جارجیائی (CIV6) | تہذیب وکی | فینڈم ، соооexществے بھاپ: р уководство: زیگ زگ زیگل ایس گائیڈز – جارجیا (جی ایس)
Civ 6 جارجیا
پوسٹر کو سمجھنا CIV برادری کے لئے آسان نہیں تھا. دھندلا پن کی قرارداد کا مطلب یہ تھا کہ تاریخی تصاویر تلاش کرنا ضروری تھا جو اس کی شکل کے مطابق لگ بھگ مطابقت رکھتی ہے. کچھ تلاش کرنے کے لئے کافی آسان تھے ، لیکن کچھ مضحکہ خیز ثابت ہوئے. خاص طور پر ایک کو جارجیا کے تمار کی نمائندگی کرنے کے طور پر غلط شناخت کیا گیا تھا.
جارجیائی (CIV6)

سنہری دور یا بہادر عمر کے آغاز میں منتخب کردہ سرشاریاں بھی ان کے باقاعدہ بونس کے علاوہ ایرا اسکور کو بہتر بنانے کے لئے اپنی معمول کی عمر کے بونس بھی دیتی ہیں۔. +دیواروں کی طرف 50 ٪ پیداوار.
صرف ڈرامائی عمر: جبکہ سنہری دور میں ، تمام حکومتوں میں وائلڈ کارڈ پالیسی کا ایک اضافی سلاٹ حاصل کریں ، اور ڈارک ایج پالیسی کارڈ استعمال کرسکتے ہیں۔. +دیواروں کی طرف 50 ٪ پیداوار.
انوکھا
یونٹ
انفراسٹرکچر
جغرافیہ اور معاشرتی ڈیٹا
سلطنت کا نام
ڈیمیم
مقام
سائز
اس کے عروج پر ، تقریبا. 60،000 مربع میل (160،000 کلومیٹر)
آبادی
ایسٹ. 7 ملین (چوٹی پر)
دارالحکومت
جارجیائی لوگ اس میں تہذیب کی نمائندگی کرتے ہیں تہذیب VI: عروج و زوال. ان کی قیادت تمار کر رہے ہیں ، جن کے تحت ان کے پہلے سے طے شدہ رنگ سفید اور نارنجی ہیں.
جارجیائیوں کی تہذیب کی قابلیت ہے اتحاد میں طاقت, جس کی مدد سے وہ سنہری اور بہادری کی عمر کے آغاز میں ان کی سرشار کے لئے ایرا اسکور بونس وصول کرسکتے ہیں ، اور انہیں دیواروں کی طرف اضافی پیداوار دیتے ہیں۔. ان کا انوکھا یونٹ خیوسور ہے (جو انسان کو بازوؤں کی جگہ لے لیتا ہے) ، اور ان کی انوکھی عمارت تسکی ہے (جو نشا. ثانیہ کی دیواروں کی جگہ لے لیتی ہے).
ڈرامائی زمانے کے گیم موڈ میں ، جارجیائیوں کی تہذیب کی قابلیت مختلف طریقے سے کام کرتی ہے. وہ اب بھی دیواروں کی طرف اپنا پروڈکشن بونس وصول کرتے ہیں ، لیکن سنہری دور میں ، وہ اپنی حکومت میں ایک اضافی وائلڈ کارڈ سلاٹ وصول کرتے ہیں اور ڈارک ایج پالیسی کارڈ استعمال کرسکتے ہیں۔.
مندرجات
- 1 حکمت عملی
- 1.1 اتحاد میں طاقت
- 1.1.1 سنہری اور بہادر عمر میں جب اضافی ایرا اسکور
- 1.1.2 دیواروں کی طرف اضافی پیداوار
- 1.2.1 جب اس کے اکثریتی مذہب کی ایک سٹی اسٹیٹ کو بھیج دیا گیا تو دگنی ایلچی
- 1.2.2 مذہب
- 1.2.3 شکست خوردہ یونٹوں سے بونس ایمان
گیم اسپاٹ ماہر جائزے
11 فروری 2019
08 فروری 2018
24 اکتوبر 2016
حکمت عملی []
جارجیا کے استعمال کے لئے گہرائی سے گائیڈ کے لئے ، جارجیائی (CIV6)/گہرائی سے متعلق حکمت عملی گائیڈ دیکھیں.
کی رہائی پر عروج و زوال, جارجیا معاشرے میں بہت سے لطیفوں کا بٹ بن گیا کیونکہ تہذیب کو مزاحیہ طور پر زیر اثر طاقت کا سامنا کرنا پڑا تھا. تاہم ، بہت سے پیچ ، مواقع ، براہ راست اور بالواسطہ بوفس ، جارجیا (خاص طور پر میں) طوفان جمع کرنا) اب کافی ٹھوس تہذیب ہے جو مذہبی ، ثقافتی ، یا سفارتی فتح کی طرف دوڑتے ہوئے ہر شہر کو ناقابل تلافی قلعوں میں تبدیل کر سکتی ہے۔.
اتحاد میں طاقت []
سنہری اور بہادر عمر میں جب اضافی ایرا اسکور []
جارجیائی تہذیب کی قابلیت کا یہ پہلو انھیں متعدد سنہری عمروں کی زنجیر کی بے مثال صلاحیت فراہم کرتا ہے. ہر دور کے لئے سڑک کے اچھے نقشے ہونے کے علاوہ ، سنہری دور کی لگنیں عام طور پر سلطنت وسیع فوائد فراہم کرتی ہیں جو شہر کی ترقی ، جاسوسی ، توسیع ، تلاش ، فوجی یا بنیادی پیداوار کو متاثر کرسکتی ہیں ، لیکن وہ ایرا اسکور کے اضافی ذرائع کو پسند نہیں کرتے ہیں۔ عام عمر اور تاریک عمر کے سرشار. اس حقیقت کے ساتھ ساتھ کہ پچھلے سنہری دور کے بعد کے سنہری دور کے دور کے اسکور کی حد میں اضافہ ہوگا ، تہذیب کے لئے سنہری دور میں رہنا ناقابل یقین حد تک مشکل بنا دیتا ہے جو ایک سے زیادہ دور تک رہتا ہے ، سوائے اس کے کہ ایک مضبوط تسلط تہذیب کے علاوہ جو فی الحال ختم ہو رہا ہے۔ سب. مختصرا. ، یہ قابلیت جارجیا کو ایک مفید اور سب سے اہم بات ، ایرا اسکور کا قابل اعتماد طور پر تکرار کرنے والا ذریعہ فراہم کرتی ہے جو گولڈن ایج کی سرشار کے ساتھ آتی ہے۔.
ممکنہ وقفات نیچے دیئے گئے جدول میں درج ہیں.
مفت انکوائری
قلم ، برش اور آواز
یادگار
انجیلی بشارت کا خروج
ہیک سنٹ ڈریکونز
سکے کو بہتر بنائیں
بھاپ کی دل کی دھڑکن
جھوٹ کا باڈی گارڈ
کاش تم یہاں ہوتے
آسمان اور ستارے
تعمیر شدہ ہر ایروڈوم عمارت کے لئے +1 ایرا اسکور حاصل کریں. ہر بار ایک عظیم شخص حاصل کرنے پر +1 ایرا اسکور حاصل کریں. ایٹمی دور میں اگر جدید پرواز ، جوہری فیوژن ، اور راکٹری کے لئے یوریکاس کو غیر مقفل کرتا ہے. اگر معلومات کے دور میں ، یوریکاس سیٹلائٹ ، روبوٹکس ، جوہری فیوژن ، اور نینو ٹکنالوجی کے لئے یوریکاس غیر مقفل ہیں. +تمام ایئر یونٹوں کے لئے 100 ٪ XP کمایا. اگر معلومات کے دور میں اگر سیٹلائٹ ، جوہری فیوژن ، اور نینو ٹکنالوجی کے لئے یوریکاس کو غیر مقفل کرتا ہے. جب مستقبل کے دور میں ہوشیار مواد ، پیش گوئی کرنے والے نظام ، اور آف ورلڈ مشن کے لئے یوریکاس کا انتخاب کیا جاتا ہے تو وہ غیر مقفل ہوجاتے ہیں. +تمام ایئر یونٹوں کے لئے 100 ٪ XP کمایا. ایلومینیم بارودی سرنگیں ہر موڑ میں +2 مزید وسائل جمع کرتی ہیں.
آٹومیٹن وارفیئر
ابتدائی کھیل میں ، جارجیا کے لئے بہترین لگن واضح طور پر یا تو انجیلی بشارت یا یادگار کی خروج ہے. تاہم ، ابتدائی کلاسیکی دور میں ، آپ شاید ان دونوں میں سے کسی سے بھی پوری طرح سے فائدہ اٹھانے کے ل enough اتنا اعتماد پیدا نہیں کرتے ہیں ، لہذا یہ تجویز کی جاتی ہے کہ آپ قرون وسطی کے بہادر دور کی تیاری کے لئے ایک تاریک کلاسیکی دور میں جائیں ، جب آپ جاسکتے ہیں اور جب آپ جاسکتے ہیں۔ واقعی میں ان دو سرشار میں سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھائیں. اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ جارجیا کے لئے ایک بہادر عمر انہیں ایرا اسکور کے تین اضافی ذرائع فراہم کرتی ہے ، اس سے یہ ہمیشہ ہی سنہری نشا. ثانیہ کے دور کی ضمانت دیتا ہے۔. بعد میں اس کھیل میں جب دیگر تہذیبوں کے شہروں کی سراسر تعداد کی وجہ سے مذہبی فتح کا امکان مشکل ہوتا جارہا ہے تو ، آپ کو فوری طور پر سفارتی فتح یا ثقافتی فتح میں منتقلی کی ضرورت ہے۔. اصلاح یہ سکے آپ کو سفارتی فتح کے لئے بہت بڑی مقدار میں سونے دے سکتا ہے ، اور کاش آپ یہاں ہوتے ثقافتی فتح کے لئے طاقتور ہوتا ہے ، لہذا اسی کے مطابق انتخاب کریں. بھاپ کی دل کی دھڑکن اور جھوٹ کے باڈی گارڈ دو جنرلسٹ سرشار ہیں جو فتح کے تمام حالات کے لئے مددگار ہیں ، لہذا اگر ضرورت ہو تو وہ بھی کام آسکتے ہیں۔.
اس قابلیت کا منفی پہلو یہ ہے کہ اس سے معمول کی عمر زیادہ تکلیف دہ محسوس ہوتی ہے. عام طور پر ، یہاں تک کہ ایک تاریک دور بھی عام عمر سے کہیں زیادہ کارآمد ہوتا ہے ، کیوں کہ اس کے بعد آپ کو ڈارک ایج کے طاقتور پالیسی کارڈز کی ایک صف تک رسائی حاصل ہے ، جبکہ آپ کو عام عمر سے کچھ حاصل نہیں ہوتا ہے۔. جب تک آپ کی سلطنت زیادہ وسیع نہیں ہے ، اندھیرے دور میں وفاداری کا انتظام کرنا بالکل قابل عمل ہے. اگر آپ جارجیا کی طرح معمول کی عمر میں پڑتے ہیں تو ، اس کا مطلب ہے کہ آپ اپنی تہذیب کی اہلیت کو فعال کیے بغیر 40-60 موڑ پر جائیں گے ، جبکہ ایک تاریک عمر مستقبل کے دوروں کے لئے ترتیب دینے میں مدد فراہم کرسکتی ہے ، لہذا آپ جتنا ہو سکے عام عمر سے بچیں۔. آپ مہابودھی مندر ، پوٹالا محل ، اور تاج محل کی تعمیر کی بھی کوشش کر سکتے ہیں ، کیونکہ وہ جارجیا کو بہت اچھی طرح سے پورا کرتے ہیں اور حیرت زدہ ہیں کہ ایرا اسکور کے بہترین ذرائع ہیں۔. تاج محل کے ساتھ محتاط رہیں ، اگرچہ ، جو آپ کو اپنے سنہری دور کو طول دینے میں مدد فراہم کرسکتا ہے لیکن تاریک عمروں کو حکمت عملی سے کمانا مشکل بنا دیتا ہے۔. کسی بھی طرح سے یہ قابلیت آپ کے لئے پورے کھیل کے لئے سنہری رہنے کے ل enough کافی نہیں ہے ، لہذا آپ کو مڈ گیم کے کسی موقع پر اندھیرے دور میں پڑنا پڑے گا۔. مذکورہ بالا وجہ سے ، یہ غالبا. آپ کا صنعتی دور ہے ، کیونکہ یہ دور آپ کے دو مسلسل سنہری دور کی پیروی کرتا ہے. ڈارک انڈسٹریل ایرا کے لئے لگن کے طور پر سکے کو اصلاح کرنا معقول معلوم ہوتا ہے ، کیونکہ یہ ایرا اسکور حاصل کرنے میں سب سے آسان ہے.
جارجیا کے گیم پلے پر غور کرتے ہوئے شہر کی ریاستوں اور پروٹیکٹویٹ جنگوں کے گرد بہت زیادہ گھومتا ہے ، ذیل میں ایرا اسکور کے کچھ تکرار کرنے والے ذرائع ہیں جو سٹی ریاست کی سفارت کاری اور جنگ سے متعلق ہیں جس پر جارجیا اس پر توجہ مرکوز کرسکتا ہے:
- پنرجہرن ایرا سے پہلے 2 ایرا اسکور سے پہلے شہر کی ریاست کا پہلا سوزرین بننا.
- اس شہر کی ریاستی گرانٹ 2 ایرا اسکور میں دشمن کے عائد فوجیوں کو مماثل یا اس سے زیادہ سے تجاوز کر کے کھڑے ہوکر کھڑے ہوکر 2 ایرا اسکور.
- اس کے موجودہ سوزرین کے پاس ایلچیوں کی تعداد سے ملنے یا اس سے تجاوز کرکے ایک معاندانہ شہر کے ساتھ صلح کرنا.
- دشمن کی تہذیب کے گرانٹ 2 ایرا اسکور کے حیرت انگیز فاصلے پر شہر کی ریاست کی فوجیں عائد کرنا.
- کسی اور تہذیب (یا شہر کی ریاست) کے شہر کو تبدیل کرنا جبکہ ان کے ساتھ جنگ میں 3 ایرا اسکور گرانٹ کرتا ہے.
- ایک عظیم جنرل یا ایک عظیم ایڈمرل کے ساتھ تشکیل میں یونٹ کے ساتھ کسی یونٹ کو مارنا (صرف ایک بار گریٹ جنرل یا گریٹ ایڈمرل کے لئے ایک بار کیا جاسکتا ہے) 2 ایرا اسکور گرانٹ.
- ایک یونٹ گرانٹ 1 ایرا اسکور کے ساتھ دشمن کارپس/آرمی یا فلیٹ/آرماڈا کو ہلاک کرنا.
- ایک ایسی یونٹ کو مارنا جس میں آپ کے یونٹ کے مقابلے میں کم از کم 2 اور پروموشنز ہوں 3 ایرا اسکور.
دیواروں کی طرف اضافی پیداوار []
دیواروں کے کام کرنے کے مکمل طور پر یہ سمجھنے کے لئے ، براہ کرم یہاں دیواروں اور شہر کی لڑائی کے منظر کے پیچھے میکانکس کا جائزہ لیں.
یہ قابلیت ، بوفس کے ساتھ تسکی کے ساتھ مل کر ، جارجیا کو اپنے تمام شہروں کو ناقابل تسخیر قلعوں میں تبدیل کرنے میں مدد دیتی ہے۔. دیواریں بلا شبہ اہم ہیں ، لیکن بہت سارے کھلاڑی ان عمارتوں کو چھوڑنے کا انتخاب کرتے ہیں تاکہ وقت اور پیداوار کو دوسرے قسم کے انفراسٹرکچر میں لگائیں اور صرف دیواریں بنائیں جب ان پر جنگ کا اعلان کیا جائے۔. تاہم ، یہ رد عمل پلے اسٹائل آپ کی سلطنت کے لئے عذاب کی ہجے کرسکتا ہے اگر دشمن ان کے حملے سے اچھی طرح سے تیار ہے. جارجیا کے ساتھ ، دیواریں اتنی سستی ہوتی ہیں (خاص طور پر جب آپ 150 فیصد پروڈکشن بونس کے لئے چونے چلاتے ہیں) کہ آپ کو کبھی بھی ان کی تعمیر کرنے یا نہ کرنے پر غور کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔. یقینا ، اس بونس کی بھی آپ کی انوکھی عمارت کے ساتھ واضح ہم آہنگی ہے. تسکی کسی بھی طرح سے ایک ناقص عمارت نہیں ہے جو ایرا اسکور کے لئے صرف ایک بار تعمیر کی جانی چاہئے. مکمل طور پر اپ گریڈ شدہ دیواروں (قدیم دیواریں ، قرون وسطی کی دیواریں ، اور تسکے) والے ہر شہر سے تحفظ کی تحقیق کے بعد 6 سیاحت حاصل ہوگی ، جس سے سنہری دور میں 9 سیاحت میں اضافہ ہوا ہے۔. اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ جارجیا ایک مذہبی تہذیب ہے جس میں مقدس مقامات کی تعمیر کے لئے مراعات ہیں en مسز اور ایک نیک نیتی کی نسل ہوگی ، جب ایک مذہبی فتح کی کھڑکی بند ہوجاتی ہے تو آپ کے سفارتی راستے کے لئے ایک ثقافتی فتح ایک اچھا بیک اپ ہے.
بادشاہت حکومت کا بہترین انتخاب ہے جو جارجیا کو ہونے والی ہر ضرورت کو پورا کرنے کے لئے خاص طور پر موزوں لگتا ہے. اس حقیقت کے علاوہ کہ اس کی 2 وائلڈ کارڈ پالیسی سلاٹوں کی وجہ سے اس میں اعلی لچک ہے ، بادشاہت دیواروں سے رہائش فراہم کرتی ہے اور پنرجہرن دیواروں سے سفارتی حق میں رہائش فراہم کرتی ہے ، اور ایلچی نسل کو ڈرامائی انداز میں فروغ دیتی ہے۔. اگرچہ مذہبی رجحانات کے ساتھ ہر تہذیب کے لئے تھیوکریسی بہت اچھا ہے ، لیکن بادشاہت جارجیا کو طویل عرصے میں بہت زیادہ فائدہ پہنچاتی ہے.
دنیا کی شان ، بادشاہی اور ایمان []
جب اس کے اکثریتی مذہب کی ایک سٹی اسٹیٹ کو بھیج دیا گیا تو دگنی ایلچی []
اپنے ایرا اسکور کو بڑھانے کے علاوہ ، جارجیائیوں کی تمار کے تحت دو اہم ترجیحات ہیں: ایک مذہب کی بنیاد رکھنا اور اسے شہر کی ریاستوں تک پھیلانا. نقشہ کو دریافت کرنے کے لئے اسکاؤٹس بھیجنے کے دوران انہیں ایک مقدس سائٹ اور ایک مزار کی تعمیر کے لئے ابتدائی طور پر نجوم کی تحقیق کرنی چاہئے. اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ تمار کے ماتحت جارجیا کا کسی اور تہذیب کے مقابلے میں مذہب کی بنیاد رکھنے میں کوئی اعلی ہاتھ نہیں ہے ، اس کو کھیل کے آغاز ہی سے ہی ترجیح دی جانی چاہئے۔. انہیں اپنے ایلچیوں کو اس وقت تک رکھنا چاہئے جب تک کہ انہوں نے کسی مذہب کی بنیاد نہ رکھی ، وہ اس مقام پر اپنے مشنریوں اور رسولوں کو ہر شہر کی ریاست کو تبدیل کرنے کے لئے استعمال کریں جس سے وہ ملتے ہیں اور ان میں سے زیادہ تر لوگوں کے ساتھ زیادہ سے زیادہ سوزریٹی حاصل کرنے کے لئے اپنے ایلچیوں کو پھیلاتے ہیں۔. سفارتی لیگ کے سلسلے میں ، تمار کے اکثریتی مذہب کی ایک سٹی اسٹیٹ کو بھیجا گیا پہلا ایلچی 3 میں تبدیل ہوجائے گا ، ممکنہ طور پر اسے سٹی اسٹیٹ اور کچھ ایرا اسکور پر فوری طور پر سوزریٹی دے گا۔. نیز ، یہ بھی یاد رکھیں کہ یہ قابلیت صرف اس صورت میں کام کرتی ہے جب جارجیا میں اکثریت کا مذہب ہے ، لہذا اپنے لئے ایک بانی کافی نہیں ہے – آپ کو یہ یقینی بنانا ہوگا کہ آپ کا مذہب کم از کم 50 ٪ شہروں میں قائم ہے۔.
سونے ، ایمان ، سائنس ، ثقافت ، اور پروڈکشن بونس جارجیا کو سوزریٹی حاصل کرنے سے حاصل ہوتا ہے ان کے شہروں کو انتہائی خوشحال اور نتیجہ خیز بنائے گا (خاص طور پر اگر ان کے پاس اضلاع اور عمارتوں کی صحیح قسم ہے)۔. تاہم ، چونکہ انہیں دوسری بڑی تہذیبوں جیسے دیگر مذہبی تہذیبوں کی طرح تبدیل کرنے پر اپنے عقیدے پر توجہ دینے کے بجائے شہر کی ریاستوں کو تبدیل کرنا پڑتا ہے ، لہذا اگر وہ مذہبی فتح حاصل کرنا چاہتے ہیں تو انہیں معمول سے بھی زیادہ عقیدہ پیدا کرنے کی ضرورت ہے۔. میں طوفان جمع کرنا, ان کے پاس یہ ایک اچھی ترغیب ہے کہ وہ اپنے عقائد کے طور پر کورل میوزک ، ہولی آرڈر ، مسجد ، اور دسواں حصہ/زیارت کو اپنائیں اور راک بینڈوں کو خریدنے کے لئے ان کے بڑے پیمانے پر ایمان کو استعمال کریں ، خاص طور پر اگر یہ کھیل اتنا لمبا رہتا ہے کہ مذہبی فتح جیتنا ناقابل عمل ہوجاتا ہے۔.
مرچنٹ کنفیڈریشن پالیسی کارڈ کو سلاٹ کرنا جارجیا کی مسلسل خوشحالی میں ایک لازمی فروغ ہے. اس اور کارڈز کے ساتھ جو ایلچی نسل کو فروغ دیتے ہیں جیسے کرشماتی رہنما ، ڈپلومیٹک لیگ ، گن بوٹ ڈپلومیسی ، اور کنٹینمنٹ ، ان کے پاس باقی کھیل کے لئے مستحکم اور اسکیلنگ سونے کی آمدنی ہوگی۔. ایک بار پھر ، بادشاہت جارجیا کو بیسپوک سوٹ کی طرح فٹ بیٹھتی ہے: یہ تیز رفتار ایلچی جنریشن ، اور ان کی دیواروں سے اضافی رہائش اور سفارتی حق فراہم کرتا ہے۔. اگر آپ کسی مذہبی فتح کے قریب ہیں اور کسی مذہبی نوٹ پر کھیل ختم کرنا چاہتے ہیں تو ، تھیوکریسی ایک بہتر انتخاب ہوسکتی ہے ، لیکن کسی بھی دوسرے حالات میں ، بادشاہت جارجیا کو بہت کچھ دیتی ہے۔.
مزید برآں ، میں طوفان جمع کرنا, ہر سوزریٹی فی موڑ 1 سفارتی احسان فراہم کرے گی (اورزگغز کے ساتھ 2 فی ٹرن کو دوگنا کرنا) ، آپ کو ورلڈ کانگریس میں ایک مضبوط کنارے فراہم کرے گا۔.
مذہب []
یہ ایک بہت بڑی نگرانی ہوگی اگر کس کے عقائد کو لیا جانا چاہئے اس کے بارے میں بات نہیں کی جائے گی.
- بانی: ابھی تک ، جارجیا کے لئے سب سے بہترین بانی عقیدہ پوپل پرائمری ہے ، جو جب جارجیا ایک ایلچی بھیجتا ہے تو شہر کی ریاستوں پر 200 مذہبی دباؤ کا اضافہ ہوتا ہے۔. جارجیا کے ساتھ سب سے بڑا مسئلہ یہ ہے کہ شہر کی ریاستوں کو دور میں کس طرح تبدیل کیا جائے ، کیونکہ نقشے کے اس پار مشنریوں اور رسولوں کو آدھا بھیجنا بالکل آسان نہیں لگتا ہے۔. یہ عقیدہ آسانی سے اس مسئلے کو نظرانداز کرتا ہے. شروع میں ، جب شہر کی ریاستیں کم آبادی والے کافر ہیں ، صرف 1 یا 2 ایلچی ان کو تبدیل کرنے کے لئے کافی ہیں (شہر کی ریاستوں کو تبدیل کرنے کے لئے استعمال ہونے والا ایلچی بھی 2 کے طور پر شمار ہوتا ہے۔!جیز. ڈپلومیٹک لیگ میں کھڑا ہے اور بعض اوقات آپ فوری طور پر شہر کی ریاست کا سوزرین بن سکتے ہیں جو ان سے ملنے والا پہلا شخص بن کر (یہ اثر خاص طور پر باربیرین کلانس گیم موڈ میں واضح ہوتا ہے). نیز ، کھیل میں کوئی بھی یہ عقیدہ نہیں چاہتا ہے ، لہذا یہ ہمیشہ دستیاب رہتا ہے. اپنے پیروکار کے عقیدے کے ساتھ پہلے اس کا انتخاب کریں.
- ایک کمزور آپشن مذہبی اتحاد ہے – اگر کسی شہر کی ریاست کی پہلی جدوجہد ان کو اپنے مذہب میں تبدیل کرنا ہے ، تو اس عقیدے کو اپنانے کے بعد جدوجہد مکمل کرنے سے 4 ایلچی برآمد ہوں گے۔. [1] تاہم ، مذہبی اتحاد واضح طور پر بدتر آپشن ہے ، کیوں کہ یہ فی شہر ریاست میں زیادہ سے زیادہ صرف 1 ایلچی کی منظوری دیتا ہے ، اور ہر بار جب دشمن کی تہذیب شہر کی ریاستوں کو اپنے مذہب سے دور کردیتی ہے ، جس سے نقشہ پر ایک مذہبی یونٹ بھیجنا پڑتا ہے۔ مشکل.
- پیروکار: آپ کی ضرورت پر منحصر ہے ، اس کے لئے کافی کچھ اختیارات.
- کورل میوزک اور فیڈ دنیا ہمیشہ قابل اعتماد رہتی ہے ، لیکن AIS ان کو منتخب کرنا پسند کرتا ہے۔ لہذا ، جب تک کہ آپ کے پاس پہلا یا دوسرا مذہب نہ ہو ، آپ کو ان میں سے کسی کو بھی نہیں ملے گا.
- جیسوٹ ایجوکیشن: یہ عقیدہ آپ کو ایک قابل خدمت سائنس کی اجازت دیتا ہے ، خاص طور پر جب کلوا کیسیوانی کے ساتھ مل کر.
- کام کی اخلاقیات: یہ عقیدہ حیرت سے کام کرسکتا ہے اگر آپ کے پاس قریب ہی بہت سارے پہاڑوں کے ساتھ اچھ sp ی سپن والے مقامات ہیں. عام طور پر آپ کو پہاڑی علاقوں میں بسنا پسند کریں گے تاکہ ویسے بھی خیوورس کی طاقت کو زیادہ سے زیادہ کیا جاسکے.
- زین مراقبہ: اب یہ بہت بہتر ہو جاتا ہے کہ سہولیات حقیقت میں اہم ہوجاتی ہیں.
- عبادت: ایک چھوٹے سے نقشے پر یا اس سے نیچے سائز میں مذہبی فتح کے لئے مسجد ، مسجد ، ایک معیاری نقشہ پر یا اس سے اوپر کے سفارتی فتح کے لئے پگوڈا (اچھی بات یہ ہے کہ AIS کبھی بھی ان دو عبادتوں کی عمارتوں کو منتخب نہیں کرتا ہے). اگر آپ کِلوا کیسیوانی کے ساتھ سائنسی فتح کے بارے میں سوچ رہے ہیں تو ، میٹنگ ہاؤس یا واٹ کا انتخاب کریں ، حالانکہ میٹنگ ہاؤس بہت زیادہ افضل ہے (2 سائنس فی واٹ سمندر میں ایک قطرہ کی طرح ہے جب آپ کِلوا کے بونس کو مکمل طور پر متحرک کرسکتے ہیں). نوٹ کریں کہ میٹنگ ہاؤس اور واٹ بہت تیزی سے چلتے ہیں ، اور جب آپ کو کوئی مذہب ملا تو آپ ہمیشہ اپنے بانی عقیدے کا انتخاب کرتے ہیں ، لہذا یہ ہمیشہ آس پاس نہیں رہتا ہے.
- بڑھانے والا: یا تو مقدس حکم یا مذہبی نوآبادیات.
- ہولی آرڈر مشنریوں اور رسولوں کی لاگت کو 30 ٪ کم کرتا ہے ، جو مذہبی اسکو کے ساتھ کسی بھی تہذیب کے لئے حیرت انگیز ہے.
- مذہبی نوآبادیات درمیانی کھیل کے آباد ہونے کے لئے بہت اچھا ہے ، کیوں کہ آپ کو بہت سارے نئے کافر شہر بناتے وقت اپنے اکثریتی مذہب کو کھونے کی پرواہ کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔. یاد رکھیں ، اگر آپ اپنے اکثریتی مذہب سے محروم ہوجاتے ہیں تو ، آپ کا ایلچی بونس چالو نہیں ہوگا.
شکست خوردہ یونٹوں سے بونس ایمان []
گورگو کی قابلیت کی طرح ہی ، تمار نے ہلاکتوں پر اعتماد حاصل کیا. اضافی ایمان کے مقابلے میں جب اپریل 2021 کی تازہ کاری سے پہلے کسی محافظ جنگ کا اعلان کرتے تھے تو ، یہ بہت کم ہے اور جارجیا پر غور کرتے ہوئے ایک ایسی تہذیب ہے جو ایک مذہبی اور سفارتی فتح کی طرف گامزن ہے۔. تاہم ، اس میں پرانی صلاحیت سے کم از کم 2 فوائد ہیں:
- وشوسنییتا کے لحاظ سے ، اس قابلیت کی ضمانت ہے کہ وہ ہر کھیل میں کھیلے گی. یہاں تک کہ جب پروٹیکٹویٹ وار کو مطمئن کرنے کے لئے آسان کاسس بیلی میں سے ایک ہے ، یہاں تک کہ ہر کھیل میں ہمیشہ ایسا نہیں ہوتا ہے. تاہم ، ہلاکتوں پر ایمان ایک ایسی چیز ہے جس سے آپ ہر کھیل سے فائدہ اٹھا سکتے ہیں ، اور یہ ایک ایسی صلاحیت ہے جو مکمل طور پر آپ کے کنٹرول میں ہے.
- یہ قابلیت وحشیوں کو مار کر آپ کو ایک بہت ہی تیز پینتھن کی ضمانت دے سکتی ہے. آپ کو پینتھیون کے لئے 25 عقیدے کی ضرورت ہے ، جو اسکاؤٹ کو مارنے کے مترادف ہے ، ایک جنگجو اور محافظ اسپیئر مین کو مار کر وحشی چوکی کو صاف کرنے کے برابر ہے۔. پینتھیون کا پہلا یا دوسرا انتخاب حاصل کرنا جارجیا جیسے مذہبی رجحانات کے ساتھ تہذیب کے لئے ایک بہت بڑا فائدہ ہے.
KHEVSUR []
خیوسور کا استعمال کرنے کا سب سے موثر طریقہ یہ ہے کہ جب آپ گرینڈ ماسٹرز کے چیپل بنانے کا انتخاب کرتے ہیں اور اپنی حکومت کی حیثیت سے تھیوکریسی کو اپنانے کا انتخاب کرتے ہیں تو اسے ایمان کے ساتھ خریدنا ہے۔. تاہم ، چونکہ جارجیا کی عقیدہ جنریشن کی طاقت کافی حد تک محدود ہے اور اگلے دور تک (جو اس وقت ہوتا ہے جب خیوسور متروک ہوجاتا ہے) تک اس وقت تک اس یونٹ کو استعمال کرنا بہت مشکل ہے۔. مزید برآں ، چونکہ آپ صرف یہ فیصلہ کرسکتے ہیں کہ آپ کہاں طے کرتے ہیں اور نہیں کہ آپ کے مخالفین کہاں کرتے ہیں ، جب پہاڑیوں میں لڑتے وقت جنگی طاقت کا بونس آپ کو صرف دفاع پر ہی فائدہ پہنچے گا۔. جب جارجیا پر حملہ آور ہے تو ، ایک پہاڑیوں کے ٹائل پر دفاع کرنے والے ایک کھیوسور میں ایک مسکیٹ مین کی طرح جنگی طاقت ہوسکتی ہے ، اور یہ قریبی تمام ٹائلوں پر قابو پانے والا زون کو استعمال کرتا ہے۔. چاہے جرم ہو یا دفاع کے لئے ، خیوسور عام طور پر اولیگرکی حکومت ، یا اولیگرک لیگیسی وائلڈ کارڈ پالیسی کے ساتھ مل کر استعمال ہوتا ہے۔.
میں طوفان جمع کرنا, اس یونٹ کو دو بالواسطہ بوفس موصول ہوتے ہیں. سب سے پہلے ، شورویروں کے ساتھ 60 کی پیداوار زیادہ (فی نائٹ 220 پروڈکشن پر کھڑی ہے) ، یہ یونٹ زیادہ کارآمد ہوجاتے ہیں ، کیونکہ ان کی جنگی طاقت صورتحال کے مطابق نائٹ کے برابر ہے ، اور وہ اس سے کہیں زیادہ معاشی انتخاب ہیں۔. دوسرا ، فوجی تدبیریں اب پتی کی ٹیکنالوجی نہیں ہیں ، مطلب یہ ہے کہ آپ کو حقیقت میں دوسری ٹیکنالوجیز میں جانے کے لئے اس پر تحقیق کرنے کی ضرورت ہے۔. ونیلا میں اور عروج و زوال, یہ معاملہ نہیں ہے ، جیسا کہ اکثر ، تہذیبیں اس ٹکنالوجی کو مکمل طور پر چھوڑ سکتی ہیں ، خاص طور پر جب ان کا فتح پر جانے کا کوئی ارادہ نہیں ہوتا ہے ، اور دفاعی مقاصد کے لئے کہیں اور بہتر یونٹوں کو غیر مقفل کرسکتے ہیں۔. اس کے نتیجے میں ، خیوسور اکثر دھول میں رہ جاتا ہے ، کیونکہ جب تک کہ 4 اضافی ایرا اسکور کا مطلب عمر کے لحاظ سے فرق نہیں ہوسکتا ہے ، سائنس عام طور پر کہیں اور سرمایہ کاری کرنے کے قابل ہے۔. یہ بڑی تبدیلی لائی گئی طوفان جمع کرنا ان اکائیوں کو زندہ کرتا ہے ، کیونکہ اب وہ اپنی متعلقہ تہذیب کی عظیم حکمت عملی میں بہت زیادہ شامل ہوجاتے ہیں. اپریل 2021 کی تازہ کاری نے انسان کو ہتھیاروں سے تعارف کراتے ہوئے اسے مزید بوف فراہم کیا ، ایک نیا معیاری یونٹ جس کی جگہ KHEVSUR کی جگہ ہے. اس کا مطلب یہ ہے کہ اگر آپ کا خزانہ بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کر رہا ہے تو ، آپ تلواروں کو تربیت دے کر اپنے منفرد یونٹ کی آمد کے لئے تیاری کر سکتے ہیں اور ان کو اپ گریڈ کرسکتے ہیں۔. تاہم ، کھیوسور پر غور کرنا غالبا. ایک دفاعی یونٹ ہے ، اور جارجیا کے ساتھ کھیل رکھنا کافی مشکل ہے جہاں آپ کی سونے کی آمدنی اس کو دور کرنے کے لئے کافی حد تک ہے ، یہ شاذ و نادر ہی ہے۔. اگر آپ اس یونٹ کا استعمال کرتے ہوئے جنگ میں جانا چاہتے ہیں تو ، گرینڈ ماسٹرز کے چیپل کی تعمیر کریں ، کیہیوسس کو ایمان کے ساتھ خریدیں اور وہ تمار کے عقیدے کی بدولت ایمان میں ادائیگی کریں گے۔
جنگ میں سائٹ تہذیب VI اصل میں محافظ کا ٹائل ہے ، حملہ آور نہیں. لہذا ، دوسرے بونسوں کی طرح جو کچھ خطوں پر “لڑائی” کرتے وقت اضافی لڑاکا طاقت فراہم کرتے ہیں ، خیوسور کو اضافی جنگی طاقت ملے گی جب وہ پہاڑیوں پر کھڑے کسی یونٹ پر حملہ کرے گا ، قطع نظر اس سے قطع نظر کہ کھیویسور کھڑا ہے۔. نیز ، کھوسور کو پہاڑیوں پر کھڑے ہوتے ہوئے حملہ آور ہونے کی صورت میں دفاع پر اضافی جنگی طاقت ملے گی.
tsikhe []
تسکی ایک حفاظتی گارڈ ہے جو جارجیا پر حملہ کرنے سے بھی انتہائی خونخوار جنگجوؤں کو روکتا ہے. یہ معیاری نشا. ثانیہ کی دیواروں کے بیرونی دفاع کو دوگنا فراہم کرتا ہے ، جس سے جارجیائی شہروں کو ناقابل تلافی قلعوں میں بدل دیا جاتا ہے۔. جارجیا کی تہذیب کی قابلیت (دیواروں کی طرف+50 ٪ پیداوار) اس عمارت کو اور زیادہ طاقتور بناتی ہے. مزید یہ کہ ، یہ جارجیائی منفرد صلاحیت کو متعدد سنہری عمروں کو زنجیر بنانے کی مضبوطی سے کھیلتا ہے. اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ تسکی شہر کے مرکز میں بنایا گیا ہے (جس کا مطلب ہے کہ یہ ہر شہر میں بنایا جاسکتا ہے) ، تمار کی قائد کی صلاحیت کے ساتھ مل کر ، آپ اس وقت تک ایک اہم عقیدے اور سیاحت کی پیداوار کو دیکھ رہے ہیں جب تک کہ آپ اپنے سنہری دور کو جاری رکھ سکیں۔. نشا. ثانیہ کی دیواروں کی طرف عمومی بوف کے بعد جو انھیں محاصرے کے ٹاورز اور بیٹرنگ ریمس سے محفوظ بناتے ہیں ، تسکی اتنی ٹکی ہے کہ وہ بمباریوں کے چکروں کا بھی مقابلہ کرسکتا ہے۔. تاہم ، اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ یہ انوکھا انفراسٹرکچر کا واحد ٹکڑا ہے جسے تکنیکی تحقیق کے ساتھ متروک قرار دیا جاسکتا ہے ، اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ اسٹیل پر تحقیق میں تاخیر کرتے ہیں جب تک کہ آپ ہر شہر میں اپنا تسیک نہ بنائیں۔. سنہری دور میں اس کے فروغ پزیر عقیدے اور سیاحت کی پیداوار کے ساتھ ، یہ عمارت ثقافتی فتح میں معنی خیز کردار ادا کرسکتی ہے ، اگر آپ سنہری دوروں کی زنجیر کی اپنی تہذیب کی صلاحیت سے بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کرسکتے ہیں۔.
ویلیٹا کے سوزرین بونس میں جارجیا کے ساتھ عمدہ ہم آہنگی ہے ، کیونکہ یہ آپ کو فوری طور پر دیواروں اور شہر کے دیگر مرکز کی عمارتوں کو اپنی بڑے پیمانے پر عقیدے کی آمدنی کے ساتھ خریدنے کی اجازت دیتا ہے بجائے اس کے کہ وہ پیداوار کو وقف کرنے کی بجائے ان کی تعمیر کی طرف گامزن ہو۔. اگر ویلیٹا کسی کھیل میں موجود نہیں ہے طوفان جمع کرنا رولسیٹ ، آپ چونے کی سلاٹنگ اور شہر کے مرکز کی عمارتوں کے لئے ایک فعال شہری ترقیاتی معاہدہ (ورلڈ کانگریس کی قرارداد) کے ذریعہ زیادہ سے زیادہ کارکردگی کے ساتھ اپنے تسیکے تیار کرسکتے ہیں۔. یہ ، جب آپ کی تہذیب کی اہلیت کے ساتھ مل کر ، 250 ٪ پروڈکشن بونس حاصل کریں گے.
اس کے برعکس ، اکاد کا سوزرین بونس آپ کے تسکے (اور دیگر تمام دیواروں) کو ہنگامے اور اینٹی کیولری یونٹوں کے حملوں کے خلاف بیکار دے گا۔. اگر اکاڈ کھیل میں ہے تو ، اپنے مخالفین کو اس کے بونس سے محروم کرنے کی پوری کوشش کریں ، یا اگر اس کا مقام ایسا کرنے سے ممکن ہو تو اسے فتح کریں۔.
فتح کی اقسام []
اس بات پر انحصار کرتے ہوئے کہ وہ ہر دور کا انتخاب کرتے ہیں اور وہ کس اضلاع کی تعمیر پر توجہ دیتے ہیں ، جارجیائی باشندے کسی بھی طرح کی فتح کے لئے ممکنہ طور پر کوشش کر سکتے ہیں۔. تاہم ، مذہبی فتح کے لئے جانا ان کے لئے سب سے آسان راستہ ہے ، اور تمار کی قائد کی قابلیت سے فائدہ اٹھانے کا بہترین طریقہ. چونکہ جارجیا غالبا. نیک نیتی کی پیداوار پر توجہ مرکوز کرتا ہے ، لہذا ان کے تسکے سے گولڈن ایج ٹورزم بونس اور شہر کی ریاستوں کے ساتھ قریبی تعلقات سے اضافی سفارتی احسان بھی انہیں ثقافتی یا سفارتی فتح کے حصول میں مدد فراہم کرے گا۔.
سفارتی فتح کے لئے خاص طور پر ، تسکے بادشاہت کے ساتھ عمدہ ہم آہنگی رکھتا ہے ، کیونکہ ہر تسکے +2 سفارتی حق دیتا ہے . وزارت خارجہ کی تعمیر ، مذہب اور ایلچیوں کے مابین تمار کے تعامل کو فائدہ اٹھانے ، اور پاگوڈا کو ان کی عبادت کی عمارت کے طور پر منتخب کرکے اضافی سفارتی احسان پیدا کیا جاسکتا ہے۔. کِلوا کیسوانی ، اورززغز ، مجسمہ آزادی ، اور پوٹالا محل اس فتح کی قسم کے لئے سب مددگار حیرت ہیں ، اور مہابودھی مندر کو جارجیا کے ایجنڈے میں ہمیشہ مذہبی اور سفارتی دونوں راستوں پر ان کی مدد کرنے کے لئے اعلی ہونا چاہئے۔.
انسداد حکمت عملی []
جیتنے کے لئے ، جارجیا کو دو چیزوں کی ضرورت ہے: سنہری عمر اور شہر کی ریاستیں. ان کو شکست دینے کے لئے ، لہذا ، بہتر ہے کہ ان کو سوزرینٹی اور ایرا اسکور سے انکار کریں. اگر قدیم دور میں ان کا سامنا کرنا پڑتا ہے تو ، انہیں قبائلی دیہات اور وحشی کیمپوں میں شکست دینے کی کوشش کریں. اتحاد میں طاقت صرف اس وقت اپنے مکمل فوائد فراہم کرتی ہے جب جارجیا پہلے ہی سنہری دور کا سامنا کر رہا ہے ، لہذا کسی کو حاصل کرنے میں ابتدائی ناکامی کھیل کے طویل عرصے تک ان کی صلاحیت کو روک سکتی ہے۔. مزید برآں ، اگر آپ کا کوئی مذہب ہے تو ، جارجیا کو ہر سوزریٹی کو اپنے نیچے سے چھیننے سے روکنے کے لئے شہر کی ریاستوں میں پھیلائیں۔.
اکاڈ کا سوزریٹی بونس آپ کے ہنگامے اور اینٹی کیولری یونٹوں کو دیواروں کو مکمل نقصان پہنچانے کی اجازت دیتا ہے. جب اس طرح کی طاقت سے لیس ہو تو ، تسکی کے خلاف محاصرہ کرنا بہت آسان ہوجائے گا. ویلیٹا ایک اور مفید شہر ہے جو آپ جارجیا (خاص طور پر جب آپ اسے فتح کرنے کی پوزیشن میں نہیں ہیں) سے انکار کرنا چاہیں گے کیونکہ یہ تسکے کے ساتھ اتنی اچھی طرح سے ہم آہنگ ہے۔.
سولوپیڈیا میں داخلہ []
جارجیا کی بادشاہی ، جو جارجیائی عوام کا سنہری دور سمجھا جاتا ہے ، وسطی ایشیا کے سنگم پر تقریبا 500 سال تک موجود تھا۔. عیسائیت کا ایک گڑھ ، جارجیا نے ایک مخصوص ، شاندار ادبی ثقافت اور آرٹ تیار کیا ، اور ان کا انوکھا حرف تہجی آج بھی استعمال ہوتا ہے. یہ ہولی لینڈز اور روس کے امور میں ایک سفارتی کھلاڑی تھا ، جو بازنطینی سلطنت کا ایک اہم حلیف تھا ، اور واسال ریاستوں کے کوٹری کا محافظ تھا۔.
جورجیا کی بادشاہی کا عروج بگریشنی خاندان کے عروج سے پیدا ہوا ہے ، جو مسیحی کے قدیم اور سب سے طویل عرصے سے دیرپا شاہی خاندانوں میں سے ایک ہے۔. بگریشن کا دعویٰ اسرائیل کے شاہ ڈیوڈ (ان کے اسلحہ کے کوٹ میں پھینکیں اور ہارپ دونوں خصوصیات ہیں) ، بگرات نامی ایک اولاد کے ذریعہ. ان کے خاندانی نام کاکیشین ایبیریا کے حکمرانوں سے کم از کم 6 ویں صدی سے وابستہ ہیں. چونکہ ساسانیڈ فارسی اور عباسی سلطنتیں اقتدار میں ختم ہوگئیں ، بگریشنی نے اس وقت تک علاقہ حاصل کرلیا جب تک کہ انہوں نے تاؤ کلرجیٹی کی بادشاہی تشکیل نہیں دی ، اور بگرات III 9 ویں صدی کے آخر میں ابخازیا کی بادشاہی کو اپنے ہولڈنگ میں شامل کرنے میں کامیاب رہا۔.
اس کے بعد سیلجوکس کے خلاف سیاسی اتحادوں اور فوجی مہموں کا ایک سلسلہ تھا ، جس میں بگریشنی کنگز نے بلڈر ، ڈیوڈ چہارم سمیت بگریشنی کنگز کے ذریعہ منعقد کیا تھا۔. دانشمندی سے ، بادشاہ کا جانشین اکثر تخت پر چڑھنے سے پہلے شریک علاقہ کے طور پر کام کرتا تھا ، جس سے کام کو کل وقتی کام کرنے سے پہلے بادشاہ کی حیثیت سے خدمات انجام دینے میں ڈیمیٹریس اول اور تمار دونوں کا عملی تجربہ ہوتا تھا۔.
لیکن بادشاہ ہمیشہ تخت پر آسانی سے نہیں بیٹھتا تھا. ایک مضبوط نیک طبقہ کبھی کبھار بغاوت میں پھوٹ پڑتا ، یا حکمران کو ختم کرنے کا منصوبہ بناتا ، اور اگرچہ یہ اکثر ناکام رہتے تھے ، لیکن رئیس بادشاہ کی طاقت کو روک سکتے ہیں ، یا بادشاہ کو اپنے مطالبات پر عمل کرنے پر مجبور کرسکتے ہیں۔. اس کی ایک عمدہ مثال امار کی روس پرنس یوری کو اپنے پہلے شوہر کی حیثیت سے قبول کرنا ہے ، شرافت کے اصرار پر (اس کہانی کی تفصیل کہیں اور ہے۔.جیز
تمار کے دور میں بادشاہی اپنے زینت تک پہنچی ، ایک حقیقی ٹرانسکاکیشین سلطنت بن گئی ، جس کے آس پاس اتحادیوں اور واسالوں کی انگوٹھی ہے۔. جارجیا نے اعلی قرون وسطی کے دوران یورپ کی کامیابیوں کے مترادف فن تعمیر ، مصوری اور شاعری کو فروغ دیا۔. اس کے دور کے دوران ، مہاکاوی نظم “نائٹ ان دی پینتھر کی جلد” لکھی گئی تھی ، جو ایک نظم جارجیائی ثقافت کا مرکز ہے جو کاپیاں روایتی طور پر 20 ویں صدی تک داؤروں کا حصہ تھیں۔.
جارجیائی فوجیں اکثر اپنے سیلجوک پڑوسیوں کے خلاف تھیں ، جارجیائی جرنیل (بشمول کنگ کنسورٹ) نے فتح کے ذریعے علاقہ شامل کیا۔. بحیرہ اسود پر سلطنت آف ٹریبیزنڈ کا قیام پہلے بازنطینی کنٹرول کے تحت علاقے سے قائم کیا گیا تھا. بازنطینی شہزادوں کی حکمرانی کے تحت رکھے گئے – جو تمار کے رشتہ دار بھی ہوئے تھے – ٹربیزونڈ نے جارجیا کی نمائندگی کی تھی کہ وہ مشرق وسطی میں خود کو دعویٰ کرتا ہے ، خاص طور پر جب صلیبی جنگیں سلادین اور بازنطینی سلطنت سے محروم ہوگئیں۔. جارجیا نے حضور سرزمین (جن میں سے کچھ آج بھی موجود ہیں) میں خانقاہوں کے دعووں پر بھی زور دیا ، جن میں یروشلم میں شامل ہیں۔.
لیکن 1213 میں تمار کی موت کے بعد ، جارجیا نے اس کے چڑھائی سے کہیں زیادہ الکا کی کمی کا آغاز کیا. چوتھی صلیبی جنگ کے نتیجے میں قسطنطنیہ کی بوری ہوئی ، اور اس کے ساتھ ہی ، جارجیا اپنے سب سے بڑے اتحادی کی طاقت سے محروم ہوگیا. ایک ہی وقت میں ، منگولوں نے جارجیا پر حملہ کیا ، اس نے قوم اور بادشاہ جارج چہارم ، تمار کے بیٹے کو مغلوب کیا۔. تمار کی بیٹی رسودن نے تخت سنبھالا ، لیکن وہ منگولوں کو واپس چلانے سے قاصر تھا اور منگول کے کنٹرول میں مشرقی حصے کو چھوڑ کر مغربی جارجیا فرار ہونے پر مجبور ہوگیا۔. اینٹی منگول کی بغاوت نے اگلی چند نسلوں کی تعریف کی ، جس کے نتیجے میں دیہی علاقوں کی وسیع پیمانے پر تباہی ہوئی ہے.
آخر کار خانوں کی طاقت کمزور ہوگئی ، اور جارجیائی بادشاہوں نے جارج پنجم ، شاندار کے تحت اپنی کچھ پرانی شان حاصل کرنے میں کامیاب ہوگئے۔. جارج پنجم جارجیائی علاقہ پر دوبارہ غور کرنے میں کامیاب رہا ، منگولوں کو خراج تحسین پیش کرنے سے روک دیا ، اور بازنطیم ، جینوا اور وینس کے ساتھ سفارتی تعلقات قائم کیے۔. لیکن یہ پھل پھول رہا تھا. جارجیائی فوجیوں نے مہم سے واپس آنے والی سیاہ فام موت کو اپنے ساتھ لایا ، جس سے جارجیا میں لاکھوں افراد ہلاک ہوگئے جیسے باقی یورپ اور مشرق وسطی میں تھا.
فتح اور طاعون سے کمزور ، جارجیا بنیادی طور پر سجدہ تھا جب تیمور نے 1386 میں فتح کی اپنی مہمات کا آغاز کیا۔. ایک صدی سے بھی کم عرصے کے بعد ، جارجیا جارج ہشتم کی موت پر تین چھوٹی چھوٹی ریاستوں میں تحلیل ہوجائے گا ، ہر ایک کی سربراہی بگریشن خاندان کی ایک شاخ نے کی۔. اور اس عظیم مکان کی ہر شاخ اب دوسرے کا حریف تھا.
لیکن اس بادشاہی کی وراثت ہمیشہ جارجیائی ثقافتی شناخت کا مرکز رہے گی. جارجیا ایک عیسائی بادشاہی رہا تھا ، واقعی عیسائیوں کا دور کا مشرقی کنارے ، اور اس کے چاروں طرف مذہبی دشمنوں اور مخالف ثقافتوں نے گھیر لیا تھا۔. سیاسی طور پر ، عمر کے کلیدی تھیٹروں میں اس کا اثر تھا. اس کی فوجوں نے اپنے حکمران کے نام پر فتح حاصل کی تھی. جارجیا براعظم یورپ میں کسی بھی بادشاہی کی طرح اعلی قرون وسطی کے عظیم ثقافتی پھل پھولنے کا اتنا ہی حصہ تھا ، لیکن دشمنی ، محبت ، خوبصورتی ، آرٹ اور مذہب کے معاملات پر اپنے انوکھے نقطہ نظر کے ساتھ۔. زندہ بچ جانے والی خانقاہیں ، نظمیں اور آرٹ ورک آج اس شان کی گواہی دیتے ہیں.
شہر []
شہری []
مرد خواتین جدید مرد جدید خواتین الیگزینڈر بیڈیسہ جارج تاتیانا بڈور ایلین لیون مریم بورس آئرین بیکا nuwrieyl ڈیویٹ ایزولڈا جیورگی سینیاہ Gaioz کیٹیوان arcil نینی Irakli کھٹونا ایگینی امانی میخیل لیلیٰ نکولس ہیلن پیٹری میڈونا لوکا anano ریواز میزیا کرن تماری تمازی رسودان ٹیریل میری trivia []
- جارجیائی تہذیب کی علامت ایک یروشلم کراس (بڑی کراس اور چار چھوٹے کراس) ہے ، جو جارجیائی پرچم پر ظاہر ہونے والی ایک سے ملتا جلتا ہے۔.
- جارجیائی تہذیب کی قابلیت جارجیائی سرکاری نعرے کا براہ راست ترجمہ ہے.
- جارجیا واحد تہذیب ہے جس کی صلاحیت گیم موڈ پر مبنی تبدیل ہوتی ہے.
- جارجیا کی شمولیت تمار کی سربراہی میں تہذیب VI: عروج و زوال اعلان کے اعلان کے درمیان شہریوں کے فورموں پر ایک میم کے طور پر شروع ہوا تہذیب VI اور اس کی رہائی. جب مداحوں نے پہلی نظر والی ویڈیو کے دھندلا پن کے پس منظر کے پوسٹر میں ان رہنماؤں کو سمجھنے کی کوشش کی تو ، “پراسرار” خاتون رہنما کیتھرین ڈی میڈیکی (فرانس) اور پیریکلز (یونان) کے مابین کھڑی “جورجیا کے تیمر بننے کے لئے قیاس کیا گیا تھا ، تہذیبوں کے بعد سے وہ قیاس کیا گیا تھا۔ اس پوسٹر پر حروف تہجی کی ترتیب میں درج تھے ، اور یہ انکشاف نہیں کیا گیا تھا کہ ایک تہذیب کی قیادت متعدد رہنماؤں کے ذریعہ کی جاسکتی ہے۔. بعد میں اس رہنما کو گورگو ہونے کا انکشاف کیا گیا ، اور تامر اور جارجیا تہذیب یا قائد کے انتخاب کے بارے میں جنگلی ، لمبی شاٹ مفروضوں کا مترادف ایک لطیفہ بن گئے ، جیسے پہلے کی طرح اس کو کھیل میں شامل کرنے کا امکان نہیں تھا۔ عروج و زوال, جارجیا کبھی بھی اس کا حصہ نہیں رہا تھا تہذیب فرنچائز.
Civ 6 جارجیا
جارجیا مذہب اور شہر کی ریاست کی سفارت کاری کو ایک ساتھ باندھتے ہوئے مسلسل سنہری دور کے لئے زور دے سکتا ہے. یہاں ، میں جارجیائی حکمت عملی اور انسداد اسٹریٹیجیز کی تفصیل سے بیان کرتا ہوں.

3

1
этоот • ередмет добавlен в з з ٹکڑا.

زگ زگ زیگل
не в сети7،261 уникаیلьных valchосетиеllй 70 добавили в з ٹکڑا оглавление руковово ہائیو .۔





تمار کی قائد کی اہلیت: دنیا کی شان ، بادشاہی اور ایمان (حصہ 1/2)

تمار کی قائد کی اہلیت: دنیا کی شان ، بادشاہی اور ایمان (حصہ 2/2)

تہذیب کی اہلیت: اتحاد میں طاقت (حصہ 1/3)

تہذیب کی اہلیت: اتحاد میں طاقت (حصہ 2/3)

تہذیب کی اہلیت: اتحاد میں طاقت (حصہ 3/3)

انوکھا یونٹ: KHEVSUR

انوکھا عمارت: tsikhe

انتظامیہ – حکومت اور پالیسی کارڈ

انتظامیہ – عمر بونس اور ورلڈ کانگریس

انتظامیہ – پینتھیون ، مذہب اور شہر کی ریاستیں

انتظامیہ – عجائبات اور عظیم لوگ



اس گائیڈ کے بعد اجتماعی طوفان کی توسیع کی ضرورت ہے.
- پری عروج اور زوال کے مواد کے پیک
- وائکنگز ، پولینڈ ، آسٹریلیا ، فارس/میسیڈن ، نوبیا ، خمیر/انڈونیشیا
- مایا/گرینڈ کولمبیا ، ایتھوپیا ، بازنطیم/گالس ، بابل ، ویتنام/کوبلائی خان ، پرتگال
خدا کا کام کسی کے لئے رک نہیں جاتا ہے. نہیں وہ گروہ جو میری بادشاہی پر حملہ کرتے ہیں ، شرابی کے لئے نہیں جو بغیر سوچے سمجھے لڑتے ہیں اور نہ کہ جاہل رئیسوں کے لئے جو کسی قوم پر حکومت کرنے کا کچھ نہیں جانتے ہیں۔. جب آپ ولی عہد کا بوجھ اٹھاتے ہیں اور جارجیا کے نئے محافظ کی حیثیت سے پیدا ہوتے ہیں تو ، جان لیں کہ عقیدہ اور عزم دنیا کے گنہگاروں پر قابو پائے گا۔.
اس گائیڈ کو کس طرح استعمال کریں
- خاکہ اس بات کی تفصیلات کہ تہذیب کی انوکھی خصوصیات کس طرح کام کرتی ہیں اور ان کا آغاز تعصب کیا ہے اگر ان کے پاس ہے تو ان کا آغاز کیا ہے.
- فتح اسکو سیکشن اس بات کی وضاحت کرتا ہے کہ سی آئی وی (اور اس کے انفرادی رہنما جہاں قابل اطلاق ہیں) کس حد تک فتح کے خاص راستوں کی طرف مائل ہیں. یہ وہ جگہ ہے نہیں اس کی طاقت کی درجہ بندی ، لیکن فتح کے لئے موزوں ترین راستے کا اشارے.
- کے لئے متعدد حصے انفرادیت تہذیب کے ہر خصوصی بونس کو کس طرح استعمال کرنے کا طریقہ تفصیل سے وضاحت کریں.
- انتظامیہ سی آئی وی کے لئے کچھ انتہائی ہم آہنگی والی حکومتوں ، سرکاری عمارتوں ، پالیسی کارڈز ، عمر کے بونس ، پینتھیون ، مذہبی عقائد ، شہر کی ریاستوں اور عظیم افراد کی وضاحت کرتا ہے۔. سی آئی وی کے انفرادوں کے ساتھ صرف سب سے زیادہ ہم آہنگی رکھنے والے افراد کا تذکرہ کیا گیا ہے – جب کسی دیئے گئے فتح کے راستے کے لئے سی آئی وی کی حیثیت سے کھیلتے وقت یہ ضروری نہیں کہ “بہترین” انتخاب ہوں۔.
- آخر ، انسداد اسٹریٹیجیز سی آئی وی کے خلاف کس طرح کھیلنا ہے اس پر تبادلہ خیال کرتا ہے ، بشمول لیڈر ایجنڈوں پر غور کرنا اگر سی آئی وی کو کمپیوٹر کے ذریعہ کنٹرول کیا جاتا ہے۔.
- آن لائن: 2 سے تقسیم کریں
- فوری: 1 سے تقسیم کریں.5
- مہاکاوی: 1 سے ضرب.5
- میراتھن: 3 سے ضرب
اس گائیڈ میں استعمال ہونے والی اصطلاحات اور کھیل میں نہیں کی وضاحت یہاں کی گئی ہے.
AOE (اثر کا علاقہ) – بونس یا جرمانے جو ایک سیٹ رداس میں ایک سے زیادہ ٹائلوں کو متاثر کرتے ہیں. مثبت مثالوں میں فیکٹریوں (جو 6 ٹائل رداس کے اندر شہروں کو پیداوار کی پیش کش کرتے ہیں جب تک کہ وہ ایک ہی قسم کی کسی اور عمارت کی حد میں نہ ہوں) اور اس کی منفی مثال جوہری ہتھیاروں کی ہے ، جو وسیع رداس پر تباہی کا سبب بنتی ہے۔.
بیلیننگ – صرف اس کی اور اس کی شرائط پر تحقیق کرکے کسی ٹیکنالوجی یا شہری کو جلدی سے حاصل کرنا. اس صورت میں کچھ انحراف کی اجازت ہے کہ کسی ٹکنالوجی یا سوک کو مرکزی ٹریک سے دور رکھنا کسی طرح کا فائدہ فراہم کرتا ہے جو اس کے لئے تیار ہوتا ہے (یا تو اضافی سائنس/ثقافت کا ایک ذریعہ یا یوریکا یا پریرتا بوسٹ کے لئے ضروری کسی چیز تک رسائی)
CA (CIV قابلیت) – تہذیب کی انوکھی صلاحیت ، جو اس کے تمام رہنماؤں کے ذریعہ مشترکہ ہے.
کمپیکٹ سلطنتیں – شہروں کے ساتھ شہری ایک دوسرے کے قریب ہیں (عام طور پر شہر کے مراکز کے مابین 3-4 ٹائل فرق). یہ مفید ہے اگر آپ ایسے اضلاع کا استعمال کرنا چاہتے ہیں جو دوسرے اضلاع سے ملحقہ بونس حاصل کرتے ہیں ، یا کھیل میں بعد میں اثرات کے بونس کی صلاحیت کو زیادہ سے زیادہ کرنا چاہتے ہیں۔.
منتشر سلطنتیں – ان شہروں کے ساتھ جو پھیلے ہوئے ہیں (عام طور پر شہر کے مراکز کے مابین 5-6 ٹائل کے فرق). ٹائل کی انوکھی اصلاحات کے ساتھ سی آئی وی عام طور پر ان کا استعمال کرنے کے لئے زیادہ منتشر سلطنت کے حامی ہیں ، جیسا کہ حیرت کی تعمیر پر مرکوز سی آئی وی نے توجہ مرکوز کی ہے۔.
جی پی پی – عظیم شخصی پوائنٹس کے لئے مختصر. اضلاع ، عمارتیں اور عجائبات یہ نکات تیار کرتے ہیں اور کافی کے ساتھ آپ اسی قسم کے ایک عظیم شخص کا دعوی کرسکتے ہیں.
جی ڈبلیو اے ایم – عظیم مصنفین ، فنکاروں اور موسیقاروں کے لئے اجتماعی نام. یہ سب کچھ ایسے کام پیدا کرسکتے ہیں جو سیاحت اور ثقافت کی پیش کش کرتے ہیں ، اور ثقافتی فتح کے خواہاں ہر شخص کے لئے ان کو اہم بناتے ہیں۔.
ایل اے (قائد کی اہلیت) – ایک مخصوص رہنما کی انوکھی صلاحیت. عام طور پر لیکن ہمیشہ نہیں ، وہ شہری صلاحیتوں کے مقابلے میں دائرہ کار میں زیادہ مخصوص ہوتے ہیں. کچھ قائد کی صلاحیتیں وابستہ انوکھے یونٹ یا انفراسٹیکچر کے ساتھ آتی ہیں.
پری بلڈنگ – بعد میں کسی مطلوبہ یونٹ میں اپ گریڈ کرنے کے ارادے سے کسی یونٹ کی تربیت. اس کی ایک مثال سلنگر بنانے اور تیر اندازی کے غیر مقفل ہونے کے بعد ان کو اپ گریڈ کرنا ہے.
سنیپنگ – براہ راست گرفتاری کے لئے کسی مخصوص شہر کو نشانہ بنانا ، راستے میں دشمن کے دوسرے شہروں کو نظرانداز کرنا. عام طور پر “کیپیٹل سنیپنگ” کے تناظر میں استعمال ہوتا ہے – کسی سی آئی وی کا اصل دارالحکومت جتنی جلدی ممکن ہو سکے بغیر کسی ڈرا کی جنگ کا باعث بنائے بغیر تسلط کی فتح میں حصہ ڈالتا ہے۔.
تعصب شروع کریں – ایک تہذیب کی ایک قسم ، خطے کی خصوصیت یا وسائل ایک تہذیب کے قریب ہونے کا زیادہ امکان ہے. یہ عام طور پر ان تہذیبوں کے لئے استعمال ہوتا ہے جن میں ابتدائی بونس کسی خاص خطے کی قسم پر منحصر ہوتے ہیں. اسٹارٹ تعصب کے پانچ درجے ہیں۔ ٹائر 1 اسٹارٹ تعصب کے ساتھ شہریوں کو ٹائر 2 اور اسی طرح کے شہریوں سے پہلے رکھا جاتا ہے ، جس سے ان کی شروعات کے موافق مقام حاصل کرنے کی مشکلات میں اضافہ ہوتا ہے۔.
سپر انفرادیت – انوکھے یونٹ جو کسی دوسرے کی جگہ نہیں لیتے ہیں. مثالوں میں ہندوستان کے ورو اور منگولیا کے کیشگس شامل ہیں.
لمبی سلطنتیں – ایسی سلطنتیں جو توسیع پر شہر کی ترقی پر زور دیتی ہیں ، عام طور پر اس کے نتیجے میں کم ، لیکن بڑے شہر ہوتے ہیں.
انفرادیت – شہری صلاحیتوں کے لئے اجتماعی نام ، قائد کی صلاحیتوں ، انوکھی اکائیوں ، انوکھی عمارتیں ، انوکھی اضلاع اور انوکھی اصلاحات.
متحدہ عرب امارات (انوکھی صلاحیت) – قائد کی صلاحیتوں اور شہری صلاحیتوں کا ایک اجتماعی نام.
UB (انوکھی عمارت) – ایک خاص عمارت جو صرف ایک ہی تہذیب کے شہروں میں تعمیر کی جاسکتی ہے ، جو ایک عام عمارت کی جگہ لیتی ہے اور سب سے اوپر ایک خاص فائدہ پیش کرتی ہے.
UD (انوکھا ضلع) – ایک خاص ضلع جو صرف ایک ہی تہذیب کے شہروں میں تعمیر کیا جاسکتا ہے ، جو ایک عام ضلع کی جگہ لیتا ہے ، اس کی تعمیر کے لئے نصف لاگت آتی ہے اور اس میں کچھ انوکھے فوائد پیش کرتے ہیں۔.
UI (انوکھا بہتری) – ایک خاص بہتری جو صرف ایک ہی تہذیب کے معماروں کے ذریعہ تعمیر کی جاسکتی ہے. “UI” ہمیشہ میرے رہنماؤں میں انوکھی بہتری سے مراد ہے اور نہیں “یوزر انٹرفیس” یا “انوکھا انفراسٹرکچر”.
یو یو (انوکھا یونٹ) – ایک خصوصی یونٹ جو صرف ایک ہی تہذیب کے ذریعہ تربیت یافتہ ہوسکتی ہے ، اور کچھ معاملات میں صرف اس وقت جب اس تہذیب کی قیادت کسی خاص رہنما کے ذریعہ کی جائے۔.
وسیع سلطنتیں – ایسی سلطنتیں جو شہر کی ترقی پر توسیع پر زور دیتے ہیں ، عام طور پر اس کے نتیجے میں زیادہ ، لیکن چھوٹے ، شہر ہوتے ہیں.
جارجیا کا کوئی آغاز تعصب نہیں ہے.
تہذیب کی اہلیت: اتحاد میں طاقت
- سنہری اور بہادر عمر کے سرشار اپنے معمول کی عمر کے دور کے اسکور بونس بھی مہیا کرتے ہیں.
- +قدیم دیواریں ، قرون وسطی کی دیواریں اور تسکی عمارتوں کی تعمیر کرتے وقت 50 ٪ پیداوار.
تمار کی قائد کی اہلیت: دنیا کی شان ، بادشاہی اور ایمان
- فوجی یونٹوں کو قتل کرنا ان کی ہنگامے کی 50 ٪ طاقت کے برابر ایمان مہیا کرتا ہے.
- یہ یونٹ کی ہنگامہ خیز طاقت کے 100 ٪ کے لئے جنگ پینتھن کے خدا کے ساتھ ڈھیر ہے.
- اگر آپ کے کم از کم آدھے شہروں میں کوئی بھی مذہب غالب نہیں ہے تو ، بونس لاگو نہیں ہوگا.
- اس سے امانی (ڈپلومیٹ) کے +2 ایلچی کو فروغ نہیں ملتا ہے جب سٹی اسٹیٹ میں موجود ہو.
- یہ مذہبی اتحاد کے بانی عقیدے کے اثر کے بعد نافذ ہوتا ہے ، لہذا یہ ہمیشہ ایک کے بجائے دو ایلچی تخلیق کرے گا.
- جب آپ کے پاس ڈپلومیٹک لیگ یا کنٹینمنٹ پالیسی کارڈ ایکٹو ہے تو اپنے مذہب کے ساتھ اپنے پہلے ایلچی کو سٹی اسٹیٹ میں بھیجنا صرف تین ہی ایلچیوں کو فراہم کرے گا ، چار نہیں۔.
انوکھا یونٹ: KHEVSUR
ایک قرون وسطی کے دور کی ہنگامہ خیز انفنٹری یونٹ جو انسان کو ہتھیاروں کی جگہ لے لیتا ہے
فوجی تدبیریں
ٹیکنالوجی
قرون وسطی کا دور
گن پاؤڈر**
ٹیکنالوجی
نشا. ثانیہ دور*ایمان کے ساتھ یونٹوں کی خریداری کے لئے گرینڈ ماسٹر کی چیپل گورنمنٹ بلڈنگ کی ضرورت ہوتی ہے ، جس میں قرون وسطی کے دور کے الہی حق یا نشا. ثانیہ کے دور کی تلاش کی ضرورت ہوتی ہے۔.
** اگر آپ کے پاس ناکافی نائٹری ہے تو ، آپ گن پاؤڈر ٹکنالوجی سے بھی آگے خیوسور یونٹوں کو تربیت دینا جاری رکھ سکتے ہیں۔.
- سودے -85 ٪ شہر کی دیواروں اور شہری دفاع کو پہنچنے والے نقصان
- +5 بمقابلہ. اینٹی کیولری یونٹ
- +7 جب پہاڑی ٹائلوں پر حملہ کرنا یا دفاع کرنا
- پہاڑی ٹائلوں کی اضافی نقل و حرکت کی لاگت کو نظرانداز کرتا ہے
- اپرنٹس شپ کے بجائے فوجی حربوں کی ٹکنالوجی کی ضرورت ہے
- تربیت کے ل 10 10 لوہے کی لاگت ، 20 (-50 ٪) سے کم ہے
- 48 سے 48 طاقت ہے
- +جب پہاڑی ٹائلوں پر حملہ کرتے ہو یا دفاع کرتے ہو تو 7 طاقت
- ہل ٹائلوں کی قیمت 2 کے بجائے داخل ہونے کے لئے 1 موومنٹ پوائنٹ کی لاگت آتی ہے.
انوکھا عمارت: tsikhe
ایک پنرجہرن دور شہر کے مرکز کی عمارت جو نشا. ثانیہ کی دیواروں کی جگہ لے لیتی ہے
محاصرے کی تدبیریں
ٹیکنالوجی
نشا. ثانیہ دورکے ساتھ نہیں بنایا جاسکتا:
سٹیل
ٹیکنالوجی
جدید دورقدیم دیواریں
قرون وسطی کی دیواریں
*ایمان کے ساتھ سٹی سینٹر کی عمارتوں کی خریداری کے لئے آپ کو والیٹا سٹی اسٹیٹ پر سوزرین بننے کی ضرورت ہے. اس سے والیٹا کی 30 ٪ رعایت کو ایمان خریدنے والی دیواروں کے لئے نہیں لیا جاتا ہے.
متفرق اثرات
سنہری یا بہادر عمر کے دوران ، یہ پیداوار دوگنی ہوجاتی ہے.
- اس کے شہر کے لئے +3 طاقت فراہم کرتا ہے جب تک کہ اس کے بیرونی دفاع مکمل طور پر ختم نہ ہوجائیں.
- شہر کے بیرونی دفاع میں 200 صحت کا اضافہ کریں جب تک کہ جدید دور کے اسٹیل ٹیکنالوجی کو کھلا نہ ہو
- اس شہر کے بیرونی دفاع کو محاصرے والے ٹاورز کے ذریعہ نہیں چھوڑا جاسکتا.
*جدید دور کے تحفظ کی ضرورت ہے.
- بالترتیب 300/600 (-13 ٪) سے 260 پیداوار/520 عقیدے کی لاگت آتی ہے
- فی موڑ 4 ایمان فراہم کرتا ہے
- سنہری یا بہادر دور کے دوران ، جدید دور کے تحفظ سوک کے ساتھ ایک اضافی +4 عقیدہ ، اور +3 سیاحت فراہم کرتا ہے.
- شہر کے بیرونی دفاع کو 200 صحت فراہم کرتا ہے ، 100 (+100 ٪) سے زیادہ.
اس حصے میں ، CIV کو اس بات کی بنیاد پر درجہ بندی کیا گیا ہے کہ یہ ایک مخصوص فتح کی قسم کی طرف کتنا جھکا ہے – نہیں یہ کتنا طاقتور ہے. 3 یا اس سے زیادہ کے اسکور کا مطلب CIV کو فتح کے راستے کی طرف کم از کم ایک معمولی فائدہ ہے.
جارجیا ثقافتی فتوحات میں اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرسکتا ہے. ایمان فطرت پسندوں ، قومی پارکوں اور راک بینڈوں کے ذریعہ سیاحت میں حصہ ڈال سکتا ہے ، جبکہ شہر میں ریاستوں میں اضافی ایلچی سائنس ، ثقافت اور حیرت کی تیاری میں مدد کرسکتے ہیں۔. عمارت حیرت زدہ ایرا اسکور کے بہترین ذرائع میں سے ایک ہے ، جو گولڈن ایج کے مضبوط بونس میں واپس آتی ہے. اور سنہری دور کے دوران ، منفرد تسکے حیرت اور بھی سیاحت فراہم کرے گا.
ڈپلومیسی جارجیا کے بہترین فتح کے راستوں میں شامل ہے. بہت کم شہری جارجیا کی شہر کے ریاست کے ایلچیوں کو حاصل کرنے کی صلاحیت سے مماثل ہوسکتے ہیں ، جارجیا کو بیک وقت بہت ساری شہروں میں سوزرین بننے کا ایک بہترین موقع فراہم کرتے ہیں۔. اس کے نتیجے میں بہت سارے اضافی سفارتی احسان کا باعث بن سکتا ہے. مزید برآں ، دیوار کی سستے تعمیر ، تسکی یو بی اور بادشاہت حکومت سفارتی حق میں ایک اہم بونس کے لئے اکٹھا کرتی ہے.
جارجیا کے انوکھے یونٹ کی بدولت تسلط معقول حد تک موثر ہے. اگرچہ خاص طور پر خود ہی مضبوط نہیں ہے ، آپ اولیگرکی حکومت اور محاصرے والے ٹاور کو شامل کرسکتے ہیں اور یہ جنگ کے لئے ایک سرمایہ کاری مؤثر آل راؤنڈ آپشن بن جاتا ہے۔. شہر کی ریاستوں میں اضافی ایلچیوں سے بھی ایک بڑی فوج کے ساتھ شہر کی ریاست کا سوزرین بننا آسان ہوجاتا ہے اور اس کے یونٹوں پر عائد ہوتا ہے۔. متبادل کے طور پر ، گرینڈ ماسٹر کی چیپل بلڈنگ کے ساتھ ، آپ ایمان کے ساتھ یونٹ خرید سکتے ہیں-تمار کی قائد کی اہلیت کے عقیدے سے متعلق ہلاک کے ساتھ مل کر طاقتور۔..
مذہب جارجیا کے لئے ایک اور مضبوط فتح کا راستہ ہے. یو بی خاص طور پر سنہری/بہادر عمر کے دوران ایک معقول مقدار میں عقیدہ پیش کرتا ہے. تاہم ، یہ تمار کی قائد کی صلاحیت ہے جو کر سکتی ہے واقعی آپ کو اس کی عوام فراہم کریں – مذہبی شہروں میں اضافی ایلچیوں کے ذریعہ اور ہلاکتوں پر اعتماد. تاہم ، ایک دو کیچ موجود ہیں ، – جارجیا کو مذہب کی بنیاد رکھنے کا کوئی براہ راست فائدہ نہیں ہے ، اور جنگیں شروع کرنے سے آپ کے مذہبی اکائیوں کو شدید خطرہ لاحق ہے۔. یہ کہا جارہا ہے ، جب آپ ان کے ساتھ لڑتے ہو تو دوسرے شہریوں کے شہروں کو تبدیل کرنا ایرا اسکور کے بہترین ذرائع میں سے ایک ہے.
آخر میں ، جارجیا سائنسی فتوحات میں ٹھیک وار کر سکتا ہے. جیسوٹ ایجوکیشن کا عقیدہ کیمپس کی عمارتوں کی خریداری کے لئے ایمان کو خرچ کرنے کی اجازت دیتا ہے ، لیکن اس بات کی تکفائ ، جارجیا کے اضافی ایلچیوں سے آپ کو سائنسی شہر کی ریاستوں سے زیادہ سائنس حاصل کرنے میں مدد مل سکتی ہے۔.
تمار کی قائد کی اہلیت: دنیا کی شان ، بادشاہی اور ایمان (حصہ 1/2)
تمار کی قائد کی قابلیت یہ واضح کرتی ہے کہ جارجیا کا کھیل ایک عقیدے کے آس پاس بنایا گیا ہے ، حالانکہ اس کی قابلیت کے دو حصے اس کے ساتھ بہت مختلف انداز میں کام کرتے ہیں۔.
اس کا استعمال بالکل بھی کرنے کے ل you’ll ، آپ کو کسی مذہب کو محفوظ بنانے کی ضرورت ہوگی. چونکہ کسی مذہب کی تشکیل کے لئے جارجیا کے براہ راست فوائد نہیں ہیں ، لہذا یہ ضروری ہے کہ جلد ہی مقدس سائٹوں کو تیار کریں. پہاڑی علاقوں کی طرف بڑھانے کی کوشش کریں – ایک ہولی سائٹ ملحقہ بونس کی پیش کش کے علاوہ ، آپ ان شہروں کا بھی بہت مؤثر طریقے سے دفاع کرسکیں گے۔.
دشمن کے اکائیوں کو مارتے وقت یونان کی ثقافت حاصل کرنے کی صلاحیت کے گورگو کی طرح ، تمار کو اعتماد ہو جاتا ہے. ابتدائی طور پر ، ایک وحشی جنگجو کو قتل کرنا 10 عقیدے کی قیمت ہے۔. وحشی چوکی کو صاف کیے بغیر اس کے ارد گرد رکھنا مفید ہوسکتا ہے تاکہ اس سے زیادہ وحشیوں کو جنم دے سکے جس سے آپ اضافی ایمان کے ل kill مار سکتے ہیں.
اس قابلیت کو جنگ پینتھیون کے خدا کے ساتھ اسٹیک کرنے پر غور کریں ، جو اس بونس کو پسند کرتا ہے جب آپ کو آدھی ہنگامے کی طاقت کے برابر یونٹوں کو قتل کرتے وقت آپ کو ایمان ملتا ہے۔. جنگ پینتھن کا دیوتا صرف ایک مقدس سائٹ کے آٹھ ٹائلوں کے اندر ہی لاگو ہوتا ہے ، لیکن وہ مقدس مقام آپ کی ضرورت نہیں ہے!
عقیدہ اور جنگ اکثر اختلاط نہیں کرتے ہیں ، کیونکہ دشمن فوجی یونٹ آپ کے مذہبی اکائیوں کو آسانی کے ساتھ کھڑا کرسکتے ہیں. تاہم ، دوسرے شہریوں کے شہروں کو تبدیل کرنا جن کے ساتھ آپ جنگ میں ہیں وہ بونس ایرا اسکور دیں گے ، جو مستقل سنہری دوروں کی حمایت کرنے کا ایک بہت اچھا طریقہ ہوسکتا ہے۔.
اگر آپ اس قابلیت کے ساتھ بہت سارے عقیدے تلاش کرنا چاہتے ہیں تو ، آپ دوسرے شہریوں پر حملہ کرنا چاہتے ہیں. خیوورس اور بیٹرنگ ریمس یا محاصرے والے ٹاورز دشمن کے دفاع کو کاٹنے کا ایک اچھا کام کرسکتے ہیں ، جبکہ ان کے پاس قرون وسطی کے دور کے کسی بھی یونٹوں کے سامنے کھڑے ہونے کے لئے کافی حد تک طاقت ہے۔.
ایک درجے کی دو حکومت کے ساتھ ، آپ گرینڈ ماسٹر کی چیپل گورنمنٹ پلازہ عمارت کی تعمیر کرسکتے ہیں. جبکہ وزارت خارجہ (جو تمار کی رہنما کی صلاحیت کے دوسرے نصف حصے کے ساتھ اچھی طرح سے چلتی ہے) کے مفید شہروں کے فوائد کی کمی کے باوجود ، اس سے آپ کو عقیدے کے ساتھ فوجی یونٹ خریدنے کی اجازت ملتی ہے۔. اس کا مطلب ہے جنگ میں آپ مستقبل کے اکائیوں کی تیاری کو آگے بڑھانے کے لئے دشمن کے اکائیوں کو مار سکتے ہیں ، حالانکہ انتباہ کیا جائے کہ یونٹوں کی لاگت میں دشمن کے اکائیوں کی طاقت سے زیادہ تیزی سے بڑھتی ہے۔.
اس قابلیت کا متبادل استعمال دشمن کو آپ کے پاس آنے دینا ہے. جارجیائی سی آئی وی کی قابلیت شہر کی دیواروں کی تعمیر کو آسان بنا دیتی ہے ، لہذا آپ اپنے شہروں کو محفوظ رکھ سکتے ہیں جبکہ ایمان کے لئے دشمن کے اکائیوں کو مارنے کے قابل ہیں.
چونکہ تمار خاص طور پر شہر کی ریاستوں پر سوزرین بننے میں اچھا ہے ، اس لئے دوسرے سی آئی وی ان پر حملہ کرنا چاہتے ہیں اور ان سے براہ راست فتح کرنا چاہتے ہیں تاکہ امر سے وابستہ بونس سے انکار کیا جاسکے۔. سٹی اسٹیٹ لینے سے سٹی اسٹیٹ کی ہنگامی صورتحال کا آغاز ہوسکتا ہے – کسی ممبر کی حیثیت سے ایمرجنسی میں شامل ہونا شکایات کے بغیر کسی دوسرے سی آئی وی کے ساتھ جنگ میں داخل ہونے کا ایک اچھا طریقہ ہے۔!
تمار کی قائد کی قابلیت کا یہ عنصر ایمان کا ایک بہت بڑا ذریعہ نہیں ہے ، اور کھیل کے چلتے ہی اس کی اہمیت ختم ہوجائے گی. تاہم ، یہ وحشیوں کو صاف کرنے ، دوسرے شہریوں کے خلاف دفاع کرنے یا یہاں تک کہ خیوسور جنگوں میں مشغول ہونے کے لئے اچھے انعامات کی پیش کش کرتا ہے۔.
تمار کی قائد کی اہلیت: دنیا کی شان ، بادشاہی اور ایمان (حصہ 2/2)
تبدیل شدہ شہر ریاستوں میں ڈبل ایلچیجب شہر آپ کے عقیدے کا ہوتا ہے تو صرف ایک ایلچی نے آپ کو دو فراہم کیا ہے – مطلب یہ ہے کہ جب ایلچی کی دوڑ مسابقتی ہوجاتی ہے تو شہر کی ریاستوں کو اپنے کنٹرول میں پلٹنا آسان ہے.
قائد کی قابلیت کا زیادہ مستقل طور پر طاقتور حصہ آپ کے ایلچیوں کو دوسرے شہریوں کے مقابلے میں کہیں زیادہ بڑھاتا ہے ، جس سے آپ عملی طور پر کسی اور سے کہیں زیادہ شہر کی ریاستوں میں سوزرین بن جاتے ہیں۔. کارکردگی کی خاطر ، جب تک کہ شہر کی ریاستوں کو خاص طور پر اہم بونس نہ ہوں جس کی آپ کو جلد از جلد ضرورت ہو ، شہر کی ریاستوں میں خرچ کرنے والے ایلچیوں سے پرہیز کریں جس میں آپ نے تبدیل نہیں کیا ہے. اگر آپ پہلے ہی ان تمام شہروں کی ریاستوں پر جو آپ نے تبدیل کیا ہے ، تو صرف ان سفیروں پر لٹکا ہوا ہے جب تک کہ آپ کسی اور شہر کی ریاست کو تبدیل نہ کریں یا کوئی اور آپ سے شہر کی ریاست کا کنٹرول سنبھالتا ہے۔.
سٹی اسٹیٹ سوزرین بونس کی فہرست کے لئے جو جارجیا سے سب سے زیادہ متعلقہ ہے (اور اس وجہ سے کچھ شہر کی ریاستیں آپ سب سے زیادہ پسند کرنا چاہیں گی) ، اس گائیڈ کے انتظامیہ کے سیکشن کی طرف جائیں۔.
جہاں تک ایلچی بونس کی بات ہے تو ، مذہبی شہروں سے تعلق رکھنے والے افراد عام طور پر سب سے زیادہ متعلقہ ہوتے ہیں ، لیکن بصورت دیگر اس کا انحصار اس بات پر ہوتا ہے کہ اس وقت آپ کی ضرورت ہوتی ہے۔. اگر شک ہے تو ، سائنسی اور صنعتی شہر کے ریاست کے ایلچی بونس تقریبا ہمیشہ مفید ہیں. یہ بات ذہن میں رکھیں کہ 3 اور 6 ایلچی بونس سے آپ کو بونس کا استعمال کرنے کے لئے اسی طرح کی عمارتیں بنانے کی ضرورت ہے.
- مذہبی اتحاد کے بانی عقیدہ جارجیا کو شہر کے ریاست میں +2 ایلچی فراہم کرتے ہیں جب وہ کسی کو اپنے مذہب میں تبدیل کرتے ہیں.
- کچھ سرکاری اختیارات ان کو وقت کے ساتھ جمع کرنے میں مدد کرتے ہیں (بادشاہت حکومت اور کرشماتی رہنما ، ڈپلومیٹک لیگ ، گن بوٹ ڈپلومیسی اور کنٹینمنٹ پالیسی کارڈز) کے ساتھ ساتھ ، ڈپلومیٹک کوارٹر ڈسٹرکٹ کے ساتھ۔.
- کچھ شہریوں کو براہ راست انلاک ہونے پر آپ کے سفیروں کی فراہمی ہوتی ہے – عام طور پر شہری جو اہم تحقیق کے راستے سے دور ہوتے ہیں.
- کلاسیکی دور میں اپادانا ونڈر ایک ہی شہر میں بنائے گئے ہر حیرت کے ل two دو ایلچیوں کی پیش کش کرتا ہے۔.
- کچھ عظیم لوگ استعمال ہونے پر ایلچی دیتے ہیں – مزید تفصیلات کے لئے گائیڈ کا انتظامیہ سیکشن دیکھیں.
- امانی (ڈپلومیٹ) ایک شہر میں 2 ایلچیوں کی گرانٹ دیتا ہے جس میں وہ موجود ہے. تاہم ، یہ تمار کی قائد کی صلاحیت سے دگنا نہیں ہے. اگر کافی ترقی کی جاتی ہے تو ، امانی بھی جب آپ کو وہاں رکھی جاتی ہے تو شہر کے ریاست میں موجود ایلچیوں کی تعداد کو بھی دوگنا کردیتی ہے۔.
- جب آپ قرون وسطی کے دور میں یا اس سے قبل اسے آزاد کراتے ہیں تو ، جب آپ اسے قرون وسطی کے دور میں یا اس سے قبل ، 6 ایلچیوں کو آزاد کراتے ہیں تو ، آپ کو 3 ایلچیوں پر ڈال دیتا ہے۔.
بہت سارے ایلچی بونس اور سٹی اسٹیٹ اتحادیوں کا ہونا ہر طرح کی پیداوار کو بڑھانے کے لئے کارآمد ہے ، لیکن اس سے دفاعی دفاعی فائدہ بھی فراہم کرنے میں بھی مدد ملتی ہے-جب آپ جنگ میں جاتے ہیں تو ، آپ کی تمام سوزرین سٹی ریاستیں آپ کے ساتھ شامل ہوں گی ، اور سستی قیمت کے ل. آپ 30 موڑ پر ان کے تمام فوجی یونٹوں کا کنٹرول سنبھال کر ان کی فوج لے سکتے ہیں.
مزید برآں ، ہر شہر کی ریاست آپ کو گرانٹ +1 ڈپلومیٹک احسان پر ہر بار ، یا +2 صنعتی دور اورززغز ونڈر کے ساتھ سوزرین ہے۔. اس سے آپ کو عالمی کانگریس میں ایک اہم فائدہ ہوسکتا ہے.
مزید پڑھنا: جارجیا اور تہذیب کا تمار
تمار (اور جارجیا) کے عروج و زوال میں شامل ہونا ان کھلاڑیوں کے لئے حیرت کی بات ہوسکتی ہے جو سی آئی وی 6 کی رہائی سے قبل سی آئی وی کمیونٹی میں پیشرفت سے ناواقف تھے ، اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ جارجیا نے اس سے پہلے کبھی سی آئی وی گیم میں شامل نہیں کیا تھا۔.
سی آئی وی 6 کے اعلان اور اس کی رہائی کے درمیان ، بیس گیم میں نمایاں ہونے والے CIVs متعارف کروائے گئے تھے – عام طور پر ہفتہ وار بنیادوں پر – پہلی نظر والی ویڈیوز کی ایک سیریز میں. کھیل کی ترقی کے عناصر کی وضاحت کے لئے کبھی کبھار مختلف ویڈیوز جاری کی گئیں ، اور ان میں سے ایک ویڈیوز میں پس منظر میں دھندلا پن کا پوسٹر بھی شامل تھا. یہ پوسٹر ان رہنماؤں کی نمائش کے لئے ظاہر ہوا ہے جو سی آئی وی 6 کے بیس گیم میں شامل ہوں گے ، اور جیسے جیسے پہلے نظر آنے والی ویڈیوز جاری کی گئیں ، اس نے اس بات کی تصدیق کی کہ پوسٹر درست طریقے سے دکھا رہا تھا کہ کون سے قائدین (اور اس وجہ سے سی آئی وی) کھیل میں ہوں گے۔.
پوسٹر کو سمجھنا CIV برادری کے لئے آسان نہیں تھا. دھندلا پن کی قرارداد کا مطلب یہ تھا کہ تاریخی تصاویر تلاش کرنا ضروری تھا جو اس کی شکل کے مطابق لگ بھگ مطابقت رکھتی ہے. کچھ تلاش کرنے کے لئے کافی آسان تھے ، لیکن کچھ مضحکہ خیز ثابت ہوئے. خاص طور پر ایک کو جارجیا کے تمار کی نمائندگی کرنے کے طور پر غلط شناخت کیا گیا تھا.
چونکہ مزید پہلی نظر والی ویڈیوز جاری کی گئیں ، یہ خیال کہ اگلا ایک جارجیا کے تمار کو ظاہر کرے گا ، خاص طور پر سیوی فانٹکس فورمز میں ، خاص طور پر ان کا جوک بن گیا۔. اس سے بھی بڑھ کر اس کھیل کی رہائی کے بعد ایک بار پہلی نظر والی ویڈیوز ڈی ایل سی سی آئی وی کے لئے جاری کی گئیں ، جو آہستہ آہستہ جارجیا کو کھیل میں دیکھنے کی بڑھتی ہوئی مقبول خواہش میں مبتلا ہوگئیں ، اور بالآخر تمار اور جارجیا میں اس کا اختتام ہوا اور گرنے میں حقیقت میں رائز اینڈ فال میں نمایاں ہوا۔.
تمار کی رہنما کی اہلیت آپ کو مذہب اور شہروں کی ریاستوں کو اکٹھا کرنے پر مجبور کرتی ہے. آپ کو مکمل فائدے کے لئے عام مذہبی CIV سے زیادہ مشنریوں کو زیادہ سے زیادہ بچانا پڑسکتا ہے ، لیکن سٹی ریاستوں سے ہلاکتوں اور سوزرین یا ایلچی بونس سے ایمان اس کے لئے پورا کرنے میں مدد فراہم کرے گا۔.
تہذیب کی اہلیت: اتحاد میں طاقت (حصہ 1/3)
جارجیا کی سی آئی وی کی قابلیت اچھی طرح سے استعمال کرنے کے لئے ایک مشکل ہے۔. اس کا سمارٹ استعمال آپ کو مستقل سنہری دور میں داخل ہونے کی اجازت دیتا ہے جو دوسرے سی آئی وی کبھی بھی حاصل کرنے کا انتظام نہیں کریں گے.
سیاہ ، عام ، سنہری اور بہادر عمر
اس کھیل کو نو کھیل کے زمانے میں تقسیم کیا گیا ہے: قدیم ، کلاسیکی ، قرون وسطی ، نشا. ثانیہ ، صنعتی ، جدید ، جوہری ، معلومات اور مستقبل. یہ 40 سے 60 کے درمیان آخری بار اس شرح پر منحصر ہے جس پر سی آئی وی ریسرچ ٹیکنالوجیز اور شہری.
گیم کے دور کے دوران ، مختلف اقدامات گرانٹ ایرا اسکور ، اس گائیڈ میں بعد میں اس کی وضاحت کی گئی. کھیل کے دور میں آپ کتنا کماتے ہیں اس پر انحصار کرتے ہوئے ، اگلے کھیل کے دور میں آپ کو تاریک ، عام ، سنہری یا بہادر عمر ہوگی. چار مختلف اقسام کی عمر کے الگ الگ اثرات ہیں:
اگر آپ کسی بھی دوسرے قسم کے دور تک پہنچنے کے لئے پچھلے گیم دور کے دوران ناکافی ایرا اسکور تیار کرتے ہیں تو آپ تاریک عمر میں داخل ہوں گے.
تاریک دور کے دوران ، آپ کے شہری معمول کے مطابق نصف وفاداری کا دباؤ فراہم کریں گے ، جس کی وجہ سے سرحدی شہر بے وفائی کا شکار ہوسکتے ہیں ، جس سے فتحوں کو برقرار رکھنا بہت مشکل ہے۔.
تاہم ، آپ کو ڈارک ایج پالیسی کارڈز تک بھی رسائی حاصل ہے. یہ وائلڈ کارڈ سلاٹ میں جاتے ہیں اور اہم فوائد فراہم کرتے ہیں بلکہ اہم خرابیاں بھی فراہم کرتے ہیں.
آپ کو تاریک دور سے باہر نکلنے میں مدد کے ل you ، آپ چار میں سے ایک سرشار کا انتخاب کرسکتے ہیں ، جو آپ کو بونس ایرا اسکور کو کچھ کاموں سے دیتا ہے۔. ممکنہ وقفوں کا انتخاب ہر کھیل کے دور میں مختلف ہوتا ہے.
آپ عام عمر میں ہمیشہ کھیل کا آغاز کریں گے. اگر آپ نے پچھلے کھیل کے دور میں ایرا اسکور کی ایک اعتدال پسند رقم تیار کی ہے تو مزید عام عمریں داخل کی جاسکتی ہیں.
عام عمروں میں ان کے بارے میں خاص طور پر کوئی خاص چیز نہیں ہے. تاریک دور کی طرح ، آپ بونس ایرا اسکور کے لئے چار میں سے ایک سرشار کا انتخاب کرسکتے ہیں.
اگر آپ کے سابقہ کھیل کے دور میں خاص طور پر ایرا اسکور کی ایک بڑی مقدار ہوتی تو گولڈن ایج حاصل کی جاسکتی ہے.
سنہری عمر آپ کے شہریوں کو معمول سے 50 ٪ زیادہ وفاداری کا دباؤ فراہم کرنے کا سبب بنتی ہے ، جس سے دشمن کے وفاداری کے دباؤ کا مقابلہ کرنا بہت آسان ہوجاتا ہے.
زیادہ اہم بات یہ ہے کہ آپ کو گولڈن ایج کے چار لگن بونس میں سے ایک کے انتخاب تک رسائی حاصل ہوتی ہے ، جو باقی دور کے لئے کچھ طاقتور فوائد پیش کرتے ہیں۔. تاہم ، سنہری دور میں لگ بھگیاں ایرا اسکور فراہم نہیں کرتی ہیں ، جس کی وجہ سے مندرجہ ذیل دور میں تاریک عمر سے بچنا مشکل ہوجاتا ہے۔.
اگر آپ اندھیرے میں ہیں تو ، سنہری دور کے لئے ایرا کا کافی اسکور حاصل کرنے کے بجائے آپ کو بہادر دور میں ڈال دے گا.
یہ عمر سنہری دور کی طرح ہے ، سوائے اس کے کہ وہ آپ کو صرف ایک کے بجائے تین لگن بونس منتخب کریں.
ایرا اسکور دہلیز
- پہلے سے طے شدہ طور پر ، 13 ایرا اسکور یا اس سے کم ہونے کے نتیجے میں اگلے کھیل کے دور میں تاریک عمر ہوگی.
- پہلے سے طے شدہ طور پر ، 14 سے 27 ایرا اسکور ہونے کے نتیجے میں اگلے کھیل کے دور میں معمول کی عمر ہوگی.
- پہلے سے طے شدہ طور پر ، 28 یا اس سے زیادہ ایرا اسکور رکھنے کے نتیجے میں اگلے کھیل کے دور میں سنہری دور ، یا اگر آپ فی الحال کسی تاریک دور میں ہیں تو بہادر عمر کا نتیجہ ہوگا۔.
- قدیم کھیل کے دور کے لئے ان دہلیز کو 3 سے کم کیا جاتا ہے ، لہذا کلاسیکی دور کے سنہری دور کے حصول کے لئے آپ کو صرف 25 ایرا اسکور کی ضرورت ہے.
- کھیل کے دور کے آغاز میں آپ نے کنٹرول کیے ہوئے ہر شہر کے لئے ان دہلیز میں 1 اضافہ کیا ہے.
- آپ کے داخل ہونے والے ہر پچھلے سنہری یا بہادر عمر کے لئے ان دہلیز میں 3 اضافہ کیا جاتا ہے ، اور آپ داخل ہونے والے ہر پچھلے تاریک دور کے لئے 3 سے کم ہوجاتے ہیں.
جارجیا کی CIV قابلیت عام قواعد میں ایک قابل ذکر تبدیلی لاتی ہے – سنہری اور بہادر عمر کی لگن کے بونس اضافی ایرا اسکور کے ساتھ ساتھ براہ راست فوائد بھی فراہم کرتے ہیں۔. اس کا بنیادی اثر یہ ہے کہ یہ ایک اور سنہری دور کے ساتھ سنہری یا بہادر عمروں کی پیروی کرنا بہت آسان بنا دیتا ہے ، لیکن یہ اس مسئلے کے ساتھ آتا ہے کہ جارجیا کے لئے معمول کی عمر بہت بیکار ہے. جب تک کہ آپ فتح سے باہر نہ ہوں اور وفاداری کو فروغ دینے کی ضرورت نہیں ہے ، عام عمر سے زیادہ تاریک عمر حاصل کرنا بہتر ہے.
لہذا ، ہم نے یہ قائم کیا ہے کہ جارجیا کو اپنی سی آئی وی صلاحیت سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کے لئے کافی دور کے اسکور کی ضرورت ہے ، اور اب ہمیں اس بات پر غور کرنے کی ضرورت ہے کہ ایرا اسکور کہاں سے آتا ہے۔. ان سب کی فہرست کے لئے بہت سارے ذرائع ہیں ، لیکن ان میں سے بیشتر ایک دفعہ میں اضافہ ہے. یہاں تک کہ کلیدی تکرار کرنے والے طریقے ہیں:
- پنرجہرن کھیل کے ایرا گرانٹ +2 ایرا اسکور سے قبل سٹی اسٹیٹ کا پہلا سوزرین ہونے کی وجہ سے.
- شہر کے متعلقہ ریاست گرانٹ +2 ایرا اسکور میں موجود اپنے ایلچیوں کے برابر یا اس سے تجاوز کرکے کسی اور سی آئی وی کے عائد یونٹوں کو منسوخ کرنا.
- شہر کے ریاست کو اپنے سوزرین کے ایلچیوں کے گرانٹ +2 ایرا اسکور کے برابر یا اس سے تجاوز کرکے جنگ سے باہر گھسیٹتے ہوئے.
- نشا. ثانیہ کے دور سے قبل وحشی کیمپ کو ختم کرنا +2 ایرا اسکور پیش کرتا ہے ، اور ایک اضافی 1 اگر یہ آپ کے کسی شہر کے چھ ٹائلوں کے اندر ہے۔. یہ ایرا اسکور کا ایک بہترین (اور آسان ترین) ذرائع میں سے ایک ہے.
- کسی یونٹ کے ساتھ دشمن یونٹ کو ایک عظیم ایڈمرل یا عام منسلک فوائد +2 ایرا اسکور کے ساتھ قتل کرنا. یہ صرف ایک بار گریٹ ایڈمرل یا جنرل آپ کے پاس کیا جاسکتا ہے.
- یونٹ کے ساتھ ایک کور یا فوج کو مارنے سے +1 ایرا اسکور حاصل ہوتا ہے.
- آپ کے اپنے گرانٹ +3 ایرا اسکور سے کم از کم دو اور پروموشنز کے ساتھ کسی یونٹ کو مارنا.
- جب آپ ان کے ساتھ جنگ کرتے ہو تو کسی دوسرے سی آئی وی کے شہر کو اپنے عقیدے میں تبدیل کرنا +3 ایرا اسکور کا اضافہ کرتا ہے.
- کسی شہر پر دوبارہ غور کرنے سے +2 ایرا اسکور شامل ہوتا ہے ، حالانکہ آپ شاید اس پر بھروسہ نہیں کرنا چاہتے ہیں.
- سی آئی وی کا دارالحکومت لینے سے +4 ایرا اسکور کا اضافہ ہوتا ہے.
- CIV کو ختم کرنے سے +5 ایرا اسکور کا اضافہ ہوتا ہے.
- قدیم کھیل کے دور میں قبائلی گاؤں کو ننگا کرنا +1 ایرا اسکور پیش کرتا ہے.
- ایک عظیم شخص کی کمائی سے +1 ایرا اسکور کا اضافہ ہوتا ہے ، اگر آپ نے اسے عقیدے یا سونے کی سرپرستی کے ذریعہ اس طرح کمایا ہے جس نے اسے غیر مقفل کرنے کے لئے درکار پیشرفت کا 50 فیصد سے زیادہ کی نمائندگی کی ہے۔.
- ہر ونڈر بلٹ +3 ایرا اسکور پیش کرتا ہے ، اور ایک اضافی 1 اگر یہ موجودہ کھیل کے دور یا اس کے بعد کے مساوی ہے.
- نیشنل پارک بنانے میں ہر بار +2 ایرا اسکور کا اضافہ ہوتا ہے.
- آپ کے CIV میں ایک مفت شہر پلٹ جانے سے +2 ایرا اسکور شامل ہوتا ہے.
- ایٹم گیم ایرا گرانٹ +3 ایرا اسکور سے قبل اتحاد کے ممبر کی حیثیت سے ایمرجنسی جیتنا.
- کسی ہنگامی صورتحال کو ہدف کے طور پر جیتنا ، قطع نظر اس سے قطع نظر ، +4 ایرا اسکور گرانٹ.
حیرت کی تعمیر بھی دور کے اسکور کا ایک قابل اعتماد ذریعہ ہے ، جو اضافی عقیدے کے لئے الہی الہامی عقیدے کے ساتھ مل کر اچھی طرح سے چلتی ہے. ہیومنسزم میں دستیاب پنرجہرن دور تاج محل ونڈر خاص نوٹ کا حامل ہے۔.
ایک دفعہ بونس میں سے ، یہ بات قابل غور ہے کہ آپ کے پہلے خیوسور کی تربیت یا آپ کی پہلی ساکھی بنانے سے +4 ایرا اسکور ہر ایک کو دے گا۔.
تہذیب کی اہلیت: اتحاد میں طاقت (حصہ 2/3)
اب جب ہم دور کے اسکور کے کچھ اچھے ذرائع کو جانتے ہیں ، اب وقت آگیا ہے کہ اس پر کیا کیا جاسکتا ہے اس پر غور کریں. ہر دور میں چار ممکنہ لگن کا ایک سیٹ ہوتا ہے ، اور جیسے جیسے کھیل چلتا ہے کچھ نئے پرانے کو تبدیل کرنے کے لئے دستیاب ہوجاتے ہیں. یہاں وہ سب ہیں:
1 ایرا اسکور فی یوریکا انلاک ، 1 سائنس بلڈنگ میں 1
یوریکاس سائنس لاگت کا 10 ٪ اضافی فراہم کرتا ہے. ہاربر اور تجارتی حب سے ملحقہ سائنس میں اضافہ کرتا ہے.
1 ایرا اسکور فی پریرتا ، 1 ایک عمدہ کام کے ساتھ ایک عمدہ کام
الہامات ثقافت کی لاگت کا 10 ٪ اضافی فراہم کرتے ہیں. تمام شہر ہر خاص ضلع +1 ثقافت حاصل کرتے ہیں.
1 ایرا اسکور فی نیا اسپیشلٹی ڈسٹرکٹ
بلڈرز +2 تحریک حاصل کرتے ہیں. ایمان کے ساتھ سویلین یونٹ خرید سکتے ہیں. آبادکاروں اور بلڈروں کی خریداری کی لاگت (بشمول ایمان سمیت) میں 30 فیصد کمی واقع ہوئی ہے.
انجیلی بشارت کا خروج
پہلی بار شہر کو تبدیل کرنے کے لئے 2 ایرا اسکورمشنریوں ، رسولوں اور استفسار کرنے والوں کو +2 موومنٹ ملتی ہے اور نئے +2 چارجز ملتے ہیں. فی موڑ میں +4 عظیم نبی پوائنٹس حاصل کریں.
حاصل کریں +3 ایرا اسکور فی قدرتی حیرت یا براعظم دریافت ہوا. غیر باربیرین نیول یونٹ کو مارنے کے لئے +1 ایرا اسکور حاصل کریں.
شہروں نے غیر ملکی براعظم کو +3 شروع کرنے والی آبادی ، اور ہر موڑ پر +2 وفاداری پر آباد کیا. بحری اور شروع شدہ یونٹ +2 تحریک حاصل کرتے ہیں.
تجارتی روٹ گرانٹ +1 ایرا اسکور کو کامیابی کے ساتھ مکمل کرنا.
تمام تاجر چھلکنے سے محفوظ ہیں. بین الاقوامی تجارتی راستوں سے منزل مقصود پر فی خاص ضلع +3 گولڈ حاصل کریں.
ہر صنعتی دور یا بعد میں عمارت کے لئے +2 ایرا اسکور حاصل کریں.
صنعتی دور اور بعد میں حیرت کی طرف +10 ٪ پیداوار حاصل کریں. کیمپس بھی اپنے ملحقہ بونس کو پیداوار میں شامل کرتے ہیں.
غیر باربیرین کور کو مارنے کے لئے +1 ایرا اسکور حاصل کریں اور غیر باربیرین فوج کو مارنے سے +2 حاصل کریں.
فوجی یونٹوں کی طرف +15 ٪ پیداوار حاصل کریں. اس کے علاوہ ایک خصوصی کاسس بیل کو بھی کھول دیتا ہے جس سے باضابطہ جنگ کے مقابلہ میں وارمجر جرمانے میں 75 فیصد کمی واقع ہوتی ہے اور اسے دشمن کی مذمت کرنے کے فورا بعد ہی استعمال کیا جاسکتا ہے۔.
کامیاب جاسوس آپریشن کے لئے +1 ایرا اسکور حاصل کریں.
جاسوسوں کو دشمن کے شہر میں اپنے آپ کو قائم کرنے میں کوئی وقت نہیں لگتا ہے. جارحانہ جاسوس کارروائیوں میں 25 ٪ کم وقت لگتا ہے.
حاصل کریں +1 ایرا اسکور فی آرٹ فیکٹ کھدائی کریں.
قومی پارک سیاحت دوگنی ہوگئی. گورنرز والے شہروں میں دنیا کے عجائبات سے +50 ٪ سیاحت حاصل ہے.
حاصل کریں +1 ایرا اسکور فی ایروڈوم بلڈنگ تعمیر ہوا اور عظیم شخص نے حاصل کیا.ایئر یونٹ +100 ٪ تجربہ حاصل کرتے ہیں. 3-4 یوریکاس حاصل کریں (انفارمیشن ایرا: سیٹلائٹ ، روبوٹکس ، جوہری فیوژن ، نینو ٹکنالوجی. مستقبل کا دور: سمارٹ مواد ، پیش گوئی کرنے والے نظام ، آف ورلڈ مشن). ایلومینیم بارودی سرنگیں ہر موڑ میں +2 وسائل تیار کرتی ہیں.
ایک بڑے ڈیتھ روبوٹ کے ساتھ ہلاک ہونے والے ہر غیر باربیرین یونٹ کے لئے +1 ایرا اسکور حاصل کریں.
ایک بڑا ڈیتھ روبوٹ حاصل کریں. فی موڑ 3 یورینیم وصول کریں. یورینیم بارودی سرنگیں ہر موڑ میں +1 مزید وسائل جمع کرتی ہیں.
ابتدائی طور پر ، انجیلی بشارت کا خروج جارجیا کے لئے اپنے مذہب کو زمین سے دور کرنے کے لئے انتہائی کارآمد ثابت ہوگا ، یادگار کے ذریعہ بھی بہت اچھا ہوسکتا ہے۔ ایمان کے ساتھ خریدے گئے سستے آباد کار آپ کی سلطنت کو بڑھانے میں واقعی مدد کرسکتے ہیں. اگر آپ کو یہ محسوس نہیں ہوتا ہے کہ آپ مذہبی فتح حاصل کرسکتے ہیں تو ، خواہش آپ یہاں ہوتے گولڈن ایج بونس آپ کو اپنے مضبوط عقیدے کی پیداوار کو سیاحت میں تبدیل کرنے میں مدد کے لئے ایک بہت موثر فروغ پیش کرتا ہے۔.
- کلاسیکی دور: سنہری دور – انجیلی بشارت کا خروج
- قرون وسطی کا دور: سنہری دور – انجیلی بشارت کا خروج
- نشا. ثانیہ کا دور: سنہری دور – انجیلی بشارت کا خروج
- صنعتی دور: تاریک عمر – اصلاحات کا سکے شاید ایرا اسکور کے لئے سب سے آسان لگن بونس ہے.
- جدید دور: بہادر عمر – بھاپ کی دل کی دھڑکن ، ہیک سنٹ ڈریکونز ، سکے کو بہتر بنائیں (مؤخر الذکر کو بازوؤں سے تبدیل کریں! اگر آپ کو بہت ساری لڑائی کرنے کا امکان ہے)
- جوہری دور: گولڈن ایج – کاش آپ یہاں ہوتے
- معلومات کا دور: گولڈن ایج – کاش آپ یہاں ہوتے
- مستقبل کا دور: گولڈن ایج – کاش آپ یہاں ہوتے
ایک متبادل نقطہ نظر کلاسیکی دور کے تاریک دور کو تسلیم کرنا ہے تاکہ جب آپ خیوسور یو یو سب سے زیادہ متعلقہ ہوں ، اور اس کے بعد کے سنہری دور کو حاصل کرنے میں تھوڑا سا آسان بنائے تو آپ بہادری کی عمر حاصل کرسکیں۔. آپ کو قرون وسطی کے کھیل کے دور سے پہلے شاید خیوسور یو یو کو انلاک کریں گے ، لیکن آپ کو یہ دیکھنے کی تربیت کے ل time وقت کی ضرورت ہوگی کیونکہ آپ ان میں کچھ بھی اپ گریڈ نہیں کرسکتے ہیں۔.
تہذیب کی اہلیت: اتحاد میں طاقت (حصہ 3/3)
بونس دیوار کی پیداواریہاں تک کہ یہ نیا شہر بھی بہت کم پیداوار والا دفاع تیزی سے دفاع کرسکتا ہے.
جارجیائی سی آئی وی قابلیت کے اہم ایرا اسکور گرانٹنگ بونس کے علاوہ ، کھیل کی تین دفاعی عمارتوں کے لئے ایک مددگار +50 ٪ پروڈکشن بونس بھی ہے: قدیم دیواریں ، قرون وسطی کی دیواریں اور تسکی یو بی. یہ +150 ٪ فروغ کے لئے چونے کے فوجی پالیسی کارڈ (کلاسیکی دور ، دفاعی تدبیروں کی ضرورت ہے) کے ساتھ صاف ستھرا ہے۔.
اگرچہ واضح طور پر آپ کے یو بی کو جلد تعمیر کرنے میں مددگار ثابت ہوتا ہے ، لیکن یہ ابتدائی دفاع کے ل. بھی آسان ہوسکتا ہے. قدیم دیواریں دوسرے سی آئی وی کے مقابلے میں تقریبا 33 33 ٪ کم وقت میں بنائی جاسکتی ہیں (یہ فرض کرتے ہوئے کہ دونوں ہی صورتوں میں چونے کی پالیسی کارڈ نہیں ہے). اگر آپ دونوں کے پاس چونے کا پالیسی کارڈ ہے تو ، اس کی مقدار تقریبا 20 20 ٪ کم وقت ہے. جو دفاعی یونٹوں کی طرح دوسرے استعمال کے ل more زیادہ پیداوار کو آزاد کرتا ہے. یہ آپ کو زیادہ جارحانہ اور خطرناک مقامات پر شہروں کو آباد کرنے کی بھی اجازت دیتا ہے کیونکہ آپ جلدی سے کچھ مضبوط دفاع کو اکٹھا کرسکتے ہیں۔.
مزید برآں ، شہر کی دیواریں جدید دور کے تحفظ کے شہری کے ساتھ سیاحت فراہم کرتی ہیں. قدیم دیواریں +1 کی پیش کش کرتی ہیں ، قرون وسطی کی دیواریں +2 کی پیش کش کرتی ہیں اور تسکی یو بی +3 (گولڈن/ہیرویک عمر کے دوران +6) پیش کرتی ہے۔. جارجیا کی نیک نیتی کی پیداوار (جو قومی پارکوں ، یا راک بینڈوں کے لئے قدرتی ماہرین خریدنے کے لئے آسانی سے استعمال کی جاسکتی ہے) کے ساتھ مل کر ، جارجیا ایک مہذب ثقافتی کھیل کے لئے اچھی طرح سے لیس ہے اگر مذہب یا سفارت کاری کامیاب نہیں ہوتی ہے۔.
سٹی ڈیفنس میکینکس
شہر کی دیواروں کے موضوع پر ، یہ بتانے کے قابل ہے کہ شہر کے دفاع کس طرح گہرائی میں زیادہ کام کرتے ہیں.
شہروں میں آپ کی مضبوط ترین یونٹ ، مائنس 10 ، یا کسی گیریژن یونٹ کی ہنگامہ خیز طاقت کے برابر ہنگامہ خیز طاقت ہے اگر یہ زیادہ ہے تو. اس بنیادی طاقت کی قیمت میں 3 اضافہ کیا گیا ہے اگر شہر آپ کا دارالحکومت ہے ، 3 اگر یہ کسی پہاڑی پر ہے تو ، 2 فی خاص ضلع 2 ، اور اگر گورنر وکٹر (کاسٹیلن) موجود ہے تو 5 کے ذریعہ. شہروں میں 10 فیصد صحت سے محروم ہوجائیں گے ، جیسے وہ یونٹوں کی طرح کھو چکے ہیں.
شہروں کی بھی 200 صحت ہے ، جس سے وہ یونٹوں کے صحت کے تالاب کو دوگنا دیتے ہیں. شہر ہر موڑ میں 20 صحت بازیافت کرتے ہیں ، جب تک کہ وہ محاصرے میں نہ ہوں (مکمل طور پر دشمن کے اکائیوں کے کنٹرول کے زون سے گھرا ہوا).
دیواریں شہروں کی حفاظت کے تین طریقوں سے: سب سے پہلے ، دیواروں کی ہر سطح شہر میں اس وقت تک +3 طاقت کا اضافہ کرتی ہے جب تک کہ وہ ابھی بھی کھڑے ہیں ، اگر شہر میں پنرجہرن کی دیواریں ہیں تو مجموعی طور پر +9 کے لئے. دوم ، دیواریں شہروں کو دو ٹائلوں کے اندر قریبی دشمنوں پر رینجڈ حملے کا استعمال کرنے کی اجازت دیتی ہیں (جس کی آپ نے تربیت کی کسی بھی یونٹ کی اعلی ترین طاقت کے برابر ایک حد کی طاقت کے ساتھ). تیسرا ، اور سب سے اہم بات یہ ہے کہ وہ آپ کے شہر میں بیرونی دفاع شامل کرتے ہیں.
بیرونی دفاع شہروں کے لئے ایک قسم کی دوسری صحت کے بار کے طور پر کام کرتا ہے. جب دیواروں والے شہر پر حملہ کیا جاتا ہے تو ، بیرونی دفاع اور شہر کی صحت دونوں کو نقصان پہنچے گا. تاہم ، جتنا زیادہ بیرونی دفاع باقی ہیں ، شہر کی صحت اتنی ہی متاثر ہوگی. مکمل بیرونی دفاع والے شہر میں بہت کم براہ راست نقصان ہوگا ، اور عام طور پر اسے دوبارہ شفا بخش سکتا ہے. اگر کسی شہر میں لگاتار تین موڑ کے لئے کوئی ملحقہ دشمن نہیں ہے تو ، یہ “بیرونی دفاع کی مرمت” سٹی پروجیکٹ کو انجام دینے میں کامیاب ہے جو مکمل ہونے پر شہر کے دفاع کو مکمل طور پر بحال کرتا ہے۔.
مزید برآں ، بیرونی دفاع ہنگامے کے حملوں سے 85 ٪ کم نقصان اٹھاتے ہیں ، اور زیادہ تر قسم کے حملوں سے 50 ٪ کم نقصان ہوتا ہے۔. تاہم ، محاصرے کے یونٹ ، بحری جہازوں میں یونٹ اور بمبار کلاس طیارے بیرونی دفاعوں کے خلاف مکمل نقصان پہنچاتے ہیں.
قدیم دیواریں +100 بیرونی دفاع شامل کرتی ہیں۔ قرون وسطی کی دیواریں ایک اور +100 اور نشا. ثانیہ کی دیواریں ایک اور +100 (جارجیا کے تسکے کے لئے ، +200 کے لئے) کل 300 (جارجیا کے لئے 400) کے لئے).
جب آپ جدید دور کے اسٹیل ٹکنالوجی کو غیر مقفل کرتے ہیں تو ، آپ اب کسی بھی طرح کی دیواریں نہیں بناسکتے ہیں ، اور وہ آپ کے بیرونی دفاع کی سطح کو متاثر نہیں کریں گے۔. اس کے بجائے ، تمام شہروں کو “شہری دفاع” ملتے ہیں ، جس سے انہیں 400 بیرونی دفاع اور ایک حدود حملے کو استعمال کرنے کی صلاحیت ملتی ہے۔. تاہم ، موجودہ دیواریں اب بھی شہر کو طاقت کے بونس فراہم کریں گی ، اور بونس کی کوئی بھی پیداوار (جیسے بادشاہت حکومت کی رہائش) اب بھی لاگو ہوگی!
- اگر ممکن ہو تو عام عمر سے پرہیز کریں.
- ایرا اسکور حاصل کرنے کا ایک آسان ، قابل اعتماد طریقہ یہ ہے کہ آپ جنگ میں آپ کے شہریوں کے شہروں کو تبدیل کریں-اس کو آپ کے ساتھ عقیدہ کے ساتھ جوڑیں۔.
- ونڈر بلڈنگ ایرا اسکور کا ایک اور معقول ذریعہ ہے اگر آپ کے پاس اسپیئر کی کافی پیداوار ہے۔.
- انجیلی بشارت ، یادگار اور خواہش ہے کہ آپ یہاں ہوتے کہ گولڈن ایج بونس جارجیا کے عقیدے کے فوائد سے براہ راست متعلقہ ہیں.
انوکھا یونٹ: KHEVSUR
اعتدال پسند موبائل اور اعتدال پسند مضبوط ، خیوسس قرون وسطی کے دور کی جنگوں میں ایک مفید برتری پیش کرتے ہیں ، جس سے وحشی خیموں کو تباہ اور دفاع میں. یہاں تک کہ اگر آپ چاہیں تو آپ ان کو جارحیت پر بھی استعمال کرسکتے ہیں۔ اگر آپ ایسا کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں تو محاصرے والا ٹاور ساتھ لائیں. کافی اعتماد کے ساتھ ، یہاں تک کہ ڈسٹرکٹ ڈسٹرکٹ کے بغیر بھی آپ ایک عظیم جنرل خرید سکتے ہیں.
خیوسس تک جانے کے لئے فوجی حکمت عملی کی ٹکنالوجی کی ضرورت ہے. لوہے کے وسائل کو ظاہر کرنے کے لئے آپ کو کانسی کے کام کرنے کی بھی ضرورت ہوگی تاکہ آپ ان کو تربیت دے سکیں. آپ شاید نجومیات ، تیر اندازی اور کلیدی بلڈر ٹکنالوجیوں کو بھی منتخب کرنا چاہیں گے جیسے آبپاشی پہلے ، لیکن بصورت دیگر آپ کے پاس جتنی جلدی اس سے زیادہ موثر ہوسکتا ہے.
خیوسس سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کے ل you’ll ، آپ کو اس کی +4 طاقت کو فروغ دینے کے لئے اولیگرکی حکومت کی ضرورت ہوگی ، اور خیوورس کو نائٹس سے زیادہ مضبوط بنائے گا۔. اگر آپ جاگیردارانہ معاہدہ پالیسی کارڈ کے لئے جاگیرداری سوک حاصل کرسکیں تو یہ واقعی میں بھی مدد ملے گی تاکہ آپ انہیں تیزی سے تربیت دے سکیں۔. متبادل کے طور پر ، اگر آپ کے پاس کافی سونا ہے تو ، آپ جنگجوؤں یا تلواروں کو ان میں اپ گریڈ کرسکتے ہیں ، حالانکہ اس کام کے ل you آپ کو آئرن ورکنگ ٹکنالوجی میں ایک راستہ اختیار کرنے کی ضرورت ہوگی۔.
لڑائی میں ، KHEVSURS کو +7 طاقت کو فروغ دینے کے ساتھ ساتھ نقل و حرکت کے فائدہ کے لئے زیادہ سے زیادہ پہاڑی ٹائلوں کو رکھنا چاہئے۔. کمانڈو پروموشن یا کلاسیکی/قرون وسطی کے دور کے عظیم جنرل کے ساتھ کھیوسس پہاڑیوں پر نائٹس سے کہیں زیادہ موبائل ہیں ، اور کافی زیادہ موثر طریقے سے لڑیں گے. وہ پہاڑیوں کا استعمال دشمنوں کی حدود سے محفوظ طریقے سے پسپائی کے لئے بھی کرسکتے ہیں.
کھوسور خاص طور پر پہاڑوں کے درمیان چوکی کے نقطہ نظر میں مفید ہیں. وہ دشمن کی اکائیوں کو صاف کرسکتے ہیں کیونکہ ان کے حملے کا بونس پہاڑیوں میں موجود ہے۔.
یقینا ، آپ کو ہر جگہ پہاڑیوں کو نہیں ملے گا. کچھ علاقوں میں یہاں اور وہاں صرف چند پہاڑییاں ہیں ، لیکن کھوسور اب بھی وہاں کارآمد ثابت ہوسکتے ہیں. کسی پہاڑی پر کھسوسور کو مضبوط بنانا ایک ایسا زون لگاسکتا ہے جو دوسرے شہریوں کے لئے منتقل ہونا مشکل ہے ، جس سے آپ کو اس کے پیچھے مزید کمزور یونٹوں میں گھومنے دیتے ہیں۔. پھر بھی ، چارج فروغ دینے والے شورویروں میں ایک مسئلہ ہوسکتا ہے-آپ کو اپنی کھسور کی زیرقیادت فوج کے ساتھ جانے کے لئے ایک یا دو پیک مین کی ضرورت پڑسکتی ہے۔.
ایک بار جب میسکیٹ مین ساتھ آئیں گے ، تو آپ اپنے بیشتر خیوورس کو مسکیٹ مینوں میں اپ گریڈ کرنا چاہیں گے. ایک یا دو کو تھوڑا سا لمبا رکھنا اب بھی کارآمد ثابت ہوسکتا ہے کیونکہ پہاڑیوں پر ان کی نقل و حرکت آپ کو ایک اچھی دفاعی جگہ محفوظ بناسکتی ہے اس سے پہلے کہ دشمن کے دوسرے یونٹ اسے لے سکیں ، یا کسی شہر کو جلد محاصرے میں رکھیں۔. اس کے بعد آپ کسی میسکیٹ مین کے لئے خیوسور کو تبدیل کرسکتے ہیں.
خیوورس زیادہ تر دفاعی یونٹوں کے طور پر موثر ہیں ، لیکن جارجیا کے لئے اچھے وقت پر آتے ہیں. ایک سرمایہ کاری مؤثر دفاعی قوت کا مطلب ہے کہ آپ مقدس سائٹوں کی نشوونما اور اپنے عقیدے کی پیداوار کو بڑھانے کے لئے مزید پیداوار کو وقف کرسکتے ہیں.
انوکھا عمارت: tsikhe
تسکے عمارت جارجیا کے لئے بہت سارے فوائد کی پیش کش کرتی ہے – کچھ واضح اور کچھ لطیف۔ کچھ براہ راست اور کچھ بالواسطہ. اس سے آپ کو بہتر دفاع ، کافی مقدار میں اعتماد اکٹھا کرنے اور یہاں تک کہ کچھ بونس سیاحت حاصل کرنے میں مدد ملے گی ، اس کے ساتھ ساتھ بہت سارے دیگر امکانی فروغ بھی حاصل کریں گے۔.
تسیکے ریناسنس ایرا سیج ٹیکٹکس ٹکنالوجی پر دستیاب ہے ، جو آپ کو فوجی تدبیروں اور جو بھی دوسری ٹیکنالوجیز کی ضرورت ہے اس کے ساتھ کام کرنے کے بعد لائن میں نسبتا easy آسان ہے۔. چونے کے ملٹری پالیسی کارڈ (کلاسیکی دور کے دفاعی حکمت عملی سوک پر دستیاب) اس کی تعمیر کے ساتھ ساتھ اس کی لازمی عمارتوں کی تعمیر کے دوران +100 ٪ پیداوار کو فروغ دیتا ہے ، اور جارجیا کی CIV قابلیت ایک اور +50 ٪ کا اضافہ کرتی ہے ، لہذا اس میں پھر بھی انتظام کیا جاسکتا ہے۔ نسبتا small چھوٹے شہر.
اہم بات یہ ہے کہ ، کسی خاص خاص ضلع کی ضرورت نہ کرنے کے ذریعہ یو بی ایس کے درمیان تسکے شاذ و نادر ہی ہے. اس سے آپ کی سلطنت کے ہر شہر میں تعمیر کرنا آسان ہوجاتا ہے ، لیکن ایک کیچ ہے – تسکی بھی واحد UB ہے جو متروکیاں ہے ، لہذا اسٹیل ٹکنالوجی سے پہلے اسے ہر جگہ بنانا یقینی بنائیں تاکہ آپ اس کے بونس رکھ سکیں۔!
تسکی عمارت 200 بیرونی دفاع کی پیش کش کرتی ہے ، جو عام 100 پنرجہرن دیواروں کی پیش کش سے ہے. ایک جارجیائی شہر جس میں ایک عمارت ہے جس میں جدید دور کے اسٹیل ٹکنالوجی سے شہری دفاع والے شہر کی طرح ایک شہر کی طرح اس بات کا بھی ثبوت ہوگا ، جس سے خاص طور پر باہر نکلنا مشکل ہوجائے گا۔. یہاں تک کہ بمباریوں کو جارجیائی شہروں میں ڈینٹ چھوڑنے کی جدوجہد ہوگی.
تسکے عمارت بھی ایک مہذب +4 عقیدے کو فروغ دینے کی پیش کش کرتی ہے ، جو زیادہ تر عبادت کی عمارتوں سے بہتر ہے ، اور کسی خاص خاص ضلع کی ضرورت کے بغیر. تاہم ، سنہری یا بہادر عمر میں داخل ہوں ، اور یہ ایک بہت ہی متاثر کن +8 سے دگنا ہے.
جدید دور کے تحفظ سوک کے ساتھ ، پنرجہرن کی تمام دیواریں (بشمول تسکے یو بی) +3 سیاحت کی پیش کش کرتی ہیں. تاہم ، سنکی یوب سنہری یا بہادر عمر کے دوران اس کو +6 سے دوگنا کرتا ہے – انتہائی عمدہ کاموں سے بہتر ہے!
- بادشاہت کی حکومت نے ہر سطح کی دیواروں کی +1 رہائش کا اضافہ کیا ہے ، لہذا ایک شہر جس میں تسکی عمارت ہے اس میں +3 رہائش کا فائدہ ہوگا۔. مزید اہم بات یہ ہے کہ ، آپ کے پاس موجود ہر سوکھے کے لئے +2 سفارتی احسان کا اضافہ کرتا ہے ، جس سے ناقابل یقین سفارتی فائدہ ہوتا ہے.
- صنعتی دور کے شہری کاری سوک نے ملٹری ریسرچ ملٹری پالیسی کارڈ پیش کیا ہے ، جس میں آپ کے پاس موجود ہر ایک تیشی کے لئے +2 سائنس کا اضافہ ہوتا ہے.
تسکی عمارت نسبتا طاق عمارت کی جگہ لے سکتی ہے ، لیکن سنہری اور بہادر عمروں میں اس کی متاثر کن عقیدے کی پیداوار ، ضلع کے ضلع کی کمی اور تیز تعمیراتی رفتار ہر شہر میں تعمیر کرنے کے قابل بناتی ہے۔. یہ سفارتی ، مذہبی اور ثقافتی کھیلوں کے لئے ایک جیسے مفید ہے ، اور آپ کے شہروں کو جدید دور تک کے درمیان اچھ .ے رہنے میں مدد کرتا ہے۔.
انتظامیہ – حکومت اور پالیسی کارڈ
نوٹ کریں کہ انتظامیہ کے حصے ان اختیارات کا سختی سے احاطہ کرتے ہیں جن میں سی آئی وی کے انفرادوں کے ساتھ خاص طور پر اچھی ہم آہنگی ہوتی ہے. یہ ضروری طور پر بہترین انتخاب نہیں ہیں ، بلکہ اختیارات آپ کو معمول سے زیادہ پر غور کرنا چاہئے اگر دوسروں کے نسبت اس CIV کو کھیلنا چاہئے۔.
اولیگرکی اگرچہ ، آپ کے خیوورس کی طاقت کو بڑھانے کے لئے مفید ہے کلاسیکی جمہوریہ اگر آپ کو مذہب کو محفوظ بنانے میں مدد کے ل great ، یا اگر آپ اضافی معاشی پالیسی کارڈ چاہتے ہیں تو ، اگر آپ کو عظیم نبی پوائنٹس کے لئے اضافی کنارے کی ضرورت ہو تو بھی اچھا ہوسکتا ہے۔.
آبائی ہال یہ شاید جارجیا کے لئے سب سے بہترین درجے کی ایک سرکاری عمارت ہے کیونکہ آپ کے پاس موجود شہروں کی تعداد میں عقیدے کی پیداوار بڑی حد تک اسکیل کی جاتی ہے.
بادشاہت ڈپلومیٹک کھیل میں اہم فوائد کے ساتھ تمار کی قائد کی قابلیت اور یو بی دونوں کو اچھی طرح سے پورا کرتا ہے. متبادل کے طور پر ، لے لو تھیوکریسی مذہبی فوائد کے لئے.
ٹائر دو سرکاری عمارت کا انتخاب کافی کھلا ہے. اگر آپ خود کو جارحانہ جنگوں میں پاتے ہیں تو گرینڈ ماسٹر کا چیپل ایک اچھا انتخاب ہے. اگر آپ دفاعی جنگوں میں ہیں یا خاص طور پر سفارتی کھیل کھیل رہے ہیں تو ، وزارت خارجہ آپ کی شہر کی ریاستوں میں سے ایک تیز فوج کی پرورش کو سستی بناتا ہے جبکہ سفارتی احسان کو غیر مشروط فروغ دینے کی پیش کش کرتا ہے. اگر آپ اپنے آپ کو جنگ میں شاذ و نادر ہی پاتے ہیں تو انٹیلیجنس ایجنسی آپ کو ایک اضافی جاسوس فراہم کرتا ہے جسے آپ من گھڑت اسکینڈل مشن کے لئے استعمال کرسکتے ہیں.
جمہوریت ایک قابل اعتماد انتخاب ہے. اس کی اعلی تعداد میں معاشی پالیسی کارڈ مذہبی کھیل کی حمایت کرنے میں مدد کرتا ہے ، اور اتحادیوں کو رکھنے کی ترغیب اس کو سفارتی کھیل میں بھی اچھی طرح سے کام کرتی ہے۔.
رائل سوسائٹی آپ کو ہولی سائٹ پریاز پروجیکٹ کے ذریعہ بلڈر کے الزامات کو ایمان میں تبدیل کرنے دیتا ہے ، یا کاربن ریکپریشن پروجیکٹ کے ذریعہ سفارتی حق. محکمہ جنگ مذہبی لڑائی میں مدد کرتا ہے. اگر آپ عقیدے پر مبنی ثقافتی فتح کے نقطہ نظر کو تبدیل کر رہے ہیں ، نیشنل ہسٹری میوزیم زیادہ مفید ہوسکتا ہے.
ثقافتی کھیل کے لئے, ڈیجیٹل جمہوریت ان تینوں کا کم سے کم برا آپشن ہے. اس میں خاص طور پر ثقافتی کھیل کے ساتھ مضبوط ہم آہنگی نہیں ہے ، لیکن دیگر درجے کی چار حکومتوں کو ہونے والے عجیب و غریب جرمانے سے بچتا ہے. ایک سفارتی کھیل کے ل take ، لے لو مصنوعی ٹیکنوکریسی لہذا آپ کاربن دوبارہ حاصل کرنے والے منصوبوں کو تیزی سے انجام دے سکتے ہیں.
کوروی ۔.
نظم و ضبط ۔. یہ پالیسی کارڈ آپ کو وحشیوں کو تیزی سے مارنے میں مدد کرتا ہے.
وحی (وائلڈ کارڈ ، تصوف کی ضرورت ہے) – اگرچہ یہ پالیسی کارڈ ابھی تک کسی مذہب کے بغیر کسی مذہبی CIV کے لئے مفید ہے ، لیکن یہ جارجیا کے لئے اور بھی اہم ہے۔. زیادہ تر مذہبی شہریوں کے برعکس ، جو اپنے فوائد کو کسی اور چیز کے لئے استعمال کرسکتے ہیں اگر وہ کوئی مذہب نہیں مل پاتے ہیں ، ڈبل ایلچی بونس تمار پیش کرتے ہیں۔ صرف اگر آپ کو کوئی مذہب مل سکتا ہے تو کام کرتا ہے.
کرشماتی رہنما (سفارتی ، سیاسی فلسفہ کی ضرورت ہے) – تیز رفتار شرح پر ایلچی جمع کریں.
ڈپلومیٹک لیگ ۔.
چونے ۔. جارجیا کی CIV قابلیت کے ساتھ سجا دیئے گئے ، یہاں تک کہ کمزور شہروں کو بھی معقول حد تک تیز رفتار عمارت مل سکتی ہے جس سے یہ یقینی بنتا ہے کہ آپ سنہری اور ہیرو عمر کے دوران کافی عقیدے بونس سے لطف اندوز ہوسکتے ہیں۔.
جاگیردارانہ معاہدہ ۔.
گوتھک فن تعمیر (معاشی ، الہی حق کی ضرورت ہے) – پنرجہرن دور تک حیرت کی پیداوار کو بڑھاتا ہے. ایک بار جب آپ خیوورسز کی تربیت کر لیتے ہیں اور اپنے یو بی کی تعمیر کر لیتے ہیں تو ، آپ کو پیداوار میں بہت زیادہ فالتو نہیں ہونا چاہئے. حیرت کی تعمیر سے آپ کو اپنے ایرا کے اسکور کو بلند رکھنے میں مدد ملے گی ، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ آپ ان سنہری دوروں کو ایک ساتھ جوڑ سکتے ہیں.
مرچنٹ کنفیڈریشن ۔.
فوجی تحقیق (ملٹری ، شہری بنانے کی ضرورت ہے) – یہ پالیسی کارڈ مدد کے ساتھ آپ کے یو بی کی تمام کاپیاں +2 سائنس فراہم کرتا ہے.
راج (سفارتی ، استعمار کی ضرورت ہے) – بہت سوزرین سٹی اسٹیٹس کو ملا? ان میں سے مزید چاہتے ہیں? یہ پالیسی کارڈ آپ کو ہر ایک کے لئے +2 سائنس ، ثقافت ، سونے اور ایمان دیتا ہے.
فلک بوس عمارتیں (معاشی ، سول انجینئرنگ کی ضرورت ہے) – تمام عجائبات کی تعمیر کو فروغ دیتا ہے – تھوڑا سا زیادہ ایرا اسکور حاصل کرنے کے لئے آسان.
گن بوٹ ڈپلومیسی (سفارتی ، نظریہ کی ضرورت ہوتی ہے) – آپ کو تیز رفتار جمع کرنے میں مدد ملتی ہے.
کنٹینٹ (سفارتی ، سرد جنگ کی ضرورت ہے) – آپ کے مذہب کے بعد ایک شہر کی ریاست ہے ، لیکن آپ کے لئے ایک مختلف حکومت کے ساتھ ایک سوزرین ہے? اس پالیسی کارڈ کو منتخب کریں اور آپ کو وہاں بھیجنے والے ہر ایلچی کی قیمت تین ہوگی.
اجتماعی سرگرمی (سفارتی ، سوشل میڈیا کی ضرورت ہے) – شہر کی ریاستوں کو فائدہ اٹھا کر آپ کو آخری چند شہریوں سے گزرنے میں مدد ملتی ہے۔. اس سے آپ کو گھریلو سیاحوں کو حریف ثقافتی شہریوں کو کم کرنے میں مدد ملے گی.
بین الاقوامی خلائی ایجنسی ۔. بڑے نقشوں پر ، یہ کافی حد تک قابل غور ہوسکتا ہے – اگر مذہبی یا ثقافتی فتح کام نہیں کرتی ہے تو ، شاید سائنس ہوگی?
غیر ریاستی اداکار (وائلڈ کارڈ ، ثقافتی تسلط کی ضرورت ہے) – یہ وائلڈ کارڈ آپ کو براہ راست انتخاب کرنے کی اجازت دیتا ہے کہ کون سے پروموشنز جاسوس ملتے ہیں. اس سے آپ کو مستقل طور پر سمیر مہم کے فروغ کا انتخاب کرنے کی اجازت ملتی ہے ، جس سے جاسوسوں کو دور کرنے میں جاسوسوں کو زیادہ موثر بناتا ہے۔. چونکہ ایلچیوں کی تعداد نے جاسوسوں کی تعداد کو جاسوس کی سطح پر ہٹا دیا ، اس پروموشن کو لازمی طور پر وہ ہر بار دو مزید ایلچیوں کو ہٹاتا ہے. بھیس اور ماہر لسانیات کو شامل کرنے پر بھی غور کریں تاکہ جاسوس حریف ایلچیوں کو دور کرنے کے لئے اور بھی تیزی سے کام کرسکیں.
انتظامیہ – عمر بونس اور ورلڈ کانگریس
CIV کے انفرادوں کے ساتھ قابل ذکر ہم آہنگی کے ساتھ صرف بونس کا احاطہ کیا گیا ہے.
یادگار (گولڈن ایج/سرشار ، کلاسیکی سے نشا. ثانیہ کے زمانے) – اس بونس کے ساتھ مل کر چند یونٹوں کو ہلاک کرنے سے آپ واقعی اسپام آباد کاروں اور بلڈروں کو جلد ہی شروع کرسکتے ہیں ، جو آپ کی ابتدائی سی آئی وی ترقی میں ایک اچھا فروغ ہوسکتا ہے۔.
انجیلی بشارت کا خروج ۔. یہ اپنے آپ میں ایرا اسکور کا ایک اچھا ذریعہ بھی ہے. اگر آپ کا مذہب کافی مضبوط ہے تو ، آپ کو اس بونس کو پورے تین دوروں کے ل. برقرار رکھنے کے قابل ہونا چاہئے.
(ثقافتی) پھولوں کی طاقت ۔.
کاش تم یہاں ہوتے ۔.
ورلڈ کانگریس میں آپ کو کس طرح ووٹ دینا چاہئے وہ اکثر آپ کے کھیل کے لئے مخصوص ہوں گے – اگر آپ کے پاس مضبوط حریف ہے ، مثال کے طور پر ، ان کو تکلیف دینے کے لئے ووٹ دینا بہتر ہوگا کہ اپنی مدد کریں۔. مزید برآں ، آپ کے منتخب کردہ فتح کے راستے یا گیم پلے میں عمومی بونس ہوسکتے ہیں جو ان لوگوں سے زیادہ متعلقہ ہیں جن میں سی آئی وی کے مخصوص بونس کے ساتھ مضبوط ہم آہنگی ہے۔. بصورت دیگر ، یہاں کلیدی متعلقہ ووٹوں کی ایک فہرست ہے جو دوسرے سی آئی وی سے متعلق اس سی آئی وی کے لئے اعلی مطابقت رکھتی ہے.
سٹی اسٹیٹ ایمرجنسی – ہمیشہ حق میں ووٹ دیں.
اس ایمرجنسی کو اتحاد کے ممبر کی حیثیت سے جیتنا آپ کو ہر ایک ایلچی کے لئے مستقل سونے کا بونس دیتا ہے جو آپ نے سٹی اسٹیٹ میں پیش کیا ہے. یہ دیکھتے ہوئے کہ جارجیا کتنے ایلچیوں کو پیدا کرسکتا ہے ، جو رقم کا کافی ذریعہ بن سکتا ہے.
جاسوسی معاہدہ – اثر بی (منتخب کردہ جاسوس آپریشن دستیاب نہیں ہے) من گھڑت اسکینڈل پر
جاسوسوں کو اپنے قیمتی سفیروں کو چھیننے کے خطرے سے بچتا ہے.
فوجی مشاورتی – اثر بی (منتخب کردہ لینڈ پروموشن کلاس کے یونٹ 5 طاقت سے محروم ہوجاتے ہیں) محاصرے کے اکائیوں پر
جارجیا کا دفاع کے لئے دیواروں پر انحصار محاصرے کے یونٹوں کو خطرہ بنا سکتا ہے ، لیکن یہ قرارداد انہیں ایک سے نمایاں طور پر کم بناتی ہے.
نوبل امن انعام – ہمیشہ حق میں ووٹ دیں
جارجیا کی مضبوط ایلچی نسل کا مطلب ہے کہ آپ کو شہر کے بہت سارے ریاستوں پر سوزرین ہونا چاہئے ، جس سے کافی سفارتی احسان پیدا ہوتا ہے. اس سے اسکور شدہ مقابلہ جیتنا آسان ہوجاتا ہے.
مذہبی ہنگامی صورتحال – جب آپ ہدف ہیں تو اس قرارداد کے خلاف اپنے ووٹ کو کم سے کم کریں.
کسی مذہبی ہنگامی صورتحال کو ہدف کے طور پر کامیاب کرنے کی وجہ سے آپ کے عقیدے کو مذہبی پھیلاؤ کا کافی حد تک پھٹ جانا پڑتا ہے. یہ بہت سارے شہروں کو تبدیل کرنے کا ایک سرمایہ کاری مؤثر طریقہ ہوسکتا ہے-جس میں شہر کی ریاستیں بھی شامل ہیں.
معاہدہ تنظیم – اثر A (ڈبل سفارتی حق جس میں اس قسم کے شہر کی ریاست کا سوزرین ہونے سے کمایا گیا ہے) جس میں بھی شہر کی ریاست کی قسم پر آپ سب سے زیادہ سوزرین ہیں.
اپنے آپ کو اس سے بھی بڑا جیتنے کے لئے ورلڈ کانگریس میں اپنا فائدہ استعمال کریں!
شہری ترقیاتی معاہدہ – شہر کے مراکز پر اثر A (اس ضلع میں عمارتوں کی طرف 100 ٪ پیداوار).
آپ کو یو بی کو تیزی سے تعمیر کرنے میں مدد کرتا ہے.
انتظامیہ – پینتھیون ، مذہب اور شہر کی ریاستیں
الہی چنگاری – اگر آپ کسی مذہب کی تشکیل میں بہتر شاٹ چاہتے ہیں تو ناقابل یقین حد تک اہم پینتھن.
شفا یابی کا خدا – ہولی سائٹس عام طور پر پہاڑوں کے قریب بہترین مقام پر ہیں ، جہاں پہاڑیوں کی کافی مقدار ہوتی ہے. یہ خیوسورس کے دفاع کے ل an ناقابل یقین حد تک اچھی جگہ بناسکتی ہے ، کیونکہ وہ آسانی سے زیادہ تر نقصان پہنچا دیں گے جو وہ لیتے ہیں.
جنگ کے دیوتا – جب تک کہ آپ کسی بھی مقدس سائٹ (آپ کی ملکیت یا کسی اور چیز کی ملکیت) کے آٹھ ٹائلوں کے اندر لڑ رہے ہیں ، آپ کو ایک یونٹ کا 100 ٪ ملے گا جس کو آپ کو ایمان کی حیثیت سے اساس کی بنیاد کی طاقت سے ہلاک کیا جائے گا۔.
آغاز کی رسومات – ایرا اسکور کے لئے شکار وحشیوں سے باہر? آپ بھی کچھ ایمان لے سکتے ہیں.
دیوتاؤں کی یادگار – اگر آپ کے پاس بہت زیادہ اسپیئر پروڈکشن ہے تو ، یہ پینتھیون آپ کو کچھ ابتدائی عجائبات حاصل کرنے میں مدد کرسکتا ہے. اگر آپ ایسا نہیں کرتے ہیں تو ، آپ ایک مختلف پینتھیون چن رہے ہیں.
آپ کو اپنے ہی مذہب کے حصے کے طور پر ایک بانی ، ایک پیروکار ، ایک بڑھانے والا اور ایک عبادت کا عقیدہ ہوسکتا ہے.
صلیبی جنگ ۔. اس عقیدے کے ساتھ ، ان کو گرفت میں لینا بھی بہت آسان ہوجائے گا.
الہی الہام (پیروکار) – عمارت حیرت زدہ ایرا اسکور کا ایک بہت بڑا ذریعہ بھی ہے. اس عقیدے کے ساتھ ، آپ بھی ان سے بونس ایمان حاصل کرسکتے ہیں.
دنیا کو کھانا کھلانا (پیروکار) – آپ کے یو بی کے ساتھ مل کر بادشاہت کی حکومت کافی رہائش فراہم کرے گی. اس عقیدے سے آپ کو رہائش کی صلاحیت کو پُر کرنے میں مدد ملے گی.
پگوڈا (عبادت) – مذہب اور سفارت کاری میں جارجیا کی طاقت کو ایک ساتھ جوڑتا ہے.
پوپل پریمیسی ۔.
مذہبی اتحاد (بانی) – ایک شہر کو تبدیل کریں ، اور آپ فوری طور پر دو ایلچی بنائیں گے! یہ جارجیا کے لئے مستقل طور پر عظیم بانی عقیدہ ہے.
اکاڈ ۔.
ایوتھایا (ثقافتی) – جارجیا کی CIV قابلیت کے ساتھ مل کر چونے کی پالیسی کارڈ دیواروں کو ان کی پیداواری لاگت سے کہیں زیادہ تیز تر بناتا ہے۔. ایوتھایا کے ساتھ مل کر ، ثقافت کو حاصل کرنے کا یہ ایک بہت اچھا طریقہ ہے.
بولونہ ۔.
برسلز (صنعتی) – عمارت حیرت زدہ ایرا اسکور کا ایک بہت بڑا ذریعہ ہے ، اور برسلز آپ کو تیزی سے ان کی تعمیر میں مدد فراہم کریں گے.
fez ۔.
ویلیٹا . اگرچہ آپ یہ نہیں کرنا چاہتے ہیں اگر آپ مذہبی فتح پر زور دے رہے ہیں تو ، اس سے حیرت کی تعمیر یا یونٹ کی تربیت کے لئے پیداوار کو آزاد کرنے میں مدد ملتی ہے۔. پھر ایک بار پھر ، چونے کے پالیسی کارڈ اور جارجیا کے پروڈکشن بونس کے وجود کا مطلب ہے کہ پیداوار کی لاگت زیادہ تر عمارتوں کے مقابلے میں کہیں زیادہ قابل انتظام ہے۔.
انتظامیہ – عجائبات اور عظیم لوگ
اوریکل (قدیم دور ، تصو .ف شہری) – اوریکل بڑے لوگوں کی ایمان کی سرپرستی بہت آسان بنا دیتا ہے ، جو عظیم لوگوں کو سمجھنے کے بجائے کارآمد ہے۔. اگر آپ مذہبی فتح میں مدد کے لئے اس عقیدے کو استعمال کرنے کا ارادہ نہیں کررہے ہیں تو ، یہ حیرت کی بات نہیں ہے.
اسٹون ہینج (قدیم دور ، علم نجوم کی ٹکنالوجی) – یہ ایک انتہائی مسابقتی حیرت ہے لیکن اسے محفوظ رکھتا ہے اور آپ کو مذہب کی بنیاد رکھنے کی پریشانی کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔. کلاسیکی دور کے سنہری دور کو محفوظ بنانے میں مدد کے ل You آپ کو کچھ ابتدائی ایرا اسکور بھی ملے گا.
اپادانا (کلاسیکی دور ، سیاسی فلسفہ سوک) – جارجیا کے لئے ایک عمدہ حیرت. اس حیرت کے ساتھ شہر میں بہت سارے عجائبات کی تعمیر سے ویسے بھی کافی دور کا اسکور فراہم ہوگا ، لیکن اب یہ بہت سارے ایلچیوں کو بھی مہیا کرسکتا ہے.
مہابودھی مندر ۔.
Kilwa Kisiwani . عام طور پر یہ تعجب بڑے نقشے کے سائز میں مضبوط ہوگا کیونکہ ان کے پاس زیادہ شہر کی ریاستیں دستیاب ہیں.
پوٹالا محل ۔. یقینا ، ، اس کے وائلڈ کارڈ سلاٹ کے ذریعے ممنوع شہر بھی اسی طرح ہوتا ہے ، لیکن اس کے لئے تحقیقی راستہ کچھ زیادہ ہی دور ہے. آپ کو بھی ایک سفارتی فتح پوائنٹ حاصل ہوگا!
تاج محل (نشا. ثانیہ دور ، ہیومنزم سوک) – اسے سنہری دور میں بنانے میں دشواری کا سامنا کرنا پڑا? تاج محل کی پیش کشوں کے بونس کے دور کا آپ کو مزید شکریہ ادا نہیں کرنا چاہئے. ذرا خبردار کیا جائے کہ جان بوجھ کر ایک تاریک دور میں بھی داخل ہونا مشکل ہوجاتا ہے ، اور اسی وجہ سے ایک بہادر عمر.
اورسزغز ۔. اس سے آپ کو ورلڈ کانگریس پر غلبہ حاصل کرنے میں مدد ملے گی.
مجسمہ آزادی ۔. مجسمہ آزادی اس مسئلے کو دور کرتا ہے. اہم بات یہ ہے کہ ، یہ چار سفارتی فتح پوائنٹس فراہم کرتا ہے.
کوئی بھی کلاسیکی یا قرون وسطی کے دور کے عظیم جنرل خیوورس کو اچھی طرح سے پورا کرے گا ، لیکن ان سب کی فہرست بنانا بے کار ہوگا.
ہیلیگارڈ آف بِنجن (عظیم سائنسدان) – کسی مذہب کو محفوظ بنانے کے لئے جلد ہی مقدس مقامات حاصل کر رہے ہیں? کیا آپ ایسا کرنے کے لئے سائنس کو نظرانداز کررہے ہیں؟? ہیلیگارڈ آپ کو ایک مقدس سائٹ فراہم کرکے اس مسئلے کو حل کرنے میں مدد کرے گا.
imhotep (گریٹ انجینئر) – کچھ دور کے اسکور کے لئے ابتدائی حیرت کو پکڑنے کے لئے بہت اچھا ہے.
اسیڈور آف ملیٹس ۔.
جیمز آف سینٹ. جارج ۔. جیمز آف سینٹ. جارج آپ کے تین شہروں میں قرون وسطی کی دیواریں لگا کر اس کام کو بہت آسان بنا دیتا ہے. ان کو کمزور شہروں میں استعمال کرنے کے حق میں جو اتنی آسانی سے پیداوار کو نہیں بخشا جاسکتا.
پیرو ڈی بارڈی (عظیم مرچنٹ) – ایک ایلچی فراہم کرتا ہے. اسے ایک ایسی سٹی اسٹیٹ پر بھیجیں جس میں آپ کا مذہب موجود ہو اور اس کی قیمت دو ہوگی.
انا نزنگا (گریٹ جنرل) – ریٹائر ہونے پر ایک ایلچی فراہم کرتا ہے.
فلپو برونیلیسی (گریٹ انجینئر) – آپ کو حیرت میں ڈالنے میں مدد کرتا ہے.
جیکوب فگر (عظیم مرچنٹ) – تمار کی قائد کی اہلیت کے ساتھ 2 ایلچی ، یا 4 فراہم کرتا ہے.
راجہ توڈر مال (عظیم مرچنٹ) – ایک ایلچی گرانٹ کرتا ہے.
گسٹاو ایفل (گریٹ انجینئر) – آپ کو حیرت میں ڈالنے میں مدد کرتا ہے.
جان جیکب استور (عظیم مرچنٹ) – دو ایلچیوں کو گرانٹ دیتا ہے.
میتھیو پیری ۔. اگر آپ کے خلاف استعمال کیا جاتا ہے تو یہ کافی تباہ کن ہوسکتا ہے ، لہذا یہ اپنے لئے میتھیو پیری حاصل کرنے میں مدد کرتا ہے اگر آپ کر سکتے ہو. مزید برآں ، اگر سٹی ریاست آپ کے مذہب کی پیروی کرتی ہے تو ، آپ کو صرف سوزرین بننے کے لئے کافی ایلچی نہیں ملے گا ، لیکن آپ کو اس تعداد میں دوگنا مل جائے گا۔!
جارجیا کو فتح کرنے کے لئے نسبتا hard سخت سی آئیوی ہے۔ شہر کی دیواروں کی تعمیر کے لئے ان کی ترغیب ، کھوسور یو یو ، ان کا رجحان بہت ساری شہروں کی ریاستوں کو ان سے وابستہ کرنے کا رجحان اور سنہری دور سے ان کے وفاداری کے دباؤ کو فروغ دے سکتا ہے۔. بہر حال ، ان کی کمزوری ہے – خاص طور پر کھیل کے شروع میں.
تہذیب کی اہلیت: اتحاد میں طاقت
ایرا اسکور کھیل میں سب سے زیادہ پیش قیاسی چیز نہیں ہے ، لیکن اس کے حصول کے کچھ قابل اعتماد ذرائع ہیں. وحشی خیموں کو تباہ کرنا ، شہروں کو تبدیل کرنا جبکہ ان کے ساتھ جنگ کریں اور حیرت کی تعمیر تین اچھے طریقے ہیں. جارجیا کو ان اعمال کرنے کی صلاحیت سے انکار کریں ، اور جارجیا کے لئے ان کی سی آئی وی کی زیادہ سے زیادہ صلاحیت پیدا کرنا بہت مشکل ہوجاتا ہے۔.
جارجیا کے گولڈن ایج بونس پر کام کرنے سے بھی مدد ملے گی ، کیونکہ وہ لگن بونس کے ذریعہ ایرا اسکور بھی فراہم کریں گے. اگر ان کی مذہبی یونٹ معمول سے زیادہ تیزی سے آگے بڑھ رہی ہیں تو ، ان کے پاس انجیلی بشارت کا خروج ہے – اپنے مذہبی اکائیوں کی مذمت کرتے ہیں تاکہ وہ کسی بھی شہر کو تبدیل نہیں کرسکتے ہیں ان کو دور کے اسکور سے انکار کیا جائے گا۔.
جارجیا کے سنہری دور کی زیادہ تعداد کا مطلب یہ ہے کہ ان کے وفاداری کا دباؤ مستقل طور پر ایک اعلی سطح پر رہتا ہے. جارجیا پر حملہ کرنا جب آپ اندھیرے میں ہوں تو اکثر اسی وجہ سے برا خیال ہوگا. دوسری طرف ، مستقل سنہری دور بالآخر جارجیا کو پریشانی کا باعث بنے گا جب کھیل میں بعد میں عام/سنہری دور کی حد بڑھ جاتی ہے۔. اچھ management ے انتظام کے بغیر ، جارجیا بعد میں کسی تاریک دور (یا کئی) میں گرنے کا بہت خطرہ ہوسکتا ہے جہاں وہ نتائج سے نمٹنے کے لئے تیار نہیں ہیں۔.
مزید برآں ، عمر کی دہلیز میں زیادہ سے زیادہ شہروں میں اضافہ ہوتا ہے جو ایک کھیل کے دور کے آغاز پر ایک سی آئی وی کے شہروں میں ہوتا ہے. جارجیا کو ٹنڈرا یا برف جیسے کمزور مقامات پر آباد ہونے کی اجازت دینا ان کے لئے سنہری دور کے حصول میں بہت مشکل بنا سکتا ہے – حالانکہ یہ یاد رکھیں کہ ان کے عقیدے کی پیداوار بڑی حد تک ان کے پاس کتنے شہروں میں ہے ، لہذا جارجیائی مذہب سے زیادہ طاقتور مذہب کا سامنا کرنے کے لئے تیار رہیں۔.
جارجیا شہر کی دیواروں کی تعمیر میں غیر معمولی طور پر اچھا ہے. اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ محاصرے سے لڑتے وقت نظرانداز نہیں کرسکتے ہیں ، اور آپ کو یہ یقینی بنانا ہوگا کہ آپ کے محاصرے والے یونٹ بھی اس دور سے متعلق ہوں۔. تمار کے ایجنڈے اور تسکے عمارت کے لئے انسداد اسٹریٹیجز سبجیکشن اس بارے میں مزید معلومات فراہم کرے گا.
تمار کی قائد کی اہلیت: دنیا کی شان ، بادشاہی اور ایمان
تمار کو اپنی انوکھی صلاحیت سے کوئی اعتماد نہیں ملے گا اگر وہ کچھ بھی نہیں مار سکتی. اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کے اعلی طاقت والے یونٹوں میں اس سے لڑتے وقت ہمیشہ فرار کا راستہ ہوتا ہے تاکہ اگر ضروری ہو تو آپ ان سے پیچھے ہٹ سکتے ہیں. کم ہنگامے کرنے والی طاقت والی رینج یونٹ اس کو زیادہ ثقافت نہیں دیں گی اگر وہ انہیں مار ڈالتی ہیں ، لہذا اگر نائٹ اور کراسبو مین کی قربانی کے درمیان انتخاب دیا جاتا ہے تو ، آپ کراسبو مین کو قربان کرنا چاہتے ہیں۔.
نیول یونٹوں کے ذریعہ شروع ہونے والی اکائیوں پر حملہ کیا جاسکتا ہے۔. اس طرح ، تمار کے قریب بیرون ملک یونٹ لیتے وقت اپنی ہی بحریہ میں سرمایہ کاری کرنا یقینی بنائیں.
ایک بار جب آپ کور یا بیڑے بنانے کے قابل ہوجائیں تو ، ایسا کریں. تیمر کو کلچر یا بیڑے کو مارنے سے حاصل ہوتا ہے اس ثقافت سے کم ہے جو وہ انفرادی اکائیوں میں سے دو کو مارنے سے حاصل کرے گی۔.
جارجیا کے مذہب کی شہر ریاستوں میں ڈبل ایلچی
اگر تمار شہر کی ریاست کو تبدیل نہیں کرسکتا ہے تو ، اسے وہاں اضافی ایلچی نہیں ملے گی. اگر آپ کا اپنا اعتماد ہے – یا کسی اور کا ایمان اور مزار ہے تو – آپ ایک مشنری خرید سکتے ہیں اور شہر کی ریاست کو تمار کے عقیدے سے دور کرسکتے ہیں۔. اگر آپ کے پاس کافی فالتو ایمان ہے تو ، آپ جارجیائی مشنریوں کو گھات لگانے کے لئے بھی وہاں ایک رسول چھوڑ سکتے ہیں جو اسے واپس کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔.
متبادل کے طور پر ، جارجیا اس قابلیت کو استعمال نہیں کرسکتا اگر کوئی مذہب اپنے شہروں کی اکثریت کا احاطہ نہیں کرتا ہے. جارجیا میں حریف مذاہب کی ایک مضبوط موجودگی – یہاں تک کہ متعدد مختلف – جارجیا کے عزائم کو واپس کرنے کے لئے کافی ہوسکتی ہے.
اگر شہر کے ایک ریاست میں تمار کے ایلچیوں کو سنبھالنے کے لئے بہت زیادہ ہے تو ، شہر کی ریاست کو محض فتح کرنے سے اس مسئلے کا خاتمہ ہوگا۔.
تمار کا ایجنڈا: نارکالہ قلعہ
کمپیوٹر کے زیر کنٹرول تمار اپنے شہروں میں دیواریں بنانا پسند کرتا ہے ، اور ایسا ہی کرنے والے شہریوں کو پسند کرتا ہے جو ایسا ہی کرتے ہیں. وہ ان شہریوں کو ناپسند کرتی ہے جو ان کی تعمیر کی زحمت نہیں کرتی ہیں.
یہ ایجنڈا قرون وسطی اور صنعتی دوروں کے مابین زیادہ تر موثر ہے. ایسے شہری جن کی بادشاہت حکومت لینے کی ترغیب ہے (ای).جی. یونان) مزید دیواروں کی تعمیر کے ل it یہ کارآمد ثابت ہوسکتا ہے اور اس وجہ سے تمار کے ساتھ بہتر ہوسکتا ہے. وارمینجرز اپنے اعتماد کو جیتنے کے لئے جدوجہد کریں گے کیونکہ قبضہ کرنے والے شہروں نے قلعوں کو ختم کردیا.
ایک بار جب آپ جدید دور کے اسٹیل ٹکنالوجی تک پہنچ جاتے ہیں تو ، شہری دفاع دیواروں کی جگہ لے لیتے ہیں ، اس کا مطلب ہے کہ آپ اس ایجنڈے کے ارد گرد مزید کھیل نہیں سکتے ہیں.
انوکھا یونٹ: KHEVSUR
کھیوسورس کو پہاڑی ٹائلوں پر لڑنا مشکل ہے ، لیکن جلد یا بدیر انہیں پہاڑیوں سے چھوڑنا پڑے گا. وہاں ، وہ چارج فروغ دینے والے شورویروں کا خطرہ مول لیں گے.
کراسبو مین کیہوسور کے خلاف بھی موثر ہیں. ان کو کھلی سرزمین میں پوزیشن میں لے کر اور خیوسوں پر فائرنگ کرکے جو اپنی دفاعی پوزیشن سے ہٹ جانے سے انکار کرتے ہیں ، آپ انہیں اپنے کراسبو مینوں پر حملہ کرنے پر مجبور کرتے ہیں (انہیں زیادہ کمزور جگہ پر رکھتے ہیں) اور اس وقت تک مستقل طور پر نقصان اٹھاتے ہیں جب تک کہ وہ ہلاک ہوجاتے ہیں۔.
انوکھا عمارت: tsikhe
جب آپ جارجیا سے لڑ رہے ہیں تو اس کا بنیادی اثر ان کا رجحان ہوگا کہ نشا. ثانیہ اور صنعتی دور میں انتہائی مضبوط دیواریں ہوں گی ، مطلب یہ ہے کہ آپ کو اس سے گزرنے کے ل particularly خاص طور پر اچھے محاصرے والے یونٹوں کی ضرورت ہوگی۔. ایک سے زیادہ بمباری ضروری ہوسکتی ہے.
تسکے یو بی جارجیا کو بھی کافی عقیدے فراہم کرتا ہے ، اور دوسرے یو بی ایس کے برعکس ، اس کی مدد نہیں کی جاسکتی ہے. اس مسئلے کو کم سے کم کرنے کا بہترین طریقہ یہ ہے کہ جارجیا کو سنہری دور میں داخل ہونے کی کوشش کی جائے اور انہیں وحشی خیموں کو ختم کرکے ، حیرت کی تعمیر اور ایرا اسکور کے دیگر اہم ذرائع سے روک دیا جائے۔.
اس ونڈو کو وسیع کرنے کے لئے جس میں جارجیا اس یو بی کو تعمیر کرسکتا ہے ، وہ کافی عرصے سے اسٹیل پر تحقیق کرنے سے نظرانداز کرسکتے ہیں. یہ جارجیا کو دیر سے کھیل کی جنگ کا خطرہ بنا سکتا ہے ، خاص طور پر سمندر سے.
اگر آپ کو یہ گائیڈ پسند ہیں اور کوئی نوک بھیجنا چاہتے ہیں تو ، آپ یہاں کلک کرسکتے ہیں! [کو فائی.com]
- سیوی سمری (تمام شہریوں کے لئے تعارف کے لئے یہاں شروع کریں)
- Civ- مخصوص چالوں ، راز اور وضاحتیں (زیادہ تجربہ کار کھلاڑیوں کے لئے مثالی)
تہذیب کے انفرادی رہنما
- امریکہ – کوئی اضافی مواد* (ثقافتی/سفارتی/تسلط)
- امریکہ – تمام اضافی مواد* (ثقافتی/سفارتی/تسلط/سائنسی)
- عرب (تسلط/مذہبی/سائنسی)
- آسٹریلیا (تسلط/سائنسی)
- ازٹیکس (تسلط)
- بابل (ثقافتی/تسلط/سائنسی)
- برازیل (ثقافتی/تسلط/مذہبی/سائنسی)
- بازنطیم (تسلط/مذہبی)
- کینیڈا (ثقافتی/سفارتی)
- چین (ثقافتی/تسلط/سائنسی)
- کری (سفارتی)
- مصر (ثقافتی/سفارتی/مذہبی)
- انگلینڈ (ثقافتی/تسلط/سائنسی)
- ایتھوپیا (ثقافتی/مذہبی)
- فرانس (ثقافتی/تسلط)
- گال (تسلط)
- جارجیا (سفارتی/مذہبی)
- جرمنی (تسلط/سائنسی)
- گران کولمبیا (تسلط)
- یونان (ثقافتی/سفارتی/تسلط)
- ہنگری (سفارتی/تسلط)
- انکا (مذہبی/سائنسی)
- ہندوستان (تسلط/مذہبی)
- انڈونیشیا (ثقافتی/تسلط/مذہبی/سائنسی)
- جاپان (سب)
- خمیر (ثقافتی/مذہبی)
- کانگو (ثقافتی)
- کوریا (سائنسی)
- میسیڈن (تسلط/سائنسی)
- مالی (سفارتی/مذہبی)
- ماوری (ثقافتی/مذہبی)
- میپوچے (ثقافتی/تسلط)
- مایا (سائنسی)
- منگولیا (تسلط)
- نیدرلینڈ (سائنسی)
- ناروے (تسلط)
- نوبیا (تسلط)
- عثمانی (تسلط)
- فارس (ثقافتی/تسلط)
- فینیشیا (تسلط)
- پولینڈ (ثقافتی/تسلط/مذہبی)
- پرتگال (سفارتی/سائنسی)
- روم (تسلط)
- روس (ثقافتی/مذہبی)
- اسکاٹ لینڈ (سائنسی)
- سیتھیا (تسلط/مذہبی)
- اسپین (تسلط/مذہبی/سائنسی)
- سومیریا (سفارتی/تسلط/سائنسی)
- سویڈن (ثقافتی/سفارتی)
- ویتنام (ثقافتی/تسلط)
- زولس (تسلط)
*ٹیڈی روزویلٹ پرسنہ پیک روزویلٹ کی قائد کی قابلیت کو دو میں تقسیم کرتا ہے ، جس کا مطلب ہے کہ اس کے ساتھ کھیل بغیر کسی سے کافی مختلف ہے – لہذا امریکہ گائیڈ کے دو مختلف ورژن. لنکن کو بعد میں شامل کیا گیا اور صرف مؤخر الذکر گائیڈ میں شامل ہے.
متبادل قائدین کے ساتھ دوسرے شہریوں کو تقسیم نہیں کیا جاتا ہے کیونکہ بعد کے مواد میں شامل اضافی شخصیات موجودہ گیم پلے کو تبدیل نہیں کرتے ہیں – کیونکہ ایسے رہنما ان کے بغیر کھلاڑیوں کے ذریعہ بالکل قابل استعمال ہیں۔.
یہ رہنما عروج و زوال کی توسیع کے حامل افراد کے لئے ہیں ، لیکن طوفان کو جمع نہیں کررہے ہیں. طوفان جمع کرنے کے بعد سے اب ان کو اپ ڈیٹ نہیں کیا جاتا ہے اور ان کو جاری کردہ پیچ کے ساتھ تازہ ترین نہیں رکھا گیا ہے. ان کو دیکھنے کے لئے ، رائز اینڈ فال سیوی سمری گائیڈ کو کھولنے کے لئے یہاں کلک کریں. ہر عروج اور موسم خزاں کے رہنما کے “دوسرے رہنما” سیکشن میں ہر دوسرے عروج اور زوال کے رہنما کے لنکس ہوتے ہیں.
ونیلا گائڈز ان لوگوں کے لئے ہیں جو عروج و زوال یا طوفان کی توسیع کو جمع کرتے ہیں. یہ گائڈز اب اپ ڈیٹ نہیں ہوئے ہیں اور عروج و زوال کے بعد سے جاری کردہ پیچ کے ساتھ تازہ ترین نہیں رکھا گیا ہے. ان کو دیکھنے کے لئے ، ونیلا سی آئی وی سمری گائیڈ کھولنے کے لئے یہاں کلک کریں. ہر ونیلا گائیڈ کے “دوسرے گائیڈز” سیکشن میں ہر دوسرے ونیلا گائیڈ کے لنکس ہوتے ہیں.
اپنے رہنماؤں سے پیار کریں اور مجھے بہت خوشی ہے کہ آپ نے جارجیا کیا کیونکہ وہ میرے پسندیدہ CIV ہیں. اگرچہ مجھے ایک چیز کی نشاندہی کرنا ہوگی. جب تک سیوی کے مذہب کی آپ کی سلطنت پر اکثریت ہے اس وقت تک آپ کسی اور کے مذہب کا استعمال کرتے ہوئے ڈبل ایلچی بونس کر سکتے ہیں.
اس سے مقدس سائٹوں کو مکمل طور پر نظرانداز کرنے کی ایک متبادل حکمت عملی کی اجازت ملتی ہے کہ وہ دوسری چیزوں پر توجہ مرکوز کرے اور پھر کسی دوسرے مذہب کا انتظار کر سکے کہ آپ کی سلطنت کا 50 ٪+ اور آپ کے علاقے میں شہر کی ریاستیں جذب کریں۔. اس مقام سے ، آپ ان شہروں میں ایلچیوں کو پھینک سکتے ہیں جو آپ کے ڈبل اینووں کو حاصل کر رہے ہیں اور بونس حاصل کرنے کے لئے زیادہ کام نہیں کرنا پڑا۔. آپ بعد میں مقدس سائٹیں بناسکتے ہیں اور ابتدائی کھیل میں ایل اے کے ساتھ صرف اعتماد پیدا کرسکتے ہیں. واضح طور پر آپ مذہبی فتح نہیں کر رہے ہیں ، لیکن اس سے فتح کی دیگر اقسام میں مدد ملتی ہے اگر آپ اسے صحیح طریقے سے باندھ سکتے ہیں. اس کے نیچے کی طرف (کسی اور کے مذہبی کھیل کی مدد کرنا) ہے ، لیکن یہ ایک اور راستہ پیش کرتا ہے خاص طور پر اگر آپ کسی عظیم نبی سے محروم رہتے ہیں.
میں یہ دیکھ کر واقعی بہت پرجوش ہوں کہ آپ خاص طور پر جارجیا میں اپریل ’21 کی تبدیلیوں کے بارے میں کیا سوچتے ہیں. گورگو کے عقیدے کے ورژن کی ترتیب ، گرینڈ ماسٹر کے چیپل کے ساتھ شاید حیرت انگیز ہم آہنگی. ایک سی آئی وی کے لئے ایک زبردست بوف جس کی واقعی اس کی ضرورت ہے.
ان رہنماؤں کے لئے آپ کا بہت بہت شکریہ!! میں ان کو بائبل کی طرح استعمال کرتا ہوں کیونکہ وہ کتنے حیرت انگیز طور پر ناقص ہیں. ہمیشہ مزید کے منتظر!!
حیرت ہے کہ آپ کلاسیکی تاریک عمر کی حکمت عملی کے لئے خانقاہی کا ذکر نہیں کرتے ہیں. ہر چیز کو اپنے مذہب کی بنیاد پر مرکوز کرنے کے بعد آپ کو سائنس کو برقرار رکھنے میں مدد کرتا ہے. ثقافت کے جرمانے کی وجہ سے مندروں کو تھوڑا سا تاخیر کرنے کی قیمت پر اعتراف ہے.
Like 0Liked Liked
- 1.1 اتحاد میں طاقت
