصوصی مینو کا استعمال کرتے وقت انوینٹری مینجمنٹ کو روکا
– ایک ملٹی پلیئر کا مسئلہ طے کیا جہاں گیئر کو تبدیل کرنے کی وجہ سے سنٹری سے محروم ہونا کسی اور کی سنٹری کو ختم کرسکتا ہے
– ریورس کشش ثقل میں منی میپ پر غلط آفسیٹ ہونے والی فکسڈ ہڈی ہیلم
– ایڈجسٹ گوشت گرائنڈر کی ٹائل پوزیشن زیادہ یکساں طور پر پوزیشن میں ہے اور اس کی مردہ جگہ کم ہے
– شمالی قطب اڈے کا نقصان 1 میں پچھلی ایڈجسٹمنٹ کی روشنی میں 73 سے 80 تک بڑھ گیا.4.4.8
میں. تبدیلیاں:
– میک پرفارمنس میں کچھ اصلاحات کی. ہم اس بارے میں رائے میں دلچسپی رکھتے ہیں کہ یہ کتنا کامیاب ہے ، اور اگر ممکن ہو تو ، دوسرے علاقوں میں بھی اس کی پیروی کرنے کی کوشش کریں گے جن میں بہتری کی بھی ضرورت ہے۔. اس وقت کے لئے ، جانچنے کے لئے سب سے قابل ذکر مثالیں پلیئر تخلیق کے مینو میں اور اس کے آس پاس (خاص طور پر بڑی تعداد میں پوتوں کے ساتھ) ہیں ، لیکن کارکردگی کی دیگر عمومی بہتری کی توقع کی جاسکتی ہے۔. براہ کرم ہمیں بتائیں کہ کیا اصلاحات کے نتیجے میں کوئی بہتری یا مسائل ہیں!
– کیمرا موڈ پر بایوم اسٹائل کے بٹنوں میں اب ماؤس اوور ٹیکسٹ ہے جس میں دکھایا گیا ہے کہ وہ کس بایوم کی نمائندگی کرتے ہیں
– بیسٹری اور ریسرچ مینوز میں سرچ باروں سے دائیں کلک کرنا اب تلاش سے باہر بھی نکل جائے گا ، بالکل اسی طرح جیسے بائیں کلک سے پہلے کیا گیا تھا
– لاوا دلکشی اور پگھلے ہوئے دلکش میں اب باطل آلات کے بصری ہیں
– وار ٹیبل بینرز اور پھانسی والے برتنوں/پھانسی والے برازیر کو اب اوپر اور نیچے ہتھوڑے والی پوزیشن میں پلیٹ فارم سے لٹکایا جاسکتا ہے۔
– بون پکیکس میں ذائقہ کے متن کو شامل کرنا
– ایک لوڈنگ ٹپ اور گائیڈ میں شامل کردہ متن کی مدد سے این پی سی ہاؤسنگ کو تفویض/غیر دستخط کرنے کی صلاحیت کی نشاندہی کرنے میں مدد ملتی ہے
– اس دورانیے کو کم کرنا کہ لوڈنگ ٹپس ورلڈجن/بوجھ کے دوران اسکرین پر موجود ہیں اگلے میں سکرول کرنے سے پہلے
– سونے کے کیڑے ، جب نقاد شکل میں چمکنے میں پھینک دیتے ہیں تو ، فیلنگ کے بجائے بھی چپچپا کیڑے میں بدل جاتے ہیں ، جیسے کہ وہ کسی شے کی طرح پھینک دیئے گئے تھے۔
– آئٹم فارم میں چمکنے والی ایک چمکیلی کیچڑ کے بیلون کو گرنا اب ڈیوا سلیم کو بھی پھیلائے گا ، بجائے اس کے کہ جب آپ اسے ایک پروجیکٹائل کے طور پر پھینک دیں تو اس کے کام کرنے کی بجائے
– پریشر پلیٹ مائن کارٹ پٹریوں کو اب ڈینجرسنس دوائ کے ساتھ دکھایا گیا ہے
– مقدس اور قدیم مقدس کوچ اب شمر میں ایک دوسرے میں منتقل نہیں ہوتا ہے. اس کے بجائے ، وہ مقدس سلاخوں میں گھس جاتے ہیں
ii. بگ کی اصلاحات:
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جس سے لاوا کو بلیو سلیمز پر ہلاک کرنے کی اجازت ملتی ہے۔. اگر وہ کھلاڑی کو پہلے تکلیف پہنچائے تو وہ پھر بھی درست ہوں گے.
– فکسڈ بھاپ ڈیک صارفین عین مطابق مقصد کے طریقوں (ٹریک پیڈ ، منسلک ماؤس) کا استعمال کرتے وقت سمارٹ کرسر استعمال کرنے سے قاصر ہیں
– ایک تہھانے کے مسئلے کو طے کیا جہاں الماری اور دالان بعض اوقات اس کے اوپر سے داخلی دروازے کو کاٹ سکتے ہیں ، جس کے نتیجے میں ترقی کرنے سے قاصر ہے. اس کے نتیجے میں ، منومم پر ، ناقابل رسائی تہھانے کی کم مثالیں.
– ایک نایاب مسئلہ طے کیا جہاں ہیکل کا دروازہ شاذ و نادر ہی اس پوزیشن میں پیدا ہوسکتا ہے جو داخلی دروازے سے مکمل طور پر ناقابل رسائی ہے
– کسی مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے بولڈر ٹریپس سینوں سے زیادہ پیدا ہوتا ہے
– فکسڈ رائل جیل گولڈن کیچڑ پر کام نہیں کررہا ہے
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں کھلاڑی کے قریب بھی پتیوں اور ہیٹریکس آپ کے بونس ٹائل پلیسمنٹ کی حد کو لوازمات سے ہٹاتے ہیں
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں سست قسم کے نقادوں نے شمر کو مکمل طور پر نظرانداز کیا
– ایک ایسی تبدیلی کو دوبارہ طے کیا جس نے اینٹی کشش ثقل کو تبدیل کرنے سے روک دیا جب آپ کو دبانے پر آپ کو لات مارنے سے روکا جائے
– فکسڈ فلاسک ذرات کوڑے پر نہیں دکھائی دیتے ہیں
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں مہلک شعبوں کو ڈرامائی انداز میں اپنے ڈی پی ایس میں اضافہ کرنے کے لئے مضبوطی سے منسلک جگہوں میں ڈال دیا جاسکتا ہے
–
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں پیرانہ گن کبھی کبھی تمام پیرنوں کو یاد کرے گا اگر ان میں سے ایک بھی یاد نہیں کرتا ہے
– اسپرٹ کے ساتھ متعدد معمولی مسائل کو طے کیا جیسے کٹر گھوسٹ ، افراتفری ایلیمینٹل کے گلو ماسک ، ریسرچ مینو UI سلاٹ ، آئرن باڑ ، اور چمکتے ہوئے+تبدیل شدہ زولوجسٹ
– کچھ اسپرائٹ ایشوز کو طے کیا جس کے نتیجے میں متعدد فوڈ آئٹم اسپریٹس جزوی طور پر کٹ آف ہیں. ایسا کرتے وقت ، کچھ کھانے کی اشیاء کو بھی کچھ اصلاحات کی گئیں جو پلیٹوں پر غلط طریقے سے دکھائی دیتی ہیں
– فکسڈ اسکائی ویئر ٹوائلٹ کا آئٹم فرنیچر ٹائل میں دکھائے گئے تازہ ترین رنگ سکیم کا استعمال نہیں کررہا ہے
– ریمکس/ہر چیز کے بیج میں ایک واحد 1 بلاک پرت طے کی جس نے غلط دشمنوں کو جنم دیا
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں ٹاؤن این پی سی تیزی سے رہائش کے مقامات کے مابین آگے پیچھے ٹیلی پورٹ کرے گا
– فکسڈ کاسکیڈ کچھ غیر ارادی دشمنوں سے گر رہا ہے (جیسے بوڑھے کی فوج)
– فکسڈ مرحلہ وار اور اورنج فیز بلڈ دوسرے فیز بلڈس کی طرح چمکتا نہیں ہے
– فکسڈ نئے محیط نقاد کی آوازیں دوسرے نقادوں کی طرح محیط حجم کی ترتیب کے ساتھ اسکیل نہیں کرتی ہیں
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں ابیگیل کو دور کرنا یا اوور رائڈنگ کرنا کھلاڑی کے ذریعہ کسی بھی پروجیکٹیل کو “ملکیت” حذف کردے گا ، بشمول دیگر سمن اور ان کے بوفس
– اسکیلٹن مرچنٹ کو فکس کیا گیا جس میں بیسٹری میں دکھایا گیا ہے.
– جب ریورس کشش ثقل اور جھولتے شارٹس ورڈز یا اسٹار لائٹ میں ہوتا ہے تو کھلاڑی کے بازو کو غلط طریقے سے گھومنے کے ساتھ ایک مسئلہ طے کیا جاتا ہے
– ایک ملٹی پلیئر کا مسئلہ طے کیا جہاں کان کنی کی دیواروں پر ڈرل ماؤنٹ کی کان کنی کے بیم دوسرے کھلاڑیوں کو نہیں دکھائی دیتے تھے
– فکسڈ صوفوں کے پاس ماؤس اوور متن ہے جس میں کہا گیا تھا کہ “بنچ”. چیپی کے صوفے پر بھی اب مناسب طریقے سے ایک صوف کا لیبل لگا ہوا ہے. یہ یوٹیوب ویڈیو میں ختم ہوسکتا ہے.
– غیر معمولی/نقل کی فہرست سازی میں سلیمر کے قطروں کے ساتھ ایک مسئلہ طے کیا
– مانا لاگت ٹول ٹپس کے ساتھ گرائمیکل ایشو کو ٹھیک کرنا
– فکسڈ تازہ ترین تین ورک بینچ بینچ کامیابی کو غیر مقفل نہیں کرتے ہیں
– فکسڈ ہالووین کنکال کنکال کی ہلاکتوں کی گنتی نہیں کررہے ہیں
– اسکائی ڈریگن کے روش اور شیمر سے متعلق خوفناک اور کچھ عجیب و غریب طرز عمل سے متعلق ایک مسئلہ طے کیا
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں کلوروفائٹ آرمر کا سیٹ بونس فائر کوولڈاؤن ٹائم نادانستہ طور پر کوچ کے درمیان تبادلہ کرتے وقت دوبارہ ترتیب دیا گیا تھا
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں فائر بلسم کے بیج راھ گھاس کے ساتھ سمارٹ کرسر کے ساتھ صحیح طریقے سے کام نہیں کریں گے
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں مردہ کھلاڑی کھلاڑی منتخب مینو پر اپنے باطل سازوسامان نہیں دکھاتے ہیں
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں مقدس تحفظ کو ہلاک ہونے والے کوچ کو ہٹانے کے بعد کھلاڑی پر برقرار رہے گا
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں کھاد ریمکس/ہر چیز کے بیجوں میں انڈرورلڈ میں کام نہیں کرتی تھی
– کسی حادثے کا مسئلہ طے کیا جو کسی نشان کی ترمیم کرتے وقت ہوسکتا ہے اور کھیل سے باہر نکل جاتا ہے
– فکسڈ لہر 20 کدو مون کا اعلان متن جس میں ہیڈ لیس ہارس مین شامل نہیں ہے
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں گیم پیڈ پلیسمنٹ رینج نے بلڈر پوٹین کے بونس کا محاسبہ نہیں کیا
– دوسرے UI بٹنوں کے ساتھ چیسٹس کا نام تبدیل کرتے وقت منسوخ بٹن کو ٹھیک کیا
– فکسڈ رسی کنڈلی رسی میں توسیع نہیں کرتے ہیں جب سوال میں رسی کو چوراہا پلیٹ فارم/ریلوں نے چوراہا
– فکسڈ ریڈ پیگرون بغیر کسی وجہ کے دوسرے پیگروں کے مقابلے میں زیادہ رقم چھوڑ رہے ہیں
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں ماہی گیری بہت گہرے تالاب کبھی کبھی کسی بھی چیز کو کسی بھی چیز کی اجازت نہیں دیتے ہیں
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں گیم پیڈ/اسٹیمڈیک کنٹرولز گائیڈ یا ٹنکر کے خصوصی مینو تک رسائی حاصل کرتے وقت کسی شے کو آٹو کرافٹ کریں گے
– ملٹی پلیئر میں زیر زمین مشروم بایومس کو تفویض نہیں کرنے کے قابل فکسڈ ٹرفل
– جب کھلاڑی کو صرف ایک موت ہوئی تھی تو غلط آؤٹ پٹ دیتے ہوئے /الڈیتھ کے احکامات طے شدہ
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں اوشین پائلن ریمکس/ہر چیز کے بیج میں کسی سمندری علاقے میں کام نہیں کریں گے
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں میئومیر منیکارٹ کی پگڈنڈی کچھ خاص کوچ کے ساتھ عجیب و غریب سلوک کرتی ہے
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں گھاس کے بیجوں کو سمارٹ کرسر کے ذریعہ مناسب طریقے سے تعاون نہیں کیا گیا تھا اور اس طرح عجیب و غریب سلوک کیا گیا تھا
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں روشنی کی مہارانی اس کے ناقابل تسخیر مرحلے کی منتقلی کے دوران کھلاڑیوں کو نشانہ بنا سکتی ہے
– فکسڈ جیمکارنز نہیں بڑھ رہے ہیں یا ہوشیار کرسر پلیسنگ نہیں ہوتے ہیں جب لمبے ماس کے قریب ہوتے ہیں
– میوزک باکسز اور سابقہ کے ساتھ ایک مطابقت کو طے کیا
– اسٹیک کرنے کے قابل ہونے کی وجہ سے ، فکسڈ یکجہتیوں کو سابقہ کے قابل ہونے کی وجہ سے
– فکسڈ گندگی کے بم ٹائلوں کی جگہ نہیں جیسے لمبے گھاس کی جگہ لے رہے ہیں
– فکسڈ لائف ڈرین کے پرکشیپک کا نام روح ڈرین ہے
– باس کی طرح کی کامیابی کو ٹھیک کیا
– رئیل اسٹیٹ ایجنٹ کی کامیابی کو طے کیا جس میں ٹورنکیپ کی ضرورت نہیں ہے
– ایک مسئلہ طے کیا جس کے نتیجے میں ٹاؤن این پی سی مختلف مقامات کے مابین آگے پیچھے اچھال رہا ہے
– ٹیلی پورٹ میں کیڑے کے ہول دوائیاں استعمال کرنے کے بعد شمر کی حیثیت کے ساتھ ایک مسئلہ طے کیا
iii. بقیہ:
رینج کو فروغ دینے والی تلواریں (ایکسلیبر ، ہارس مین کا بلیڈ ، وغیرہ)
رینج کو فروغ دینے والی تلواریں (ایکسلیبر ، ہارس مین کا بلیڈ ، وغیرہ)
– فروغ دینے والی رینج اورس والی تلواریں جو کھلاڑی کے پیچھے دشمنوں کو مارتی ہیں اب کھلاڑی کی بجائے دشمنوں کو دستک دے گی۔
ٹرامارنگ
– ناک بیک 3 سے 4 تک بڑھ گیا.5.
– پرکشیپک رفتار اور واپسی کی رفتار (بہت) میں قدرے اضافہ ہوا. یہ اب اس میں جانے والے تمام بومرنگس سے تیز ہے
– USETIME 22 سے کم ہوکر 20 تک کم ہوا
اسٹارفوری
–
– پروجیکٹائل نقصان کو 2x سے 1 تک کم کریں.5x (44 سے 37 تک)
مکھی کیپر اور چھتے پانچ
– بھری ہوئی مکھیاں اب ہنگامہ خیز موقع کی بنیاد پر نقاد کر سکتی ہیں
رات کا کنارے
– نقصان 42 سے 40 تک کم ہوگیا
– یو ایس ٹائم 21 سے 25 تک بڑھ گیا
– پیئرس کی گنتی کو 3 سے 2 تک کم کریں. چونکہ سوئنگ میں دراصل 2 پروجیکٹس ہوتے ہیں (جن میں سے ہر ایک کا اپنا پیئرس کاؤنٹر ہوتا ہے) ، اس میں 6 سے 4 سے زیادہ سے زیادہ ممکنہ کامیاب ہٹ فی سوئنگ ہے۔
– سوئنگ کے توسیعی حصے کی حد کو قدرے کم کردیا گیا ہے
آئس سکل
– پروجیکٹائل نقصان 50 ٪ کی بنیاد سے بڑھ کر 67 ٪ ہوگئی
–
موت کا درانتی
– سکیل پروجیکٹس عالمی کی بجائے جامد مدافعتی فریموں کو استعمال کرنے میں تبدیل ہوگئے
ٹیرا بلیڈ
– ہنگامہ خیز اسپیڈ اسٹیٹ بونس سے فوائد کو 25 ٪ تک کم کیا
قطب شمالی
– فلیکس جو ایک دوسرے کے بہت قریب ہیں اب اب ایک دوسرے سے تھوڑا سا دور ہوجائیں گے ، جس کے نتیجے میں گرتے وقت فلیک پھیل جاتا ہے
انڈرٹیکر
– نقصان 22 سے 19 تک کم ہوا (جزوی طور پر 1 کو ختم کرنا.4.4 بف)
فینکس بلاسٹر
– نقصان 33 سے 30 تک کم ہوگیا
– USETIME 17 سے 14 تک کم ہوا
ایکوا سیسپٹر
– چھیدنے والی گنتی لامحدود سے 5 تک کم ہوگئی ، جیسے سنہری شاور
سنیپتھورن
– زہر کی مدت 4 سے 3 سیکنڈ تک کم ہوگئی
– زہر سے دوچار ہونے کا موقع 100 to سے 20 ٪ تک کم ہوگیا
– اصلاح: 1 میں.4.4 ، چینلوگ نے درج کیا کہ اسنیپٹورن کا نقصان 18 سے بڑھ کر 19 ہو گیا تھا. یہ غلطی میں تھا. یہ 18 نقصان پر ہے.
زبردست شوٹیس
– پرکشیپک کے ہٹ باکس کے سائز میں اضافہ
آپٹک عملہ
– بیس نقصان 21 سے بڑھ کر 24 تک (اسپازمینی کا نقصان بیس نقصان کا 100 ٪ ہے)
– ریٹنامینی کے نقصان کی پیمائش 1 سے کم ہوگئی.25x سے 1.بیس نقصان کا 15x (بڑھتی ہوئی بنیاد کی وجہ سے پھر بھی تھوڑا سا اضافہ)
فراسٹ ہائیڈرا
– پروجیکٹیلس نے عالمی کی بجائے جامد مدافعتی فریموں کو استعمال کرنے کے لئے تبدیل کیا
جادو کوئور
– ڈراپ ریٹ 1/80 سے 1/40 تک بڑھ گیا
جنگ ٹیبل (اور بطور ڈیفالٹ ، جنگ بینرز)
– ڈراپ ریٹ میں اضافہ اور اس کے ڈراپ موقع کو جنگی بینرز سے دور کرنا
– ٹی 1 ڈارک میج کے پاس اب 50 ٪ کا موقع ہے کہ ان میں سے ہر ایک کو آزادانہ طور پر کلاسک میں چھوڑ دیا جائے ، اور ہر ایک کو ماہر میں چھوڑنے کے لئے 100 ٪+.
– ٹی 3 ڈارک میج کے پاس کلاسک میں آزادانہ طور پر گرنے کا 1/8 موقع ہے ، اور ماہر میں 1/4 موقع ہے+.
نیند/کرسیوں پر بیٹھنا
– بیٹھے یا سوتے وقت ڈرامائی طور پر ہیلتھ ریجن بف کو کم کیا
– نیند اور بیٹھنے میں اب نقصان پہنچا ہے
صوفیانہ میڑک
– اسپان کی شرح میں اضافہ ہوا
– جب نیٹ سے پکڑنے کی کوشش کرتے ہو تو اب اس کی حمایت نہیں کی جاتی ہے۔ اس کے بجائے یہ قریبی اسکرین والے مقام پر ٹیلی پورٹ کرتا ہے
– بیسٹیری انٹری اس کو حاصل کرنے کے طریقوں سے زیادہ واضح طور پر تبدیل ہوگئی
ریمکس ورلڈ پری ہارڈموڈ کی نقالی
– صحت 270 سے 300 تک بڑھ گئی
– دفاع 16 سے کم ہوکر 12 تک کم ہوگیا
ریمکس ورلڈ کنگ سلائم سپینس
– غیر تیاری والے کھلاڑیوں پر دن 1 اسپون کو روکنے کے لئے کنگ کیچڑ کے سپونز پر اسٹیٹ پروگریس چیک کریں. عام دنیا سے بارش کے حالات سے مماثل ہوں گے.
بگ کی اصلاحات:
– دن کے ساتھ ہی ایک مسئلہ طے کیا۔
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں ملکہ مکھی اور گولیم ہر لانچ سیشن میں پہلی بار پیدا کرنے میں ناکام ہوجائیں گے ، اور ممکنہ طور پر کچھ معاملات میں ملٹی پلیئر میں زیادہ کثرت سے
– چھانٹنے کے مقاصد کے لئے پہلے اپنے ایڈجسٹ اعدادوشمار کو اپ ڈیٹ نہ کرنے والے فکسڈ بیسٹری اندراجات
– ایک مسئلے کو طے کیا جہاں روبی بلومیکر ٹائلس ٹوگل کرنے کے لئے اوپر/نیچے دبانے سے دوسرے کھلاڑیوں کے انتخاب کو بھی تبدیل کیا جاتا ہے
– ورلڈجن کے مسئلے کو طے کیا جہاں مردہ آدمی کے سینے کے منی بیوم ٹریپس دوسرے کنٹینرز پر پیدا ہوسکتے ہیں اور انہیں توڑ سکتے ہیں
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں کنگ سلیم کو ریمکس/ہر چیز کے بیجوں پر طلب کیا جاسکتا ہے جس کی وجہ سے پلیئر کی بات چیت کے بغیر لاوا میں کیچڑ مارا جاتا ہے. پہلے کیچڑ کو تکلیف پہنچانے سے اب بھی کنگ سلیم کے سپون ہونے کی اجازت ہوگی اگر لاوا نے قتل کا دھچکا پیش کیا ، تاہم ،.
– عفریت کا گوشت چھوڑنے کا نادانستہ ڈبل موقع رکھنے والے فکسڈ سلیمرز
– 1 میں تبدیلی کو تبدیل کرنا.4.4.ایک بگ کو حل کرنے کے لئے IPv6 IPs سے متعلق 6 ؛ مستقبل کے ہاٹ فکس میں دوبارہ جائزہ لیا جائے گا
تبدیلیاں:
– اینگلر کے لوازمات ڈراپ ڈپلیکیٹ پروٹیکشن کو ایڈجسٹ کیا گیا ہے تاکہ اسے زیادہ لچکدار اور کھلاڑی دوست بنایا جاسکے. آزادانہ طور پر لوازمات کے 2 ٹرپل سیٹوں پر صرف انتخابی طور پر ڈپلیکیٹ تحفظ کا اطلاق کرنے کے بجائے ، اب وہ ڈپلیکیٹ پروٹیکشن کو تمام 7 لوازمات پر لاگو کرتا ہے ، بشمول فشینگ بوبر بھی۔. اگر کھلاڑی کے پاس ان کی انوینٹری میں 7 لوازمات (یا تو ان کی انفرادی شکل میں یا ان کی ٹنکرڈ فارم ، جیسے شیل فون) میں سے کوئی ہے تو ، اینگلر جب بھی کسی لوازمات کو چھوڑنے کے لئے رول کرتا ہے تو ہمیشہ غیر ڈپلیکیٹ لوازم دیتا ہے۔. جب وہ کھلاڑی کی انوینٹری میں تمام 7 ہوجائے تو وہ صرف ایک بار پھر ڈپلیکیٹ چھوڑنا شروع کردے گا. اس کے نتیجے میں وہ لوازمات کی تعداد میں بھی عمومی اضافہ ہوگا جو وہ گرتا ہے.
– مذکورہ بالا میں فالو اپ تبدیلی کے طور پر ، متسیستری اور مچھلی کے لباس کو ترجیحی ترتیب میں لوازمات سے پہلے منتقل کردیا گیا ہے کیونکہ لوازمات زیادہ عام ہوں گے۔.
– بڑے اسٹیک سائز کا حساب کتاب کرنے کے لئے کچھ سیکنڈ کے بعد اب آئٹمز کو اسٹیکس سے باہر کھینچنا تیزی سے تیز ہوجاتا ہے
– غیر محفوظ ثقب اسود اور زیر زمین صحرا کے بیک والز کے ساتھ کچھ غیر یقینی صورتحال کو ایڈجسٹ کیا ، جہاں انہیں بلاک کے پیچھے دیوار لگانے کی ضرورت تھی جہاں دشمن اس کے بالکل اوپر کی بجائے پھیل رہے ہوں گے۔. اب یہ معاملہ نہیں ہے.
– یہ ہماری توجہ میں آیا ہے کہ گوبلن طلب کرنے والا در حقیقت ، کسی بھی سمنر آئٹمز کو نہیں چھوڑتا ہے. یہ ایک ناقابل قبول تضاد ہے ، لہذا گوبلن سمنر کو گوبلن وارلوک کے لئے مسمار کردیا گیا ہے.
– قابل اور ہر چیز کے بیجوں کے لئے ماسٹر اب مین مینو میں “افسانوی” کی حیثیت سے اپنی مشکل کو ظاہر کرتے ہیں
– ان دنوں میں بدبودار بگ اب زیادہ عام ہیں جہاں بدبودار بوگس پھیل سکتے ہیں
– کرافٹ سینڈ اسٹون اور سخت ریت کے بلاکس کو ایک سولوفیئر میں شامل کرنے کی ترکیبیں شامل کریں
– کرسمس اور ہالووین کیچڑ کو اب اسکوائر کیچڑ میں تبدیل کیا جاسکتا ہے اگر موسمی سپنوں کی وجہ سے کوئی نیلی کیچڑ دستیاب نہیں ہے۔
– ایک بوتل میں ریت کا طوفان اور اڑن قالین اب فرعون وینٹیوں میں منتقل کیا جاسکتا ہے
– لاوا دلکش اب میگما پتھر میں منتقل کیا جاسکتا ہے
– جب تیل کے فعال ہونے پر اسے زیادہ واضح کرنے کے ل the تیل والے ڈیبف کی مرئیت میں اضافہ ہوا
– چاندی اور ٹنگسٹن کی گولیاں اب 1 بار کو دیں گی جب 1 بار کے بجائے شمر میں اس کا خاکہ پیش کیا جائے گا۔
– تانبے کے شارڈ ورڈ ، تانبے کی کلہاڑی ، اور تانبے کا پکیکس اب جب شمر میں خراب ہونے پر 1 کاپر ایسک اور 1 لکڑی دے گا (اس کے بجائے کسی بھی طرح سے خراب نہ ہونے کی بجائے)
– شیشے کے بھٹے کی فروخت کی قیمت کم کردی
– کرکرا شہد کے بلاکس کو اب ایف ٹی ڈبلیو بیجوں پر ڈینجرسنس پوٹینز کے ذریعہ اجاگر کیا گیا ہے
–
– ایف ٹی ڈبلیو بے ترتیب فرشتہ مجسمے کی تبدیلی کو اب ثقب اسود کے سینوں پر اثر انداز نہیں ہونا چاہئے ، بشمول ایچ ایم بائوم سینوں سمیت
بگ کی اصلاحات:
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں آئس گولیمز ، ناراض نمبی ، اور رینبو سلیمز ریمکس بیج پر قابل اعتماد طریقے سے نہیں بڑھتی ہیں. انہیں اب بارش/برفانی طوفان کے دوران مناسب طریقے سے پھیلانا چاہئے.
– فکسڈ مالکارٹ ڈیمن الٹارس پری ہارڈ موڈ کے ذریعے کھودنے کے قابل ہے ، اور ان میں موجود اشیاء کے ساتھ سینوں کے ذریعے کھودنے کے قابل بھی ہے
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں کدو کے چاند کے دشمن ملٹی پلیئر میں بہت زیادہ اسکیلنگ کر رہے تھے ، جس میں مکمل طور پر غیر ارادتا نقصان اسکیلنگ فیکٹر بھی شامل ہے
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں فراسٹ مون کے دشمن ملٹی پلیئر میں اسکیلنگ نہیں کررہے تھے (انہیں اب فکسڈ کدو چاند اسکیلنگ کی طرح برتاؤ کرنا چاہئے)
– Cthulhu telefragging کھلاڑیوں کا دماغ فکسنگ (دوبارہ) دماغ
– جب یہ مواد نہیں تھا تو ایک مواد کے طور پر پرامن بقائے باہمی کے لئے گائیڈ کو طے کیا گیا
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں IPv6 پتے ملٹی پلیئر سرورز کے لئے صحیح طریقے سے کام نہیں کررہے تھے
– این پی سی یا ناقص ذرائع کے ذریعہ پھیلائے گئے این پی سی یا ناقدین کو اب اس طرح کے طور پر پرچم لگایا جاتا ہے ، اور اگر وہ اسپون کی حد تک پہنچ جاتے ہیں تو خود بخود باقاعدگی سے اس کی جگہ لے لی جاتی ہے۔. یہ ملکہ مکھی کی مکھیوں پر بھی لاگو ہوتا ہے.
– مذکورہ بالا سے متعلقہ فکس ، اس کھیل میں اب ایک بار میں مزید فیلنگس پائے جائیں گے جو نقادوں سے گرتے ہیں ، کیونکہ وہ قدرتی سپنوں میں اب مداخلت نہیں کریں گے۔
– تخلیق کا فکسڈ ہاتھ جو آرکیٹیٹ گیزمو پیک سے کم ندرت ہے
– متعدد عالمی نام کے جنریٹر الفاظ طے کیے گئے ہیں جن میں متضاد apstropere کا استعمال کیا گیا ہے
– بارود اور مانا کی کھپت سے متعلق متعدد ٹول ٹپس پر نظر ثانی کی
– نظر ثانی شدہ آسمانی شیل لوازمات لائن کے ٹول ٹپس کو مزید لائنوں پر رکھنا ہے تاکہ متن چھوٹی قراردادوں پر اسکرین سے باہر نہ ہو.
– کچھ دوسرے کوچ کے ٹکڑوں کے لئے نظر ثانی شدہ ٹول ٹپس زیادہ مستقل آرڈر/فریسنگ کے ل
– کچھ معمولی اندراجات میں کچھ معمولی گرائمیکل مسائل طے کیے
(نوٹ: 1 میں لوکلائزیشن/ٹول ٹائپ ایڈجسٹمنٹ.4.4.5 اور 1.4.4.6 اس وقت صرف انگریزی میں ہیں ، اور بعد میں ہاٹ فکس میں دوسری زبانوں میں شامل کیا جائے گا)
– ایک مسئلہ طے کیا جس کی وجہ سے ہر چیز میں کھلاڑیوں کو باس ڈیتھ ٹائمر کو فروغ دینے کا سبب بنتا ہے جب سنگل پلیئر میں ہوتا ہے
– اندرونی ٹیوب کو فکس کیا گیا ہے جو شہد میں تیرنے کے قابل ہے ، اور اب یہ شمر میں بھی کام کرے گا اگر آپ کے پاس رنگین پوشاک لیس ہے
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں منی کے درخت اپنے پودوں کو اپنی طرف متوجہ نہیں کرتے تھے اگر وہ بلاک کے نیچے کوئی بلاک نہیں رکھتے تھے جس سے وہ بڑھتے ہیں
– جشن کے بیج میں فکسڈ بلاک تبادلہ ریت اس کو پینٹ نہیں کررہا ہے
– ایک ایسے مسئلے کو طے کیا جس کے نتیجے میں بعض اوقات زیر زمین صحرا سینے کی غلط قسم کی طرح پیدا ہوتا ہے ، عام طور پر سونے کے سینے (اور غلط قسم کی لوٹ مار کے ساتھ)
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں کچھ سامان کی سلاٹوں میں “کچھ بھی نہیں” ان میں کلک کیا جاسکتا ہے
– فکسڈ ہالووین اور کرسمس بنیز شمر میں فیلنگ میں تبدیل نہیں ہوتے ہیں
– ایک ایسے مسئلے کو طے کیا جہاں ماحولیاتی تحفظ گائیڈ اثر ٹائلوں کو توڑنے سے روکے گا
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جس نے ڈیرکلوپ کے دشمن سلاٹ کی گنتی کو دوسرے دشمنوں اور مالکان کی طرح اسپاون کو مناسب طریقے سے کم کرنے سے روکا۔
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں ہارس مین کے بلیڈ پروجیکٹس بعض اوقات ناقدین کو نشانہ بنانے کا فیصلہ کرتے تھے ، حالانکہ ان کا مقصد ناقدین کو نشانہ بنانا نہیں ہے
– FTW/ہر چیز کے بیجوں پر سنگل بمقابلہ ملٹی پلیئر میں باس پروجیکٹائل این پی سی کو متضاد طور پر مارنے کے قابل ہونے کے ساتھ ایک مسئلہ طے کیا
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں کھاد درختوں پر ریمکس/ہر چیز کے بیج کی کچھ زیر زمین پرتوں میں کام نہیں کرے گی
– کچھ ڈارٹ ٹریپ ڈارٹس کے تصادم کے سائز کے ساتھ عدم مطابقت کو طے کیا
– انفیکشن اور گھاس میں ایک بفر زون شامل کیا گیا تاکہ وہ منظرناموں کو روکنے کے لئے دنیا کے کنارے سے باہر پھیل جائیں جہاں انفیکشن ان جگہوں تک پہنچ سکتا ہے جہاں اسے پاک نہیں کیا جاسکتا ہے
اضافے/تبدیلیاں:
– تنقید کرنے والی صحبت ، ماحولیاتی تحفظ ، اور پرامن بقائے باہمی کے رہنماؤں کو اب انوینٹری میں یا ہاٹ بار سے دائیں کلک کے ذریعے ٹوگل کیا جاسکتا ہے۔
– تمام مشعلیں اب چمکنے میں ایتھر مشعلوں میں منتقل کردی گئیں
– کنکال سے پہلے آپ شمر ڈکرافٹنگ کے ذریعے ہڈیوں کو حاصل نہیں کرسکتے ہیں
– آپ گولیم سے پہلے شیمر ڈیکرافٹنگ کے ذریعے لیہزہرڈ اینٹوں کو حاصل نہیں کرسکتے ہیں
بگ کی اصلاحات:
– . ریمکس/ہر چیز کی دنیا سے باہر بہت نایاب.
– شمر اور بونسی بلاکس کی وجہ سے ایک ممکنہ سافٹ لاک طے کیا
– ایک فیل سیف شامل کرنا جو ان کھلاڑیوں کی حفاظت کرے گا جو ضرورت سے زیادہ لمبی چمکدار حالت میں پھنس جاتے ہیں
– Fixed some issues with Golf and Drone cameras being stuck panning to the player too long
– فکسڈ سنہری بیت الخلا مناسب پو تخلیق کی سہولت نہیں ہے
– فکسڈ شیل فون شمر میں خراب ہونے سے قاصر ہیں
– شمر ڈکرافٹنگ کے ساتھ ایک اور استحصال والی شے کو طے کیا
– ٹائل ایکٹیویشن پروٹیکشن کے ساتھ ایک مسئلہ طے کیا جس میں ٹائل سے بہت نیچے ہے
– گیم پلے کے دوران بار بار سمندروں کو ختم ہونے کے ساتھ ایک مسئلہ طے کیا
– جنگل کے مندر کے ساتھ ایک انتہائی نایاب مسئلہ طے کیا جو ریمکس/ہر چیز کے بیج پر نہیں پیدا ہوتا ہے
– ایک مسئلہ طے کیا جس سے دشمنوں کو محفوظ صحرا کی دیواروں پر پھیلنے کی اجازت دی گئی
– ٹاؤن سلیمز کے ساتھ ایک معمولی سپرائٹ مسئلہ طے کیا
– روسی ہاٹ ڈاگ ٹول ٹپس کے ساتھ اوقاف کے مسئلے کو طے کیا
– فرار کی کلید کو مینو پر کام کرنے سے روکنے کے لئے ایک مسئلہ طے کیا
– ایف ٹی ڈبلیو/ہر چیز کے بیجوں پر فکسڈ دھماکہ خیز مواد جو متعدد بار مار رہا ہے
– فکسڈ ابیگیل کا پھول مشروم یا راکھ گھاس پر نہیں اگنے کے قابل نہیں ہے
– سکائل کو راکھ گھاس اور سمندری جئ سے گھاس حاصل کرنے کے قابل نہیں ہے
– مستقل بیج پر اندھیرے پیغامات پر تاخیر کے ساتھ ایک مسئلہ طے کیا جس میں انتباہ کا کافی وقت نہیں دیا جاتا ہے
اضافے/تبدیلیاں:
– ذاتی اسٹوریج آئٹمز کے دونوں ٹائل اور پرکشیپک ورژن میں اب قریبی چیسٹس حرکت پذیری کا فوری اسٹیک ہے
– گھوسٹ کاسٹیوم کی قمیض کو تبدیل کیا تاکہ آپ اس کے نیچے اپنی پہنی ہوئی پتلون دیکھ سکیں. اس کو واقف ٹانگوں سے استعمال کرنے سے ننگی ٹانگیں دوبارہ دکھائیں گی.
– فلوٹنگ کنٹینر پروجیکٹیلس (منی گرت ، باطل بیگ) اب قریبی سینوں کی حد تک تیز رفتار اسٹیک کی طرح ہے جیسے سینوں کی طرح
– KWAD ریسر ڈرون پر حجم کم ہوا
– شمرڈ ڈیبف اسٹیٹ اب مالکان کے خلاف ناقابل تسخیر ہونے کی گرانٹ نہیں کرتا ہے (حملہ اس کے بعد ہاٹ فکس میں ہوگا)
بگ کی اصلاحات:
– جب بھی کھیل کو بچانے کی کوشش کی تو کچھ کھلاڑیوں کے ساتھ ایسا حادثہ طے کیا جو کچھ کھلاڑیوں کے ساتھ ہوا
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں این پی سی ایس کے ناموں کا ترجمہ کیا گیا تھا نام پر مبنی خصوصی قطرے نہیں چھوڑیں گے
– ٹیرا بلیڈ پر کچھ ڈیبگ دھول طے کیا
– فکسڈ ایشوز جہاں کھیل کا وقت تیز ہونے پر تھنڈر/بجلی بہت تیز ہوگئی ، جس کے نتیجے میں ایف پی ایس کے قطرے پڑتے ہیں اور ممکنہ طور پر چمکنے والی لائٹس کو نقصان پہنچا ہے۔
– ایک مسئلے کو طے کیا جہاں کچھ اشیا رکھنے سے کچھ ہاٹکیوں کے استعمال کو روکا جاتا ہے جب اس کے پاس نہیں ہونا چاہئے
– ریٹرو/ٹرپی لائٹنگ میں آبشاروں کے ساتھ کچھ تضادات کو طے کیا
– شیمر ڈیکرافٹنگ کے ذریعہ کچھ اور اشیاء استحصال کرنے والی فکسڈ
– اس کے بصری اثرات کو صحیح طریقے سے تشکیل دینے کے ل shim یہ ممکن ہے کہ شمر کے لئے ورلڈجن میں بہت زیادہ اضافہ ہو
– کسی مسئلے کو طے کیا جہاں یہ ممکن تھا کہ لوڈ آؤٹ سلاٹ کا باعث ہو ، اور تمام لوڈ آؤٹ فعالیت کو توڑ دیا
– ملٹی پلیئر میں لوڈ آؤٹ وینٹیوں کے ساتھ کسی مسئلے کو طے کیا دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ مطابقت پذیر نہیں
– جب چمکدار ہونے پر جنگی متحرک تصاویر کے دوران این پی سی آرم اسپرٹس کے ساتھ ایک بصری مسئلہ طے کیا گیا
– کچھ معمولی ٹول ٹپ اور آئٹم کے نام کی تضادات کو طے کیا
بگ کی اصلاحات
– قریبی سینوں کو فوری اسٹیک کو کچھ سینوں کے ساتھ کام کرنے سے روکنے کے لئے ایک مسئلہ طے کیا
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں باطل بیگ میں پسندیدہ اشیاء کو باطل بیگ کو لوٹتے وقت کھلاڑی کی انوینٹری میں رکھا جائے گا
– جب کلینٹامینیٹر کے حل درختوں کو توڑ دیتے اور غلط لکڑی چھوڑنے کا سبب بنتے ہیں تو ایک مسئلہ طے کیا جاتا ہے
– ایش ووڈ بریسٹ پلیٹ کے نام میں ایک ٹائپو طے کیا
– فکسڈ رائل جیل شمر سلیمز سے حفاظت نہیں کررہا ہے
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں اسپیئر رینج کو فروغ دینے والے اثرات کی اعلی ہنگامے کی رفتار سے ناقابل اعتماد ہٹ کا پتہ لگائیں گے
– جب فوری طور پر شفا کے ساتھ استعمال ہوتا ہے تو فکسڈ بوتل والا شہد شہد کی چمڑی نہیں دے رہا ہے
– ایک بار دکان کھلنے کے بعد این پی سی کی دکانیں اب ان کی ڈسکاؤنٹ قیمت کو اپ ڈیٹ نہیں کرتی ہیں. جب دکان کھلی ہوتی ہے تو آلات سلاٹوں میں لالچی رنگ/ڈسکاؤنٹ کارڈ کو متحرک کرنا (چونکہ قیمت متحرک طور پر اب نہیں بدلے گی)
– جب بلڈ مون/چاند گرہن قدرتی طور پر ہوتا ہے تو فکسڈ اینچینٹڈ موڈیئل ری چارج نہیں ہوتا ہے
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں گرتے ہوئے ستارے بنانے والی چمکتی ہوئی اشیاء میں گرتے ہوئے ستارے دن کے وقت فوری طور پر ختم ہوجاتے ہیں. اضافی طور پر ، گرنے والے ستارے جو فی الحال کسی کھلاڑی کے ذریعہ “اٹھاو” ہونے کے عمل میں ہیں دن کے دوران ختم نہیں ہوں گے
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں پرلسینڈ کو کچھ دستکاری کی ترکیبیں کے لئے مواد کے طور پر مناسب طریقے سے پرچم نہیں دیا گیا تھا جس نے کوئی ریت لی تھی
– فکسڈ آتش فشاں کے دھماکے کی آواز بہت دور کھلاڑیوں کے لئے کھیل رہی ہے
– فکسڈ فاقہ کشی موت کی آوازیں مستقل بیجوں پر نہیں چل رہی ہیں
– ایک مسئلہ طے کیا جس سے آپ مردہ ، منجمد ، ویب بیڈ یا سنگسار کے دوران لوڈ آؤٹ کو تبدیل کرنے کی اجازت دیتے ہیں
– گرے ہوئے اسٹار فش ٹول ٹائپ اور کویسٹ ٹیکسٹ کے ساتھ فکسڈ ٹیکسٹ ایشو جو ماہی گیری کے لئے غلط مقام دیتا ہے
– ورلڈجن کے مسئلے کو طے کیا جو پتلی برف کی چاس کو سینوں کو اوور رائڈ کرنے کی اجازت دیتا ہے
– بیرل کی سمارٹ کرسر کا خاکہ طے کیا جو اس کی شکل سے مماثل نہیں ہے
– دوسری زبان کے لوکلائزیشن میں معمولی تازہ کارییں
– فراسٹنگ اسپرائٹ کی چھڑی پر آوارہ پکسلز کی ایک لائن طے کی
– اسپیئر رینج بوسٹ اثرات کے ساتھ ایک مسئلہ طے کیا کچھ منظرناموں میں منی کارٹس پر عجیب لگ رہا ہے
– فکسڈ ابیگیل کا پھول بڑھنے اور ٹائلوں کا ایک گروپ توڑنے کے قابل ہونے کی وجہ سے اسے توڑنے کے قابل نہیں ہونا چاہئے
– فکسڈ گیم پیڈ کے تیز رفتار استعمال کی وجہ سے کچھ اشیاء کو غیر معینہ مدت تک استعمال کیا جاتا ہے
– فکسڈ اذیت ناک روحیں سکے لینے کے قابل ہیں (جو ٹیکس آدمی کو اور بھی زیادہ رقم دینا چاہتا ہے?جیز
بقیہ
– کچھ اشیا استحصال کی وجہ سے شمر میں غیر فیصلہ کن رہیں گی
– زیادہ معقول ہونے کے ل light لائٹ ڈسک ، بنارنگ ، پریوں کے جوتے ، اور جہنم کی آگ کی فروخت کی قیمت کو کم کردیا
– تلوار کی حد کو فروغ دینے والے اثرات کے ساتھ کسی مسئلے کو طے کیا جو کھلاڑی کے پیچھے مناسب طریقے سے نہیں مار رہا ہے ، اور عام طور پر پورے بورڈ میں ان کی ہٹ کا پتہ لگانے کی درستگی کو بہتر بناتا ہے۔
– گھاس کے استرا کے پتے کا فکسڈ بلیڈ زہر نہیں ڈال رہا ہے
اضافے
– کچھ آخری منٹ کی تبدیلیوں اور ایڈجسٹمنٹ کا حساب کتاب کرنے کے لئے غیر انگریزی لوکلائزیشن فائلوں کو اپ ڈیٹ کرنا
بگ کی اصلاحات
– 1 میں متعارف کرایا گیا ایک مسئلہ طے کیا.4.4.1 جس نے میک/لینکس کو صحیح طریقے سے لانچ کرنے سے روکا
– کچھ اضافی میک/لینکس سے متعلق لانچنگ اور سرور کے مسائل کو طے کیا
– کسی مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے کچھ استعمال کے قابل اشیاء کو گیم پیڈ/کنسول/موبائل/بھاپ ڈیک پر نقل کیا گیا ہے
– آئٹمز کو ڈی پیڈ ہاٹ بار کو صحیح طریقے سے تفویض کرنے سے روکنے کے لئے گیم پیڈ کے مسئلے کو ٹھیک کیا
– ایتھر کیمپ فائر پر گمشدہ ٹول ٹپ طے کیا
– فکسڈ لاک بکس چابیاں کے ساتھ کھولنے کے قابل نہیں ہیں
– فکسڈ شمسی گولیاں ملٹی پلیئر میں کام نہیں کررہی ہیں لیکن پھر بھی گولی کھا رہی ہیں
– فکسڈ پمپ لاوا اور شہد کو پانی میں تبدیل کرتے ہیں
– ڈرونز یا گولف کا استعمال کرتے وقت کچھ طریقوں سے دنیا کو چھوڑنے کی وجہ سے ایک سافٹ لاک طے کیا
– Cthulhu ٹیلی پورٹنگ کا فکسڈ دماغ FTW/ہر چیز کے بیجوں میں کھلاڑی کے قریب. اب یہ کھلاڑی کو براہ راست ٹیلیفون کرنے کے قابل نہیں ہونا چاہئے ، لیکن دماغ آپ سے پرہیز نہیں کررہا ہے ، لہذا ایک تیزی سے چلنے والا کھلاڑی پھر بھی اپنے آپ کو اپنی نئی ٹیلی پورٹ پوزیشن میں تلاش کرسکتا ہے۔.
– ریورس کشش ثقل میں کچھ نیزوں کا استعمال کرنے کی وجہ سے ایک بصری مسئلے کو طے کیا
–
– ایک مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے کچھ کلینٹامینیٹر حل بہت زیادہ بارود فی شاٹ استعمال کرتے ہیں
– 2 آئٹموں پر کچھ ہنگامے والے اسپیڈ ٹول ٹائپ میں تضادات طے کی
– فکسڈ سمارٹ کرسر پائلن پر بولڈر رکھنے کی کوشش کر رہا ہے
اضافے
– دنیا جہاں چاند لارڈ کو شکست ہوئی ہے اب وہ دنیا کے انتخاب کے مینو میں سنہری سرحد دکھائیں
– ایک نیا کارنامہ شامل کیا
بگ کی اصلاحات
– سرور کونفگ کے کچھ اختیارات کو طے کیا گیا جب سرور چلا رہے ہو تو اسے مکمل طور پر نظرانداز کیا جاتا ہے
– سفر کے موڈ کے ساتھ عالمی سطح پر اسکیلنگ کا ایک بڑا مسئلہ طے کیا جس میں دشمنوں پر اعدادوشمار میں اضافہ ہوا ہے
– کسی مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے کھلاڑیوں کو رکے بغیر کچھ اشیاء کو لامحدود استعمال کیا جاتا ہے
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں 8 ویں کی حیثیت سے کچھ کیچڑ کو بچایا جائے گا۔
– فکسڈ کریکٹر کا انتخاب ان کھلاڑیوں پر رنگوں کا مناسب طریقے سے استعمال نہیں کرتا ہے جنہوں نے پالتو جانوروں کو رنگ دیا تھا
– جیلی فش جھٹکے کے حملوں سے ہلاک ہونے پر ایک بگ فکس کیا جس نے موت کا غلط پیغام دیا
– ایک فیل سیف کو شامل کیا تاکہ ورلڈجن میں ٹوٹے ہوئے درخت طے ہوجائیں
– کوٹنگز کو ہٹاتے وقت فکسڈ پینٹ کھرچنا سمارٹ کرسر کے ساتھ کام نہیں کررہا ہے
– کچھ یک سنگی کو صحیح طریقے سے زمین میں “نیچے دھکیل” نہ لگایا گیا
– جب الٹ کشش ثقل میں ہوں تو کچھ مائع پیش کرنے کے مسائل طے کیے
– چین کی ترکیب میں تبدیلی کو 10-> 15 سے کام نہیں کررہا ہے. اب اسے 15 کو مناسب طریقے سے دینا چاہئے.
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں جادو کوئور کے دستک بیک بونس نے گول کیا ، جس نے حقیقت میں سب سے زیادہ دستک کی قیمتوں کو نچھاور کیا
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں زنجیریں لاوا سے استثنیٰ تھیں ، لیکن لاوا میں “توسیع” نہیں ہوسکتی ہیں
– فکسڈ پھانسی کا فرنیچر ہوا کے ساتھ گھر کے اندر جھومتا ہے
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں جنگل کے نقاد جب چھتے کے بلاکس کے قریب ہوتے ہیں تو بدعنوان/کرمسن جنگل میں پھیل سکتے ہیں
– ورلڈجن کے دوران ایک مسئلہ طے کیا جہاں کھیل غیر معینہ مدت کے لئے لٹکا ہوا ہے کہ کچھ اشیاء کو فروغ دینے کی کوشش کر رہا ہوں
– ورچوئل کی بورڈ پر صحیح طریقے سے کام نہ کرنے کے ساتھ کسی مسئلے کو طے کیا
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں چین کے لارڈ لارڈز فینٹاسمل دائرہ کو نقصان پہنچا صرف ان دو ورژنوں میں سے ایک پر لاگو کیا گیا تھا
– نئے مواد سے متعلق کچھ کیڑے طے کیے جو ابھی تک خراب نہیں ہوئے ہیں
– گیم ٹائٹل ٹیکسٹوں میں سے 2 کو ظاہر کرنے سے روکنے کے لئے ایک مسئلہ طے کیا ، لیکن ابھی تک وہ غیر انگریزی زبانوں میں صحیح طور پر ترجمہ نہیں کیا گیا ہے۔
– ملٹی پلیئر میں سرور سائیڈ نہیں پھسلنے والے ٹائلوں سے لاوا سپون کے ساتھ ایک مسئلہ طے کیا ، جس کے نتیجے میں گھوسٹ لاوا
– پھنسے ہوئے سینوں کے ساتھ ورلڈجن کے مسئلے کو ٹھیک کرنا ، جو بیج پر ورلڈجن منجمد ہونے کی کم از کم ایک ممکنہ وجہ کو ختم کرنا چاہئے۔
سپوئلر: 1.4.4 مواد ، تبدیلیاں اور اضافے
خصوصی بیجوں کے لئے نئے خصوصی بیج اور تازہ کاری
– “ریمکس” ورلڈ سیڈ شامل کیا ، جہاں کھلاڑی انڈرورلڈ میں پھیلتا ہے اور اپنا راستہ بناتا ہے. ورلڈجن کو بھاری بھرکم حدود میں ڈال دیا گیا ہے ، اور دشمن کے پھیلاؤ اور آئٹم کے قطرے تبدیل کردیئے گئے ہیں
– ان کھلاڑیوں کے لئے “نو ٹریپس” ورلڈ سیڈ شامل کیا گیا ، جو اپنی ٹیریریا مہم جوئی کے دوران پھنسنے کے لئے مرنے سے پوری طرح نفرت کرتے ہیں.
– “سب کچھ” ورلڈ سیڈ شامل کیا ، ہر دوسرے خاص بیج سے بیجوں کی تمام اہم خصوصیات کا ایک مجموعہ.
قابل تازہ ترین معلومات کے لئے
– کھلاڑیوں سے اور بھی زیادہ اہلیت کا مطالبہ کرنے کے لئے متعدد تبدیلیاں اور خطرات نے ایف ٹی ڈبلیو سیڈ تک جانے کا راستہ اختیار کیا ہے
– کلاسیکی دشواری ایف ٹی ڈبلیو دنیا خود بخود ماہر کی حیثیت سے برتاؤ کرتی ہے. ماہر ایف ٹی ڈبلیو دنیا خود بخود ماسٹر ہوجاتی ہے.
– اب 100 ٪ بیسٹری کو مکمل کرنا ممکن ہونا چاہئے
مکھیوں کی تازہ کاری نہیں
– مکڑی کی غار اب مکھیوں کے ورلڈجن میں نہیں پیدا کرتی ہے
– اب تمام مچھلیوں کو پکڑنے کے قابل ہونا چاہئے
– اب 100 ٪ بیسٹری کو مکمل کرنا ممکن ہونا چاہئے
بیج کی تازہ کاریوں کو بھوک نہ لگائیں
– فاقہ کشی نہ کریں اندھیرے کا نقصان 50 سے 250 تک بڑھ گیا ، اور چوٹ سے پہلے کا وقت 8 سے 4 سیکنڈ تک کم ہوا
– باقاعدگی سے مشروم کھانے سے بھوک کو دوبارہ مکمل دورانیے پر دوبارہ ترتیب دے گا اگر آپ پیکش ، بھوکے ، یا بھوک سے دوچار ہیں
جشن بیج کی تازہ کاری
– جشن کی دنیاوں میں متعدد تبدیلیاں کی گئیں تاکہ ان کو اور بھی پسند اور تہوار بنایا جاسکے!
نئی اشیاء اور مواد
– 8 کچی شہر کے پالتو جانور شامل کیے گئے! ان سب کو جمع کریں!
– 300 سے زیادہ نئی اشیاء شامل کیں
– 25 سے زیادہ نئے بلاکس اور دیواریں شامل کیں
– 55 سے زیادہ نئی پینٹنگز شامل کیں
– وینٹی کے کچھ نئے لوازمات اور اشیاء شامل کیں
– درخت کی ایک نئی قسم شامل کی گئی
– فرنیچر کے 3 نئے سیٹ شامل کیے گئے
– کرمسن اور کرپٹ کیچڑ کی گھاس شامل کیا. بدعنوانی اور کرمسن جنگل کے گھاس کو گندگی میں خشک نہیں کرتے ہیں جب اسے بدعنوان کرتے ہیں ، بلکہ اس کے بجائے محض گھاس کے حصے میں پھیل جاتے ہیں.
– روبیومیکر شامل کیا گیا
– شیل فون شامل کیا گیا
– تخلیق کا ہاتھ شامل کیا
– ایکو کوٹنگ اور الیومیننٹ پینٹ کو الیومینینٹ کوٹنگ میں شامل کیا گیا. .
– للیتھ کا ہار شامل کیا
– شامل پو
– ٹیرافارمر شامل کیا
– ایک بایوم نظارہ دوائ شامل کیا
– جنگل پرندوں کو شامل کیا
– فلائی میل ، ہر جگہ ٹاؤنسفولک کا بنے شامل کیا گیا
– پہلے سے پہلے ہارڈ موڈ ہتھیاروں کو شامل کیا گیا
– بے بنیاد شہد کی بالٹی اور شہد جاذب سپنج شامل کیا گیا
– پادنا کارٹ شامل کیا گیا
– شامل کردہ میٹھی کو شامل کیا گیا
– میکینک کے ذریعہ فروخت کرنے کے لئے دوبارہ نافذ شدہ پکسل بکس ، جو پکسل ڈسپلے کے لئے بہتر فعالیت کے ل appated تازہ کاری کی گئی ہیں۔.
– فرسودہ منی اسٹار سیل بینر کو دوبارہ نافذ کیا. یہ اپنے متعلقہ دشمن کو گرتا ہے اور چمکتا ہے. باقاعدہ اسٹار سیل بینر اب منی خلیوں کے خلاف ایک چمڑا نہیں دیتا ہے.
UI اور مینو QoL تبدیل ہوتا ہے
– سامان لوڈ آؤٹ شامل کیا گیا. L1-F3 کیز کو لوڈ آؤٹ تبادلہ کے لئے پہلے سے طے شدہ پابند ہونے کے لئے تبدیل کیا گیا ، اور F4 کو کیمرہ موڈ کے لئے کی بائنڈ میں تبدیل کردیا گیا۔.
– اب آپ کسی بھی لوازمات کو دوبارہ سماجی سلاٹ میں رکھ سکتے ہیں. سماجی سلاٹ اہلیت کا ٹول ٹائپ ہٹا دیا گیا.
– تقریبا all تمام اسٹیک ایبل آئٹمز کے زیادہ سے زیادہ اسٹیک سائز میں 9999 تک اضافہ ہوا.
– اب آپ گائیڈ ووڈو گڑیا کو اسٹیک کرسکتے ہیں! لیکن . . . زبردست اسٹیکنگ کے ساتھ بڑی ذمہ داری آتی ہے. لاوا میں ایک سے زیادہ کا ایک اسٹیک پھینکنے کے ناپسندیدہ نتائج ہوسکتے ہیں.
– باطل بیگ اب دائیں کلک کے ساتھ کھولا/بند کیا جاسکتا ہے. ایک بند باطل بیگ اب اوور فلو آئٹمز نہیں اٹھائے گا ، اور زیادہ سے زیادہ کام کرتا ہے جیسے منی گرت کی طرح. ایک کھلا باطل بیگ اب بھی اوور فلو آئٹمز کو چنتا ہے ، اور متعدد نئی خصوصیات حاصل کرتا ہے ، جن میں:
– اس کے اسٹوریج سے فوری بوف ، کھانا ، اور پوٹین کا استعمال کرتے ہوئے. اس میں مانا فلاور مانا پوشنز بھی شامل ہے. ورم ہول پوشنز بھی اس کے اندر سے خود بخود کام کریں گے.
– باطل بیگ کے مندرجات سے براہ راست دستکاری کی اجازت دیں
– اس کے اندر اشیاء کو پسند کرنا
– اس کے مندرجات سے قریبی سینوں کا فوری اسٹیک
– اس کے اندر کی چابیاں سینے کو غیر مقفل کرنے کے لئے استعمال کی جاسکتی ہیں
–
– جب چیسٹ لوٹ مار کرتے ہیں تو باطل بیگ بھی اوور فلو آئٹمز جمع کرے گا
– بیسٹیری اب اس دشمن کے لئے کِل کاؤنٹ دکھاتا ہے
– بیسٹیری اب موجودہ گیم پلے سیشن (مشکلات ، بیج ، وغیرہ جیسی چیزوں پر مبنی) پر مبنی اعدادوشمار دکھاتا ہے۔
– قابل رسا اختیار شامل کیا گیا ہے جو تمام ہتھیاروں کو خود بخود ہونے کی اجازت دے گا
– پینٹر کے پاس اب دو دکانوں کے مینو ہیں. ایک دکان میں بہت ساری اشیاء ہونے کی وجہ سے اس کے سامان کو خریداری سے بند ہونے سے روکنے کے لئے سامان ان کے درمیان تقسیم ہے.
– اب آپ اینگلر کویسٹ فش کو پلیئر چیٹ باکس میں لنک کرسکتے ہیں
– تمام کویسٹ فش آئٹمز میں اب ٹول ٹپس موجود ہیں کہ انہیں کہاں پکڑنا ہے (چیٹ میسج میں شیئر کرنے کے لئے مفید)
– پینٹ برش ، ماہی گیری کی سلاخیں ، اور کلینٹامینیٹر اب کرسر کے ذریعہ منتخب کردہ “بارود” دکھاتے ہیں
– کلینٹامینیٹر اب رائفل/سنائپر اسکوپ فعالیت کے ساتھ کام کرتا ہے
– اینگلر سیٹ ، ماہی گیری کے لوازمات ، اور ماہی گیری کا دوائ اب سبھی اس بات کی نشاندہی کرتے ہیں کہ ماہی گیری کی طاقت میں ان میں کتنی اضافہ ہوتا ہے
– زوم اب زوم کو تبدیل کرنے کے +/- اختیارات دو بار تیزی سے زوم
– خوش قسمت ہارسشو اور الکا جیسے چیزوں کے بارے میں کچھ فرسودہ لوڈنگ اور گائیڈ متن کو اپ ڈیٹ کیا
– جب سفر کے موڈ میں ہوں تو ، دستکاری کے مینو میں آئٹمز پر زور دینے سے یہ ظاہر ہوگا کہ کتنے تحقیق کرنے کی ضرورت ہے. اس کا اطلاق گائیڈ اور ٹنکرر UI سلاٹ پر بھی ہوتا ہے.
– غیر فعال یا N/A ڈسپلے کرتے وقت کچھ معلومات کے لوازمات کے ٹیبز بھوری ہوجاتے ہیں ، اور جب دوبارہ متحرک ہوتے ہیں تو اس کی روشنی میں روشنی ڈالی جاتی ہے. لائففارم تجزیہ کار پر سونے کے نقاد سونے میں نظر آئیں گے.
– اسی طرح کی مچھلی کے ساتھ زیادہ مطابقت پذیر ہونے کے لئے پینگ فش اور پکسفش کے لئے جدوجہد کی معلومات کو تبدیل کردیا
– قریبی سینوں کے لئے فوری اسٹیک کا اب ایک بصری اثر پڑتا ہے ، جس میں وہ اشیاء دکھاتی ہیں جو جلدی سے اسٹیک کی جارہی ہیں جس میں وہ سینے میں جاتے ہیں
– پورٹل گن کے لئے ذائقہ کے متن اور معلومات کا متن شامل کیا گیا
– آلات سلاٹوں میں کسی بھی یک سلاٹوں کو لیس کرنے سے پلیئر سائیڈ شیڈر اثر اسی طرح پیدا ہوگا جس طرح ریڈیو کام کرتا ہے
– موسیقی کے آلات بجانا اب کرسر پر نوٹ دکھاتا ہے
– فوری اسٹیک کی حد کو قریبی سینوں میں نمایاں طور پر بڑھا رہا ہے
– جب واقعہ ختم ہوجائے گا تو کدو اور فراسٹ مون اب کل اسکور ڈسپلے کریں گے.
– جوڑنے کی اجازت دینے کے لئے پھولوں کی آلات کا سماجی ڈسپلے بصری اب ہیلمٹ/چہرے کے لوازمات پر کھینچتا ہے. مزید برآں ، جنگل روز کو سر کی باطل سے وینٹی لوازمات میں تبدیل کردیا گیا ہے.
– دنیا کے مینو میں دنیا جہاں چاند لارڈ کو شکست ہوئی ہے اب ان کے آئیکن کے آس پاس ایک خاص سرحد ہے
– صحت/مانا UI کی ترتیبات پر صحت/مانا ڈسپلے نمبر دکھانے کے لئے ایک آپشن شامل کیا گیا
– باس ہیلتھ بارز پر نمبر ظاہر کرنے کے لئے ایک آپشن شامل کیا گیا
– جب کوئی ریت کا طوفان متحرک ہوتا ہے تو ، ویدر ریڈیو انفارمیشن لوازمات اسے ظاہر کرے گا ، اس کے اور معیاری موسم کے ڈسپلے کے مابین باری باری کرے گا۔
– کردار کی تخلیق اب سفر کے موڈ کے بجائے کلاسک موڈ میں ڈیفالٹ ہوتی ہے
– ٹول ٹپس کو طلب کرتے ہوئے اب کہتے ہیں کہ وہ “منی” کو پہنچنے والے نقصان کے بجائے “طلب” کو پہنچاتے ہیں
– کھیل اب اموات کا سراغ لگاتا ہے ، اور انہیں /موت اور /پی وی پیڈیتھ کے احکامات سے دیکھا جاسکتا ہے. اضافی طور پر سرور وسیع نمبروں کے لئے /alldeath اور /allpvpdeath بھی شامل ہے.
– ٹول ٹائپ ٹیکسٹ میں کچھ مستقل مزاجی میں بہتری لائی گئی ہے جو پیغامات کو ظاہر کرتے ہیں
– مکر کی ٹانگیں/دم اب فوری طور پر ایک دوسرے میں تبدیل ہوجاتی ہے ، اور کسی مختلف انوینٹری مقام پر کسی نئی شے کو پھیلانے کے بجائے پسندیدہ حیثیت کو برقرار رکھتی ہے۔
– ریسرچ سلاٹ میں آئٹمز کو شفٹ کرنے سے خود بخود اس شے کی تحقیق ہوتی ہے.
– جب کسی کردار کو بے ترتیب بناتے ہو تو ، رول کرنے کے لئے زیادہ ہیئر اسٹائل دستیاب ہوتے ہیں
– جب کسی کردار کو بے ترتیب بناتے ہو تو ، کھیل خواتین کے کرداروں کو پہلے سے زیادہ بار منتخب کرے گا (جو پہلے حقیقت میں بالکل غیر معمولی تھا)
– اپنے کردار کو تخلیق کرتے وقت اب زیادہ تر اسٹائلسٹ بال کٹوانے دستیاب ہیں
– مین مینو میں فوری کوڑے دان کو غیر فعال کرنے کے لئے ایک آپشن شامل کیا گیا
– جب سفر موڈ کے ریچ بوسٹر کا استعمال کرتے ہو تو ، اس سے آئٹم پک اپ کی حد میں بھی اضافہ ہوتا ہے
– انوینکرنگ اسٹون کو انوینٹری یا ہاٹ بار سے دائیں کلک کیا جاسکتا ہے تاکہ اس کو بے حد بنائے۔
– آپ کے لیس پالتو جانور اب آپ کے کردار کے ساتھ پلیئر سلیکشن مینو میں دیکھا جاسکتا ہے
– سفر سلائیڈرز میں اب بات چیت کرنے والے بٹن ہوتے ہیں جو آپ کو مخصوص نکات پر چھیننے کی اجازت دیتے ہیں
مشمولات میں تبدیلی اور خصوصیت میں توسیع
– نئی کامیابیوں کو شامل کیا
– موت کے نئے پیغامات شامل کیے گئے
– کئی نئے عنوان متن شامل کیا گیا
– بے ترتیب دنیا کے نام کی فہرست میں بہت سے نئے الفاظ شامل کیے گئے
– کئی ہتھیاروں اور دشمنوں میں نئی آوازیں شامل کیں
– رس op ی اور مائن کارٹ ٹریک اب آپس میں مل سکتے ہیں ، جس سے آپ کو ایک ہی جگہ پر رسی اور ایک مائن کارٹ استعمال کرنے کی اجازت ملتی ہے۔
– اسی طرح ، رسیاں اور پلیٹ فارم بھی اب آپس میں مل سکتے ہیں.
– پلیٹ فارم سے ٹکرانے کے ل The ، کھلاڑی اب پلیٹ فارم سے ٹکرا نہیں جاتا ہے۔
– اب آپ کسی اور پالتو جانوروں کے لائسنس کا استعمال کرکے اپنے ٹاؤن پالتو جانوروں کا تبادلہ کرسکتے ہیں (اب وہ حیاتیات سے لاتعداد خریدے جاسکتے ہیں)
– توڑنے والی قربانیاں اب دنیا میں انفیکشن کے بے ترتیب بلاکس پیدا نہیں کرتی ہیں
– ٹریولنگ مرچنٹ کے پاس اب ہارڈ موڈ میں اپنی انوینٹری میں ایک اضافی گارنٹیڈ آئٹم سلاٹ ہے. اس سلاٹ میں صرف 4 کم عام آئٹم پولس کی اشیاء شامل ہوسکتی ہیں ، جس میں سب سے زیادہ عام اشیاء کو خارج کردیا گیا ہے.
– ٹریولنگ مرچنٹ کے پاس اب ہر وقت ان کی انوینٹری میں ایک اضافی گارنٹیڈ آئٹم سلاٹ ہوتا ہے. اس سلاٹ میں ہمیشہ ایک پینٹنگ ہوگی. پینٹنگز کو اس کے دوسرے تمام انوینٹری سلاٹوں سے ہٹا دیا گیا ہے ، جس سے اس کے باقی سامان کے حصول کی مشکلات میں قدرے اضافہ ہوگا.
– اینگلر اب اپنے باقاعدہ ڈراپ پول کے حصے کے طور پر فرنیچر کی اشیاء کو نہیں گراتا ہے. اس کے بجائے ، اس کے پاس استفسارات کو مکمل کرتے وقت بونس فرنیچر ڈراپ دینے کا موقع ہے. بونس فرنیچر ڈراپ میں اضافے کی مشکلات جیسے جیسے آپ کی تلاشیں مکمل ہوجاتی ہیں.
– او او اے لہروں کے مابین کولڈاؤن کے دوران ایٹرنیا کرسٹل اسٹینڈ پر دائیں کلک کرنے سے آپ تاخیر کو چھوڑنے اور اگلی لہر کو فوری طور پر شروع کرنے کی اجازت دیں گے۔. ایٹرنیا کرسٹل اسٹینڈ اور پہلی لہر مکمل شدہ پیغام بھی اس حقیقت کی نشاندہی کرتا ہے.
– پہلی بار تمام 3 میچوں کو شکست دینے پر ، کھیل اب جنگل میں پلانٹیرا بلب کو فوری طور پر پھیلانے کی کوشش کرے گا
– چمکتے ہوئے مشروم گھاس اور درخت اب پینٹ ہونے پر مختلف رنگوں کو چمکتے ہیں
– نقاد پنجروں کو اب اسٹیک کیا جاسکتا ہے اور پلیٹ فارم کی طرح کھڑا ہے
– زیرزمین صحراؤں کے کم سے کم سائز میں زیادہ سے زیادہ سائز کے 50 ٪ سے زیادہ سے زیادہ 75 ٪ تک اضافہ ہوا. زیادہ سے زیادہ سائز میں اضافہ نہیں ہوا ہے.
– اس کھلاڑی کے پاس اب ایک دوسرے کو زیر کرنا شروع کرنے سے پہلے فعال بوفس/ڈیبفس (44 کل) کی تعداد دوگنی ہوسکتی ہے
– مشعل خدا کی نعمت اب کیمپ فائر کو بھی تبدیل کر سکتی ہے
– اب آپ تبادلہ مشعل اور کیمپ فائر کو روک سکتے ہیں
– اگر کھلاڑی پہلے ہی رسی کے پہلو میں کوئی پلیٹ فارم/مائن کارٹ ٹریک موجود ہے تو کھلاڑی پلیٹ فارم یا مائن کارٹ ٹریک کے لئے رسیوں کو بلاک کرسکتے ہیں۔
– تمام لاک ایبل سینوں کو اب سینے کے تالے استعمال کرکے دوبارہ لاک کیا جاسکتا ہے
– ایکسٹریکٹینیٹر کو اب ماہی گیری کے کوڑے دان کو نچلے درجے کے بیت میں تبدیل کرنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے
– جب گولف میں ایک میں سوراخ حاصل ہوتا ہے تو ، اب یہ 1 اسٹروک کہنے کے بجائے کہتا ہے
– کیچڑ بارش اب صبح 6 بجے سے دوپہر تک شروع ہوسکتی ہے ، لیکن اس کی مشکلات اب 4x اونچی ہیں. اس کے نتیجے میں مجموعی طور پر ایک ہی تعداد میں کیچڑ بارش ہوگی ، لیکن وہ صبح ہی شروع ہوجاتے ہیں.
– زیادہ تر نقاد جو ٹائلوں یا درختوں سے نکلتے ہیں ان کے مارے جانے سے پہلے اب ایک مختصر تاخیر ہوتی ہے (اسی طرح جیسے ٹائلوں سے کیڑے محفوظ رہتے ہیں)
– جب درختوں کو مارتے ہو تو ، درخت اب ہمیشہ پتیوں کا ایک بصری پف دکھائے گا ، چاہے کچھ نہیں گرایا جائے ، اس بات کی نشاندہی کرنے کے لئے کہ ایک کامیاب درخت ہٹ انجام دیا گیا ہے۔
– بینرز ، پھانسی کی بوتلیں ، اور لالٹین اب بغیر کسی بغیر پلیٹ فارم اور دیگر تمام پلیٹ فارم ہتھوڑے کی تشکیل پر رکھے جاسکتے ہیں۔
– پچھلی تبدیلی کو تبدیل کرنے سے جس نے تبدیل کیا کہ کس طرح منجمد کیچڑ کے بلاکس باقاعدگی سے کیچڑ بلاکس اور دیگر بلاکس کے ساتھ مل جاتے ہیں. .
– کرسٹل شارڈ اب پرلسینڈ ، سخت پرلیسینڈ ، اور پرلیسینڈ اسٹون پر بڑھ سکتے ہیں
– رینبو اینٹیں اب نقشہ کے رنگین تدریجی تدریجی کا بہتر استعمال کرتی ہیں
– ابیگیل کا پھول اب ایک ہٹ میں ٹوٹ جاتا ہے جب کان کنی ہوتی ہے اور ایسا کرتے وقت گھاس کی آواز آتی ہے
– زینتھ کا سوئنگ ایس ایف ایکس اب زیادہ بار کھیلتا ہے تاکہ اس کی سوئنگ کی رفتار سے زیادہ مناسب طریقے سے مقابلہ کیا جاسکے
– ڈسورڈ کے آئٹم اسپرائٹ کی راڈ اب روشن ہے اور کچھ روشنی پیدا کرتی ہے ، جس سے یہ دیکھنا آسان ہوجاتا ہے کہ آیا یہ گرتا ہے یا نہیں
– جدید تر ترقی کے متعدد تلواروں کو بڑے اور زیادہ جدید ہونے کے ل
– اسٹارفوری کے اسٹار کو ایک بصری نظریہ دیا گیا ہے
– جب تک کہ کھلاڑی کے بازو بوبر سے اوپر ہوں ، آپ پانی میں جزوی طور پر ڈوبتے ہوئے مچھلی لے سکتے ہیں. اس میں اندرونی ٹیوب میں ماہی گیری شامل ہے!
– پھٹے ہوئے تہھانے کی اینٹوں کو اب پروجیکٹیلز کے ذریعہ توڑا جاسکتا ہے
– تہھانے کی دیواروں کے تمام 9 محفوظ ورژن کے لئے ترکیبیں شامل کی گئیں
– تمام تہھانے ورلڈجن پلیٹ فارم کے لئے ترکیبیں شامل کیں
– جادو آئینے کے لئے ایک نسخہ شامل کیا
– کوڈ چیکنگ کوڈ کو بھاری مرضی کے مطابق. اس کے نتیجے میں ڈرامائی طور پر کم/ختم ہونے والے ایف پی ایس کے قطرے ہونا چاہئے جب مکھی پر بڑی تعداد میں ترکیبیں لگائی جائیں (جیسے جب کوئی سینہ کھولتے ہو جس میں بڑی تعداد میں دستکاری والے مواد ہوتے ہیں جب دستکاری اسٹیشنوں کے قریب ہوتے ہیں)
– بالا ہیٹ اور گینگسٹا ہیٹ اب 24/7 کے بجائے بالترتیب دن اور رات کے دوران فروخت ہوتی ہیں
– سمندری پانی اب تھوڑا سا زیادہ شفاف اور دیکھنے میں آسان ہے
– نرس اب اس پر تبصرہ کرسکتی ہے کہ آپ اس کے بے ترتیب مکالمے میں کتنی بار مرتے رہے ہیں
– کچھ باس ماسک اب داڑھی کے لوازمات کے ساتھ مل سکتے ہیں
– کٹر بھوتوں کی نقل و حرکت کی رفتار میں اضافہ
– ٹیلی پورٹرز اب غیر فعال طور پر ٹمٹماہٹ روشنی پیدا نہیں کرتے ہیں
سپوئلر: 1.4.4 بگ فکسز
کریش اور بڑے مسائل
– کسی مسئلے کو ٹھیک کرنا جس نے ٹیریریا کو کچھ میک OSX 12 تنصیبات پر کام کرنے سے روکا
– ایک حادثہ طے کیا جو ہوسکتا ہے اگر مختلف نقاد دنیا کی حد سے باہر چلے جائیں
– ملٹی پلیئر میں ریت کے گرنے سے متعلق حادثے کو طے کیا
– ملٹی پلیئر میں ساتھی مکعب کے ساتھ ایک نایاب حادثہ طے کیا
– دنیا کے نیچے سے گرنے والی آسمانیوں کی روشنی کی وجہ سے ایک حادثہ طے کیا
– ملٹی پلیئر میں آئس راڈ سے متعلق حادثے کا مسئلہ طے کیا
– وسائل کے پیک کو لوڈ کرنے اور ان لوڈ کرنے سے متعلق حادثے کو طے کیا
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں غلط مشعل کے فریم سرورز پر پریشانی کا باعث ہوں گے
– کسی مسئلے کو طے کیا جب گیم فائلوں کی سالمیت کی تصدیق کرنے کی کوشش کرتے وقت ، ایک فائل ہمیشہ توثیق کرنے میں ناکام ہوجاتی. اس سے حقیقت میں کسی بھی گیم پلے کے مسائل کا سبب نہیں بنے ، لیکن ان کھلاڑیوں کے لئے مستقل اور سخت تشویش رہی ہے جو دوسرے جائز امور کو تکلیف دینے کی کوشش کر رہے ہیں.
لڑائی ، دشمن اور ہتھیاروں کے مسائل
– ڈیوک فشرون کے چتھولہوناڈو کا ایک نرالا طے کیا جو کبھی کبھی اسے فوری طور پر کھلاڑی پر پھیلاتا اور اسے ناگزیر طور پر تکلیف پہنچاتا ہے. اگر اب قریب ہی کوئی فرش نہیں ہے تو ، کھلاڑی کو اس سے بچنے کے لئے وقت کی اجازت دیتا ہے۔
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں حملہ آور کی تیز رفتار چمڑے نے بوف کو غلط طریقے سے ہنگامے والے ہتھیاروں پر لاگو کیا ہے. اس فکس پر زور دینے کے لئے ان کے ٹول ٹپس کو اپ ڈیٹ کیا گیا ہے.
– ایک بگ فکسڈ جہاں پلیٹ فارم کی کچھ تشکیلات پر کھڑے ہونے سے ٹیلی پورٹ کرنے والے دشمنوں کو براہ راست آپ کے اوپر ٹیلیفون کرنے کی اجازت ہوگی اور نقصان کا سبب بنتا ہے
– ایک مسئلے کو طے کیا جہاں ، اگر دفاعی دخول کے متعدد ذرائع کو اسٹیک کرتے ہیں تو ، اس سے ہتھیاروں کو بیس نقصان سے زیادہ پریت کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنے کی اجازت ہوگی۔
– ایک بگ فکسڈ جہاں سنگیوین اسٹاف اور ٹیرپریسما ایک ہی دشمن کو ایک بار سے زیادہ سوئنگ میں مار سکتا ہے
– خون کے کانٹے کے ساتھ ایک بگ طے کیا جس کی وجہ سے اس کے کانٹوں کو غیر ارادی طور پر ہر چھید پر نقصان پہنچا ہے
– ایک مسئلے کو طے کیا جہاں مہلک شعبوں کے منینز لڑائی کے وسط میں دشمنوں سے بے ساختہ ڈی ایگرو ہوں گے
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں روشنی کی مہارانی کبھی کبھی براہ راست کھلاڑی کے اوپر ٹیلیفون ہوتی ہے
– ایک مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے مانا معمول کی رفتار سے دوبارہ پیدا نہیں ہوا جب لامحدود پرواز کے پہاڑ پر
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں Ichor Dart اور جشن Mk2 بعض اوقات ارادے سے زیادہ تیزی سے مارا جاتا ہے
– فکسڈ فلوکو اور کریمپس فراسٹ مون کے دوران لہر کی ترقی کے پوائنٹس نہیں دے رہے ہیں
– ایک مسئلے کو طے کیا جہاں فراسٹ مون کی لہریں 2 ، 3 ، اور 4 کو ترقی کے لئے بہت کم پوائنٹس کی ضرورت ہے
– فلیمتروور اور ایلف میلٹر کے لئے بارود کی کھپت کے ساتھ ایک مسئلہ طے کیا
– ایک بگ فکس کیا جہاں چین چاقو اور فلیئرون کو کھلاڑی کے اوپری کونے میں ایک عجیب و غریب نقصان پہنچا تھا
– ایک بگ فکسڈ جہاں راکٹ لانچر کو غیر حقیقی جیسے رینجڈ سابقہ نہیں مل سکے
– ایک بگ طے کیا جہاں بیم تلوار نے آپ کو اس سمت کا سامنا کرنے پر مجبور کیا جب وہ آٹوسنگنگ کے وقت اپنے پرکشیپک کو فائر کررہا ہے
– ایک بگ طے کیا جہاں امپ عملہ مخصوص حالات میں دشمنوں پر تصادفی طور پر تیزی سے فائر کرے گا. .
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں زیر زمین میتھرون نے یہ یقینی بنانے کے لئے چیک نہیں کیا کہ وہ ٹھوس ٹائلوں پر انڈے بچھا رہے ہیں ، جس میں لاوا میں انڈے دینا بھی ایک خوفناک والدین کی طرح ہے۔
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں چوکور دشمن پلیٹ فارم کے ذریعے نہیں گر پائیں گے
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جس نے گھوڑے کے مین کے بلیڈ کو کچھ اہداف ، جیسے مون لارڈز کی آنکھوں یا قدرتی طور پر تیار کردہ ناقدین پر قبضہ کرنے سے روکا۔
– کچھ معاملات طے کیے جہاں خصوصی بیجوں میں سائز کے نیچے والے مالکان میں غلط ہٹ باکس تھے
– مکھی کے دشمنوں اور دھماکہ خیز بنیوں کو تیزی سے دشمنوں کو نشانہ بنانے کے قابل نہیں ہے جس میں کوئی iframe کولڈاؤن نہیں ہے
– لامحدود پرواز کے پہاڑ پر بیکار ہونے کی وجہ سے کیڑے کے سپنوں سے محفوظ نہیں ہے
– فکسڈ بوڑھے ون کے آرمی فلائر سلوک جہاں وہ زمین کے نیچے اڑتے اور واپس نہیں آتے ، اس طرح دفاع سے گریز کرتے ہیں
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں کچھ فراسٹ لشکر دشمنوں کے پاس نقل و حرکت کی صحیح رفتار نہیں تھی
– ایک بگ فکسڈ جس کی وجہ سے آپ کی پیٹھ دیوار کی طرف ہوتی ہے تو سپر اسٹار شوٹر کے پرکشیپک مرنے کا سبب بنتا ہے
– ایک بگ فکس کیا جہاں بدعنوان اور وشال کوکی بلب سخت بھوتوں پر فائر کریں گے
گیم پلے فعالیت کے مسائل
– کچھ طویل عرصے سے چلانے والے مسائل کو طے کیا جہاں کچھ ورلڈجن خصوصیات کی جسامت یا مقدار کا درمیانے درجے میں مناسب طریقے سے حساب نہیں دیا گیا تھا ، جس کے نتیجے میں جنگل یا مشروم بائیووم جیسی کچھ چیزوں کا نتیجہ کم ہوتا ہے۔
– ایک مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے روزانہ درختوں کی ہلاکت کی گنتی تمام جہانوں میں مجموعی ہوتی ہے
– ایک ورلڈجن بگ طے کیا جو کھیل کے آغاز سے ہی موجود ہے جس نے شیطان/کرمسن الٹاروں کو گہری زیرزمین پھیلانے سے روکا تھا. اب آپ کو ان میں سے بہت سے زیادہ گہرا زیر زمین مل جائے گا.
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں کچھ متاثرہ ٹائلوں کا پتہ نہیں تھا ، جس میں کچھ ریت کی اقسام ، پودے ، انگور اور کانٹے شامل ہیں۔
– اولڈ ون کی فوج ختم ہونے کے بعد ایتھرین مانا کے تحفظ کی اجازت دینے والے استحصال کو طے کیا
– سیڈ پی سی اور میک/لینکس ورلڈجن کے مابین مزید تضادات کو ٹھیک کرنا ، اگرچہ بالآخر بنیادی سطح پر بنیادی OS اختلافات کی وجہ سے تمام تغیرات کو مکمل طور پر ختم کرنا ناممکن ہوسکتا ہے۔
– جب کسی اور ونڈو میں ہونے کی وجہ سے اچھی طرح سے روشن علاقوں میں جب فاقہ کشی سے نقصان نہ اٹھانا پلیئر کو فکس کیا
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں ایسی دنیا میں شامل ہونا جہاں انلاک کے لئے رئیل اسٹیٹ ایجنٹ کی کامیابی “درست” تھی اس وقت تک اگلی بار جب این پی سی میں منتقل نہیں ہوتا ہے اس وقت تک اسے انلاک نہیں ہوتا ہے۔. اس میں شامل ہونے پر فوری طور پر انلاک ہونا چاہئے.
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں دنیا بھر میں ریت کے چھوٹے پیچ زیرزمین صحرا کے بیک والز کے ساتھ پیدا ہوں گے ، جس سے ان دشمنوں کو پھیلنے کا موقع ملے گا
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں دنیا میں بہت زیادہ پیدا ہونے والے سینڈ اسٹون کے سینوں کی بجائے سونے کے سینوں میں بدل جائے گا
– سینوں یا ہیکل کے اوپر پیدا ہونے والے بڑے مہوگنی درختوں کے ساتھ ایک اور مسئلہ طے کیا
– فکسڈ لاوافلی جار ہاؤسنگ کے لئے روشنی کے ذریعہ گنتی نہیں ہے
– بولڈر ٹریپس کے ساتھ ایک بگ طے کیا جس کی وجہ سے سینوں کے ساتھ اوورلیپ مسائل پیدا ہوتے ہیں اگر وہ بہت قریب پیدا کرتے ہیں
– فکسڈ این پی سی بھی ایک دوسرے کے سامنے کھڑے ہوتے ہیں ، اور شہر کے پالتو جانور کرسیوں پر کھڑے ہوتے ہیں اور ٹاؤن این پی سی کو مسدود کرتے ہیں
– ایک بگ طے کیا جہاں زندگی کا پھل ، پلانٹیرا بلب ، اور جنگل کے پودے پودوں کی ٹائلوں کو مناسب طریقے سے نہیں توڑ پائیں گے۔
– فکسڈ کیمپ فائر منی بائیوم بعض اوقات غلط پیدا کرتے ہیں
– کچھ آرائشی ٹائلوں کو تباہ کرنے والے گندگی کی چھڑی کی گندگی کی گندگی کی گیند کے تخمینے
–
– اسی طرح کا مسئلہ طے کیا جہاں اسمارٹ کرسر غیر جائز مقامات پر کدو لگانے کی کوشش کرے گا
– ایک طویل عرصے سے چلنے والی عدم مطابقت کو طے کیا جہاں زیادہ تر باڑ کے سامنے لمبا گھاس نہیں بڑھ سکتا ہے
– فکسڈ مشروم گھاس ایک ہٹ میں نہیں توڑے جب گریڈیگر کے بیلچے کا استعمال کرتے ہیں
– اسکالرن کو شکست دینے سے پہلے کھلاڑی کو تہھانے کی اشیاء کو مچھلی دینے کے قابل ہونے کی وجہ سے فکس کیا
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں این پی سی کسی بھی وقت فوری طور پر گھر ٹیلی پورٹ کرسکتی ہے جب تہھانے اینٹوں پر کھڑے ہوتے ہیں
– شہد میں اگنے والے فکسڈ ڈائی پودے
– ہیکل کے اندر جب مشعل خدا کے حق کے ذریعہ جنگل کی مشعلیں استعمال نہیں کی جارہی ہیں
– جب انفیکشن/کلینٹامینیٹر کے ذریعہ کچھ ملبے کی اقسام “زندہ بچ جانے” ٹائل کی تبدیلی کو طے کیا جب انہیں نہیں ہونا چاہئے.
– جب ان کے نیچے ٹائل کو پودوں کی نشوونما کے لئے غیر جائز قرار دیا گیا تو فکسڈ کدو خود کو نہیں توڑ رہے ہیں
– ایک بگ طے کیا جہاں سونے کے سونے کی مچھلی پانی کے اندر رہنے والے درختوں کی سرنگوں میں نہیں آسکتی ہے
– فکسڈ لکی سکے ماہر اور ماسٹر موڈ پر ملٹی پلیئر میں صحیح طریقے سے کام نہیں کررہے ہیں
بصری / آڈیو کے مسائل
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں ایک ہی دیوار کی قسم کے غیر محفوظ اور محفوظ ورژن ایک ساتھ مل کر نہیں مل پائے
– او جی جی ریسورس پیک ٹریک کے ساتھ کسی مسئلے کو طے کیا جس کا صحیح طریقے سے پتہ نہیں چل رہا ہے
– جب کھلاڑی اوپر جاتا ہے اور آدھے بلاکس کے نیچے جاتا ہے تو کچھ ہیلڈ پروجیکٹس (سپیئرز ، فلایلز) کے ساتھ ایک مسئلہ طے کیا
– گیزر ٹریپ ٹائلوں پر آفسیٹ کو طے کیا تاکہ وہ بغیر کسی رکاوٹ کے ان بلاکس کے ساتھ ضم ہوجائیں جن پر وہ رکھے جاتے ہیں
– پوری دنیا میں انتہائی تیز رفتار سے کچھ گور کے ساتھ ایک مسئلہ طے کیا
– متاثرہ کیٹی ، نخلستان کے پودوں ، اور سمندری جئوں کے ساتھ ایک مسئلہ طے کیا جس میں نقشہ پر سبز رنگ دکھایا گیا ہے
– جب سلیش گیندیں ٹوٹ جاتی ہیں تو گرنے والے سلش بلاکس کے ساتھ آواز یا دھول نہ ہونے کے ساتھ کسی مسئلے کو طے کیا
– ایک اسپرائٹ مسئلہ طے کیا جہاں زیادہ تر باڑ جو “تیرتے” تھے نچلے حصے میں ضعف سے کٹ گئے تھے
– زیرزمین پس منظر کی پرت کی اوپری قطار کو فکس کیا جس سے روشنی کی اجازت نہیں ہے ، جس سے بصری نمونے پیدا ہوتے ہیں
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں کرسٹل شارڈس ڈھلوان بلاکس پر بڑھ سکتے ہیں ، جس کے نتیجے میں وہ تیرتے ہیں
– ملٹی پلیئر میں کچھ بندوقوں کے ساتھ آڈیو ڈیسینک طے کیا
– ٹوٹنے پر دھول کے غلط رنگ پیدا کرنے والے متعدد ملبے کے ڈھیر طے کردیئے
– جب مختلف سمتوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے تو ویڈیو ویزج کے اسکرین اسپرائٹ کے ساتھ ایک معمولی بصری آفسیٹ طے کیا
– ساخت پیک میں ٹائل شیٹ کے کچھ مسائل حل کرنے کے لئے فرنس اور ہیلفورج کے ساتھ پوزیشننگ کا مسئلہ طے کیا
– فکسڈ کیٹیلز اور انگور کے بڑھتے وقت پینٹ کو برقرار نہیں رکھنا
– فکسڈ کنگ سلیم کا تاج کچھ حالات میں اس کے سائز کو مناسب طریقے سے ایڈجسٹ نہیں کرتا ہے
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں خاص طور پر بڑی مقدار میں رقم تک پہنچنے پر منی ہیئر ڈائی کا رنگین نظام اندردخش کے رنگوں کے ذریعے ٹوٹ جاتا ہے اور چکر لگاتا ہے
– فکسڈ منجمد فانوس کی روشنی غلط رنگ ہے
– پینٹ ٹائل کی جگہ لینے پر پینٹ کے ساتھ پیدا ہونے والے فکسڈ ہارڈ موڈ ایسک
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں بے وقوف سورج مکھی کے نیچے اور مینڈک کی ٹانگیں ، جب ایک ساتھ پہنے جاتے ہیں تو ، کھلاڑی کو کسی ٹانگوں کے بغیر دکھائے جاتے تھے
– مینوٹور پالتو جانوروں کی حرکت پذیری میں اسپرٹنگ کے کچھ مسائل طے کیے
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں پانی کے اندر اور اندرونی ٹیوب پہننے کے دوران کرسی پر بیٹھے ہوئے کھلاڑی کی ٹانگیں غلط طریقے سے کھینچیں گی
– خون کے چاند کے دوران سمندر کو خونی نہ ہونے کی وجہ سے فکس کیا
– فکسڈ کیمونو پتلون کو لباس کی طرح سلوک کیا جارہا ہے ، بیٹھے ہوئے فریموں کو توڑنے کے ساتھ ساتھ خواتین کیمونو “جمپنگ” اسپرائٹ کے ساتھ ایک مسئلہ
UI ، ان پٹ ، متن اور ٹول ٹائپ کے مسائل
– گیم پیڈ اب انوینٹری سلاٹ سے ملاپ کے بٹن کی ہدایات کی کوشش کرتا ہے آپ کا کرسر فوری طور پر جاری ہے. کرسر کے ساتھ کسی بٹن یا آئٹم پر منڈلانے سے متعلقہ گیم پیڈ ہدایات دکھائیں گی.
– ایک مسئلے کو طے کیا جہاں ریسرچ مینو سے باہر نکلنے کے وسط میں شامل ہونے کا نتیجہ حرکت پذیری دوبارہ شروع ہوجائے گا جب آپ نے اسے بعد میں کھول دیا۔
– جب کھیل رک جاتا ہے تو فکسڈ انفارمیشن لوازمات مناسب طریقے سے ان کے ڈسپلے کو اپ ڈیٹ نہیں کرتے ہیں
– ایک مسئلہ طے کیا جس سے کوچ کو فروخت شدہ اشیاء کے ساتھ تبدیل کرنے کی اجازت دی گئی
– فکسڈ مون لارڈز ہیلتھ بار جب وہ پھیلتا ہے
– لوہے اور سیسہ کے ل two دو مختلف ترکیبیں استعمال کرتے ہوئے فکسڈ گریویڈیگر بیلچہ. اب یہ صرف ایک ہی کسی بھی قسم کا ایک نسخہ استعمال کرتا ہے
– مقررہ دنیا کے نام/بیج کچھ شرائط کے تحت ٹیکسٹ باکس کی سائز کی حد سے تجاوز کرنے کے قابل ہیں
– ایک مسئلے کو طے کیا جہاں سینوں کو چھانٹ رہا ہے اور پھر اس سینے سے براہ راست کسی دوسرے سینے میں تبدیل کرنا (بغیر بند ہونے کے) ترتیب شدہ سلاٹوں کی رنگین روشنی کو برقرار رکھے گا۔
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں باس ہیلتھ بارز جنہوں نے ملٹی پلیئر کی وجہ سے صحت کی پیمائش کی ہے اس کے پاس سرور مڈ فائٹ میں شامل ہونے والے کھلاڑیوں کے لئے غلط ڈسپلے ہوگا۔
– مین مینو پر فکسڈ لنک بٹن میک/لینکس پر کام نہیں کررہے ہیں
– ایک بگ فکس کیا جہاں زبان والے ڈیبف نے واقعی موت کا انوکھا پیغام نہیں دیا اگر اس نے آپ کو مار ڈالا
– “ویب تھوک” کے پروجیکٹائل میں ایک معمولی سرمایہ کاری کا مسئلہ طے کیا
– WASP گن کا ٹول ٹپ اب صحیح طریقے سے اشارہ کرتا ہے کہ یہ دفاع میں داخل ہوتا ہے (WASP گن یزیپ گن)
– ایک مسئلے کو طے کیا جہاں تمام 3 شورومائٹ ہیلمٹ نے ہتھیاروں کے ٹول ٹائپ کو نقصان پہنچایا جس کو انہوں نے قدرے غلط بنا دیا ہے. اس سے ٹول ٹپ کو نقصان پہنچائے گا ، جس سے ظاہر ہونے والے نقصان کو پہنچنے والے نقصان کی اصل مقدار کے مقابلے میں غلط تھا۔. اصل نقصان نہیں بدلا ہے.
– ایک بگ فکسڈ جہاں کھلاڑی خود کو تباہ کرنے والے دشمنوں کے ذریعہ مار ڈالتا ہے وہ غلط دشمن کے لئے موت کا پیغام دے سکتا ہے
– اگر آپ موت پر پلاٹینم کی بے حد بڑی مقدار میں گرا دیتے ہیں تو کھیل آپ کے ڈراپ شدہ سکے کی گنتی کو ظاہر نہیں کرے گا۔
– زہر فلاسک ٹول ٹائپ میں ایک متن کی عدم مطابقت کو طے کیا
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں این پی سی انڈر گراؤنڈ کو “نارملینڈر گراؤنڈ” کے نام سے موسوم کرے گا
– گیم میں کچھ ٹیکسٹ مینوز کو فکس کیا گیا جب گیم پیڈ کا استعمال کرتے وقت ورچوئل کی بورڈ کے ساتھ ہم آہنگ نہ ہوں
– فکسڈ لاوا ماس ‘ٹول ٹائپ اور ندرت کا رنگ دوسرے چمکتے ہوئے کائی سے مماثل نہیں ہے
– آئٹم راریٹی رنگوں اور فروخت کی قیمتوں کے ساتھ متعدد دیگر تضادات کو طے کیا
– فکسڈ ڈجن کی لعنت “باطل” ٹول ٹائپ لائن ہے ، جیسا کہ یہ حقیقت میں مکینیکل فوائد دیتا ہے
ملٹی پلیئر کی مطابقت پذیری اور فعالیت کے مسائل
– ملٹی پلیئر میں اترتے وقت فکسڈ ٹوم اسٹونز ڈیسنگنگ کرتے ہیں
–
– نمبس راڈ اور کرمسن راڈ کے ساتھ کچھ مطابقت پذیری کے معاملات طے کیے
– ایک مخصوص سرور کا استحصال طے کیا
– ملٹی پلیئر میں کوڑے اور نیزوں کے ساتھ ایک ڈیسینک طے کیا
– سرور کنفیگ فائل کے ذریعے غلط ورلڈ فائل کا راستہ فراہم کرتے وقت سرور لانچ کی ناکامی کی وجہ سے طے شدہ
– ملٹی پلیئر میں فیرل پنجوں کی قسم کے لوازمات کا استعمال کرتے وقت فلائنگ چاقو کے ساتھ بصری سوئنگ حرکت پذیری کا مسئلہ طے کیا
– ایک مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے بینر کے قطرے سرورز پر غیر حل شدہ کھلاڑی سے منسوب کیے جاتے ہیں
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں کیبرینڈ کے ذرہ اثرات ملٹی پلیئر میں صارف کے لئے ظاہر نہیں ہوئے تھے
– فکسڈ بالٹی سے ہٹا ہوا پانی کبھی کبھی ملٹی پلیئر میں مناسب طریقے سے مطابقت پذیر نہیں ہوتا ہے
– ملٹی پلیئر میں مناسب طریقے سے مطابقت پذیر نہیں پی وی پی ڈیبفس کو طے کیا
– ملٹی پلیئر میں ٹیسلا برج پروجیکٹس کے ساتھ مطابقت پذیری کا مسئلہ طے کیا
– ملٹی پلیئر میں فلاپ مچھلی کے نقادوں کے ساتھ ایک بصری ڈیسینک طے کیا
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں خشک بم اور اسی طرح کی اشیاء سرورز پر سیال کی مناسب طریقے سے مطابقت پذیر نہیں ہوں گی
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں رینبو گن ملٹی پلیئر میں کچھ لوگوں کے لئے پوری دنیا میں آرک اور پوری دنیا میں کھینچ سکتی ہے
– ملٹی پلیئر میں جب ریت ان پر گرتی ہے تو ڈھلوان بلاکس کے ساتھ ایک مسئلہ طے کیا گیا ہے
سپوئلر: 1.4.4 توازن تبدیلیاں
لینفورس سے تعارف اور نوٹ
1 کے طور پر.4.4 اپ ڈیٹ معیار زندگی کی تبدیلیوں پر بہت زیادہ توجہ مرکوز ہے ، قدرتی طور پر ان میں سے کچھ QOL تبدیلیوں اور توازن میں تبدیلیوں کے مابین اوورلیپ کی کافی مقدار موجود ہے۔. دونوں اقسام کے مابین بالکل قطعی لکیر کھینچنا ناممکن ہے ، اور اس طرح کچھ ڈپلیکیٹ اندراجات ہوں گے جو اس حصے میں اور مرکزی تبدیلی دونوں میں موجود ہیں۔. مزید برآں ، کچھ خاص طور پر توازن سے متاثرہ کیڑے موجود ہیں جو بیلنس سیکشن میں شامل ہونے کی ضمانت بھی دیتے ہیں. ان جگہوں پر فراہم کی جانے والی معلومات کی خاطر جہاں یہ متعلقہ ہے ، اور کل چینلوگ کی نمایاں لمبائی کے پیش نظر ، ہم نے محسوس کیا کہ چینجلوگ کے دونوں حصوں میں ان تبدیلیوں کو شامل کرنا اضافی وضاحت کے قابل ہے۔.
1.4.4 میں توازن کی تبدیلیوں کا سب سے وسیع سیٹ ایک تازہ کاری میں شامل کیا گیا ہے ، اس سے بھی زیادہ 1.4 اور 1.4.1 ؛ مزید برآں ، اس میں ہتھیاروں اور دیگر سسٹمز میں کی جانے والی کچھ انتہائی پیچیدہ تبدیلیاں شامل ہیں ، جن میں متعدد ریورکس اور دیگر بیک اینڈ تبدیلیاں شامل ہیں جو سادہ اسٹیٹ تبدیلیوں سے بالاتر ہتھیاروں کے طرز عمل کو تبدیل کرتی ہیں۔. ان میں سے بہت ساری تبدیلیاں ٹیریریا کے جنگی اور ہتھیاروں کے نظام کے کچھ پیچیدہ میکانکس میں شامل ہوجاتی ہیں ، اور ان سبھی میکانکس کو کھیل میں لے جانے کے بغیر ، کی گئی کچھ تبدیلیاں الجھن ، پیچھے کی طرف یا غیر منقولہ معلوم ہوسکتی ہیں۔.
نئے کھلاڑیوں کو ان میں سے کچھ میکانکس کی تفہیم حاصل کرنے میں مدد کے ل or ، یا شاید تجربہ کار کھلاڑیوں کے لئے ایک ریفریشر کی حیثیت سے ، میں نے کچھ بنیادی میکانکس کی ایک ریفرنس لغت کو شامل کیا ہے جس پر اثر انداز کیا گیا تھا ، نیز اس کے تصور کی تفصیلی وضاحت بھی شامل ہے۔ چھیدنے سے استثنیٰ کے فریم (جو بہت سی تبدیلیوں میں بہت زیادہ نمایاں ہیں). ہم نے اسے حوالہ کے وسائل کے طور پر شامل کیا ہے ، لیکن چینجلاگ کے لئے پڑھنا ضروری نہیں ہے ، اور اس میں خود میں کوئی تبدیلی شامل نہیں ہے۔. .
نقصان – لفظی طور پر دشمن یا ہتھیار سے ہونے والا نقصان. ہدف کے دفاعی اسٹیٹ کے ذریعہ درج نقصان کو کم کیا گیا ہے ، اور پھر اس کا اطلاق دشمن یا کھلاڑی پر ہوگا. تمام نقصان سے نمٹنے پر ایک موروثی بے ترتیب اثر ہوتا ہے ، جس کی وجہ سے درج قیمت کے اوپر اور نیچے دونوں میں تھوڑا سا اتار چڑھاؤ ہوتا ہے۔. تاہم ، فی ہٹ کو ہونے والے نقصان کی اوسط مقدار درج شدہ نقصان کی قیمت سے مماثل ہوگی.
نازک موقع – کھلاڑی سے ہونے والے تقریبا all تمام نقصان کے ذرائع اہم نقصان پہنچا سکتے ہیں. ایک اہم ہٹ ہمیشہ دوہری نقصان سے نمٹے گی (حالانکہ یہ اب بھی دفاع کے تابع ہے). اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ کے اعدادوشمار اور سامان کیا ہے ، پہلے سے طے شدہ اہم موقع ہمیشہ 4 ٪ ہوتا ہے. کچھ ہتھیاروں میں بونس کا اہم موقع شامل ہوتا ہے ، اور مختلف سامان اور چمڑے بھی اس میں اضافہ کرسکتے ہیں. ایک اہم ہٹ موقع جو 100 than سے زیادہ ہے اس سے کوئی اضافی فائدہ نہیں ہوتا ہے۔ کھلاڑی ہر ہٹ پر تنقید کا نشانہ بنائے گا. خاص طور پر ، سمن کو پہنچنے والے نقصان عام طور پر کچھ خاص شرائط کے علاوہ اہم ہٹ فلموں کو نہیں پہنچاتا ہے.
دفاع – نقصان اٹھانے والے نقصان کو کم کرتا ہے. کلاسیکی وضع میں ، اور ہر مشکل موڈ میں دشمنوں کے لئے ، دفاع کے ہر 2 پوائنٹس 1 سے نقصان کو کم کرتے ہیں. ماہر میں ، ہر 1.دفاع کے 5 پوائنٹس کھلاڑیوں کے نقصان کو 1 سے کم کرتے ہیں. ماسٹر میں ، دفاع کے ہر نقطہ سے کھلاڑیوں کے نقصان کو 1 سے کم کرتا ہے.
وقت استعمال کریں – . اگر کسی ہتھیار میں 20 کا استعمال وقت ہوتا ہے تو ، اس کا مطلب یہ ہے کہ ہتھیار استعمال کرنے کے بعد ، 20 فریموں کو دوبارہ استعمال کرنے سے پہلے ہی گزرنا ہوگا. تعداد جتنی کم ہوگی ، تیز ہتھیار ہے. ایک اعلی تعداد آہستہ ہے. آپ کھیل میں کسی شے کے استعمال کا ٹائم نمبر براہ راست نہیں دیکھ سکتے ہیں ، لیکن یہ اس کی رفتار ٹول ٹپ (تیز ، بہت تیز ، وغیرہ) میں جھلکتی ہے۔
فریم (وقت) – ہر سیکنڈ میں 60 “فریم” ہوتے ہیں. اگر کسی ہتھیار میں 30 کا استعمال ہوتا ہے تو ، پھر آپ اسے دو بار سیکنڈ (30 + 30 = 60) استعمال کرسکتے ہیں. اس سے گیم پلے کے کچھ دوسرے پہلوؤں پر بھی اثر پڑتا ہے ، جیسے مدافعتی فریم اوقات.
اسکیل – اسکیل ترمیم کنندہ ہے جو ہتھیاروں کے اسپرٹ کے سائز کو بڑھانے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے ، عام طور پر تلواریں. تلواروں کا سائز عام طور پر ان کے اسپرائٹ کی طرح ہی ہوتا ہے ، لیکن پیمانے پر ترمیم کنندہ انہیں کھیل میں ضعف سے بڑا بنا سکتا ہے ، جس کی وجہ سے دشمنوں کو نشانہ بنانے کے دوران انہیں مزید فاصلے تک پہنچنے کی بھی اجازت ملتی ہے۔. مثال کے طور پر ، ہتھیار کے پیمانے کو 1 سے 1 تک بڑھانا.3x اس کے سائز اور حد میں تقریبا 30 30 ٪ اضافہ کرے گا.
واپس دستک – دشمنوں کے خلاف تقریبا all تمام حملے دستک بیک کو متاثر کرتے ہیں. ہتھیاروں کے دستک بیک بیک اسٹیٹ پر ضرب لگانے والے کے ذریعہ ناک بیک کی مقدار میں اضافہ کیا گیا ہے ، اور پھر دشمن کی ناک بیک مزاحمت سے کم کیا گیا ہے۔.
چھیدنا اور پیئرس گنتی – دشمن کو نشانہ بنانے کے بعد جاری رکھنے کی صلاحیت کے لئے ، اور اضافی دشمنوں کو نشانہ بنانے یا اسی دشمن کو دوبارہ مارنے کی صلاحیت. پیئرس گنتی کا اسٹیٹ اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ ایک پرکشیپک کتنی بار مار سکتی ہے. مثال کے طور پر ، 5 کی پیئرس کی گنتی 5 دشمنوں کو نشانہ بنانے کی اجازت دے گی اس سے پہلے کہ پرکشیپک ختم ہوجائے/مارنے سے رک جائے۔. کچھ پروجیکٹس میں کسی بھی طرح کی کوئی حد نہیں ہوتی ہے.
چھیدنے والے نقصان میں کمی – کچھ ہتھیار جب بھی دشمن کو چھیدتے ہیں تو کم نقصان پہنچاتے ہیں. مثال کے طور پر ، ایک ہتھیار جس میں 20 ٪ چھیدنے والے نقصان میں کمی کو کم کرنے والے ترمیم کنندہ کے ساتھ ہر بار چھیدنے والے 20 ٪ کم کام کریں گے. اس طرح کے منظر نامے میں ، یہ پہلی ہٹ پر 100 نقصان ، دوسری ہٹ پر 80 نقصان ، تیسری ہٹ پر 64 نقصان ، اور اسی طرح سے ہوسکتا ہے.
دفاعی دخول – کچھ کھلاڑیوں کے حملوں میں دشمن کے دفاع کی ایک خاص مقدار کو “نظر انداز” کرنے کی صلاحیت ہوتی ہے. اس سے وہ زیادہ سے زیادہ نقصان کو براہ راست نہیں بڑھائے گا جو وہ کرسکتے ہیں ، لیکن اس سے دشمن کے دفاع کے اثر کو کم کیا جائے گا. ایک ہتھیار جو 20 دفاع میں داخل ہوتا ہے وہ کسی بھی دشمن کو بغیر کسی کمی کے مکمل نقصان پہنچائے گا جس میں 20 دفاع ہوتا ہے ، اس نقطہ کے بعد ، دفاع اسے عام طور پر کم کردے گا۔. کچھ حملوں کو کم نقصان ہوتا ہے ، لیکن دفاعی ایک اعلی دخول ، جو اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ وہ دفاع کے مختلف سطحوں کے دشمنوں کو زیادہ مستقل طور پر نقصان پہنچا۔.
آٹوسونگ / آٹوروس – اگر آپ حملہ کے بٹن کو تھامتے ہیں تو کسی ہتھیار کو فائرنگ/جھولتے رہنے کی صلاحیت. ہتھیاروں کے پاس جو آٹوسونگ/آٹوروز نہیں رکھتے ہیں اس کے لئے دوبارہ استعمال کرنے کے لئے بٹن کو دوبارہ دبانے کی ضرورت ہوگی.
useturn – ایک خصوصیت زیادہ تر کچھ آٹوسونگ تلواروں پر موجود ہے. اگر کسی ہتھیار کا استعمال موڑ ہے تو ، تلوار جھولتے وقت بائیں اور دائیں منتقل کرنا تلوار بنائے گا اور کھلاڑی کی سمت تبدیل ہوجائے گی. اگر کسی ہتھیار کے پاس استعمال کی باری نہیں ہوتی ہے تو ، کھلاڑی اس سمت کا سامنا کرنا پڑے گا جب وہ جھومنے لگے جب انہوں نے جھومنا شروع کیا۔.
منین اور سینٹری سلاٹ – تمام سمن منینز اور بھیجنے والے استعمال کرنے کے لئے “سلاٹ” لیتے ہیں. کھلاڑیوں کے پاس 1 منی سلاٹ اور 1 سینٹری سلاٹ ہر وقت دستیاب ہوتا ہے۔ مختلف بوفس اور آلات اس مقدار میں اضافہ کرسکتے ہیں. اضافی سلاٹوں کے ساتھ ، کھلاڑی زیادہ فعال منینز یا سینٹریز کو طلب کرسکتا ہے. اضافی منینز حاصل کرنے کے بجائے ، کچھ سمن منینز مضبوط/بڑے ہوتے ہیں جب ان پر اضافی منین سلاٹ خرچ کرتے ہیں۔. مثال کے طور پر ، آپ کے پاس صرف 1 اسٹارڈسٹ ڈریگن ہے ، لیکن اس پر ہر اضافی منین سلاٹ کے ساتھ اس کا سائز اور نقصان میں اضافہ ہوتا ہے.
این پی سی سلاٹس – دشمن سبھی ایک خاص تعداد میں “سلاٹ” لیتے ہیں. کسی بھی وقت ، دشمن کی سلاٹ کی گنجائش موجود ہے ، یہ حکم دیتے ہوئے کہ کتنے دشمنوں کو جنم دے سکتا ہے. ایک بار جب یہ سلاٹ کی گنجائش ختم ہوجائے تو ، زیادہ تر دشمن پھیلنا بند کردیں گے ، حالانکہ یہ صلاحیت سے زیادہ دشمنوں کو زبردستی نہیں ہٹائے گا۔. کچھ عوامل اس سلاٹ کیپ کو بڑھا یا کم کرسکتے ہیں ، جیسے بلڈ مون ، جنگ کا دوائ ، یا پرسکون دوائیاں. مزید برآں ، کچھ دشمنوں میں سلاٹ کی گنتی ہوسکتی ہے جو 1 سے زیادہ یا کم ہے. دشمن جیسے مالکان یا منی بسز اضافی سلاٹ لے سکتے ہیں کیونکہ وہ باقاعدہ دشمنوں سے زیادہ خطرہ ہیں.
مشکل موڈ (دشمن کے اعدادوشمار) – عام طور پر کلاسیکی ، ماہر ، اور ماسٹر موڈ کا حوالہ دیتے ہیں. بہت سے دشمنوں کے سوال میں دشواری کے موڈ پر منحصر ہے ، جیسے صحت یا نقصان میں اضافہ ہوتا ہے. ایسی صورت میں جہاں اس طرح کی کوئی چیز بدلی جاتی ہے ، میں اکثر ان تبدیلیوں کو 20/40/60 کے طور پر درج کروں گا ، جو کلاسک/ماہر/ماسٹر کے اعدادوشمار کی عکاسی کرتا ہے۔. سفر کا موڈ عام طور پر درج نہیں ہوتا ہے ، کیونکہ بیس سفر مشکل اعدادوشمار تقریبا class کلاسک کے نصف حصے میں ہوتا ہے.
سفر کرنے والے مرچنٹ “ندرت” کے درجے – سفر کرنے والے مرچنٹ فروخت ہونے والی تمام اشیاء کو 6 مختلف “نایاب درجے” میں منظم کیا جاتا ہے ، جس میں اعلی درجے کی اشیاء نچلے درجے کی اشیاء سے زیادہ نایاب ہوتی ہیں۔. درجے کے مابین اشیاء منتقل کرنے سے اس پر خاص اثر پڑے گا کہ وہ انہیں کس طرح فروخت کرتا ہے.
استثنیٰ کے فریم
جائزہ – جب کسی دشمن کو چھیدنے والے پرکشیپک (ایک ہتھیار ، پرکشیپک ، یا منین جو متعدد بار مار سکتا ہے) کی زد میں آجاتا ہے تو ، اس کھیل کو استعمال کرنا پڑتا ہے جسے استثنیٰ کے فریم کہا جاتا ہے تاکہ دشمن کو بار بار ہر ایک فریم سے نقصان پہنچا سکے ، جو دوسری صورت میں 60 ایکس ایک سیکنڈ سے ٹکرا سکتا ہے. ہٹ کے بعد ، دشمن دوبارہ مارنے سے عارضی طور پر محفوظ ہوجاتا ہے ، حالانکہ اس مدت کو تقریبا ہمیشہ ایک سیکنڈ کے مختلف حصوں میں ماپا جاتا ہے ، جو زیادہ تر تخمینے کے لئے دشمن سے گزرنے اور اپنے راستے پر رہنے کے لئے کافی ہے. خاص طور پر سست پروجیکٹس اب بھی متعدد بار ایک ہدف کو نشانہ بناسکتے ہیں ، لیکن ان کے مدافعتی فریم انہیں ہر ایک فریم کو مارنے سے روکتے ہیں ، لہذا یہ متوقع طرز عمل میں ہے. کسی پرکشیپک کے ذریعہ مدافعتی وقت کی مقدار کو ایڈجسٹ کیا جاسکتا ہے تاکہ اسے زیادہ سے زیادہ کثرت سے نشانہ بنایا جاسکے. مدافعتی فریم کا وقت غیر چھیدنے والے حملوں (باقاعدگی سے گولیاں ، مثال کے طور پر ، جو صرف ایک بار مارا جاتا ہے) پر لاگو نہیں ہوتا ہے۔.
عالمی استثنیٰ – پہلے سے طے شدہ طور پر ، کھیل میں چھیدنے والے تمام ہتھیاروں کو دشمنوں کو نشانہ بنانے کے دوران عالمی استثنیٰ کہا جاتا ہے. اس دشمنوں کو چھیدنے والے نقصان کے تمام ذرائع سے ناقابل تسخیر ہوجاتا ہے ، بشمول دیگر اقسام کے حملوں سمیت ، اس مدت کی مدت کے لئے. یہ مدت عام طور پر 10 فریموں (ایک سیکنڈ کا 1/6 واں) کا ڈیفالٹ ہے ، لیکن تیز یا سست مارنے کی اجازت دینے کے لئے اسے تبدیل کیا جاسکتا ہے. یہ ٹیریریا کے مدافعتی فریم سسٹم کا اصل نفاذ تھا ، حالانکہ ہم وقت کے ساتھ ساتھ اس سے دور ہورہے ہیں. عالمی استثنیٰ کا ایک بدقسمتی نتیجہ یہ ہے کہ یہ آپ کو مختلف قسم کے نقصان کے ذرائع سے نقصان پہنچانے سے “روکتا ہے”. جب تک کہ دستی طور پر کسی اور طرح سے سیٹ نہ کریں ، کھیل میں چھیدنے والے تمام پروجیکٹس ، خاص طور پر بوڑھے ، عالمی استثنیٰ کے نظام کا استعمال کریں. بہت سے عالمی استثنیٰ کے منصوبوں کو اس حد کے ارد گرد متوازن کیا گیا تھا ، اور اس سے کہیں زیادہ نقصان پہنچا سکتا ہے ورنہ اگر وہ نہ ہوتے تو.
جامد استثنیٰ – کچھ چھیدنے والے منصوبوں کو “جامد” استثنیٰ کے استعمال کے لئے تبدیل کردیا گیا ہے. استثنیٰ کی یہ شکل اب بھی مدافعتی وقت کو راغب کرے گی ، لیکن یہ مدافعتی وقت صرف اس مخصوص قسم کے پروجیکٹائل سے ہونے والے نقصان کو روک دے گا. اگرچہ استثنیٰ کی مدت کے دوران اسی قسم کے چھیدنے والے پرکشیپک سے بار بار ہٹ نہیں ہوسکیں گے ، لیکن کسی بھی طرح کی چھیدنے والی پرکشیپک سے ہٹیاں نقصان سے نمٹنے کے قابل ہوجائیں گی۔. عالمی کی طرح ہی ، مستحکم استثنیٰ کے وقت کی مدت کو ضرورت کے مطابق تبدیل کیا جاسکتا ہے. اگرچہ جامد تخمینے والے نقصان کے دوسرے ذرائع میں مداخلت نہیں کریں گے ، لیکن پھر بھی ایسے منظرنامے موجود ہیں جہاں ایک ہی قسم کے متعدد پروجیکٹس فائر کرنا انسداد نتیجہ خیز ثابت ہوگا۔. مثال کے طور پر ، سونامی پر جیسٹر تیر (جو جامد استثنیٰ کو متاثر کرنے والے) کو ڈالنے کے نتیجے میں صرف ایک چھیدنے والے تیروں کو نشانہ بنائے گا ، کیونکہ دوسرے تیر گزرتے ہی دشمن جیسٹر تیروں سے عارضی طور پر محفوظ رہے گا۔. زیادہ تر تخمینے جو جامد استعمال کرتے ہیں اس کے ارد گرد متوازن ہیں.
مقامی استثنیٰ – آخر میں ، چھیدنے والے تخمینے کی تیسری قسم کو مقامی کہا جاتا ہے. یہ اب بھی مدافعتی وقت دلائے گا ، لیکن یہ مدافعتی وقت صرف عین مطابق مخصوص تخمینے پر لاگو ہوگا جس نے نقصان پہنچا ہے. اس کا مطلب یہ ہے کہ اگر آپ کے پاس مقامی استثنیٰ کا استعمال کرتے ہوئے ایک ہی قسم کے سمن منین ہیں تو ، ہر منین اپنے آزاد مدافعتی ٹائمر پر کام کرے گا ، اور وہ ایک دوسرے سے بالکل بھی متصادم نہیں ہوں گے ، اور نہ ہی وہ کسی بھی طرح کے نقصان کو روکیں گے۔ چھیدنا نقصان. مقامی پروجیکٹس کبھی بھی آپ کے دوسرے منصوبوں کے ساتھ ہٹ جانے کی صلاحیت میں مداخلت نہیں کریں گے ، اور نہ ہی کسی بڑی مقدار میں مقامی پرکشیپک فائرنگ کرنا ناکارہ ہوگا یا ہٹ فلموں میں ناکام رہے گا۔. تاہم ، چونکہ یہ نظام کھیل کی زیادہ تر تاریخ کے لئے قابل استعمال نہیں تھا ، لہذا اس کے ارد گرد تقریبا all تمام چھیدنے والے ہتھیار متوازن نہیں تھے. کیونکہ مقامی پرکشیپک نقصان بہت تیزی سے اسکیلنگ کو پہنچنے والے نقصان کی اجازت دیتا ہے ، ہتھیاروں کو تبدیل کرنا جو فی الحال عالمی یا مستحکم استعمال کرتے ہیں مقامی استعمال کے نتیجے میں اکثر ضرورت سے زیادہ نقصان کو فروغ ملتا ہے۔. اس کے نتیجے میں ، مقامی صرف مخصوص حالات میں استعمال ہوتا ہے جب فروغ قابل قبول ہو ، نئے سامان کے ساتھ ، یا ہتھیاروں کے ساتھ جو مکمل طور پر دوبارہ کام کررہے ہیں. محض مقامی استعمال کے ل everything ہر چیز کو تبدیل کرنے کے لئے کھیل کے بہت سے ہتھیاروں میں زبردست ری ورک کی ضرورت ہوگی.
غیر پیئرنگ – تکنیکی طور پر چوتھی قسم نہیں ، ایسے پروجیکٹس جو چھید نہیں کرتے ہیں (جس کا کہنا ہے کہ ، وہ پہلی بار دشمن کو مارنے کے بعد فورا. ہی غائب ہوجاتے ہیں) مذکورہ نظام میں سے کسی ایک کے تابع نہیں ہیں۔. وہ ہمیشہ اپنے نقصان کو فوری طور پر مدافعتی فریموں کی مدت کے بغیر نمٹائیں گے ، کیوں کہ ان کے لئے اس طرح کے نظام کو استعمال کرنے کی کوئی وجہ نہیں ہے۔. ان پر بھی مدافعتی فریم وقت سے متاثر نہیں ہوتا ہے جو دوسری قسم کے چھیدنے والے پروجیکٹیلز کے ذریعہ لگائے جاتے ہیں.
سپوئلر: عالمی میکانکس میں تبدیلی آتی ہے
دفاعی دخول
– ۔. اس کا اطلاق ہتھیاروں پر ہوتا ہے جس میں بلٹ ان دفاعی دخول ، اچور/بیٹسی کی لعنت ، اور تیز کرنے والے اسٹیشن کے ساتھ ہتھیاروں پر لاگو ہوتا ہے۔
جامد استثنیٰ کے فریم آخری ہٹ
– چھیدنے والے تمام تخمینے جو جامد استثنیٰ کا استعمال کرتے ہیں اب ان کی “آخری ہٹ” پر استثنیٰ کا اطلاق نہیں کرتے ہیں ، اگر وہ ایک پرکشیپک ہیں جو کافی چھیدوں کے بعد ختم ہوجاتی ہیں۔. اس سے پہلے کے موجودہ جامد استثنیٰ کے تخمینے پر بہت کم اثر پڑتا ہے ، لیکن متعدد پروجیکٹس کے لئے اہم ہے جو عالمی کی بجائے جامد استعمال کرنے کے لئے تبدیل کیے جارہے ہیں۔. عالمی استثنیٰ کے منصوبوں نے پہلے ہی یہ کام کیا ہے ، لہذا یہ تبدیلی کچھ ایسے منصوبوں کا حساب کتاب کرنے کے لئے کی گئی تھی جن کو عالمی سے مستحکم میں تبدیل کیا جارہا تھا ، تاکہ انہیں حادثاتی نقصان نہ پہنچا۔.
بف/ڈیبف کیپس
– پلیئر بف/ڈیبف زیادہ سے زیادہ 22 سے 44 تک بڑھ گیا.
– دشمن کا ڈیبف زیادہ سے زیادہ 5 سے 20 تک بڑھ گیا
موت کے بعد ناقابل تسخیر
– مدت 1 سے 3 سیکنڈ تک بڑھ گئی
بادشاہ کیچڑ
– اب اس کی لڑائی کے دوران دشمن کے اضافی سپلائیوں کو کم کرنے یا ختم کرنے کے لئے دشمن کی مزید سلاٹیں لیتی ہیں (نوٹ کریں کہ اس کے منینوں نے پہلے ہی دشمن کے سپون سلاٹوں کو لے لیا ہے ، لہذا جب لڑائی زوروں پر تھی تو یہ پہلے ہی امکان نہیں تھا). اس سے کچی بارش کے پھیلاؤ پر اثر نہیں پڑتا ہے.
cthulhu کا دماغ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– صحت 1000 سے بڑھ کر 1250 ہوگئی
– 5 ٪ ناک بیک مزاحمت نے تمام مشکلات میں شامل کیا (50/55/60 ٪ سے 55/60/65 ٪)
– ماہر/ماسٹر وہم اب مبہم ہو جاتے ہیں
– فیز 1 کے دوران اب کھلاڑی کے آس پاس ایک محفوظ رینج موجود ہے تاکہ بی او سی کو براہ راست آپ کے اوپر ٹیلی پورٹنگ سے بچایا جاسکے (حالانکہ یہ اب بھی انتہائی قریب ہوسکتا ہے)
– فیز 2 کے دوران اب نقشہ کا آئکن نہیں ہے
deerclops
– اب اس کی لڑائی کے دوران دشمن کے سپلائی کو کم کرنے یا ختم کرنے سے دشمن کی مزید سلاٹ لیتے ہیں
گوشت کی دیوار ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– ہنگریوں کو اب گوشت کی صحت کی 25 ٪ دیوار کے بعد تیسرا اسٹیٹ بونس نہیں ملتا ہے. وہ لڑائی کے باقی حصوں کے لئے 50 ٪ ڈبلیو او ایف ہیلتھ سے دوسرا اسٹیٹ بونس استعمال کرتے رہیں گے.
– دیوار کی دیوار کی زبان کی ڈیبف پل کی رفتار اب ماہر/ماسٹر میں باس کی رفتار کے ساتھ ترازو کرتی ہے ، تاکہ دیوار کو تیز رفتار حرکت سے روکا جاسکے جب سے یہ لڑائی کے اختتام پر آپ کو کھینچتا ہے
ملکہ کیچڑ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– فیز 2 میں زیادہ سے زیادہ پرواز کی رفتار اور ایکسلریشن میں تقریبا 15 فیصد کمی واقع ہوئی ہے
– ملکہ سلائم کا منین پروجیکٹائل نقصان 30/80/150 سے کم ہوکر 30/68/120
– رات کے وقت زیادہ دکھائی دینے کے لئے اب وہی تخمینے کچھ روشنی پیدا کرتے ہیں
– اب اس کی لڑائی کے دوران دشمن کے اضافی سپلائیوں کو کم کرنے یا ختم کرنے کے لئے دشمن کی مزید سلاٹیں لیتی ہیں (نوٹ کریں کہ اس کے منینوں نے پہلے ہی دشمن کے سپون سلاٹوں کو لے لیا ہے ، لہذا جب لڑائی زوروں پر تھی تو یہ پہلے ہی امکان نہیں تھا)
پلانٹیرا
– ڈیسپون ٹائمر ڈرامائی انداز میں نیچے ٹک جانا شروع کرنے سے پہلے فاصلہ بڑھ گیا ہے.
– نوٹ: پلانٹیرا کا فاصلہ اور ٹائمر ہے. اگر وہ فعال رینج میں دوبارہ داخل ہوتی ہے تو ڈیسپون ٹائمر ری سیٹ ہوجاتا ہے. اس تبدیلی نے فعال حد کو کافی حد تک بڑھایا. ابھی بھی اسے چوری اور فاصلے کے ذریعے ختم کرنا ممکن ہے ، لیکن حادثے سے اس سے کہیں زیادہ مشکل ہونا چاہئے.
گولیم ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– گولیم جسمانی صحت 9000 سے بڑھ کر 15000 ہوگئی
– گولیم ہیڈ کی صحت 16000 سے بڑھ کر 25000 ہوگئی
– گولیم مٹھیوں کی صحت 7000 سے بڑھ کر 10000 ہوگئی
– اب فائر کرنے سے پہلے اس کے گھونسوں کو آدھے سیکنڈ کے لئے بصری اثر کے ساتھ چارج کرتا ہے.
– گولیم کی مٹھی کو اب ناکارہ نہیں کیا جاسکتا.
– اب اس کی لڑائی کے دوران دشمن کے سپلائی کو کم کرنے یا ختم کرنے سے دشمن کی مزید سلاٹ لیتے ہیں
ڈیوک فشرون ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– صحت 50،000 سے بڑھ کر 60،000 ہوگئی
– ماہر/ماسٹر میں صحت کی پیمائش کا عنصر 1 سے بڑھ گیا.6x سے 1.65x
– صحت کی حتمی اقدار 50K/60K/76 سے بڑھ چکی ہیں.5K سے 60K/78K/99K
– اب طلب کرنے کے فورا بعد ، اور اس کے مرحلے میں ٹرانزیشن کے دوران ناقابل تسخیر
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں ڈیوک فشرون کا چتھولہوناڈو کبھی کبھی فوری طور پر کھلاڑی پر پھسل جاتا اور اسے تکلیف پہنچاتا ، ناگزیر طور پر. اگر اب نیچے فرش یا پلیٹ فارم موجود نہیں ہے تو ، کھلاڑی کو اس سے بچنے کے لئے وقت کی اجازت دیتا ہے۔
– جب مشتعل ہوتا ہے تو ، ڈیوک فشرون بہت تیز ہوتا ہے ، اور زیادہ کثرت سے اور تیز تر چتھولہوناڈوس فائر کرتا ہے
روشنی کی مہارانی
– ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں روشنی کی مہارانی کبھی کبھی حملے کے بعد براہ راست کھلاڑی کے اوپر ٹیلیفورٹ کرتی تھی
– اب اس کی لڑائی کے دوران دشمن کے اسپن کو ختم کرنے یا ختم کرنے میں دشمن کے مزید بہت سے سلاٹ لیتے ہیں۔. تاہم ، اگر آپ لڑائی کے دوران اس کی موثر اسپان کی روک تھام کی حد سے باہر نکلتے ہیں تو ، دشمنوں کو دشمن سلاٹ کوریج کے وقفے کے دوران پھیل سکتا ہے.
دن کے وقت روشنی ، اسکیلٹرن ، اسکیلٹرن پرائم ، اور تہھانے گارڈین کی مہارانی ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– ڈاج پروکس جیسے مقدس کوچ یا ماسٹر ننجا گیئر کے ذریعہ “انسٹنٹ کِل” حملوں سے گریز نہیں کیا جائے گا۔
پاگل کلٹسٹ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– ماہر/ماسٹر میں صحت کی پیمائش کا عنصر 1 سے بڑھ گیا.25 سے 1.5
– حتمی صحت کی اقدار 32K/40K/51K سے بڑھ کر 32K/48K/61K
– قدیم روشنی کے منصوبوں کو اب فوری طور پر ہلاک نہیں کیا جاتا ہے ، لیکن حقیقت میں اسے قتل کرنے میں کچھ نقصان پہنچتا ہے ، اور آپ کے کچھ نقصان کو بھگاتے ہوئے ، پروجیکٹیلس کے گھر سے نشانہ بنایا جائے گا۔.
چاند لارڈ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– فینٹاسمل دائرہ نقصان میں 20 ٪ کمی واقع ہوئی ہے
– فینٹاسمل دائرہ ہٹ باکس سائز قدرے کم ہوا
– اب ہمیشہ 2 غیر مجاز ہتھیاروں کو چھوڑ دیں گے
سپوئلر: دشمن ، دھمکیاں اور حملے
پرکشیپک دشمنوں کی عکاسی کرنے والی (بڑی نقالی ، سیلینین) ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– عکاسی شدہ تخمینے اب صرف کھلاڑی کو آدھے نقصان سے نمٹتے ہیں
– عکاسی شدہ تخمینہ اب پیمانہ نہیں اور ماہر/ماسٹر موڈ میں اضافی نقصان سے نمٹتا ہے.
ٹیلی پورٹنگ دشمنوں (ٹیلی پورٹنگ کاسٹرز ، افراتفری کے عنصر ، اور نیبولا فلوٹرز) ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– کھلاڑی کے آس پاس تحفظ کا رداس ان کو براہ راست آپ پر ٹیلی پورٹ کرنے سے روکتا ہے
– جب آپ آگے بڑھ رہے ہیں تو کھیل اب آپ کی رفتار اور سمت کو بھی مدنظر رکھے گا ، اور ان دشمنوں کو براہ راست آپ کے راستے میں براہ راست پھیلنے سے روکنے کی کوشش کرے گا۔. تاہم ، یہ نظام مطلق نہیں ہے اور صرف کچھ اضافی فاصلہ دیتا ہے ، لہذا یہ ممکن ہے کہ حال ہی میں ٹیلی پورٹ والے دشمن میں گر کر تباہ ہونا ممکن ہے اگر آپ کورس میں ردوبدل نہیں کرتے ہیں یا بہت تیزی سے آگے بڑھ رہے ہیں۔.
– افراتفری کے عنصروں اور نیبولا فلوٹرز کے ل the کھلاڑی کے آس پاس تحفظ کا رداس اس سے بھی زیادہ ہے کیونکہ ان کے اسٹیشنری نہ ہونے کی وجہ سے
لائففورم تجزیہ کار
– لائففارم تجزیہ کار کو ظاہر کرنے کے لئے کافی نایاب متعدد دشمنوں نے ان کی ندرت کی سطح کو تبدیل کرنے کے لئے دشمنوں کی بنیاد پر مناسب ترجیح دی ہے جس کے ساتھ وہ شریک ہیں. مثال کے طور پر ، رنگنے والے برنگوں کو کم کر دیا گیا ہے 1 ، تاکہ کسی بھی اعلی نرد میں سے کسی دشمن کو ڈسپلے میں ترجیح دی جاسکے۔.
– ووڈو شیطانوں کو اب لائففارم تجزیہ کار میں بھی درج کیا گیا ہے
کدو کا چاند اور ٹھنڈ چاند ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے دوبارہ کام جیز
– کدو کا چاند اب لہر 20 تک جاسکتا ہے. لہروں کے لئے لہر پوائنٹ کی ضروریات 15-20 سے مماثل فراسٹ مون.
– اس کا محاسبہ کرنے کے لئے کدو چاند کی لہر کی تشکیل کو مکمل طور پر دوبارہ ترتیب دیا گیا ہے.
– کدو کے چاند کے مالکان اب تعداد میں ڈھکے ہوئے ہیں ، جو ٹھنڈ چاند کے مالکان کے طرز عمل سے زیادہ مشابہت رکھتے ہیں
– سوگوار لکڑی اور کدو کے ذریعہ اٹھائے گئے دشمن کی سلاٹوں کی تعداد میں اضافہ ، جس میں ٹھنڈ کے چاند مالکان کے ساتھ زیادہ سے زیادہ لائن میں رہنا ہے ، ڈرامائی انداز میں یہ کم کیا جاسکتا ہے کہ ایک وقت میں کتنے لوگ پھیل سکتے ہیں
– کدو/ٹھنڈ مون میں تمام باقاعدہ دشمنوں کے پاس ماہر/ماسٹر ملٹی پلیئر میں فی پلیئر ہیلتھ اسکیلنگ کم ہے. باس یونٹوں میں پہلے ہی اسکیلنگ تھی.
– کدو چاند کی ٹرافیاں اب 100 ٪ لہر 15 ہلاکتوں سے گرنے کے بجائے ٹھنڈ مون ڈراپ ریٹ کا استعمال کرتے ہوئے گر جاتی ہیں.
– قددو مون مون باس ڈراپ ریٹ بائی ویو ضرب کو کم کردیا گیا ہے ، حالانکہ قطرے اب بھی ٹھنڈ چاند کی سطح سے زیادہ عام ہیں. یہ جزوی طور پر اونچی لہر کی ٹوپی رکھنے کا محاسبہ ہے ، حالانکہ قطرے پہلے کے مقابلے میں قدرے کم عام ہیں.
– کدو مون اور فراسٹ مون کے “ماہر ڈراپ بونس” میں ترمیم کرنے والے دونوں کو تھوڑا سا کم کردیا گیا ہے ، اسی رقم سے بیس ڈراپ کی شرحوں میں اضافہ کیا گیا ہے۔. حتمی نتیجہ یہ ہے کہ کلاسیکی موڈ کے قطرے قدرے زیادہ سخی ہیں ، جبکہ ماہر ڈراپ ریٹ ایک جیسے ہی رہتے ہیں. (یہ کدو مون کی پچھلی تبدیلی کو مدنظر رکھنے کے بعد ہے)
– کدو کے چاند اور فراسٹ مون دونوں اب 2 موصول ہوتے ہیں.ماسٹر موڈ میں کھیلتے وقت 5x پوائنٹ ضرب. اس سے قبل ، انہیں ماہر میں 2x ضرب ملا ، لیکن ماسٹر میں کوئی اضافی فائدہ نہیں ہوا.
– (بگ) فکسڈ فلوکو اور کریمپس فراسٹ مون کے لئے لہر کی ترقی نہیں دے رہے ہیں
– (بگ) ایک بہت ہی پرانے مسئلے کو طے کیا جہاں فراسٹ مون کی لہریں 2 ، 3 ، اور 4 کو مکمل کرنے کے لئے بہت کم پوائنٹس کی ضرورت ہے
پولٹرجسٹ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے دوبارہ کام جیز
– اب صرف زمین پر ہی نہیں ، ہوا میں آزادانہ طور پر اڑ سکتے ہیں
– صحت 2000 سے 1250 تک کم ہوگئی
– کدو چاند کی لہر بڑھنے کے پوائنٹس 8 سے 10 تک بڑھ گئے
– ایونٹ میں موجود تعداد میں اضافے کی وجہ سے ، بینر کے لئے درکار قتل کی گنتی میں اضافہ ہوا
splintring ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– صحت 900 سے 1200 تک بڑھ گئی
– ایونٹ میں موجود تعداد میں اضافے کی وجہ سے ، بینر کے لئے درکار قتل کی گنتی میں اضافہ ہوا
– ہر کدو کے چاند کو کم کرنے کی وجہ سے کم بیس ڈراونا لکڑی کے قطرے کی گنتی. تاہم ، ماہر/ماسٹر میں تیز رفتار پوائنٹ حاصل کرنے کی وجہ سے ، اب ان کے پاس ماہر اور ماسٹر میں بونس ڈراپ مقدار ہے۔.
ہیل ہاؤنڈ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– صحت 1200 سے 1800 تک بڑھ گئی
– کدو چاند کی لہر بڑھنے کے پوائنٹس 4 سے 5 تک بڑھ گئے
– ایونٹ میں موجود تعداد میں اضافے کی وجہ سے ، بینر کے لئے درکار قتل کی گنتی میں اضافہ ہوا
ہیڈ لیس ہارس مین ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– صحت 10000 سے 5000 تک کم ہوگئی.
– اب پلیئر پر کدو پرکشیپک فائر کرسکتے ہیں
– کدو چاند کی لہر بڑھنے کے پوائنٹس 25 سے 50 تک بڑھ گئے
– اب ماہر/ماسٹر ملٹی پلیئر میں کدو اور سوگ کی لکڑی کی طرح صحت کی پیمائش ہے
سوگ لکڑی ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– صحت 12000 سے بڑھ کر 14000 ہوگئی
– دفاع 28 سے بڑھ کر 34 تک بڑھ گیا
– فراسٹ مون کے مالکان کے مطابق ہونے کے ل taken دشمن کی سلاٹوں کی تعداد میں اضافہ ہوا ، جس سے ڈرامائی انداز میں کمی واقع ہوتی ہے کہ ایک وقت میں کتنے لوگ پھیل سکتے ہیں
– کم بیس ڈراونا لکڑی کے قطرے کی گنتی. تاہم ، ماہر/ماسٹر میں تیز رفتار پوائنٹ حاصل کرنے کی وجہ سے ، اب ان کے پاس ماہر اور ماسٹر میں بونس ڈراپ مقدار ہے۔.
کدو ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– صحت 22000 سے بڑھ کر 26000 ہوگئی
– دفاع 36 سے 40 تک بڑھ گیا
– فراسٹ مون کے مالکان کے مطابق ہونے کے ل taken دشمن کی سلاٹوں کی تعداد میں اضافہ ہوا ، جس سے ڈرامائی انداز میں کمی واقع ہوتی ہے کہ ایک وقت میں کتنے لوگ پھیل سکتے ہیں
بوڑھی کی فوج
– ایتھرین لائٹنگ کیڑے اب وائورنز کے بجائے اووا ٹائر 3 ویو 6 میں پھیل گئے
– ایٹرنیا کرسٹل میں اب ماہر پر زیادہ سے زیادہ صحت اور ماسٹر پر 3x کی صحت ہے.
مارٹین طشتری
– فیز 2 میں کور کے ہٹ باکس کے سائز میں اضافہ ہوا
ڈریڈناٹیلس ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے دوبارہ کام جیز
– چارج اٹیک میں کم ٹریکنگ اور وسیع تر موڑ کا رداس ہوتا ہے ، یعنی اس سے بچنا آسان ہے
– پروجیکٹیل اب ٹائلوں کے ذریعہ بلاک نہیں ہیں
– رات کے وقت پروجیکٹیل زیادہ روشن/دکھائی دیتے ہیں
خون سکویڈ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– صحت 1000 سے کم ہوکر 750 ہوگئی
– پروجیکٹائل نقصان 100 سے 70 سے کم ہوگیا
– رات کے وقت پروجیکٹیل زیادہ روشن/دکھائی دیتے ہیں
ہیموگوبلن شارک
– رات کے وقت پروجیکٹیل زیادہ روشن/دکھائی دیتے ہیں
مسخرے ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– چہچہانے والے دانتوں کے بم کا نقصان 200 سے کم ہوکر 120 ہوگیا
– خوشگوار بموں کا نقصان 160 سے کم ہوکر 120 ہوگیا
– خوش بم اب چمکتے ہیں ، جس سے انہیں دیکھنے میں آسانی ہوتی ہے
– چہچہانا دانتوں کے بموں کا اب اثر پڑتا ہے اور کبھی کبھار غیر فعال طور پر کھیلا جاتا ہے ، جس سے کھلاڑی کو ان سے آگاہ ہونے میں مدد ملتی ہے
– کلون کے ڈراپ پول کو بھی ختم کردیا گیا ہے:
– اب کو کینن کا واحد ذریعہ ہے ، اسے چھوڑنے کا 1/5 موقع ہے
– بنارنگ ڈراپ ریٹ کو 1/30 سے بڑھا کر 1/10 کردیا گیا ہے (اس آئٹم میں دیگر تبدیلیوں کے لئے بنارنگ دیکھیں)
– خونی آنسو ڈراپ کی شرح 1/100 سے بڑھ کر 1/10 (جیسے دوسرے غیر معمولی بلڈ مون دشمنوں کی طرح)
اینٹلیون لاروا ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– دفاع 4 سے 2 تک کم ہوگیا
– صحت 35 سے 30 تک کم ہوگئی
– زیادہ سے زیادہ رفتار قدرے کم ہوگئی ، خاص طور پر جب کودتے ہو
وشال اینٹلیون چارجرز ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– دفاع 22 سے 16 تک کم ہوگیا
وشال اینٹلیون سوارمرز ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– دفاع 18 سے کم ہوکر 12 سے کم ہوگیا
مقبرہ کرالر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– جسمانی طبقات کا دفاع 16 سے 12 تک کم ہوگیا
– دم طبقہ کا دفاع 20 سے 14 تک کم ہوگیا
مقبرہ کرالر اور ٹیلے کے چھڑکنے والے ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– سپون کی شرحیں کم ہوگئیں
– صحرا کی اوپری سطح میں ، اسپون کی شرحوں میں مزید کمی واقع ہوتی ہے
رولنگ کیٹی ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– نقصان 90 سے 70 تک کم ہوگیا
جیلی فش ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– ماہر الیکٹرک شاک اٹیک اب پرکشیپک رابطے کے ہتھیاروں (سپیئرز ، شارٹس ورڈز ، شمسی پھٹنے ، نیند آکٹپوڈ ، اسکائی ڈریگن کی روش ، اور کوڑے) پر لاگو ہوتا ہے۔
اسنو فلنکس
– برف/برف پر اب برف کے جھڑپوں میں سپن کی شرح زیادہ ہے. اس سے پہلے ، زیادہ تر شرائط میں برف یا برف پر پھیلنے سے قاصر تھا.
گم شدہ لڑکی
– ہارڈ موڈ میں ان کی سپن کی شرح میں کمی کے بجائے ، یہ پورے کھیل میں ایک ہی رہتا ہے. اس کا مطلب یہ ہے کہ ان کی ہارڈ موڈ اسپون کی شرح 1/200 سے 1/80 ہوگئی ہے
– بیس منی ڈراپ ویلیو 5 سے 2 سونے تک کم ہوکر
ہڈی کے سانپ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– سر/جسم/دم کا نقصان 30/15/10 سے بڑھ کر 36/20/16 سے بڑھ گیا
– ہیڈ/باڈی ڈیفنس 10/12 سے بڑھ کر 12/18 تک بڑھ گیا. دم میں کوئی تبدیلی نہیں ہے.
– صحت 250 سے 300 تک بڑھ گئی
– نقل و حرکت کی رفتار میں اضافہ ہوا
– خاص طور پر ایف ٹی ڈبلیو اور ہر چیز کے بیج پر مزید اسٹیٹ بونس
رون وزرڈ
– اسپان کی شرح 1/300 سے 1/200 سے بڑھ گئی
راک گولیمز ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– اب پتھروں کو کم کثرت سے پھینک دیں اور پتھر بھی تھوڑا سا آہستہ چلتے ہیں
– اسپان کی شرح کم ہوگئی
– بیس منی ڈراپ ویلیو 5 سے 2 تک کم ہوگئی.5 سونا
– راک گولیم کا سر دو بار گرتا ہے جب کہ ندرت میں تبدیلی کا محاسبہ کیا جاتا ہے
وشال کوکی بلب ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– اگر ان کے پاس نظر کی لکیر نہیں ہے تو اب آپ کو آگ نہیں لگائے گی
– پروجیکٹیلز اب دیواروں سے نہیں بڑھ سکتے ہیں ، اور بلاکس کے ساتھ اثر و رسوخ توڑ دیں گے
گیسٹروپڈس ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– فائرنگ کے وقت اب کچھ غلطی میں تعمیر کریں ، ان کے کھلاڑی کو طویل فاصلے سے مارنے کے امکانات کو کم کریں
لعنت ہتھوڑے اور کرمسن کلہاڑی ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– ان کے اسپون کوڈ میں ایک طویل عرصے سے عدم مطابقت کو ٹھیک کرنا ، جس کے نتیجے میں وہ جادو کی تلواروں سے ڈرامائی انداز میں شاذ و نادر ہی تھے. ان کو اب جادو کی تلواروں کی طرح عام ہونا چاہئے ، خاص طور پر خاص طور پر کرمسن محور کے ساتھ ، جن پر عدم مطابقت کی وجہ سے زیادہ سختی سے اثر پڑا۔.
صحرا روحیں ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– تخمینی نقصان 80/120/180 سے 60/88/132 سے کم ہوگیا
جنگل کریپر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– دفاع 40 سے 28 تک کم ہوگیا
کائی ہارنیٹس
– اب اسٹینجرز کو چھوڑنے کا موقع ہے
necromancers اور ragged کاسٹر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف
– فائرنگ شروع کرنے سے پہلے ٹیلی پورٹیشن کے بعد اب ایک سیکنڈ سے زیادہ کا فضل دور ہے. (یہ وہی ہے جو ذیابیطس کے پاس ہمیشہ ہوتا تھا)
تمام آسمانی ستون
– ماہر/ماسٹر ورلڈز میں اب آسمانی ستون کو مارنے کی ضرورت نہیں ہے. انہیں اب 100 کی ضرورت ہے جیسے کلاسیکی مشکل دنیا کی طرح.
– مون لارڈ کو شکست دینے پر ، قمری ستونوں کو اب ستون کی ڈھالوں کو کم کرنے کے لئے صرف 50 ہلاکتوں کی ضرورت ہوتی ہے (تمام مشکلات میں لاگو ہوتا ہے)
شمسی کرالٹپیڈس ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– سر کا نقصان 150 سے کم ہوکر 120 ہوگیا
– جسم کو پہنچنے والے نقصان کو 100 سے 80 تک کم کردیا گیا
شمسی کورائٹس ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– سپون کی شرح میں نصف کمی واقع ہوئی ہے
– نمایاں طور پر آف اسکرین سے کھلاڑی پر مزید چارج نہیں کرنا چاہئے
– مزید نوٹس دیتے ہوئے ، اب ان کے معاوضے سے پہلے ایک مختصر ونڈ ان حرکت پذیری کریں
– چارج کی رفتار قدرے سست ہے
نیبولا فلوٹرز ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– اب ایک 0 ہے.ٹیلی پورٹیشن کے بعد 5 دوسری تاخیر جس کے دوران وہ فائر نہیں کرسکتے ہیں
– انسداد ٹیلی پورٹیشن کا موقع 1/4 سے 1/6 سے کم ہوگیا
– کسی بھی وقت فعال نیبولا فلوٹرز کی زیادہ سے زیادہ تعداد 2 سے 3 تک بڑھ گئی
– نیبولا فلوٹرز کی سپن ریٹ کو دگنا کردیا گیا ہے ، حالانکہ وہ اپنے یونٹ کیپ سے تجاوز نہیں کرسکتے ہیں
نیبولا پیشن گوئی کرنے والے
– کسی بھی وقت فعال نیبولا کی پیش گوئی کرنے والوں کی زیادہ سے زیادہ تعداد 2 سے 3 تک بڑھ گئی
نیبولا برین سکلرز
– اسپان کی شرح میں 40 ٪ کمی واقع ہوئی ہے. دوسرے نیبولا دشمنوں کے برعکس ، دماغی چوسنے والوں کے پاس یونٹ کیپ نہیں ہے ، اور اسی طرح مجموعی طور پر سب سے عام دشمن ہوگا. اس تبدیلی سے یہ یقینی بنانے میں مدد ملتی ہے کہ ایک مہذب تعداد میں دوسری یونٹ باقاعدگی سے اپنی یونٹ کیپ تک پھیل رہے ہیں ، بقیہ سپنز دماغی چوسنے والے ہیں۔.
ورٹیکس ایلین کوئینز ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے دوبارہ کام جیز
– واک اور پیچھا کرنے کی رفتار میں نمایاں اضافہ ہوا
– پروجیکٹائل کی رفتار کم ہوگئی
ورٹیکس ایلین لاروا
– اب ایلین ملکہ خاندان میں شامل “کیپ”. سیاق و سباق کے لئے: اس کھیل میں ایک ٹوپی ہے کہ کتنے ایلین ہارنیٹس اور ایلین کوئینز کھیل میں ہوسکتی ہیں ، تاکہ تیار شدہ ملکہوں کو بہت زیادہ ہونے سے بچایا جاسکے۔. تاہم ، لاروا اس ٹوپی کا حصہ نہیں تھے ، اور اسی طرح عام طور پر ہارنیٹس/کوئینز میں پھیل سکتے ہیں اور تیار ہوسکتے ہیں ، آخر کار بھاری تعداد پیدا کرتے ہیں۔. اس تبدیلی کے بعد ، ایلین لاروا ایک بار جب یہ داخلی حد تک پہنچ جاتا ہے تو ملکہ کی موت پر آسانی سے نہیں پھیلیں گے.
ورٹیکس پورٹلز (دونوں ہارنیٹ پورٹلز اور ورٹیکسین پورٹلز)
– اب پھیلتے وقت ایک اور واضح آواز بناتا ہے ، اور کھلاڑی کو نوٹس دیتے ہیں کہ یہ موجود ہے
– اس خطرے کے بارے میں آڈیو رائے دینے کے لئے ، دوبارہ فائرنگ کرتے وقت ورٹیکسیئن پورٹلز زیادہ واضح آواز دیتے ہیں
طوفان غوطہ خور ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– کھلاڑی کے ساتھ بہتر طور پر برقرار رکھنے کے لئے ، اپنی فضائی نقل و حرکت کو بہتر بنایا
– اس کے فائرنگ کا زاویہ وسیع کردیا
– فائرنگ کی شرح میں ڈرامائی طور پر اضافہ ہوا
– پہلے شاٹ کم ہونے سے پہلے کم سے کم تاخیر
– پرکشیپک رفتار میں اضافہ ہوا
– اس کا ایک تخمینہ ہمیشہ درست ہوتا ہے
– کھلاڑی کو اعلی درجے کی انتباہ دینے کے لئے فائرنگ سے قبل ایک بصری اثر شامل کیا گیا
اسٹار گیزرز
– بیم اب ایک آدھا سیکنڈ “چارج اپ” بیم اثر ہے ، جس سے کھلاڑیوں کو رد عمل ظاہر کرنے اور نقصان کے آنے والے بیم سے بچنے کا موقع ملتا ہے. نقصان کی مدت کی اصل مدت ایک جیسی رہتی ہے.
بڑے اسٹارڈسٹ سیل ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– ناک بیک مزاحمت 50 ٪ سے 70 ٪ تک بڑھ گئی
– کھلاڑی کا پیچھا کرتے وقت اب تیز تر ہیں
دودھ وے ویورز ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقل و حرکت کی رفتار میں 50 ٪ اضافہ ہوا
– وقتا فوقتا چارجنگ کے چند سیکنڈ کے بعد ایک نیا اسٹارڈسٹ دشمن کو پھیلانے کا پیچھا کرنا چھوڑ دیتا ہے
سپوئلر: ہنگامہ خیز ہتھیار
تمام “براڈ ورڈز” ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– تمام براڈسورڈ کلاس ہنگامے والے ہتھیاروں (اس میں پکیکس ، کلہاڑی ، ہتھوڑے اور ہیمیکس بھی شامل ہیں) اب ہٹ پر مقامی استثنیٰ کے فریموں کا استعمال کرتے ہیں۔. بہت ہی خاص طور پر ، اس کا مطلب یہ ہے کہ پرکشیپک تلواریں اب اپنے چھیدنے والے منصوبوں کو پوائنٹ خالی رینج میں کسی ہدف کو نشانہ بنانے سے روک نہیں پائیں گی۔. اس کے نتیجے میں نقصان کے متعدد ذرائع کو ملا دیتے وقت بھی زیادہ مستقل ہٹنگ ہوگی (مثال کے طور پر ، منینوں اور تلواروں کو چھیدنا)
تمام flails ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– جب گھومنے والی فلایلز کو گھومنے پھرنے میں 25 ٪ سے بڑھا کر 35 ٪ کردیا گیا ہے
– . فلایلز جو پہلے ہی ایک سیکنڈ میں 4 بار مارتے ہیں اسے ایک سیکنڈ میں 5 گنا بڑھا دیا گیا ہے.
کاپر براڈ ورڈ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 8 سے 9 تک بڑھ گیا
– یو ایس ٹائم 23 سے 21 سے کم ہو گیا
– سائز کا پیمانہ 1x سے 1 تک بڑھ گیا.1x (ایک یاد دہانی کے طور پر ، اسکیل ہتھیار کے سائز کو حکم دیتا ہے this اس سے تلوار کا سائز بن جاتا ہے اور 10 ٪ بڑا تک پہنچ جاتا ہے)
ٹن براڈ ورڈ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 9 سے 10 تک بڑھ گیا
– USETIME 22 سے 20 تک کم ہوا
– سائز کا پیمانہ 1x سے 1 تک بڑھ گیا.1x
آئرن براڈ ورڈ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 10 سے 12 تک بڑھ گیا
– USETIME 22 سے 20 تک کم ہوا
– سائز کا پیمانہ 1x سے 1 تک بڑھ گیا.15x
– ناک بیک 5 سے 5 تک بڑھ گیا.5
لیڈ براڈ ورڈ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 11 سے 13 تک بڑھ گیا
– یو ایس ٹائم 21 سے 20 تک کم ہوگیا
– سائز کا پیمانہ 1x سے 1 تک بڑھ گیا.15x
– ناک بیک 5 سے 5 تک بڑھ گیا.5
سلور براڈ ورڈ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 11 سے 14 تک بڑھ گیا
– یو ایس ٹائم 21 سے 20 تک کم ہوگیا
– سائز کا پیمانہ 1x سے 1 تک بڑھ گیا.2x
– ناک بیک 5 سے 6 تک بڑھ گیا
ٹنگسٹن براڈ ورڈ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 12 سے 14 تک بڑھ گیا
– یو ایس ٹائم 20 سے 19 تک کم ہوا
– سائز کا پیمانہ 1 سے بڑھ گیا.025x سے 1.2x
– ناک بیک 5 سے 6 تک بڑھ گیا
گولڈ براڈ ورڈ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 13 سے 15 تک بڑھ گیا
– یو ایس ٹائم 20 سے 18 تک کم ہوا
– سائز کا پیمانہ 1 سے بڑھ گیا.05x سے 1.25x
– ناک بیک 5 سے 6 تک بڑھ گیا.5
پلاٹینم براڈ ورڈ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 15 سے 16 تک بڑھ گیا
– USETIME 19 سے کم ہوکر 17
– سائز کا پیمانہ 1 سے بڑھ گیا.075x سے 1.25x
– ناک بیک 5 سے 6 تک بڑھ گیا.5
کیکٹس تلوار ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 8 سے 10 تک بڑھ گیا
– USETIME 32 سے 30 تک کم ہو گیا
لکڑی کی تلوار ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– یو ایس ٹائم 25 سے 20 تک کم ہوا
– سائز کا پیمانہ 0 سے بڑھ گیا.95 سے 1.0
– دستک بیک 4 سے 5 تک بڑھ گیا
بوریل تلوار ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– USETIME 23 سے 20 تک کم ہوا
– ناک بیک 5 سے 6 تک بڑھ گیا
پام/مہوگنی تلوار ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– یو ایس ٹائم 23 سے 19 تک کم ہو گیا
– ناک بیک 5 سے 6 تک بڑھ گیا
ایبون ووڈ/شیڈ ووڈ تلوار ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 10 سے 11 تک بڑھ گیا
– یو ایس ٹائم 21 سے 19 تک کم ہوا
– ناک بیک 5 سے 6 تک بڑھ گیا
لکڑی کے بومرنگ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 8 سے 10 تک بڑھ گیا
– یو ایس ٹائم 16 سے 20 تک بڑھ گیا (مختصر فاصلے والے ڈی پی ایس میں کمی واقع ہوتی ہے لیکن اس سے لمبی دوری کے ڈی پی ایس پر اثر نہیں پڑتا ہے)
اینچینٹڈ بومرنگ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 13 سے 17 تک بڑھ گیا
– یو ایس ٹائم 15 سے بڑھ کر 20 تک بڑھ گیا (مختصر فاصلے والے ڈی پی ایس میں کمی واقع ہوتی ہے لیکن اس سے طویل فاصلے پر ڈی پی ایس متاثر نہیں ہوتا ہے)
زومبی بازو ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 12 سے 15 تک بڑھ گیا
– USETIME 23 سے 22 سے کم ہو گیا
– سائز کا پیمانہ 1x سے 1 تک بڑھ گیا.2x
– دستک بیک 4 سے بڑھ گیا.25 سے 5.5
ہڈی کی تلوار ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 16 سے 19 تک بڑھ گیا
– سائز کا پیمانہ 1 سے بڑھ گیا.05x سے 1.2x
– دستک بیک 4 سے بڑھ گیا.5 سے 5.5
بیٹ بیٹ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 31 سے 36 تک بڑھ گیا
شورومرنگ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– 14 سے 23 تک پہنچنے والے نقصان میں اضافہ
– یو ایس ٹائم 15 سے بڑھ کر 20 تک بڑھ گیا (مختصر فاصلے والے ڈی پی ایس میں کمی واقع ہوتی ہے لیکن اس سے طویل فاصلے پر ڈی پی ایس متاثر نہیں ہوتا ہے)
– ڈراپ ریٹ کو 1/100 سے 1/40 سے بڑھائیں
آئس بومرانگ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– 16 سے 21 تک پہنچنے والے نقصان میں اضافہ
– اب فراسٹ برن ڈالنے کا موقع ہے
– یو ایس ٹائم 15 سے بڑھ کر 20 تک بڑھ گیا (مختصر فاصلے والے ڈی پی ایس میں کمی واقع ہوتی ہے لیکن اس سے طویل فاصلے پر ڈی پی ایس متاثر نہیں ہوتا ہے)
گلیڈیئس ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– ناک بیک 0 سے بڑھ گیا.5 سے 3
– ڈراپ ریٹ 1/40 سے 1/20 تک بڑھ گیا
جامنی رنگ کے کلببر فش ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 24 سے 35 تک بڑھ گیا
– دستک بیک 7 سے 8 تک بڑھ گیا
ٹینٹیکل اسپائیک ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 19 سے 20 تک بڑھ گیا
– یو ایس ٹائم 23 سے 21 سے کم ہو گیا
فالکن بلیڈ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– سائز کا پیمانہ 1 سے بڑھ گیا.05x سے 1.175x
لازمی بلیڈ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 14 سے 16 تک بڑھ گیا
– سائز کا پیمانہ 1x سے 1 تک بڑھ گیا.1x
طوفان نیزہ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 12 سے 14 تک بڑھ گیا
– تخمینی نقصان 1 سے بڑھ گیا.25x سے 1.بیس نقصان کا 5x
ٹرائڈنٹ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– پانی کے اندر گھومتے وقت اب روشنی پیدا ہوتی ہے
کٹانا ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 16 سے 18 تک بڑھ گیا
– USETIME 22 سے 20 تک کم ہوا
– سائز کا پیمانہ 1 سے 1 تک بڑھ گیا.1
کینڈی کین تلوار ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 16 سے 19 تک بڑھ گیا
– یو ایس ٹائم 27 سے کم ہوکر 25
فروٹ کیک سائیکل ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 14 سے 19 تک بڑھ گیا
بلیڈ دستانے ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 12 سے 14 تک بڑھ گیا
خونی مچٹی ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 15 سے 20 تک بڑھ گیا
لائٹ بنی ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے دوبارہ کام جیز
– اب جب بھی تلوار جھومتی ہے تو اندھیرے کا ایک مختصر فاصلہ اخترن سلیش بھی تیار کرتا ہے ، جس سے روشنی کے بنے کے بنیادی نقصان کا نصف حصہ ہوتا ہے
– نقصان 18 سے 16 تک کم ہوگیا
بلڈ کسر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– اب خیمے کی بڑھتی ہوئی وارداتوں سے ملتے جلتے نظام کا استعمال کرتا ہے. کسی دشمن پر ہر کامیاب ہڑتال “بلڈ قصائی” کا ایک اسٹیک لگاتی ہے ، جو وقت کے اثر کے ساتھ ساتھ ایک مختصر زندہ نقصان ہوتا ہے. ان میں سے ہر ایک ڈھیروں کی نشاندہی دشمن سے نکلنے والے خون کے ایک گاؤٹ سے ہوتی ہے.
– خون کا قصاب 5 گنا تک اسٹیک کرسکتا ہے ، اور ہر اسٹیک وقت کے ساتھ ساتھ 4 نقصان کا سودا کرتا ہے ، جس کی وجہ سے وقت کے ساتھ زیادہ سے زیادہ 20 نقصان ہوتا ہے.
– میعاد ختم ہونے سے پہلے خون کے ڈھیروں نے 9 سیکنڈ تک آخری نمبر پر رکھا
سڑھا ہوا کانٹا ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 14 سے 17 تک بڑھ گیا
– اب نیزہ کے آخر میں ایک شاک ویو پیدا کرتا ہے ، جو اس کی موثر حد کو بڑھاتا ہے. یہ شاک ویو بھی ہنگامہ خیز رفتار کے ساتھ سائز میں ترازو کرتا ہے ، لہذا اب آپ سڑھے ہوئے کانٹے کے ل more زیادہ واضح ہنگامے کی رفتار سے متعلق فوائد کی توقع کرسکتے ہیں۔.
فیز بلڈ (تمام رنگ) ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 25 سے 26 تک بڑھ گیا
– یو ایس ٹائم 25 سے 18 تک کم ہو گیا
اسٹارفوری ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– ستارے اب 25 ٪ تیزی سے گرتے ہیں
– اسٹارفوری اب کھلاڑیوں کے کرسر تک پہنچنے تک بلاکس سے گزرے گی ، جب تک کہ کرسر ٹھوس بلاک کی طرف اشارہ نہیں کرتا ہے ، ایسی صورت میں یہ قریبی کھلی ایئر بلاک پر آجائے گا۔. پہلے کے مقابلے میں یہ عام طور پر زیادہ کثرت سے اور زیادہ قابل اعتماد طور پر گرنا چاہئے.
، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے دوبارہ کام جیز
– اب ہر سوئنگ کے ساتھ تلوار سے اوپر کی طرف بڑھنے والے استرا پتی کو فائر کرتا ہے. اس پروجیکٹائل میں مختصر سے درمیانے درجے کی حد ہے
– یہ تخمینہ کم نقصان پہنچا ہے ، لیکن دفاع کی کافی مقدار کو نظرانداز کرتا ہے ، اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ اس سے نقصان کو قابل اعتماد طریقے سے پہنچا دیا جائے۔
– نقصان 28 سے 18 تک کم ہوگیا
– یو ایس ٹائم 30 سے 20 تک کم ہوا
– 3 سے 4 تک دستک بیک میں اضافہ ہوا.5
– کرافٹنگ کی ترکیب کے لئے اب 3 بیلوں کی ضرورت ہے ، اور جنگل کے بیضہ دانی کی لاگت کو 12 سے بڑھا کر 15 کردیا گیا ہے
– نوٹ: 1 میں زہر کو پھینک دیا گیا ہے.4.4 ، اور گھاس کا بلیڈ اور اس کے استرا کی پتی دونوں اس چمڑے سے فائدہ اٹھاتے ہیں
کانٹا چکر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
–
– نوٹ: 1 میں زہر کو پھینک دیا گیا ہے.4.4
مکھی کیپر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 26 سے بڑھ کر 30 تک بڑھ گیا
– ریسپریٹڈ اور سائز میں اضافہ ہوا
لسی ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 26 سے بڑھ کر 27 تک بڑھ گیا
– USETIME 17 سے 15 تک کم ہوا
– لسی اب استعمال نہیں کرتا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ اگر آپ فی الحال جھول رہے ہیں تو ، اپنی چلنے کی سمت کو تبدیل کرنے سے آپ اس سمت کو تبدیل نہیں کریں گے جس کی آپ اسے جھول رہے ہیں
– لسی کے بیکار چہچہانا پیغامات اب کم کثرت سے ہیں
مراماسا ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے دوبارہ کام جیز
– کسی دشمن پر حملہ کرنے پر ، مرامسا متاثرہ ہدف پر ایک اضافی سلیشنگ کٹ پیدا کرے گا ، جس سے مراماسا کے بنیادی نقصان کا نصف نقصان ہوگا۔
– نقصان 26 سے کم ہو کر 24
بہادری ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 22 سے بڑھ کر 28 تک بڑھ گیا
فلامارنگ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 32 سے 49 تک بڑھ گیا
– آگ کا موقع 20 ٪ سے بڑھ کر 50 ٪ تک بڑھ گیا
– یو ایس ٹائم 15 سے بڑھ کر 20 تک بڑھ گیا (مختصر فاصلے والے ڈی پی ایس میں کمی واقع ہوتی ہے لیکن اس سے طویل فاصلے پر ڈی پی ایس متاثر نہیں ہوتا ہے)
فائر گریٹ ورڈ -> آتش فشاں ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے دوبارہ کام جیز
– کیا? فائر گریٹ ورڈ تیار ہورہا ہے! آتش فشاں میں آتش فشاں میں تیار ہوا! (فائر گریٹس ورڈ کا نام تبدیل کرکے آتش فشاں رکھ دیا گیا ہے)
– آتش فشاں نے پھٹ پڑا!
– کسی دشمن پر حملہ کرنے پر ، آتش فشاں اثر کا ایک تیز دھماکہ خیز رقبہ پیدا کرے گا ، جس سے اصل ہدف اور قریبی دشمنوں کو اضافی نقصان پہنچے گا۔!
– یو ایس ٹائم 30 سے 40 تک بڑھ گیا
رات کا کنارے ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے دوبارہ کام جیز
– نائٹ ایج میں اب بلیڈ کے گرد نقصان دہ توانائی کا علاقہ ہے ، جس سے اثر و رسوخ کے ایک بڑے ، وسیع علاقے میں نقصان ہوتا ہے ، جس میں کھلاڑی کے پیچھے بہتر کوریج بھی شامل ہے۔.
– مزید برآں ، یہ سوئنگ رداس کھلاڑی کے مقصد کی سمت میں دوسری بار گھومے گا ، جس سے ہتھیاروں کی فارورڈ پہنچ کی حد کو مختصر سے میڈیم رینج تک بڑھایا جائے گا۔
ڈارک لینس ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 29 سے 34 تک بڑھ گیا
– اب نیزہ کے آخر میں ایک شاک ویو پیدا کرتا ہے ، جو اس کی موثر حد کو بڑھاتا ہے. یہ شاک ویو بھی ہنگامہ خیز رفتار کے ساتھ سائز میں ترازو کرتا ہے ، لہذا اب آپ ڈارک لینس کے لئے زیادہ واضح ہنگامہ خیز فوائد کی توقع کرسکتے ہیں۔.
– اب شیڈو فلیم کو متاثر کرتا ہے
بریکر بلیڈ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 43 سے 70 تک بڑھ گیا
– یو ایس ٹائم 29 سے 35 تک بڑھ گیا
– سائز کا پیمانہ 1 سے بڑھ گیا.05x سے 1.15x
– توڑ اثر نقصان ضرب +100 ٪ سے بڑھ کر +150 ٪ سے بڑھ گیا
کوبالٹ تلوار ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 39 سے 40 تک بڑھ گیا
– یو ایس ٹائم 23 سے 19 تک کم ہو گیا
– سائز کا پیمانہ 1 سے بڑھ گیا.1x سے 1.2x
– ناک بیک 3 سے بڑھ گیا.85 سے 5
پیلیڈیم تلوار ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 45 سے 49 تک بڑھ گیا
– USETIME 25 سے 22 تک کم ہو گیا
– سائز کا پیمانہ 1 سے بڑھ گیا.125x سے 1.2x
– دستک بیک 4 سے بڑھ گیا.75 سے 5.5
mythril تلوار ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 49 سے 50 تک بڑھ گیا
– USETIME 26 سے 20 تک کم ہو گیا
– سائز کا پیمانہ 1 سے بڑھ گیا.15x سے 1.2x
اوریچلکم تلوار ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 50 سے 59 تک بڑھ گیا
– USETIME 25 سے 22 تک کم ہو گیا
– سائز کا پیمانہ 1 سے بڑھ گیا.17x سے 1.22x
ایڈینٹائٹ تلوار ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 56 سے 61 تک بڑھ گیا
– USETIME 26 سے 21 سے کم ہوکر
– سائز کا پیمانہ 1 سے بڑھ گیا.2x سے 1.25x
ٹائٹینیم تلوار ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 58 سے 61 تک بڑھ گیا
– یو ایس ٹائم 25 سے 20 تک کم ہوا
– سائز کا پیمانہ 1 سے بڑھ گیا.2x سے 1.25x
پرل ووڈ تلوار ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 11 سے 30 تک بڑھ گیا
– USETIME 21 سے کم ہوکر 15
– اب آٹوسونگ ہے
کوبالٹ ناگیناٹا ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 29 سے 44 تک بڑھ گیا
پیلیڈیم پائیک ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 32 سے 44 تک بڑھ گیا
میتھرل ہالبرڈ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 35 سے 45 تک بڑھ گیا
اوریچلکم ہالبرڈ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 36 سے 46 تک بڑھ گیا
ایڈینٹائٹ گلائیو ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
–
ٹائٹینیم ٹرائڈنٹ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 40 سے 48 تک بڑھ گیا
مرحلہ وار (تمام رنگ) ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 42 سے 48 تک بڑھ گیا
– یو ایس ٹائم 20 سے 16 تک کم ہوگیا
– کرسٹل شارڈ کرافٹنگ لاگت 50 سے 25 تک کم ہوگئی
کٹلاس ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 49 سے بڑھ کر 53 تک بڑھ گیا
– وقت کا استعمال 17 سے 16 تک کم ہو
فراسٹ برانڈ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– پروجیکٹائل کولڈاؤن 55 فریموں سے کم ہوکر 30 فریموں تک کم ہوگیا.
– جب کولڈاؤن تیار ہوتا ہے تو اب “چیرپ” آواز کا استعمال نہیں کرتا ہے ، کیونکہ یہ اکثر ہوتا ہے.
– پروجیکٹائل اب فراسٹ بائٹ کو متاثر کرتا ہے
– پیئرس کی گنتی 2 سے 3 تک بڑھ گئی
– پرکشیپک اب مستحکم استثنیٰ کو متاثر کرتا ہے ، مطلب یہ ہے کہ اس سے زیادہ سے زیادہ نقصان کے دوسرے ذرائع میں مداخلت نہیں ہوگی
آئس سکل ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 42 سے 50 تک بڑھ گیا
– آئس سکیل پروجیکٹس کی حد میں 50 ٪ اضافہ ہوا
– پروجیکٹائل نقصان بیس نقصان کے 100 ٪ سے کم ہوکر 50 ٪ بیس نقصان سے کم ہوا
– پرکشیپک جامد فریموں کو استعمال کرنے کے لئے تبدیل ہوا ، اور ہٹ کے درمیان مدافعتی وقت کو کم کردیا (سودے سے تھوڑا سا زیادہ بار نقصان ہوتا ہے)
– پروجیکٹائل پیئرس کی گنتی 5 سے 3 تک کم ہوگئی
بلیڈ ٹونو ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
–
– پرکشیپک اب مستحکم استثنیٰ کو متاثر کرتا ہے ، مطلب یہ ہے کہ اس سے زیادہ سے زیادہ نقصان کے دوسرے ذرائع میں مداخلت نہیں ہوگی
تھپڑ ہاتھ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 35 سے 55 تک بڑھ گیا
– یو ایس ٹائم 21 سے 20 تک کم ہوگیا
ہیل فائر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– اب آگ کے بجائے جہنم کی آگ بھڑکاتا ہے
اماروک ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– اب فراسٹ برن کے بجائے فراسٹ بائٹ کو متاثر کرتا ہے
چین گیلوٹین ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– زنجیریں اب تقریبا 25 25 ٪ تیز حرکت کرتی ہیں اور 50 ٪ مزید پرواز کرتی ہیں
بنارنگ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– اب ایک ہی شے ہے ، 10 سجا دی گئی اشیاء نہیں. اس کے نتیجے میں ، اب سابقہ ملاحظہ کرسکتے ہیں.
– نقصان 55 سے 45 تک کم ہوگیا
– اس کے مطابق ایک ہی کیلنانگ کی قیمت فروخت میں اضافہ ہوا
– اب مسخرے سے گرنے کا 10 ٪ موقع ہے
سارجنٹ یونائیٹڈ شیلڈ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– دستک بیک 0 سے 2 تک بڑھ گیا ، اس سے بہتر ریفورج ترمیم کرنے والوں تک بھی رسائی حاصل ہوتی ہے
بیم تلوار ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– پروجیکٹائل کولڈاؤن 60 فریموں سے کم ہوکر 35 فریموں سے کم ہوگیا.
– اب اس بات کی نشاندہی کرنے کے لئے مانا چیرپ سسٹم کا استعمال نہیں کرتا ہے جو فائر کرنے کے لئے تیار ہے
– اب آٹوسونگ ہے
– اب استعمال نہیں کرتا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ اگر آپ فی الحال جھول رہے ہیں تو ، اپنی چلنے کی سمت کو تبدیل کرنے سے آپ اس سمت کو تبدیل نہیں کریں گے جس کی آپ اسے جھول رہے ہیں
– اب آپ کو اس سمت کا سامنا کرنے پر مجبور نہیں کرتا ہے جب جھولتے وقت پرکشیپک کو فائر کیا جارہا ہے
ایکسلیبر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– ایکسلیبر میں اب بلیڈ کے گرد نقصان دہ توانائی کا ایک علاقہ ہے ، جس سے اثر و رسوخ کے ایک بڑے ، وسیع علاقے میں نقصان ہوتا ہے ، جس میں کھلاڑی کے پیچھے بہتر کوریج بھی شامل ہے۔.
– نقصان 66 سے 72 تک بڑھ گیا
گنگنیر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 42 سے بڑھ کر 61 تک بڑھ گیا
– اب نیزہ کے آخر میں ایک شاک ویو پیدا کرتا ہے ، جو اس کی موثر حد کو بڑھاتا ہے. یہ شاک ویو بھی ہنگامہ خیز رفتار کے ساتھ سائز میں ترازو کرتا ہے ، لہذا اب آپ گنگنیر کے لئے زیادہ واضح ہنگامہ خیز فوائد کی توقع کرسکتے ہیں۔.
لائٹ ڈسک ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– اب ایک ہی چیز ہے ، 5 سجا دی گئی اشیاء نہیں. اس کے نتیجے میں ، اب سابقہ ملاحظہ کرسکتے ہیں.
– نسخہ لاگت 5 سے بڑھ گئی ہے (چونکہ اب آپ کو صرف 1 بنانے کی ضرورت ہے). اسی طرح ، اب یہ 5x میں زیادہ سے زیادہ فروخت ہوتا ہے.
– نقصان 57 سے بڑھ کر 60 تک بڑھ گیا
– USETIME 15 سے کم ہوکر 14
– اب 5 کے بجائے ایک ساتھ 6 ڈسکس تک گولی مار سکتے ہیں.
– پرکشیپک رفتار/فاصلہ 13 سے 16 تک بڑھ گیا
سچی رات کا کنارے ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے دوبارہ کام جیز
– سچ رات کے کنارے اب بلیڈ کے گرد نقصان دہ توانائی کا ایک علاقہ ہے ، جس سے اثر و رسوخ کے ایک بڑے ، وسیع علاقے میں نقصان ہوتا ہے ، جس میں کھلاڑی کے پیچھے بہتر کوریج بھی شامل ہے۔.
– تلوار کے پرکشیپک کے بجائے ، اب یہ توانائی کی ایک بڑی ، کتائی والی ڈسک کو فائر کرتا ہے جو درمیانے درجے کے فاصلے پر سفر کرتا ہے ، متعدد بار ہڑتال کرتا ہے۔
– نقصان 105 سے 70 تک کم ہوگیا
– استعمال کا وقت 26 سے 32 تک بڑھ گیا
سچا ایکسیلیبر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے دوبارہ کام جیز
– سچ ایکسلیبر میں اب بلیڈ کے آس پاس نقصان دہ توانائی کا ایک بہت بڑا علاقہ ہے ، جس سے ڈرامائی طور پر وسیع تر اثر کے نقصان سے نمٹا جاتا ہے ، جس میں کھلاڑی کے پیچھے بہتر کوریج بھی شامل ہے۔.
– اب یہ پرکشیپک تلوار بیم کو فائر نہیں کرتا ہے
– نقصان 70 سے 72 تک بڑھ گیا
– یو ایس ٹائم 16 سے 18 تک بڑھ گیا
Inferno کا برانڈ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– مستعار اور سائز میں تھوڑا سا بڑھ گیا
– اب آگ کے بجائے جہنم کی آگ بھڑکاتا ہے
کلوروفائٹ سابر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– پروجیکٹائل کولڈاؤن 42 سے 28 فریموں تک کم ہوگیا
– اب اس بات کی نشاندہی کرنے کے لئے مانا چیرپ سسٹم کا استعمال نہیں کرتا ہے جو فائر کرنے کے لئے تیار ہے
– پروجیکٹائل نقصان 100 ٪ بیس کو پہنچنے والے نقصان سے 70 ٪ تک کم ہوگیا
– پروجیکٹس 50 ٪ لمبا ہے
– پروجیکٹیل اب جامد مدافعتی فریموں کا استعمال کرتے ہیں
کلوروفائٹ کلیمور/پارٹیزن ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– پروجیکٹیل اب جامد مدافعتی فریموں کا استعمال کرتے ہیں
خوفناک گلائیو ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– اسپیئر کے ذریعہ لگائے گئے استثنیٰ کے فریموں کو کم کردیا ، جب اس کی مدد سے اس کو ایک ہی ہدف کو زیادہ بار مارنے کی اجازت دی جاتی ہے۔
موت کا درانتی
– دشمنوں کو کتائی کے بلیڈوں سے دستک دینے سے روکنے کے لئے دستک بیک میں کمی واقع ہوئی
کسائ کا چینسو ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– چینسو اور اس کی چنگاریاں دونوں اب جامد مدافعتی فریموں کا استعمال کرتے ہیں. اس کے براہ راست نتیجہ کے طور پر ، چنگاریاں اب اسی ہدف کو نشانہ بنانے کے قابل ہیں جس کو زنجیروں کے ساتھ مارتے وقت ان کو پھیلایا جارہا ہے۔. اس کے نتیجے میں جب کسی دشمن کو زنجیروں سے مارتے ہو تو واحد ہدف کو پہنچنے والے نقصان میں قابل ذکر اضافہ ہوتا ہے.
– چنگاری تخمینے اب آگ کے بجائے جہنم کی آگ لگاتے ہیں
ٹیرا بلیڈ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے دوبارہ کام جیز
– نقصان 115 سے 85 تک کم ہوگیا
– یو ایس ای ٹائم 14 سے 18 تک بڑھ گیا
– ٹیرا بلیڈ میں اب بلیڈ کے گرد نقصان دہ توانائی کا ایک علاقہ ہے ، جس سے اثر و رسوخ کے ایک بڑے ، وسیع علاقے میں نقصان ہوتا ہے ، جس میں کھلاڑی کے پیچھے بہتر کوریج بھی شامل ہے۔.
– ایک کنڈاؤن پر فائر کی جانے والی ایک پرکشیپک تلوار بیم کے بجائے ، ٹیرا بلیڈ اب درمیانی لمبی حد کو فائر کرتا ہے ، ہر سوئنگ کے ساتھ سبز توانائی کے تیزی سے سلیش کو چلاتا ہے۔
بدعنوانی کی لعنت ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– منی اب تیزی سے دشمنوں کو منتقل اور ٹریک کرتے ہیں
– منیئیٹرز کی اوسط تعداد 2 سے بڑھا دی گئی ہے.67 سے 3 ، اور یہ نمبر 2-4 کی حد سے زیادہ آسان ہے
پالادین کا ہتھوڑا ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– اب آٹوسونگ ہے
کیبرینڈ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 85 سے بڑھ کر 105 تک بڑھ گیا
– بونس اہم موقع 14 ٪ سے بڑھ کر 17 ٪ تک بڑھ گیا
– اسکیلنگ نقصان کے اثر کی زیادہ سے زیادہ طاقت کو کم کیا. یہ نقصان والے چمڑے کے ذریعہ منسوخ کردیا گیا ہے ، لہذا کم صحت کا نقصان وہی ہے جو پہلے تھا. اعلی صحت پر ، دشمن پہلے سے زیادہ نقصان اٹھائیں گے.
ہارس مین کا بلیڈ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– ہارس مین کے بلیڈ میں اب بلیڈ کے گرد نقصان دہ توانائی کا ایک علاقہ ہے ، جس سے اثر و رسوخ کے ایک بڑے ، وسیع علاقے میں نقصان ہوتا ہے ، جس میں کھلاڑی کے پیچھے بہتر کوریج بھی شامل ہے۔.
– نقصان 75 سے بڑھ کر 150 تک بڑھ گیا
– کدو اب 150 فیصد کے بجائے تلوار کے 100 ٪ نقصان کا 100 ٪ ڈیل کرتے ہیں (یہ اس سے پہلے کی نسبت زیادہ ہے)
– کدو اب مجسمے سے پیدا ہونے والے دشمنوں سے پیدا نہیں ہوگا.
قطب شمالی ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے دوبارہ کام جیز
– یو ایس ٹائم 25 سے 30 تک بڑھ گیا
– اب اس میں نصف تخمینے کے نصف حصے ہیں ، لیکن اسپیئر پروجیکٹائل کا نقصان اب بیس کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹتا ہے اور فلیکس 70 فیصد بیس سے معاہدہ کرتا ہے ، اس کے مقابلے میں اسپیئر پروجیکٹائل کے لئے پچھلے 80 ٪ اور اسنوفلیکس کے لئے 63 ٪
– فلیکس پر ہوا کے اثرات کو ہٹا دیا. ان کی تیز رفتار پوزیشن اب نیم بے ترتیب ہے ، تاکہ وہ سب عین مطابق جگہ پر نہ پڑیں.
– اسپیئر پروجیکٹیلز اور فلیکس میں اب بہت کم پروجیکٹائل لائف ٹائم ہے
کرسمس ٹری تلوار ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– پروجیکٹائل نقصان 75 ٪ بیس کو پہنچنے والے نقصان سے 100 ٪ تک بڑھ گیا
فلیرون ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– پاپپنگ سے پہلے بلبل اب 33 ٪ زیادہ دیر تک چلتے ہیں
– اس حد تک جس میں بلبلوں کو بند کر دیا جائے گا اور کسی ہدف کا پیچھا کیا گیا ہے اس میں 30 فیصد اضافہ کیا گیا ہے
اسٹار لائٹ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– رینج اب ٹائٹن دستانے اور سابقہ سائز میں ترمیم کرنے والوں کے ساتھ بڑھتی ہے
آمد واور ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 110 سے 100 تک کم ہوگیا
– کامیابی کے ساتھ اترنے والی پرکشیپک ہٹ کے بعد پیدا ہونے والے ثانوی تخمینے اب اپنے ہدف کے ساتھ آگے بڑھیں گے ، جس سے لاپتہ ہونے کا امکان نمایاں طور پر کم ہوجائے گا۔
فلائنگ ڈریگن ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– یو ایس ٹائم 25 سے 20 تک کم ہوا
– اب نقصان کا جرمانہ نہیں ہوتا ہے جب اس کے اہداف کے ساتھ نظر کی کوئی لکیر نہیں ہوتی ہے
اسٹار غضب ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 110 سے بڑھ کر 170 تک بڑھ گیا
– پروجیکٹائل نقصان 2x بیس کو پہنچنے والے نقصان کو 1x بیس کو پہنچنے والے نقصان سے کم ہوا
– گرنے والے ستارے اب مقامی استثنیٰ کا استعمال کرتے ہیں ، لہذا ہر ستارہ نقصان کے لئے کسی ہدف کو نشانہ بنا سکے گا.
میؤمری ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– USETIME 16 سے 14 تک کم ہو گیا
– پروجیکٹیلز اب 1 ڈیل کرتے ہیں.بیس تلوار کو 25x نقصان پہنچا
– پروجیکٹیل اب مقامی استثنیٰ کا استعمال کرتے ہیں. ہر فرد کو اچھالنے والی بلی کا اپنا نقصان ٹائمر ہوتا ہے ، لہذا وہ کبھی ایک دوسرے سے متصادم نہیں ہوں گے.
ٹیریرین ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– ییو اور اوربس دونوں اب جامد استثنیٰ کا استعمال کرتے ہیں.
جوسٹنگ لانس ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 56 سے 60 تک بڑھ گیا
مقدس جوسٹنگ لانس ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 78 سے 90 تک بڑھ گیا
شیڈو جوسٹنگ لانس ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 108 سے بڑھ کر 130 تک بڑھ گیا
سپوئلر: رینجڈ ہتھیار اور بارود
فلنٹ لاک پستول ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 10 سے 13 تک بڑھ گیا
– دستک بیک 0 سے 1 تک بڑھ گیا ، جس سے بہتر ترمیم کرنے والوں تک رسائی کی اجازت دی جاسکے
کستوری ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– USETIME 36 سے کم ہوکر 32 تک
– اب آٹوفائر نہیں
انڈرٹیکر بوف جیز
– نقصان 15 سے 22 تک بڑھ گیا
– USETIME 23 سے 20 تک کم ہوا
– ناک بیک 1 سے 2 تک بڑھ گیا
خون کی بارش کا دخش ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– پروجیکٹیل اب تھوڑا سا روشنی پیدا کرتے ہیں اور رات کو بہتر دیکھا جاسکتا ہے
ہارپون ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– پروجیکٹائل اب مقامی استثنیٰ کا استعمال کرتا ہے. عملی طور پر ، اس کا مطلب یہ ہے کہ اس سے قطع نظر کہ آپ ہدف پر کتنے قریب/تیزی سے فائر کرتے ہیں ، پچھلے شاٹ سے مدافعتی فریموں کی وجہ سے آپ کبھی نہیں کھو سکتے ہیں۔
spiky گیندوں ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 15 سے 16 تک بڑھ گیا
– پیئرس کی گنتی 6 سے 7 تک بڑھ گئی
، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– دستک بیک 0 سے 3 تک بڑھ گیا ، جس سے بہتر ترمیم کرنے والوں تک رسائی حاصل ہوتی ہے
مکھی کے گھٹنوں ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– کوڈ میں عدم مطابقت کے مسئلے کو درست کرنے کے لئے ، USETIME کا مؤثر 24 سے کم ہوکر 23 سے کم ہو گیا
کواڈ بیرلڈ شاٹگن ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 17 سے 14 تک کم ہوگیا
– چھرے کی گنتی 6 سے 8 تک بڑھ گئی
– ایک چھرہ اب ہمیشہ کرسر کی طرف درست ہے
ہینڈگن ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے دوبارہ کام جیز
– نقصان 17 سے 26 تک بڑھ گیا
– یو ایس ٹائم 10 سے 15 تک بڑھ گیا
فینکس بلاسٹر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے دوبارہ کام جیز
– نقصان 24 سے 33 تک بڑھ گیا
– یو ایس ٹائم 11 سے 17 تک بڑھ گیا
کوبالٹ ریپیٹر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 32 سے 35 تک بڑھ گیا.
– USETIME 24 سے 23 تک کم ہو گیا.
، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 34 سے 37 تک بڑھ گیا.
– USETIME 23 سے 22 سے کم ہو گیا.
mythril ریپیٹر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 36 سے 39 تک بڑھ گیا.
– USETIME 22 سے 20 تک کم ہوا.
اوریچلکم ریپیٹر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 38 سے 40 تک بڑھ گیا.
– یو ایس ٹائم 21 سے 19 تک کم ہوا.
ایڈینٹائٹ ریپیٹر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف
– نقصان 40 سے 42 تک بڑھ گیا.
– USETIME 19 سے 18 تک کم ہوا
ٹائٹینیم ریپیٹر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 41 سے 43 تک بڑھ گیا.
– USETIME 18 سے 17 سے کم ہوکر.
میرو ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– 50 سے 53 تک نقصان
– اب آٹوفائر ہے
آئس بو ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– USETIME 16 سے 14 تک کم ہو گیا
مقدس ریپیٹر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– نقصان 53 سے 50 تک کم ہوگیا
– یو ایس ٹائم 16 سے 17 تک بڑھ گیا
فلیمتھروور ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے دوبارہ کام جیز
– اب اس کے تخمینے پر مقامی استثنیٰ کے فریموں کا استعمال کرتا ہے
– نقصان کھونے سے پہلے اب دشمن کے دفاع کے 15 پوائنٹس تک نظرانداز کرتا ہے
– پیئرس کی گنتی 3 سے 4 تک بڑھ گئی
– بصری اور ہٹ باکس سائز کو دوبارہ تیار کیا
– اب آگ کے بجائے جہنم کی آگ بھڑکاتا ہے
سپر اسٹار شوٹر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– اسٹار سلیش اب جامد استثنیٰ کا استعمال کرتا ہے ، لہذا اس کے مدافعتی فریموں کے بعد کے اسٹار شاٹس کو مارنے سے روکیں گے۔
– اسٹار سلیش اب 50 ٪ کے بجائے 75 ٪ بیس نقصان پہنچاتا ہے
نبض دخش ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے جیز
– نقصان 85 سے 80 تک کم ہوگیا
– اب پلانٹیرا کے بجائے تمام 3 میچوں کو شکست دینے کے بعد فروخت کیا گیا
پریت فینکس ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– فینکس پروجیکٹائل اب آگ کے بجائے جہنم کی آگ بھڑکاتا ہے. تبدیل شدہ آگ کے تیر ابھی بھی آگ لگاتے ہیں ، کیونکہ وہ صرف عام آگ کے تیر ہیں
وینس میگنم ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– یو ایس ٹائم 8 سے 9 تک بڑھ گیا
– اب آٹوفائر ہے
راکٹ لانچر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 45 سے 55 تک بڑھ گیا
یلف میلٹر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے دوبارہ کام جیز
– نقصان 60 سے 53 تک کم ہوگیا
– فی شاٹ شعلوں کے پھٹے 6 سے 5 تک کم ہوگئے
– اب اس کے تخمینے پر مقامی استثنیٰ کے فریموں کا استعمال کرتا ہے
– نقصان کھونے سے پہلے اب دشمن کے دفاع کے 15 پوائنٹس تک نظرانداز کرتا ہے
– پیئرس کی گنتی 3 سے 4 تک بڑھ گئی
– اب آگ کے بجائے فراسٹ بائٹ کو بھڑکا دیتا ہے
– بصری اور ہٹ باکس سائز کو دوبارہ تیار کیا
الیکٹرو اسپیئر لانچر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– الیکٹرو اسپیئر میزائل اب براہ راست نقصان سے نمٹتے نہیں ہیں ، لیکن پھر بھی اثر ڈالتے ہیں اور الیکٹرو اسپیرس میں تبدیل ہوجاتے ہیں جس کے بعد ہدف کو عام طور پر تکلیف پہنچے گی
– نوٹ: اس کی فعالیت میں کوئی اصل تبدیلی نہیں کی گئی ہے ، جس طرح سے اس کا نقصان ٹول ٹپ پر ظاہر ہوتا ہے
– ٹول ٹائپ بیس کو پہنچنے والے نقصان کو اب زمینی نقصان پہنچا ہے ، اور ہوا کا نقصان نہیں ، ٹول ٹائپ کو زیادہ درست طریقے سے میچ کرنے کے لئے
جشن ایم کے 2
– نقصان 40 سے 50 تک بڑھ گیا
– ایک مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے سرخ میزائل ہر فریم کو تیزی سے مارتے ہیں ، توقع سے زیادہ نقصان پہنچاتے ہیں
تیر اندازی کا دوائ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– بو نقصان کا بونس 1 سے کم ہوا.2x سے 1.1x
ichor/لعنت والے ڈارٹس ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے .4 بف جیز
– Ichor Dart نقصان 12 سے 10 تک کم ہوا
– لعنت والے ڈارٹ نقصان کو 10 سے 9 تک کم کردیا گیا
– ایک مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے اچور ڈارٹ کو ہر فریم کو تیزی سے مارنے کی اجازت دی گئی جب بہت قریب کی حد میں استعمال ہوتا ہے ، توقع سے کہیں زیادہ نقصان پہنچاتا ہے
پھٹنے والی گولیوں
– اب خود کو نقصان نہیں پہنچاتا ہے
فراسٹ برن تیر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– بارود کو نقصان 9 سے 7 تک کم کردیا گیا
مقدس تیر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– ستارے کا نقصان 50 ٪ سے کم ہوکر 33 ٪
کلسٹر راکٹ (تمام مختلف حالتیں) ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– ٹکڑے کا نقصان 33 ٪ سے بڑھ کر 50 ٪ سے بڑھ گیا
سپوئلر: جادوئی ہتھیار
بیس مانا کی تخلیق نو ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– بیس مانا ریجن ریٹ (جب حرکت پذیر اور مانا ریجن دوائیاں استعمال نہ کرتے ہوئے دوبارہ پیدا ہوا) دوگنا سے زیادہ رہا ہے
– مانا ریجن بونس جب اسٹیشنری اور/یا مانا ریجن دوائیاں استعمال کرنے میں 1/3rd کاٹا گیا ہے. یہ کمی بیس ریجن کی شرح میں شامل کردہ رقم کا صحیح سائز ہے ، لہذا ریجن کی کل رقم میں کوئی خالص فائدہ نہیں ہے.
– مانا ریجن پوشن/اسٹیشنری استعمال کرنے والے ایک کھلاڑی کے پاس پہلے کی طرح مانا ریجن کی رفتار ہونی چاہئے ، لیکن کم سے کم مانا دوبارہ پیدا ہونے کی شرح میں کافی حد تک اضافہ کیا گیا ہے ، جس سے مانا ریجن کو دوائیاں/پلے ایبلٹی کے لئے اسٹیشنری کم لازمی قرار دیا گیا ہے۔
چنگاری کی چھڑی ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– آگ کی اوسط مدت میں قدرے اضافہ ہوا
ایمیٹسٹ عملہ بوف جیز
– مانا لاگت 3 سے 5 تک بڑھ گئی ، جس کی مدد سے اس کو بہتر سابقے حاصل ہوسکتے ہیں
– نقصان 14 سے 15 تک بڑھ گیا
– یو ایس ٹائم 40 سے کم ہوکر 37 تک کم ہوگیا
پخراج عملہ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– مانا لاگت 4 سے 5 تک بڑھ گئی ، جس کی مدد سے اس کو بہتر سابقے حاصل ہوسکتے ہیں
– نقصان 15 سے 16 تک بڑھ گیا
– یو ایس ٹائم 38 سے کم ہوکر 36 تک کم ہوگیا
نیلم عملہ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– مانا لاگت 5 سے 6 تک بڑھ گئی
– نقصان 17 سے 18 تک بڑھ گیا
– اب آٹوفائر ہے
تھنڈر زپر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 12 سے 20 تک بڑھ گیا
– مانا لاگت 5 سے 7 تک بڑھ گئی
– دستک بیک 2 سے 3 تک بڑھ گیا
کرمسن راڈ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– بادلوں کی مدت 5 منٹ تک بڑھ گئی
– اب جامد فریموں کا استعمال کرتا ہے ، لہذا مدافعتی فریم اب نقصان کے غیر کریمسن چھڑی کے ذرائع میں مداخلت نہیں کریں گے۔
– مانا لاگت 10 سے 30 تک بڑھ گئی
موسم میں درد ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے دوبارہ کام جیز
– پیئرس کی گنتی 12 سے 15 تک ہے
– ہٹ کے درمیان وقت 20 فریموں سے 25 فریم تک بڑھ گیا
– پرکشیپک کی مدت میں 2 سیکنڈ میں اضافہ ہوا
، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– اب ایک ٹوکن ناک بیک ویلیو ہے ، جس سے بہتر ترمیم کرنے والوں تک رسائی حاصل ہوتی ہے
جادو میزائل ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 27 سے 35 تک بڑھ گیا
ایکوا سیسپٹر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
–
– ناک بیک 5 سے 7 تک بڑھ گیا
– مانا لاگت 6 سے 7 تک بڑھ گئی
– حد میں کافی حد تک اضافہ ہوا ہے اور اس کا نزول کا زاویہ زیادہ بتدریج ہے
آگ کا پھول ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– پرکشیپک رفتار/فاصلہ 6 سے 7 تک بڑھ گیا.5
– اب 1 اضافی وقت اچھالتا ہے
زاپینیٹر (گرے اور نارنجی) ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف? جیز
– یو ایس ٹائم 37 سے کم ہوکر 36 تک کم ہوگیا
جادو خنجر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 40 سے 35 تک کم ہوگیا
– اب آٹوفائر ہے
– اب مقامی مدافعتی فریموں کا استعمال کرتا ہے ، کیونکہ آگ کی شرح اتنی تیز تھی کہ وہ خود سے متصادم ہیں
– خنجروں کے گرنے سے پہلے فاصلے میں 50 ٪ اضافہ کیا گیا ہے
ملعون شعلوں کو ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 50 سے 55 تک بڑھ گیا
ٹھنڈ کا پھول ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– پرکشیپک رفتار/فاصلہ 7 سے 9 تک بڑھ گیا
– اب فراسٹ برن کے بجائے فراسٹ بائٹ کو متاثر کرتا ہے
گولڈن شاور ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 21 سے 30 تک بڑھ گیا
خون کانٹا ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– کانٹوں کے سائز میں قدرے اضافہ ہوا
– اب کانٹے 40 ٪ لمبا رہتے ہیں
– کانٹے اب پلیٹ فارم سے پھوٹ پڑ سکتے ہیں اگر وہ رینج میں ہیں.
– پیئرس کی گنتی فی کانٹے میں 3 سے 4 تک بڑھ گئی
– 1 کے بعد سے غلطی سے خون کے کانٹے پر چھوڑ دیا ہوا نظام ہٹا دیا.4 ، اس کی وجہ سے جب بھی کانٹے سے کسی ہدف کو نشانہ بنایا جاتا ہے تو اسے غیر ارادتا نقصان پہنچنے والا نقصان ہوتا ہے. فوری طور پر بہت زیادہ نقصان ہونے کا نتیجہ ہونا چاہئے جب کسی ہدف کو اسی کاسٹ کے ذریعہ بار بار مارا جاتا ہے.
الکا عملہ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– مانا لاگت 13 سے 9 تک کم ہوگئی
فراسٹ اسٹاف ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– USETIME 16 سے 12 تک کم ہو گیا
– اب فراسٹ بائٹ کو متاثر کرتا ہے
شیڈو فلیم ہیکس گڑیا بوف جیز
– نقصان 40 سے 32 تک کم ہوگیا
– اب مقامی استثنیٰ کا استعمال کرتا ہے ، جس کا مطلب ہے کہ اس کا ہر ایک ٹینڈر ان کے اپنے استثنیٰ ٹائمر پر مار سکتا ہے
– اب ہمیشہ کرسر کی طرف براہ راست ایک ٹینڈرل کو فائر کرتا ہے ، حالانکہ دوسرے قریبی حد سے زیادہ مختلف ہوتے رہیں گے
روح شعلہ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– اس کے AOE نقصان کے سائز کو دوگنا کردیا. نوٹ: یہ AOE اس سے پہلے اتنا چھوٹا تھا کہ متعدد اہداف کو نشانہ بنانے میں یہ تقریبا نااہل تھا. یہ اب بھی بہت چھوٹا AOE اثر ہے ، لیکن اب ایک دوسرے کے ساتھ براہ راست دو اہداف کو نشانہ بنانے کے قابل ہونا چاہئے.
– پروجیکٹائل کی مدت میں 25 ٪ اضافہ ہوا
نمبس راڈ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے دوبارہ کام جیز
– بادلوں کی مدت 5 منٹ تک بڑھ گئی
– نقصان 36 سے 30 تک کم ہوگیا
– اب جامد فریموں کا استعمال کرتا ہے ، لہذا مدافعتی فریم اب نقصان کے نیمبس چھڑی کے ذرائع میں مداخلت نہیں کریں گے۔
– مانا لاگت 10 سے 30 تک بڑھ گئی
– پیئرس کی گنتی لامحدود سے 5 ہوگئی
کلینجر عملہ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
–
– اب جامد فریموں کا استعمال کرتا ہے ، لہذا مدافعتی فریموں کو اب نقصان کے نان کلنگر عملے کے ذرائع میں مداخلت نہیں ہوگی۔
جادوئی ہارپ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– ناک بیک 0 سے بڑھ گیا.25 سے 2
لامحدود حکمت کا ٹوم ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 32 سے 36 تک بڑھ گیا
– طوفان کے نقصان کو 2x بیس کو پہنچنے والے نقصان کو 1 سے کم کردیا گیا.75x بیس کو نقصان
تپش بندوق ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– بربادی تقریبا 25 25 ٪ تیز حرکت کرتی ہے
– بربادی اب جامد استثنیٰ کو متاثر کرتی ہے ، اس کا مطلب ہے کہ وہ چھیدنے والے نقصان کے دوسرے ذرائع میں اب مداخلت نہیں کریں گے
– اب ایک ٹوکن ناک بیک ویلیو ہے ، جس سے بہتر ترمیم کرنے والوں تک رسائی حاصل ہوتی ہے
پتے اڑانے والا آلہ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– مانا لاگت 4 سے 5 تک بڑھ گئی ، جس سے بہتر ترمیم کرنے والوں تک رسائی حاصل ہوسکتی ہے
inferno کانٹا ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 65 سے 70 تک بڑھ گیا
– AOE نقصان اب 65 ٪ کے بجائے بیس نقصان کا 75 ٪ کرتا ہے
– بلاسٹ اثر اب زیادہ دیر تک جاری رہتا ہے
– ناک بیک بیک 8 سے 5 تک کم ہوا ، تاکہ یہ حد بندی کی جاسکے کہ دھماکے کے رداس سے کس حد تک دشمنوں کو دستک دی جاتی ہے
– اب آگ کے بجائے جہنم کی آگ بھڑکاتا ہے
شیڈوبیم عملہ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 60 سے بڑھ کر 80 تک بڑھ گیا
سپیکٹر اسٹاف ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– اب مستحکم مدافعتی فریموں کا استعمال کرتا ہے ، لہذا اس کے مدافعتی فریم اب دوسرے حملوں سے متصادم نہیں ہوں گے
، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– دورانیہ 11 سے 15 سیکنڈ تک بڑھ گیا
– اب دائرہ ختم ہونے کی بجائے دیواروں سے اچھال جاتا ہے
رینبو گن ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– دورانیہ 20 سے 40 سیکنڈ تک بڑھ گیا
– اب مستحکم مدافعتی فریموں کا استعمال کرتا ہے ، لہذا اس کے مدافعتی فریم اب دوسرے حملوں سے متصادم نہیں ہوں گے
زہریلا فلاسک ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 46 سے 52 تک بڑھ گیا
– یو ایس ٹائم 28 سے 45 تک بڑھ گیا
– فلاسک پرکشیپک رفتار/فاصلہ 9 سے 14 تک بڑھ گیا
– گیس کے بادلوں کو مزید “گیسی” بنانے کے لئے ایک بصری اوور ہال موصول ہوا
– پروجیکٹس اب پہلے سے کافی لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے حصے
– پروجیکٹس اب دیواروں میں داخل نہیں ہوں گے ، لیکن اب کسی خطے کے آس پاس “پھیل جائیں گے” ، جگہ کے ایک چھوٹے سے علاقے کو بھرنے کے لئے ایک دوسرے سے تھوڑا سا دھکیل رہے ہیں۔. اس کے نتیجے میں گیس کے بادلوں کا زیادہ مرتکز رقبہ ہوتا ہے ، جس کی وجہ سے دیواروں یا فرش میں پھنس جانے کے لئے کم ضائع ہوتا ہے.
گرمی کی کرن ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 80 سے 90 تک بڑھ گیا
بیٹ راجٹر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– چمگادڑ اب کسی ہدف کا سراغ لگانے پر تقریبا 30 30 فیصد تیز حرکت کرتے ہیں (حالانکہ ٹریکنگ نہ کرنے پر وہ معمول کی رفتار رکھتے ہیں)
تارکیی دھن ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– دستک بیک 0 سے 1 تک بڑھ گیا.5 ، بہتر ترمیم کرنے والوں تک رسائی کی اجازت
نائٹ گلو ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– وہ پروجیکٹس جو فی الحال کسی ٹارگٹ کو ٹریک نہیں کررہے ہیں وہ غائب ہونے سے پہلے تقریبا 50 50 ٪ لمبا ہے
– کسی ہدف کو ٹریک کرنے کے لئے پروجیکٹیلز کا ان کی مدت دوبارہ ترتیب دی جائے گی
بلبلا گن ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– پرکشیپک رفتار/فاصلہ 11 سے 15 تک بڑھ گیا
– بلبلز اب پاپپنگ سے پہلے دو بار طویل عرصہ تک رہتے ہیں ، اس کا مطلب ہے کہ مزید بلبلوں کی پوری حد تک پہنچ جاتی ہے ، اور وہ غائب ہونے سے پہلے طویل عرصے تک دیرپا رہتے ہیں۔
– مانا لاگت 4 سے 5 تک بڑھ گئی ، جس سے بہتر ترمیم کرنے والوں تک رسائی حاصل ہوسکتی ہے
ریزر بلڈ ٹائفون ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– نقصان 90 سے 85 تک کم ہوگیا
– مانا لاگت 16 سے 20 تک بڑھ گئی
– تخمینے کی مدت 3 سیکنڈ سے کم ہوکر 2.5 سیکنڈ
نیبولا بلیز ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– دستک بیک 0 سے 3 تک بڑھ گیا ، جس سے بہتر ترمیم کرنے والوں تک رسائی حاصل ہوتی ہے
قمری بھڑک اٹھنا ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– مانا لاگت 13 سے 9 تک کم ہوگئی
آخری پرزم ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– اب ایک ٹوکن ناک بیک ویلیو ہے ، جس سے بہتر ترمیم کرنے والوں تک رسائی حاصل ہوتی ہے
چرمی کوڑا ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– ناک بیک 0 سے بڑھ گیا.5 سے 1
– خریداری کی قیمت 15 سونے سے کم ہوکر 10 سونے سے کم ہوگئی
سنیپتھورن ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– نقصان 18 سے 19 تک بڑھ گیا
– ناک بیک 1 سے 1 تک بڑھ گیا.5
– جنگل کا غصہ (اسنیپٹورن کی کوڑا اسپیڈ بوف) کو 20 ٪ سے کم کرکے 12 ٪ کردیا گیا ہے
– اسٹنگر کرافٹنگ لاگت 12 سے 15 تک بڑھ گئی ، اور جنگل کے بیضہ دانی کرافٹنگ لاگت 3 سے 12 تک بڑھ گئی
ریڑھ کی ہڈی کا نل ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف
– نقصان 29 سے 27 تک کم ہوگیا
فائر کریکر
– نقصان 40 سے 37 تک کم ہوگیا
– اب آگ کے بجائے جہنم کی آگ بھڑکاتا ہے
ٹھنڈا چابک ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 50 سے 45 تک کم ہوا
– اب 6 ٹیگ نقصان پہنچاتا ہے
– اسنوفلیک کو پہنچنے والے نقصان 10 سے بڑھ کر 15 ، اور اب 50 ٪ تیزی سے بڑھ جاتا ہے
– اب فراسٹ برن کے بجائے فراسٹ بائٹ کو متاثر کرتا ہے
ڈورینڈل ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– یو ایس ٹائم 30 سے 28 تک کم ہو گیا
– ڈورینڈل کی برکت (ڈورینڈل کیپ اسپیڈ بوف) کو 35 ٪ سے کم کرکے 25 ٪ کردیا گیا ہے
صبح کا ستارہ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– یو ایس ٹائم 45 سے کم ہوکر 35 تک کم ہوگیا
– ٹیگ نقصان 5 سے 8 تک بڑھ گیا
– منین تنقیدی بونس 5 سے 12 تک بڑھ گیا
– بصری تبدیلی: مارننگ اسٹار کے پاس اب اس کی زنجیر پر اور بھی بہت سے حصے ہیں ، جس کے نتیجے میں سفید گرے سوئنگ پروفائل بہت زیادہ دکھائی دیتا ہے. جب اندھیرے/رات کے ماحول میں جھومتے وقت اس کی مرئیت میں کسی حد تک اضافہ ہوگا.
تاریک کٹائی ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے جیز
– یو ایس ٹائم 30 سے 27 تک کم ہو گیا
– کٹائی کا وقت (ڈارک ہارویسٹ کی کوڑا اسپیڈ بوف) کو 50 ٪ سے کم کرکے 35 ٪ کردیا گیا ہے
– ڈارک ہارویسٹ کا خصوصی ٹیگ ڈف ، کاٹنے والا ، اب متاثرہ ہدف کے ساتھ ساتھ قریبی اہداف پر بھی نقصان پہنچائے گا. یہ 10 ٹیگ کو موثر نقصان کے طور پر کام کرتا ہے.
اسنیپتھورن ، ڈورینڈل ، اور تاریک فصل
– ایک مسئلہ طے کیا جہاں کوڑے سے کوڑے کی تیز رفتار چمڑے کو غلط طریقے سے ہنگامے والے ہتھیاروں پر استعمال کریں گے. اس فکس پر زور دینے کے لئے ان کے ٹول ٹپس کو اپ ڈیٹ کیا گیا ہے.
بلیڈ اسٹاف ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– اب کوڑے کے ٹیگس سے صرف 75 فیصد نقصان پہنچا ہے ، اس کی وجہ سے اس کی اعلی ہٹ ریٹ اور کوچ چھیدنے کی صلاحیتوں کی وجہ سے
، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– دستک بیک 8 سے 3 تک کم ہوگیا
– ایک بگ فکس کیا جہاں سانگیوین چمگادڑ ایک ہی وقت میں ایک ہی ہدف کو نشانہ بناسکتے ہیں اگر کھلاڑی ہدف کے بہت قریب تھا.
تمام منین اسٹوس
– منین کو طلب کرنے والے اسٹایس اب آٹو فائر ہیں ، لیکن منینز جنہوں نے اپنے حملے کو نظرانداز کرنے کے فورا بعد ہی طلب کرنے کے بعد ایسا نہیں کیا
آپٹک عملہ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے دوبارہ کام جیز
– ریٹنامینی کے لیزرز اب چھید نہیں ہیں. نتیجے کے طور پر ، اب ان کا مدافعتی فریموں سے متاثر نہیں ہوتا ہے.
– ریٹینیمینی نقصان 24 سے 26 تک بڑھ گیا.
– spazmatism نقصان 30 سے 21 تک کم ہوا.
– اہداف کا تعاقب کرتے وقت اسپازمیٹزم میں اب زیادہ لچکدار چارجنگ کی حد ہوتی ہے
– جڑواں منینز اب زیادہ تیزی سے کھلاڑی کے پاس واپس آجاتے ہیں
مہلک دائرہ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 50 سے 40 سے کم ہوگیا
– اب مقامی مدافعتی فریموں کا استعمال کرتا ہے. اعلی سمن گنتی میں ، مہلک شعبوں کے ذریعہ ہونے والا نقصان نمایاں طور پر زیادہ ہونا چاہئے
– ایگرو رینج میں اضافہ کیا گیا ہے ، لہذا یہ دشمنوں کو مزید فاصلوں سے مشغول کرنے کی کوشش کرے گا. مزید برآں ، اس کی “ڈیش” تحریک کو بہتر بنایا گیا ہے کہ اس کی “ڈیش” تحریک فاصلے پر دشمنوں کو شامل کرنے کے قابل ہے.
– ایک بگ طے کیا جس کی وجہ سے لڑاکا کے وسط میں دشمنوں سے بے ساختہ ڈی ایگرو کو مہلک دائرہ کار بنایا گیا
– دائرہ منینز اب زیادہ تیزی سے کھلاڑی کے پاس واپس آجاتے ہیں
پگمی عملہ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– پگمی نقصان 34 سے 40 تک بڑھ گیا
– پگمی سپیئرز اب تھوڑا سا تیز ہیں
– پگمیز اب اہداف کو منتقل کرنے کا مقصد پیش گوئی کرنے کی کوشش کریں گے (اگرچہ یقینا ، دشمن کورس کو تبدیل کرسکتے ہیں)
– پگمی نیزہ اب ہمیشہ زہر دیتے ہیں ، اور اب زہر نہیں دیتے ہیں
– جب پلیئر کے پاس لوٹتے ہو تو پگمیز تیزی سے آگے بڑھتے ہیں
صحرا شیر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– پیدل ہی دشمنوں کا پیچھا کرتے وقت اب 25 ٪ تیزی سے چلتا ہے
ریوین عملہ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– ریوینز اب کھلاڑی کو تیزی سے واپس آنے کی کوشش کریں گے اس پر منحصر ہے کہ کھلاڑی کتنی تیزی سے آگے بڑھ رہا ہے
ٹیمپیسٹ عملہ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– ٹیمپیسٹ اسٹاف ٹورناڈوس کھلاڑی کے پاس واپس آنے پر اب دشمنوں پر فائرنگ کرتا رہے گا
– ٹیمپیسٹ عملہ اب اس پر منحصر ہے کہ کھلاڑی کتنی تیزی سے آگے بڑھ رہا ہے اس پر منحصر ہے
– ٹیمپیسٹ اسٹاف کے ٹورناڈوس (شارک پروجیکٹیلز نہیں) کو مدافعتی وقت کے 20 فریموں کے ساتھ عالمی استثنیٰ کے نظام کو استعمال کرنے سے تبدیل کردیا گیا ہے ، صرف 10 فریموں کے ساتھ جامد استثنیٰ کا استعمال کرنے میں۔
زینو عملہ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– آگ کی شرح کم ہوگئی (33 سے 36)
– یو ایف اوز کو نئے دشمن کے ساتھ ٹیلی پورٹ کرنے اور دوبارہ مشغول ہونے سے پہلے کھلاڑی کے پاس مکمل طور پر واپس جانے کی ضرورت نہیں ہے۔
– UFOs اب کھلاڑی کو تیزی سے واپس آنے کی کوشش کریں گے اس پر منحصر ہے کہ کھلاڑی کتنی تیزی سے آگے بڑھ رہا ہے
تمام بھیجنے والے ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– کوڑے کے ٹیگز اور اثرات اب سینٹری نقصان پر لاگو ہوتے ہیں (اسی طرح وہ منینوں پر لاگو ہوتے ہیں)
– تمام بھیجنے والوں کی مدت کو 2 سے 10 منٹ تک بڑھا دیا گیا ہے
ہاؤنڈیس شوٹیس
– اب طلب کرنے کے بعد فائرنگ میں تھوڑی تاخیر ہے
دھماکہ خیز جال ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– اب ایک ٹوکن ناک بیک ویلیو ہے ، جس سے بہتر ترمیم کرنے والوں تک رسائی حاصل ہوتی ہے
– اب طلب کرنے کے بعد فائرنگ میں تھوڑی تاخیر ہے
فلیمبرسٹ بھیجنے والی ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– اب آگ کی بجائے جہنم کی آگ بھڑکاتا ہے (صرف چھڑی اور سنٹری پر لاگو ہوتا ہے)
– اب طلب کرنے کے بعد فائرنگ میں تھوڑی تاخیر ہے
بالسٹا ٹاورز ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 27/67/140 سے 30/74/156 سے بڑھ گیا
– حملے میں تاخیر 180 سے 160 ہوگئی
– دستک بیک 4 سے بڑھ گیا.5 سے 4.7
– اب طلب کرنے کے بعد فائرنگ میں تھوڑی تاخیر ہے
بجلی کی چمک ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– اس کی اعلی ہٹ ریٹ اور بکتر بند چھیدنے کی صلاحیتوں کی وجہ سے ، کوڑے کے ٹیگس سے صرف 50 ٪ نقصان حاصل ہوتا ہے
– اب ایک ٹوکن ناک بیک ویلیو ہے ، جس سے بہتر ترمیم کرنے والوں تک رسائی حاصل ہوتی ہے
– اسٹوس کے پاس اب ایک زیادہ معلوماتی ٹول ٹپ ہے جس میں یہ بتایا گیا ہے کہ ان کا نقصان کیسے کام کرتا ہے (یہ بنیادی طور پر دفاع کو نظرانداز کرتا ہے)
فراسٹ ہائیڈرا عملہ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– پروجیکٹائل اب فراسٹ بائٹ کو متاثر کرتا ہے
– پروجیکٹائل کی رفتار میں 50 ٪ اضافہ ہوا
– اب طلب کرنے کے بعد فائرنگ میں تھوڑی تاخیر ہے
رینبو کرسٹل عملہ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– پروجیکٹیل اب جامد مدافعتی فریموں کا استعمال کرتے ہیں
قمری پورٹل عملہ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 50 سے 100 تک بڑھ گیا.
– 90 سے 30 تک بیموں کے درمیان کولڈاؤن ؛ یہ اتنا تیز ہے کہ دوسرے بیم کو شروع کرنے کی اجازت دی جاسکے جبکہ پہلا اب بھی فعال ہے.
– لیزرز تیزی سے سوئنگ کرتے ہیں اور وسیع تر آرک کا احاطہ کرتے ہیں. چونکہ وہ بہت تیزی سے آگے بڑھتے ہیں ، اس لئے وہ صرف ایک بار مار سکتے ہیں جہاں پہلے ایک ہی لیزر دو بار مار سکتا تھا ، لیکن فائرنگ کے وقت میں مجموعی طور پر اضافہ اتنا اہم ہے کہ فی سیکنڈ میں ہٹ کی کل تعداد اب بھی زیادہ ہے۔.
برف کوچ (نیلے اور گلابی) ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– ٹکڑوں کا دفاع 1/2/1 سے 3/3/3 تک بڑھا کر ، کل 9 دفاع کے لئے
– اب ایک مقررہ بونس ہے جو ٹھنڈا/منجمد کو استثنیٰ دیتا ہے. نوٹ: آپ نیلے اور گلابی ٹکڑوں کو ملا کر مل سکتے ہیں اور پھر بھی سیٹ بونس حاصل کرسکتے ہیں.
– ہر ٹکڑے کے لئے موثر ڈراپ ریٹ کو 1/150 سے بڑھا کر 1/30 کردیا گیا ہے
کان کنی کا سیٹ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– کان کنی ہیلمیٹ دفاع 1 سے 2 تک بڑھ گیا
– کان کنی سیٹ کی 30 ٪ کان کنی کی رفتار اب کان کنی کی قمیض ، کان کنی کی پتلون ، اور سیٹ بونس کے درمیان یکساں طور پر تقسیم ہوگئی ہے ، جس میں سے ہر ایک کو 10 ٪ دیا جاتا ہے.
اینگلر سیٹ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– ٹول ٹپس اب یہ ظاہر کرتے ہیں کہ وہ کتنی ماہی گیری کی طاقت دیتے ہیں
– اب ایک سیٹ بونس ہے جو دشمن کے اسپون کی شرحوں کو کم کرتا ہے
شیڈو آرمر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– میگیلومینیسینس کی طرح ، زیادہ لچکدار رفتار میں اضافے کا نظام فراہم کرنے کے لئے بونس سیٹ کریں. میگیلومینیسینس کے برعکس ، یہ ہوا میں رہتے ہوئے کام کرتا ہے.
– +ہر ٹکڑے پر 7 ٪ ہنگامے کی رفتار کو ہٹا دیا گیا ہے ، اور اس کی جگہ +5 ٪ یونیورسل تنقیدی موقع ہے
کرمسن کوچ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– ہر ٹکڑے پر نقصان کا بونس 2 ٪ سے +3 ٪ تک بڑھ گیا
obsidian کوچ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– وہپ رینج بونس 50 ٪ سے کم ہوکر 30 ٪
– کوڑے کی رفتار بونس 35 ٪ سے کم ہوکر 15 ٪ ہوگئی
کوبالٹ آرمر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– کوبالٹ ہیٹ کا دفاع 2 سے 3 تک بڑھ گیا
– کوبالٹ ہیلمیٹ کا دفاع 12 سے 14 تک بڑھ گیا
– کوبالٹ ماسک کا دفاع 4 سے 5 تک بڑھ گیا
– کوبالٹ چھاتی کا دفاع 8 سے 10 تک بڑھ گیا
اوریچلکم آرمر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے جیز
– اوریچلکم کے جوتے اب 8 ٪ نقصان کا بونس دیتے ہیں
ٹائٹینیم آرمر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– شارڈز اب ہر 10 ٹکٹس (ایک سیکنڈ کے 1/6 ویں) میں صرف ایک بار پیدا کرسکتے ہیں ، زیادہ سے زیادہ 6 شارڈس ایک سیکنڈ کے لئے
– ٹائٹینیم آرمر اب مجسمے سے پیدا ہونے والے دشمنوں سے شارڈز نہیں بناتا ہے.
مقدس کوچ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– ہولی پروٹیکشن بف اب اس وقت اپنے کوولڈاؤن کا آغاز نہیں کرتا ہے جب بوف شروع ہوتا ہے ، لیکن اس کے بجائے جب آپ ڈاج کو چالو کرتے ہیں تو 30 سیکنڈ کوولڈاؤن کا آغاز ہوتا ہے. اگر آپ کبھی بھی ڈاج کو استعمال نہیں کرتے ہیں تو ، آپ بوف کی میعاد ختم ہونے کے فورا بعد ہی اسے دوبارہ چالو کرسکتے ہیں.
– اس سے قبل ، ہولی پروٹیکشن بف کو کسی دشمن پر حملہ کرکے چالو کیا گیا تھا ، لیکن اس کو چالو کرنے کا صرف 25 ٪ موقع تھا. اس کا واقعی اس کی فعالیت پر کوئی حقیقی اثر نہیں پڑا سوائے اس کے کہ اسے قدرے متضاد بنایا جائے ، لہذا اسے ہٹا دیا گیا ہے. جب تک آپ کوولڈاؤن پر نہیں ہیں تب تک اس چمڑے کو 100 ٪ وقت چالو کیا جائے گا.
کلوروفائٹ آرمر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– لیف کرسٹل کا تخمینہ اب توانائی کا ایک فوری بولٹ ہے ، جس سے ڈرامائی انداز میں اس کے گمشدگی کا امکان کم ہوتا ہے.
– اب اس کی دوری کی حد ہے جب کسی این پی سی کو مار کر متحرک ہونے پر یہ کس حد تک آگ لگے گا (پہلے یہ اسکرین سے نمایاں طور پر دور ہوسکتا ہے)
ٹکی آرمر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– ٹکی ماسک اب 10 ٪ کوڑے کی حد دیتا ہے
– ٹکی آرمر سیٹ بونس اب اضافی 20 ٪ کوڑے کی حد فراہم کرتا ہے
شورومائٹ کوچ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– شورومائٹ ہیلمیٹ (راکٹ ہیلمیٹ) اب اپنے بونس کو کسی بھی رینجڈ پروجیکٹائل شوٹنگ ہتھیار پر بھی لاگو کرتا ہے جسے بندوق یا بو ہیلمٹ کے ذریعہ شامل نہیں کیا جاتا ہے۔. اس میں ڈارٹ گن ، فلیمتروورز ، اور اسٹار توپ جیسے ہتھیار شامل ہیں. ہتھیاروں کے اس زمرے کو “ماہر” ہتھیار کہا جارہا ہے.
– ایک ٹول ٹپ ڈسپلے بگ کو فکس کیا جس کی وجہ سے کسی بھی ہتھیاروں نے شورومائٹ ہیڈ پیسوں کے ذریعہ ان کے نقصان کو ظاہر کیا جس سے 1 زیادہ ہونا چاہئے تھا. یہ مکمل طور پر ایک ٹول ٹائپ کے حساب کتاب کا مسئلہ تھا ، اور شورومائٹ کے نقصان والے بونس کی اصل قوت میں کوئی تبدیلی نہیں کی گئی ہے۔
سپیکٹر کوچ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– سپیکٹر ہوڈ کی ٹیم کے ساتھی شفا یابی کی حد 1200 سے بڑھ کر 3000 ہوگئی. مزید برآں ، اب یہ ہیرے کی بجائے سرکلر شکل ہے ، جس سے اس کے موثر کوریج ایریا میں مزید اضافہ ہوتا ہے.
بیٹل اسکیل آرمر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– بیٹل کے چارجز تقریبا 33 33 ٪ لمبے عرصے تک چل سکتے ہیں ، اور اب بیٹل کی طاقت سے چارج کرنے میں تھوڑا سا کم وقت/نقصان ہوتا ہے
شمسی کوچ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– شمسی ڈیش/دھماکے کا نقصان اب ہنگامے والے نقصان کے بونس کے ساتھ ترازو ہے
اسٹارڈسٹ کوچ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– اسٹارڈسٹ ہیلمیٹ اب +1 سینٹری گنتی دیتا ہے
– اسٹارڈسٹ چیسٹپلیٹ اور لیگنگس اب ہر ایک کو +15 ٪ وہپ رینج دیتے ہیں
سپوئلر: لوازمات ، پہاڑ ، اوزار اور ٹائلیں
میڑک کی ٹانگیں اور تمام ٹنکرز ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے دوبارہ کام جیز
– اضافی فوائد حاصل کرنے کے ل Players کھلاڑی اب کسی بھی مینڈک کی ٹانگ سے ماخوذ ٹنکر کو اسٹیک کرسکتے ہیں
– چھلانگ اسپیڈ بونس 48 ٪ سے کم ہوکر 32 ٪
– گرنے کے نقصان سے بچاؤ کے تحفظ کو جمپ اسپیڈ بونس کے تناسب سے کم کیا گیا
اسکوائر کی ڈھال اور اپرنٹس کا اسکارف ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے درجے کی تبدیلی جیز
– ٹائر 1 اور ٹیر 3 میں ڈارک میجز اب اسکوائر کی شیلڈ اور اپرنٹس اسکارف چھوڑ دیتے ہیں ، جس سے +سینٹری لوازمات پری ہارڈ موڈ تک رسائی حاصل ہوتی ہے۔. ڈراپ ریٹ ان میں سے ایک کو کلاسک میں چھوڑنے کے لئے 50 ٪ ہے ، اور ماہر/ماسٹر میں 100 ٪. یہ دونوں اشیاء اوگری کے ڈراپ پول سے ہٹا دی گئیں ہیں.
Hive Pack ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– اب ہارنیٹ سمن کی فائرنگ کی شرح میں تقریبا 30 30 فیصد اضافہ ہوتا ہے
– تپش بندوق کے نقصان کو 31 سے 36 تک بڑھاتا ہے ، اور WASPs کے دفاعی دخول کو 10 سے 15 تک بڑھاتا ہے
magiluminescence ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– تمام نقل و حرکت میں اضافہ کرنے والے اسٹیٹ بونس میں 25 ٪ کمی واقع ہوئی ہے.
بیضوں کی تھیلی ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– بیضوں کی نقل و حرکت کی رفتار میں ڈرامائی طور پر اضافہ کیا گیا ہے
– رینج جس میں بیضوں کا پیچھا کرنا شروع ہوجائے گا اہداف میں 20 ٪ اضافہ ہوا
لکی ہارسشو اور نوآبادیاتی پنکھ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے درجے کی تبدیلی
– اس تبدیلی کو پلٹ دیا جس نے لکی ہارسشو کو سونے کے سینوں میں ڈال دیا ، اور انہیں ورلڈجن پر اسکائی سینوں میں ڈال دیا
– فلگنگ ونگ کو اسکائی سینوں سے بنیادی قطرہ کے طور پر ہٹا دیا گیا ہے ، اور اس میں ثانوی لوٹ مار ہونے کا 1/40 موقع ہے
– مذکورہ بالا تبدیلیوں کا حساب کتاب کرنے کے لئے اسکائی کریٹس کو اپ ڈیٹ کیا گیا ہے.
پتی کے پروں ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے درجے کی تبدیلی جیز
– پلانٹیرا کو شکست دینے کے بعد اب ڈائن ڈاکٹر کے ذریعہ فروخت کیا گیا ، لیکن دوسری صورت میں انہی شرائط میں.
– ونگ پاور کو بڑھا کر غیر معمولی پری پلانٹیرا ونگز (شعلہ ، تتلی ، مکھی اور بیٹ) جیسا ہی سمجھا گیا ہے۔
– لاگت کو بڑھا کر 1 کردیا گیا ہے.5 پلاٹینم
جادو کیور ، پگھلا ہوا لرزہ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– نقصان کا بونس اب ضرب کے بجائے دیگر حدود والے نقصان والے بونس کے ساتھ اضافی ہے. اس کے نتیجے میں عام طور پر تھوڑا سا کم نقصان ہوگا ، خاص طور پر جب آپ کے پاس حد سے زیادہ نقصان والے بونس کی مقدار ہوتی ہے.
– پرکشیپک اسپیڈ بونس اب بارود سے حاصل ہونے والی رفتار میں بھی اضافہ کرتا ہے. اس سے پہلے ، اس نے صرف دخش کی تیز رفتار قیمت میں اضافہ کیا.
فلسفی کا پتھر اور خرافات کا دلکشی ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے دوبارہ کام جیز
– دوائوں کی بیماری میں کمی اب دوائیاں استعمال کرنے کے وقت “فرنٹ لوڈ” نہیں ہے. اس کے بجائے ، جب بھی لوازمات لیس ہوتا ہے تو کوولڈاؤن متحرک طور پر اپ ڈیٹ ہوتا ہے. اس کو مساوی کرنے سے بقیہ کوولڈاؤن متناسب طور پر کم ہوجائے گا ، اور اسے ہٹانے سے بقیہ کوولڈون تناسب میں اضافہ ہوگا. جب تک آپ اسے پہنے ہوئے ہیں ، آپ کا بقیہ باقی کوولڈون کم ہوجائے گا. اس کا مطلب یہ ہے کہ یہ آپ اسے ایک منٹ کے آدھے منٹ تک پہنتے ہیں اور پھر اسے ہٹاتے ہیں ، آپ صرف 7 کو کم کردیں گے.15 کے بجائے کل کوولڈون سے 5 سیکنڈ. اس کا یہ مطلب بھی ہے کہ اگر آپ دوائیاں استعمال کرتے وقت اسے لیس کرنا بھول جاتے ہیں تو ، آپ باقی کولڈاؤن کو کم کرنے کے بعد بھی اس سے لیس کرسکتے ہیں۔.
اتار چڑھاؤ جیل ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– پروجیکٹیلز اب دور اور چاپلوسی آرک کے ساتھ فائر کرتے ہیں
– آگ کی شرح ہر 50 فریموں سے ہر 40 فریم (1) تک بڑھ گئی.2 فی سیکنڈ -> 1.5 فی سیکنڈ)
بلنگ سگنیا ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– تمام نقل و حرکت میں اضافہ کرنے والے اسٹیٹ بونس میں 25 ٪ کمی واقع ہوئی ہے. لامحدود پرواز کو تبدیل نہیں کیا گیا ہے.
میگما کھوپڑی اور پگھلی ہوئی کھوپڑی گلاب ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے دوبارہ کام جیز
– ان دونوں اشیاء کا نسخہ اب میگما پتھر کی بجائے لاوا دلکشی لیتا ہے
– یہ دونوں لوازمات اب حملوں میں جہنم کی آگ شامل کرنے کے بجائے عارضی لاوا استثنیٰ دیتے ہیں
ہیل فائر ٹریڈز ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے دوبارہ کام جیز
– اب شعلہ واکر اور لاوا وڈرز کو جوڑ کر تیار نہیں کیا گیا ہے. اس کے بجائے ، شعلہ واکر اور سپیکٹر جوتے سے تیار کیا گیا ہے
– اپنے لاوا ویڈنگ فوائد کو کھو دیتا ہے ، لیکن اب ہرمیس چل رہا ہے اور راکٹ بوٹنگ کرتا ہے
– چلانے پر آگ کی چنگاری پیدا کرتا ہے اور کلاسک شعلہ راکٹ بوٹ ٹریل کا استعمال کرتا ہے
لاوا وڈرز
– اب پگھلی ہوئی کھوپڑی گلاب اور پانی کے چلنے والے جوتے/اوبسیڈین واٹر واکنگ جوتے کے ساتھ تیار کیا جاسکتا ہے
پری بیل ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– پری لائٹ پالتو جانوروں کی نقل و حرکت کی رفتار 3 سے بڑھ گئی.5 سے 6
کچھی پہاڑ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے جیز
– رفتار میں 150 ٪ اضافہ ہوا
– تیراکی کی رفتار میں 66 ٪ اضافہ ہوا
– چھلانگ کی اونچائی میں 20 ٪ اضافہ ہوا
– پانی کے اندر اندر پانی کی سانس لینے دیتا ہے
جیلیٹینوس پائلین ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– افقی پرواز کی رفتار میں تقریبا 30 30 فیصد کمی واقع ہوئی ہے
– چلنے کی رفتار میں تقریبا 10 10 ٪ کم ہوا
تمام منکرٹس ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– مائن کارٹس اب زیادہ مشکلات میں سخت مارتے ہیں ، زیادہ دستک بیک بیک کرتے ہیں ، اور دشمنوں سے ٹکرانے پر کھلاڑی کو تکلیف پہنچانے کے بغیر عام طور پر بہتر ہوتے ہیں۔
میچ کارٹ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے دوبارہ کام جیز
– اب اسی رفتار اور اعدادوشمار ہیں جو دوسرے مائن کارٹس کی طرح ہیں ، اور لیزرز پیدا نہیں کرتے ہیں (اس پر ایک نئی شے کے ذریعہ توجہ دی جائے گی ، مائن کارٹ اپ گریڈ کٹ جیز
ڈرل ماؤنٹ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– اب دائیں کلک سے دیواریں توڑ سکتے ہیں
– کھودنے والی رفتار تقریبا 3x تیز ہے
سپیکٹر پِکیکس ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– کان کنی کی رفتار 10 سے 8 تک کم ہوگئی (تیز کان کنی)
مشقیں ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– وہ تمام مشقیں جن کے پاس پہلے ہی کوئی دستک بیک نہیں تھا اب بہتر ترمیم کرنے والوں کو حاصل کرنے کے لئے دستک بیک کی ٹوکن کی مقدار موجود ہے
گرینڈ ڈیزائن ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– اب میکانکی حکمران کو حکمران کی بجائے اپنے نسخے میں لے جاتا ہے. اس کا یہ مطلب بھی ہے کہ انوینٹری میں گرینڈ ڈیزائن رکھنے سے لیزر گرڈ UI آپشن کو قابل بناتا ہے.
جادو شنک اور ڈیمن شنک ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– ان کی حرکت پذیری ترتیب اب آہستہ ہونے کی بجائے جادو آئینے کی طرح تیز ہے
بے بنیاد واٹر بکٹ/سپر جاذب سپنج ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– جیسے ہی آپ نے 10 کویسٹ مکمل کرلیا ہے ، اب اینگلر کوئسٹس سے پری ہارڈ موڈ میں حاصل کیا جاسکتا ہے.
– خاص طور پر نیچے پانی کی بالٹی 25 کوئسٹس پر گارنٹیڈ ڈراپ ہے
اینچینٹڈ سنڈیل ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– جب اس سے چارج کیا جاتا ہے تو اب چمکتا ہے
– اگر قدرتی بلڈ مون یا چاند گرہن شروع ہوجائے تو فوری طور پر الزام عائد ہوجائے گا
– اب تار کے ذریعے متحرک کیا جاسکتا ہے
پائلن ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– زیادہ سے زیادہ حد میں اضافہ ہوا جہاں پائلن استعمال کے قابل ہیں (پائلن کھولنے کی حد میں ہونا ناممکن ہونا چاہئے اور اس کے ساتھ ٹیلی پورٹ نہیں کرنا چاہئے)
– اب آپ مون لارڈز کو طلب کرنے کی ترتیب کے دوران پائلن استعمال کرسکتے ہیں
سنوبال لانچر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– اب بارود کی ضرورت نہیں ہے
– فائرنگ کوولڈاؤن 10 سے 7 فریموں تک کم ہوا
– بہتر پرکشیپک رینج اور آرک
ایک بوتل میں ستارہ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– ایک بوتل کے مانا کی تخلیق نو بونس میں ستارہ 1 مانا فی سیکنڈ سے بڑھ کر 5 مانا فی سیکنڈ تک بڑھ گیا. مزید برآں ، اب یہ جادو ہتھیاروں کو تھوڑا سا استعمال کرنے کے بعد مانا شروع کرنے سے پہلے ہی کولڈاؤن کو بھی کم کرتا ہے.
کلاس بف اسٹیشن ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– وقت کی حد ہونے کے بجائے اسٹیشن ، کرسٹل بال ، بارود باکس ، اور بیوچنگ ٹیبل کو تیز کرنا
بارود باکس
– اب ہارڈ موڈ میں اسلحہ ڈیلر کے ذریعہ فروخت کیا گیا ہے. اب ٹریولنگ مرچنٹ کے ذریعہ فروخت نہیں ہوا ہے.
– دوسرے بف اسٹیشنوں سے ملنے کے لئے لاگت 15 سونے سے کم ہوکر 10 سونے سے کم ہو گئی
جنگ کی میز ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– اب ایک بوف اسٹیشن ہے جو +1 سمن سنڈری کیپ بف گراتا ہے
سپوئلر: بوفس ، ڈیبفس ، کھانا اور پوشنز
زہر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– دشمنوں پر زہر کا ورژن اب 2 کے بجائے 6 ڈی پی ایس کرتا ہے. اس سے زہر کے پلیئر ورژن پر اثر نہیں پڑتا ہے.
آگ پر! اور فراسٹ برن ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
ہارڈ موڈ کی اکثریت نے ایسی اشیاء حاصل کیں جو آگ لگاتی ہیں! یا فراسٹ برن کو بالترتیب جہنم کی آگ اور فراسٹ بائٹ میں تبدیل کردیا گیا ہے. یہ تبدیلیاں ان کے متعلقہ ہتھیاروں میں درج ہیں اگر ان میں تبدیلی کا اندراج ہو ، لیکن اس میں بھی نمائش کے لئے شامل کیا گیا ہے.
اس کا اطلاق اس پر ہوتا ہے:
– فلیمتھروور
– یلف میلٹر
– ہیل فائر
– Inferno کانٹا (بولٹ اور دھماکے دونوں)
– فینٹم فینکس (صرف فینکس شاٹ پر لاگو ہوتا ہے ، کیونکہ تبدیل شدہ تیر فلیمنگ تیر پرکشیپک قسم ہیں)
– فلیمبرسٹ کین اور فلیمبرسٹ عملہ
– کسائ کے چینسو چنگاریاں
– Inferno کا برانڈ
– اماروک
– ٹھنڈ کا پھول
– فائر کریکر
– ٹھنڈا چابک
. وہ مکمل طور پر ایک جیسے سلوک کرتے ہیں ، سوائے اس کے کہ وہ زیادہ نقصان سے دوچار ہیں. انہیں اپنے کمزور ورژن کے ساتھ بھی سجایا جاسکتا ہے ، حالانکہ اس سے شاذ و نادر ہی اضافی نقصان ہوتا ہے.
کریٹ پوٹینز ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– دورانیہ 3 منٹ سے 4 منٹ تک بڑھ گیا
– کریٹ ماہی گیری کے موقع کی قوت میں 50 ٪ اضافہ ہوا (جب کسی کریٹ دوائوں کے ساتھ ماہی گیری کے ساتھ ماہی گیری کرتے وقت یہ 25 ٪ زیادہ کریٹ کا مجموعی طور پر اضافہ ہے)
گرم جوشی کا دوائ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– اب آئس بلے ، آئس ٹورٹوائز ، آئس مائیمک ، اور یٹی کے خلاف رابطے کے نقصان سے متعلق تحفظ شامل کریں
پرسکون دوائ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– سپون میں کمی کے اثر کی قوت میں 33 ٪ اضافہ ہوا
– دورانیہ 8 سے 12 منٹ تک بڑھ گیا
inferno دوائ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– نقصان 10 سے 20 تک بڑھ گیا
– اب آگ کے بجائے جہنم کی آگ بھڑکاتا ہے
قسمت کے پوشنز ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف
– تمام قسمت کے پوٹینز کی مدت اور طاقت کی حد 3/5/10 سے بڑھ کر 5/10/15 ہوگئی.
spelunker potions ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– جب یہ دوائیاں فعال ہوتی ہیں تو مجسمے اور پینٹنگز اب چمکتی ہیں
بوتل والا شہد ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– شفا یابی کے علاوہ ، اب شہد کی چمڑے کے 15 سیکنڈ بھی گرانٹ کرتے ہیں
عجیب شراب ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے دوبارہ کام جیز
– اب 70 اور 120 صحت کے درمیان تصادفی طور پر شفا بخش ہے
– دوائ کی بیماری اب 40 اور 70 سیکنڈ کے درمیان متغیر ہے
– طویل مدت کے ساتھ شاذ و نادر ہی ممکنہ طور پر ممکنہ طور پر ممکنہ طور پر نقصان پہنچا سکتا ہے
– اب مانا کو بالکل ٹھیک نہیں کرتا ہے
فرگل بونویچ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– مدت 8 سے 6 منٹ تک کم ہوگئی (درجے 2)
سمندری غذا کا کھانا ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– 14 منٹ کی مدت کے ساتھ 4 منٹ کی مدت کے ساتھ ٹائر 3 سے کم ہوا
گرب سوپ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف
– دورانیہ 10 سے 14 منٹ تک بڑھ گیا (درجے 2)
آلو کے چپس ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– دورانیہ 18 سے 25 منٹ تک بڑھ گیا (درجے 1)
دودھ کے کارٹن ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– مدت 15 سے 20 منٹ تک بڑھ گئی (درجے 1)
ہاٹ ڈاگ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– 20 منٹ کی مدت کے ساتھ ٹائر 2 سے 12 منٹ کی مدت کے ساتھ ٹائر 3 میں تبدیل ہوا
سپوئلر: ڈراپ ریٹ ، حاصل کرنے کے ذرائع اور دیگر امکانات
ٹریولنگ مرچنٹ شاپ
– ہارڈ موڈ میں اس کی انوینٹری میں اب ایک اضافی گارنٹیڈ آئٹم سلاٹ ہے. اس سلاٹ میں صرف 4 کم عام آئٹم پولس کی اشیاء شامل ہوسکتی ہیں ، جس میں سب سے زیادہ عام اشیاء کو خارج کردیا گیا ہے.
– ٹریولنگ مرچنٹ کے پاس اب ہر وقت ان کی انوینٹری میں ایک اضافی گارنٹیڈ آئٹم سلاٹ ہوتا ہے. اس سلاٹ میں ہمیشہ ایک پینٹنگ ہوگی. پینٹنگز کو اس کے دوسرے تمام انوینٹری سلاٹوں سے ہٹا دیا گیا ہے ، جس سے اس کے باقی سامان کے حصول کی مشکلات میں قدرے اضافہ ہوگا.
– آسمانی مقناطیس اور بارود باکس اب سفر کرنے والے مرچنٹ کے ذریعہ فروخت نہیں ہوتا ہے.
– پیڈ تھائی کو ٹائر 1 سے ٹائر 2 میں بڑھا دیا گیا ہے ، جس سے یہ کم عام ہے
– پی ایچ او کو ٹائر 1 سے ٹائر 3 میں بڑھایا گیا ہے ، جس سے یہ کم عام ہے
– کرسمس کی پینٹنگز کو اب کسی بھی وقت فروخت کیا جائے گا جب فراسٹ لیجن کے شکست کے بعد ، اس کے بجائے جب کرسمس کا سیزن فعال ہو
– دونوں زاپینیٹرز کو ٹائر 5 سے ٹائر 3 تک کم کردیا گیا ہے ، جس سے وہ زیادہ عام ہیں
آسمانی مقناطیس ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے ریٹائر جیز
– اب اسکائی سینوں اور اسکائی کریٹس کے بنیادی بے ترتیب لوٹ پول میں پایا جاتا ہے
والڈو پینٹنگ اور دیگر “نایاب” زیر زمین کیبن پینٹنگز ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– ورلڈجن میں والڈو کی بڑھتی ہوئی تعدد ڈرامائی انداز میں ، حالانکہ یہ اب بھی اس کے سائز کے گروپ کی نایاب پینٹنگ ہے
– دیگر تمام “اضافی نایاب” زیر زمین کیبن پینٹنگز (امریکی دھماکہ خیز ، نایاب جادو ، وغیرہ) اب ان کے سائز کے گروپ میں برابر کی نزاکت ہیں۔
لکڑی کے سینے کی بنیادی لوٹ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– خنجروں/گلووسکس پھینکنا اب بنیادی لوٹ کے طور پر کام نہیں کرتے ہیں ، بنیادی لوٹ پول کے سائز کو 12 سے 10 میں تبدیل کرتے ہیں. یہ اشیاء اب ثانوی لوٹ مار ہیں.
– کنکال کا مرچنٹ اب گھومنے والے چاند سائیکل کے شیڈول پر لکڑی کے بقیہ سینے کی پرائمری لوٹ میں زیادہ تر فروخت کرسکتا ہے. قمری سائیکل کے ہر دن ، اس کے پاس ایک نئی شے ہوگی.
زندہ درخت کے سینوں ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– ایک مائن کارٹ پر مشتمل مشکلات 1/10 سے 1/6 تک بڑھ گئیں. اگر اس میں ایک شامل ہے تو ، یہ اب بھی 50/50 کا موقع ہے کہ وہ سورج مکھی یا لیڈی بگ مائن کارٹ بن جائے.
مشروم بایوم سینوں ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– مشروم کے سینوں کو اب ان کے ایک خصوصی قطروں کی ضمانت دی گئی ہے ، جس میں شوروم مائن کارٹ اور مشروم کی باطل ہر ایک کو 50 ٪ موقع ملتا ہے.
خزانہ مقناطیس ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– بنیادی لوٹ مار ہونے کے بجائے ، اب سایہ دار سینوں اور اوبیسیڈین لاک بکسوں میں 1/5 موقع ثانوی لوٹ ہے
شیطانی ہیلکارٹ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– اب لاوا کریٹس میں غیر معمولی بونس لوٹ کے طور پر پایا جاسکتا ہے
شارک بیت ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– بنیادی لوٹ مار ہونے کے بجائے ، اب پانی کے سینوں اور سمندری کریٹوں میں 1/10 موقع ثانوی لوٹ ہے
درخت کا پھل ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– درختوں کے پھلوں کا موقع جب درخت کو مارنے سے 1/15 سے 1/12 سے بڑھ جاتا ہے
ڈائیونگ ہیلمیٹ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– ڈراپ ریٹ 1/50 سے 1/20 تک بڑھ گیا
جیب آئینہ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– ڈراپ ریٹ 1/100 سے 1/40 سے بڑھ گیا. ماہر ڈراپ ریٹ (جس نے جیب آئینے حاصل کرنے کی مشکلات کو دوگنا کردیا) کو 1/50 سے بڑھا کر 1/20 کردیا گیا ہے
میڈوسا ہیڈ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– ڈراپ ریٹ 1/50 سے 1/25 سے بڑھ گیا
کچھی گولے ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– ڈراپ ریٹ 1/17 سے 1/12 تک بڑھ گیا
برین سکیمبلر (اسکیلکس ماؤنٹ) ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– ڈراپ ریٹ 1/100 سے بڑھ کر 1/30 سے بڑھ گیا
مہلک دائرہ عملہ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– ڈراپ ریٹ 1/40 سے 1/30 تک بڑھ گیا
فائر پنکھ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– ڈراپ ریٹ 1/75 سے 1/50 تک بڑھ گیا
ہڈی کا پنکھ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– ڈراپ ریٹ 1/450 سے بڑھ کر 1/300 تک بڑھ گیا
وشال ہارپی پنکھ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– ڈراپ ریٹ 1/200 سے بڑھ کر 1/150 تک بڑھ گیا
بکھرے ہوئے مکھی ونگ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– ڈراپ ریٹ 1/150 سے 1/100 سے بڑھ گیا
obsidian روز ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– ڈراپ ریٹ 1/50 سے 1/20 تک بڑھ گیا
منجمد کچھی شیل ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے جیز
– ڈراپ ریٹ 1/100 سے 1/50 تک بڑھ گیا
آئس سکل ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– ڈراپ ریٹ 1/180 سے 1/100 تک بڑھ گیا
عفریت کا گوشت ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– ڈراپ ریٹ 1/1000 سے کم ہوکر 1/1500. فاقہ کشی کے بیجوں میں ، 1/200 میں تبدیل ہوکر 1/500.
flinx فر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– فلنکس فر کی ڈراپ ریٹ کو تبدیل کر دیا گیا ، 50 ٪ موقع سے 1-3 سے گرنے کے لئے ، 1-2 (50 ٪ مجموعی طور پر اضافہ) گرنے کے لئے 100 ٪ موقع پر. ماہر ڈراپ ریٹ 90 ٪ سے تبدیل ہوکر 100 ٪ ہو کر 1-3 گر کر.
دنیا کا ایٹر/چتھولہو کا دماغ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– ماہر/ماسٹر میں کریمٹین ایسک اور ٹشو کے نمونوں کی چتھولہو کے مجموعی ڈراپ ریٹ کا دماغ نمایاں طور پر کم کیا گیا ہے ، کیونکہ یہ اس سے دوگنا گر رہا تھا جتنا ہونا چاہئے تھا. اب یہ تقریبا اتنا ہی گرتا ہے جتنا ایٹر آف ورلڈز کے قطرے.
– تنظیم نو کس طرح ایسک/ٹشو کے نمونے/شیڈو اسکیل ڈراپ کو ماہر اور ماسٹر میں سنبھالا جاتا ہے. مجموعی طور پر ، کریپرز/طبقہ کی ہلاکتوں سے قطروں کی مقدار کو کم کردیا گیا ہے ، جبکہ خزانے کے تھیلے سے قطرے کی مقدار میں اضافہ ہوا ہے۔.
– ماہر وضع میں ، قطرے کی کل مقدار تقریبا یکساں طور پر تقسیم ہوتی ہے ، جس میں 50 ٪ ایسک/نمونے/ترازو جزوی ہلاکتوں سے آتے ہیں اور 50 ٪ خزانے کے تھیلے سے آتے ہیں۔
– ماسٹر وضع میں ، قطرے کی کل مقدار کا وزن خزانہ بیگ کی طرف ہوتا ہے ، صرف 25 ٪ انعامات جزوی ہلاکتوں سے آتے ہیں ، اور 75 ٪ خزانے کے تھیلے سے آتے ہیں۔
– نارمل موڈ ڈراپ ریٹ اور وزن کو ان تمام تبدیلیوں کے ذریعہ مکمل طور پر اچھوت چھوڑ دیا گیا ہے.
بہت ہی نایاب سمندری ڈاکو کے قطرے (سکے گن ، ڈسکاؤنٹ کارڈ ، سونے کی انگوٹھی ، لکی سکہ ، سمندری ڈاکو عملہ) ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– ان سب نے اپنے ڈراپ کی شرحوں کو بالکل دوگنا کردیا ہے. سمندری ڈاکو کے کپتانوں سے ان کی بڑھتی ہوئی ڈراپ ریٹ کو بھی دگنا کردیا گیا ہے.
– فلائنگ ڈچ مین کے پاس اب ان اشیاء کو گرانے کا کافی حد تک اضافہ ہوا ہے ، جس میں 1/15 موقع ہے کہ ان میں سے کسی کو بھی سکے گن کے علاوہ چھوڑ دیا جائے ، جس میں 1/50 کا موقع ہے۔
سنہری فرنیچر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– اڑنے والے ڈچ مین کو اب سنہری فرنیچر کا 1 ٹکڑا چھوڑنے کی ضمانت ہے
– ڈراپڈ گولڈن پلیٹ فارم کے اسٹیک سائز میں بھی اضافہ کیا گیا ہے
قطبی ہرن کی گھنٹیاں ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– آئس کوئینز سے ڈراپ ریٹ دوگنا کردیا گیا ہے
لاوا کریٹس ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– لاوا کریٹس اب قدرے کم عام ہیں (1/5 موقع کم ہوکر 1/6 موقع). تاہم ، بوف ٹو کریٹ پوٹینس کے ساتھ ، وہ پہلے کی طرح ہی ہوں گے جب کریٹ دوائیاں استعمال کریں گے.
بایوم کریٹ
– جب کسی ایسے علاقے میں ماہی گیری کرتے ہیں جہاں بایوم کریٹ پکڑے جاسکتے ہیں ، کھیل اب سونے کے کریٹ کے بجائے بایوم کریٹ حاصل کرنے کو ترجیح دے گا ، جب (نسبتا rare نایاب) حالات میں کہ آپ دونوں کے اہل تھے. یا تو حاصل کرنے کی اصل مشکلات اس سے کوئی تبدیلی نہیں ہیں.
لکڑی کے ڈبے ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– لکڑی کے سینے کے لئے ڈراپ ریٹ 1/45 سے 1/20 تک بڑھ گیا
– چھتری کی جگہ لکڑی کے سینے کے لوٹ پول میں قدم پاخانہ سے تبدیل کی گئی
ماہی گیری کریٹ ایسک ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– ماہی گیری کے خانے سے ایسک اور ایسک باروں کی ڈراپ ریٹ کو کم کردیا گیا ہے.
– لکڑی کے خانے میں تقریبا 40 40 ٪ کم ایسک ہوتا ہے
– لوہے اور بایوم کریٹس میں تقریبا 30 30 ٪ کم ایسک ہوتا ہے
– سونے کے کریٹ میں تقریبا 20 20 ٪ کم ایسک ہے
سونے/ٹائٹینیم کریٹس ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– زندگی کے کرسٹل کی ڈراپ ریٹ 1/15 سے 1/8 تک بڑھ گئی
– سونے کے کریٹوں سے اینچینٹڈ تلواروں کی ڈراپ ریٹ 50 میں 1 سے بڑھ کر 30 سے بڑھ گئی. ٹائٹینیم کریٹس میں ، اس ڈراپ ریٹ کو مزید بڑھا کر 15 میں 1 کردیا گیا ہے.
نخلستان/سرج کریٹس ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– اب بونس لوٹ کے طور پر بوتل میں ریت کا طوفان چھوڑنے کا ایک بہت ہی نایاب موقع ہے
Pharoah وینٹی سیٹ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– فرعون سیٹ اب اہرام کے سینوں سے کم عام ہے ، دوسرے قطروں کی نسبتا تعدد میں اضافہ
سونے کے کیڑے ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف
– جب ماہی گیری کے لئے استعمال کیا جاتا ہے تو ، خاص طور پر کم ہونے کا امکان کم ہوتا ہے (صرف 1/20 موقع)
بوڑھے ون کے آرمی اوگری ہتھیار ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– مشکلات میں اضافہ کیا گیا ہے کہ ٹائر 2 اوگری ایک ہتھیار 33 ٪ سے 50 ٪ تک چھوڑ دے گا. ماہر/ماسٹر موڈ میں ، اس کو 50 ٪ سے بڑھا کر 100 ٪ کردیا گیا ہے
– ٹائر 3 اوگریس میں بھی ہتھیار گرنے کا زیادہ امکان ہوتا ہے ، 1/6 سے 1/4 موقع.
خزانے کے تھیلے سے دیو آرمر ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– دیو کوچ حاصل کرنے کا امکان 1/20 سے بڑھ کر 1/16
فراسٹ ڈگر فش ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– فراسٹ ڈگر فش کی زیادہ سے زیادہ مقدار آپ کو فی پل میں اضافہ ہوسکتا ہے
سمندری گھوڑے ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– اب سمندری شکلوں اور حالات کی ایک وسیع اقسام میں پھیل سکتے ہیں ، جس کے نتیجے میں مزید مستقل پھیلنا ہوگا
منی بنی اور گلہری
– جی ای ایم کریٹر اسپینسز میں اب ان کے منی پر مبنی ایک ندرت کا نظام موجود ہے
پانی کے سٹرائڈرز ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– اسپان کی شرح میں اضافہ ہوا
– ہوا کی زیادہ سے زیادہ سطح میں اضافہ ہوا جو پانی کے سٹرائڈروں کو 10 میل فی گھنٹہ سے 20 میل فی گھنٹہ تک پھیل سکے گا
تتلی کے دن ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– تتلی کے دن کی مشکلات میں اضافہ ہوا
خزانہ پریوں ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
–
truffle کیڑا اور prismatic lacewing ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– سپن کی شرحیں اب قسمت سے متاثر ہیں
جنگل کے ناقدین ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے نیرف جیز
– جنگل کے شہروں میں جنگل کے ناقدین کی مجموعی طور پر اسپیونیٹ کم ہوگئی
خونی آنسو ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
–
ٹیلی پورٹرز ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– اب اسٹیمپنکر کے ذریعہ فروخت ہونے کے بجائے میکینک پری ہارڈ موڈ کے ذریعہ فروخت کیا گیا ہے
تل کار کھودنا ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– اب ماہر حیاتیات کے ذریعہ 60 ٪ کے بجائے 35 ٪ بیسٹیری کی تکمیل پر فروخت کیا جائے گا
BAST مجسمہ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بوف جیز
– اب زیرزمین صحرا کیبنوں میں فرنیچر کے طور پر پیدا کرسکتے ہیں (سینوں میں پائے جانے کے علاوہ)
سپوئلر: ترکیبیں اور قیمتیں
– آسمانی سگیل کی کرافٹنگ لاگت ہر ٹکڑے کے 20 سے کم ہوکر 12 ہوگئی
– اب آپ بوتل میں کلاؤڈ + فراسٹ کور/ممنوعہ ٹکڑا ایک کرسٹل گیند پر کلاؤڈ کا استعمال کرتے ہوئے ایک بوتل میں سینڈ اسٹورم اور برفانی طوفان تیار کرسکتے ہیں۔
– مولوٹوف کاک ٹیل اب گلابی جیل کے بجائے باقاعدہ جیل لیتا ہے
– اب آپ کیڑے کے دانتوں کی بجائے کشیرکا استعمال کرسکتے ہیں تاکہ ناپاک تیروں کو تیار کیا جاسکے
– کانٹوں کے پوشنز کو اب کیڑے کے دانت یا اسٹینجرز کی ضرورت نہیں ہے
– فرشتہ اور ڈیمن ونگ لائٹ/نائٹ لاگت کی روحیں 25 سے 15 تک کم ہوگئیں
– خالی بالٹی لوہا/لیڈ بار لاگت 3 سے 2 تک کم ہو گئی
– ایسک پر مبنی تمام اینٹوں کی ترکیبیں 1: 5 کرافٹنگ تناسب (1 ایسک + 5 بلاکس = 5 اینٹوں) کے لئے تبدیل کریں. اس سے پہلے ، ان کا 1: 1 تناسب تھا.
– شورومائٹ چڑھانا کی ترکیب 1: 15 سے 1:25 کرافٹنگ تناسب میں تبدیل ہوگئی ، جس کی قیمت ہر 25 شورومائٹ چڑھانا کے لئے 1 شورومائٹ بار ہے۔
– پرلسٹون برک کا نسخہ 1 پرلسٹون بلاک اور 1 پرلسینڈ کی بجائے 2 پرلسٹون بلاکس کا استعمال کرتے ہوئے ، ایبون اسٹون اینٹوں کے ساتھ مطابقت پذیر ہوا۔
– کورل مشعل کی ترکیب اب 3 مشعلیں لیتی ہے اور 1 مشعل کے بجائے 3 مرجان فی مرجان دیتی ہے
– چین کا نسخہ اب 10 کی بجائے 15 چین دیتا ہے
– سلامینڈر/شیلی/کروڈڈ ٹریو کے بینرز میں سے کسی بھی 2 کو تینوں کے گمشدہ ممبر کے بینر تیار کرنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے۔
– ورم ہول دوائیاں کی ترکیب اب 3 بوتل کے پانی لیتا ہے ، اور 3 کیڑے کے پوشنز دیتا ہے
– جب ابتدائی طور پر بات کی جاتی ہے تو ٹورنکیپ 10 میڈلز دیتا ہے ، جس سے کھلاڑیوں کو 1 کی بجائے 2 ٹائر 1 اسٹو خریدنے کی اجازت مل جاتی ہے۔
– ٹائر 2 او او اے کوچ کے ٹکڑے کی لاگت 25 سے 15 میڈلز تک کم ہوگئی
– ٹائر 3 او او اے کوچ کے ٹکڑے کی لاگت 75 سے 50 میڈلز تک کم ہوگئی
– ٹائر 2 او او اے سنٹریوں کی لاگت 25 سے 15 میڈلز تک کم ہوگئی
– ٹائر 3 او او اے سینٹریز کی لاگت 100 سے 60 میڈلز سے کم ہوگئی
– محافظوں کی لاگت 75 سے 50 میڈلز تک کم ہوگئی
– پیڈ تھائی اور پی ایچ او کی خریداری کی قیمت میں اضافہ ہوا
– نااخت وینٹی ، آئی پیچ ، ممی وینٹی ، فرعون وینٹی ، گرینچ سیٹی ، مانا کرسٹل ، قدیم ہیرا پھیری ، اور شیل کے ڈھیر سب کی اب فروخت کی قیمت ہے
– 1 کی ایک بڑی تعداد کی فروخت کی قیمت (اور اس کے بعد ، ریفورج لاگت) کو کم کرنا.4 ٹنکرز اور لوازمات جن میں عام فروخت کی اقدار سے زیادہ ہیں
– وال پیپر کی قیمت 1 چاندی سے کم ہوکر 75 تانبے سے کم ہوگئی
– کلینٹامینیٹر حل کی لاگت 25 چاندی سے کم ہوکر 15 چاندی سے کم ہوگئی ہے
– ٹیکس جمع کرنے والا اب 10 کی بجائے بیس 25 سونے تک رکھ سکتا ہے (اس سے خوشی کی وجہ سے مزید اضافہ ہوسکتا ہے)
– مینڈکوں کی قیمت فروخت 15 سے 10 چاندی تک کم ہوگئی. ان کے کھانے کی ترکیب فروخت کی اقدار کو بھی متناسب طور پر کم کردیا گیا ہے.
–
– سرخ دوائوں کی تحقیقی لاگت 10 سے 3 تک کم ہوگئی
سپوئلر: متفرق
– آسمانی سگیل کے ساتھ چاند لارڈ کو طلب کرنا 60 سیکنڈ کی بجائے صرف 12 سیکنڈ طلب کرنے کا وقت ہوگا
– پرانے ون کے آرمی بینرز اب اپنے اپنے دشمنوں پر بینر بف لگاتے ہیں ، حالانکہ یہ عام بینر بف سے کہیں زیادہ کمزور ہے
– خاص طور پر نایاب دشمنوں کے بینرز اب 50 کے بجائے 10 یا 25 ہلاکتوں پر گر سکتے ہیں. یہ ایک ہی قیمت اس بات پر لاگو ہوگی کہ ان کے بیسٹری پیج کو مکمل کرنے میں کتنی ہلاکتیں لی جاتی ہیں.
– جب تک گولیم کو شکست نہیں دی جاتی ہے تب تک ہیکل میں تار کو کھلاڑی نہیں کاٹ سکتا
– کھلاڑی ہیکل کے اندر تاروں کو نہیں دیکھ سکتا جب تک کہ گولیم کو شکست نہ ہو
– این پی سی جو مرتے ہیں وہ اب آزادانہ طور پر دوبارہ کام کریں گے ، اصل انوکھے حالات کو نظرانداز کریں گے جن کو پہلی جگہ پر پھیلانا ضروری تھا. مثال کے طور پر ، پارٹی گرل کو اس کے نایاب اسپون موقع کی بجائے “نارمل” ریسپون مشکلات ہوں گی ، اور این پی سی ایس جیسے آرمس ڈیلر اور مسمار کرنے والے جیسے مطلوبہ شے کے ساتھ کسی کھلاڑی کو اس چیز کو دوبارہ مقابلہ کرنے کی ضرورت نہیں ہوگی۔.
– لائف کرسٹل اب ہارڈ موڈ ایسک کے مقابلے میں دھات کے ڈیٹیکٹر پر کم ترجیح ہیں
– کلوروفائٹ ایسک انفیکشن کا تحفظ اب قدرے مضبوط ہے. یہ متاثرہ ٹائلوں ، جیسے ریت اور سینڈ اسٹون کے وسیع تر انتخاب کو بھی پاک کرسکتا ہے.
– عجیب پودے اب جب 3x کے بجائے تبدیل ہوجاتے ہیں تو 6x ڈائی دیتے ہیں
– ثقب اسود میں پھٹے ہوئے اینٹوں کی مقدار کو قدرے کم کردیا
– مرچنٹ اور اسکیلٹرن مرچنٹ اب دونوں ہارڈ موڈ میں “باقاعدہ” پوٹینز فروخت کرتے ہیں ، اس کے علاوہ ان کے کم پوٹینز کے علاوہ.
– تمام مائن کارٹ ٹریک آئٹمز اب لاوا کی تباہی سے محفوظ ہیں
– چین ٹائلیں اب لاوا کی تباہی سے محفوظ ہیں
– بادل بلاکس کے ڈھیر اب اسکائی ویئر کے سینوں اور اسکائی کریٹس میں مل سکتے ہیں
– جب کسی مقدس نخلستان میں ماہی گیری کرتے ہو تو ، اب آپ مقدس یا نخلستان کی مچھلی دونوں حاصل کرسکتے ہیں. یہ ایک ہی قاعدہ زیادہ ناگوار بدعنوانی/کرمسن پر لاگو نہیں ہوتا ہے.
– پری گلوسٹک اب مضبوط روشنی ہے ، جو باقاعدہ گلوسٹکس کے قریب ہے
– سانپ کنڈلی پہلے کے مقابلے میں کافی تیزی سے بڑھتی ہے ، اور زیادہ سے زیادہ اونچائی 80 سے 100 بلاکس تک بڑھ جاتی ہے
– سورج مکھیوں کو رکھنا اب آٹو سوئنگ ہے
ٹیریریا: لیبر آف محبت اب ختم ہوگئی ہے!
ٹیریریا: محبت کی محنت یہاں ہے! تازہ ترین ٹیریریا اپ ڈیٹ کے لئے تمام تفصیلات دیکھیں!
مبارک ہو لانچ ڈے ، ٹیریرینز!
ہم اس موقع کو بھی کچھ تفریحی حیرت کے ساتھ منا رہے ہیں!
ٹیم آج کے قریب اور کیڑے اور آراء وغیرہ جمع کرنے ، پھانسی دے گی ، وغیرہ ہوگی. ذیل میں کسی بھی مقام پر ہمیں پکڑنا یقینی بنائیں!
اور ہم ممکنہ طور پر نئے مواد کے کسی بھی زندہ سلسلے پر گر رہے ہوں گے جو چل رہا ہے!
اس موقع کو نشان زد کرنے کے لئے ٹاؤن کیچڑ آلیشان اور دو نئی ٹیریریا شرٹس
وڈلو میں ہمارے اچھے دوست (ٹیریریا.شاپ) نے محبت کے آغاز کے اعزاز میں آلیشان کا ایک مجموعہ۔! ان کی جانچ پڑتال کے لئے مذکورہ تصویر پر کلک کریں اور آج ایک (یا کئی) کو منتخب کریں!
اس سب کے ساتھ ، شو کے ساتھ!
اگر آپ صرف ٹیکسٹ صرف چینجلاگ کو پڑھنے کو ترجیح دیتے ہیں تو ، اسے چیک کرنے کے لئے نیچے دیئے گئے لنک پر کلک کریں!
ٹیریریا: محبت کی محبت کی تازہ کاری نوٹ – مشمولات کی میز