پیچ 7.1 خلاصہ: لیگ آف لیجنڈز (LOL) فورم برائے موبیفائر ، نیا سال ، نیا پیچ – لیگ آف لیجنڈز پیچ 7.1 – انوین گلوبل

Zz’rot پورٹل چاہئے ٹینکوں کے لئے دفاعی آئٹم بننے کے لئے جو ایک پر زور دینے کی حکمت عملی کا انتخاب کرنا چاہتے ہیں. تاہم ، ہم یہ بھی چاہتے ہیں کہ زیڈ روٹ ایک ایسی کشش آئٹم بن جائے جو ٹینک کے پلے اسٹائل کو آگاہ کرے ، نہ کہ وہ فائر کریں اور بھول جائیں. voidspawn کی اعلی سفری رینج Zz’rot کو بہت زیادہ دباؤ دیتی ہے یہاں تک کہ جب اس کا مالک اس کو درست کرنے یا اس کی جگہ لینے کے ل around نہیں ہوتا ہے. ہم جارحانہ پشروں کے لئے جانے والے ٹاور سینگ آئٹم کے طور پر زیڈ روٹ کی طاقت کو تیز کررہے ہیں ، جبکہ دور سے لین پر قابو پانے کی صلاحیت کو کم کرتے ہوئے.

پیچ 7.1 خلاصہ

آوو اور موبی فائر پیچ سمری میں خوش آمدید – 7.1!

یہ ہے اصل 2017 کے درجہ بندی کے سیزن کا سرکاری پہلا پیچ! درجہ بندی کے کھیل کے نئے سیزن کے لئے نئے ڈیفروسٹڈ رفٹ کو تیار کرنے کے ل this ، اس پیچ میں اسٹپل چیمپئنز ، ایک ہی شے کے ساتھ ساتھ لیگ میں کچھ کمزور چیمپئنز کے لئے کچھ بوفس اور بگ فکس کو نشانہ بنایا گیا متعدد بیلنس تبدیلیاں شامل ہیں۔. اور 20 نیرف کی طرح!

واروک ، رہائشی ولف کو بھی اس پیچ کے دوران انتظار کرنے والے ہر فرد کے بعد بھی اپنا کام مل جاتا ہے ، لہذا اس کی کٹ پر تفصیلات ضرور دیکھیں اگر آپ نے پہلے ہی نہیں کیا ہے۔.

کسی بھی تبدیلیوں سے متعلق تفصیلات کے لئے مکمل پیچ نوٹ چیک کریں جو آپ کو دلچسپی رکھتے ہیں.

ڈبلیو ٹی ایف نے انہوں نے میرے چیمپیئن کے ساتھ کیا?!
متعلقہ کھلاڑیوں کے لئے فوری رسائی

یہ بہترین وقت تھا ، یہ اوقات بدترین تھا. ڈینک ویڈوک کو آخر کار تبدیل کردیا گیا ہے اور ہمارے پاس واروک کے ساتھ رہ گیا ہے ، جو زون کا غیر منقول غضب ہے! ریٹکن اور دوبارہ ڈیزائن کے بعد ، ہمارے پاس کچھ واقف ، لیکن مختلف رہ گیا ہے! اس نے نئی اور تازہ ترین مہارتوں کا ہزارہا حاصل کیا ہے ، اور جیسا کہ آج کل یہ سلوک ہے ، اس کا الٹ ایک ہنر شاٹ ہے! وہ ایک ناگوار درندے میں بدل گیا ہے جو اس کے شکار کا شکار کرتا ہے ، کبھی بھی اس کی ابدی پیاس کو طنز کرنے کے قابل نہیں ہوتا ہے۔. اس کی صلاحیتوں کے مکمل راستے کے ل his ، اس کے انکشافی صفحے پر یہاں جائیں!. یہاں بھی اس پوسٹ کو چیک کریں!

اگرچہ وہ ہمیں نہیں دیکھ سکتا ، ہم اسے تبدیل ہوتے ہوئے دیکھ سکتے ہیں! لی گناہ ، نابینا راہب کو “جدید” کردیا گیا ہے. وہ اس پر چپکے سے پتہ لگانے سے محروم ہوگیا ہے ٹیمپیسٹ ، اور اس کے ڈریگن غیظ و غضب کو نقصان پہنچا ہے . تاہم ، وہ ڈریگن واحد نہیں ہے جو متاثر ہوا ہے! شیوانا نے اس پر راکشسوں کو بونس کا نقصان کھو دیا ہے برن آؤٹ ، اور اب اس کے دوستوں کے ساتھ اس میں فٹ ہونے کا ایک مشکل وقت ہوگا . ڈریک پٹ.

آخری چیمپیئن نے ٹاپ لین پر سایہ ڈالا ہے. کے ساتھ کیملی ، اسٹیل کا سایہ ، متعدد نیرف وصول کرتے ہیں. اس کی کٹ کا تقریبا every ہر پہلو کسی نہ کسی طرح سے نفیس رہا ہے. اس نے اس پر ڈھال کی مدت کھو دی ہے انکولی دفاع ، اس کی صحت کی نمو کو کم کردیا گیا ہے ، ہک شاٹ مزید انتباہ دیتا ہے ، اور اس کا حتمی, ہیکسٹیک الٹی میٹم کے پاس ایک چھوٹا سا دستک ہے. ایک اور ٹاپ لین بیہموت کو بھی پابندی کے ہتھوڑے نے نشانہ بنایا ہے. خاص طور پر, پوست ، ہتھوڑا کا نگہبان! اس کا آئرن ایمبیسیڈر شیلڈ بہت کم وقت تک رہتا ہے ، اور کیپر کا فیصلہ ، اس کا حتمی ، اس نے اپنے ٹوٹ کو کم کرنے کے لئے اسنیپ کاسٹ کو نقصان پہنچا دیا ہے. شاید اب ہمارے ساتھی ساتھی یاسو کو کھانا نہیں کھائیں گے.

باطل گیٹ کا دورانیہ: 150 سیکنڈ ⇒ 120 سیکنڈ
ٹھنڈے ہو جائیے – 150 سیکنڈ ⇒ 120 سیکنڈ
voidspawn HP کشی – ہر 0 ٪ موجودہ صحت.25 سیکنڈ ⇒ 20 ٪ موجودہ صحت ہر 0.25 سیکنڈ
voidspawn ڈھانچے کو نقصان: 5 فی سطح (زیادہ سے زیادہ 90) ⇒ 20 فی سطح (زیادہ سے زیادہ 360)
ہٹا دیا گیا! – voidspawn اب ہر سطح پر 50 صحت حاصل نہیں کرتا ہے
بگ فکس – کسی voidspawn کو مارنے سے آپ کے کریپ اسکور میں اضافہ نہیں ہوتا ہے

قابل ذکر متفرق.

    سکریئر کا بلوم: چیمپئنز پر آٹو پنگز کو پلیئر پنگس سے ممتاز قرار دیا گیا ہے. دوبارہ لگائے گئے وارڈز اب ایک چھوٹی آٹو پنگ کو بھی متحرک کرتے ہیں.

  • پہلا واضح: مرک والف ، ریپٹر ، کرگ ، اور گرومپ کیمپ پہلے صاف پر 25 ٪ کم تجربہ دیتے ہیں

مندرجہ ذیل کھالیں پیچ 7 کے دوران جاری کی جائیں گی.1:

اپنے خیالات بانٹیں!

یہ ہمارے اختتام پر ہے ، آپ لوگوں سے سننے کا وقت! توازن کے بارے میں آپ کا کیا خیال ہے کہ اس پیچ کو تبدیل کرتا ہے? کیا وقت آگیا ہے کہ تمام NERFs کی وجہ سے لیگ کو ان انسٹال کریں؟? کیا آپ ان میں سے کسی بھی حد سے زیادہ قیمت والی کھالیں اٹھا رہے ہوں گے؟?

ہمیں ذیل میں دیئے گئے تبصروں میں بتائیں!

نیا سال ، نیا پیچ – لیگ آف لیجنڈز پیچ 7.1

پیچ 7.1 نے ابھی ابھی سمنر کی رفٹ کو نشانہ بنایا ہے ، اور اس میں بہت سی تبدیلیاں لائی گئیں ، جن میں کچھ زیادہ مشہور چیمپینز پر NERFs ، کچھ اشتہار کیری چیمپینز پر بوفس ، اور پہلے جنگل کیمپ سے حاصل ہونے والے تجربے میں کمی واقع ہوئی ہے۔. نیز ، اس پیچ کے دوران ایزیر ، گیرن ، VI اور گینکپلانک کے لئے ایک نئی جلد ہوگی۔.

نیرف ہائی لائٹ

کسی کو حیرت کی بات نہیں ، ہم نے پیچ نوٹ میں کیملی کو پایا. اچھے بیس اعدادوشمار اور بے عیب کٹ کے ساتھ ، اس کے زیادہ طاقت والے چیمپیئن ہونے کے بارے میں پیش گوئیاں یقینی طور پر مبالغہ آرائی نہیں کی گئیں. صرف کچھ دن کے بعد ، اس کی چن/پابندی کی شرح کو ٹاپ 3 میں شامل کیا گیا. یہاں تک کہ چند ہفتوں کے بعد بھی ، اس کی حیثیت درجہ بند کھیلوں میں ایک جیسی رہی. اس دوران اس کے بنیادی اعدادوشمار کو نچھاور کردیا گیا ہے ، لیکن اس کے قابل عملیت پر ڈینٹ ڈالنے کے لئے یہ کافی نہیں تھا.

پیچ 7 میں.1 ، اس کی زندہ بچ جانے والی صلاحیت نے اس کی صحت کی نمو کو کم کرکے 85 کردیا اور اس کی غیر فعال قابلیت کی شیلڈ 1 رہ گئی.ہر سطح پر 5 سیکنڈ. اس کی حتمی قابلیت کی دستک سے دور کی حیرت انگیز مدت 1 سیکنڈ سے کم ہوگئی جب تک کہ چیمپیئن لینڈز (جس میں بھی تبدیلی کی گئی تھی لہذا چیمپین تیزی سے اتریں گے)

کولاسس کی ہمت کے تعارف کے بعد پوپی سب سے زیادہ مقبول انتخاب تھا ، لہذا یہ ناگزیر تھا کہ اسے نیرف ہتھوڑے میں اپنا حصہ مل جاتا ہے۔. اس کی غیر فعال قابلیت کی ڈھال کا دورانیہ 3 سیکنڈ تک کم کردیا گیا تھا ، اور اس کی حتمی قابلیت کو نقصان پہنچا تھا جب اسنیپ کاسٹ ہونے پر نقصان اور بونس اشتہار کا تناسب دونوں کے لئے نصف تک کم ہو گیا تھا۔.

کرما اس کی کٹ کی استعداد کے لئے ایک اور مقبول انتخاب تھا ، لیکن اس کی ڈھال کو بہت مضبوط سمجھا جاتا تھا ، خاص طور پر ان اشیاء کے بعد جو چھٹکارے کی طرح ڈھال کی طاقت کو فروغ دیتے ہیں۔.

آخر میں ، لی سائن کا طوفان اب پوشیدہ ہیروز کو ظاہر نہیں کرتا ہے ، لیکن اس کی حتمی قابلیت پر اس سے زیادہ اہم نیرف کی گئی تھی ، کیونکہ نقصان نمایاں طور پر 150/300/450 تک کم ہوا ہے۔.


بف ہائی لائٹ

پیچ 7 میں بیشتر بفڈ چیمپز.1 AD CARES تھا. ADCs کی مایوسی ایک Meme بننے کے لئے کافی خراب ہونے کے ساتھ ، فسادات کے کھیلوں نے ADCs کے بارے میں کچھ کرنے سے پہلے صرف وقت کی بات کی تھی.

ڈریون ، ہر ایک کے پسندیدہ چیمپ (حوالہ کی ضرورت ہے) ، کو بونس AD میں نقصان کے تناسب کو تبدیل کرتے ہوئے کچھ بنیادی صلاحیت کو نقصان پہنچا ، لیکن پہلے سے کہیں بہتر اسکیلنگ. نیز ، بلڈ رش کی مانا لاگت میں اب کمی آتی ہے جیسے ہی اس کی سطح بڑھ جاتی ہے ، جس سے یہ مانا پر کم ٹیکس لگاتا ہے کیونکہ اس کی سطح بڑھ جاتی ہے.

لوسین کا غیر فعال نقصان اب 7 اور 13 کی سطح پر بڑھتا ہے ، جس کے نتیجے میں اس کے غیر فعال سے زیادہ نقصان ہوتا ہے ، یہاں تک کہ یہ 16 کی بجائے سطح 13 پر 60 ٪ تک جاتا ہے۔. چھیدنے والی روشنی کی بنیادی صلاحیت کو بھی تھوڑا سا بڑھایا گیا تھا.

آخر میں ، کالیسٹا کا بنیادی حملہ اور پیئرس اب اسٹیک سے کولڈاؤن سے دور ہونے سے رینڈ سے منسلک نہیں ہے. نیز ، رینڈ کی مانا کی واپسی اب اس وقت بھی ہوتی ہے جب قابلیت کسی ایک یونٹ کو مار دیتی ہے.

صرف وقت ہی بتائے گا کہ آیا یہ تبدیلیاں اشتہار کو لے جانے میں مدد کرسکتی ہیں ، لیکن یہ یقینی طور پر ظاہر کرتا ہے کہ فسادات کے کھیلوں کی نگاہ ADCs کی موجودہ صورتحال پر ہے.

جنگل میں تبدیلیاں

جنگل میں ، پیچ 7.1 جنگل میں پودوں میں کچھ معمولی معیار کی زندگی کی تبدیلیاں لائے اور پہلے جنگل کے کلین کے لئے حاصل کردہ مجموعی تجربے کو کم کیا.

پری سیزن کے جنگل میں جنگل کے کیمپ سپن کی شرح میں کمی واقع ہوئی تھی جس کی تلافی زیادہ انعام کے ساتھ کی گئی تھی. اس تبدیلی کی وجہ سے ، جنگلرز کے لئے کیمپوں کو صاف کرنے میں ٹیمپو کو کھونے کے بغیر لین کا جنا کرنا بہت آسان ہوگیا۔. پیچ 6.24 نے جنگل کیمپ سے حاصل ہونے والے سمائٹ اور تجربے میں تبدیلی دیکھی ، لیکن ایسا لگتا ہے کہ سارا دن جنگلرز کو گینکنگ سے روکنے کے لئے کافی نہیں تھا.

لہذا ، جنگل سے حاصل کردہ تجربے کو پھر سے ٹویٹ کیا گیا. اگر ایک چیز ہے جس کے بارے میں جنگلرز کو جاننے کی ضرورت ہے تو ، یہ ہے کہ انہیں پچھلے پیچ کے مقابلے میں سطح 4 تک پہنچنے کے لئے ایک اور جنگل کیمپ کو صاف کرنا ہوگا۔. توقع کی جارہی ہے کہ جنگلات کے کیمپوں میں تبدیلیوں سے گرنے والے پائیداری اور تجربے کی وجہ سے جنگلرز کے سونے کے حصول میں بھی کمی واقع ہوگی۔.


نئی کھالیں

آخری لیکن کم از کم ، پیچ 7.1 صرف تعداد کے بارے میں نہیں تھا ، جیسا کہ یہ نئی کھالیں آئی – ڈریڈنوفا گینگپلانک ، جنگجو بادشاہت آزیر ، جنگجو بادشاہتیں گیرن ، وارنگ کنگڈمز VI اور فائر کریکر جنکس کے لئے ایک کروما پیک.

مکمل پیچ نوٹ کے لئے یہاں کلک کریں.

نیرفپلز.lol

یہ لیجنڈز بلاگ کی ایک لیگ ہے جو لیگ آف لیجنڈز نیوز اینڈ اسٹریٹیجی گائیڈز میں تازہ ترین کی میزبانی کرتی ہے.

  • گھر
  • میرے بارے میں
  • پوسٹنگ کا شیڈول
  • سولو قطار درجے کی فہرست
  • مضبوط چیمپز
  • انتخاب پر پابندی لگائیں
  • چیمپیئن پول
  • ایف او ٹی ایم رپورٹس
  • FOTM درجے کی فہرست
  • مزاح
  • میکانکس گائڈز
  • میم/اصطلاح لغت
  • پیچ نوٹ
  • ٹیرس ٹیر لسٹ
  • ٹاپ 10 فہرستیں
  • ٹاپ ٹیم کمپس
  • ٹریننگ اسکول
  • وال پیپر
  • عجیب و غریب چنتا ہے
  • رازداری کی پالیسی
  • .

  • .
  • سرپرست ہال آف فیم
  • .

10 جنوری ، 2017

سرکاری پیچ 7.1 نوٹ جاری کیے گئے!

تعارف

تازہ ترین پیچ نوٹ دستیاب ہیں اور مارکس مین بفوں کا ایک بالکل نیا سیٹ پیش کیا گیا ہے جس کا مقصد کچھ چیمپئنز سب سے زیادہ جدوجہد کرتے ہیں (بشمول ارگوٹ بھی نہیں). دریں اثنا ، مارکس مین کے قتل کے چیمپین کی کافی مقدار میں تھوڑا سا نعرہ لگایا گیا ہے ، جس میں کینن اور لی گناہ بھی شامل ہے۔.

امید ہے کہ جب جنگل کے نیرفس کے ساتھ مل کر آگے بڑھتے ہوئے رفٹ پر مارکس مینوں کو تھوڑا سا زیادہ کارآمد محسوس کرنے کی اجازت ملتی ہے۔.

خلاصہ

بوفس: ڈریون ، کالیستا ، لوسیئن ، ٹیلون
nerfs : کیملی ، کرما ، کینن ، لی سین ، پوست ، رائز ، شیوانا ، سنڈرا ، ززروٹ پورٹل

پیچ 7.1 نوٹ

بذریعہ سکاریزارڈ ، ایتھر ، شریف آدمی گسٹاف اور لقیزیلا

7 میں خوش آمدید.1 ، جہاں ہم تھوڑا سا کیچ اپ کھیلتے ہیں. ہمارے پیچھے طویل وقفے اور ایک مہینے کے قابل اعداد و شمار کے ساتھ ، ہم مشکل سے کام کرنے میں سخت محنت کر رہے ہیں کہ لیگ کے سب سے بڑے مجرموں سے نمٹنے کے لئے ایک کثیر پیچ منصوبہ تیار کریں۔.

آپریٹو لفظ ‘ملٹی پیچ’ کے ساتھ ، آئیے اس پر توجہ مرکوز کریں کہ کیا ہو رہا ہے یہ ایک. پری سیزن کے سالانہ شیک اپ ، 7 کے تناظر میں بہت سارے اعلی طاقت والے دھمکیاں چل رہی ہیں.1 آپ کے اوسط توازن پیچ سے تھوڑا سا زیادہ ہیوی ہے. یہ ہمارے کچھ زیادہ سے زیادہ آؤٹ لیئرز (کیملی اور جنگل کی نئی طاقت) سے لے کر کچھ پرانے چہروں تک شاید چل رہے ہیں۔. ایک بار جب ان وسیع تر آگ کو اس پہلے سالوو کے ساتھ نکال دیا جائے تو ہم زیادہ توجہ مرکوز کریں گے.

تاہم ، یہ سب عذاب اور اداس نہیں ہے! اگرچہ مارکس مین (اور تمام دھاریوں کے بوٹلنرز) ان ’’ اومف ‘‘ کی کمی محسوس کررہے ہیں جن کے وہ عادی ہیں ، ہم تیز شوٹنگ کلدم قطب پر سب سے کم ان کے لئے تحائف لیتے ہیں۔. ہم آنے والی پیچوں کی چیزوں کی عظیم اسکیم میں کلاس کی ایجنسی کا جائزہ لیتے رہیں گے ، لیکن لوسین کو آپ کی ٹیم کی کامیابی کے لئے فعال نقصان نہیں بنانا شاید ایک اچھی شروعات ہے۔.

لیگ کلائنٹ کی تازہ کاری اور کچھ میٹھی متحارب کنگڈم کھالوں کے لئے کچھ ٹنکرنگ میں ٹاس کریں اور اس کے بارے میں ہمارے لئے یہ کام کرتا ہے. مستقبل کی تازہ کاریوں (اور مستقبل میں فائر فائٹنگ) کے لئے ہم آہنگ رہیں کیونکہ ہم اس میں سب کو لگاتے رہتے ہیں ، اور ہم آپ کو آپ کی نچلی لینوں میں ہیکسپلوز کو لابنگ کرتے ہوئے ، رفٹ پر دیکھیں گے۔.

پیٹرک “سکارزارڈ” سکاربورو پال “ایتھر” پریسیڈ میٹیاس “شریف آدمی گسٹاف” لہمن لوکاس “لقیزلا” موٹنہو

چیمپئنز

انیویا

r چمکتا ہے جب یہ پھیلنا ختم ہوتا ہے. R کے توسیع کے وقت کے ساتھ ایک بگ طے کیا.

انویا کی 6 میں تبدیلیاں.23 برفانی طوفان کے توسیع میکینک کی اہمیت میں بہت اضافہ ہوا. جب طوفان مکمل طور پر تشکیل پائے تو ہم سگنل کے لئے ایک بصری کیو شامل کررہے ہیں.

r – برفانی طوفان

جب یہ مکمل طور پر تشکیل پائے گا تو نیا واضح برفانی طوفان ضعف چمکتا ہے

بگ فکس گلیشیئل طوفان اب ہمیشہ 1 لیتا ہے.1 کے درمیان تصادفی کے بجائے پھیلانے کے لئے 5 سیکنڈ.5 اور 1.75 سیکنڈ

کیملی

صحت فی سطح نیچے. غیر فعال ڈھال کا دورانیہ نیچے. r حیرت انگیز مدت میں کمی واقع ہوئی.

آئیے اس کا سامنا کریں – کیملی بہت مضبوط ہے. غوطہ خور کی حیثیت سے ، اسے ترجیحی ہدف کو الگ کرنے کے لئے نقل و حرکت کی ضرورت ہے اور جب وہ ایسا کرتی ہے تو ان کو مارنے کی دوہری صلاحیت. ہمارے خیال میں وہ اس نشان کو اچھی طرح سے مار رہی ہے. تاہم ، ہر چیمپیئن کو ناکام ہونے کے لئے کمرے کی ضرورت ہوتی ہے ، اور غوطہ خوروں کے ل that ، اس کا مطلب یہ ہے کہ جب وہ بیک لائن کو ڈوبتے ہیں تو اسے مار ڈالتے ہیں ، اور جب وہ اسے محفوظ کھیلتے ہیں تو ٹیم فائٹ کی افادیت پر کم ہوجاتے ہیں۔.

کیملی کو مخالف ٹیموں کو یہ موقع فراہم کرنے کی ضرورت ہے کہ وہ کٹ جانے سے پہلے اس کے نیچے سے اس کی ٹانگیں کاٹنے کا موقع فراہم کرے انہیں اوپر. اس کی ٹانگوں کے ساتھ. اس وقت ، وہ قابل اعتماد ردعمل کے ل too بہت پائیدار ہے ، لہذا ہم اس کو تھوڑا سا ڈائل کر رہے ہیں. کیملی کی ٹیم فائٹ یوٹیلیٹی اسے فال بیک سے بہت محفوظ فراہم کررہی ہے ، اس کا مطلب ہے کہ اسے اتنا زیادہ کرنے کی ضرورت نہیں ہے ڈائیونگ غوطہ خور کے لئے. تھوڑی کم افادیت کے ساتھ ، ہم امید کرتے ہیں کہ کیملی کو تھوڑا سا زیادہ جارحانہ انداز میں کھیلنے کی ضرورت ہوگی ، اور اسے مرکوز آگ (جو نئی ، کم ٹینک کیملی کے خلاف آسان ہونا چاہئے) کے لئے اسے کھولیں گے۔.

بیس کے اعدادوشمار

صحت کی نمو اسٹیٹ 95 ⇒ 85

غیر فعال – انکولی دفاع

شیلڈ کا دورانیہ 1.5/2.0/2.5 سیکنڈ ⇒ 1.5 سیکنڈ

ای – ہک شاٹ

ایک ننجا میں قدرے اضافہ نہیں ہوا جہاں کیملی اپنے آپ کو ظاہر کرے گی اگر وہ دشمنوں کے قریب ہک شاٹنگ کرتی ہے جب وہ فوو میں ہے

r – ہیکسیک الٹی میٹم

دستکاوے کی رفتار 600 ⇒ 1000
اٹھو نکاوے اسٹن اب صرف 1 سیکنڈ کے مقررہ مدت کے بجائے ہدف کے اترنے تک ہی رہتا ہے

Q اب بیس کو نقصان پہنچا ہے اور بونس سے دور ہے ، کل نہیں ، حملے کا نقصان. ڈبلیو مانا کی قیمت اعلی درجے پر ہے.

ڈریون مارکس مین کے لئے کوکی شوف ہے جو اپنے مخالف کو زمین میں مارنا چاہتا ہے اور انہیں مڈگیم کے ذریعے وہاں رکھنا چاہتا ہے. جب سے یومو کی گھوسٹ بلڈ کی تبدیلیوں سے ، ڈریوین جب اچھ start ا آغاز پر ہے تو آگے بڑھنے کے لئے جدوجہد کر رہا ہے. ہم اس مشکل احساس کو بحال کرنا چاہتے ہیں ، لہذا ہم ڈریون کو کچھ اضافی طاقت دے رہے ہیں جہاں (کب?) اس کے شکار اس کو سب سے زیادہ محسوس کریں گے.

Q – کتائی کلہاڑی

نیا بیس نقصان 30/35/40/45/50
تناسب 45/55/65/75/85 ٪ کل حملے کا نقصان ⇒ 65/75/85/95/105 ٪ اضافی انعام حملے کو نقصان

ڈبلیو – بلڈ رش

تمام درجات پر 40 مانا لاگت ⇒ 40/35/30/25/20 مانا

کالیستا

رینڈ اسٹیکنگ کرتا رہتا ہے جبکہ یہ کولڈاؤن پر ہوتا ہے اور اسے صرف ایک یونٹ مارنے کی ضرورت ہوتی ہے اس کی مانا رقم کی واپسی کے لئے.

کالیستا سیکھنا ایک مشکل چیمپیئن ہے – اس کی مکینیکل ضروریات کے سب سے اوپر (کبھی ہاپ ہوا میں غلطی سے دشمن کی ٹیم?) ، اس کی صلاحیتیں پیچیدگی کے سپیکٹرم کے اونچے سرے پر بیٹھتی ہیں. یہاں کی تبدیلیاں کسی بھی کالیستا کھلاڑی کے لئے بوفس ہیں ، کیونکہ اس کے پاس پری سیزن کا ایک مشکل موسم تھا ، لیکن خاص طور پر اس کا مطلب یہ ہے کہ اس کے سیکھنے کے عمل کو مزید سیدھے سادے بنا کر آسانی پیدا کریں۔.

ای – رینڈ

اسٹیک پر اسٹیکس بنیادی حملوں اور Q – پیئرس دشمنوں میں ایک نیزہ شامل کریں جبکہ رینڈ کوولڈاؤن سے دور ہے on ہر وقت

مانا کی واپسی 2 یونٹ ہلاک ⇒ 1 یونٹ ہلاک (کولڈاؤن رقم کی واپسی کی ضرورت سے مماثل)
بگ فکس نے ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں رینڈ کے کوولڈاؤن نے کبھی کبھی دوبارہ داخل نہیں کیا جب رینڈ نے ایک یونٹ کو ہلاک کردیا

کرما

منتر ڈبلیو کو نقصان صرف دو بار ٹک جاتا ہے. منتر ای شیلڈ کم ہوا.

تقریبا ایک سال تک ، کرما نے لیگ کے اعلی کھلاڑیوں میں جانے والے جنرلسٹ سپورٹ بننے میں سست روی سے لطف اندوز ہوئے. یہ ایک تبدیلی سے پیدا ہوتا ہے جو 6 میں پوری طرح سے بنا ہوا ہے.6 ، جہاں ہم نے اس کی اسکیلنگ کو تھوڑا سا ‘اومف’ دینا تھا تاکہ کرما ایک مضبوط کارکردگی کے لئے مناسب طور پر بدلہ دے سکے۔. ہم اس کی اسکیلنگ سے خوش ہیں ، لیکن کرما کی شکل دے رہے ہیں بنیاد ایک ہی پیچ میں شیلڈ نے بڑے پیمانے پر کارکردگی کا ٹکراؤ کا باعث بنا جس کے کچھ ساتھی اس کے لئے قدم اٹھاسکتے ہیں. اس کی غالب طاقتوں کی روشنی میں ، ہم کرما کی بیس شیلڈ کو اس کی سابقہ ​​تاثیر کی طرف لوٹ رہے ہیں جبکہ اس کی پوری کھیل کو برقرار رکھتے ہوئے اس کی ترقی برقرار ہے۔.

توجہ مرکوز حل میں تبدیلی کو جلدی سے خطاب کرتے ہوئے ، کرما کے ٹیچر نے دراصل اسی طرح کے منتروں سے زیادہ نقصان کے لئے ٹک کیا. اس کا مطلب یہ تھا کہ آپ کا فطری انسداد پلے (بھاگنا) اس سے کہیں کم موثر تھا ، کیونکہ کرما عام طور پر ویسے بھی توڑنے سے پہلے زیادہ تر نقصان پہنچا دیتا ہے۔. یہ نوٹ کرنا ضروری ہے کہ جب کہ مرکوز عزم کا مجموعی نقصان ایک ہی رہتا ہے ، ایک ٹک کو کھو رہا ہے کرتا ہے منتر کے کولڈاؤن کے ساتھ اس کے غیر فعال کے تعامل میں مداخلت کریں. ہم اب بھی سوچتے ہیں کہ روشن خیال کے لئے یہ ایک مناسب پاور ڈاون ہے جو اس کی ڈھال کو ہٹ کے ساتھ جوڑ بناتا ہے ، لیکن ہم اس بات کو یقینی بنانے کے لئے دیکھ رہے ہوں گے کہ وہ اس کے نتیجے میں بہت دور نہیں گرتی ہے۔.

ڈبلیو – مرکوز عزم

نقصان تین ، 0 ، 1 ، اور 2 سیکنڈ میں 0 اور 2 سیکنڈ میں دو اور 2 سیکنڈ میں ٹک جاتا ہے (کل نقصان میں کوئی تبدیلی نہیں)
مستقل مزاجی بھی لاگو ہوتی ہے منتر ڈبلیو – تجدید

منتر ای – ڈیفینس

بونس شیلڈ 30/100/170/240 ⇒ 30/90/150/210

کینن

کینن کا حتمی نقصان اب اختتام کی طرف بڑھ گیا ، ابتداء نہیں.

کینن ایک پوری ٹیم کو تباہ کرنے میں سبقت لے رہی ہے جب ان کے پاس فرار ہونے کا کوئی راستہ نہیں ہوتا ہے ، اور اس کے بھرنے کے لئے یہ ایک عمدہ طاق ہے. ابھی ، وہ اپنے بیشتر نقصان کو پمپ کر رہا ہے اس سے پہلے کہ کسی کو بھی دوسرا راستہ چلانے کا وقت ہو. ہم اس کے آخری نقصان کو اس کے بعد کے ٹکٹس کی طرف بڑھا رہے ہیں تاکہ کینن چمکتی ہے جب وہ اسٹن کے ختم ہونے کے بعد بھی مخالفین کو طوفان میں رکھنے کا انتظام کرتا ہے۔.

r – سلائسنگ میلسٹروم

ہر بولٹ 80/145/210 (+0) نقصان پہنچا.4 قابلیت کی طاقت) ⇒ 40/75/110 (+0.2 قابلیت کی طاقت)

یکے بعد دیگرے ہڑتال میں ترمیم کنندہ 100/75/50/50/50/50/50 ٪ ہڑتالوں پر 1-6 (فی ہدف) نقصان ⇒ 100/110/120/130/140/140/150 ٪ ہڑتالوں پر 1-6 (ہر ہدف) پر ہونے والا نقصان

کل نقصان 300/543.75/787.5 (+1.5 قابلیت کی طاقت) ⇒ 300/562.5/825 (+1.5 قابلیت کی طاقت)

لی گناہ

ای پر جدید کاری اور R پر نقصان کو کم کرنا.

یہ سمجھنے میں ایک تجربہ کار تجزیہ کار کی ضرورت نہیں ہے کہ جنگل 7 میں لائن سے تھوڑا سا باہر ہیں.1. جب کہ ہم ان کی طاقت کو حل کرنے اور اپ ٹائم (نیچے اس پر مزید) کو حل کرنے کی کوشش کر رہے ہیں ، جب لی سین نے حیرت انگیز طور پر خود کو فہرست کے اوپری حصے میں پایا ہے جب یہ تاثیر کی بات کی جاتی ہے۔. لی کا R-Q-Q کومبو سب کے لئے سزائے موت ہے لیکن چیمپئنز کے سب سے زیادہ پائیدار ، اور جب یہ تھوڑی دیر کے لئے رہا ہے تو ، اندھے راہب ہمارے لئے کارروائی کرنے میں کافی مسئلہ نہیں تھا۔. اب جب وہ واپس آچکا ہے تو ، ہم بات چیت کی طاقت کو کم کرنے کا موقع لے رہے ہیں۔.

ای – ٹیمپیسٹ

بلائنڈ راہب اب انکشاف نہیں کرتا ہے پوشیدہ اہداف.

صرف آپ صرف ٹیمپیسٹ کے ذریعہ نقصان پہنچانے والے اہداف کو ظاہر کرتے ہیں (اب نقصان پہنچا اہداف کے قریبی اتحادیوں کو ظاہر نہیں کرتا ہے)

r – ڈریگن کا غصہ

نقصان 200/400/600 ⇒ 150/300/450

لوسیان

ابتدائی سطح پر غیر فعال نقصان. Q نقصان اسکیلنگ میں اضافہ ہوا.

ڈریون کی طرح ، لوسین کی طرح تاریخی طور پر ایک مضبوط وسط کھیل ، آؤٹ ڈویلنگ اور باہر روایتی نشانات سے باہر تھا۔. تاہم ، جوش و خروش میں تبدیلیاں اور کوچ میں دخول کے کاموں نے اسے بہت ہی تکلیف دہ محسوس کیا ہے. ہم کھیل میں پہلے ہی لوسیئن کی طاقت کو بڑھا رہے ہیں تاکہ وہ اپنے وسط کھیل کی تیز رفتار کو نشانہ بنا سکے (اور حقیقت میں اس کے ساتھ کچھ کرے).

غیر فعال – لائٹ سللنگر

نقصان 30/40/50/60 ٪ حملے کے کل نقصان کو نقصان پہنچا (سطح 1/6/11/16) ⇒ 40/50/60 ٪ حملے کا کل نقصان (سطح 1/7/13)

Q – چھیدنے والی روشنی

بیس نقصان 80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220

پوست

غیر فعال ڈھال کا دورانیہ نیچے. اسنیپ کاسٹ حتمی نقصان آدھا.

ٹیم فائٹس میں ایک سے زیادہ اہداف کو لاک کرتے وقت ٹینکوں کو بہتر بنانا چاہئے ، نہیں جب لینرز کو 1-on-1 کو توڑتے ہو. پوپی حال ہی میں دونوں کام کر رہی ہے ، اور یہ ٹھنڈا نہیں ہے. جنگجوؤں نے دوگنا طاقت کے لئے ٹیم فائٹ کی افادیت کی قربانی دی ، اور اس طرح ٹینکوں کے خلاف تجارت کو آہستہ آہستہ جیتنے کے قابل ہونے کی ضرورت ہے اور آخر کار اس قتل کے لئے جانا ہے۔. پوپی بھی مضبوط ڈویلسٹس کے خلاف تجارت جیتتی ہے ، کیونکہ اس کے پاس مستقل طور پر ایک ڈھال دستیاب ہے ، اس کے غیر فعال اور کولاسس کی ہمت کے درمیان. دوسری طرف ، اس کا اسنیپ کاسٹ الٹیمیٹ اپنے ہی قتل کے دباؤ کو پیدا کرنے کے ل enough کافی حد تک نقصان پہنچاتا ہے ، اور اس میں سب کو جانا خطرناک بنا دیتا ہے. ہم دونوں جگہوں پر اس کی طاقت کو نشانہ بنا رہے ہیں تاکہ مزید چیمپینوں کو اس سے لڑنے کا موقع فراہم کیا جاسکے.

غیر فعال – آئرن سفیر

شیلڈ کی مدت 5 سیکنڈ ⇒ 3 سیکنڈ

r – کیپر کا فیصلہ

اسنیپ کاسٹ نقصان 200/300/400 (+0.9 بونس حملے کا نقصان) ⇒ 100/150/200 (+0.45 بونس حملے کا نقصان)

رائز

Q پر کم ڈھال اور نقل و حرکت کی رفتار

رائز کی 2016 کی تازہ کاری کا ایک ہدف یہ تھا کہ خام جارحانہ خطرہ سے بالاتر اس کی طاقت کو متنوع بنانا تھا. دفاعی اور افادیت پر مبنی ٹیوننگ لیورز کو شامل کرنے کا مطلب یہ ہے کہ ہمارے پاس توازن پیدا کرنے کا ذریعہ ہوگا اس کا نقصان ، نہ صرف نقصان. جو آج ہمیں لاتا ہے. رائز نے دیر سے کھیل کی تاریخی صلاحیت کو برقرار رکھا ہے ، لیکن وہ وہاں پہنچنے کے لئے کافی جدوجہد نہیں کر رہا ہے. اوورلوڈ کی شیلڈ اور اسپیڈ بوسٹ ایک حفاظتی جال بہت موثر ہے ، خاص طور پر ابتدائی طور پر جبکہ رائز ابھی بھی اسکیلنگ کر رہا ہے. اسے نامناسب میچ اپس کا زیادہ خطرہ بنانا مخالفین کو دیر سے کھیل کی کیری کی حیثیت کی طرف اس کی ترقی میں رکاوٹ بنانے کے لئے ونڈو فراہم کرتا ہے ، لیکن اگر رائز اضافی خطرے کو نیویگیٹ کرسکتا ہے تو ، اس کی ادائیگی وہی ہے جیسا کہ ہمیشہ رہا ہے۔.

Q – اوورلوڈ

اولڈ شیلڈ 60 ~ 200 سطح پر 1-18 (50 + 10 فی سطح 1-12 سے ، + 5 فی سطح 13-18 سے)

نئی شیلڈ 65 ~ 150 سطح پر 1-18 (60 + 5 فی سطح)
بونس تحریک کی رفتار 25/30/35/40/45/50 ٪ ⇒ 25/28/31/34/37/40 ٪

شیوانا

ڈبلیو اب راکشسوں کو اضافی نقصان کا معاملہ نہیں کرتا ہے.

ہمیں یہ کہتے ہوئے خوشی ہوئی ہے کہ شیوانا کی حالیہ قابلیت کی تازہ کاری نے گیم پلے کے مسائل کو بہتر بنایا ہے جن کو ہم نشانہ بنا رہے تھے ، حالانکہ اس کے بعد سے وہ کسی حد تک دبنگ رہی ہے. اسے واپس لائن میں لانے کے ل we ، ہم کم دلچسپی رکھنے والی طاقتوں کو نشانہ بنا رہے ہیں جو وقت کے ساتھ ساتھ اس کی کٹ پر جمع ہوتی ہیں. اس معاملے میں ، یہی وہ جنگل ہے جو ہم نے کچھ سیزن پہلے برن آؤٹ میں شامل کیا ہے.

ڈبلیو – برن آؤٹ

ہٹائے گئے جنگل میں آگ بھڑک اٹھی اب راکشسوں کو 20 ٪ بونس نقصان نہیں پہنچاتا ہے

سنڈرا

ڈبلیو نقصان اور تناسب نیچے. غیر فعال ڈبلیو بونس بدل گیا. ابتدائی صفوں میں r coldown.

پھٹ جانے والے مگ کے طور پر ، سنڈرا کو ہمیشہ کچھ اصلاح کی ضرورت پر مہلک نقصان کے ساتھ اعلی ترجیحی اہداف کی دھمکی دینے کے قابل ہونا چاہئے اور اس کی قاتلانہ خواہشات کا ادراک کرنے کے لئے سیٹ اپ کی ضرورت ہے۔. اگر آپ نے حال ہی میں لیگ آف لیجنڈز کھیلے ہیں تو ، آپ شاید دیکھ سکتے ہیں کہ ایسا نہیں ہے ٹھیک ہے ان دنوں کیس. پچھلے سال سنڈرا کی میج اپ ڈیٹ کے ساتھ آنے والی تبدیلیوں کی وجہ سے یہ بہت بڑا حصہ ہے۔ مستقل مزاجی جس میں وہ موثر ہونے کے قابل ہے ، خود تاثیر نہیں.

سنڈرا کی مستقل مزاجی کا سب سے بڑا ٹکراؤ ایک سے زیادہ تاریک دائروں کو پکڑنے (اور تازہ دم) کرنے کی صلاحیت کے نافذ ہے. جہاں سنڈرا کے کھلاڑیوں کو پہلے احتیاط سے وقت کرنا پڑتا تھا اور ان کے ہجے کو بہتر بنانا ہوتا تھا تاکہ انیلیشڈ پاور سے زیادہ سے زیادہ نقصان ہو ، وہ اس کے بجائے زیادہ کوشش کے بغیر 7-دائرہ کے الٹ حاصل کر رہے ہیں۔. سنڈرا کے نقصان کی چھت کو کاٹنے کے بجائے (پھٹ کے بغیر پھٹ جانے والا نقشہ کیا ہے?) ، ہم بڑے نقصان والے الٹٹس کے لئے مہارت کی ضرورت کو بحال کرنے کے لئے ول کے کثیر دائرہ کار ایکشن کی طاقت کو مار رہے ہیں. جب وہ رولنگ ہوجاتی ہے تو وہ اب بھی کسی ایک ہدف پر بڑے پیمانے پر نقصان پہنچا سکے گی ، لیکن سنڈرا بند ہو رہی ہے ایک بار پھر ٹیمیں ایک ایسی چیز کو روک سکتی ہیں جو کسی پیشگی نتیجہ کے بجائے رک سکتی ہیں۔.

W – طاقت کی طاقت

ماورائی بونس 3 شعبوں کو پکڑتا ہے ⇒ 20 ٪ بونس سچے نقصان سے نمٹا جاتا ہے
نقصان 80/120/160/200/240 ⇒ 70/110/150/190/230
تناسب 0.8 قابلیت کی طاقت ⇒ 0.7 قابلیت کی طاقت

R – غیر منقولہ طاقت

کولڈاؤن 100/90/80 سیکنڈ ⇒ 120/100/80 سیکنڈ

تالون

Q برقرار رکھنا. مانا کی تخلیق نو فی سطح.

اب جب تالون کی تازہ کاری نے مخالفین کو اپنے قتل کے طرز کے خلاف لڑنے کا موقع فراہم کیا ہے ، ہمارے لئے یہ محفوظ ہے کہ تالون کو ناگوار میچ اپ سے بازیافت کرنے کے لئے بہتر فال بیک کے مواقع فراہم کریں۔. ہم لیگ کے فری رنر کو ان حالات میں منینوں کے ساتھ محفوظ طریقے سے بات چیت کرنے کے لئے مزید کمرہ دے رہے ہیں جہاں وہ برج کے تحت کاشتکاری پر مجبور ہے.

بیس کے اعدادوشمار

مانا کی تخلیق نو کی نمو .5 ⇒ .75

غیر فعال – بلیڈ کا اختتام

غیر فعال ذرات کی چمک کو تھوڑا سا ٹکرا کر فلیشیر حرکت کرتا ہے

Q – noxian ڈپلومیسی

15 + 2/lvl ⇒ 17 + 3/lvl پر شفا بخشیں

عنصری لکس وی ایف ایکس

ہم نے ابتدائی لکس کے بصریوں کی وضاحت کے بارے میں رائے سنی ہے ، اور ان خدشات کو دور کرنے کے لئے کچھ تبدیلیاں ہیں.

  • ای – لوسینٹ سنگلریٹی’اس میزائل کو ایڈجسٹ کیا گیا ہے تاکہ اسے عنصری لکس کے دوسرے اثرات سے بہتر طور پر ممتاز کیا جاسکے. اب یہ بنیادی طور پر روشنی کے ربن گھوم رہا ہے.
  • ایڈجسٹ W – prismatic رکاوٹچمک اور شور کی اسی طرح کی سطح کو برقرار رکھنے کے لئے کئی شکلوں پر شیلڈ بصری
  • انتباہ اشارے پر R – آخری چنگاری مدت کو روشن کرنے کی بجائے فوری طور پر کاسٹ پر نظر آنے کے لئے ایڈجسٹ

اشیاء

Zz’rot پورٹل

پورٹل کولڈاؤن اور دورانیہ کم ہوا. voidspawn صحت کو اسکیلنگ اور کشی کی شرح میں اضافہ. voidspawn ڈھانچے کو نقصان پہنچا.

Zz’rot پورٹل چاہئے ٹینکوں کے لئے دفاعی آئٹم بننے کے لئے جو ایک پر زور دینے کی حکمت عملی کا انتخاب کرنا چاہتے ہیں. تاہم ، ہم یہ بھی چاہتے ہیں کہ زیڈ روٹ ایک ایسی کشش آئٹم بن جائے جو ٹینک کے پلے اسٹائل کو آگاہ کرے ، نہ کہ وہ فائر کریں اور بھول جائیں. voidspawn کی اعلی سفری رینج Zz’rot کو بہت زیادہ دباؤ دیتی ہے یہاں تک کہ جب اس کا مالک اس کو درست کرنے یا اس کی جگہ لینے کے ل around نہیں ہوتا ہے. ہم جارحانہ پشروں کے لئے جانے والے ٹاور سینگ آئٹم کے طور پر زیڈ روٹ کی طاقت کو تیز کررہے ہیں ، جبکہ دور سے لین پر قابو پانے کی صلاحیت کو کم کرتے ہوئے.

باطل گیٹ کی مدت 150 سیکنڈ ⇒ 120 سیکنڈ
کولڈاؤن 150 سیکنڈ ⇒ 120 سیکنڈ
voidspawn ڈھانچے کو نقصان 5 فی سطح (زیادہ سے زیادہ 90) ⇒ 20 فی سطح (زیادہ سے زیادہ 360)
ہٹا دیا گیا voidspawn صحت اسکیلنگ voidspawn اب ہر سطح پر 50 صحت حاصل نہیں کرتا ہے
voidspawn صحت کی خرابی 10 ٪ موجودہ صحت ہر 0.25 سیکنڈ ⇒ 20 ٪ موجودہ صحت ہر 0.25 سیکنڈ
عجیب و غریب ، کسی voidspawn کو مارنے والے رینگنے نہیں آپ کے کریپ اسکور میں اضافہ نہیں ہوتا ہے

سمنر کا رفٹ

زندہ جنگل

نئے میکانکس کچھ بڑھتی ہوئی تکلیفوں کے ساتھ آتے ہیں ، لہذا ہم ابھی بھی پودوں کے ساتھ کچھ عجیب بات چیت کو صاف کررہے ہیں. ابھی ہم کچھ معیار کی زندگی کی تبدیلیوں کو متعارف کراتے ہوئے وضاحت اور مستقل مزاجی کو شامل کرنے کے لئے کچھ گنجائش دیکھ رہے ہیں جو پودوں کے اثرات کی پیش گوئی اور پڑھنے میں آسان بناتے ہیں۔.

جنرل

ایک بار اسکائوٹ ہونے کے بعد ہوا میں بہہ رہا ہے ، پودے دھند کے دھند کے ذریعے بیکار VFX خارج کرتے رہتے ہیں

سبزی خور حملہ کرنے والے پودوں نے خزکس کو لڑائی میں نہیں ڈالا ، روک تھام کرتے ہیں ارتقاء R – باطل حملہبرش میں داخل ہونے پر چالو کرنے سے لڑاکا انویسٹی کے باہر

سکریئر کا بلوم

جس نے اس کو پنگ کیا? انکشاف شدہ چیمپینز پر آٹو پنگز کو کھلاڑیوں سے جاری کردہ پنگس سے ممتاز قرار دیا گیا ہے

نئے وارڈ پنگ نے انکشاف کیا کہ وارڈز اب ایک چھوٹی آٹو پنگ کو متحرک کرتے ہیں

ہنی فروٹ

پھلوں کو پھلوں کے اٹھانے کے رداس کو تھوڑا سا کم کرنے کی ضرورت ہے

دھماکے سے شنک

مالزہار اور رینگر کی مدد کرنا اب ان کے ہجے سے استثنیٰ کے اثرات کے دوران الائیڈ بلاسٹ شنک محرکات سے متاثر ہوسکتا ہے۔

جنگل کا تجربہ

پہلا واضح تجربہ کم ہوا. کچھ مجموعی طور پر واضح تجربہ جو ریپٹرز میں شامل ہے.

کیمپوں کے ساتھ کم کثرت سے لیکن زیادہ انعامات دینے کے ساتھ ، پری سیزن پری بفڈ ابتدائی جنگل چار گنا. جنگلات زیادہ صحت ، تجربے اور سونے کے ساتھ صاف ہوجاتے ہیں – اور کیمپوں کے جواب دینے سے پہلے ان فوائد کو لچکنے کے لئے طویل وقت کا وقت. ہم نے یہ تبدیلیاں گینکنگ کے ٹریڈ آفس کو کم کرنے کے لئے کی ہیں ، اس کے ساتھ ہی فلپ سائیڈ دیر سے واضح ادائیگیوں میں کمی ہے۔. جنگلرز کو اپنی ابتدائی طاقت کے ساتھ کھیل پر اثر ڈالنا پڑتا ہے ، ورنہ وقت کے ساتھ ساتھ طاقت ختم ہوجاتی ہے. اس نے کہا ، بہت سے جنگل اتنے لمبے عرصے تک لنرز سے بہت آگے ہیں کہ وہ ہیں ڈکٹیٹنگ ابتدائی کھیل.

اس غلبے کو روکنے کے ل we ، ہم نے 6 کے ذریعے سمائٹ کے برقرار رکھنے کو کم کردیا.24 اور پہلے صاف تجربے کو کم کرکے پیروی کر رہے ہیں. فرسٹ بف + دو چھوٹے کیمپ اب بھی جنگل کی سطح 3 پر رکھیں گے ، لیکن پانچ کے بجائے سطح 4 کو نشانہ بنانے میں چھ کیمپ لگیں گے۔. برقرار رکھنے اور تجربے کے ساتھ ، جنگل کے سونے کے تالاب قدرتی طور پر بھی لائن میں پڑ سکتے ہیں. ہم سال کی پیشرفت کے پہلے چند پیچ ​​کے طور پر نگرانی جاری رکھیں گے.

(سائیڈ نوٹ: جبکہ کرمسن ریپٹر کاغذ پر تھوڑا سا ریپٹر سے کم تجربہ دیتا ہے ، یہ ایک بہت بڑا عفریت ہے لہذا جنگل کی اشیاء مزید 50 شامل کرتی ہیں. ریاضی!جیز

عفریت کا تجربہ انعامات

پہلا کلیئر مرک والف ، ریپٹر ، کرگ ، اور گرومپ کیمپ پہلے صاف پر 25 ٪ کم تجربہ دیتے ہیں (اسٹیکس اضافی طور پر قدیم کرگ کے 50 ٪ کم تجربہ کے ساتھ پہلے صاف)

بلیو سینٹینیل 210 ⇒ 200
ریڈ برامبل بیک 210 ⇒ 200
کرمسن ریپٹر 15 ⇒ 20

درختوں کی مڑی ہوئی قطار

ٹریلین کے زیادہ تر نقشے سے متعلق چیمپیئن توازن ، وقت کے ساتھ ساتھ ، مختلف بوفس ، نیرفز اور اپ ڈیٹس کے ذریعہ اوور رائٹ کیا گیا ہے۔. ہم اس پیچ کو آخری دو معاملات (سنڈرا اور ووکونگ) کو ہٹا رہے ہیں.

یہ عجیب لگ سکتا ہے ، اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ ہم نے شیونا کو ولیماؤ کو ہلاک کرکے اس کے غیر فعال کو اسٹیک کرنے کا ایک ٹریلین سے مخصوص طریقہ دے کر سال ختم کیا۔. فرق: شیووانا کا غیر فعال لفظی طور پر کسی نقشے پر بغیر کسی عنصر کے ڈریکس کے غیر مستحکم تھا. ہم توقع کرتے ہیں کہ چیمپینز ایک نقشے سے دوسرے نقشے میں مضبوط یا کمزور ہوں گے – لہذا ذیل میں دو تبدیلیاں – لیکن ہم نہیں چاہتے ہیں کہ صلاحیتوں کو سمنر کے رفٹ سے باہر مکمل طور پر اپاہج کیا جائے۔. آگے بڑھتے ہوئے ، ہم اس رگ میں ہونے والی تبدیلیوں کا اندازہ کرتے رہیں گے کیونکہ چیمپز کو شامل اور اپ ڈیٹ کیا جاتا ہے ، لیکن صرف طاقت کے لئے نقشہ سے متعلق توازن کے دن ہمارے پیچھے ہیں.

سنڈرا

آر کولڈاؤن سمونر کے رفٹ سے ملنے کے لئے کم ہوا.

R – غیر منقولہ طاقت

کولڈاؤن 120/105/90 سیکنڈ ⇒ 120/100/80 سیکنڈ

ووکونگ

غیر فعال اسکیلنگ سمونر کے رفٹ سے ملنے کے لئے بڑھ گئی.

غیر فعال – پتھر کی جلد

بونس مزاحمتی 2/4/6 قریبی دشمن چیمپیئن ⇒ 4/6/8 کے لئے قریبی دشمن چیمپیئن اور جادو مزاحمت فی قریبی دشمن چیمپیئن

لیگ کلائنٹ اپ ڈیٹ

ہم لیگیسی کلائنٹ کی خصوصیات کی تعمیر نو کے دوران کارکردگی اور کیڑے پر کام جاری رکھے ہوئے ہیں. ذیل میں مزید تفصیلات! چیمپیئن سلیکٹ انیمیشنز کو ایک بڑی کارکردگی کو فروغ دیا گیا ہے ، اور ہم نے کم اسپیک موڈ کو ایک بہت بڑا چمڑا دیا. اگر آپ کو ابھی بھی کارکردگی کا مسئلہ درپیش ہے.

جاری کلائنٹ کی تازہ کاری کے بارے میں سوالات کے لئے اوپن بیٹا ، اوپن بیٹا عمومی سوالنامہ دیکھیں.

اگر آپ کے پاس تکنیکی مسائل ہیں جو آپ کو کھیل کے تجربے سے لطف اندوز ہونے سے روکتے ہیں تو جان لیں کہ آپ کو ابھی بھی اپنے لیگیسی کلائنٹ تک رسائی حاصل ہے. لاگ ان کرنے سے پہلے صرف “لانچ لیگیسی کلائنٹ” پر کلک کریں. آپ ہماری سپورٹ سائٹ کے معروف مسائل سیکشن میں عام مسائل کا حل بھی تلاش کرسکتے ہیں.

نئی خصوصیات

ذیل میں لیگ کلائنٹ میں شامل اہم خصوصیات ہیں اس پیچ کو اپ ڈیٹ کریں.
کسٹم پلیئرز میں نئے بوٹس اب تازہ ترین کلائنٹ میں کسٹم گیمز میں بوٹس شامل کرسکتے ہیں
نئی موآر کی ترتیبات ہم نے صوتی ، انٹرفیس اور کھیل کے تحت کلائنٹ میں مزید ترتیبات شامل کیں

نیا عروج ہم اس پیچ کے ساتھ مزید گھومنے والے کھیل کے طریقوں کو شامل کرنا جاری رکھے ہوئے ہیں. ایسسنشن گھومنے والا گیم موڈ اب تازہ ترین کلائنٹ میں تعاون یافتہ ہے.

سوشل پینل میں ٹوگل آپشن کے طور پر نیا موبائل چھانٹ رہا ہے “گروپ موبائل” کو ٹوگل آپشن کے طور پر شامل کیا گیا ہے. اگرچہ ٹوگل فعال ہے ، موبائل دوستوں کو ان کے اپنے فولڈر میں ترتیب دیا جائے گا جب تک کہ وہ لاگ ان نہ ہوں ، اس وقت وہ اپنے اصل فولڈر میں واپس چلے جائیں گے۔.

اپ ڈیٹ شدہ آف لائن چھانٹ رہا ہے “آف لائن چھپائیں” کو “گروپ آف لائن” میں تبدیل کردیا گیا ہے. فعالیت مذکورہ بالا “گروپ موبائل” سے ملتی ہے! اگر ٹوگل غیر فعال ہے تو ، آف لائن دوست ہر وقت ان کے متعلقہ فولڈر کے تحت درج ہوں گے.

نئی جنگ کو فروغ دینے والے کھلاڑی اب تازہ ترین کلائنٹ میں ارم میں جنگ میں اضافے کی خریداری کرسکتے ہیں

کم اسپیس مشینوں پر ٹوسٹر کا پتہ لگانے کے نئے کھلاڑیوں کو ایک ڈائیلاگ نظر آئے گا جس میں وہ پوچھ رہے ہیں کہ کیا وہ کم اسپیک موڈ کو قابل بنانا چاہتے ہیں۔

آپ میں سے ان لوگوں کے لئے جنہوں نے ابھی تک اوپن بیٹا میں انتخاب نہیں کیا ہے ، ہم بعد میں اس پیچ کے ساتھ فائلوں کا ایک اور حصہ (~ 500 ایم بی) جاری کررہے ہیں. یہ ڈاؤن لوڈ (اور ہمارے معمول کے پیچ کے ساتھ اسی طرح کے ڈاؤن لوڈ) تازہ ترین مؤکل کو چھوٹے حصوں میں تقسیم کردیں گے ، جب لیگیسی کلائنٹ کو فرسودہ کرنے کا وقت آگیا ہے تو ڈاؤن لوڈ کا حتمی سائز کم کردے گا۔. اگر آپ نے اوپن بیٹا کا انتخاب کیا ہے تو ، آپ نے یہ فائلیں پہلے ہی ڈاؤن لوڈ کرچکی ہیں ، لہذا آپ بہت زیادہ متاثر نہیں ہوں گے.

قابل ذکر اصلاحات

  • ہمیں یقین ہے کہ ہم نے ایک ایسا مسئلہ طے کیا ہے جو بعض اوقات کھلاڑیوں کو چیمپ سلیکٹ میں اپنے ماسٹرز میں ترمیم کرنے سے روکتا ہے. ہم اس مسئلے پر گہری نگاہ رکھتے رہیں گے.
  • چیمپین سلیکٹ گرڈ کے ساتھ ایک مسئلہ طے کیا جس میں داخلہ چیمپین سلیکٹ پر لوڈنگ نہیں ہے
  • ایک ایسا مسئلہ طے کیا جس کی وجہ سے کبھی کبھی چیمپ کے انتخاب کے دوران ٹمٹماہٹ کا سبب بنتا ہے
  • چیمپ سلیکٹ انیمیشنز کو ایک بڑا پرفارمنس پاس دیا گیا ہے ، جس میں بہت سی چیزیں کم اسپیک موڈ کو چالو کرنے سے متاثر ہوتی ہیں۔. سنجیدگی سے ، اگر آپ کو کارکردگی کی پریشانی ہو رہی ہے تو کم اسپیک موڈ آزمائیں.
  • ایک ایسا مسئلہ طے کیا جس کی وجہ سے بعض اوقات حادثے کا سبب بنتا ہے اگر کوئی کھلاڑی چیمپ کے انتخاب کے دوران فاتح منتخب کرنے میں ناکام رہا
  • ایک ایسا مسئلہ طے کیا جس سے کھلاڑیوں کو چیمپ سلیکٹ سے منتقلی کے دوران منقطع ہونے کے بعد ان کے کھیل سے رابطہ قائم کرنے سے روکا گیا
  • کلائنٹ اور کھیل میں آوازیں اب آپ کے آڈیو کی ترتیبات کی سطح کا احترام کرتی ہیں
  • ایک ایسا مسئلہ طے کیا جس سے بعض اوقات کھلاڑیوں کو تیار چیک ٹائمر قبول کرنے سے روکا جاتا ہے اور اس کی وجہ سے قبول کے بٹن کو گرے آؤٹ دکھایا جاتا ہے
  • ہمیں یقین ہے کہ ہم نے ایک ایسا مسئلہ طے کیا جو کھلاڑیوں کو تیار چیک حاصل کرنے سے روک رہا تھا جب ان کی پارٹی میں موجود دوست اسے مل جاتے ہیں
  • ایک ایسے مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے ٹیوٹوریل ختم کرنے کے بعد پلے کے بٹن کو گرے ہو گیا
  • ایک ایسا مسئلہ طے کیا جس کی وجہ سے بعض اوقات کسی کھلاڑی کے سمنر آئیکن کو گیم لابی میں غلط طور پر ظاہر ہوتا ہے
  • ایک ایسا مسئلہ طے کیا جس کی وجہ سے فرینڈز لسٹ جٹر میں ڈال رہے تھے جب فولڈروں کے مابین دوستوں کو گھسیٹتے اور گرا رہے تھے
  • ایک ایسا مسئلہ طے کیا جس کی وجہ سے لیگیسی کلائنٹ میں تیار کردہ مہارت والے صفحات تازہ ترین کلائنٹ میں غلط طور پر نمودار ہوئے۔
  • ایک ایسا مسئلہ طے کیا جس سے کھلاڑیوں کو قطار ڈاج کی اطلاع دیکھنے سے روکا گیا جب کوئی دوسری بار چیمپ سے ڈوڈ کرتا ہے
  • اب آپ کو تحائف کے ل gift تحفے کی اطلاعات نہیں ملیں گی جو آپ کو پہلے ہی موصول ہوا ہے
  • ایک ایسا مسئلہ طے کیا جس سے کھلاڑیوں کو چیمپیئن تفصیلات والے صفحات پر چیمپیئن کی کھالیں دیکھنے سے روکا گیا
  • ہوم اسکرین پر IP/RP متن کی اہلیت کو بہتر بنانے کے لئے کچھ تبدیلیاں کی ہیں
  • ایک ایسا مسئلہ طے کیا جس سے بعض اوقات کھلاڑیوں کو کسی دوست کے کھیل کی تیاری سے روکا جاتا ہے
Liked Liked