FFXIV Aglaia الائنس RAID: اس کو کیسے غیر مقفل کریں اور جو انعامات آپ کو حاصل کریں گے ، Aglaia – حتمی خیالی XIV آن لائن وکی – FFXIV / FF14 آن لائن کمیونٹی وکی اور گائیڈ
aglaia ffxiv
نالڈال کے متعدد حملوں میں دوہری رنگ اورنج اور نیلے رنگ کے اشارے ہیں. ان حملوں کے اثرات اس کی بنیاد پر ہوتے ہیں کہ اس وقت ان کے مشترکہ جسم کا کون سا بھائی ہے ، جس میں سنتری کے مطابق ہے نالڈ اور نیلے رنگ سے تھیل. صرف AOEs ایک ہی رنگ کے طور پر متحرک بھائی کی طرح حقیقی ہوگا ، جبکہ دوسرے رنگ کے اشارے جعلی ہیں. کبھی کبھار ، بھائی کاسٹ کے دوران جگہوں کو تبدیل کریں گے ، اور اس میں تبدیلی لائیں گے کہ حملے کا کون سا حصہ ختم ہوجائے گا. نیلدیتھل کے آس پاس موجود ایورز فعال بھائی کا رنگ چمکیں گے ، جیسا کہ میدان کا پس منظر ہوگا. یہ اشارے اس وقت تبدیل ہوتے ہیں جب وہ تبادلہ کرتے ہیں ، پس منظر کے رنگ کے ساتھ نمایاں منتقلی کا اثر ہوتا ہے.
کیسے غیر مقفل کریں ffxiv Aglaia الائنس RAID – اور سب سامان آپ کو مل جائے گا

اتحاد کے چھاپے ہیں ہمیشہ میں کچھ انتہائی دلچسپ مواد حتمی خیالی XIV, چونکہ 24 رکنی ڈنجونز میں کچھ ناقابل یقین باس مقابلوں اور انوکھے میکانکس شامل ہیں. اتحاد کے آخری دو چھاپوں میں دونوں کے ساتھ کراس اوور شامل ہیں nier اور حتمی خیالی تدبیریں, لیکن نیا کے لئے اینڈ واکر, داستان کے عنوان کے عنوان سے ، اصل مواد پیش کیا گیا ہے جو بارہ کے نام سے جانا جاتا خداؤں کے پینتھن کے لور میں ڈوبتا ہے. پیچ 6.1 دائرے کے چھاپے کی خرافات کا پہلا حصہ شامل کرتا ہے ، جسے اگلیا کے نام سے جانا جاتا ہے.
یہاں آپ کو انلاک کرنے کے بارے میں جاننے کی ضرورت ہے ffxiv’s اتحاد کا تازہ ترین چھاپہ ، اور انعامات کے ساتھ کیا کرنا ہے.
دائرے کی خرافات کو کیسے غیر مقفل کریں: اگلیا الائنس چھاپہ
دائرے اتحاد کے چھاپے کی خرافات بالآخر بارہ کے نام سے جانے جانے والے دیوتاؤں کے پینتھن کے اسرار میں ڈھل جاتی ہیں.
دائرے کی خرافات کو غیر مقفل کرنے کا پہلا قدم یہ ہے کہ اس کے پورے مرکزی منظر کو ختم کیا جائے ffxiv’s endwarker توسیع کے. اس کے بعد ، آپ کو 6 کی پیروی کرنے کی ضرورت ہوگی.پانچ مختلف سوالات کے ذریعے 1 ایم ایس کیو جب تک آپ کویسٹ ختم نہیں کرتے ہیں “ایک بھائی کا غم”.”اس وقت آپ کو” اولم دھونا میں ایک مشن “نامی جستجو کے لئے اولڈ شارلیان میں ایک نیا آئیکن نظر آئے گا ، جسے آپ” تازہ چہرے کے طالب علم “سے بات کر کے حاصل کرسکتے ہیں۔ x: 9.1 ، Y: 11.4. بس اس جدوجہد کی پیروی کریں اور آپ کو جلد ہی اگلیا میں جانے کی صلاحیت حاصل ہوجائے گی ، چاہے وہ میچ میکنگ کے ذریعے ہو یا پارٹی کے ساتھ.
دو اور تقاضے ہیں۔ 90 کی سطح پر نوکری اور اوسط آئٹم کی سطح 565. اگر آپ کو اس آئٹم کی سطح کو پورا کرنے میں پریشانی ہو رہی ہے تو ، آپ کی بہترین شرط یہ ہے کہ افورزم اور فلکیات کے کچھ ٹومیسونز حاصل کریں ، جس کا تبادلہ رڈز-اٹ-ہان میں ٹوم اسٹون ایکسچینج میں اعلی سطح کے گیئر کے لئے کیا جاسکتا ہے ((x: 10.8 ، Y: 10.4جیز.
یہ ٹومیسون لیول 90 ڈنجونز ، ٹرائلز ، اور چھاپوں کو مکمل کرکے اور لیول 90 کردار کے ساتھ ڈیوٹی فائنڈر کو استعمال کرکے حاصل کیے جاسکتے ہیں۔. آپ حیرت انگیز دموں اور جنت سے زیادہ کو مکمل کرنے کے انعامات کے طور پر ٹومیسون بھی حاصل کرسکتے ہیں.
ایگلیا الائنس چھاپے کے انعامات نے وضاحت کی
تمام اتحاد کے چھاپوں کی طرح ، ایگلیا کے پاس انعامات کے طور پر کچھ خصوصی گیئر ہے.
اگلیا کو مکمل کرنے کے بنیادی انعامات سطح 590 گیئر ہیں جو آپ قطرے کے ذریعے حاصل کرسکتے ہیں. تاہم ، یہ بات ذہن میں رکھیں کہ پیچ 6 کی رہائی تک.2 منگل کی صبح ہفتہ وار ری سیٹ ہونے تک ، آپ ہر ہفتے صرف گیئر کا ایک ٹکڑا حاصل کرسکیں گے. دوسرے قطروں میں ونڈ اپ ایزیما منین ، نالڈ ٹرپل ٹرائڈ کارڈ ، اور آرکسٹریون رولس کے ایک جوڑے شامل ہیں.
اگلیہ کے ساتھ بھی ایک اور انوکھا انعام ہے ، اسی طرح ہر ہفتے ایک بار جب آپ چھاپہ ماریں گے تو آپ کو ایک مل جائے گا ایگلیا سکہ. ان سکےوں کا تبادلہ ریڈینٹ ٹوئن اور ریڈینٹ کوٹنگ کے لئے کیا جاسکتا ہے ، جو دونوں فلکیات کے الاگن ٹومیسٹس کے ساتھ خریدے گئے سامان کو بڑھانے کے لئے استعمال ہوتے ہیں۔. سککوں کا تبادلہ رڈز-اٹ-ہان میں اور نیسواز سے بات کرنے کے ل ((x: 10.6 ، Y: 10.0). ایک بار جب آپ نے سککوں کا تبادلہ کرلدین سے بات کی (x: 10.9 ، Y: 10.4) ان کو بڑھاوا دینے والے گیئر کے لئے ان کا تبادلہ کرنا. یقینا ، آپ کو سامان کے بنیادی ٹکڑوں کی ضرورت ہوگی تاکہ ان کو بڑھا سکے.
aglaia

لیول 90 آئٹم کی سطح 565 مشکل عام پارٹی سائز اتحاد
24 آدمی • 3 6 15 غیر سنجیدگی کی اجازت نہیں ہے وقت کی حد 120 منٹ کی ڈیوٹی فائنڈر الائنس چھاپے (اینڈ واکر) رولیٹی الائنس چھاپے ٹومسٹونز 100 15 ریک. خداؤں کے دائرے کو تلاش کریں اومفالوس (ایکس:8.2, Y:6.3) مقام ایگلیا کا علاقہ . پیچ 6.1
بالڈیسن کے طلباء کی جانب سے افسانوی پریت کے دائرے کی تفتیش کے دوران ، آپ کو چار پراسرار مخلوق کا سامنا کرنا پڑا ہے ، جو بارہ میں سے ہونے کا دعوی کرتے ہیں ، جو ایورزین افسانہ کے گارڈین دیوتا ہیں۔. وہ اعلان کرتے ہیں کہ ، ہائڈیلین کی عدم موجودگی میں ، وہ ستارے کے صحیح حکمران ہیں ، اور اگر بنی نوع انسان کو اپنی منزل مقصود کا مالک بننا ہے تو آپ کو اپنی طاقت ثابت کرنا ہوگی۔. اگرچہ آپ ان خود ساختہ الہاموں کے بارے میں قیمتی بہت کم جانتے ہیں ، لیکن ان کے جو ممکنہ خطرہ لاحق ہے اس سے انکار نہیں کیا جاسکتا. لہذا یہ ہے کہ آپ ان کے چیلنج کا جواب دینے کا عزم کریں ، اور ان کے حرمت میں شامل ہونے کی تیاری کریں.
aglaia پیچ 6 میں متعارف کرایا گیا ایک سطح 90 چھاپہ ہے.1 اینڈ واکر کے ساتھ. یہ دائرے کے خرافات کا پہلا حصہ ہے.
مندرجات
- 1 مقاصد
- 2 مالکان
- 2.1 بائریگوٹ
- 2.2 rhalgr’s emissary
- 2.3 رالگر
- 2.4 ایگلیہ کا شیر اور ایگلیہ کی شیرنی
- 2.5 ایزیما
- 2.6 تاجر: نالڈتھل
- 3.1 بائریگوٹ
- 3.2 rhalgr
- 3.3 ایزیما
- 3.4 نالڈال
- 4.1 تکمیل کا انعام
- 6.1 گیئر امیجز
- 6.2 چھاپے کی تصاویر
- 6.3 تصور آرٹ
مقاصد
- صاف کرنے کے قدموں کو صاف کریں: 0/1
- راستہ صاف کریں: 0/1
- تباہی کی یادگار کو صاف کریں: 0/1
- لامتناہی شہر صاف کریں: 0/1
- انکوائری کے دائرے کو صاف کریں: 0/1
- جڑواں ہال صاف کریں: 0/1
مالکان
MRHAPPY1227 کے ذریعہ ویڈیو گائیڈ
ایم ٹی کی کیپچر کے ذریعہ چھاپہ گائیڈبائریگوٹ
میدان ابتدائی طور پر ایک سرحد سے گھرا ہوا ہے جو اس کو متاثر کرے گا بجلی, اس میں کھڑے کھلاڑیوں کو زیادہ سے زیادہ نقصان سے دوچار ہونا.
- بائریگوٹ کا وارڈ: ٹینک بسٹر.
- تھنڈر کی آزمائش: ناگزیر RAIDWide نقصان.
- بائرگوٹ کی ہڑتال: میدان کے وسط کے آس پاس کے بے ترتیب نقطہ سے دستک بیک بیک. نیلے رنگ کا مرکز خود مہلک نقصان سے نمٹتا ہے.
- بلڈر کی تعمیر: اس حملے کو بائرگوٹ کی ہڑتال کے ساتھ ملایا گیا ہے. بائریگوٹ کے آس پاس 4 پتلی کونل AOEs کو پھوٹ پڑے گا. وہ باس کی موجودہ پوزیشن سے شروع نہیں کریں گے لیکن اس کا ترجمہ بائریگوٹ کے ہڑتال کے ناک بیک سرکل کے مرکز میں کیا جائے گا۔.
اس کے بعد باس ایک مختلف میدان میں منتقلی کرے گا ، دو اطراف کو دستک دے گا اور فرش کی جگہ بلاکس سے لے جائے گا. اس کے بعد ہتھوڑے بلاکس کے ساتھ ہی نمودار ہوں گے ، جو کچھ سیکنڈ کے بعد بلاکس کو 1 ٹائل کی طرف دستک دے گا. پلیئر کی پوزیشنیں متاثر نہیں ہیں. کوئی بھی جس کے بلاکس ان کے پاؤں کے نیچے پھسلتے ہیں ان کی موت پر گر جائے گی.
- لیونفورج: ایک ہی ٹائل پر جامنی رنگ کا ہتھوڑا نمودار ہوگا. یہ ہتھوڑا لمبے کالم میں ایک لائن AOE بنائے گا ، اور اگر اس کی قطار میں ہے تو اس پر دھکیل دیا جاسکتا ہے۔. کھلاڑیوں کو ارغوانی ہتھوڑے کی نقل و حرکت کی پیش گوئی کرنی ہوگی جبکہ یہ یقینی بناتے ہوئے کہ ان کے پیروں کے نیچے زمین نہ گریں کسی دوسرے ہتھوڑے میں.
- بائریگوٹ کا اسپائر: بائریگوٹ ایک طرف کود پڑے گا اور سینٹر 3 کالموں میں بڑے پیمانے پر لائن AOE ڈالنا شروع کردے گا. دریں اثنا ، کاسٹ کے بند ہونے سے پہلے ہی ہتھوڑے بلاکس کو دھکیلنے کے لئے باہر پر نمودار ہوتے ہیں. کھلاڑیوں کو پیش گوئی کرنی ہوگی کہ سینٹر 3 کالموں سے گریز کرکے اور مرکز میں ایک قطار پر کھڑے ہوکر بلاکس کو جہاں کھٹکھٹایا جائے گا جو کسی اور طرف دستک دے گا اور تازہ بنائے گئے محفوظ علاقے میں کھڑا ہوگا۔.
- دوبارہ پیش: بائریگوٹ لمبی دیوار پر رکھے ہوئے اپنے آپ کے 5 کلون میں تقسیم ہوجائے گا ، جسے ہر کاسٹ بادل سے بادل, ایک دائرہ AOE جو میدان میں ایک لائن میں سفر کرے گا (ایکوفلیر اسٹائل). کچھ کلونوں میں ان کے آس پاس بجلی ہوگی ، اس کا مطلب یہ ہے کہ ان کے AOEs اس سے زیادہ تیزی سے سفر کریں گے جن میں بجلی نہیں ہے. کھلاڑیوں کو ایک سست طرز کے ساتھ لائن میں کھڑا ہونا چاہئے اور پھر ایک بار تیز سیٹ گزرنے کے بعد اسے عبور کرنا چاہئے.
rhalgr’s emissary
- تباہ کن ہڑتال: کلیئو ٹینک بسٹر.
- نیلے رنگ سے بولٹ: ناگزیر RAIDWide نقصان.
- تباہ کن جامد: باس اپنے کلہاڑی کو ایک کندھے پر تھامے گا اور میدان کے دوسرے نصف حصے کو چھڑائے گا.
- آسمانی بجلی: بجلی کے دو بولٹ باس سے نکلیں گے اور دیوار کی طرف ایک لکیر کھینچیں گے ، 90 ڈگری کا رخ کریں گے ، اور دوبارہ واپس جائیں گے. تیار کردہ علاقے میں پھنسے ہوئے کسی بھی کھلاڑی کو بھاری نقصان پہنچے گا. حملے کے بعد ، کھودیں بے ترتیب کھلاڑیوں پر نظر آئیں گی. لڑائی کے بعد کے نصف حصے میں ، باس ایک اور بھی شروع کرسکتا ہے تباہ کن جامد مرکزی حملے کے فورا. بعد حل کرنے کے لئے حملہ.
- بولٹ لوپ: دو حلقہ آوز میدان کے مخالف سمتوں پر نظر آئیں گے ، اس کے بعد ڈونٹ AOE میں توسیع ہوگی.
rhalgr
نوٹ کریں کہ کھلاڑی اپنی موت کے لئے میدان سے گر سکتے ہیں.
- بجلی کا راج: ناگزیر RAIDWide نقصان.
- آٹھویں کی آمد: دو رنگ کے پورٹلز نمودار ہوں گے ، جس سے میدان کو دو میں تقسیم کیا جائے گا. رالگر اپنے ایک ہاتھ کو پیچھے کھینچ لے گا ، کاسٹ کرتے ہوئے تباہ کن کا ہاتھ اور ایک رنگ کے پورٹل کو مکے مارنے کی تیاری ، ایک ہی رنگ کے آدھے کو بڑے پیمانے پر مٹھی کے ساتھ مارنا.
- ٹوٹی ہوئی دنیا: ایک بھڑک اٹھنا دومکیت ہاتھ کے نیچے ظاہر ہوگا. اگر اس کے علاوہ یہ بھی ڈالا جاتا ہے آٹھویں کی آمد, میکانکس بدل جائیں گے. اگر رالگر دومکیت کے ساتھ ہی پورٹل پر مکے مار رہا ہے تو ، وہ دومکیت کو ٹکڑوں میں توڑ دے گا اور بھڑک اٹھے مارکر کو ہاتھ کی انگلیوں میں پھیلا دے گا ، جس سے براہ راست دومکیت کے نیچے واحد محفوظ زون چھوڑ جائے گا۔. بصورت دیگر ، ہاتھ میدان کے نصف حصے کو مکے مارے گا اور بھڑک اٹھے مارکر معمول کے مطابق حل ہوجائے گا ، اس کے بعد بے ترتیب کھلاڑیوں پر ایک ناگزیر دائرہ AOE ہوگا۔.
- پہلی بار جب یہ حملے مل جاتے ہیں تو ، اس کے بجائے صرف ایک ہی سرخ پورٹل ہوگا. اس کے فورا بعد ہی ، اس کو دو پورٹلز کے ساتھ دہرایا جاتا ہے ، لیکن اس کے نتیجے میں ہمیشہ دومکیت کو دوبارہ مکے مارے جاتے ہیں.
- بجلی کا جہنم کچھ انگلیوں پر ارغوانی آسمانی بجلی کے اوربس کی جگہیں ، جس سے یہ فیصلہ کرتے وقت گریز کیا جانا چاہئے کہ واپس کہاں دستک دی جائے.
ایگلیہ کا شیر اور ایگلیا کی شیرنی
- ڈبل امولیشن: ناگزیر RAIDWide نقصان.
- کاٹو اور جلاؤ: شیرنی کو ڈونٹ آو کے ساتھ نشان زد کیا جائے گا جبکہ شیر کو دائرہ AOE کے ساتھ نشان لگا دیا جائے گا. ان کے اوپر والے نقطوں سے وہ ترتیب دکھاتا ہے جس میں میکانکس حل کرتے ہیں.
- گرجنے والی بلیز: دونوں شیروں کو ایک AOE کے ساتھ ان کے سامنے میدان کے نصف حصے میں آدھے نشان لگیں گے. ان کے اوپر والے نقطوں کو وہ ترتیب دکھاتا ہے جس میں وہ حل کرتے ہیں.
جب شیر کو ہلاک کیا جاتا ہے تو ، میکانکس آسان ہوجائے گا.
اگر صرف ایگلیہ کا شیر زندہ ہے:
- گرجنے والی بلیز: اکھاڑ کا نصف میدان.
- آگ لگنے سے: کیسٹر کے وسط میں AOE کا دائرہ لگائیں.
اگر صرف ایگلیہ کی شیرنی زندہ ہے:
- گرجنے والی بلیز: اکھاڑ کا نصف میدان.
- اسپننگ سلیش: کیسٹر کے وسط میں ڈونٹ آو.
ایک عام نقطہ نظر یہ ہے کہ پہلے شیر کو مارنا ہے. کیونکہ شیرنی کا ڈونٹ AOE مکمل ہنگامہ خیز وقت کی اجازت دیتا ہے ، اور شیر کا نقطہ خالی AOE نہیں کرتا ہے ، اور شیر کو ہلاک کرنے سے پہلے لڑائی کا دوسرا نصف حصہ تیز ہوجاتا ہے۔.
ایزیما
- وارڈن کی گرم جوشی: تین ٹینک بسٹرز.
- وارڈن کی اہمیت: ناگزیر RAIDWide نقصان.
- شمسی پنکھ: باس کے فلانکس کے لئے دو وسیع شنک ، 6 آگ کے orbs کو پھیلاتے ہوئے جہاں AOE نے کچھ وقت کے بعد پھٹ پڑا.
- بعد میں ، باس اپنے آپ کو بھی برم کو جنم دے گا ، جو کچھ اوربس میں منتقل ہوجائے گا. اس کے بعد باس کاسٹ کرے گا ہاؤٹ ہوا, برم کو پھٹنے سے پہلے ہی اوربس کو آگے کھٹکھٹانے کا سبب بن رہا ہے. آوارہ ورب کی زد میں نہ آنے کے لئے کھلاڑیوں کو اوربس کی رفتار کی پیش گوئی کرنی ہوگی.
- شمسی شائقین: دو شائقین باس سے شروع ہوں گے اور ان کے پیچھے پیچھے والی لائن کے ساتھ مخالف دیواروں میں چلے جائیں گے.
- تابناک تال: شائقین بار بار 90 ڈگری کو میدان کے کنارے کے گرد منتقل کریں گے.
- تابناک ختم: دونوں شائقین دو بڑے دائرے AOEs میں پھٹ جائیں گے. ایک بار جب وہ حرکت کرنے لگیں تو ، کھلاڑیوں کو مداحوں کے بغیر کارڈنل سمتوں کی طرف تیزی سے آگے بڑھنے کی ضرورت ہے.
- شمسی فولڈ: میدان کو چار کواڈرینٹ میں تقسیم کیا جائے گا جس میں شعلہ کی سلاخیں ہیں.
- سورج کی چمک: وہم میدان کے کنارے پر نظر آئے گا. تھوڑی دیر کے بعد ، کلون شمسی فولڈ آوز سے آگ کو ان کے آس پاس چوکور میں اڑا دیں گے. نوٹ کریں کہ اس کے سامنے براہ راست کواڈرینٹ پر اثر نہیں پڑتا ہے. ابتدائی طور پر ، اس سے 2 فریب کاری پیدا ہوگی ، لیکن بعد میں وہاں 3 ہوگا ، جس سے صرف ایک کواڈرینٹ محفوظ رہ جائے گا.
- بیڑے ہوئے چنگاری: باس کے سامنے اور فلانکس کے لئے ایک بڑی 270 ڈگری کلیئو. غیر ٹیلی گرافڈ اور جلدی سے چلا جاتا ہے. پیغام “شعلوں نے ایزیما کے پاؤں کے گرد جمع کیا” اور اس کی آواز “میں نے آپ کو کافی گرم کیا ہے!”اس حملے کا اشارہ کرنے کے لئے استعمال ہوتے ہیں.
- وائلڈ فائر وارڈ: میدان کا ایک بہت بڑا حصہ شعلے میں ڈھک جائے گا ، جس سے مرکز میں صرف ایک مثلث محفوظ رہ جائے گا. اس کے بعد تین ناک بیک لائنیں ترتیب میں نظر آئیں گی. کھلاڑیوں کو لازمی طور پر اس ترتیب کو حفظ کرنا چاہئے جس میں وہ دکھائے جاتے ہیں اور اپنے آپ کو مرکز میں رکھتے ہیں ورنہ انہیں آگ میں کھٹکھٹایا جائے گا ، جس سے یہ بات ہوگی۔ جلتا ہے, زیادہ سے زیادہ وقت سے زیادہ نقصان سے نمٹنا. پلیئر تینوں میں سے دو کو ڈھکنے کے لئے دستک بیک استثنیٰ کا استعمال بھی کرسکتا ہے.
- نوبل ڈان: ایک فلیمنگ گیند مرکز میں نمودار ہوگی اور آگ کے دائرے کے کھیروں کے لئے بے ترتیب علاقوں کو اجاگر کرے گی ، جو پھر درمیانے دائرے AOE میں پھیل جاتی ہے. آتش فشاں علاقوں میں کوئی نقصان نہیں ہوتا ہے ، آخر میں ہی دھماکے کی مرضی ہوگی.
- عظمت غروب آفتاب: ایزیما نے خود کو نقشہ کے ایک رخ میں بھڑک اٹھنے والی گیند کو لات مارنے کے ل positions اپنے آپ کو پوزیشن میں لایا ، جہاں اس کو لات مار دی جائے گی. کھلاڑیوں کو ورب کے مخالف کی طرف بھاگنا چاہئے.
تاجر: نالڈتال
میدان ایک بارڈر سے گھرا ہوا ہے جو اگر کھلاڑی اس سے رابطہ کریں تو زیادہ نقصان سے زیادہ وقت کا معاملہ کرے گا.
نالڈال کے متعدد حملوں میں دوہری رنگ اورنج اور نیلے رنگ کے اشارے ہیں. ان حملوں کے اثرات اس کی بنیاد پر ہوتے ہیں کہ اس وقت ان کے مشترکہ جسم کا کون سا بھائی ہے ، جس میں سنتری کے مطابق ہے نالڈ اور نیلے رنگ سے تھیل. صرف AOEs ایک ہی رنگ کے طور پر متحرک بھائی کی طرح حقیقی ہوگا ، جبکہ دوسرے رنگ کے اشارے جعلی ہیں. کبھی کبھار ، بھائی کاسٹ کے دوران جگہوں کو تبدیل کریں گے ، اور اس میں تبدیلی لائیں گے کہ حملے کا کون سا حصہ ختم ہوجائے گا. نیلدیتھل کے آس پاس موجود ایورز فعال بھائی کا رنگ چمکیں گے ، جیسا کہ میدان کا پس منظر ہوگا. یہ اشارے اس وقت تبدیل ہوتے ہیں جب وہ تبادلہ کرتے ہیں ، پس منظر کے رنگ کے ساتھ نمایاں منتقلی کا اثر ہوتا ہے.
- گولڈن ٹینیٹ: اسٹیک ٹینک بسٹر ، جس کو یا تو تین ٹینکوں کے درمیان شیئر کرنا چاہئے یا ان کی اشکبار ہونا چاہئے.
- اسٹیجین ٹینینٹ: تینوں ٹینکوں پر انفرادی ٹینک بسٹرز. ہر ٹینک بسٹر ایک چھوٹا سا AOE ہوتا ہے.
- تو ذیل میں مندرجہ بالا کے طور: ناگزیر RAIDWide نقصان جو میدان میں منتقلی کرتا ہے.
- ہیلس کا مقدمہ: مضبوط ناگزیر RAIDWide نقصان.
- اوپر گرمی ، نیچے شعلوں: ایک کینو ہنگامے کی حد اور ایک بڑے میں AOE کا دائرہ لگائیں نیلے رنگ اس کے باہر AOE بجیں. دونوں AOEs نے مل کر پورے میدان کو ڈھانپ لیا.
- آسمانوں کا مقدمہ: تین بے ترتیب کھلاڑیوں پر تین ناگزیر مخروط AOEs اور چوتھے بے ترتیب کھلاڑی پر اسٹیک مارکر.
- بہت اوپر ، نیچے گہرا: تین نیلے رنگ بے ترتیب کھلاڑیوں اور ایک پر چیزر اے او ای کینو ایک اور بے ترتیب کھلاڑی پر لائن اسٹیک.
- ایک بار اوپر ، کبھی نیچے: تین سفر کرنے والے AOEs کے چار سیٹ لائنوں میں نمودار ہوں گے. سیٹ میں سے دو ہوں گے کینو , جبکہ دوسرے دو ہیں نیلے رنگ . جب کاسٹ ختم ہوجائے تو ، فعال AOEs ان کے تیروں کے ذریعہ اشارہ کردہ سمتوں میں سفر کریں گے. غیر فعال AOEs حل اور غائب نہیں ہوں گے.
- آگ کا جہنم: تھل نے اس سمت میں لیزرز کے ساتھ آدھے میدان کو دھماکے سے اڑا دیا جس کا سامنا کرنا پڑتا ہے. اگر THAL قابو میں ہے تو ، یہ سمت ہے آگے. اگر نالڈ کنٹرول میں ہے تو ، سمت ہے پسماندہ. بھائی کبھی کبھار کاسٹ کے دوران تبادلہ کریں گے. لیزرز تبادلہ کے ساتھ آگے بڑھیں گے.
- راہداری روح: بڑی گیندیں آسمان سے گریں گی ، ایک بڑا دائرہ AoE چھوڑ دیں گی جہاں وہ گریں گے. اس کا اختتام ایک ایسے حصے کے ساتھ ہوتا ہے جہاں گیندیں سرپل میں پڑتی ہیں اور کھلاڑیوں کو باس کے گرد دائرے میں جانا چاہئے.
- فائرنگ: میدان میں متعدد پوزیشنوں کو ہیروں کے ساتھ نشان زد کیا جائے گا جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ وہ اس آرڈر کے ساتھ ساتھ ان کے اوپر سرکلر اشارے بھی جائیں گے۔. اگر اشارے نیلے رنگ کا نقطہ ہے تو ، ایک دائرہ AOE اپنی پوزیشن پر ظاہر ہوگا. اگر اشارے ایک پیلے رنگ کا ڈاٹ ہے جس میں تیر پھیلتے ہیں تو ، اس کی پوزیشن پر ایک دستک بیک نظر آئے گا. باس معدنیات سے متعلق اشارے جاری کرے گا فارچیون کا بہاؤ. دستک بیک مضبوط ہے. اگر دو دستک بیکس ہیں تو ، کھلاڑیوں کو پہلے کے قریب اپنے قریب پوزیشن دینے کی ضرورت ہے لہذا انہیں دوسرے کے قریب دستک دی جاتی ہے ، پھر محفوظ زمین پر دوبارہ دستک دینے کی ضرورت ہو تو جلدی سے ایڈجسٹ کریں۔.
- روح کی پیمائش: باس ان میں تین اسٹیشنری شامل کرے گا اور ان کے لئے ہر اتحاد کو ٹیچر کرے گا ، اور یہ ایڈز ٹیچرڈ الائنس سے بے ترتیب پارٹی ممبر کی پیش کش پر آئے گا۔.
- ٹوئنگز: بے ترتیب کھلاڑی کو نشانہ بناتے ہوئے ایک پتلی شنک AOE.
- مقناطیسی جادو: تین اسٹیک مارکر جو ہر اتحاد کے ذریعہ الگ سے لئے جائیں.
- نوکیا ترازو: نالیڈال آپ کی جانوں کے وزن کے ساتھ ساتھ آپ نے قتل کی جانوں کی جانوں کی پیمائش کی ہے. ہر کھلاڑی کو اس سے دوچار کیا جائے گا توازن پر اس میکینک کے دوران. میدان کو آدھے حصے میں تقسیم کیا گیا ہے ، اور کھلاڑیوں کو پیمانے کو متوازن رکھنے کے لئے مل کر کام کرنا چاہئے ، جو میدان کے شمال کی طرف ضعف سے اشارہ کیا جائے گا۔. ہر کھلاڑی 1 وزن کے حساب سے شمار ہوتا ہے اور مردہ کا وزن 2 یا 3 میں ہوتا ہے. آسانی سے پیمانے پر توازن پیدا کرنے کے ل each ، ہر کھلاڑی کو شامل کرنے کے مخالف سمت میں جانا چاہئے. کاسٹ کے اختتام پر ، نالڈال وِل پیٹرفائی اتحاد ، فیصلے کے دوران ہر ایک کو حرکت دینے سے روکتا ہے. اگر ترازو غیر متوازن ہے تو ، اتحاد کا صفایا کردیا جائے گا. بصورت دیگر ، حملہ اعتدال پسند چھاپہ گیر نقصان سے نمٹا جائے گا. حملے سے بچنے کے بعد ، نالڈال مستقل عطا کرے گا نقصان پہنچا پورے اتحاد سے دوچ.
- اوپر ، نیچے کی پرواز: ایک مجموعہ اوپر گرمی ، نیچے شعلوں اور بہت اوپر ، نیچے گہرا. کھلاڑیوں کو لازمی طور پر لائن اسٹیک کو حل کرتے ہوئے محفوظ رنگ کے علاقے میں کھڑا ہونا چاہئے یا فعال رنگ کے لحاظ سے AOEs کا پیچھا کرنا چاہئے.
aglaia (حتمی خیالی XIVجیز

aglaia ایک سطح 90 الائنس چھاپہ ہے حتمی خیالی XIV پیچ 6 میں شامل کیا گیا.1 ، اور دائرے RAID سیریز کے افسانوں کا پہلا حصہ.
مندرجات
- 1 کہانی
- 2 مقاصد
- 3 ترقی
- 3.1 صاف آسانی کا قدم
- 3.2 راستہ صاف کریں
- 3.3 تباہی کی یادگار کو صاف کریں
- 3.4 لامتناہی شہر کو صاف کریں
- 3.5 انکوائری کے دائرے کو صاف کریں
- 3.6 دونوں ہال صاف کریں
کہانی [ ]
بالڈیسن کے طلباء کی جانب سے افسانوی پریت کے دائرے کی تفتیش کے دوران ، آپ کو چار پراسرار مخلوق کا سامنا کرنا پڑا ہے ، جو بارہ میں سے ہونے کا دعوی کرتے ہیں ، جو ایورزین افسانہ کے گارڈین دیوتا ہیں۔. وہ اعلان کرتے ہیں کہ ، ہائڈیلین کی عدم موجودگی میں ، وہ ستارے کے صحیح حکمران ہیں ، اور اگر بنی نوع انسان کو اپنی منزل مقصود کا مالک بننا ہے تو آپ کو اپنی طاقت ثابت کرنا ہوگی۔. اگرچہ آپ ان خود ساختہ الہاموں کے بارے میں قیمتی بہت کم جانتے ہیں ، لیکن ان کے جو ممکنہ خطرہ لاحق ہے اس سے انکار نہیں کیا جاسکتا. لہذا یہ ہے کہ آپ ان کے چیلنج کا جواب دینے کا عزم کریں ، اور ان کے حرمت میں شامل ہونے کی تیاری کریں.
ڈیوٹی فائنڈر کی تفصیل
یہ سیکشن خالی ہے یا اس کو بڑھانے کی ضرورت ہے. آپ حتمی خیالی ویکی کو بڑھا کر اس کی مدد کرسکتے ہیں.
مقاصد []
- آسانی کے قدموں کو صاف کریں
- راستہ صاف کریں
- تباہی کی یادگار کو صاف کریں
- لامتناہی شہر صاف کریں
- انکوائری کے دائرے کو صاف کریں
- دونوں ہالوں کو صاف کریں
گیم اسپاٹ ماہر جائزے
