سنجیدگی | فاسموفوبیا وکی | فینڈم ، فاسموفوبیا گھوسٹ ہنٹ ہینیٹی تھریشولڈز ، وضاحت | GINX ESPORTS TV

فاسموفوبیا گھوسٹ ہنٹ ہنٹیٹی دہلیز ، نے وضاحت کی

آپ کو فاسموفوبیا میں گھوسٹ ہنٹ ہینٹی کی دہلیز کے بارے میں جاننے کی ضرورت ہے ، جس میں یہ بھی شامل ہے کہ وہ کس طرح کام کرتے ہیں اور آپ کو ہر ماضی کی قسم دیکھنے کا امکان ہے۔.

سنجیدگی

سنجیدگی ایک پیرامیٹر ہے جو گیم پلے کے دوران متعدد عوامل کا تعین کرتا ہے. کسی کھیل کے آغاز میں بے ہودہ 100 at سے شروع ہوتا ہے اور جیسے جیسے یہ ترقی کرتا ہے اس میں کمی آتی ہے. اوسطا بے حسی کم ، اتنا ہی زیادہ امکان ہے کہ ایک بھوت کچھ کام انجام دے سکے.

مندرجات

  • 1 میکانکس
    • 1.1 غیر فعال ڈرین
    • 1.2 ماضی سے متعلق نالیوں
    • 1.3 سازوسامان کی بے ہودگی/نقصان
    • 1.4 تحفظات

    میکانکس []

    کھیل میں سنجیدگی کی دو اہم ریڈنگز ہیں: ہر کھلاڑی کی انفرادی سنجیدگی ، اور تمام کھلاڑیوں کی اوسط ٹیم کی سنجیدگی. ان اقدار کو کسی بھی وقت وان کے سنجیدہ مانیٹر پر ڈراؤنے خواب کے علاوہ تمام مشکل طریقوں میں پڑھا جاسکتا ہے ، جہاں اسکرین کو نقصان پہنچے گا اور سنجیدہ ریڈنگ کام نہیں کرتی ہے۔. ہر کھلاڑی کے ظاہر کردہ انفرادی سنجیدگی میں ± 2 ٪ تک اتار چڑھاؤ آتا ہے ، جبکہ اوسطا sene اوسط بے حیائی میں کھلاڑیوں کی تعداد کے لحاظ سے زیادہ اتار چڑھاؤ ہوتا ہے۔. یہ اتار چڑھاؤ صرف وین میں اسکرین پر دکھائے جانے والے نمبروں پر ہی لاگو ہوتا ہے ، اور کھیل کے حساب کتاب کے لئے استعمال ہونے والی اصل قیمت میں اس اتار چڑھاؤ کا اطلاق نہیں ہوتا ہے۔. مثال کے طور پر ، اگر ایک 3 پلیئر گیم کی اوسطا اوسطا 65 فیصد ہے تو ، دکھائے جانے والے اوسط سنجیدگی میں 59 to سے 71 ٪ کے درمیان اتار چڑھاؤ آئے گا۔. کے بعد کے کے لئے کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا ، کے آیا کے ایل کے کے لئے کے یا تصدیق کی ضرورت ہے ] یہ سنجیدہ اتار چڑھاؤ کا حساب ماضی کے ذریعہ انجام دیئے جانے والے کچھ اقدامات کی طرف ہے. مثال کے طور پر ، اگر ظاہر شدہ اوسط سنجیدگی ماضی کے شکار کی سنجیدگی کی دہلیز سے نیچے ہے تو ، یہ شکار شروع کرنے کا فیصلہ کرسکتا ہے یہاں تک کہ اگر سنجیدگی دوبارہ اعلی سطح پر اتار چڑھاؤ کرتی ہے۔.

    ایک بار خارجی دروازہ کھلنے کے بعد ، کھلاڑیوں کی صفائی ستھرائی کے قابل ہونا شروع ہوجائے گی ، جو ذیل میں درج کچھ عوامل کے تابع ہے۔. سنجیدگی کئی گیم پلے پہلوؤں کو متاثر کرتی ہے جیسے گھوسٹ ایونٹس ، شکار ، اور چمکتی ہوئی لائٹس۔ [نوٹ 1] کم اوسط اس طرح کی غیر معمولی سرگرمی کی نسبتا تعدد میں اضافہ ہوتا ہے ، حالانکہ ان واقعات میں بے ترتیب پن کی ایک اعلی ڈگری موجود ہے ، اس کے ساتھ ہی یہ تحقیقات کے دوران ہمیشہ آسانی سے ظاہر نہیں ہوتا ہے۔. زیادہ تر معاملات میں ان اثرات کو مدنظر نہیں رکھا جاتا ہے ، اس کا مطلب یہ ہے کہ اگر ایک اعلی درجے کی سطح کے ساتھ اندر جانے والا کھلاڑی اب بھی بھوت سے زیادہ جارحانہ سلوک کا سامنا کرنا پڑ سکتا ہے اگر ان کے شراکت دار سب سے باہر رہتے ہیں.

    اوسط ٹیم کی سنجیدگی کا حساب لگاتے وقت مردہ کھلاڑیوں کی سنجیدگی شامل نہیں ہوتی.

    تمام بھوتوں کے نیچے شکار کی ایک خاص حد ہوتی ہے جس کے نیچے وہ شکار کی کوشش کر سکیں گے. بنشی واحد بھوت ہے جو اپنے ہدف کی سنجیدگی کو یہ فیصلہ کرنے کے لئے استعمال کرتا ہے کہ شکار کرنا ہے یا نہیں ، جبکہ دوسرے اثرات اب بھی اوسطا سنجیدگی کا استعمال کرتے ہیں۔.

    جب کوئی کھلاڑی 0 ٪ سنجیدگی تک پہنچ جاتا ہے تو ، کچھ بھی قابل ذکر نہیں ہوتا ہے ، اگر دستیاب ہو تو “پہنچیں 0 سنیٹی” ڈیلی ٹاسک کی تکمیل کے لئے بچت کریں اور ابھی تک اس دن مکمل نہیں ہوا۔. سنجیدگی منفی میں نہیں جاسکتی ہے.

    غیر فعال ڈرین []

    چاہے غیر فعال بے ہودہ نالی کا اطلاق کمرے میں لائٹس کی حیثیت پر ہے. زیادہ تر کمروں میں ، کمرے کی “مین لائٹس” کو چالو کرکے ، غیر سنجیدہ ڈرین کو روکا جائے گا ، یہ عام طور پر لیمپ یا ٹیلی ویژن کے بجائے دیوار کے سوئچ کے ذریعہ کنٹرول کیے جانے والے چھت کی روشنی کے ذرائع ہیں ، جن میں سے اب بھی مرئیت فراہم کرے گا لیکن سنجیدگی کو روکتا ہے۔ ڈرین. ایک سے زیادہ سیاہ دھبوں والے بڑے کمروں میں (ای.جی. دھوپ کے میدانوں میں ذہنی ادارہ کے بیشتر دالانوں) ، لائٹس آن لائٹس کے باوجود بھی پوری طرح سے بلاک نہیں کیا جائے گا ، بلکہ اس کے بجائے معمول کی شرح کے 80 ٪ تک کم ہوجائے گا۔. مزید برآں ، فائر لائٹ کے قریب ہونے سے شے کے درجے کی بنیاد پر متغیر فیصد کی وجہ سے بے ہودہ نالی کو کم کیا جائے گا ، چاہے کمرے کی لائٹس بند ہوں۔.

    نیچے دیئے گئے جدول میں شرحوں کی فہرست دی گئی ہے جب “مین لائٹس” آف ہوجاتی ہیں:

    نقشہ کا سائز عام ڈرین (٪/s)
    چھوٹا 0.09 0.12
    میڈیم 0.05 0.08
    بڑا 0.03 0.05

    مشکل کے لحاظ سے مذکورہ بالا اقدار ضرب ہیں:

    • شوقیہ کے لئے کشی کی 1x شرح.
    • 1.انٹرمیڈیٹ کے لئے کشی کی 5x شرح.
    • پیشہ ورانہ ، ڈراؤنے خواب اور پاگل پن کے لئے کشی کی 2x شرح.

    جدول میں درج اقدار ملٹی پلیئر کے لئے ہیں۔ سولو کھیلنا غیر سنجیدہ ڈرین کی شرح کو مزید آدھا کردے گا.

    متبادل کے طور پر ، مندرجہ ذیل ایک سیٹ اپ مرحلے کو فرض کرتے ہوئے ، بے ہوشی کے حساب سے ڈرین ٹائم کا ایک جدول ہے:

    نقشہ کا سائز ملٹی پلیئر میں 10 ٪ سنجیدگی کو نکالنے کا وقت ، بے حسی ضرب کے لئے.
    0.5x 1x 1.5x 2x
    چھوٹا ~ 166.7 ~ 83.3 ~ 55.6 ~ 41.7
    میڈیم 250 125 ~ 83.3 62.5
    بڑا 400 200 ~ 133.3 100

    حالات کی مثالیں جو کریں گے نہیں غیر فعال غیر سنجیدہ ڈرین کو روکنے میں شامل ہیں:

    • ہولڈنگ کسی بھی قسم کی ایک روشن ٹارچ
    • ایک فعال کمپیوٹر کے سامنے کھڑا ، اگرچہ یہ تکنیکی طور پر روشنی کے منبع کے طور پر شمار ہوتا ہے
    • کھیل کی چمک کو تبدیل کرنا

    غیر فعال بے ہودہ ڈرین کے خلاف تحفظات دوسری قسم کے نالیوں پر لاگو نہیں ہوتے ہیں.

    ماضی سے متعلق نالیوں []

    • جب کوئی کھلاڑی فوت ہوجاتا ہے تو ، دوسرے تمام زندہ کھلاڑی 15 ٪ سنجیدگی سے محروم ہوجائیں گے.

    بھوت کئی طریقوں سے کھلاڑی کی سنجیدگی کو ختم کرسکتے ہیں:

    • تمام بھوتوں کے لئے ، اگر زیادہ تر بھوت واقعات کا ہدف (بانسی کے ہدف سے الجھن میں نہ پڑنا) بھوت یا دھواں کی گیند سے ٹکرا جاتا ہے ، جس کی وجہ سے یہ غائب ہوجاتا ہے تو ، وہ کھلاڑی اپنی بے ہوشی کا 10 ٪ کھو دیتا ہے.
      • اگر بانشی اپنے شکار کے ہدف پر گانے کا پروگرام انجام دیتا ہے اور وہ اس طرح سے ماضی سے ٹکرا جاتے ہیں تو ، اس کے بجائے وہ 15 ٪ سنجیدگی سے محروم ہوجاتے ہیں۔.
      • گھوسٹ ایونٹ کی کسی بھی شکل کے دوران او این آئی سے ٹکراؤ کے بجائے اس کے بجائے 20 ٪ سنجیدگی کی کٹوتی ہوتی ہے.

      سازوسامان کی بے ہودگی/نقصان []

      کچھ سامان کے ذریعے براہ راست حاصل کیا جاسکتا ہے یا کھویا جاسکتا ہے:

      • سنجیدہ گولیاں: وقتا فوقتا مشکل کے لحاظ سے 0 to سے 100 to سے 100 ٪ انفرادی پاکیزہ کے درمیان بحالی.
      • پریتوادت آئینہ: ہر استعمال کی قیمت 20 ٪ بے ہودہ یا 7 ہوتی ہے.5 ٪ فی سیکنڈ ، جو بھی زیادہ ہے.
      • بندر پاؤ: استعمال کرتے ہوئے میں سمجھدار بننا چاہتا ہوں تمام کھلاڑیوں کی سنجیدگیوں کو 50 ٪ تک مقرر کرتا ہے ، اور غیر فعال سنجیدہ ڈرین کی شرح میں 50 ٪ اضافہ ہوتا ہے. کسی بھی موسم کی خواہش کے استعمال سے سنجیدگی میں 25 ٪ کمی واقع ہوتی ہے.
      • میوزک باکس: 2 کے اندر رہنا.ایک فعال میوزک باکس کے 5 میٹر 2 کے ذریعہ نالیوں کو نالی کرتا ہے.5 ٪ فی سیکنڈ.
      • اویجا بورڈ: سوال کی قسم پر منحصر ہے ، ہر سوال سے پوچھا جاتا ہے کہ کھلاڑی سے ایک خاص مقدار میں بے حسی کی مقدار کم کردی جاتی ہے.
      • سمننگ سرکل: ہر موم بتی کی روشنی قریبی کھلاڑیوں سے 16 ٪ سنجیدگی کی کٹوتی کرتی ہے.
      • ٹیرو کارڈز: کارڈ ڈرائنگ سورج کارڈ ڈرائنگ کرتے ہوئے کھلاڑی کی سنجیدگی کو 100 ٪ پر بحال کرتا ہے چاند کھلاڑی کی سنجیدگی کو مکمل طور پر نکال دیتا ہے ، اسے 0 ٪ پر قائم کرتا ہے. اس کے علاوہ, خوش قسمتی کا پہی .ہ, یا تو 25 ٪ سنجیدہ (اگر کارڈ سبز جلتا ہے) ، یا 25 ٪ کی کٹوتی کرسکتا ہے (اگر کارڈ سرخ ہوجاتا ہے).
      • .

      تحفظات []

      • سیٹ اپ کے مرحلے کے دوران ، بے ہودگی نالی کے ذریعہ سے قطع نظر ، بے ہودہ 50 ٪ سے نیچے نہیں جاسکتی ہے.

      • 25 ٪ سے کم اوسط سنجیدگی حاصل کریں

      کام []

      • 0 سنجیدگی ($ 25/25 ایکس پی) تک پہنچیں

      متعلقہ مشکل کی ترتیبات []

      • حامی شروع کرنا: ہر ممبر کی شروعات کی سنجیدگی
      • بے ہودہ گولی بحالی (٪): ‘سنجیدہ گولیوں’ کے مطابق بے حسی کی مقدار بحال ہوگئی
      • بے ہودہ ڈرین کی رفتار (٪): اندھیرے میں کھڑے ہونے کے دوران آپ کی سنجیدگی کی شرح کم ہوتی ہے

      trivia []

      • اس سے قبل ، ایک بھوت مظہر ، گنگناہٹ ، یا سرگوشی میں اضافہ 20 ٪ تک بڑھ گیا ہے. یہ ایک معروف بگ تھا جو پوسٹ لانچ اپ ڈیٹ #3 میں طے کیا گیا تھا.
      • اندرونی طور پر, جنون کچھ میکانکس کے لئے استعمال کیا جاتا ہے ، بجائے اس کے کہ براہ راست سنجیدگی کو دیکھنے کے لئے. پاگل پن محض 100 ٪ ہے.

      تاریخ [ ]

      ابتدائی رسائی الفا
      30 جنوری 2020 غیر فعال سنجیدہ ڈرین کی شرح میں کمی.
      4 فروری 2020 مزید جعلی بھوت کی آوازیں ایک فرد کے کھلاڑی کے پاس ہونے والی سنجیدگی کو کم کریں گی.
      6 فروری 2020 غیر فعال بے ہودہ نالی کی شرح میں اضافہ ہوا.
      10 مارچ 2020 بے ہودہ آوازیں اب مردہ کھلاڑیوں کے ذریعہ نہیں سنی جاسکتی ہیں.
      23 مارچ 2020 ایک بار پھر غیر فعال بے ہودہ ڈرین کی شرح میں کمی واقع ہوئی.
      11 اپریل 2020 کسی بھی خارجی دروازے کے کھلنے سے پہلے ہی بے ہودگی کا فیصلہ نہیں ہوتا ہے.
      7 جولائی 2020 اب عمارت کے باہر بے ہودہ فیصلہ نہیں ہوتا ہے.
      21 اگست 2020 درمیانے اور بڑے نقشوں میں غیر فعال سنجیدہ ڈرین کی شرح میں کمی.
      25 اگست 2020 درمیانے اور بڑے نقشوں میں غیر فعال سنجیدہ ڈرین کی شرح میں مزید کمی واقع ہوئی.
      11 ستمبر 2020 کم سنجیدگی کی وجہ سے جعلی بھوت کی آوازیں ہٹا دی گئیں.
      ابتدائی رسائی (بھاپ)
      19 ستمبر 2020
      (حصہ 3)
      سنگل پلیئر پر کھیلنا اب غیر فعال غیر سنجیدہ ڈرین کو آدھا کرتا ہے.
      28 ستمبر 2020 لائٹس اب انفرادی کھلاڑیوں کے ل lower کم ہوشیار رہیں گی.
      0.9.0.9 اندھیرے سے بے ہودہ نالی کو دوبارہ کام کیا گیا ہے۔ نالی اب کمرے میں لائٹس کی حیثیت پر مبنی ہے بجائے اس کے کہ کھلاڑی کے آس پاس کی روشنی کی مقدار. اس سے کارکردگی میں بہتری آتی ہے ، لیکن کچھ معاملات میں درستگی کو کم کرتا ہے.
      اگر کمرے میں “مین” روشنی جاری ہے تو بے ہودگی کو ختم نہیں کیا جائے گا
      بہت سارے تاریک علاقوں کے ساتھ بڑے کمرے ، ای.جی. دھوپ کے میدانوں کے دالان ، اس کے بجائے عام شرح کے 80 ٪ پر بے ہودگی ختم کردیں گے.

      نوٹ []

      1. lic ٹمٹماہٹ لائٹس بھی اس بات پر مبنی ہے کہ ماضی کہاں ہے ، لیکن یہ حد چھوٹے نقشوں پر بہت بڑی اور عملی طور پر بیکار ہے. یہ نوٹ یہاں ہے کیونکہ “لائٹس” پر کوئی صفحہ نہیں ہے

      فاسموفوبیا گھوسٹ ہنٹ ہنٹیٹی دہلیز ، نے وضاحت کی

      کول پوڈنی

      EA FC24 گائیڈز

      حیرت ہے کہ فاسموفوبیا میں گھوسٹ ہنٹ سینٹی کی دہلیز کس طرح کام کرتی ہے? آئیے اس پر چلتے ہیں کہ وہ کس طرح کام کرتے ہیں اور ہر ماضی کی دہلیز.

      فاسموفوبیا گھوسٹ ہنٹ ہنٹیٹی دہلیز ، نے وضاحت کی

      ہارر گیم فاسموفوبیا میں شیطانوں سے لے کر مارس تک اونریوس تک مختلف قسم کے بھوت ہیں. ایک بار جب آپ کی ٹیم کی سنجیدگی ایک خاص دہلیز پر پہنچ جاتی ہے تو ہر ماضی آپ کا شکار کرے گا. ہر ماضی کے لئے ہنٹ سینٹی کی دہلیز مختلف ہوتی ہے ، اس کا مطلب ہے کہ ، آپ کی سنجیدگی کی سطح پر منحصر ہے ، آپ خود کو مختلف قسم کے بھوتوں کے ساتھ آمنے سامنے پائیں گے۔.

      . اس طرح ، آپ اپنے اگلے ماضی کے شکار ایڈونچر کے لئے بہتر تیاری کرسکتے ہیں ، چاہے آپ تنہا یا دوستوں کے ساتھ ملیں.

      اپریل 17 2023 - ہم نے فاسموفوبیا میں بھوتوں کی سنجیدگی کی دہلیز میں کسی تبدیلی کی جانچ کی ہے.

      فاسموفوبیا میں ماضی کے شکار اور سنجیدگی کی دہلیز کیسے کام کرتی ہے?

      گوسٹ ہنٹ فاسموفوبیا دہلیز سنجیدگی

      کسی بھی فاسموفوبیا کھیل کے آغاز میں ، آپ کی سنجیدگی کی سطح 100 ٪ سے شروع ہوتی ہے. یہ پورے میچ میں کم ہوتا ہے ، جس سے آپ اور آپ کی ٹیم انکاؤنٹر کی قسموں کی اقسام کو متاثر کرتے ہیں. ہر ماضی کی ایک سیٹ کی حد ہوتی ہے۔ ایک بار جب آپ کی ٹیم کی سنجیدگی کی سطح ماضی کی قسم کی دہلیز تک پہنچ جاتی ہے تو ، اس گھوسٹ کو شکار شروع کرنے کا موقع ملتا ہے.

      مثال کے طور پر ، شیطان آپ کا شکار کرنا شروع کر سکتے ہیں تقریبا a 70 ٪ بے ہودہ دہلیز پر ، جب تک کہ ڈوجین آپ کو اور آپ کی ٹیم کو پریشان نہیں کریں گے جب تک کہ آپ کی سنجیدگی 40 ٪ تک نہ پہنچ جائے۔.

      نوٹ کریں کہ آپ کی ٹیم کا سامنا کرنے والے بھوتوں کی اقسام آپ کی ٹیم کے اجتماعی بے حسی کی سطح پر مبنی ہیں ، نہ کہ آپ کی انفرادی سطح کی سطح پر۔. یہ صرف بانشی کے لئے مختلف ہے ، جو ایک کھلاڑی کو نشانہ بناتا ہے اور صرف ان کی سنجیدگی کی سطح پر غور کرتا ہے ، نہ کہ باقی ٹیم کی۔.

      فاسموفوبیا گھوسٹ ہنٹ ہینیٹی تھریشولڈز

      مختلف صلاحیتیں بھوتوں کی شکار کی شان کی دہلیز کو متاثر کرسکتی ہیں۔ مثال کے طور پر ، کچھ بھوت جیسے شیطان کے پاس کسی بھی سنجیدگی کی سطح پر شکار کرنے کے قابل ہونے کا امکان کم ہوتا ہے. اس نے کہا ، ہر قسم کے بھوت کی ایک بنیادی شکار کی حد ہوتی ہے جو تمام میچوں میں ایک جیسی ہوتی ہے.

      زیادہ تر بھوتوں کے لئے ، پہلے سے طے شدہ شکار کی حد 50 ٪ ہے.

      تمام بھوتوں کے شکار کی شان کی دہلیز کے لئے ، مندرجہ ذیل چارٹ پر ایک نظر ڈالیں:

      گھوسٹ حالت ہنٹ ہینیٹی تھریشولڈ (٪)
      ڈیمن ہمیشہ 70
      ڈوجین ہمیشہ 40
      گھوڑی بھوت کے کمرے میں لائٹس بند کردی گئیں 60
      بھوت کے کمرے میں لائٹس آن ہوگئیں 40
      اونریو ہمیشہ 60
      راجو فعال الیکٹرانک آلات کی موجودگی میں 65
      سایہ ہمیشہ 35
      تھائے ابتدائی حد (عمر 0) 75
      ہر عمر میں ترمیم کرنے والا شامل (عمر +1) -6
      15
      یوکی جب کھلاڑی بھوت کے 2 میٹر کے اندر بات کر رہے ہیں
      دوسرے تمام بھوت/
      پہلے سے طے شدہ
      ہمیشہ 50

      فاسموفوبیا گھوسٹ ہنٹ ہینٹی کی حد کی صلاحیتیں

      گھوسٹ فاسموفوبیا کی صلاحیتیں

      جیسا کہ ذکر کیا گیا ہے ، کچھ بھوتوں میں ایسی صلاحیتیں ہیں جو ان کے شکار پر اثر انداز ہوتی ہیں. ان صلاحیتوں کو نوٹ کرنا بہت ضروری ہے کیونکہ اگر آپ محتاط نہیں ہیں تو وہ حیرت سے آپ کو پکڑ سکتے ہیں.

      • بانشی صرف ایک ہی ہدف کی سنجیدگی کی جانچ پڑتال کرتا ہے ، بجائے اس کے کہ دوسرے بھوتوں کی طرح پوری ٹیم کی سنجیدگی.
      • جب کسی بھی زندہ کھلاڑی کے ساتھ کمرے میں ہوتا ہے تو سایہ شکار کا آغاز نہیں کرسکتا.
      • ڈیمن میں کسی ٹیم کی اجتماعی بے حیائی سطح سے قطع نظر شکار شروع کرنے کا امکان کم ہے.
      • جب آگ کے ذریعہ کے قریب ہوتا ہے تو اونریو شکار کا آغاز نہیں کرسکتا ، کیونکہ اس سے صرف شعلہ نکل جاتا ہے. اگر شعلہ بجھا دیا گیا ہے تو ، اونریو کے شکار کو متحرک کرنے کا بھی ایک امکان موجود ہے ، لہذا ایک روشن شعلہ اس بھوت سے تحفظ کی ضمانت نہیں دیتا ہے۔.
      • جب کسی بھی زندہ کھلاڑی کے ساتھ کمرے میں ہوتا ہے تو سایہ شکار کا آغاز نہیں کرسکتا.
      • نقالی ماضی کے شکار کی دہلیز کی نقل کر سکتی ہے اس وقت یہ نقالی کر رہی ہے. مثال کے طور پر ، اگر نقالی ڈوجین کی نقالی کرتی ہے تو ، اس کی تلاش کی دہلیز 40 ٪ ہوجائے گی.

      آپ کو فاسموفوبیا میں گھوسٹ ہنٹ ہینٹی کی دہلیز کے بارے میں جاننے کی ضرورت ہے ، جس میں یہ بھی شامل ہے کہ وہ کس طرح کام کرتے ہیں اور آپ کو ہر ماضی کی قسم دیکھنے کا امکان ہے۔.

      مزید ویڈیو گیم نیوز ، گائیڈز ، ٹپس ، لیک اور دیگر مواد کے ل our ، ہمارے سرشار زمرے کو ضرور دیکھیں!

      کائنےٹک کھیلوں کی نمایاں تصویری بشکریہ.

      کول پوڈنی

      کول پوڈنی کے ذریعہ لکھا ہوا

      کول ریاستہائے متحدہ میں مقیم جینکس ایسپورٹس ٹی وی میں اسٹاف رائٹر ہیں. وہ ہر چیز کا ایک عاشق ہے اور خاص طور پر خاموش ہل اور ریذیڈنٹ ایول جیسے پرانے ہارر گیمز سے محبت کرتا ہے. آپ اسے ڈیڈ بائی ڈے لائٹ اور دیگر کھیلوں کے بارے میں لکھتے ہوئے بھی پائیں گے. جینکس کے لئے لکھنے سے باہر ، کول کھانا پکانے اور اس کی دو بلیوں سے محبت کرتا ہے. آپ [ای میل سے محفوظ] پچوں کے لئے کول سے رابطہ کرسکتے ہیں۔.

Liked Liked