لیگ آف لیجنڈز پیچ 7.9 مڈ سیسن چینج لسٹ – رفٹ ہیرالڈ ، پیچ 7.9 – لیگ پیڈیا | لیگ آف لیجنڈس ایپورٹس وکی
پیچ 7.9
Contents
- 1 پیچ 7.9
- 1.1 لیگ آف لیجنڈز پیچ 7.9 مڈ سیسن تبدیلی کی فہرست
- 1.2 ٹینک کی تازہ کاری
- 1.3 استحکام کی نئی اشیاء
- 1.4 استحکام آئٹم ایڈجسٹمنٹ
- 1.5 [اپ ڈیٹ] ابیسال راجٹر
- 1.6 [اپ ڈیٹ] گارڈین فرشتہ
- 1.7 سٹیراک کا گیج
- 1.8 [اپ ڈیٹ] ڈوران کی ڈھال
- 1.9 طرز زندگی
- 1.10 ہڑتال کی تنقیدی اشیاء
- 1.11 کوچ میں دخول کی اشیاء
- 1.12 آئٹمز اور سوالات کی حمایت کریں
- 1.13 شراکت کی وضاحت
- 1.14 رفٹ ہیرالڈ
- 1.15 چیمپئنز
- 1.16 اشیاء
- 1.17 vfx کو یاد کریں
- 1.18 سمنر منتر
- 1.19 گھومنے والے کھیل کے طریقوں
- 1.20 بگ کی اصلاحات
- 1.21 آنے والی کھالیں اور کروماس
- 1.22 پیچ 7.9
- 1.23 وسط پیچ کی تازہ کارییں
- 1.24 ٹینک کی تازہ کاری
- 1.25 استحکام کی نئی اشیاء
- 1.26 استحکام آئٹم ایڈجسٹمنٹ
صحت :: 500 >>> 350
لیگ آف لیجنڈز پیچ 7.9 مڈ سیسن تبدیلی کی فہرست
اب ایک نئے کا وقت آگیا ہے کنودنتیوں کی لیگ پیچ ، اور اس ہفتے یہ صرف کوئی پیچ نہیں ہے: یہ مڈ سیسن اپ ڈیٹ ہے! اس ہفتے کھولنے کے لئے بہت ساری چیزیں ہیں اور رفٹ میں آنے والی دلچسپ تبدیلیوں کا ایک گروپ.
اس ہفتے ، ہمارے پاس موکائی ، سیجوانی اور زیک کے لئے متوقع ٹینک کی تازہ کارییں ہیں ، نیز کھیل میں ٹینک کی بہت سی اشیاء کی ایک نئی شکل (اور بہت سے دوسرے لوگوں کو موافقت پذیر ہے). یہاں ایک بالکل نیا رفٹ ہیرالڈ (Hoooraaaayyyyy) بھی ہے ، اور پوزیشن کو زیادہ فائدہ مند محسوس کرنے میں مدد کے لئے مدد کی حمایت کی۔.
یہ صرف اس ہفتے کی سطح کو کھرچ رہا ہے جو اس ہفتے بدل رہا ہے. ذیل میں صرف تبدیلیاں ہیں: اگر آپ مزید سیاق و سباق چاہتے ہیں تو ، مکمل پیچ نوٹ پڑھیں یہاں. پانچ سب سے اہم چیزوں کے صرف ایک خلاصہ کے لئے ، کلک کریں یہاں.
ٹینک کی تازہ کاری
موکائی
ٹری موشنل :: موکائی کے VO کو اس کے لور سے ملنے کے لئے اپ ڈیٹ کیا گیا ہے. وہ ایک پاگل درخت ہے ، غمگین درخت نہیں.
شبیہیں :: موکائی کی قابلیت کی شبیہیں کو اپ ڈیٹ کیا گیا ہے
قابلیت کے بصری :: موکائی کی قابلیت کے متحرک تصاویر اور بصری اثرات کو اپ ڈیٹ کیا گیا ہے
صحت :: 572.2 >>> 540
صحت میں اضافے کا اسٹیٹ :: 90 >>> 95
ہیلتھ ریجن :: 7 >>> 5
غیر فعال – SAP جادو
SAP اسٹیکنگ :: SAP جادو اب اسٹیکنگ سسٹم کا استعمال نہیں کرتا ہے
[نیا] کولڈاؤن :: 30/25/20 سیکنڈ (سطح پر 1/6/17)
[نیا] لاپرواہی جادو :: ہر بار موکائی ایک جادو ڈالتا ہے یا کسی دشمن کے جادو سے مارا جاتا ہے ، ایس اے پی میجک کے کوولڈون میں 4 سیکنڈ (ایک بار ہر ہجے کاسٹ) کی کمی واقع ہوتی ہے۔
شفا :: 5/6/7 ٪ زیادہ سے زیادہ صحت (سطح 1/7/13 پر) >>> 10/30/50/70/90/110/130 فلیٹ ، نیز 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/٪ زیادہ سے زیادہ صحت (سطح پر 1/6/9/11/13/15/17)
دہلیز :: ایس اے پی جادو اگر موکائی 95 ٪ سے زیادہ ہے تو متحرک نہیں ہوگا
Q – بریمبل توڑ
نام :: آرکین توڑ >>> بریمبل توڑ
لاگت :: 45/50/55/60/65 مانا (کوئی تبدیلی نہیں)
کولڈاؤن :: 8/7.5/7/6.5/6 سیکنڈ(کوئی تبدیلی نہیں)
کاسٹ ٹائم :: 0.383 سیکنڈ >>> 0.35 سیکنڈ
نقصان :: 70/115/160/205/250 (+0.4 قابلیت کی طاقت) (کوئی تبدیلی نہیں)
دستک بیک :: موکائی کے قریب دشمنوں کو دستک دی گئی ہے ||| ایک فلیٹ فاصلہ >>> موکائی سے فاصلے کی بنیاد پر (قریبی اہداف کو تھوڑا سا زیادہ دستک دی جاتی ہے)
تحریک کی رفتار سست :: 20/27/34/41/48 ٪ 1 کے لئے.5 سیکنڈ >>> 0 کے لئے 99 ٪.25 سیکنڈ
ڈبلیو – بٹی ہوئی پیشگی
لاگت :: 75 مانا تمام درجات >>> 60/65/70/75/80 مانا
کولڈاؤن :: 13/12/11/10/9 سیکنڈ (کوئی تبدیلی نہیں)
نقصان :: 9/10/11/12/13 ٪ (+3 ٪ فی 100 قابلیت کی طاقت) ہدف کی زیادہ سے زیادہ صحت >>> 50/75/100/125/150 (+0 (+0.4 قابلیت کی طاقت) فلیٹنقصان
جڑ کا دورانیہ :: 1/1.25/1.5/1.75/2 سیکنڈ >>> 1/1.1/1.2/1.3/1.4 سیکنڈ
[اپ ڈیٹ] ای – پودوں کا ٹاس
برش میں پھینکے جانے والے پودوں کو بااختیار بن جاتا ہے ، طویل عرصے تک جاری رہتا ہے اور اضافی نقصان کا سامنا کرنا پڑتا ہے.
لاگت :: 60/70/80/90/100 مانا >>> 60 مانا تمام صفوں میں
کولڈاؤن :: 12 سیکنڈ >>> 11 سیکنڈ
پودے کی مدت :: 40/45/50/55/60 سیکنڈ >>> 30 سیکنڈ
نقصان :: 80/120/160/200/240 (+0.6 قابلیت کی طاقت) فلیٹ نقصان >>> 45/70/95/120/145 فلیٹ نقصان کے علاوہ 6/6.5/7/7.5/8 ٪ (+2 ٪ فی 100 قابلیت کی طاقت) ہدف کی زیادہ سے زیادہ صحت
آہستہ :: 50 ٪ 1 سیکنڈ کے لئے >>> 35 ٪ 2 سیکنڈ کے لئے
[نیا] چربی کے پودے :: آخری 30/40/50/60/70 سیکنڈ سیکنڈ میں برش میں پودے پھینک دیئے گئے تھے اور اس میں دھماکے کا ایک بڑا رداس ہے. دھماکے میں پھنسے ہوئے دشمن 2 سیکنڈ سے زیادہ 100 ٪ اضافی نقصان اٹھاتے ہیں.
منین/مونسٹر کیپ :: غیر چیمپینز کے خلاف پودوں کا ٹاس کا نقصان 300 پر بند ہے (وقت کے ساتھ بااختیار پودوں کے نقصان کی اپنی ٹوپی ہوتی ہے ، مجموعی طور پر 600 فی بااختیار پودوں کے لئے)
[نیا] r – فطرت کی گرفت
فطرت کی گرفت نے بریمبلوں کی ایک بڑی دیوار پیدا کی ہے جو آہستہ آہستہ آگے بڑھتی ہے. ہر بریمبل کو نقصان پہنچا اور جڑیں دشمن کے پہلے چیمپیئن نے ہٹ.
بریمبلز :: دیوار پانچ بریمبلوں پر مشتمل ہے ، جن میں سے ہر ایک ایک چیمپین کو متاثر کرسکتا ہے.
کولڈاؤن :: 120/110/100 سیکنڈ
نقصان :: 150/225/300 (+0.75 قابلیت کی طاقت)
جڑ :: 0.6-2.4 سیکنڈ ، پہلے 1000 فاصلے پر اسکیلنگ کا سفر کیا
سیجوانی
عنوان :: موسم سرما کا قہر >>> شمال کا غصہ
شبیہیں :: سجوانی کی قابلیت کی شبیہیں کو اپ ڈیٹ کردیا گیا ہے
قابلیت کے بصری :: سیجوانی کی قابلیت متحرک تصاویر اور بصری اثرات کو اپ ڈیٹ کیا گیا ہے
کوچ میں اضافے کا اسٹیٹ :: 3 >>> 4
حملہ کی حد :: 125 >>> 150
حملے کا نقصان :: 57.5 >>> 56
حملے سے ہونے والے نقصان کی نمو اسٹیٹ :: 3.3 >>> 3
حملہ کی رفتار :: 0.67 >>> 0.625
حملے کی رفتار میں اضافے کا اسٹیٹ :: 1.45 ٪ >>> 3 ٪
[نیا] غیر فعال – شمال کا غصہ
ٹھنڈ کوچ:تھوڑی دیر کے لئے نقصان نہ لینے کے بعد ، سیجوانی کو بونس مزاحمت اور سست استثنیٰ حاصل ہے. سیجوانی کو نقصان پہنچانے کے بعد فراسٹ آرمر مختصر طور پر دیرپا رہتا ہے.
بونس مزاحمت :: فراسٹ آرمر نے سیجوانی کی کل مزاحمت کو دوگنا کردیا ، پھر 100 اضافی بونس کوچ اور جادو کے خلاف مزاحمت کا اضافہ کریں
بوئر موبلٹی :: سیجوانی سست ہونے سے محفوظ ہے جبکہ فراسٹ کوچ نے پکڑ لیا ہے
linger :: 1/2/3 سیکنڈ (سطح 1/7/14 پر)
ریچارج :: فراسٹ آرمر 9 سیکنڈ کے بعد نقصان نہ لینے کے بعد چارج کرتا ہے
چیونٹیوں :: منینز یا چھوٹے راکشسوں سے ہونے والا نقصان نہ تو ٹھنڈ کوچ کو توڑتا ہے اور نہ ہی اس کے ریچارج ٹائمر کو روکتا ہے
آئس بریکر:سیجوانی کے ذریعہ دنگ رہ جانے والے دشمن ہیں منجمد, بونس کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنے کے لئے اس کا پہلا جادو یا ان کے خلاف حملہ کرنے کا سبب بن رہا ہے.
نقصان :: 10/15/20 ٪ ہدف کی زیادہ سے زیادہ صحت (سطح پر 1/7/14)
عفریت کو نقصان :: 400
Q – آرکٹک حملہ
لاگت :: 80/85/90/95/100 مانا >>> 70/75/80/85/90 مانا
کولڈاؤن :: 15/14/13/12/11 سیکنڈ >>> 13/12.5/12/11.5/11 سیکنڈ
نقصان :: 80/125/170/215/260 (+0.4 قابلیت کی طاقت) >>> 60/90/120/150/180 (+0.4 قابلیت کی طاقت)
ناک اپ دورانیہ :: ~ 0.75 سیکنڈ >>> 0.5 سیکنڈ
ایریا ناک اپ :: سیجوانی اب پہلے ہدف کے ہٹ کے آس پاس دشمنوں کو دستک نہیں دیتا ہے
[نیا] ڈبلیو – موسم سرما کا غضب
سیجوانی نے اپنی گدی کو ایک قوس میں جھولا ، پھر ایک لائن میں کوڑے مارے. دونوں ہٹ ڈیل کو نقصان پہنچاتے ہیں اور ٹھنڈ کا اطلاق کرتے ہیں.
کولڈاؤن :: 10/9/8/7/6 سیکنڈ
پہلا ہٹ :: سودے 30/35/40/45/50 (+1.5 ٪ زیادہ سے زیادہ صحت) ایک شنک میں نقصان ، ٹھنڈ کا اطلاق کرنا اور منینز اور راکشسوں کو پیچھے سے دستک دینا
پہلی ہٹ تاخیر :: 0.25 سیکنڈ ، کاسٹ سے شروع ہو رہے ہیں
دوسرا ہٹ :: سودے 40/75/110/145/180 (+4.5 ٪ زیادہ سے زیادہ صحت) ایک لائن میں نقصان ، ٹھنڈ کا اطلاق کرتے ہوئے
دوسری ہٹ تاخیر :: 0.75 سیکنڈ ، پہلی ہٹ کے بعد شروع ہوا
لوسیان کی طرح :: سیجوانی موسم سرما کے غضب کے دوران آزادانہ طور پر حرکت کرسکتا ہے. دونوں جھولے کاسٹ سمت میں حملہ کریں گے ، لیکن ان کے ہٹ بکس سیجوانی کی تحریک کی پیروی کرتے ہیں.
[نیا] ای – پیرما فراسٹ
فراسٹ ہڑتالیں :: سیجوانی اور قریبی ہنگامے والے اتحادی اپنے بنیادی حملوں سے ٹھنڈ کا اطلاق کرتے ہیں ، چار بار اسٹیک کرتے ہیں. سیجوانی زیادہ سے زیادہ فراسٹ اسٹیکس کے ساتھ دشمنوں پر پیرما فراسٹ ڈال سکتا ہے.
کولڈاؤن :: 1.5 سیکنڈ
فی-ٹارگٹ کولڈون :: 10/9/8 سیکنڈ (سطح 1/7/14 پر ، شمال کے بریک پوائنٹس کے غصے سے مماثل)
نقصان :: 40/60/80/100/120 (+0.3 قابلیت کی طاقت)
اسٹن دورانیہ :: 1/1.25/1.5/1.75/2 سیکنڈ
[اپ ڈیٹ] آر – برفانی جیل
سیجوانی نے اپنے حقیقی آئس بولا کو پھینک دیا ، دشمن کے پہلے چیمپیئن کو نقصان پہنچا اور حیرت انگیز. پھٹنے سے پہلے سفر کرنے والے بولس کو بااختیار بنایا جاتا ہے.
کولڈاؤن :: 130/115/100 سیکنڈ >>> 120/100/80 سیکنڈ
بااختیار رینج :: بولس 400 فاصلے کے سفر کے بعد بااختیار ہیں
نقصان :: 100/125/150 (+0.4 قابلیت کی طاقت)
بااختیار نقصان :: 150/250/350 (+0.8 قابلیت کی طاقت)
اسٹن :: 1 سیکنڈ ، بااختیار بولس (ٹرگرز – لیکن اس کی روک تھام نہیں کی جاتی ہے – پیرما فراسٹ کے فی ہدف اسٹن کولڈون)
بااختیار بولس بھی برف کے طوفان کے پیچھے چھوڑ دیتا ہے جو تھوڑی تاخیر کے بعد پھٹ جاتا ہے.
طوفان کی مدت :: 2 سیکنڈ
طوفان سست :: 30 ٪ جبکہ اہداف اندر ہیں
دھماکے کا نقصان :: 150/250/350 (+0.8 قابلیت کی طاقت)
دھماکہ آہستہ :: 80 ٪ 3 سیکنڈ کے لئے
زیک
زیک کو پہلے ہی اس کے ل some کچھ ٹھنڈی چیزیں مل رہی ہیں ، خاص طور پر جب لچکدار سلنگ شاٹ کے ساتھ غوطہ خوری کرنے کی بات آتی ہے. بات یہ ہے کہ ، وہ لڑائی میں جانے کے لئے اپنے بیشتر گوئی فلر کا استعمال کرتا ہے ، اور اسے ایک بار وہاں ہونے کے بعد کوئی قابل ذکر چیز کے بغیر چھوڑ دیتا ہے۔. یہ ہمارے دوسرے ٹینک کی تازہ کاریوں کا مقصد اس سے کہیں زیادہ تنگ مسئلہ ہے ، لیکن زیک کی مزید کٹ کو لچکدار سلنگ شاٹ کے بار تک لانا ایک مقصد ہے جس کے بارے میں ہم محسوس کرتے ہیں کہ اس کا تعاقب کرنے کے قابل ہے۔.
گو ہمیں کچھ موضوعی طور پر عجیب و غریب چیزیں کرنے دیتا ہے – ایک موقع زیک نے پورا فائدہ نہیں اٹھایا. ہم اس اپ ڈیٹ کو زیک کو افراتفری کا باعث بنانے کے لئے دو نئے طریقے دینے کے لئے استعمال کر رہے ہیں جب وہ لڑائی میں شامل ہوجاتا ہے. زون کا خفیہ ہتھیار کھینچنے والی ہڑتالوں کے ساتھ مل کر دشمن کی کھوپڑیوں کو دستک دیتا ہے ، اور آئیے اچھالتے ہیں! اسے اپنے اوپر کھڑے لوگوں کو اغوا کرنے کی صلاحیت فراہم کرتا ہے. یہ نئے ٹولز زیک کو میدان جنگ کے آس پاس مخالفین کو چپچپا ، کھینچنے والی صلاحیتوں کے ساتھ بدلنے کا ذریعہ فراہم کرتے ہیں جو اپنی اپنی اپنی اپنی اپنی اپنی ذات کو محسوس کرتے ہیں۔.
پِی :: زیک کی آواز اب اس کے موجودہ سائز کی بنیاد پر پچ اور رفتار میں تبدیل ہوتی ہے
شبیہیں :: زیک کی قابلیت کی شبیہیں کو اپ ڈیٹ کیا گیا ہے
قابلیت کے بصری :: زیک کی قابلیت متحرک تصاویر اور بصری اثرات کو اپ ڈیٹ کیا گیا ہے
عدم اہلیت کے بصری :: زیک کے بہت سے بیکار ، نقل و حرکت ، اور جذباتی متحرک تصاویر کو بھی اپ ڈیٹ کیا گیا ہے
صفائی ستھرائی :: اعدادوشمار کے ایک گروپ کو بہت کم مقدار میں گول کردیا. ساتھ چلیں.
غیر فعال – سیل ڈویژن
یہ سب کوئی تبدیلی نہیں ہے لیکن ہم اسے یہاں ایک ریفریشر کے طور پر چھوڑ دیں گے!
Goo پک اپ پر شفا بخش :: 4 ٪ زیادہ سے زیادہ صحت
کولڈاؤن کو زندہ کریں :: 300 سیکنڈ
صحت سے متعلق صحت سے متعلق
بلبلاٹ اصلاحات کا وقت :: 8/7/6/5/4 سیکنڈ (سطحوں پر 1/6/10/14/17)
بلبلٹ ہیلتھ :: زیک کی زیادہ سے زیادہ صحت کا 12 ٪
بلبلٹ مزاحمت: زیک کے کوچ اور جادو مزاحمت کا 50 ٪
[نیا] Q – کھینچنے والی ہڑتال
زیک کا بازو پھیلا ہوا ہے ، پہلے دشمن کو پکڑتا ہے جس سے یہ ٹکرا جاتا ہے. اس کے بعد زیک نے اگلے دشمن کو پکڑ لیا وہ بنیادی حملے کرتا ہے اور انہیں ایک دوسرے کی طرف پھینک دیتا ہے.
لاگت :: 4 ٪ موجودہ صحت
کولڈاؤن :: 12/11/10/9/8 سیکنڈ
نقصان :: 50/70/90/110/130 (+0.3 قابلیت کی طاقت)
سست :: 60 ٪ 0 کے لئے.25 سیکنڈ
بونس حملہ کی حد :: 100
تصادم کا نقصان :: 50/70/90/110/130 (+0.تصادم کے علاقے میں تمام دشمنوں کے لئے 3 قابلیت کی طاقت)
ڈبلیو – غیر مستحکم معاملہ
یہ سب کوئی تبدیلی نہیں ہےلیکن ہم اسے یہاں ایک ریفریشر کے طور پر چھوڑ دیں گے!
لاگت :: 4 ٪ موجودہ صحت
کولڈاؤن :: 5 سیکنڈ
کولڈاؤن کی واپسی :: 1 سیکنڈ ہر بار زیک نے ایک گو حصہ اٹھایا
نقصان :: 40/55/70/85/100 فلیٹ ، نیز 4/5/6/7/8 ٪ (+2 ٪ فی 100 قابلیت کی طاقت) ہدف کی زیادہ سے زیادہ صحت (زیادہ سے زیادہ 200 بمقابلہ راکشس)
ای – لچکدار سلنگ شاٹ
لاگت :: 4 ٪ موجودہ صحت (کوئی تبدیلی نہیں)
کولڈاؤن :: 24/21/18/15/12 سیکنڈ (کوئی تبدیلی نہیں)
ٹائم آؤٹ :: لچکدار سلنگ شاٹ کے بعد خود بخود منسوخ ہوجاتا ہے ||| 0.9/1.05/1.2/1.35/1.5 سیکنڈ >>> 0.9/1/1.1/1.2/1.چینلنگ کے 3 سیکنڈ
منسوخ پر رقم کی واپسی :: منسوخ شدہ لچکدار سلنگ شاٹس کی واپسی 50 ٪ کولڈاؤن اور لاگت (کوئی تبدیلی نہیں)
نقصان :: 80/130/180/230/280 (+0.7 قابلیت کی طاقت) >>> 80/120/160/200/240 (+0.7 قابلیت کی طاقت)
ناک اپ :: 1 سیکنڈ >>> 0.5 سیکنڈ
اضافی گو :: زیک نے ہر دشمن چیمپیئن یا کلون کے لئے لچکدار سلنگ شاٹ کے ذریعہ ہٹ کے لئے گو کا ایک حصہ کھڑا کیا ، بجائے اس کے کہ (کوئی تبدیلی نہیں)
[نیا] r – آئیے اچھالیں!
زیک نے خود کو کاسٹ سے نیچے گھس لیا ، اور چارج کرتے وقت بھیڑ پر قابو پانے اور اس کے اوپر دشمنوں کو سست کرنے سے محفوظ ہو گیا.
کولڈاؤن :: 130/115/100 سیکنڈ
پڈل فزکس :: زیک چارج کرتے وقت بھیڑ پر قابو پانے سے محفوظ ہے (اب بھی صلاحیتوں کا نشانہ اور نشانہ بنایا جاسکتا ہے)
چپچپا پاؤں :: زیک سے اوپر کے دشمن 30/40/50 ٪ کی رفتار سے سست ہوجاتے ہیں
چارج ٹائم :: اچھالیں! 1 سیکنڈ کے بعد مکمل طور پر چارج ہوجاتا ہے اور اضافی 1 کے لئے منعقد کیا جاسکتا ہے.اس کے بعد 5 سیکنڈ
مختصر چارج :: اگر اچھالیں تو اچھالیں! زیک سے کم از کم 1 سیکنڈ کے الزامات سے پہلے جاری کیا جاتا ہے ، زیک نے قریبی دشمنوں کو رہائی پر دستک دیا
مکمل طور پر چارج شدہ ذاتیں زیک کو اس کے اوپر کھڑے تمام دشمنوں کو چوسنے اور انہیں ہدف کے مقام پر لے جانے کا سبب بنتی ہیں۔.
لانگ چارج :: اگر چلیں اچھال 1 سیکنڈ یا اس سے زیادہ کے لئے وصول کیا گیا تو ، زیک نے اپنے اوپر دشمنوں کو کھڑا کردیا ، نہ رکے اور انہیں ہدف کے مقام پر لے جایا۔
نقصان :: 150/250/350 (+0.لینڈنگ ایریا کے تمام دشمنوں کو 7 قابلیت کی طاقت)
سست :: 25 ٪ 0 کے لئے.لینڈنگ ایریا میں تمام دشمنوں کو 5 سیکنڈ
استحکام کی نئی اشیاء
[نیا] انکولی ہیلم
صحت اور جادو کے خلاف مزاحمت فراہم کرتا ہے. ایک ہی جادو کی بار بار ذاتوں کے خلاف استحکام میں اضافہ ہوتا ہے.
لاگت :: 2800 سونا
تعمیر کا راستہ :: کالعدم میجک مینٹل + سپیکٹر کا چرواہا + جوان ہونے کی مالا + 1000 سونا
جادو مزاحمت :: 55
بیس صحت کی تخلیق نو :: +100 ٪
کولڈاؤن میں کمی :: +10 ٪
انوکھا غیر فعال :: جادو یا اثر سے جادوئی نقصان اٹھانا اس جادو یا اثر سے 4 سیکنڈ کے لئے 15 ٪ تک کے بعد کے تمام جادو کو نقصان پہنچاتا ہے.
[نیا] گارگوئل اسٹون پلیٹ
کوچ اور جادو مزاحمت فراہم کرتا ہے. جب متعدد دشمن چیمپین کے قریب مزید مزاحمت حاصل کریں. فعال گرانٹ بونس صحت لیکن آپ کے نقصان کو کم کرتا ہے۔ اگر متعدد دشمن چیمپین کے قریب ہے تو زیادہ صحت کی منظوری دی گئی ہے.
لاگت :: 2500 سونا
تعمیر کا راستہ :: چین بنیان + نیگیٹرن پوشاک + 980 سونا
جادو مزاحمت :: 40
انوکھا غیر فعال – پتھر کی جلد :: اگر 3+ دشمن چیمپین قریب ہی ہیں تو ، 40 بونس کوچ اور جادو مزاحمت حاصل کریں
منفرد ایکٹو – میٹیلیسائز :: 4 سیکنڈ کے لئے ، سائز میں اضافہ کریں اور بونس صحت کو اپنی زیادہ سے زیادہ صحت کے 40 ٪ کے برابر حاصل کریں ، لیکن نقصان سے متعلق 60 فیصد تک کم کریں. اگر پتھر کی جلد فعال ہے تو ، اس کے بجائے صحت میں اضافہ 100 ٪ ہوجاتا ہے.
استحکام آئٹم ایڈجسٹمنٹ
سن فائر کیپ
صحت نیچے ، کوچ اپ. رداس کو نیچے جلا دو. چیمپئنز بمقابلہ غیر چیمپینز کے مقابلے میں نقصان کو جلا دیں.
صحت :: 500 >>> 425
برن نقصان :: 26-43 (سطح پر 1-18) >>> 12-29 (سطح پر 1-18)
بونس نقصان بمقابلہ منینز/راکشس :: +50 ٪ >>> +200 ٪
برن رداس :: 400 >>> 325
بامی کا سنڈر
رداس کو نیچے جلا دو.
برن رداس :: 400 >>> 325
جادو: سنڈھولک
رداس کو نیچے جلا دو. چیمپئنز بمقابلہ غیر چیمپینز کے مقابلے میں نقصان کو جلا دیں.
برن نقصان :: 9-43 (سطح پر 1-18) >>> 12-29 (سطح پر 1-18)
بونس نقصان بمقابلہ منینز/راکشس :: +100 ٪ >>> +200 ٪
برن رداس :: 400 >>> 325
روح ویز
صحت نیچے. جادو مزاحمت کرتا ہے. شفا بخش بونس اپ.
صحت :: 500 >>> 425
جادو مزاحمت :: 55 >>> 60
بونس کی شفا یابی موصول :: 25 ٪ >>> 30 ٪
سپیکٹر کا چرواہا
جادو مزاحمت کرتا ہے.
جادو مزاحمت :: 30 >>> 25
مردہ آدمی کی پلیٹ
صحت نیچے. کوچ اپ. نقصان صرف زیادہ سے زیادہ رفتار کے ڈھیروں پر خارج ہوتا ہے.
صحت :: 500 >>> 425
ڈریڈنوٹ :: حاصل کریں ||| 12.5 مومنٹم اسٹیکس >>> 20 مومنٹم اسٹیکس فی سیکنڈ میں حرکت کرتے ہوئے
سست :: کچلنے والا بل کی سست مدت کے دوران اب فیصلہ نہیں ہوتا ہے
کرشنگ بوپ :: بنیادی حملے جبکہ 100 رفتار سے نیچے اسٹیکوں کو نقصان سے نمٹنے کے لئے موجودہ اسٹیکس کو پاک نہیں کریں گے. اس کے بجائے ، وہ بونس اثر کے بغیر رفتار کے ڈھیروں کو 15 تک کم کرتے ہیں.
رینڈوئن کا شگون
صحت نیچے. نقاد ہڑتال کو پہنچنے والے نقصان میں کمی. فعال سست طاقت لیکن مدت نیچے.
لاگت :: 2900 سونا (کوئی تبدیلی نہیں)
تعمیر کا راستہ :: وشالکای بیلٹ + وارڈن کا میل + 900 گولڈ >>> روبی کرسٹل + وارڈن کا میل + روبی کرسٹل + 1000 گولڈ
صحت :: 500 >>> 350
تنقیدی ہڑتال کو پہنچنے والے نقصان میں کمی :: 10 ٪ >>> 20 ٪
ایکٹو :: تمام قریبی دشمنوں کو سست کریں 4 سیکنڈ کے لئے 35 ٪ >>> 55 ٪ 2 سیکنڈ کے لئے
وارمگ کا کوچ
وارمگ کا دل غیر فعال نچلی دہلیز پر متحرک ہوتا ہے اور زیادہ صحت کو دوبارہ تخلیق کرتا ہے.
وارموگ کا دل غیر فعال
ایکٹیویشن حد :: 3000 کل صحت >>> 2750 کل صحت
صحت کی تخلیق نو :: 3 ٪ زیادہ سے زیادہ صحت فی سیکنڈ >>> 5 ٪ زیادہ سے زیادہ صحت فی سیکنڈ
نقصان پہنچانے پر کولڈاؤن :: 8 سیکنڈ >>> 6 سیکنڈ
[نیا] انہوں نے کوشش کی :: منین کو پہنچنے والے نقصان سے صرف وارموگ کا دل 3 سیکنڈ کے کولڈاؤن پر ہوتا ہے
[اپ ڈیٹ] بانشی کا پردہ
اب ایک میج آئٹم! صحت کو ہٹا دیا گیا ، قابلیت کی طاقت نے مزید کہا.
لاگت :: 2450 >>> 2500
تعمیر کا راستہ :: سپیکٹر کا کاؤل + نیگیٹرن پوشاک + 530 گولڈ >>> فینڈیش کوڈیکس + نول میجک مینٹل + بلاسٹنگ چھڑی + 500 گولڈ
[نیا] قابلیت کی طاقت :: 70
جادو مزاحمت :: 70 >>> 45
صحت :: اب صحت کی فراہمی نہیں کرتی ہے
صحت کی تخلیق نو :: اب ہیلتھ ریجن کی گرانٹ نہیں ہے
منفرد غیر فعال :: ایک ہجے کی شیلڈ گرانٹ کرتا ہے جو اگلی دشمن کی صلاحیت کو روکتا ہے. 40 سیکنڈ تک دشمن چیمپئنز سے کوئی نقصان نہیں ہونے کے بعد یہ ڈھال تازہ دم کرتی ہے. (کوئی تبدیلی نہیں)
[اپ ڈیٹ] ابیسال راجٹر
اب ایک ٹینک آئٹم! صحت نے مزید کہا ، قابلیت کی طاقت کو ہٹا دیا گیا.
لاگت :: 2750 گولڈ >>> 2800 سونا
بلڈ راہ :: فینڈش کوڈیکس + نیگیٹرن پوشاک + کو بڑھانے والے ٹوم + 695 گولڈ >>> اسپیکٹر کا چرواہا + نیگٹرن پوشاک + 880 گولڈ
[نیا] صحت :: 300
[نیا] بیس صحت کی تخلیق نو :: +100 ٪
جادو مزاحمت :: 50 >>> 65
کولڈاؤن میں کمی :: 10 ٪ (کوئی تبدیلی نہیں)
قابلیت کی طاقت :: اب قابلیت کی طاقت نہیں دیتا ہے
انوکھا غیر فعال :: قریبی دشمن چیمپئنز 10 ٪ مزید جادو کو نقصان پہنچا ہے (کوئی تبدیلی نہیں)
[اپ ڈیٹ] گارڈین فرشتہ
اب ایک جسمانی نقصان کی چیز! حملے کے نقصان میں اضافہ ہوا. جادو مزاحمت کو ہٹا دیا گیا.
کل لاگت :: 2400 (کوئی تبدیلی نہیں)
تعمیر کا راستہ :: چین بنیان + نیگیٹرن پوشاک + 880 گولڈ >>> بی. f. تلوار + کپڑا کوچ + 800 سونا
[نیا] حملے کا نقصان :: 40
جادو مزاحمت :: اب نہیں گرانٹ جادو مزاحمت
انوکھا غیر فعال :: مہلک نقصان پہنچانے پر ، بحال کریں ||| زیادہ سے زیادہ صحت کا 30 ٪ اور زیادہ سے زیادہ مانا کا 4 سیکنڈ کے بعد اسٹیسس (300 سیکنڈ کولڈاؤن) >>> بیس صحت کا 50 ٪ اور اسٹیسیس کے 4 سیکنڈ کے بعد زیادہ سے زیادہ مانا کا 30 ٪ (300 سیکنڈ کولڈاؤن)
سٹیراک کا گیج
بیس حملے کو نقصان پہنچا بونس. لائف لائن شیلڈ اب بونس صحت کے ساتھ ترازو ہے ، زیادہ سے زیادہ صحت نہیں.
صحت :: 400 (کوئی تبدیلی نہیں)
بیس حملے کا نقصان :: +25 ٪ >>> +30 ٪
منفرد غیر فعال – لائف لائن :: 5 سیکنڈ کے اندر کم از کم 400-1800 نقصان (سطح پر مبنی) لینے پر ، تیزی سے بوسیدہ ڈھال حاصل کریں ||) 3 سیکنڈ کے لئے زیادہ سے زیادہ صحت کا 30 ٪ >>> آپ کی بونس صحت کا 75 ٪ 8 سیکنڈ کے لئے.
سٹیراک کا غیظ و غضب :: جب لائف لائن ٹرگرز ، سائز اور طاقت میں بڑھتا ہے ، حاصل کرنا ||| +25 ٪ اضافی بیس حملے کو نقصان >>> +40 ٪ اضافی بیس حملے کا نقصان
[اپ ڈیٹ] ڈوران کی ڈھال
اب بنیادی حملوں یا واحد ہدف منتر سے ہونے والے نقصان کو کم نہیں کرتا ہے. اب دشمن چیمپیئن سے نقصان پہنچانے کے بعد صحت کو دوبارہ پیدا کرتا ہے.
لاگت :: 450 گولڈ >>> 400 سونا
صحت :: 80 (کوئی تبدیلی نہیں)
صحت کی تخلیق نو :: +6 فلیٹ صحت کی تخلیق نو 5 سیکنڈ (کوئی تبدیلی نہیں)
فلیٹ نقصان میں کمی :: اب بنیادی حملوں یا واحد ہدف منتر سے ہونے والے نقصان کو کم نہیں کرتا ہے
[نیا] شیلڈ سلیم :: بنیادی حملے سے نمٹنے کے لئے +5 نقصان
[نیا] منفرد غیر فعال :: دشمن چیمپیئن سے نقصان پہنچانے کے بعد 10 سیکنڈ سے زیادہ 20 صحت دوبارہ حاصل کریں
طرز زندگی
برباد بادشاہ کا بلیڈ
لاگت :: 3300 گولڈ >>> 3400 سونا
موت کا رقص
حملے کا نقصان :: 75 >>> 80
نقصان موخر :: 15 ٪ >>> 30 ٪
خونخوار
حملے کا نقصان :: 75 >>> 80
ریوینوس ہائیڈرا
حملے کا نقصان :: 75 >>> 80
ہڑتال کی تنقیدی اشیاء
انفینٹی ایج
لاگت :: 3600 گولڈ >>> 3400 سونا
جوش
لاگت :: 1300 گولڈ >>> 1200 سونا
کرچیس شارڈ
لاگت :: 750 سونا >>> 800 سونا
پروک نقصان :: 40 >>> 50
رنان کا سمندری طوفان
تعمیر کا راستہ :: زیل + ریکورو بو + 300 گولڈ >>> جوش + خنجر + خنجر + 800 سونا (کل لاگت اب بھی 2600 سونا)
آن ہٹ نقصان :: اب متاثرہ نقصان کو گرانٹ نہیں کرتا ہے
ثانوی بولٹ کو نقصان :: 25 ٪ حملے کا نقصان >>> 40 ٪ حملے کا نقصان
ریپڈ فائریکنن
لاگت کو یکجا کریں :: 550 گولڈ >>> 600 سونا (آفسیٹس جزو آئٹم لاگت میں تبدیلی ؛ کل لاگت ابھی بھی 2600 سونا)
چیمپئنز کو نقصان :: 50-160 (سطح 1-18 پر) >>> 50-120 (سطح 1-18 پر)
[نیا] تیزی :: حملے 25 ٪ تیزی سے متحرک ہوجاتے ہیں
اسٹیٹک شیو
یکجا لاگت :: 550 >>> 600 (آفسیٹس جزو آئٹم لاگت میں تبدیلی ؛ کل لاگت ابھی بھی 2600 سونا)
چیمپئنز کو نقصان :: 50-120 (سطح 1-18 پر) >>> 60-160 (سطح 1-18 پر)
بونس نقصان بمقابلہ منینز :: +120 ٪ (110-264 کل نقصان) >>> +65 ٪ (99-264 کل نقصان)
پریت ڈانسر
کل لاگت :: 2550 سونا >>> 2600 سونا
لاگت کو یکجا کریں :: 650 گولڈ >>> 800 سونا
کوچ میں دخول کی اشیاء
آخری سرگوشی
کوچ میں دخول :: 45 ٪ بونس آرمر >>> 35 ٪ بونس آرمر
لارڈ ڈومینک کا احترام
لاگت :: 2700 سونا >>> 2600 سونا
کوچ میں دخول :: 45 ٪ بونس آرمر >>> 35 ٪ بونس آرمر
وشال سلیئر نقصان AMP :: 15 ٪ >>> 20 ٪
فانی یاد دہانی
لاگت :: 2700 سونا >>> 2600 سونا
کوچ میں دخول :: 45 ٪ بونس آرمر >>> 35 ٪ بونس آرمر
سیاہ کلیور
بکتر بند ہر اسٹیک :: 5 ٪ >>> 4 ٪
زیادہ سے زیادہ shred :: 30 ٪ >>> 24 ٪
آئٹمز اور سوالات کی حمایت کریں
نیا اثر غیر مقفل کرنے کے لئے کسی سپورٹ آئٹم سے کافی سونا حاصل کریں.
[اپ ڈیٹ] قدیم سکے لائن
قدیم سکہ اب قریبی منین کی موت پر سونا نہیں دیتا ہے. قدیم سکہ اب منینوں کو موت پر سککوں کو چھوڑنے کا سبب بنتا ہے جسے سونے یا مانا کے لئے اٹھایا جاسکتا ہے.
واہو! :: انوکھا غیر فعال – احسان:قدیم سکے کے ہولڈر کے علاوہ کسی کے ذریعہ ہلاک ہونے والے قریبی دشمن کے منی کو گرنے کا موقع ہے یا تو ایک سونا یا مانا سکہ سکے کے صارف کے ذریعہ اٹھایا گیا. (تھریش روحوں کے بارے میں سوچو.جیز ایک سکے کی قسم کے پھیلنے کے بعد ، اگلی سپن کی دوسری قسم کی ضمانت دی جاتی ہے.
مقناطیسیت :: چیمپین اٹیک رینج کے ساتھ معمولی طور پر سکے پک اپ رینج ترازو
سونے کے سکے :: 20 سونا قدیم سکے کے لئے ، خانہ بدوش کے تمغے کے لئے 30 سونا ، عروج کے طلسم ، اور نخلستان کی آنکھ
مانا سکے :: 8 ٪ گمشدہ مانا (کم سے کم 15 مانا)
[نیا] آئیے جانے دیں :: قدیم سکے اور اس کے اپ گریڈ اب 10 سیکنڈ میں +2 سونا گرانٹ کرتے ہیں
کویسٹ انعامات
کویسٹ :: غیر فعال کے ذریعہ 650 سونا حاصل کرکے اور خانہ بدوش کے میڈلین یا اس سے زیادہ میں اپ گریڈ کرکے قدیم سکے کی کویسٹ مکمل کریں (آئٹم اپ گریڈ کے ذریعہ پیشرفت)
آپ کا شہنشاہ واپس آگیا ہے :: احسان کو اپ گریڈ کیا گیا ہے شہنشاہ کا حقجدوجہد کی تکمیل پر ، دشمن کے چیمپئنز پر ٹاک ڈاونس کو ایک ایسا سکے تیار کرنے کا سبب بنتا ہے جو سونے اور مانا دونوں بونس دیتا ہے
اوپر اور اس سے آگے :: جدوجہد کی تکمیل پر ، ایک حاصل کریں مہارت کا املجب کھایا جاتا ہے تو یہ فوری طور پر ایک مہارت کا نکتہ دیتا ہے. (آپ کے پاس ہر کھیل میں زیادہ سے زیادہ 18 ہنر پوائنٹس موجود ہیں جس کا مطلب ہے کہ آپ اپنی صلاحیتوں کو سطح 17 پر برابر کرنا ختم کردیں گے.) اگر کوئی انوینٹری کی جگہ دستیاب نہیں ہے تو الیکسیر خود بخود کھا جاتا ہے.
ریلیک شیلڈ لائن
کویسٹ انعامات
کویسٹ :: جنگ کے غیر فعال غنیمت کے ذریعے 650 سونا حاصل کرکے اور ٹارگون کے منحنی خطوط پر یا اس سے زیادہ کو اپ گریڈ کرکے (آئٹم اپ گریڈ کے ذریعے پیشرفت) کو مکمل اوشیش شیلڈ کی کویسٹ مکمل کریں۔
تحفظ :: ریلک شیلڈ کے آئٹم لائن فوائد کا استعمال کریں شیلڈ بیٹریجدوجہد کی تکمیل پر ، مستقل ڈھال دینا 250 (+5 فی سطح)جو لڑائی سے باہر پیدا ہوتا ہے. پھانسی دینے والے منینز نو تخلیق کو تیز کرتے ہیں.
ہجے کے کنارے کی لائن
کویسٹ انعامات
کویسٹ :: خراج تحسین کے ذریعے 650 سونے کی کمائی کرکے اور فراسٹ فنگ یا اس سے زیادہ میں اپ گریڈ کرکے (آئٹم اپ گریڈ کے ذریعہ پیشرفت) کے ذریعہ 650 سونا حاصل کرکے ہجے کے کنارے کی کویسٹ کو مکمل کریں۔
تیزی سے جانا پڑے گا :: خراج تحسین پیش کیا گیا ہے جو کوئیک کی تکمیل پر ملکہ کی خراج تحسین پیش کیا گیا ہے ، جس کی وجہ سے پروکس نقل و حرکت کی رفتار میں اضافہ کرتے ہیں 1 سیکنڈ کے لئے 50 ٪
خراج تحسین مکینکس
غور و فکر :: خراج تحسین کے الزامات ہر 1 میں صرف ایک بار پروک کرسکتے ہیں.25 سیکنڈ
منین جرمانہ :: آخری مارنے والے منینز ||| کے لئے خراج تحسین کو غیر فعال کردیتے ہیں 12 سیکنڈ ، بعد میں منین کے ساتھ تازگی. (یاد دہانی: یہ جرمانہ صرف ہجے کے کنارے اور فراسٹ فنگ کو متاثر کرتا ہے)
فراسٹ فنگ
بیس مانا ریجن :: 75 ٪ >>> 50 ٪
قابلیت کی طاقت :: 15 >>> 20
فراسٹ ملکہ کا دعوی
بیس مانا ریجن :: 75 ٪ >>> 50 ٪
قابلیت کی طاقت :: 50 >>> 60
دیکھنے والوں کی آنکھ
بیس مانا ریجن :: 100 ٪ >>> 50 ٪
قابلیت کی طاقت :: 25 >>> 35
شراکت کی وضاحت
ہجوم کنٹرول ڈسپلے
پڑھنا تفریح ہے :: جب چیمپین ہجوم پر قابو پاتے ہیں تو ، اسٹیٹس اثر کا نام ان کے طلب کرنے والے یا چیمپیئن نام کی جگہ لے لیتا ہے جب تک کہ اثر ختم نہیں ہوتا ہے
آئیکون اس پر یقین نہیں کریں :: بھیڑ کنٹرول کے شبیہیں کو اپ ڈیٹ کیا گیا ہے!
کھیل کے اعدادوشمار کا اختتام
آپ کی خوشنودی کے لئے گیم اسکرین کے اختتام پر چار نئے اعدادوشمار شامل کیے گئے ہیں!
مجھے چلانے کی کوشش کریں :: خود پر تخفیف کم ہوا (آپ نے اپنی صلاحیتوں اور ڈھالوں کے ذریعہ اپنے آپ کو کتنا نقصان پہنچا یا بلاک کیا)
آرٹ آف وار :: نقصان کے مقاصد (مہاکاوی راکشسوں اور ڈھانچے کو نقصان پہنچا)
افق کی طرف دیکھو :: برجوں کو پہنچنے والے نقصان (. برجوں کو نقصان پہنچا.جیز
اسے کبھی بھی نہیں دیکھیں ’:: وژن اسکور (اس کی پیمائش کرنا کہ آپ کے وژن کی شراکت اور انکار کتنا موثر تھا)
ہولڈ اپ: ہجوم کنٹرول اسکور (تمام ہجوم کنٹرول کی مدت آپ نے کھیل پر درخواست دی) *اس کو دکان میں تھوڑا سا زیادہ وقت درکار ہے. مستقبل کے پیچ میں اس کی تلاش کریں!
فعال آئٹم کی رائے
کبھی حیرت کی بات ہے کہ آپ نے اپنی اشیاء کو کس طرح مؤثر طریقے سے استعمال کیا? حیرت کی بات نہیں ، کیوں کہ ہم آپ کو اس سوال کے جواب کو ٹریک کرنے کے لئے نمبر دے رہے ہیں. دوست ، دوستو.
[*] نائٹ کی نذر: نقصان پہنچا اور شفا یابی موصول ہوئی
[*] میکیل کی مصیبت: کامیاب صفائی
[*] چھٹکارا: شفا یابی اور نقصان سے نمٹا
ہجے انتساب VFX
یہ بتانا مشکل ہوسکتا ہے ، اور اس طرح اس کی تعریف کی جاسکتی ہے ، جس نے ہدف پر کچھ سمنر منتر یا آئٹمز ڈالے. اس تبدیلی سے کیسٹر سے کاسٹی تک ایک چھوٹا سا VFX ٹریل شامل ہوتا ہے.
موت vfx
ہماری پرانی موت VFX بہت سست اور بہت لطیف تھی. ہم چاہتے ہیں کہ کھلاڑی (اور ناظرین) فوری طور پر یہ جاننے کے قابل ہوجائیں کہ جب اتحادی یا دشمن کی موت ہو تو ہم نے VFX کو زیادہ سنیپیر بننے کے لئے اپ ڈیٹ کیا۔. یہ ٹیم فائٹ کے بہاؤ کو بہتر طور پر پہنچاتا ہے.
فعال آئٹم HUD
ہماری اشیاء کے فعال (کاسٹیبل) حصے میں بہت ساری طاقت اور سونے کی کارکردگی ہوتی ہے… جب استعمال ہوتا ہے. اس تبدیلی سے ہماری بڑی فعال اشیاء میں ایک موٹی اور زیادہ نمایاں سرحد کا اضافہ ہوتا ہے ، اور آپ کو یاد دلاتا ہے کہ آپ کو چھٹکارے ، زونیا کا گھور گلاس ، اور برباد بادشاہ کے بلیڈ جیسے پک اپ سے بھرپور فائدہ اٹھائیں۔.
رفٹ ہیرالڈ
رفٹ ہیرالڈ کے پاس نئے بصری ہیں ، ایک نیا فائٹنگ اسٹائل ، اور برجوں پر تباہی پھیلانے کے لئے طلب کیا جاسکتا ہے.
انکاؤنٹر
اسپون ٹائم :: 10 منٹ (کوئی تبدیلی نہیں)
حملے کا نقصان :: 119-361 (سطح پر مبنی) >>> 100-250 (سطح پر مبنی)
حملہ کی رفتار :: 0.667 >>> 0.5
حملہ کی حد :: 150 >>> 250
آنکھ کھولنے کیڈینس :: ہر ||| 3 سیکنڈ >>> 10 سیکنڈ ، 2 سے کم ہوا.5 سیکنڈ فی چیمپیئن حملہ
بلائنڈ اسپاٹ :: پوکنگ رفٹ ہیرالڈ کی آنکھ اس کی زیادہ سے زیادہ صحت کا 12 ٪ نقصان کو نقصان پہنچاتی ہے (کوئی تبدیلی نہیں)
میرا سبق سیکھا :: رفٹ ہیرالڈ اپنی آنکھ کو 15 ٪ صحت سے کم نہیں کھولے گا
گڑھے سے باہر :: رفٹ ہیرالڈ ایگرو کو کھونے کے بغیر گڑھے سے باہر چل سکتا ہے
وہ مریض ہے :: رفٹ ہیرالڈ اہداف کو تبدیل کرنے اور پٹا لگانے کی طرف زیادہ نرمی ہے
سونے کا انعام :: 50 (ish) گلوبل گولڈ >>> 25 اس کے قاتل کو
[نیا] لیروئے :: لڑائی کے آغاز پر ، رفٹ ہیرالڈ ہوا اور آگے بڑھتا ہے ، دشمنوں کو ایک طرف کھٹکھٹاتا ہے جس سے وہ گزرتا ہے اور اسے اپنے حملے سے دوگنا نقصان پہنچا دیتا ہے۔
[نیا] انریج :: کچھ صحت کی دہلیز پر ، رفٹ ہیرالڈ نے ایک حملے کے لئے سمیٹ لیا جو اس کے سامنے ایک شنک میں اس کے حملے کے نقصان کو تین گنا بڑھاتا ہے
انعام
نیا :: رفٹ ہیرالڈ میں پکڑا گیا ہے ہیرالڈ کی آنکھجب مارا گیا. ٹیم کا کوئی بھی ممبر جس نے رفٹ ہیرالڈ کو مارا تھا اسے اٹھا سکتا ہے ، عارضی طور پر اپنے ٹرنکیٹ کی جگہ لے سکتا ہے.
افراتفری! :: 3 کے لئے ہیرالڈ کی آنکھ چینل کرنا.آپ کی ٹیم کے اتحادی کی حیثیت سے رفٹ ہیرالڈ کو کال کرنے کے لئے 5 سیکنڈ اسے کچل دے گا
نیا (ish) :: ہالڈ گرانٹ کی آنکھ کو بااختیار یاد کرتے ہوئے یاد کیا جاتا ہے
دورانیہ :: استعمال نہ ہونے پر 4 منٹ کے بعد ہیرالڈ کی آنکھ ختم ہوجاتی ہے
رفٹ ہیرالڈ لوٹ آیا
چاؤارج :: جب طلب کیا گیا تو ، رفٹ ہیرالڈ قریبی لین کی طرف جائے گا اور دشمن کے منینز اور ڈھانچے کو مارنا شروع کردے گا
صحت :: 4،000 – 6،400 (کھیل کی اوسط سطح پر مبنی)
تحریک کی رفتار :: 425
حملے کا نقصان :: 80-200 (تمام دس کھلاڑیوں کی اوسط چیمپیئن سطح پر مبنی)
بنیادی حملہ :: بیس AD کے علاوہ ہیرالڈ کی موجودہ صحت کا 3 ٪
برج لیپ پر حملہ :: جب رفٹ ہیرالڈ برجوں کے قریب پہنچتا ہے تو وہ ہوا سے چلتی ہے اور ہنگامے کی حد میں کود جاتی ہے ، اور اس کی موجودہ صحت کا 250 ٪ نقصان برج سے ہوتا ہے۔ اور خود
[نیا] انریج :: کچھ صحت کی دہلیز پر ، رفٹ ہیرالڈ نے ایک حملے کے لئے سمیٹ لیا جو اس کے سامنے ایک شنک میں اس کے حملے کے نقصان کو تین گنا کرتا ہے (اس کے انکاؤنٹر اسٹیج کی طرح)
بلائنڈ اسپاٹ :: پوکنگ رفٹ ہیرالڈ کی آنکھ اس کی زیادہ سے زیادہ صحت کا 20 ٪ نقصان کو نقصان پہنچاتی ہے
اسٹہپ :: رفٹ ہیرالڈ بھیڑ پر قابو پانے کی زیادہ تر شکلوں سے متاثر ہوسکتا ہے
آنکھ کھولنے کیڈینس :: ہر 3 سیکنڈ میں
ڈچیس توڑ :: رفٹ ہیرالڈ نے برج بیک ڈور دفاع کو غیر فعال کردیا یہاں تک کہ جب کوئی اتحادی منین قریب نہیں ہیں
چیمپئنز
جادو ہر سطح پر مزاحمت کرتا ہے
ہورے :: چیمپئنز جنہوں نے پہلے ہر سطح پر جادوئی مزاحمت نہیں حاصل کی تھی اب 0 حاصل کریں.5 فی سطح
متاثرہ چیمپینز :: احری ، انیویا ، اینی ، ایشے ، اوریلین سول ، ایزیر ، بارڈ ، برانڈ ، کیٹلن ، کیسیوپیا ، کورکی ، ڈریون ، ایلیس ، ایزریل ، فڈل اسٹکس ، گنر ، قبرس ، ہیمرجنر ، جینی ، جیس ، جنکس ، کلسٹا ، کرما ، کارتس ، کسادین ، کائل ، کینن ، کنڈرڈ ، کوگماؤ ، لیبلانک ، لیسندرا ، لوسیان ، لولو ، لکس ، مالزہار ، مس فارچیون ، مورگانا ، نامی ، نڈالی ، اوریانا ، کوئن ، راکن ، سیویر ، سونا ، سونا ، سورکا ، سوین ، سنڈرا ، تالیہ ، تیمو ، تھریش ، ٹرسٹانا ، بٹی ہوئی قسمت ، ٹویچ ، ارجوٹ ، ورس ، وائن ، ویگر ، ویلکوز ، وکٹر ، ولادیمیر ، زیاح ، زیرھ ، یاسو ، زیگس ، زیلین ، زائیر
قبریں
ایک وقت میں ایک چیز :: قبریں اس کے بنیادی حملے کی حرکت پذیری کے دوران متعدد منتر کی قطار نہیں لگاسکتی ہیں
لیکن کیوں :: یہ ایک غیر ارادتا تعامل کو روکتا ہے جہاں ایک ہی حملے کی حرکت پذیری کے دوران کولیٹرل نقصان اور کوئیک ڈرا دونوں کو قطار میں ڈال کر الٹنگ کے بعد قبریں حملے کی حد میں رہ سکتی ہیں۔
رینکٹن
پریمیٹیشن :: رینیکٹن اپنی قابلیت کے کاسٹ اوقات کے دوران ان پٹ کو نظرانداز نہیں کرتا ہے. ایک بار قابلیت مکمل ہونے کے بعد ، وہ اگلی قطار میں لگے ہوئے ایکشن میں آگے بڑھے گا.
استحکام :: بوف بار میں ٹریک کردہ مختلف بوفس اور ٹائمر (سابق. کاسٹ ڈائس کا باقی وقت) اب اس کے بجائے ان کی متعلقہ قابلیت کے شبیہیں پر ٹریک کیا جاتا ہے
غیر فعال – غصے کا راج
بگ فکس :: رینیکن کا پہلا حملہ جب (دوبارہ) لڑائی میں داخل ہونے سے اب مکمل طور پر 5 غصے کی فراہمی ہوتی ہے
Q – شائستہ کُل
بگ فکس :: کلو کی حدود اب مناسب طریقے سے تمام سائز میں ترمیم کرنے والے اثرات کے ساتھ ترازو کرتی ہے ، نہ صرف ڈومینس
بگ فکس :: ایک بگ فکسڈ ہے جہاں کل کو صاف نہیں کیا جارہا تھا
بگ فکس :: فکسڈ ایک بگ جہاں رینیکٹن اسی وقت بنیادی حملہ کرسکتا تھا جب کل کل کے نقصان سے نمٹا گیا تھا
ای – سلائس اور نرد
بگ فکس :: ایک ٹائمنگ ایشو فکسڈ ہے جس کی وجہ سے غیر متنازعہ طور پر سلائس اور نرد کو دشمنوں کو نشانہ نہ بنانے کا سبب بن سکتا ہے جو رینیکن سے گزرتا ہے
بگ فکس :: اب کاسٹ پر ہونے والے نقصان کی اضافی ٹک کا معاملہ نہیں کرتا ہے
رائز
تعطل معافی :: اگر جادو کے سفر کے دوران ہجے کے بہاؤ کا ہدف مر جاتا ہے تو ، ہجے کا بہاؤ اب بھی قریبی دشمنوں میں پھیل جائے گا
fizz
موکائی کے تازہ ترین غیر فعال کے ساتھ غیر ارادی طور پر سخت تعامل کیا ہوگا.
ڈبلیو – سیسٹون ٹرائڈنٹ
اس جادو کو SAP نہیں کرسکتے ہیں :: ابتدائی ایپلی کیشن سمیت ، سیسٹون ٹرائڈنٹ کے نقصان سے زیادہ وقت کے ٹکٹس ، اب ہجے کی ہٹ کے طور پر نہیں گنتے (اسی طرح کے مستقل اثرات جیسے ٹیمو کے زہریلے شاٹ سے ملتے ہیں)
شین
موکائی کے تازہ ترین غیر فعال کے ساتھ غیر ارادی طور پر سخت تعامل کیا ہوگا.
Q – گودھولی حملہ
اس جادو کو sap نہیں کرسکتے ہیں :: گودھولی حملہ کے بااختیار حملوں میں اب ہجے کی کامیابیاں نہیں ہوں گی
اشیاء
پوچر کا ڈرک
لاگت :: 750 سونا >>> 600 سونا
لاگت کو یکجا کریں :: 400 سونا >>> 250 سونا
حملے کا نقصان :: 15 >>> 10
کولڈاؤن :: 60 سیکنڈ >>> 50 سیکنڈ
vfx کو یاد کریں
کلینین ’چیزوں کا ایک گروپ.
پکسل کا تحفظ :: کچھ اضافی ذرات صاف کریں
میرے حلقے کہاں گئے :: یاد کریں VFX اب زمین میں کلپ نہیں کریں گے
سمنر منتر
ٹیلی پورٹ
کافی بند کریں :: اگر ٹیلی پورٹ کو اسکرین آف کر دیا گیا ہو تو ، یہ قریبی یونٹ کو نشانہ بنانے کے لئے تلاش کرے گا
ہائے ، رمبل :: ٹیلی پورٹ کے چینل کے وقت کے دوران اب ہجوں کو قطار میں نہیں رکھا جاسکتا
گھومنے والے کھیل کے طریقوں
ڈارک اسٹار: سنگلریٹی 5/4/2017 سے صبح 11 بجے PT پر 5/15/2017 پر 11:59 بجے PT پر چلتی ہے. کائناتی کھنڈرات پر 3V3 میچ میں ڈارک اسٹار تھریش کے طور پر کھیلو ، ایک نیا نقشہ جس میں ایک تاریک اسٹار تھریش اناؤنسر اور ٹھنڈا کرنے والی نئی موسیقی ہے.
[*] ہک یا فلائی مخالف کھلاڑیوں اور گھاٹیوں کو نقشہ کے وسط میں بلیک ہول میں پوائنٹس حاصل کرنے کے لئے
[*] آپ کو مزید نقصان پہنچے گا جس سے آپ نے زیادہ نقصان اٹھایا ہے ، لیکن آپ صحت کے نقصان سے مر نہیں سکتے ہیں
[*] 100 پوائنٹس پر پہلی ٹیم راؤنڈ جیتتی ہے ، اور دو راؤنڈ جیتنے والی پہلی ٹیم کھیل جیتتی ہے
آپ اس گیم موڈ کے لئے دو شبیہیں کھول سکتے ہیں. مزید معلومات کے لئے تلاش کریں جیسے ہی ڈارک اسٹار قریب آرہا ہے.
بگ کی اصلاحات
بے گھر ہونے والے اثرات کے ذریعہ دشمنوں نے ڈیش سے دستک دی۔. فلیش) بے گھر ہونے کی مدت کے لئے
دیوار کے ساتھ ساتھ بہت ہی مخصوص مقامات پر کھڑے ہوکر والیماؤ کے نقصان سے بچا نہیں جاسکتا
امومو کی آر – اداس ممیفکس کی لعنت اب غلط جگہ پر نہیں دکھائی دیتی ہے اگر امومو اپنے کاسٹ وقت کے دوران چمکتا ہے
امومو کی آر – اداس ممیفکس کی لعنت اب ہمیشہ نقشے پر نہیں رہتی ہے اگر امومو اسے کاسٹ کرتے وقت مر جاتا ہے
چھٹکارا اب غلطی کے ساتھ دیوی کے آنسو جیسے اثرات کے لئے ہجے کے طور پر شمار نہیں ہوتا ہے
شاکو کا کلون اب کھیل کو کریش نہیں کرتا ہے اگر وہ ارم کے چشمہ میں مر جاتا ہے
ڈیتھ فائر ٹچ کی مثالوں کو اب نئی مثالوں سے اوور رائٹ نہیں کیا جاتا ہے جو جلد ہی ختم ہوجاتے ہیں
گائیکی Q – زہر ٹریل جیسے ہی وہ اس میں ایک اور ہنر کی بات ڈالتا ہے ، اس کے انتظار میں اس وقت تک پہنچ جاتا ہے جب تک کہ وہ اسے ٹوگل نہ کرے اور دوبارہ
volibear’s ڈبلیو – انماد حملہ اسپیڈ بونس اب جیسے ہی اس نے ایک اور مہارت کی بات کو اس میں ڈال دیا ، بجائے اس کے کہ بوف نہ پڑیں اور دوبارہ درخواست دیئے جائیں۔
راکن کو معتبر طور پر کلیستا کی خریداری سے روکنے کے لئے ایک بگ طے کیا ڈبلیو – سینٹینیل اگر اس نے نشان لگانے کے بعد اس نے بہت جلدی حملہ کیا تو روح کو پہنچنے والے نقصان
ایک بگ طے کیا جس کی وجہ سے راکن کی Q – چمکتی ہوئی کوئل کو کچھ خاص صورتحال میں مانا کی لاگت نہیں آسکتی ہے Q – ٹائیگر اسٹینس وقت گزرنے کے ساتھ ہونے والے نقصان سے وارڈز پگھل نہیں جاتے ہیں
برہمانڈیی ڈان راکن یاد کرنے کے بعد خود کو ارغوانی بھوت کے پیچھے نہیں چھوڑتی ہے
اسی طرح ، کائناتی ڈان راکن جب اس کی یاد کو منسوخ کردی جاتی ہے تو اب خود کو ارغوانی رنگ نہیں بناتا ہے
فکسڈ کائناتی ڈان راکان کی یاد اور موت کا آڈیو
برہمانڈیی شام ژیاہ کے اسپلش کو زیاہ کے ایئر کلائنٹ چیمپیئن انفارمیشن پیج میں پلٹ دیا گیا ہے لہذا وہ انٹرفیس کے ذریعہ احاطہ نہیں کرتی ہے۔
کائناتی بلیڈ ماسٹر یی کی وجہ سے ایک میک بگ فکسڈ ڈبلیو – مراقبہ کریں اور R – ہائ لینڈر کچھ حالات میں تیزی سے ٹمٹماہٹ کرنے کے بصری اثرات
فکسڈ فاتح کرما کی چینلنگ حرکت پذیری (مثال کے طور پر. جب سکرنر کے کرسٹل اسپائرز پر قبضہ کرتے ہو)
آنے والی کھالیں اور کروماس
مندرجہ ذیل کھالیں پیچ 7 میں جاری کی جائیں گی.9!
ڈارک اسٹار کھزکس
ڈارک اسٹار اوریانا
مندرجہ ذیل کرومس پیچ 7 میں جاری کیے جائیں گے.9!
پیچ 7.9
مڈ سیسن ٹرین اسٹیشن سے نکل رہی ہے ، لہذا جہاز پر ہاپ کریں اور ہم جس سامان کو لے رہے ہیں اس پر ایک نظر ڈالیں گے.
پہلی صف میں ہمارے پاس موکائی ، سیجوانی اور زیک اپڈیٹس ہیں. ہم ان کی کٹ کو زیادہ الگ اور ان کی ہر شناخت کو تیز بنا رہے ہیں. ذہن پر ٹینکوں کے ساتھ ہم نے اپنی استحکام کی اشیاء پر نظرثانی کرنے کا موقع اور عام طور پر کس طرح مزاحمت کی کارکردگی کا مظاہرہ کیا. ہمارے پاس نیچے کچھ اچھی چیزیں ہیں جیسے گارگوئیل اسٹون پلیٹ اور انکولی ہیلم جیسی نئی اشیاء کے ساتھ ساتھ گارڈین فرشتہ اور ابیسال ریسیپٹر جیسی اشیاء میں بجلی کی شفٹ.
چونکہ ہم آئٹمز کے موضوع پر ہیں ، لہذا ہم یہ بھی یقینی بنانا چاہتے تھے کہ ہمارے نقصان کی اشیاء اوپر استحکام میں تبدیلیوں کے ساتھ اچھی طرح سے چلیں. ہم اس بات سے ٹھنڈا ہیں کہ قابلیت کی طاقت کی اشیاء کس طرح کر رہی ہیں ، لیکن اشتہار کے محاذ پر صحیح توازن کو نشانہ بنانے کے ل we ہمیں بکتر بند دخول سے دوسرے سامان میں کچھ طاقت سیفون کرنے کی ضرورت ہے۔.
ہم شروع کرنے والی اشیاء کی حمایت کرنے کے لئے بھی Quests کا اضافہ کر رہے ہیں! ہم چاہتے تھے کہ ان پر کچے اعدادوشمار اور سونا پھینکنے کے بغیر لین میں انٹرایکٹو اور معنی خیز ہونے کے لئے مزید گنجائش حاصل کی جاسکے۔. ہم ان کی ٹیم کی حمایت کے بارے میں بھی وضاحت کو بہتر بنا رہے ہیں: آئٹمز میں اب مزید تفصیلی اسٹیٹ سے باخبر رہنا ہے ، ہجوم کا کنٹرول زیادہ دکھائی دیتا ہے ، اور کھیل کے اختتام پر اسکرین کے کچھ اعدادوشمار ہیں۔!
آخری لیکن کم از کم ، رفٹ ہیرالڈ کا بالکل نیا مقابلہ اور انعام ہے. جب بھی شکست کھاتی ہے ، اسے قریب ترین لین پر تباہی پھیلانے کے لئے طلب کیا جاسکتا ہے – آپ اس کی طرف بہتر توجہ دیں گے ورنہ آپ کا اڈہ باقی نہیں ہوگا.
اب جب کہ ہم اپنے سفر نامے سے گزر چکے ہیں ، اب وقت آگیا ہے کہ اس ٹرین میں رولنگ ہوجائے. Choo Choo.
پال “ایتھر” پرسیڈ
میٹیاس “جنٹلمین گسٹاف” لہمن
لوکاس “لیکوزیلا” موٹنہو
وسط پیچ کی تازہ کارییں
سیجوانی
فراسٹ کوچ کی تبدیلیوں کو شپنگ ہم نے پہلے کی طرف اشارہ کیا.
بگ فکس: ایک بگ فکسڈ جس کی وجہ سے ٹھنڈ کوچ کو نقصان پہنچنے کی صورتوں سے نہیں ٹوٹتا ہے جو ڈھال کے ذریعہ مکمل طور پر جذب ہوئے تھے
فراسٹ آرمر کولڈاؤن: [ہر سطح پر 9 سیکنڈ] ⇒ 15/12/9 سیکنڈ سطح پر 1/7/14
بگ فکس: گارگوئل اسٹون پلیٹ کے فعال اثر کے کولڈاؤن کو اب کولڈاؤن کمی کی وجہ سے غلط طور پر کم نہیں کیا گیا ہے
واروک
کریش فکس فکسڈ کریش کا مسئلہ واروک کی وجہ سے تھا:
Azir
بگ فکس: ایک بگ فکسڈ جس کی وجہ سے ریت کے سپاہی کے حملوں سے کبھی کبھی نقصان نہ ہو
گھماؤ
بگ فکس: زہر کاسک نے ایک بار پھر کاسک پھٹنے کے ساتھ ہی مہلک زہر کا ایک اسٹیک شامل کیا
فل سکرین موڈ
بگ فکسز: فل اسکرین وضع کے حوالے سے کچھ امور طے شدہ ، جیسے ڈائریکٹ ایکس غلطیاں ، آفسیٹ اسکرینیں ، اور فریمریٹ کیپنگ
5/4 بیلنس اپ ڈیٹ
ابتدائی مڈ سیسن رجحانات پر مبنی فائر فائٹنگ میں کچھ تبدیلیاں. ہمارے پاس عام پیچوں میں اضافی فالو اپ ہوگا جب ہمارے پاس مناسب طریقے سے اندازہ کرنے کے لئے کافی وقت مل جاتا ہے کہ مڈ سیسن کیسے اترا ہے.
سیجوانی نے متوقع سے زیادہ مشکل سے چلنے والی زمین کو نشانہ بنایا. ہم اس کی کچھ نئی طاقت کو ٹیپ کررہے ہیں.
نوٹ: ہم جو تبدیلیاں کرنا چاہتے ہیں ان میں سے کچھ ان ٹولز کے ساتھ نہیں ہوسکتے ہیں جو فوری توازن کو درست کرتے ہیں. فراسٹ آرمر میں ایڈجسٹمنٹ کے ساتھ جلد ہی ایک اور تازہ کاری کی توقع کریں.
ڈبلیو – موسم سرما کا غضب
لاگت: [60 مانا] ⇒ 80 مانا
پہلا ہٹ نقصان: [30/35/40/45/50] ⇒ 20/25/30/35/40
دوسرا ہٹ نقصان: [40/75/110/145/180] ⇒ 30/65/100/135/170
زیک کی تازہ کاری نے سیکھنے اور آس پاس کے نئے فیصلے کرنے کے لئے نئے میکانکس کو متعارف کرایا. ان بفوں کو سیکھنے کے عمل کو تھوڑا سا آسان کرنا چاہئے.
Q – کھینچنے والی ہڑتال
سست دورانیہ: [0.25 سیکنڈ] ⇒ 0.5 سیکنڈ
ای – لچکدار سلنگ شاٹ
بیس کو پہنچنے والے نقصان: [80/120/160/200/240] ⇒ 80/130/180/230/280 (اصل نقصان کی تبدیلی کو تبدیل کرنا)
رفٹ ہیرالڈ
بگ فکس: ایک بگ طے کیا جہاں ہیرالڈ کی طلب کی رسم کی آنکھ کو اس کے 0 کے بالکل آخر میں منسوخ کرنا.25 سیکنڈ ونڈ اپ (اس سے پہلے کہ لازوال 3 سیکنڈ چینل شروع ہوجائے) اس چیز کو انتہائی لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے حصے پر جانے کا سبب بن سکتے ہیں۔
معاون حملہ متحرک تصاویر
یہ پیچ نوٹ کے اصل دور سے محروم ہوگئے لہذا ہم ابھی انہیں کال کریں گے. اگر آپ کے پیچ کے پہلے چند میچوں میں کچھ مختلف محسوس ہوا تو آپ پاگل نہیں تھے!
- اینی ، جننا ، مورگانا ، نامی ، سونا ، اور سورکا نے غیر گیم پلے کو ان کے حملے کے متحرک تصاویر میں ایڈجسٹمنٹ پر اثر انداز کیا ہے۔
- بااختیار حملے کرتے وقت جننا ، نامی اور سونا اب اپنے نقاد متحرک تصاویر کا استعمال کریں گی
- جننا اور نامی نے اپنے بنیادی حملے کے بصری اور صوتی اثرات میں ایڈجسٹمنٹ کی ہے
ٹینک کی تازہ کاری
اگرچہ زیادہ تر ٹینک میز پر مخصوص طاقتیں لاتے ہیں ، لیکن موکائی ایک ساتھ میں سب کچھ کرتا ہے. لہذا ، جب بٹی ہوئی ٹرینٹ اپنے ہم جماعتوں کے ساتھ یا اس سے اوپر کے برابر ہے ، تو وہ جلدی سے انتخاب کا انتخاب بن جاتا ہے. ایک ہی وقت میں ، کوئی خاص حکمت عملی یا ٹیم کمپ کا انحصار موکائی کی کامیابی کے ل skills مہارت کے مخصوص سیٹ پر نہیں ہے. جب وہ اوسطا دوسرے ٹینکوں سے کمزور ہوتا ہے تو ، وہ زمین کے چہرے کو ختم کرتا ہے.
یہ تازہ کاری حکمت عملی اور حالات کے قیام کے بارے میں ہے جہاں آپ واقعی میں موکائی چاہتے ہیں ، اور ساتھ ہی جہاں آپ واقعی ایسا نہیں کرتے ہیں۔. ہم انتقام بخش میلسٹروم اور اس کے نقصان کو کم کرنے کی آوارا جیسی عمومی طاقتوں کو منڈوا رہے ہیں ، اور ان کی جگہ فطرت کی گرفت جیسے حالات سے طاقتور ٹولز کی جگہ لے رہے ہیں ، جو ایک بار میں دشمنوں کے جھنڈوں کو بند کر سکتے ہیں لیکن کامیابی کے ل set سیٹ اپ کی ضرورت ہوتی ہے۔. دعوے اور کنٹرول کرنے کی نئی صلاحیت کے ساتھ (اس کے علاوہ ہجے کاسٹروں کے لئے ایک واضح نفرت) ، موکائی کا انتخاب اب اس سے کہیں زیادہ دلچسپ فیصلہ ہے۔.
ٹری موشنل: موکائی کے VO کو اس کے لور سے ملنے کے لئے اپ ڈیٹ کیا گیا ہے. وہ ایک پاگل درخت ہے ، غمگین درخت نہیں.
شبیہیں: موکائی کی قابلیت کی شبیہیں کو اپ ڈیٹ کردیا گیا ہے
قابلیت کے بصری: موکائی کی قابلیت کے متحرک تصاویر اور بصری اثرات کو اپ ڈیٹ کیا گیا ہے
صحت میں اضافے کا اسٹیٹ: [90] ⇒ 95
غیر فعال – SAP جادو
SAP اسٹیکنگ SAP جادو اب اسٹیکنگ سسٹم کا استعمال نہیں کرتا ہے
کولڈاؤن 30/25/20 سیکنڈ (سطح پر 1/6/17)
لاپرواہی جادو ہر بار جب موکائی جادو کرتا ہے یا کسی دشمن کے جادو سے مارا جاتا ہے تو ، ایس اے پی میجک کے کوولڈون میں 4 سیکنڈ (ایک بار ہجے کاسٹ) کی کمی واقع ہوتی ہے۔
شفا: [5/6/7 ٪ زیادہ سے زیادہ صحت (سطح پر 1/7/13)] ⇒ 10/30/50/70/90/110/130 فلیٹ ، نیز 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/٪ زیادہ سے زیادہ صحت (سطح پر 1/6/9/11/13/15/17)
دہلیز: اگر موکائی 95 فیصد سے زیادہ ہے تو ایس اے پی جادو کو متحرک نہیں ہوگا
Q – بریمبل توڑ
نام: [آرکین] ⇒ بریمبل توڑ
لاگت: 45/50/55/60/65 مانا (کوئی تبدیلی نہیں)
کولڈاؤن: 8/7.5/7/6.5/6 سیکنڈ (کوئی تبدیلی نہیں)
کاسٹ ٹائم: [0.383] ⇒ 0.35 سیکنڈ
نقصان: 70/115/160/205/250 (+0.4 اے پی) (کوئی تبدیلی نہیں)
دستک بیک: موکائی کے قریب دشمنوں کو دستک دی گئی [ایک فلیٹ فاصلہ] mo موکائی سے فاصلے کی بنیاد پر (قریبی اہداف کو تھوڑا سا زیادہ دستک دی گئی ہے)
نقل و حرکت کی رفتار سست: [1 کے لئے 20/27/34/41/48 ٪.5 سیکنڈ] 0 کے لئے 99 ٪.25 سیکنڈ
ڈبلیو – بٹی ہوئی پیشگی
لاگت: [تمام صفوں میں 75 مانا] ⇒ 60/65/70/75/80 مانا
کولڈاؤن: 13/12/11/10/9 سیکنڈ (کوئی تبدیلی نہیں)
نقصان: [9/10/11/12/13 ٪ (+3 ٪ فی 100 اے پی) ہدف کی زیادہ سے زیادہ صحت] ⇒ 50/75/100/125/150 (+0 (+0.4 اے پی) فلیٹ نقصان
جڑ کی مدت: [1/1.25/1.5/1.75/2 سیکنڈ] ⇒ 1/1.1/1.2/1.3/1.4 سیکنڈ
ای – پودوں کا ٹاس
لاگت: [60/70/80/90/100 مانا] ⇒ 60 مانا تمام صفوں میں
کولڈاؤن: [12] ⇒ 11 سیکنڈ
پودوں کی مدت: [40/45/50/55/60 سیکنڈ] ⇒ 30 سیکنڈ
نقصان: [80/120/160/200/240 (+0.6 اے پی) فلیٹ نقصان] ⇒ 45/70/95/120/145 فلیٹ نقصان کے علاوہ 6/6.5/7/7.5/8 ٪ (+2 ٪ فی 100 اے پی) ہدف کی زیادہ سے زیادہ صحت
آہستہ: [1 سیکنڈ کے لئے 50 ٪] 2 سیکنڈ کے لئے 35 ٪
چربی کے پودوں کے پودوں نے آخری 30/40/50/60/70 سیکنڈ سیکنڈ میں برش میں پھینک دیا اور اس میں دھماکے کا ایک بڑا رداس ہے. دھماکے میں پھنسے ہوئے دشمن 2 سیکنڈ سے زیادہ 100 ٪ اضافی نقصان اٹھاتے ہیں.
منین/مونسٹر کیپ: نان چیمپئنوں کے خلاف پودے لگانے والے ٹاس کا نقصان 300 پر بند ہے (وقت کے ساتھ بااختیار پودوں کے نقصان کی اپنی ٹوپی ہوتی ہے ، مجموعی طور پر 600 فی بااختیار پودوں کے لئے)
فطرت کی گرفت موجود نہیں ہے
فطرت کی گرفت نے بریمبلوں کی ایک بڑی دیوار پیدا کی ہے جو آہستہ آہستہ آگے بڑھتی ہے. ہر بریمبل کو نقصان پہنچا اور جڑیں دشمن کے پہلے چیمپیئن نے ہٹ.
بریمبلز: دیوار پانچ بریمبلوں پر مشتمل ہے ، جن میں سے ہر ایک ایک چیمپین کو متاثر کرسکتا ہے.
کولڈاؤن: 120/110/100 سیکنڈ
نقصان: 150/225/300 (+0.75 قابلیت کی طاقت)
جڑ: 0.6-2.4 سیکنڈ ، پہلے 1000 فاصلے پر اسکیلنگ کا سفر کیا
چارڈ
ٹوٹیمک
تہوار
سیجوانی کا الٹ کھیل کی سب سے مضبوط صلاحیتوں میں سے ایک کی دوڑ میں ہے ، لیکن یہ فرق قیمت پر آتا ہے. اس کی بنیادی صلاحیتوں کو پانی پلایا ہوا ریاست میں رکھا گیا ہے تاکہ برفانی جیل کو چمکنے دیا جاسکے. ہم شام کی چیزوں کو برفانی جیل کی کچھ طاقت کو ایس ای جے کے لئے اپنی باقی کٹ میں کرنے کے ل more زیادہ اثر انگیز چیزوں میں تبدیل کرکے باہر ہیں۔. (حقیقی بات ، اس سے پہلے اس کا الٹ اتنا بونکر تھا کہ تراشے ہوئے ورژن اب بھی اپنے طور پر طاقتور ہے.جیز
کیا نیا ہے اس کے لحاظ سے ، ہم سیجوانی کے فریلجورڈین وارڈر اور بھاری گھڑسوار کے موضوعات کی تلاش کر رہے ہیں. فراسٹ آرمر اب اس کے پہاڑ ، برسٹل کو بڑھا دیتا ہے ، جس سے سیجوانی کو سست روی سے جنگ کا الزام عائد کرنے کی اجازت دیتا ہے۔. جب وہ میدان کے قریب پہنچتی ہے تو وہ ہنگامے کے حلیفوں کو بازوؤں کی طرف کہتے ہیں ، اور ان کی ہڑتالوں کو بااختیار بناتے ہیں کہ وہ دشمنوں کو پرما فراسٹ کے پوائنٹ اور کلک اسٹن سے دوچار کرتے ہیں۔. اس کی بنیادی صلاحیتوں میں زیادہ طاقت کے ساتھ ، سیجوانی کا ٹینک فالٹی کا عہد کرنا ہے جب آپ کی ٹیم دشمن کے ساتھ قریب اور ذاتی طور پر اٹھنے کو ترجیح دیتی ہے۔.
عنوان: [موسم سرما کا غضب] north شمال کا غصہ
شبیہیں: سیجوانی کی قابلیت کی شبیہیں کو اپ ڈیٹ کردیا گیا ہے
قابلیت کے بصری: سیجوانی کی قابلیت کے متحرک تصاویر اور بصری اثرات کو اپ ڈیٹ کیا گیا ہے
کوچ میں اضافے کا اسٹیٹ: [3] ⇒ 4
حملے کی حد: [125] ⇒ 150
حملے کا نقصان: [57.5] ⇒ 56
حملے سے ہونے والے نقصان میں اضافے کا نتیجہ: [3.3] ⇒ 3
حملے کی رفتار: [0.67] ⇒ 0.625
حملے کی رفتار میں اضافے کا اسٹیٹ: [1.45 ٪] ⇒ 3 ٪
غیر فعال – شمال کا روش
ٹھنڈ کوچ: تھوڑی دیر کے لئے نقصان نہ لینے کے بعد ، سیجوانی کو بونس مزاحمت اور سست استثنیٰ حاصل ہے. سیجوانی کو نقصان پہنچانے کے بعد فراسٹ آرمر مختصر طور پر دیرپا رہتا ہے.
بونس مزاحمت: فراسٹ آرمر نے سیجوانی کی کل مزاحمت کو دوگنا کردیا ، پھر 100 اضافی بونس کوچ اور جادو کے خلاف مزاحمت کا اضافہ کیا
بوئر موبلٹی: سیجوانی سست ہونے سے محفوظ ہے جبکہ فراسٹ آرمر کی گرفت ہے
لنجر: 1/2/3 سیکنڈ (سطح پر 1/7/14)
ریچارج: فراسٹ کوچ 9 سیکنڈ کے بعد نقصان نہ اٹھانے کے بعد ری چارج کرتا ہے
چیونٹیوں: منینز یا چھوٹے راکشسوں سے ہونے والا نقصان نہ تو ٹھنڈ کوچ کو توڑتا ہے اور نہ ہی اس کے ریچارج ٹائمر کو روکتا ہے
آئس بریکر: سیجوانی کی طرف سے دنگ رہ جانے والے دشمن منجمد ہیں ، جس کی وجہ سے بونس کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنے کے لئے اس کا پہلا جادو یا ان کے خلاف حملہ ہوتا ہے.
نقصان: 10/15/20 ٪ ہدف کی زیادہ سے زیادہ صحت (سطح 1/7/14 پر)
Q – آرکٹک حملہ
لاگت: [80/85/90/95/100] ⇒ 70/75/80/85/90 مانا
کولڈاؤن: [15/14/13/12/11] ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 سیکنڈ
نقصان: [80/125/170/215/260] ⇒ 60/90/120/150/180 (+0.4 قابلیت کی طاقت)
ناک اپ کا دورانیہ: [~ 0.75] ⇒ 0.5 سیکنڈ
ایریا ناک اپ سیجوانی اب پہلے ہدف کے ہٹ کے آس پاس دشمنوں کو دستک نہیں دیتا ہے
ڈبلیو – موسم سرما کا غضب
سیجوانی نے اپنی گدی کو ایک قوس میں جھولا ، پھر ایک لائن میں کوڑے مارے. دونوں ہٹ ڈیل کو نقصان پہنچاتے ہیں اور ٹھنڈ کا اطلاق کرتے ہیں.
کولڈاؤن: 10/9/8/7/6 سیکنڈ
پہلا ہٹ: 30/35/40/45/50 (+1) کا سودا کرتا ہے.5 ٪ زیادہ سے زیادہ صحت) ایک شنک میں نقصان ، ٹھنڈ کا اطلاق کرنا اور منینز اور راکشسوں کو پیچھے سے دستک دینا
پہلی ہٹ تاخیر: 0.25 سیکنڈ ، کاسٹ سے شروع ہو رہے ہیں
دوسرا ہٹ سودے: 40/75/110/145/180 (+4.5 ٪ زیادہ سے زیادہ صحت) ایک لائن میں نقصان ، ٹھنڈ کا اطلاق کرتے ہوئے
دوسرا ہٹ تاخیر: 0.75 سیکنڈ ، پہلی ہٹ کے بعد شروع ہوا
لوسیان کی طرح: سیجوانی موسم سرما کے غضب کے دوران آزادانہ طور پر حرکت کرسکتا ہے. دونوں جھولے کاسٹ سمت میں حملہ کریں گے ، لیکن ان کے ہٹ بکس سیجوانی کی تحریک کی پیروی کرتے ہیں.
E – permafrost
فراسٹ ہڑتالیں: سیجوانی اور قریبی ہنگامے والے اتحادی اپنے بنیادی حملوں سے ٹھنڈ کا اطلاق کرتے ہیں ، چار بار تک اسٹیک کرتے ہیں. سیجوانی زیادہ سے زیادہ فراسٹ اسٹیکس کے ساتھ دشمنوں پر پیرما فراسٹ ڈال سکتا ہے.
کولڈاؤن: 1.5 سیکنڈ
فی-ٹارگٹ کولڈاؤن: 10/9/8 سیکنڈ (سطح 1/7/14 پر ، شمال کے بریک پوائنٹس کے غیظ و غضب سے مماثل)
نقصان: 40/60/80/100/120 (+0.3 قابلیت کی طاقت)
اسٹن دورانیہ: 1/1.25/1.5/1.75/2 سیکنڈ
r – برفانی جیل
سیجوانی نے اپنے حقیقی آئس بولا کو پھینک دیا ، دشمن کے پہلے چیمپیئن کو نقصان پہنچا اور حیرت انگیز. پھٹنے سے پہلے سفر کرنے والے بولس کو بااختیار بنایا جاتا ہے.
کولڈاؤن: [130/115/100] ⇒ 120/100/80 سیکنڈ
بااختیار حدود: 400 فاصلے کے سفر کے بعد بولس کو بااختیار بنایا جاتا ہے
نقصان: 100/125/150 (+0.4 قابلیت کی طاقت)
بااختیار نقصان: 150/250/350 (+0.8 قابلیت کی طاقت)
اسٹن: 1 سیکنڈ ، بااختیار بولس (ٹرگرز – لیکن اس کی روک تھام نہیں کی جاتی ہے – پیرما فراسٹ کے فی ٹارگٹ اسٹن کولڈاؤن)
بااختیار بولس بھی برف کے طوفان کے پیچھے چھوڑ دیتا ہے جو تھوڑی تاخیر کے بعد پھٹ جاتا ہے.
طوفان کی مدت: 2 سیکنڈ
طوفان سست: 30 ٪ جبکہ اہداف اندر ہیں
دھماکے کا نقصان: 150/250/350 (+0.8 قابلیت کی طاقت)
دھماکہ آہستہ: 3 سیکنڈ کے لئے 80 ٪
ڈارک رائڈر
سبرسٹسک
روایتی
زیک کو پہلے ہی اس کے ل some کچھ ٹھنڈی چیزیں مل رہی ہیں ، خاص طور پر جب لچکدار سلنگ شاٹ کے ساتھ غوطہ خوری کرنے کی بات آتی ہے. بات یہ ہے کہ ، وہ لڑائی میں جانے کے لئے اپنے بیشتر گوئی فلر کا استعمال کرتا ہے ، اور اسے ایک بار وہاں ہونے کے بعد کوئی قابل ذکر چیز کے بغیر چھوڑ دیتا ہے۔. یہ ہمارے دوسرے ٹینک کی تازہ کاریوں کا مقصد اس سے کہیں زیادہ تنگ مسئلہ ہے ، لیکن زیک کی مزید کٹ کو لچکدار سلنگ شاٹ کے بار تک لانا ایک مقصد ہے جس کے بارے میں ہم محسوس کرتے ہیں کہ اس کا تعاقب کرنے کے قابل ہے۔.
گو ہمیں کچھ موضوعی طور پر عجیب و غریب چیزیں کرنے دیتا ہے – ایک موقع زیک نے پورا فائدہ نہیں اٹھایا. ہم اس اپ ڈیٹ کو زیک کو افراتفری کا باعث بنانے کے لئے دو نئے طریقے دینے کے لئے استعمال کر رہے ہیں جب وہ لڑائی میں شامل ہوجاتا ہے. زون کا خفیہ ہتھیار کھینچنے والی ہڑتالوں کے ساتھ مل کر دشمن کی کھوپڑیوں کو دستک دیتا ہے ، اور آئیے اچھالتے ہیں! اسے اپنے اوپر کھڑے لوگوں کو اغوا کرنے کی صلاحیت فراہم کرتا ہے. یہ نئے ٹولز زیک کو میدان جنگ کے آس پاس مخالفین کو چپچپا ، کھینچنے والی صلاحیتوں کے ساتھ بدلنے کا ذریعہ فراہم کرتے ہیں جو اپنی اپنی اپنی اپنی اپنی اپنی ذات کو محسوس کرتے ہیں۔.
پچ: زیک کی آواز اب اس کے موجودہ سائز کی بنیاد پر پچ اور رفتار میں تبدیل ہوتی ہے
شبیہیں: زیک کی قابلیت کی شبیہیں کو اپ ڈیٹ کردیا گیا ہے
قابلیت کے بصری: زیک کی قابلیت کے متحرک تصاویر اور بصری اثرات کو اپ ڈیٹ کیا گیا ہے
عدم اہلیت کے بصری: زیک کے بہت سے بیکار ، نقل و حرکت ، اور جذباتی متحرک تصاویر کو بھی اپ ڈیٹ کیا گیا ہے
#کلینمبرس: اعدادوشمار کے ایک گروپ کو بہت کم مقدار میں گول کیا. ساتھ چلیں.
غیر فعال – سیل ڈویژن
یہ سب کوئی تبدیلی نہیں ہے لیکن ہم اسے یہاں ایک ریفریشر کے طور پر چھوڑ دیں گے!
Goo پک اپ پر شفا بخش: 4 ٪ زیادہ سے زیادہ صحت
کولڈاؤن کو زندہ کریں: 300 سیکنڈ
صحت پر صحت
بلبلاٹ اصلاحات کا وقت: 8/7/6/5/4 سیکنڈ (سطحوں پر 1/6/10/14/17)
بلبلٹ ہیلتھ: زیک کی زیادہ سے زیادہ صحت کا 12 ٪
بلوبلیٹ مزاحمت: زیک کا 50 ٪ کوچ اور جادو مزاحمت
Q – کھینچنے والی ہڑتال
زیک کا بازو پھیلا ہوا ہے ، پہلے دشمن کو پکڑتا ہے جس سے یہ ٹکرا جاتا ہے. اس کے بعد زیک نے اگلے دشمن کو پکڑ لیا وہ بنیادی حملے کرتا ہے اور انہیں ایک دوسرے کی طرف پھینک دیتا ہے.
لاگت: 4 ٪ موجودہ صحت
کولڈاؤن: 12/11/10/9/8 سیکنڈ
نقصان: 50/70/90/110/130 (+0.3 قابلیت کی طاقت)
آہستہ: 0 کے لئے 60 ٪.25 سیکنڈ
بونس حملہ کی حد: 100
تصادم کا نقصان: 50/70/90/110/130 (+0.تصادم کے علاقے میں تمام دشمنوں کو 3 اے پی)
ڈبلیو – غیر مستحکم معاملہ
یہ سب کوئی تبدیلی نہیں ہے لیکن ہم اسے یہاں ایک ریفریشر کے طور پر چھوڑ دیں گے!
لاگت: 4 ٪ موجودہ صحت
کولڈاؤن کی واپسی: 1 سیکنڈ ہر بار زیک نے ایک گو حصہ اٹھایا
نقصان: 40/55/70/85/100 فلیٹ ، نیز 4/5/6/7/8 ٪ (+2 ٪ فی 100 قابلیت کی طاقت) ہدف کی زیادہ سے زیادہ صحت (زیادہ سے زیادہ 200 بمقابلہ راکشسوں)
ای – لچکدار سلنگ شاٹ
لاگت: 4 ٪ موجودہ صحت (کوئی تبدیلی نہیں)
کولڈاؤن: 24/21/18/15/12 سیکنڈ (کوئی تبدیلی نہیں)
ٹائم آؤٹ: لچکدار سلنگ شاٹ خود بخود [0 کے بعد منسوخ ہوجاتا ہے.9/1.05/1.2/1.35/1.5] ⇒ 0.9/1/1.1/1.2/1.چینلنگ کے 3 سیکنڈ
منسوخ پر رقم کی واپسی: منسوخ لچکدار سلنگ شاٹس کی واپسی 50 ٪ کوولڈون اور لاگت (کوئی تبدیلی نہیں)
نقصان: [80/130/180/230/280 (+0.7 اے پی)] ⇒ 80/120/160/200/240 (+0.7 قابلیت کی طاقت)
ناک اپ: [1 سیکنڈ] ⇒ 0.5 سیکنڈ
اضافی گو: زیک نے ہر دشمن چیمپیئن یا کلون کے لئے گو کا ایک حصہ لچکدار سلنگ شاٹ کے ذریعہ صرف پہلی (کوئی تبدیلی نہیں) کے بجائے پھیلادیا۔
r – آئیے اچھالیں!
زیک نے خود کو کاسٹ سے نیچے گھس لیا ، اور چارج کرتے وقت بھیڑ پر قابو پانے اور اس کے اوپر دشمنوں کو سست کرنے سے محفوظ ہو گیا.
کولڈاؤن: 130/115/100 سیکنڈ
پڈل فزکس: زیک چارج کرتے وقت ہجوم پر قابو پانے سے محفوظ ہے (اب بھی اہداف کو نشانہ بنایا جاسکتا ہے اور صلاحیتوں کا نشانہ بنایا جاسکتا ہے)
چپچپا پاؤں: زیک سے اوپر کے دشمن 30/40/50 ٪ کی رفتار سے سست ہوجاتے ہیں
چارج ٹائم: آئیے اچھالیں! 1 سیکنڈ کے بعد مکمل طور پر چارج ہوجاتا ہے اور اضافی 1 کے لئے منعقد کیا جاسکتا ہے.اس کے بعد 5 سیکنڈ
مختصر چارج: اگر اچھالیں تو اچھالیں! زیک سے کم از کم 1 سیکنڈ کے الزامات سے پہلے جاری کیا جاتا ہے ، زیک نے قریبی دشمنوں کو رہائی پر دستک دیا
مکمل طور پر چارج شدہ ذاتیں زیک کو اس کے اوپر کھڑے تمام دشمنوں کو چوسنے اور انہیں ہدف کے مقام پر لے جانے کا سبب بنتی ہیں۔.
لانگ چارج: اگر چلیں اچھال 1 سیکنڈ یا اس سے زیادہ کے لئے وصول کیا گیا تو ، زیک نے اپنے اوپر دشمنوں کو کھڑا کردیا ، نہ رکے اور انہیں ہدف کے مقام پر لے جایا۔
نقصان: 150/250/350 (+0.7 اے پی) لینڈنگ ایریا کے تمام دشمنوں کو
آہستہ: 0 کے لئے 25 ٪.لینڈنگ ایریا میں تمام دشمنوں کو 5 سیکنڈ
استحکام کی نئی اشیاء
نئی انکولی ہیلم
صحت اور جادو کے خلاف مزاحمت فراہم کرتا ہے. ایک ہی جادو کی بار بار ذاتوں کے خلاف استحکام میں اضافہ ہوتا ہے.
ٹینک کچھ خاص قسم کے جادوئی نقصان سے نمٹنے کے لئے جدوجہد کر رہے ہیں ، خاص طور پر رائز یا کیسیوپیا جیسے لڑائی والے نقشے جو اپنے دشمنوں میں جادو کے بعد جادو کرتے ہیں۔. Because burst mages have longer cooldowns – and rarely enough damage to one-shot tanks, tanks are less likely to die to them than they are the followup damage from marksmen. بیٹل میجز – ان کے کم کوولڈونز کے ساتھ – لڑائی کے دوران ٹینکوں کو دھمکیاں دیتے ہوئے اس طرز کو روکیں.
اس سے ٹینکوں کو تھوڑا سا دباؤ محسوس ہوتا ہے کہ وہ اپنے دستیاب ایم آر کے ساتھ جنگ کے سامان کے خلاف دستیاب ہیں. تاہم ، ہم ایم آر آئٹمز کو آسانی سے نہیں جوڑ سکتے ، تاہم ، بغیر کسی ٹینکوں کو دوسرے نقشوں کو مکمل طور پر باطل کرنے کا سبب بنتے ہیں. اس کے بجائے ، ہم ٹینکوں کو مستقل ہجوں کے خلاف کچھ سانس لینے کے کمرے کی اجازت دینے کے لئے انکولی ہیلم متعارف کروا رہے ہیں. ٹینکوں کے پاس پہلے سے ہی ایسی اشیاء موجود ہیں جو جسمانی ذرائع سے مستقل نقصان پہنچی ہیں ، رینڈوئن کے شگون یا منجمد دل جیسی اشیاء ان کے طوفان کے موسم میں ان کی مدد کرتی ہیں۔. انکولی ہیلم آنے والے جادو کو پہنچنے والے نقصان کے لئے ایک جیسی شے ہے.
تعمیر کا راستہ: نول میجک مینٹل + سپیکٹر کا چرواہا + جوان ہونے کی مالا + 1000 سونا
بیس صحت کی تخلیق نو: +100 ٪
کولڈاؤن میں کمی: +10 ٪
انوکھا غیر فعال: جادو یا اثر سے جادوئی نقصان اٹھانا اس جادو یا اثر سے 4 سیکنڈ کے لئے 15 ٪ تک کے بعد کے تمام جادو کو کم کرتا ہے.
نئی گارگوئل اسٹون پلیٹ
کوچ اور جادو مزاحمت فراہم کرتا ہے. جب متعدد دشمن چیمپین کے قریب مزید مزاحمت حاصل کریں. فعال گرانٹ بونس صحت لیکن آپ کے نقصان کو کم کرتا ہے۔ اگر متعدد دشمن چیمپین کے قریب ہے تو زیادہ صحت کی منظوری دی گئی ہے.
دو قسم کے چیمپین اسٹیک استحکام کی اشیاء: جنگجو ، اور ٹینک. ٹینکس استحکام پر سب کچھ آگے بڑھتے ہیں ، لہذا وہ لڑائی کے دوران حفاظت ، خلل ڈالنے اور ان کو چالو کرنے کے قابل بنا سکتے ہیں. دوسری طرف ، جنگجو تھوڑا سا استحکام اٹھانا چاہتے ہیں لیکن بالآخر ان کے نقصان کی بھی پرواہ کرتے ہیں.
یہ خالص استحکام کی اشیاء کو ایک عجیب جگہ پر رکھتا ہے. اگر وہ بہت زیادہ کچے ٹینک پن فراہم کرتے ہیں تو ، وہ جنگجوؤں کو دوگنا کرنے کے لئے بہت مشکل بناتے ہیں. دوسری طرف ، اگر وہ کافی فراہم نہیں کرتے ہیں تو ، ٹینک ٹیم فائٹس میں بہت زیادہ محیطی نقصان کھاتے ہیں تاکہ وہ اپنا کام خود کو محفوظ محسوس کریں۔. ہم ٹینکوں کو دینے کے لئے گارگوئیل اسٹون پلیٹ متعارف کروا رہے ہیں – اور ہوسکتا ہے کہ جنگجو جو پہلے ہی ون آن ون میں پیچھے پڑ چکے ہیں – ٹیم فائٹس کے لئے تیار کرنے کا آپشن ان کو بغیر کسی ناممکن بنائے۔.
تعمیر کا راستہ: چین بنیان + نیگیٹرن پوشاک + 980 سونا
انوکھا غیر فعال – پتھر کی جلد: اگر 3+ دشمن چیمپین قریب ہیں تو ، 40 بونس کوچ اور جادو کے خلاف مزاحمت حاصل کریں
منفرد فعال – دھاتی شکل: 4 سیکنڈ کے لئے ، آپ کی زیادہ سے زیادہ صحت کے 40 ٪ کے برابر سائز میں اضافہ کریں اور بونس صحت حاصل کریں ، لیکن نقصان کو 60 فیصد تک کم کریں. اگر پتھر کی جلد فعال ہے تو ، اس کے بجائے صحت میں اضافہ 100 ٪ ہوجاتا ہے.
استحکام آئٹم ایڈجسٹمنٹ
صحت ایک بہت ہی عمومی اسٹیٹ ہے ، جس سے آپ ہر ایک کے خلاف ٹینکی بن جاتے ہیں. مزاحمت قدرے زیادہ تیز ہوتی ہے ، جس سے ایک قسم کے نقصان کے خلاف بڑھتی استحکام بڑھ جاتا ہے. اور پھر ہر آئٹم پر انوکھے اثرات مرتب ہوتے ہیں ، جو بہت زیادہ مخصوص ہیں. اس وقت ، ہم سوچتے ہیں کہ صحت اور مزاحمت فراہم کرنے والی اشیاء جنرلسٹ انجام کی طرف بہت دور پڑ رہی ہیں.
ان میں سے زیادہ تر اشیاء صحت اور مزاحمت کے مابین ان کی اسٹیٹ ویلیو کو 50/50 کے بارے میں تقسیم کرتی ہیں. چونکہ صحت ایک عمومی استحکام کا ایک ایسا اسٹیٹ ہے ، جو ٹینکوں کو ایک بہت ہی موثر ون آئٹم پاور اسپائک فراہم کرتا ہے. ہم چاہتے ہیں کہ آپ جس قسم کے نقصان کے خلاف کسی حد تک جان بوجھ کر فیصلہ کریں گے ، لہذا ہم ان جنرلسٹ آئٹمز کو مزید ہدایت کر رہے ہیں کہ وہ کس قسم کے نقصان سے بچ جاتے ہیں۔. دوسرے لفظوں میں: کم صحت ، زیادہ مزاحمت ، مضبوط انوکھے اثرات.
سن فائر کیپ
صحت نیچے ، کوچ اپ. رداس کو نیچے جلا دو. چیمپئنز بمقابلہ غیر چیمپینز کے مقابلے میں نقصان کو جلا دیں.
کافی عرصے سے سن فائر کیپ پہلی خریداری میں سب سے اوپر کی لین رہا ہے ، اور اس کی وجہ یہ دیکھنا مشکل نہیں ہے. ویویکلیئر ، استحکام ، اور چیمپیئن کامبیٹ پاور کے ساتھ ، اس میں سب کچھ بڑھتی ہوئی ٹاپ لینر کی ضرورت ہے. ہم اس کی شناخت کو “دھکا دینے” کے طور پر تیز کر رہے ہیں (افسوس) غیر چیمپینز کے خلاف نقصان میں مزید طاقت کو آگے بڑھا کر۔.