اوور واچ کی صفیں کیا ہیں | HP® ٹیک لیتا ہے ، reddit – کسی بھی چیز میں غوطہ لگاتا ہے
ہنر کی سطح کے لحاظ سے اوورواچ 2 کی صفوں کا موازنہ کس طرح اوور واچ 1 سے ہوتا ہے
انتہائی دیکھے جانے والے گھومنے کے علاوہ اوور واچ لیگ ، اس برفانی طوفان کے کھیل میں ایک پیچیدہ درجہ بندی کا نظام موجود ہے جسے کھلاڑیوں کو یہ جاننے کی ضرورت ہے کہ آیا وہ مسابقتی سرکٹ میں آگے بڑھنا چاہتے ہیں۔. درجہ بندی کا نظام دونوں مہارت کی درجہ بندی (ایس آر) اور مسابقتی درجہ بندی پر مشتمل ہے
اوور واچ کی صفیں کیا ہیں؟?
2016 میں جاری کیا گیا, اوور واچ ٹیم پر مبنی ملٹی پلیئر شوٹر ہے جس نے کھیلوں کی طرح اپنا بنیاد بنا لیا ہے ٹیم فورٹریس 2 .
اوور واچ لیگ ، اس برفانی طوفان کے کھیل میں ایک پیچیدہ درجہ بندی کا نظام موجود ہے جسے کھلاڑیوں کو یہ جاننے کی ضرورت ہے کہ آیا وہ مسابقتی سرکٹ میں آگے بڑھنا چاہتے ہیں۔. درجہ بندی کا نظام دونوں مہارت کی درجہ بندی (ایس آر) اور مسابقتی درجہ بندی پر مشتمل ہے
بہت سارے ناقابل فہم اور غیر ملکی عوامل ہیں جو ایس آر سے متعلق نہیں ہیں ، لیکن اس سے آپ کو مسابقتی صفوں میں اضافے میں مدد ملے گی۔. اس بات کو ذہن میں رکھتے ہوئے ، یہاں آپ کو ایس آر اور مسابقتی دونوں صفوں کے بارے میں جاننے کی ضرورت ہے تاکہ یہ سمجھنے کے لئے کہ اپنے وقت سے زیادہ سے زیادہ فائدہ کیسے حاصل کیا جائے اوور واچ مسابقتی کھیل.
کیا اوور واچ ایس آر رینک?
ایس آر ، یا مہارت کی درجہ بندی ، بنیادی میٹرک ہے جو آپ کی مسابقتی درجہ بندی کا تعین کرتی ہے. یہ طے کرتا ہے کہ آپ کتنی دور اور کتنی جلدی آگے بڑھ سکتے ہیں. اوور واچ اوور واچ مسابقتی درجہ ، لیکن یہ باہمی خصوصی نہیں ہیں.
ایس آر ایک پوشیدہ درجہ بندی ہے جو ہر مسابقتی سیزن کا تعین کرتی ہے. اگرچہ ہر سیزن تقریبا 2 2 ماہ تک جاری رہتا ہے ، لیکن اس عرصے میں اپنے ایس آر کو تبدیل کرنا ممکن ہے. تاہم ، ذہن میں رکھیں کہ برفانی طوفان موسموں کے مابین ایس آر کی صفوں کو دوبارہ ترتیب نہیں دیتا ہے.
جب میرا ایس آر اور مسابقتی رینک سیٹ ہے?
. کل 10 پلیسمنٹ میچز ہیں ، اور ایک بار جب آپ ان کو مکمل کریں گے تو ، آپ کو اپنے ایس آر کی بنیاد پر مسابقتی درجہ میں ترتیب دیا جائے گا۔.
یہ مسابقتی صفیں کانسی سے گرینڈ ماسٹر تک ہوتی ہیں ، اور ایس آر کی درجہ بندی 1 سے 5،000 تک ہوتی ہے.
مسابقتی رینک میں رکھنے کے بعد ، کھلاڑی ذاتی کارکردگی اور ان کی جیت اور ان کی جیت اور کھونے کی لکیر دونوں کی بنیاد پر ایس آر حاصل کرسکتے ہیں اور کھو سکتے ہیں جب وہ پورے سیزن میں کھیلتے ہیں۔.
جیتنے والے کھیلوں سے عام طور پر آپ کے ایس آر میں اضافہ ہوتا ہے جس کی شرح ایس آر حاصل ہوتی ہے ، اور میچوں کو کھونے سے آپ کا ایس آر اور اس شرح کو کم ہوجائے گا جو آپ ایس آر جمع کرتے ہیں۔.
لیکن بہت سارے دوسرے عوامل ہیں جو اس بات کا تعین کرتے ہیں کہ ایس آر کتنا حاصل یا کھو گیا ہے.
ایس آر کا تعین کیسے ہوتا ہے?
چونکہ ایس آر ایک پوشیدہ میٹرک ہے اور برفانی طوفان نے سخت فارمولے نہیں دیئے ہیں کہ ایس آر کا تعین کیسے ہوتا ہے ، لہذا یہ بڑے پیمانے پر پلیئر بیس پر منحصر ہے کہ یہ کس طرح کام کرتا ہے۔. پرنسپل گیم ڈیزائنر اسکاٹ مرسر اوور واچ, ایس آر کا حساب کتاب کیسے کیا جاتا ہے اس کے بارے میں کچھ بصیرت دی ہے.
کوٹاکو سے بات کرتے ہوئے ، مرسر نے کہا کہ جب ایس آر کی بات آتی ہے تو ، “اگر کسی کھلاڑی کو لگاتار ایک سے زیادہ جیت یا نقصانات ہوتے ہیں جہاں وہ اس خلا کو سمجھا جاتا ہے VS میں ظاہر کرتے ہیں۔. اصل مہارت ، ہم مناسب کے مطابق ایڈجسٹمنٹ کو مزید تیز کرتے ہیں.”
مرسر نے بھی یہ نوٹ کرنے میں جلدی کی کہ برفانی طوفان چاہتا ہے “. ان میچوں کی تعداد کو کم سے کم کرنے کے لئے جو ان کھلاڑیوں کے ساتھ بنائے گئے ہیں جن کی مہارت کی درجہ بندی ان کے کھیل کی اصل سطح سے مماثل نہیں ہے..”
اس کا کیا مطلب ہے؟?
عملی اصطلاحات میں ، اس کا مطلب یہ ہے کہ ایس آر کا ہدف ایک ایسا تجربہ بنانا ہے جہاں میچ میں موجود تمام کھلاڑی کھیل کی طرح کی سطح پر ہوں. جبکہ اوور واچ ٹیم نے خاص طور پر انکشاف نہیں کیا ہے کہ ایس آر کا حساب کیسے لیا جاتا ہے, اوور واچ پلیئر لانس میک ڈیفیٹ ، جو ایمیزون میں بزنس انٹیلیجنس انجینئر ہیں ، نے ایس آر الگورتھم میں استعمال ہونے والے متعدد عوامل کو تلاش کرنے کے لئے ڈیٹا سائنس کا استعمال کیا ہے۔.
میک ڈفیٹ کے عوامل میں شامل ہیں:
- دشمن ٹیم کے مقابلے میں آپ کی ٹیم کی طاقت
- آپ کا کھیل فی انفرادی ہیرو (مختلف ہیروز کے ساتھ تجربہ کرنے کی اجازت دینے کے لئے)
- میچ میں آپ کی کارکردگی
- آپ کی جیت/نقصان کا ریکارڈ
اوور واچ ایس آر درجات
جبکہ برفانی طوفان نے خاص طور پر اس پر تبصرہ نہیں کیا ہے کہ آپ کو کس طرح بہتر بنایا جائے اوور واچ ایس آر رینک ، چونکہ یہ عوامی طور پر دستیاب میٹرک نہیں ہے ، لہذا اپنے ایس آر کو بہتر بنانے کا بہترین طریقہ یہ ہے کہ صرف زیادہ مسابقتی میچ کھیلیں۔.
لیکن اس کے ذریعے اٹھنا اوور واچ مسابقتی صفوں کو کرنے سے کہیں زیادہ آسان ہے. .
آپ گروپس تلاش کرسکتے ہیں اوور واچ ڈسکارڈ سرورز ، اوور واچ گروپ subredDit کی تلاش ، یا اس کے اندر گروپ سسٹم کی تلاش ہے اوور واچ خود. ایسا کرنے سے آپ کو ایس آر کی درجہ بندی کو بلند کرنے کے لئے درکار تمام عوامل کو بہتر بنانے میں مدد ملے گی ، اور اس کے بعد آپ کو اس میں اضافے میں مدد ملے گی اوور واچ مسابقتی درجہ.
آپ کو اپنی انفرادی مہارت پر بھی توجہ دینے کی ضرورت ہوگی. یہ ایسی چیز ہے جو اوور واچ ایس آر کی صفوں کو خاص طور پر ٹریک کرنے کے لئے بنایا گیا ہے. آپ کسی خاص کردار میں مہارت حاصل کرنے کے لئے کام کر سکتے ہیں – جسے “ہیرو” کے نام سے جانا جاتا ہے – اور پھر وقت کے ساتھ اس کردار میں اضافہ ہوتا ہے.
مثال کے طور پر ، اگر آپ ٹینک مین بننا چاہتے ہیں تو ، آپ کو رین ہارڈٹ میں مہارت حاصل کرکے شروع کرنا چاہئے ، اور پھر اوریسا اور زاریہ جیسے دیگر ٹینکوں کو سیکھنے میں آگے بڑھیں۔. ٹینک کے کردار میں ایک سے زیادہ ہیرو کی حیثیت سے کھیلنے کے قابل ہونا ، یا اس معاملے میں کوئی کردار ، اہم ہے.
کھیل کو صحیح معنوں میں سیکھنے اور اپنی ایس آر کی درجہ بندی کو تقویت دینے کا بہترین طریقہ ، تاہم ، حیرت انگیز اعدادوشمار حاصل کرنا اور ایک فرد ہیرو کی حیثیت سے ٹھوس جیت کا سلسلہ شروع کرنا ہے۔.
اوور واچ ?
اس میں سات سطحیں ہیں اوور واچ مسابقتی درجہ بندی کا نظام. وہ تمام کھلاڑیوں کی ایس آر رینکنگ کے گھنٹی منحنی خطوط کی بنیاد پر طے ہوتے ہیں ، اور مندرجہ ذیل حدود میں آتے ہیں:
- کانسی – 0 سے 1،500 سینئر
- پلاٹینم – 2،500 سے 2،999 ایس آر
- ماسٹرز – 3،500 سے 3،999 SR
- گرینڈ ماسٹر – 4،000 سے 5000 SR
جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں ، ایس آر صفوں کی اوسط تعداد چاندی اور پلاٹینم کی درجہ بندی کے درمیان ہے. اس کی عکاسی ایک فورم پوسٹ میں ہوتی ہے اوور واچ تخلیقی ڈائریکٹر جیف کپلن فروری 2018 سے ، جو مکمل خرابی پیش کرتا ہے جہاں کھلاڑیوں میں اترتا ہے اوور واچ مسابقتی درجہ:
- کانسی – 8 ٪
- چاندی – 21 ٪
- سونا – 32 ٪
- پلاٹینم – 25 ٪
- ہیرا – 10 ٪
- ماسٹرز – 3 ٪
جہاں سب سے زیادہ ہے؟ اوور واچ کھلاڑیوں کی درجہ بندی?
سب سے زیادہ حراستی میں ، 32 ٪ کھلاڑی سونے کی درجہ بندی میں آتے ہیں ، جبکہ 78 ٪ کھلاڑی چاندی ، سونے اور پلاٹینم کی درجہ بندی کرتے ہیں.
تاہم ، 60 فیصد سے زیادہ کھلاڑی کانسی ، چاندی اور سونے کے مابین ہوتے ہیں ، جہاں کھیل کا تجربہ سب سے زیادہ ملتا جلتا ہے. اس کا مطلب یہ ہے کہ کھیلتے وقت زیادہ تر کھلاڑیوں کا نسبتا similar اسی طرح کا تجربہ ہوتا ہے اوور واچ. کھیل کی اعلی سطح پر کھیل بے حد مختلف ہے ، صرف 14 ٪ کھلاڑی ڈائمنڈ رینک اور اس سے اوپر تک پہنچتے ہیں.
اوور واچ
اوور واچ . .
کانسی اور چاندی
کانسی اور چاندی کی سطح پر ، کھلاڑی عام طور پر اپنے پسندیدہ ہیرو کو کوآرڈینیشن اور ٹیم ورک کے بارے میں بہت کم سوچ کے ساتھ چنیں گے. آپ شاذ و نادر ہی دیکھتے ہیں کہ کھلاڑی اپنے مائکروفون کو ایک دوسرے سے بات کرنے کے لئے استعمال کرتے ہیں ، اور کھیل میں ایس آر اور اصل مہارت دونوں کم ہوتے ہیں ، کم از کم ہر سیزن کے آغاز پر.
چونکہ یہ کھیل کی سب سے زیادہ کارگر سطح ہے اوور واچ. صرف 29 ٪ کھلاڑیوں کو یہاں درجہ دیا جاتا ہے ، اور کچھ دیر تک ان صفوں میں رہتے ہیں.
سونا
زیادہ تر کھلاڑی سونے کی سطح پر جاتے ہیں ، اور ان میں سے بیشتر یہاں رہتے ہیں. کھیل کی یہ سطح مہتواکانکشی کھلاڑیوں کا مرکب ہے جو درجہ بندی کرنے کے خواہاں ہیں ، اور وہ لوگ جو صرف تفریح کے خواہاں ہیں. سونے کے کھلاڑیوں میں صرف یہ تفریحی رجحان ان لوگوں کے لئے مایوس کن ہوسکتا ہے جو سونے سے آگے آگے بڑھنے کے خواہاں ہیں.
سونے میں ، آپ کو معلوم ہوگا کہ بہت سے لوگ اپنے “مینز” کھیلتے ہیں ، جس کا مطلب ہے کہ وہ مہارت حاصل کرنے کے لئے ایک ہیرو پر خاص طور پر توجہ مرکوز کرتے ہیں اور اگر صورتحال اس کے لئے مطالبہ کرتی ہے تو بھی کردار کو تبدیل نہیں کریں گے۔. اس سے کچھ چھوٹے ہوئے گیم پلے کا باعث بن سکتا ہے جو واقعی میں عکاس نہیں ہے مسابقتی تجربہ.
پلاٹینم
ایک بار جب آپ سونے سے آگے اور پلاٹینم کی درجہ بندی میں چلے جاتے ہیں تو ، کھلاڑی ٹیم کی تشکیل سے زیادہ شعوری طور پر واقف ہوتے ہیں اور ٹیم کے ایکشن کو بات چیت اور مربوط کرنے کے لئے اپنے مائکروفون کو استعمال کرنے کا زیادہ امکان رکھتے ہیں۔.
حکمت عملی یہاں کلیدی ہے ، کیونکہ تمام پلاٹینم کھلاڑی 40 ٪ کے سرفہرست ہیں اوور واچ کھلاڑی ، اور سنجیدہ کھیل پر مرکوز ہیں.
آپ مخصوص نقشوں ، کھیل کی اقسام اور حتمی صلاحیتوں کی بنیاد پر حکمت عملی اور ہم آہنگی کی توقع کرسکتے ہیں. مزید برآں ، یہاں کے کھلاڑیوں نے بے حد مکینیکل مہارت حاصل کرنا شروع کردی ہے. .
ہیرا
ایک بار جب آپ ڈائمنڈ پہنچ جاتے ہیں تو ، کھیل واقعی مسابقتی ہوجاتا ہے. اوور واچ ان کے مرکزی گیمنگ آؤٹ لیٹ کے طور پر. یہاں تک کہ آپ اسے ان کا جنون بھی کہہ سکتے ہیں.
.
.
ماسٹرز
ماسٹرز کی سطح کا کھیل وہ جگہ ہے جہاں نیم حلقوں کو پھانسی دی جاتی ہے ، لیکن آپ کو توقع نہیں کرنی چاہئے کہ کسی میں بھی مشہور ہو۔ اوور واچ منظر. . – اور اس سے باہر لچکدار نہیں ہوگا.
اوور واچ کھلاڑی. اس کے علاوہ ، ماسٹرز اسٹیج پر موجود ہر شخص کو کھیل پر مکمل تکنیکی مہارت حاصل ہوگی ، لہذا آپ کو کسی کو بھی مہارت کی شاٹ سے محروم ہونے ، کسی کلیدی کھیل کو گھماتے ہوئے ، یا کسی بھی لمحے میں کیا کرنا نہیں جانتا ہے اس کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہوگی۔.
. یہاں آپ اپنے پسندیدہ میں سے کچھ میں بھاگ سکتے ہیں اوور واچ لیگ کے کھلاڑی یا ٹوئچ اسٹریمرز. یہ کھیل کی سطح ہے جس کی آپ توقع کرسکتے ہیں کہ آپ کب دیکھتے ہیں اوور واچ براہ راست میچز. اس کا امکان نہیں ہے کہ بہت سے کھلاڑی اس سطح تک پہنچ جائیں گے ، لیکن یہ یقینی طور پر کچھ ہے کہ اس کی خواہش ہو.
آپ کو کس طرح بہتر بنایا جائے اوور واچ مسابقتی درجہ
اوور واچ درجات ، یہ واحد عنصر نہیں ہے جو اہمیت رکھتا ہے. اوور واچ اوور واچ.
اس میں مختلف نقشوں کے لئے مختلف حکمت عملی سیکھنا بھی شامل ہے ، بشمول انفرادی چوکیوں پر کون سا ہیرو کچھ خاص کردار کے لئے بہترین ہے.
آپ کو واقعی میں خود کو تقویت دینے کے لئے ٹیم کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھنے کی ضرورت ہوگی اوور واچ مسابقتی درجہ. .
آپ یہ یقینی بنانا چاہیں گے کہ وقت کے ساتھ ساتھ آپ کے کھیل کے احساس اور بیداری میں بھی بہتری آتی ہے ، کیونکہ یہ ایسی چیز نہیں ہے جس کی ایس آر خاص طور پر پیمائش کرسکے۔. آخر میں ، آپ اپنے میکانکس کو بہتر بنانا چاہیں گے ، جیسے آپ کی درستگی ، آپ کی حتمی صلاحیتوں کے ساتھ وقت ، اور ثانوی صلاحیتوں کے آپ کے تاکتیکی استعمال.
نتیجہ
آپ کس طرح کھیلتے ہیں اس پر انحصار کرتے ہیں کہ کس طرح اوور واچ آپ کے کھیل سے لطف اندوز ہونے کے لئے صفوں کا کام بہت اہم ہوسکتا ہے. تاہم ، اگر آپ صرف درجہ بندی پر توجہ مرکوز کرتے ہیں اور اپنے آپ کو بہت سختی سے دھکیل دیتے ہیں تو ، آپ اس کے برعکس کرتے ہوئے اپنے لطف اندوزی اور مجموعی تجربے سے دور ہوسکتے ہیں۔.
بہر حال ، یہ صرف ایک کھیل ہے ، اور اگر آپ تفریح نہیں کررہے ہیں تو ، آپ شاید کچھ اور آزمانا چاہیں گے.
اگر آپ واقعی اس میں جیتنے کے ل it اس میں ہیں اور بہتر ہونے کے ل takes اس وقت میں رکھنا چاہتے ہیں تو ، آپ اس گائیڈ کو استعمال کرسکتے ہیں تاکہ آپ کو رب میں اضافے میں مدد ملے۔ اوور واچ مسابقتی صفوں ، جس کا مطلب یہ ہوسکتا ہے کہ ایک اعلی درجے کی ٹیم دستک دے گی. یہ جاننا ضروری ہے کہ درجہ بندی کا نظام کس طرح کام کرتا ہے اور آپ کھیل میں اپنے تجربے کو بہتر بنانے کے ل this اس علم کو کس طرح بہتر استعمال کرسکتے ہیں.
ڈینیئل ہورووٹز HP® ٹیک لے جانے کے لئے ایک شراکت والا مصنف ہے. ڈینیئل نیو یارک میں مقیم مصنف ہیں اور انہوں نے یو ایس اے ٹوڈے ، ڈیجیٹل ٹرینڈز ، ناقابل تسخیر میگزین ، اور بہت سے دوسرے میڈیا آؤٹ لیٹس جیسی اشاعتوں کے لئے لکھا ہے۔.
ہنر کی سطح کے لحاظ سے اوورواچ 2 کی صفوں کا موازنہ کس طرح اوور واچ 1 سے ہوتا ہے?
لہذا میں سوچ رہا تھا کہ اوور واچ 1 کے مقابلے میں مہارت کے لحاظ سے مساوی درجات کے بارے میں کیا ہوگا. ہم جانتے ہیں کہ فیصد فیصد کے لحاظ سے ایک جیسے ہیں لیکن اس کا مطلب یہ ہے کہ نئے کھلاڑیوں کی مقدار کے ساتھ مہارت کی مجموعی سطح کم ہوگئی ہے.
میرے تجربے میں کم سے کم GM5 OW1 4K سے کہیں زیادہ آسان ہے ، شاید 3800K مہارت کی سطح. میں جانتا ہوں کہ جی ایم 5 میں سیزن 1/2 ڈائمنڈ کے بہت سارے کھلاڑی موجود ہیں لیکن مجھے لگتا ہے کہ یہ رینک کے خاتمے کی وجہ سے اوورٹ میں ہے ، ہر ایک کے پاس ہر موسم میں اپنے الٹ کو درجہ دینے کا وقت نہیں ہوتا ہے ، اور اس وجہ سے کہ لوگ ڈائمنڈ سے 3800 تک بہتر ہوجاتے ہیں۔ 1 1 یا 2 موسموں میں بہت زیادہ ممکن ہے. جہاں تک اعلی درجات کی بات ہے تو مجھے کچھ ایسا ہی محسوس ہوتا ہے
GM4 = 3900 – 4050 GM3 = 4050 – 4150 GM2 = 4150 – 4250 GM1 => 4250
IDK شاید لوگ متفق نہیں ہیں لیکن یہ میرا تقریبا تجربہ ہے. جہاں تک شواہد کے بارے میں ہم جانتے ہیں کہ T500 کا امکان OW1 سے ہی مشکل ہے جس کی مہارت کی سطح بڑھ رہی ہے کیونکہ بہت سارے اچھے کھلاڑی OW2 کے لئے واپس آرہے ہیں اور ایک نیا کھیل لوگوں کو مسابقتی جذبے کو جنم دیتا ہے۔. اور T500 کٹ آف OW1 کے بعد کے موسموں میں 4250 کے آس پاس کہیں تھا اگر میں مستک نہیں ہوں. اور اب OW2 T500 کٹ آف میں GM1 سے کچھ جیت ہے شاید MMR پر منحصر 5-10 جیت
میں نچلے درجے کو چھو نہیں سکتا کیونکہ مجھے وہاں کھیلنا زیادہ تجربہ نہیں ہوتا ہے لیکن کچھ کھیلوں میں نے کھیلے ہوئے کچھ کھیلوں کو OW1 یا اسی طرح سے قدرے آسان محسوس کیا ہے.
لیکن IDK Ive GM5 سے لے کر ہیرا ہونے کی وجہ سے لوگوں تک بہت ساری رائے کا پتہ لگاتا ہے اور یہ کہتے ہیں کہ کوئی درجہ افراط زر نہیں ہے اور آخر میں یہ ایک مختلف کھیل ہے لہذا اس کی تمام قیاس آرائیاں ویسے بھی ہیں.
سیزن 1
سیزن 1 مسابقتی کھیل کا پہلا سیزن تھا.
- 1 فارمیٹ
- 2 مہارت کی درجہ بندی
- 3 سطح کی گروپ بندی کی پابندیاں
- کنٹرول نقشے:
- دو ٹیمیں ایک بہترین تین کے بجائے بہترین پانچ فارمیٹ میں کھیلتی ہیں.
- .
- .
- ہر ٹیم کو شروع میں ٹائم بینک میں 10 منٹ دیئے جاتے ہیں.
- حملہ آور ٹیم کسی بھی وقت ایک نقطہ حاصل کرتی ہے جب کسی کنٹرول پوائنٹ پر قبضہ کیا جاتا ہے.
- کم از کم دو کھیل ہوں گے ، کیونکہ دونوں ٹیمیں کھیل کے بعد پہلوؤں کو تبدیل کرتی ہیں. حملہ کرنے والی ٹیم کے ٹائم بینک کا وقت پھر اس وقت کو گھٹا دے گا جو حملہ آور ٹیم پہلے ہی آخری کھیل میں استعمال کی گئی تھی.
- اگر پہلی حملہ آور ٹیم کسی کنٹرول پوائنٹ پر قبضہ کرنے میں ناکام رہتی ہے تو ، میچ ختم ہوجاتا ہے جیسے ہی دوسری حملہ آور ٹیم اس کنٹرول پوائنٹ پر قبضہ کرلیتی ہے اور دوسری حملہ ٹیم میچ جیت جاتی ہے۔.
- اگر دوسری حملہ آور ٹیم کسی بھی کنٹرول پوائنٹ پر قبضہ کرنے میں ناکام رہتی ہے جس پر پہلی حملہ آور ٹیم پہلے ہی گرفتاری میں کامیاب ہوگئی تھی ، میچ ختم ہوجاتا ہے اور پہلی حملہ ٹیم میچ جیت جاتی ہے۔.
- اگر ایک ٹیم ٹائم بینک پر وقت ختم ہوجاتی ہے تو ، وہ کھیل جس پر وہ حملہ کرنے والی ٹیم پر ہیں وہ فوری طور پر ختم ہوجائے گا.
- .
- اگر وقت دو منٹ سے بھی کم ہے تو ، اس میں اضافہ دو منٹ تک ہوجائے گا ، لیکن ہر ٹیم کے لئے یہ صرف ایک بار ہوگا.
- اگر دو کھیلوں کے بعد کم از کم ایک ٹیم ختم ہو رہی ہے تو ، میچ ختم ہوجائے گا اور اعلی اسکور والی ٹیم میچ جیت گئی. اگر دونوں ٹیمیں بندھے ہوئے ہیں تو ، اچانک موت واقع ہوتی ہے.
- حملہ آور ٹیم کسی بھی وقت ایک نقطہ حاصل کرتی ہے جب کسی چوکی پر پہنچ جاتا ہے.
- آئینہ میچ ہوگا: دونوں ٹیمیں دو کھیل کھیلتی ہیں ، اور ایک کھیل کے بعد اس کی طرف بدل جاتی ہیں. حتمی اسکور کا اعلان کھیل کے بعد کیا جائے گا.
- اگر پہلی حملہ آور ٹیم نے پے لوڈ کو حتمی چوکی تک پہنچایا تو ، دوسرے کھیل میں زمین پر ہلکا پھلکا پیلے رنگ کا نشان ہوگا ، جس میں پہلی حملہ کرنے والی ٹیم کے پے لوڈ کا سب سے دور کا نشان ہوگا۔. اگر دوسری حملہ آور ٹیم اپنے پے لوڈ کو نشان پر دباتی ہے تو ، وہ فاتح ہیں۔ بصورت دیگر ، دوسری ٹیم جیت جاتی ہے.
- اگر دونوں ٹیمیں حتمی چوکی پر پہنچیں تو اچانک موت واقع ہوتی ہے.
- حملہ آور ٹیم کسی بھی وقت ایک نقطہ حاصل کرتی ہے جب کسی چوکی پر پہنچ جاتا ہے.
- آئینہ میچ ہوگا: دونوں ٹیمیں دو کھیل کھیلتی ہیں ، اور ایک کھیل کے بعد فریقین کو تبدیل کرتی ہیں.
- .
- . اگر دوسری حملہ آور ٹیم اپنے پے لوڈ کو نشان پر دباتی ہے تو ، میچ فوری طور پر ختم ہوجاتا ہے اور وہ فاتح ہیں۔ بصورت دیگر ، دوسری ٹیم جیت جاتی ہے.
- اگر دونوں ٹیمیں حتمی چوکی پر پہنچیں تو اچانک موت واقع ہوتی ہے.
مہارت کی درجہ بندی []
.
. . اس کے بعد ، مہارت کی درجہ بندی بالترتیب ہر جیت یا نقصان کے ساتھ بڑھ جائے گی یا کم ہوگی. . مثال کے طور پر ، مضبوط ٹیم کے خلاف جیتنے سے کھلاڑی کو ایک ہی سطح کی ٹیم کے خلاف جیتنے کے بجائے مہارت کی درجہ بندی میں بڑا فروغ ملے گا۔.
سیزن کے سرفہرست 500 کھلاڑیوں کی مہارت کی درجہ بندی کے آگے سونے کا ایک خصوصی آئیکن ہے. کسی بھی کھلاڑی کو جو ٹاپ 500 کی حیثیت حاصل کرتا ہے اس کے ساتھ ساتھ اس کی درجہ بندی کے ساتھ ساتھ 500 کی درجہ بندی بھی کی جائے گی. وہ خصوصی کاسمیٹک انعام (مسابقتی سیزن کے متحرک سپرے اور خصوصی پلیئر شبیہیں) بھی حاصل کریں گے۔.