تحفظ واریر ڈی پی ایس ، 7.1.5 | وینجینس ٹینکنگ ، واریر کا چارج: 7.1.5 اور نامعلوم
واریر کا چارج: 7.1.5 اور نامعلوم
میں پنجوں کے جادو کے نشان کے ساتھ ، افسانوی دستانے+پریڈاس استعمال کر رہا تھا. موجودہ اعدادوشمار: 21.4 ٪ نقاد 28.94 ٪ جلدی ، 33.73 ٪ مہارت ، 2.43 اور آیت.
تحفظ واریر ڈی پی ایس ، 7.1.5
چونکہ 7 میں تبدیلیاں.1.5 جنگجوؤں نے ان کے نقصان کو بہت بڑا فروغ دیکھا ہے ، بدقسمتی سے یہ بھی جنوری کے ساتھ ہی گھوم رہا ہے. 17. میں یہ دیکھنے کے ل logs لاگوں میں گھوم رہا ہوں کہ دوسرے کیا کر رہے ہیں. میں بھی مختلف اسٹیٹ کمبوس کے ساتھ کھیل رہا ہوں ، خاص طور پر ایک جلدی نقاد بلڈ. ان کے ساتھ بھاری بھرکم نیرفنگ ٹی سی ایل اے پی/انتقام کو ذہن میں رکھیں یہ شاید تھوڑا سا تبدیل ہونے والا ہے.
پروٹ واریر ڈسکارڈ گرافین آف سارجرس (ٹینک آف مڈوینٹر) گیئر میں کچھ تنازعہ کے ساتھ تبادلہ خیال کیا جارہا تھا. فی الحال اس کے پاس 23 ہے.13 ٪ نقاد اور 19.95 ٪ اس کے اسلحہ خانہ پر جلدی کرو. اب یہ مختلف وجوہات کی بناء پر ہوسکتا ہے ، لیکن اس کی گردن کے جادو سے اندازہ لگانا ، پنجوں کے نشان ، افسانویوں ، اور ٹرنکیٹس کا مجھے اندازہ ہے کہ ان کو تہھانے میں AOE نقصان کے لئے استعمال کرتے ہیں۔. (لیجنڈری بیلٹ اور سیفوز کی انگوٹھی)
اس کے علاوہ متکلم میں پروٹ ڈی پی ایس کے لئے وارکرافٹ لاگز کو بھی دیکھ رہے ہیں۔ . وہ افسانوی بیلٹ کے ساتھ غصے کے انتظام کا استعمال کر رہا ہے ، ڈیمو شوٹ پر پاگل کوولڈون میں کمی لاتا ہے. اس کا کوئی بھی پارس #1 نہیں ہے لیکن ہچ کو بہت مستقل طور پر ٹاپ 10 میں ہے ، اور وہ اس وقت اس قیاس آرائی کو آزمانے میں سے کچھ میں سے ایک ہے۔.
پی ٹی آر کے گرنے کے بعد سے میں تھوڑا سا نظریہ کر رہا ہوں. غصے کے انتظام کے استعمال کے بغیر بھی بیلٹ کے کوولڈون میں کمی کو دریافت کرنے کے بعد میں نے مختلف تعمیرات کے ساتھ تجربہ کرنا شروع کیا. میرے پاس موجودہ تھیوری غصے کے انتظام کے ساتھ جلدی+کریٹ بلڈ استعمال کر رہا ہے. یہ کیا کرے گا آپ کو قدرے زیادہ مفت انتقام کے حصول فراہم کرتا ہے ، اب یہ کیوں اچھا ہے? ڈیواسٹیٹر کی طرف سے اضافی غیظ و غضب کی موجودہ مقدار کے ساتھ بھی اگر آپ کا سپیمنگ بدلہ آپ کیپ کو غصہ کریں گے. لہذا اعلی پولڈ غیظ و غضب میں ایک مفت پروک کا مطلب ہے کہ آپ اپنے اگلے بدلہ کے لئے غیظ و غضب سے باہر نکلنے کی فکر کیے بغیر درد کو محفوظ طریقے سے استعمال کرسکتے ہیں۔. غصے کے انتظام کے ساتھ اس کا مطلب ہے کہ آپ اپنے کوولڈاؤن کو اور بھی آگے بڑھائیں گے ، یعنی جنگ کے رونا اور ڈیمو کے چیخ کے ساتھ زیادہ اپ ٹائم. مزید غیظ و غضب کے لئے دستانے رکھنے سے افسانوی بیلٹ میں بھی مدد ملتی ہے. (اس سے بھی زیادہ تہھانے میں)
آرڈر ہال میں صرف ایک ٹینک ڈمی پر بیوقوف بنانا مجھے حقیقت میں ریوینیٹ فیوری+ڈیوسٹر+بومنگ وائس+اینجر مینجمنٹ ملا ، جس میں فیوری بف کے ~ 100 ٪ اپ ٹائم پر توجہ مرکوز کی گئی ، 3 منٹ بمقابلہ اوتار اور بھاری ذخیروں سے زیادہ ڈی پی ایس ہونا چاہئے۔. بدلہ لینے کے موجودہ نقصان کے ساتھ ، کسی بھی طرح کی لڑائی لڑنے سے یہ ایک واضح فاتح ہوگا… ذہن میں رکھیں حالانکہ تجدید شدہ روش پر 100 ٪ اپ ٹائم کچھ مشکل ہے اور اوتار+پرانی جنگ کا دوائیاں شاید ویسے بھی تھوڑا سا زیادہ ہے۔. ذہن میں رکھیں کہ یہ سمک نہیں ہے اور بالکل بھی کنکریٹ میں نہیں ، صرف کچھ تجربہ.
میں پنجوں کے جادو کے نشان کے ساتھ ، افسانوی دستانے+پریڈاس استعمال کر رہا تھا. موجودہ اعدادوشمار: 21.4 ٪ نقاد 28.94 ٪ جلدی ، 33.73 ٪ مہارت ، 2.43 اور آیت.
واریر کا چارج: 7.1.5 اور نامعلوم
اس پوسٹ کی تحریر کے مطابق ، ہم 7 کے بارے میں کچھ نہیں جانتے ہیں.1.5 اور جنگجو. ہمارے پاس دیکھنے کے ل dat ڈیٹاامائن کی معلومات موجود ہیں – اور میں اسے دیکھنے جا رہا ہوں – لیکن پیچ نوٹ کی عدم موجودگی میں یا برفانی طوفان سے کسی بھی طرح کی سرکاری معلومات کی عدم موجودگی میں ہمیں مندرجہ ذیل کو دھیان میں رکھنا ہوگا۔
سب سے پہلے ، ڈیٹاامائن کی معلومات براہ راست ہونے سے پہلے ہی تبدیل ہوسکتی ہے اور تبدیل ہوسکتی ہے. کبھی کبھی یہ کبھی بھی زندہ نہیں رہتا ہے. دوسرا ، یہاں تک کہ اگر تبدیلیاں پی ٹی آر میں شامل ہوجاتی ہیں ، تو یہ کہنا نہیں ہے کہ وہ زندہ نہیں رہیں گے ، زندہ نہیں رہیں گے یا دوبارہ تبدیل نہیں ہوں گے۔.
آئیے تفصیل سے ان کے بارے میں بات کرنے سے پہلے ڈیٹامینڈ تبدیلیوں کی کچھ بڑی جھلکیاں اٹھائیں.
- چارج کی جڑ 1 سے 1 سیکنڈ تک کم ہے.5 سیکنڈ. پی وی پی کی بہت سی تبدیلیاں اور تحفظ کی تبدیلیاں ہیں جن کی وجہ سے مجھے یہ سوچنا ہے کہ یہ عام طور پر پی وی پی اور پی ٹی میں واریرز کی بحالی کا حصہ ہے۔.
- تحفظ کچھ ہنر مندیاں دیکھ رہا ہے-الٹی میٹم کی جگہ اور ایک نیا ہنر ، ڈیواسٹیٹر لینے کے ل best بہترین پیش کیا گیا سرد اقدام جو آٹو حملوں کو پروٹ کے لئے بہت زیادہ اہم بنا دیتا ہے.
- مختصر راؤنڈ میں فہرست میں بہت ساری پی وی پی تبدیلیاں ہیں. اعزاز کی متعدد صلاحیتوں کو دوبارہ ڈیزائن کیا گیا ہے ، یا بالکل بھی نئی.
آئیے اس کو توڑ دیں جس میں ہم ڈیٹاامائن کی معلومات کو دیکھ کر اس کا تعین کرسکتے ہیں. میں صرف آپ کو ایک بار پھر یاد دلاؤں گا کہ یہ فرض نہ کریں کہ اس میں سے کوئی بھی زندہ رہے گا.
تحفظ
ایک چیز جس پر میں دیکھ رہا ہوں وہ یہ ہے کہ بدلہ اب اس کے کوولڈاؤن کو کامیاب ڈاج یا پیری پر دوبارہ سیٹ نہیں کرتا ہے. اس کے بجائے غصے کی لاگت (یہ ٹھیک ہے ، غیظ) لاگت) انتقام کا ایک کامیاب ڈاج یا پیری پر صفر پر گرا دیا گیا ہے. درج کردہ لاگت اتنی اہم نہیں ہے جتنا کہ بدلہ لینے سے غیظ و غضب سے غیظ و غضب کرنے والا جواب دیا جاتا ہے. یہ 300 غیظ و غضب ہے ، لیکن ایک بار پھر ، ڈیٹامینڈ – یہ ایک قطعی یقین ہے کہ یہ اتنا مہنگا نہیں ہوگا کیونکہ ہم کبھی نہیں کرتے ہیں۔ ہے 300 غیظ و غضب. میرا مفروضہ یہ ہے کہ یہ 30 غصے کی صلاحیت ہوگی.
بہترین پیش کردہ سردی میں تبدیلی بھی اس کی نمائش کرتی ہے. جب زیادہ اہداف سے ٹکرا جاتا ہے تو زیادہ غیظ و غضب پیدا کرنے کے بجائے ، اس سے زیادہ نقصان ہوگا. اب بدلہ لینے کا خیال لاگت غصہ دلچسپ ہے. مجھے یہ پسند نہیں ہے ، لیکن میں امید کر رہا ہوں کہ یہ صرف ابتدائی تکرار ہے ، اور جب ہم واقعی جانچ میں آجائیں گے تو اس کو تبدیل کردیا جائے گا۔. تاہم ، حقیقت یہ ہے کہ متعدد ہنر اور بدلہ خود کو غیظ و غضب کے جنریٹرز کی بجائے غیظ و غضب کرنے والے بننے کے لئے تبدیل کردیا گیا ہے ، مجھے یہ سوچنے پر مجبور کرتا ہے کہ یہ یہاں رہنا ہے۔.
خاص طور پر انتقام لینے میں تبدیلی – براہ راست ، اس سے مرکوز غصے پر اثر پڑتا ہے – مجھے یہ سوچ رہا ہے کہ ہم ڈیزائن میں تبدیلی دیکھ کر ختم ہوسکتے ہیں۔. اس تبدیلی سے توجہ مرکوز غصے سے مکمل طور پر چھٹکارا مل سکتا ہے ، اور بدلہ ایک غیظ و غضب اور ڈی پی ایس کی قابلیت کے طور پر اپنی جگہ لے سکتا ہے۔. دوسری صلاحیتوں کو چمکانے کے لئے بٹن کو مارنے کے بجائے ، آپ صرف بدلہ لیں گے اور اس کے ساتھ کام کریں گے. یہ ایک آسان اور زیادہ خوبصورت ڈیزائن ہے ، اور اس سے تحفظ کے لئے مرکوز غیظ و غضب کے ساتھ بہت ساری پریشانیوں سے چھٹکارا پائے گا۔. فی الحال ، صرف ڈیٹامیننگ کی بنیاد پر ، میں حتمی طور پر یہ نہیں کہہ سکتا کہ وہ مرکوز غصے کو ختم کررہے ہیں. لیکن یہ سمجھ میں آئے گا کہ اگر وہ بدلہ لینے ، بہترین پیش کی جانے والی سردی اور انتقام کی تبدیلیوں پر مبنی کرتے ہیں.
اس کے علاوہ ، تھنڈر کلیپ زیادہ نقصان پہنچا رہے ہوں گے ، شیلڈ بلاک 15 غیظ و غضب تک جا رہا ہے (اس کا کہنا ہے کہ فی الحال 150 لیکن ایک بار پھر ، ڈیٹامیننگ) اور تھنڈر کلیپ شیلڈ سلیم پر کولڈاؤن کو دوبارہ ترتیب دینے میں مدد فراہم کرے گا ، کیونکہ آپ نہیں ہوں گے۔ اب جتنی بار بدلہ لینا. ایک بار جب ہمارے پاس کچھ پیچ نوٹ ہوں گے تو ہم زیادہ احتیاط سے یہ طے کرسکتے ہیں کہ 7 میں اس کی طرح کی طرح نظر آئے گا.1.5. لیکن ابھی کے لئے ، میرے پیسے ایک غیظ و غضب کے آس پاس بنائے گئے ممکنہ نئے ڈیزائن پر ہیں.
اعزاز کی صلاحیتوں
ہمارے پاس موجود ڈیٹا میننگ کو دیکھتے ہوئے ، یہاں بہت سے ڈیزائن یا اس سے بھی نئی اعزاز کی صلاحیتوں کا ایک میزبان موجود ہے. ایک تبدیلی نہیں ہے ایک اعزاز کا ہنر لیکن جس کے بارے میں میرے خیال میں پی وی پی سے متعلق ہے وہ ہیمسٹرنگ میں تبدیلی ہے ، جس سے اس کے نقصان کو ہتھیاروں کے 105 فیصد نقصان پہنچا ہے. ہیمسٹرنگ ہمیشہ سے ایک ایسی صلاحیت رہی ہے جسے ہم پی وی پی میں دشمنوں کو سست/پھنسانے کے لئے استعمال کرتے ہیں لیکن ہمیشہ اس پر افسوس کا اظہار کرتے ہیں کہ اس کے استعمال سے ہمیں اتنا نقصان ہوتا ہے ، لہذا یہ اس تبدیلی کی طرح محسوس ہوتا ہے جس کا مقصد اس کو ٹھیک کرنا ہے۔.
نئی اعزاز کی صلاحیتوں میں غیر مسلح ، ڈوئل (میری رائے میں ، پی وی پی میں ٹینکنگ میکینکس کو کام کرنے کی ایک ناول کوشش – ڈی اینڈ ڈی 4 ویں ایڈیشن میں بہت مماثل میکانکس تھا) ، ماسٹر اور کمانڈر ، تباہی اور جنگ کے بینر کا طوفان. ماسٹر اور کمانڈر بورنگ ہیں ، لیکن طوفان آف تباہی کا ایک تفریحی طریقہ ہے کہ لوگوں کو حقیقت میں ایک بلیڈسٹورنگ یودقا کو دوبارہ بنانے کا ایک بار پھر. جنگ کا بینر ایک جنگجو کے ل buff ایک اچھی طرح کی صلاحیت ہے ، جو ایک گروپ میں ہے کہ ایک ضد پرچم بردار جہاز پر توجہ مرکوز کرنے کی کوشش کر رہا ہو یا کسی جھڑپ کے دوران اس پر ڈالا جائے۔.
میں ممکنہ طور پر واقعی ڈوئل کی طرح. کسی کے خلاف اپنے ہی نقصان کو تجارت کرنے کا خیال لیکن آپ کے ہدف کو جب اس پر یا اس پر توجہ دینے پر مجبور کرتے ہو تو آپ کا ہدف تم یا کسی کو آدھا نقصان پہنچائیں لیکن آپ ایسی چیز ہے جس کو مجھے دیکھنے میں واقعی دلچسپی ہے. مجھے امید ہے کہ یہ ممکنہ طور پر اتنا ہی ٹھنڈا ہوسکتا ہے جتنا یہ میرے سر میں لگتا ہے.
مجھے یقین نہیں ہے کہ ان تبدیلیوں کا مقصد پی وی پی میں ممکنہ طور پر اسلحہ کو مشکل سے دوچار کرنے کے علاوہ کیا ہے۔.
نامعلوم ہمیں نہیں معلوم
عام طور پر ، بہت ساری ممکنہ تبدیلی ہے اور اس کے بارے میں کوئی حقیقی جواب نہیں ہے کہ اس کا کیا کرنا ہے ، یا یہاں تک کہ اگر ہم واقعی اسے براہ راست دیکھیں گے۔. اگر یہ تبدیلیاں کیا براہ راست جائیں ، وہ شاید تحفظ کو ہموار کریں گے ، لیکن مجھے یقین نہیں ہے کہ میں معاوضے کے بغیر غیظ و غضب پیدا کرنے کی صلاحیت کھو دینا پسند کرتا ہوں. جہاں تک اعزاز کی صلاحیتوں میں تبدیلی آتی ہے… وہ بہت مزہ آسکتے ہیں. وقت بتائے گا ، مجھے لگتا ہے.
واریر کا چارج: پیچ 7 میں واریرز.1.5
پیچ 7 کو کچھ دن ہوئے ہیں.1.5 براہ راست چلا گیا. یہ ہمارے جنگجوؤں کے لئے بالکل ایک زبردست کامیابی نہیں رہی ہے. میں یہ استدلال کرنے کے لئے تیار ہوں کہ اس سے بہت کچھ کرنا ہے کہ اس نے ہمارے ساتھ جو کچھ کیا اس کے بجائے اس نے دوسری کلاسوں کو تبدیل کیا – کچھ موافقت اور تحفظ میں معقول حد تک بڑی تبدیلی ، پیچ نے ہمارے ساتھ بہت زیادہ کام نہیں کیا۔ سب. اور شاید یہی مسئلہ ہے. زیادہ تر اسلحہ اور غصے کی صلاحیتوں میں 5 ٪ نقصان میں اضافہ واضح طور پر کچھ نہیں کیا. مجھے لگتا ہے کہ ہمیں شکر گزار ہونا چاہئے کہ ہم شکاری نہیں ہیں.
تو اب کیا? اور تحفظ کے بارے میں ، جو ٹیلنٹ شفٹوں اور دیگر تبدیلیاں دیکھتا ہے? میں نے نومبر میں اس پر قیاس آرائی کی تھی ، لیکن اب وقت آگیا ہے کہ حقیقت کو دیکھیں.
پیچ 7 میں اسلحہ.1.5
پہلے ہم اسلحہ میں ہونے والی تبدیلیوں کو دیکھیں گے.
- اسلحہ
- ہتھیاروں کی زیادہ تر صلاحیتوں سے ہونے والے نقصان میں 5 ٪ اضافہ کیا گیا ہے.
- چارج اب ہدف کی نقل و حرکت کی رفتار کو 6 سیکنڈ کے لئے 50 ٪ کم کرتا ہے.
- چارج اب 1 سیکنڈ کے لئے ہدف کی جڑ ہے (1 تھا.5 سیکنڈ).
- جنگ کے جوش و خروش سے بنیادی ہدف کو پہنچنے والے نقصان میں 45 ٪ (30 ٪ تھا).
- ہیمسٹرنگ اب 105 ٪ ہتھیاروں کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹتا ہے (تھا 5 ٪).
- قتل کی واپسی کے لئے 30 غیظ و غضب (20 تھا).
- ریجر کو ہونے والے نقصان میں 25 ٪ اضافہ ہوا.
- رینڈ کی لاگت 10 غیظ و غضب (15 تھی) ، اب 10 ٪ زیادہ وقتا فوقتا نقصان پہنچا ہے ، اور اب خون کے خون سے ہونے والے نقصان سے متعلق ہے.
- جھاڑو دینے والی ہڑتالوں سے فانی ہڑتال ہوتی ہے اور اس پر عمل درآمد 2 اضافی اہداف (1 تھا).
- ٹائٹینک شاید اب کولاسس توڑنے کی تاثیر کو کم نہیں کرتا ہے.
- صدمے سے سلیم اور بھنور کی وجہ سے ایک ڈاٹ کی حیثیت سے 25 ٪ نقصان کا سامنا کرنا پڑتا ہے (20 ٪ تھا).
میرے لئے یہ بحث کرنا مشکل ہوگا کہ اس میں سے کوئی بھی ہے برا. صلاحیتوں کے لئے ایک فلیٹ 5 ٪ چمڑا جس کے بعد متعدد بوفس کو مخصوص صلاحیتوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے? ٹائٹینک خاص طور پر تبدیل ہوسکتا ہے مجھے بہت خوش کرتا ہے. لیکن واضح طور پر ، چھاپوں کے اعداد و شمار کی بنیاد پر ، مجموعی طور پر اسلحہ ابھی بھی کم درمیانی/پیک کے اوپر نیچے ہے. کیا ہوا? واضح طور پر بفس نے دوسری کلاسوں کے مقابلے میں کچھ نہیں کیا ، جو دیکھنے کے لئے ہمیشہ ایک عجیب سی چیز ہے. برسوں سے ، برفانی طوفان بہت قدامت پسند رہا ہے جب واریر ڈی پی ایس کے بوفس کی بات آتی ہے اور میں سمجھتا ہوں کہ اس معاملے میں اس کی جڑ پرانے میکانکس میں ہے جو اب لاگو نہیں ہوتی ہے۔. جنگجوؤں نے اب تنقیدی بھوک لائے ہوئے لامتناہی غیظ و غضب کی مشینیں نہیں ہیں. ہتھیاروں اور غیظ و غضب جیسے جلدی (میں اسلحہ سے زیادہ غصہ ، میں بحث کروں گا ، لیکن وہ دونوں اسے پسند کرتے ہیں) اور کسی بھی طرح سے ، مجھے لگتا ہے کہ یہ واضح ہے کہ 5 ٪ بوف نے اسلحہ کو ٹھیک کرنے کے لئے زیادہ کام نہیں کیا تھا۔.
لیکن کیک حاصل کرنا ہمیشہ اچھا ہوتا ہے یہاں تک کہ اگر آپ کے بعد بھی بھوکے ہیں ، مجھے لگتا ہے. کم از کم یہ کیک نہ لینے سے بہتر ہے. یہاں اسٹینڈ آؤٹ تبدیلیاں صاف ستھری ہڑتالیں ، ٹائٹینک کی طاقت اور ریوجر ہیں (میں اب بھی اسے لینے نہیں جا رہا ہوں ، لیکن 25 ٪ 25 ٪ ہے). بنیادی طور پر ، مسابقتی ہونے کے ل I ، مجھے لگتا ہے کہ ہمیں بورڈ میں مزید 5 اور 10 ٪ نقصان کی ضرورت ہے. اگر آپ ان نمبروں پر نگاہ ڈالیں جو اس کے بارے میں ہیں کہ بازو کتنا دور ہے. ایک اور 5 ٪ اور ہمیں اس کی موٹی میں دوسرے پلیٹ ڈی پی ایس کے ساتھ ہونا چاہئے.
پیچ 7 میں غصہ.1.5
اسلحہ اور غصہ ابھی بہت قریب ہے ، بہت کم مقدار میں اسلحہ آگے ہے. یہ یہاں چاندی کا ایک استر ہے: آخر کار انہوں نے ان دو ڈی پی ایس چشمیوں کو تقریبا تبادلہ کرنے کے لئے ایک راستہ تلاش کیا ، جس کا مطلب ہے کہ آپ جو بھی اپیل کرتے ہیں اس پر چھاپہ مار سکتے ہیں۔. افسوس کی بات یہ ہے کہ اس وقت دونوں تہہ خانے میں ہیں.
- غصہ
- زیادہ تر غصے کی صلاحیتوں سے ہونے والے نقصان میں 5 ٪ اضافہ کیا گیا ہے.
- ڈریگن دہاڑ سے آپ کے نقصان میں 16 ٪ اضافہ ہوتا ہے (تھا 20 ٪).
- تازہ گوشت سے بلڈتھیرسٹ کے ہڑتال کے اہم موقع میں 60 ٪ اضافہ ہوتا ہے (تھا 40 ٪).
- فروٹنگ بیرسرکر نے 15 فیصد تک پہنچنے والے نقصان میں اضافہ کیا (10 ٪ تھا).
- پھٹے ہوئے اب بیرسرکر غیظ و غضب کے کولڈاؤن کو 15 سیکنڈ تک کم کردیا گیا ہے (اس سے پہلے کولڈاؤن کو کم نہیں کیا گیا تھا).
- لاپرواہ ترک کرنے سے اب جنگ کے رونے کی مدت میں 2 سیکنڈ تک اضافہ ہوتا ہے (اس سے پہلے اس مدت میں اضافہ نہیں ہوا تھا).
- وار مشین 15 سیکنڈ تک جاری رہتی ہے (10 سیکنڈ تھی).
- تباہ کن گیند آپ کے اگلے بھنور کے نقصان کو 250 ٪ تک بڑھاتی ہے (200 ٪ تھی).
ایسا لگتا ہے کہ ڈریگن گرج میں تبدیلی کا مقصد اسے پہلے سے طے شدہ انتخاب سے کم بنانا ہے. مجھے یقین نہیں ہے کہ اس نے کام کیا. میں تسلیم کرتا ہوں کہ میں نے لاپرواہ ترک کرنے کے ساتھ چھاپہ مارا ہے لیکن میں ہمیشہ ضد کرتا ہوں. ہر 25 سیکنڈ کے لئے 6 سیکنڈ کے لئے اپنے نقصان میں 16 فیصد اضافہ کرنے کے قابل ہونا اب بھی مالکان پر بھی بہت اچھا ہے اور یہ AOE حالات کے لئے حیرت انگیز ہے جہاں آپ ڈریگن کی دہاڑ کو مار سکتے ہیں اور اس کی پیروی کر سکتے ہیں۔. مجھے نہیں لگتا کہ بلیڈ اسٹورم اس 1 کا مقابلہ کرسکتا ہے.5 منٹ کی کولڈاؤن اور غصے میں پہلے ہی AOE کے حالات میں اسپام کے لئے غیظ و غضب کا مفت بھنور ہے. سچ میں ، جتنا میں بلیڈسٹورم سے محبت کرتا ہوں ، مجھے ایسا لگتا ہے کہ ہمیں اس کو جانے کی ضرورت ہے اور اس درجے میں غیظ و غضب کو کچھ اور دینے کی ضرورت ہے.
گوشت کی تازہ تبدیلی اچھی ہے ، لیکن میں لامتناہی غیظ و غضب کے ساتھ چپکی ہوئی ہوں. آٹومیٹیکس سے 30 ٪ زیادہ غیظ و غضب کا مطلب ہے کہ میں زیادہ کثرت سے ہنگامہ آرائی کو مار سکتا ہوں. ہنگاموں کو مارنا زیادہ بار ضمانت دیتا ہے کہ میں مشتعل ہوں گا. یہ کوئی دماغی دماغی ہے اور لڑائی تیزی سے اس 80 ٪ صحت کی دہلیز سے نیچے گرتی ہے.
فروٹنگ بیرسرکر کو پھینک دیا گیا ، لیکن مجھے اب بھی اسی وجہ سے قتل عام کرنا پسند ہے. ہجوم کو زیادہ سے زیادہ مارنے کے قابل ہونے کا مطلب ہے مزید غیظ و غضب کا مطلب ہے جس کا مطلب آپ کے غیظ و غضب کو دیکھے بغیر زیادہ نقصان ہوگا اور کوشش کریں اور اس کو 100 تک جمع کرنے کی کوشش کریں. لیکن اگر آپ ایف بی میں ہیں (اور اس طرح کے کچھ کھلاڑیوں کو ایک مکمل غیظ بار بار حد وقفے کی طرح محسوس ہوتا ہے) تو یہ ایک اچھی تبدیلی ہے. عام طور پر ، یہ تبدیلیاں سب ہیں اچھی, وہ صرف روش کے اصل مسئلے کو حل کرنے کے لئے بہت کچھ نہیں کر رہے ہیں ، جس کی وجہ یہ ہے کہ جب تک ہم ہنگامہ آرائی کو نشانہ نہیں بناسکتے ہیں اس وقت تک ہم کافی حد تک سخت نہیں مارتے ہیں۔. ہنگامہ آرائی بہت مہنگی رہی ہے ، یہ اب بھی ہے ، اور کہیں اور بھی نہیں کہنا ہے. جب تک کہ اس میں تبدیلی نہیں آتی ہے ، غصہ وہیں رہے گا جہاں یہ ہے: ایک زیر اثر ڈی پی ایس اسپیک. جو شرم کی بات ہے کیونکہ کھیلنا پاگل مزہ ہے ، میں اب اس کے ساتھ چھاپہ مار رہا ہوں اور اس سے لطف اندوز ہو رہا ہوں.
پیچ 7 میں تحفظ.1.5
تحفظ سب سے زیادہ تبدیلیاں دیکھتا ہے. مرکوز غصے کو ختم کرنے اور بدلہ لینے میں تبدیلی کے ساتھ ، یہ کہنا مناسب نہیں ہے کہ ہم مکمل طور پر نئے انداز کو دیکھ رہے ہیں ، لیکن یہ پیچ 7 سے پہلے جو کچھ تھا اس سے بالکل مختلف ہے۔.1.5.
- تحفظ
- غصے سے متعلق انتظامیہ نے چیخ و پکار کو کم کرنے کے لئے بھی کم کیا ہے.
- بہترین خدمت کی سردی کو 45 کی سطح پر منتقل کردیا گیا ہے: بدلہ لینے سے ہر ہدف ہٹ 5 ٪ زیادہ نقصان ہوتا ہے ، پانچ تک.
- بومنگ وائس 60 غیظ و غضب پیدا کرتی ہے (50 غیظ و غضب تھی) ، اور متاثرہ دشمنوں کو آپ کو 25 ٪ تک پہنچنے والے نقصان میں اضافہ ہوتا ہے (20 ٪ تھا).
- کریکنگ تھنڈر نے تھنڈر تالیاں کے رداس میں 50 ٪ اضافہ کیا (100 ٪ تھا).
- نیا ٹیلنٹ: ڈیواسٹیٹر
- غیر فعال. تباہ کن کی جگہ لیتا ہے. آپ کے آٹو حملوں سے اضافی نقصان ہوتا ہے ، 5 غیظ و غضب پیدا ہوتا ہے ، اور شیلڈ سلیم کے کولڈاؤن کو دوبارہ ترتیب دینے کا 30 ٪ موقع ہوتا ہے.
یہاں دلچسپ بات یہ ہے کہ ڈیواسٹیٹر کی آمد کے ساتھ ہی ، آپ تباہ کن کو دور کرنے اور شیلڈ سلیم کو اپنے آٹو حملوں میں دوبارہ ترتیب دینے کی صلاحیت کو منتقل کرنے کا انتخاب کرسکتے ہیں۔. میں نے دوسرے جنگجوؤں کے ساتھ ہونے والی گفتگو کی بنیاد پر ، اس سے جلد بازی بہت مضبوط ہوجاتی ہے (چونکہ آپ جتنا تیزی سے خود کار طریقے سے خود کو دوبارہ ترتیب دینے اور خود سے زیادہ غیظ و غضب پیدا کرنے کے زیادہ امکانات رکھتے ہیں ، اس کے نتیجے میں خود سے بڑھتی ہوئی غیظ و غضب پیدا ہوجاتے ہیں۔ آپ کے پلے اسٹائل کو اس حد تک تبدیل کرتا ہے کہ ہم پروٹ واریر کی صلاحیتوں میں شاذ و نادر ہی دیکھتے ہیں. اگر آپ کو صرف اس ڈھال سلیم ری سیٹ کرنے کے لئے تباہ کن کو مارنے کا پتہ چلتا ہے تو ، یہ ایک دلچسپ تبدیلی ہے.
دوسری حقیقی تبدیلی مرکوز غصے کو ختم کرنا اور غیظ و غضب کے طور پر بدلہ لینے سے بدلاؤ ڈمپ ہے. مرکوز غص .ہ سخت اور پریشان کن تھا اور میں نے اس کی زیادہ پرواہ نہیں کی ، لہذا مجھے حیرت نہیں ہے کہ یہ ختم ہوگیا ہے. اور اس کے ختم ہونے کے ساتھ ہی ، جارحانہ غیظ و غضب کی ضرورت تھی. میں اس پر 100 ٪ فروخت نہیں ہوں (جارحانہ غیظ و غضب کے لئے 30 غیظ و غضب کا مطلب یہ ہے کہ یہ تب ہی مفید ہے جب آپ میری رائے میں تقریبا no کوئی نقصان نہیں اٹھا رہے ہو) لیکن تھنڈر تالیاں کے ساتھ غیظ و غضب جنریٹر کا کردار ادا کرتے ہوئے ، آپ یا تو جاسکتے ہیں ایک تباہ کن/شیلڈ سلیم/تھنڈر تالیاں گردش اور کم سے کم تبدیلی محسوس کریں ، یا ڈیوسٹیٹر لیں اور زیادہ سے زیادہ بدلہ لینے کے لئے مزید غیظ و غضب پیدا کرنے کی کوشش کرنے کے لئے تیز رفتار بلڈ کا استعمال کریں۔.
مجھے 15 غیظ و غضب میں شیلڈ بلاک پسند ہے. عام طور پر مجھے ان میں سے زیادہ تر تبدیلیاں پسند ہیں. میں لازمی طور پر ڈیوسٹیٹر جانے نہیں جا رہا ہوں (مجھے پسند ہے کہ وہ کبھی بھی بقا کی صلاحیتوں کے طور پر ہتھیار ڈالنے اور ناقابل برداشت دونوں کو پسند نہیں کرتے ہیں ، لیکن مجھے یہ دیکھنے کے لئے دلچسپی ہے کہ آیا ڈیوسٹیٹر اور بہت جلد بازی ان صلاحیتوں کو گرہن لگانے کے لئے آزادانہ طور پر بہاؤ بنا سکتی ہے) لیکن اس خیال کا خیال پروٹ پلے اسٹائل کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کے قابل ہونا مجھے پسند ہے. عام طور پر ، میں نے کبھی بھی مرکوز غیظ و غضب کو پسند نہیں کیا ، لہذا مجھے یہ دیکھ کر بالکل دکھ نہیں ہے. بس اس بات کا یقین کر لیں کہ اگر آپ ڈیوسٹیٹر کو آزمانے کا فیصلہ کرتے ہیں کہ آپ کے پاس کچھ جلدی گیئر انتظار ہے.
حتمی فیصلہ
ہم واقعی نہیں جانتے کہ تحفظ کس طرح ختم ہوجائے گا لیکن تبدیلیوں کو اس کو مزید منظم انداز میں بنانا چاہئے ، خاص طور پر اگر آپ ڈیوسٹیٹر کو منتخب کرتے ہیں. بازوؤں اور غصے دونوں کو مزید بیس لائن ڈی پی ایس کی ضرورت ہے. ان کے ماسٹرز کو چمکا دیں ، صرف ان کے نقصان میں اضافہ کریں ، کچھ کریں.