EU4 فارمیبل ممالک – یوروپا یونیورسلیس 4 میں نئی ​​قوموں کی تشکیل کے لئے ایک رہنما | پی سی گیمسن ، ایک قوم کی تعمیر

ایک قوم کی تعمیر: EU4 میں قابل فہم ممالک نے وضاحت کی

.

EU4 فارمیبل ممالک – یوروپا یونیورسلیس 4 میں نئی ​​قوموں کی تشکیل کے لئے ایک رہنما

لہذا ، آپ EU4 کی تشکیل پذیر ممالک کے بارے میں جاننا چاہتے ہیں? یوروپا یونیورسلیس چہارم پیراڈوکس انٹرایکٹو کے پریمیئر گرینڈ اسٹریٹجی گیمز میں سے ایک ہے. یہ شاید اس کے بڑھاپے میں زیادہ جدید بہن بھائیوں جیسے کروسڈر کنگز III یا امپیریٹر: روم کے مقابلہ میں تھوڑا سا گھماؤ پھرا ہوا ہے ، لیکن یہ اب بھی ایک اہم تاریخی حکمت عملی کھیل ہے۔.

کھیل کی کامیابی کا ایک راز یہ ہے کہ آپ کسی ایک پلے تھرو کے دوران دوسری ممالک کی تشکیل کیسے کرسکتے ہیں. مثال کے طور پر ، آپ انگلینڈ کی حیثیت سے شروعات کرسکتے ہیں ، لیکن پھر برطانیہ بنانے کے لئے کام کرتے ہیں ، یا روس کو علاقے میں ابتدائی پروٹو اسٹیٹس میں سے ایک کے طور پر تشکیل دیتے ہیں۔. یہ دیکھتے ہوئے کہ اس کھیل میں کئی سو سال کی تاریخ پر محیط ہے ، اس کو نئی اداروں کے ظہور کا محاسبہ کرنا ہوگا – بہت سے تاریخی ، اگرچہ کچھ اور حیرت انگیز – جو اس وقت کے دوران پیدا ہوا ہے۔.

. لیکن ان نئی اداروں کو بنانا آسان نہیں ہے ، اور کچھ چیزیں ہیں جن کے بارے میں آپ کو پہلے جاننے کی ضرورت ہوگی. پیراڈوکس وکی کو کریڈٹ ، جس میں پہلے ہی اس موضوع پر ایک مہذب وسائل موجود ہے.

اگرچہ بہت ساری تشکیلاتی ممالک مخصوص تقاضوں کے ساتھ آتی ہیں ، عام طور پر سب سے زیادہ قابل فخر ممالک بولتے ہیں۔

  • مطلوبہ فارمیبل پہلے سے موجود نہیں ہے
  • سابقہ ​​(کھلاڑی یا اے آئی) سکون میں ہے
  • سابقہ ​​ایڈمن ٹیک کی سطح کم از کم 10
  • سابقہ ​​غیر صوابدیدی مضمون نہیں ہے

آخر میں ، سابقہ ​​کو کچھ ایسے صوبوں کا مالک ہونا چاہئے اور جو قابل عمل قوم کے لئے منفرد ہوں گے. .

EU4 فارمیبل نیشن کنگ ، فارمیبل نیشنز موڈ سے

EU4 قابل تشکیل قوم کی اقسام

معیاری فارمیبل ممالک کے علاوہ ، متعدد دیگر اقسام کی بھی قابل عمل ممالک ہیں.

سابقہ ​​نوآبادیاتی قومیں

نوآبادیاتی قوم نے آزادی حاصل کرنے کے بعد 26 سابق نوآبادیاتی قومیں تشکیل دی جاسکتی ہیں. اس میں آسٹریلیا اور ریاستہائے متحدہ جیسی ممالک شامل ہیں ، لیکن انفرادی امریکی ریاستیں (جیسے کیلیفورنیا) ، اور بہت ساری جنوبی امریکی ممالک بھی شامل ہوسکتی ہیں۔.

ایک ملک کسی بھی کھیل کے دوران صرف ان قوموں میں سے ایک تشکیل دے سکتا ہے ، اور زیادہ تر نوآبادیاتی ممالک اپنے الگ الگ آئیڈیا کے درختوں یا واقعات کے ساتھ نہیں آتے ہیں ، جس سے یہ بڑی حد تک کاسمیٹک تبدیلی بنتی ہے۔.

سمندری سمندری ڈاکو ممالک ہیں جو صرف ایک خاص پروگرام کے ذریعہ تشکیل دی جاسکتی ہیں جہاں کھلاڑی اسے آزاد قوم کی حیثیت سے جاری کرنے ، اسے مارچ کے طور پر جاری کرنے ، یا ملک کو ایک نئی جاری کردہ آزاد قوم کے طور پر کھیلنے اور اپنے کھیل کو جاری رکھنے کا انتخاب کرنے کا انتخاب کرتا ہے۔.

متعلقہ: پی سی پر بہترین سمندری ڈاکو کھیل

سمندری ڈاکو نیشن آف ٹیٹوان اس سے مستثنیٰ ہے ، کیونکہ اس کا 1444 آغاز میں ایک موجودہ کور ہے.

فیڈریشن ممالک

یہاں سات ممالک بھی ہیں جو ’فیڈرل آئین‘ فیڈریشن کی ترقی کے ساتھ تشکیل دیئے جاسکتے ہیں ، اور اس سے امریکہ میں پہلی بار فرسٹ نیشن کی پولیٹیز کا احاطہ کیا گیا ہے۔.

  • کریک (کریک)
  • ہورون (ہورون)
  • Iroquois (Iroquois)
  • پوٹاواٹومی (anishinabe)

اگر آپ کے پاس کوئی اور ثقافت ہے جس کی فیڈرل آئین تک رسائی ہے تو ، آپ اپنے نام اور پرچم کے ساتھ ایک کسٹم نیشن تشکیل دے سکتے ہیں.

1444 کے آغاز کی تاریخ میں بہت ساری قومیں موجود ہیں ، لیکن اگر کھیل ایک تاریخی ٹینجنٹ لے جاتا ہے تو اس کا خاتمہ ہوسکتا ہے۔. ان ممالک کو دوبارہ تشکیل دیا جاسکتا ہے اگرچہ کھلاڑی کے ذریعہ اگر صحیح شرائط پوری ہوجائیں تو. .

یہاں 29 پولیٹیز بھی ہیں-قابل عمل اور موجودہ-جو ’آخری کھیل کے ٹیگس‘ کے نامزد کیے گئے ہیں۔. اس کا مطلب یہ ہے کہ اگر آپ ان میں سے کسی بھی قوم کی تشکیل کرتے ہیں تو ، آپ کو کسی بھی دوسری قوم کو تشکیل دینے کی اجازت نہیں ہے یہاں تک کہ اگر آپ شرائط کو پورا کرتے ہیں ، صرف مٹھی بھر مستثنیات کے ساتھ۔.

اس کا مطلب یہ ہے کہ رومن سلطنت کی حیثیت سے مقدس رومن سلطنت کی تشکیل نہیں کرنا ، یا پوپل کی ریاستوں میں اصلاح کرنا چاہئے ، اگر یہ نقشہ سے کبھی غائب ہوجائے۔. مکمل فہرست پیراڈوکس ویکی پر مل سکتی ہے. کچھ جرمن علاقائی ٹیگس کے لئے بھی اسی طرح کا قاعدہ موجود ہے ، جہاں ایک منتخب گروپوں کا ایک منتخب گروپ دیگر جرمن ریاستوں کو تشکیل نہیں دے سکتا یہاں تک کہ اگر وہ شرائط کو پورا کرتے ہیں ، صرف استثنا ہی پروسیا تشکیل دے رہا ہے۔.

EU4 کا ایک وسیع شاٹ

EU4 فارمیبل ممالک

یہاں یورپی یونین میں 66 بنیادی فارمیبل ممالک کی مکمل فہرست ہے

  • الجیئرز
  • andalusia
  • عربیہ
  • باویریا
  • دولت مشترکہ
  • ڈالمٹیا
  • فرانکونیا
  • جرمنی
  • گولڈن ہارڈ
  • عظیم برطانیہ
  • یونان
  • ہنوور
  • ہوائی
  • مقدس رومن سلطنت
  • Ilkhanate
  • انکا
  • آئرلینڈ
  • جاپان
  • یروشلم
  • لانفنگ
  • ملایا
  • منچو
  • منگول سلطنت
  • مغل
  • نیپال
  • فارس
  • پومرانیا
  • پرشیا
  • پنجاب
  • کینگ
  • رومانیہ
  • رومی سلطنت
  • روس
  • اسکینڈینیویا
  • سیام
  • سیلیسیا
  • سوبیا
  • تبت
  • طرابلس
  • ٹسکن
  • دو سسلی
  • ویٹی
  • ویسٹ فالیا
  • یوآن

مذکورہ بالا بنانے کے لئے کوئی بھی انوکھی ضروریات بھی پیراڈوکس ویکی پر مل سکتی ہیں.

EU4 قابل عمل قومیں: دوبارہ کام کرنے والی Mod

آخری لیکن کم از کم ، یہ بتانے کے قابل ہے کہ یہاں ایک Mod ہے جو قابل عمل قوموں کو مکمل طور پر دوبارہ کام کرتا ہے ، جس میں نئے اختیارات میں اضافہ ہوتا ہے اور نئے اختیارات کے ساتھ بہتر کام کرنے کے لئے موجودہ افراد کو دوبارہ کام کرنا ہوتا ہے۔. یہ دراصل اسی موضوع پر پہلے سے مقبول موڈ کا ایک جائزہ ہے – بنیادی طریقوں: قابل عمل قومیں ، لیکن زیادہ گہرائی اور نئے مواد کے ساتھ.

. یہ فی الحال ورژن 1 تک مطابقت رکھتا ہے.30.

. .

نیٹ ورک این میڈیا ایمیزون ایسوسی ایٹس اور دیگر پروگراموں کے توسط سے کوالیفائنگ خریداری سے کمیشن حاصل کرتا ہے. . شرائط دیکھیں. اشاعت کے وقت قیمتیں درست ہیں.

ایک قوم کی تعمیر: EU4 میں قابل فہم ممالک نے وضاحت کی

یوروپا یونیورسلیس 4 آس پاس کے سب سے زیادہ پورا کرنے والے کھیلوں میں سے ایک ہے. یہ کھلاڑیوں کو صحیح معنوں میں مشغول کرنے کے لئے ریئل ٹائم حکمت عملی کی صنف کی معیاری حدود سے بالاتر ہے.

اس کو ایک اور راستہ قرار دینے کے لئے: بہت ساری وجوہات ہیں جن کی وجہ سے لوگ ان تمام سالوں کے بعد بھی اس کھیل کے بارے میں اتنے پرجوش ہیں.

. . تاہم ، بہت سے کھلاڑی نہیں جانتے ہیں کہ کتنے EU4 فارمیبل ممالک دستیاب ہیں.

اس عمل کے بارے میں مزید جاننے کے لئے تیار ہیں اور EU4 میں موجود تمام تخلیق شدہ ممالک کو دریافت کرنے کے لئے تیار ہیں? ہماری جامع گائیڈ کو دریافت کرنے کے لئے پڑھتے رہیں.

کیوں ممالک تشکیل دیتے ہیں?

ایک قوم کی پیدائش (مائنس تمام نسل پرستی)

ہم نے کھیل کی تمام قابل بنائی ہوئی ممالک کو دریافت کرنے میں مدد کے لئے ایک مکمل گائیڈ اکٹھا کیا ہے. سب سے پہلے ، اگرچہ ، ہمیں ایک بہت ہی آسان سوال کا جواب دینے کی ضرورت ہے: کیوں ان ممالک کو تشکیل دینے کی زحمت?

بنیادی جواب وہ ہے جس پر ہم پہلے ہی چھو چکے ہیں: اس سے کھیل کی ری پلے ویلیو میں بہت اضافہ ہوتا ہے. جب آپ مکمل طور پر نئی قوم کے ساتھ عالمی بالادستی کے لئے مقابلہ کرسکتے ہیں تو ، یہ ایک بار پھر پہلی بار کھیل کھیلنا ایسا ہی ہے.

مزید برآں ، اس عمل میں ایک اعلی درجے کا چیلنج ہے (ذیل میں اس پر مزید تفصیلات). .

آخر میں ، ان مختلف ممالک کی تشکیل کھیل کا فیکٹو اختتامی مواد ہے. ابتدائی مشنوں اور کامیابیوں سے پرے ، اس سے آپ کو گولی مارنے کا ایک طویل مدتی مقصد ملتا ہے. .

ایک قوم بنانے کے دو طریقے

جب آپ EU4 میں اقوام کی تشکیل کے بارے میں بات کرتے ہیں تو ، اس کے بارے میں دو طریقے ہیں. آپ واقف ممالک تشکیل دے سکتے ہیں جو کھیل میں بنی ہیں یا آپ کچھ نیا بنا سکتے ہیں.

. در حقیقت ، بہت سارے اقدامات ہیں جن کو ہم اس خاص گائیڈ میں ہر چیز پر فٹ نہیں کرسکتے ہیں.

. آپ سبھی کو کھیل کے اندر کچھ شرائط کو پورا کرنا ہے. مثال کے طور پر ، اگر کھلاڑی ایک قوم کی حیثیت سے قاہرہ رکھتے ہیں اور ان کی بنیادی ثقافت کے طور پر “مصری” ہیں تو کھلاڑی مصر تشکیل دے سکتے ہیں۔.

. ہماری مصری مثال میں ، آپ زیادہ ترقی نہیں کریں گے جب تک کہ آپ مملکس کے طور پر نہیں کھیل رہے ہیں.

اب جب کہ آپ اس عمل کو کیوں اور کیسے شروع کرنے کے بارے میں کچھ اور سمجھ گئے ہیں ، آئیے EU4 کی قابل فہم ممالک میں ڈوبکی لگائیں.

قابل عمل قومیں

کیا آپ فارم سے گرم ہیں؟

. کھیل کے تناظر میں ، یہ وہ قومیں ہیں جو کھیل کے آغاز میں موجود نہیں ہیں. اگر آپ صحیح حالات کو پورا کرتے ہیں تو ، پھر آپ کھیلتے ہی ان ممالک کی تشکیل کے قابل ہوسکتے ہیں.

ذیل میں ہماری فہرست تیار شدہ ممالک کی معیاری فہرست ہے. اس میں قابل اصلاحاتی ممالک یا سابقہ ​​نوآبادیاتی ممالک شامل نہیں ہیں ، حالانکہ ہمارے پاس ان میں سے ہر ایک کے بارے میں مزید معلومات ہیں.

الجیئرز

عربیہ

بھارت

دولت مشترکہ

دکن
مصر

جرمنی

عظیم برطانیہ
یونان

ہندوستان
مقدس رومن سلطنت
آئس لینڈ
Ilkhanate
انکا
آئرلینڈ

جاپان

لوتھرنگیا
ملایا
منچو

مایا
منگول سلطنت

ناگ پور
نیپال
نیدرلینڈ
فارس
پومرانیا
پنجاب
پرشیا
کینگ

رومانیہ
رومی سلطنت
ریم
روس
روتھینیا
سارڈینیا-پیڈمونٹ

سیلیسیا
سوکوٹو
اسپین
سوبیا
تبت
طرابلس
ٹسکنی
دو سسلی
ویسٹ فالیا
یوآن

امریکی خواب؟

. کچھ ایسی قومیں ہیں جو آپ فوری طور پر تشکیل نہیں دے سکتے ہیں. .
آئیے ایک مثال کے طور پر امریکہ کو لیں. اس ملک کی تشکیل کے ل you ، آپ کو ایک سابقہ ​​نوآبادیاتی قوم کی ضرورت ہے جس میں نوآبادیاتی مشرقی امریکہ کے اندر واقع ایک دارالحکومت ہے.

ایک اور چیز جو ان ممالک کو EU4 میں روایتی تشکیل دینے والی قوموں سے مختلف بناتی ہے وہ یہ ہے کہ وہ بے ترتیب سیٹ اپ کا استعمال کرکے تشکیل دی جاسکتی ہیں. اس سے ان ممالک کو آرام دہ اور پرسکون کھلاڑی تک رسائی حاصل کرنا آسان ہوجاتا ہے جو آسانی سے کسی دوسرے ملک کے ساتھ کھیلنا چاہتا ہے.

الاسکا

برازیل
کیلیفورنیا
کینیڈا

چلی
کولمبیا

الینوائے
لا پلاٹا

پیرو

سونورا
ٹیکساس
متحدہ وسطی امریکہ
ریاستہائے متحدہ

قابل اصلاحاتی ممالک

یہ

ہماری آخری فہرست میں قابل اصلاحاتی ممالک شامل ہیں. . .

. . جیسا کہ قابل فہم ملک کی طرح ، آپ کو یہاں حدود میں کام کرنے پر مجبور کیا جاتا ہے. .
.

آسٹریا
بازنطیم

دہلی
انگلینڈ

مملوکس
مراکش
اڑیسہ
پولینڈ

سوئٹزرلینڈ
تیموریڈس

یمن

?

کھیل ختم ، یار!

بہت ساری قابل فخر ممالک کے ساتھ ، آپ اپنے کھیل کے دوران اضافی ممالک تشکیل دے سکتے ہیں اور اضافی ممالک تشکیل دے سکتے ہیں. تاہم ، EU4 کے آخری گیم ٹیگز کی بنیاد پر اس پر کچھ حدود ہیں.

. اس سے صرف مستثنیات یہ ہیں کہ آپ مقدس رومن سلطنت بنانے ، روم کو بحال کرنے ، یا (صرف یوآن کے لئے) منگول سلطنت تشکیل دینے کی کوشش کر سکتے ہیں۔.

.

.

andalusia
عربیہ
بھارت

جرمنی

اٹلی

لوتھرنگیا

منگول سلطنت
مغل

پوپل ریاستیں
کینگ
رومی سلطنت

روس

EU4 میں قابل عمل قومیں: آگے کیا ہے?

. آپ کے EU4 مہم جوئی کے لئے آگے کیا ہے؟?

ٹھیک ہے ، اگر آپ کسی چیلنج کے بعد ہیں تو ، EU4 میں مقدس رومن سلطنت میں شامل ہونے کے طریقہ کے لئے ہماری گائیڈ دیکھیں.

Liked Liked