ترکوف انٹرچینج میپ ابتدائی ایس گائیڈ سے فرار – اوڈیالو ، انٹرچینج – ترکوف گائیڈ سے فرار – IGN
ترکوف انٹرچینج
4. گوشان
ترکوف سے فرار
باہمی تبادلہ کے لئے ابتدائی رہنما
ترکوف کے اہم ٹرانسپورٹ راستوں کے چوراہے پر واقع ، انٹرچینج شہر کی بندرگاہ کو اپنے صنعتی مضافات (کسٹم کے طور پر کھیل میں نمایاں) کے ساتھ جوڑتا ہے۔. اس علاقے کے وسط میں ، “الٹرا” شاپنگ سینٹر ہے جو درجنوں چھوٹے چھوٹے اسٹورز سے بھرا ہوا ہے (کوئی ان میں دفعات اور دوائیوں سے لے کر زیورات ، ہتھیاروں ، اور الیکٹرانکس تک) اور تین ہائپر مارکیٹ کے سائز والے افراد (ان میں بہت زیادہ چیز تلاش کرسکتا ہے) ( گوشان ، اولی ، اور آئیڈیا). شاپنگ سینٹر کی پہلی منزل کِلا نامی اسکیو باس کا علاقہ بھی ہے. وہ ایک بھاری مسلح اور بکتر بند مخالف ہے جو کسی کو بھی ، یہاں تک کہ اچھی طرح سے لیس ، کھلاڑی کے لئے سنگین خطرہ ہے۔. جب شکست کھائی جاتی ہے تو ، وہ کھیل میں کچھ بہترین اور مہنگے آرمر اور ہیلمٹ کا ذریعہ ہوتا ہے: ماسکا 1sch ہیلمیٹ (کِلٹا) جس میں چہرے کی شیلڈ اور 6B13 میٹر اسالٹ آرمر کا ایک خاص طور پر ترمیم شدہ ورژن ہوتا ہے (کِلا کا ورژن ہلکا ہے اور کرتا ہے اور کرتا ہے۔ نقل و حرکت کو زیادہ سے زیادہ محدود نہ کریں ، لیکن کم تحفظ پیش کرتے ہیں). لوٹ مار کی کثرت اور کِلا کی موجودگی کھلاڑیوں کے اسکواڈوں میں انٹرچینج کو بہت مقبول بنا دیتی ہے ، جو نقشہ کو سولو رائڈرس کے لئے بہت خطرناک بنا دیتا ہے۔. .
یہاں ، کم و بیش ، آپ کو انٹرچینج پر چھاپے سے کیا توقع کرنی چاہئے:
- کوریڈورز کے ساتھ کبھی کبھار طویل فاصلے کے تبادلے کے ساتھ درمیانی سے قریب قریب کی حد تک پی وی پی لڑتے ہیں ، اکثر منظم مخالفت کے خلاف (تنہا جانا پڑتا ہے ، کم از کم دو یا تین کے اسکواڈ میں کامیابی کے ساتھ مکمل ہونے کے بہت زیادہ امکانات ہوتے ہیں۔ حملہ).
- جب آپ کے پاس کیبا کی چابیاں دونوں موجود ہیں اور یہ جانتے ہیں کہ بہترین لوٹ مار کے امکانات ، اور غیر معمولی لوٹ مار کے امکانات سے زیادہ اوسط لوٹ مار کے امکانات.
- نقشہ پر دستیاب نقد رجسٹروں کے ذریعہ توجہ کی مہارت کو برابر کرنے کا ایک بہترین موقع (ان میں سے درجنوں ہیں ، جن میں 18 اولی میں 18 ، آئیڈیا میں 20 ، اور گوشان میں 27 شامل ہیں).
دلچسپی کے نکات
ایک پاور اسٹیشن سے ، ایک بڑے شاپنگ مال کے ذریعے انٹرچینج کی دکانوں کے “بڑے تھری” تک بھرا ہوا ایک بڑے شاپنگ مال کے ذریعے ، انٹرچینج پر بہت کچھ ہے: آئیڈیا ، اولی ، اور گوشان ؛ یہاں کچھ انتہائی دلچسپ مقامات ہیں (ممکنہ لوٹ میں شامل).
نوٹ 1: نقشہ پر بائیں کلک کرنے سے پورے سائز کا ورژن ایک نئی ونڈو میں کھولے گا.
نوٹ 2: ہم گائیڈ کے اس حصے کو وسعت دینے اور اسے مستقبل میں زیادہ تفصیل سے بنانے کا ارادہ رکھتے ہیں (دلچسپی کے کچھ نکات جو ایک ساتھ بلک کیے جاتے ہیں ، کو الگ کیا جاسکتا ہے ، دوسروں کو شامل کیا جائے گا ، وغیرہ۔.جیز.
1. بجلی گھر
پاور اسٹیشن جو مال کو انتہائی ضروری بجلی کے ساتھ فراہم کرتا تھا. اس علاقے میں متعدد چھوٹی عمارتیں (گارڈ عمارتیں ، بحالی کے کمرے ، اور جھاڑی) اور ایک بڑی پاور اسٹیشن عمارت ہے۔. یہ نکالنے والے نکات میں سے ایک ہے (پچھلے حصے میں کھڑی بلیک ایس یو وی کے ذریعے ؛ اس پر آپ کو 3000 روبل لاگت آئے گی – آپ یا تو اپنے ساتھ پیسہ لے سکتے ہیں یا آسانی سے اسے مال کے نقد رجسٹر میں سے کسی ایک سے لوٹ سکتے ہیں۔. آگاہ رہیں کہ یہ ایک وقت کا استعمال ہے اور ہوسکتا ہے کہ کسی نے پہلے ہی استعمال کیا ہو).
مقام – نقشہ کا شمال مشرقی حصہ ، آئیڈیا اسٹور کے شمال مشرق میں. ہمارے نقشے پر پاور اسٹیشن کو نمبر “3” کے طور پر نشان زد کیا گیا ہے.
ممکنہ لوٹ:
- اسٹیشن کی مرکزی عمارت کے اندر: ایک سے زیادہ ٹول باکسز ، دو ایندھن کے کنڈیشنر سپون ، ایک سے زیادہ لوٹیبل جیکٹس.
- اسٹیشن کے دفتر کے اندر (مرکزی عمارت کے ذریعے یا باہر سے قابل رسائی): چار پی سی بلاکس ، جیکٹس ، ایک فائل کابینہ ، کچھ ڈھیلے الیکٹرانکس.
- جھاڑیوں کے اندر: کچھ ٹول باکسز.
2. خیال
سستے ، جمع-خود ، فرنیچر اسٹور ایک خاص سویڈش کمپنی سے متاثر ہوکر (اندازہ لگائیں کہ کون سا). جیز<. جیسا کہ کسی کو اس قسم کے اسٹور سے توقع کی جاسکتی ہے ، اس کے اندر اندر قبضہ کرنے کے لئے بہت ساری صنعتی/ہارڈ ویئر لوٹ ہے.
<ترکوف کے ڈویلپرز کے پاس مناسب لائسنسنگ نہیں ہے ، لہذا وہ حقیقی زندگی کے اسٹور کے نام استعمال نہیں کرسکتے ہیں اور جوابی حقیقت پسندوں کا استعمال نہیں کرسکتے ہیں جو اس کے بجائے آسانی سے اصلی کے ساتھ منسلک ہوسکتے ہیں۔.
مقام – مال کا شمالی حصہ ، پہلی (گراؤنڈ) فرش پر ، پاور اسٹیشن کے بالکل جنوب مغرب میں. آئیڈیا کو ہمارے نقشے پر نمبر “3” کے طور پر نشان زد کیا گیا ہے.
ممکنہ لوٹ:
- عام علاقے میں شیلفوں پر ایک سے زیادہ نایاب سپون (بشمول شیر اور بلی کے مجسمے) بکھرے ہوئے ہیں.
- متعدد لوٹ ایبل ٹول باکسز اور صنعتی اشیاء.
- 20 کیش رجسٹر (اس خیال کے بالکل شمال میں کھڑی بس کے اندر رجسٹروں کے لئے کلیدی.
- اسٹوریج ایریا کے اندر: الیکٹرانکس ، اور صنعتی اشیاء.
- آفس (کیوبیکل) کے علاقے میں: پی سی بلاکس ، تکنیکی اشیاء ، اور ایک ڈفل بیگ.
3. اولی
اولی ہوم بہتری کے سامان کی فراہمی کا اسٹور ، جو دو حقیقی زندگی کی گھریلو بہتری خوردہ فروشی کمپنیوں کے بعد تیار کیا گیا ہے (لوگو ان میں سے ایک سے متاثر ہوتا ہے اور دوسرے کے ذریعہ رنگین اسکیم ، اندازہ لگائیں کہ ایک اشارہ: ایک جرمن ہے اور دوسرا فرانسیسی ہے). یہ جگہ آپ کے ٹھکانے کے ل needed ہر طرح کے عمارت سازی کے مواد کا ایک بہت بڑا ذریعہ ہے ، لہذا یہ جانچ پڑتال کے قابل ہے.
مقام – ایمر کام چوکی کے شمال مغرب میں یکم (گراؤنڈ) فرش پر مال کا جنوبی حصہ. اولی کو ہمارے نقشے پر نمبر “3” کے طور پر نشان زد کیا گیا ہے.
ممکنہ لوٹ:
- ہر طرح کی عمارت/صنعتی/تکنیکی مواد اور سامان (ہوز ، پروپین ٹینک ، کار بیٹریاں ، گیس تجزیہ کار وغیرہ).جیز.
- 18 کیش رجسٹر (اسٹور کے مغربی حصے میں اولی کے لاجسٹک آفس کے اندر رجسٹروں کی کلید چھپی ہوئی ہے).
- او ایل آئی کے دفاتر میں پی سی بلاکس (ان میں سے کچھ تک رسائی کے لئے کیز کی ضرورت ہے: او ایل آئی ایڈمنسٹریٹر آفس [اولی آفس] کی کلید اور او ایل آئی لاجسٹک ڈیپارٹمنٹ آفس کی کلید [لاگ ان. دفتر]).
4. گوشان
ہائپر مارکیٹوں کی ایک حقیقی زندگی کے سلسلے سے متاثر ہوکر جو ایک مخصوص فرانسیسی ملٹی نیشنل ریٹیل گروپ سے تعلق رکھتا ہے ، گوشان “الٹرا” شاپنگ مال کا سب سے بڑا اسٹور ہے (اور اس طرح اگر آپ کے پاس گوشان کے اندراجات ہیں تو توجہ کی مہارت کو سطح پر رکھنا بہترین جگہ ہے۔ چابی). اگر آپ گروسری کے بعد ہیں تو ، یہ جانے کی جگہ ہے۔ اور اگر آپ زیادہ احتیاط سے دیکھتے ہیں تو ، آپ کو کچھ نایاب اور قیمتی اشیاء بھی مل سکتی ہیں.
مقام – “الٹرا” شاپنگ مال کا مغربی حصہ ، پہلی (گراؤنڈ) فرش پر (مرکزی مال کے داخلی دروازے سے سیدھا سر). گوشان کو ہمارے نقشے پر نمبر “4” کے طور پر نشان زد کیا گیا ہے.
ممکنہ لوٹ:
- اسٹور کے اگلے حصے میں: شیلفوں پر متعدد فراہمی پھیلتی ہے ، بشمول توشونکا.
- 27 لوٹ ایبل کیش رجسٹر (مقفل ؛ انہیں گوشان کیش رجسٹر [گوشان] کی کلید کی ضرورت ہوتی ہے جو کسٹم پر مل سکتی ہے – سفید بس کے اندر جو روڈ بلاک کے طور پر استعمال ہوتی تھی ، “نئے” گیس اسٹیشن کے قریب).
- اسٹور اور اس کے گودام کے گرد ایک سے زیادہ ہتھیاروں کے خانے بکھرے ہوئے ہیں.
- لاکرز کے اندر: نایاب آئٹم اسپاونز ، بشمول بٹ کوائنز ، سونے کی زنجیریں ، اور رولیکس.
- تکنیکی آئٹم اسٹور کے پچھلے حصے میں سمتل پر پھیلتا ہے (کار بیٹریاں ، گن پاؤڈر ، سکریو ڈرایورز ، چنگاری پلگ وغیرہ۔.جیز.
5. کیبا
کیبا ہتھیاروں کی دکان. کسی بھی پی ایم سی اور کسی بھی ایس سی اے وی کا گیلے خواب. یہ ہتھیاروں ، ہتھیاروں کے منسلکات/طریقوں اور دیگر فوجی سازوسامان سے بھرا ہوا ہے. جیسا کہ کسی کو کسی اسٹور کے اس طرح کے مقدس پتھر سے توقع کی جاسکتی ہے ، یہ ہمیشہ ہی بھاری بھرکم مقابلہ ہوتا ہے اور اسکواڈ بمقابلہ اسکواڈ فائر فائٹس ہر چھاپے کے دوران اپنے عمومی علاقے میں بریک آؤٹ ہوتی ہے (اگر آپ لڑائی کی تلاش میں ہیں تو ، یہ وہ جگہ ہے جہاں آپ چاہیں گے۔ اسے تیز ترین تلاش کریں).
اسٹور تک رسائی کے لئے دو چابیاں درکار ہیں:
- کیبا آؤٹ لیٹ گریٹ ڈور کی کلید [کیبا 2] – کیبا کا کڑھاو دروازہ کھولتا ہے۔ اس کلید کو حاصل کرنے کا واحد راستہ گنزمتھ کو مکمل کرنا ہے – میکینک کے ذریعہ دی گئی حصہ 11 کویسٹ (یا متبادل طور پر ، اسے پسو مارکیٹ میں خریدا جاسکتا ہے).
- کیبا اسٹور آؤٹ لیٹ [KIBA] کی کلید – کیمپس میں سے ایک پر واقع گوشان اسٹور میں کلیدی سپنز (ایک کتاب پر ، خیمے کے پیچھے).
نوٹ: آگاہ رہیں کہ کِلا اسکاو باس اکثر اس عام علاقے (ایسکلیٹرز کے ساتھ) گشت کرتا ہے.
مقام – پہلے (گراؤنڈ) فرش پر مال کا مرکزی حصہ. مرکزی دروازے سے سیدھے سر ، “سفاکانہ” اسٹور سے گذریں – کیبا دائیں طرف راہداری میں بائیں طرف پہلا اسٹور ہے. KIBA کو ہمارے نقشے پر نمبر “5” کے طور پر نشان زد کیا گیا ہے.
ممکنہ لوٹ:
- ممکنہ طور پر مکمل طور پر کٹے ہوئے ہتھیاروں کے پھیلاؤ (AK-74N ، M4A1 ، شاٹ گن ، ہینڈگن).
- شیلفوں پر اور کابینہ کے اندر ایک سے زیادہ ہتھیاروں کے موڈ اور ہتھیاروں سے منسلک سپون مقامات.
- ایک خانے میں دستی بم جو کاؤنٹر کے قریب واقع ہے.
- ہتھیاروں کی کابینہ ، دو نقد رجسٹر ، ڈھیلے پیسے ، اور دو ہتھیاروں کے کریٹ.
- ممکنہ کوچ اور ہیلمٹ سپونز (دائرہ-ایس ہیلمیٹ ، IOTV Gen4 کوچ ، اور بہت کچھ).
6. عام
اس ترک شدہ اسٹور کو ترکوف کے ایمر کام انخلا کے دوران مضبوط کیا گیا تھا اور اب ، اس سے قبل جب فسادات شروع ہونے پر لوٹ مار کے باوجود ، یہ حیرت انگیز طور پر لوٹ مار کا ایک اچھا ذریعہ ہے ، کیوں کہ جب وہ جگہ چھوڑ رہے تھے تو امن کی افواج نے اپنے کچھ سامان کو پیچھے چھوڑ دیا ہے۔. جنرک کی KIBA سے قربت کی وجہ سے ، اس جگہ کو لوٹتے وقت انتہائی محتاط رہنے کا مشورہ دیا جاتا ہے.
نوٹ: آگاہ رہیں کہ کِلا اسکاو باس اکثر اس عام علاقے (ایسکلیٹرز کے ساتھ) گشت کرتا ہے.
– مال کی پہلی (گراؤنڈ) فرش پر ، کیبا آؤٹ لیٹ کے آگے ، مرکزی جنوبی سیڑھیاں کے قریب. عام طور پر ہمارے نقشے پر نمبر “5” کے طور پر نشان زد کیا جاتا ہے.
ممکنہ لوٹ: جنرک کے داخلی دروازے ، 3 لوٹ مار ہتھیاروں کے کریٹ ، اور اسٹور کے اندر ایک ہتھیار کی کابینہ ، زیورات اور نایاب چیز اسٹور کے پچھلے حصے میں خراب پر ایک دستی بم پھنس گیا۔.
7. emercom
اگر آپ کو طبی سامان کی ضرورت ہو تو ایمر کام میڈیکل یونٹ ایک بہترین جگہ ہے ، لیکن اس کے لئے رسائی کے لئے ایک کلید کی ضرورت ہے (مانٹیس آپ کا دوسرا بہترین شرط ہے ، کیونکہ اس میں داخل ہونے کے لئے کلید کی ضرورت نہیں ہے). ایمر کام میڈیکل یونٹ [MES] کی کلید کسٹم پر مل سکتی ہے – “نئے” گیس اسٹیشن کے باہر کھڑی ایمبولینس کے عقب میں.
مقام – مال کے پہلے (گراؤنڈ) فرش پر ، مال کے شمالی حصے میں کھلے پلازہ کے ذریعہ. اگر آپ مرکزی دروازے سے گزرتے ہیں تو ، منٹس کے پیچھے بائیں مڑیں ، ایمر کام بائیں طرف ہے. ایمر کام کو ہمارے نقشے پر نمبر “7” کے طور پر نشان زد کیا گیا ہے.
ممکنہ لوٹ: بہت سارے ڈھیلے طبی سامان ، 3 میڈ بیگ ، ایک جیکٹ ، اور ایک ہتھیار کا کریٹ.
8. مانٹیس
ایمر کام انخلا کے دوران اس اسٹور کو مضبوط کیا گیا اور اسے فیلڈ ہسپتال/انفرمری میں تبدیل کردیا گیا. جب امن کی افواج کا علاقہ چھوڑ رہا تھا تو ، انہوں نے اپنی کچھ طبی سامان پیچھے چھوڑ دیا۔ ان میں سے کچھ کو ابھی تک مبتلا نہیں کیا گیا تھا ، جس کا مطلب ہے کہ مانٹیس اب بھی دوائیوں کا ایک اچھا ذریعہ ہے.
نوٹ: آگاہ رہیں کہ کِلا اسکاو باس اکثر اس عام علاقے (ایسکلیٹرز کے ساتھ) گشت کرتا ہے.
مقام – مال کی پہلی (گراؤنڈ) فرش پر ، اس کے مرکزی حصے میں ، مرکزی راہداری کے بائیں جانب ، کیبا کے شمال مغرب میں. ہمارے نقشے پر مانٹیس کو نمبر “8” کے طور پر نشان زد کیا گیا ہے.
ممکنہ لوٹ: تین میڈ بیگ ، کچھ ڈھیلے لوٹ (اسٹور کے پچھلے حصے میں شیلف پر سونے کی ایک ممکنہ چین ، اور کچھ طبی سامان) ، دو جیکٹس ، اور ایک ڈفل بیگ.
9. اڈک
ایک خوردہ اسٹور جس کا تعلق ایک خاص ملٹی نیشنل جوتا ، کپڑے ، اور لوازمات ڈیزائننگ اور مینوفیکچرنگ کارپوریشن سے ہے جو سلاو ممالک میں بہت مشہور ہے (اوہ ، وہ دقیانوسی تصورات). ایک لفظ میں کہا گیا ہے کہ یہ وہ جگہ ہے جہاں اسکیو اور پی ایم سی اپنی “وردی” کو “خریدنا پسند کرتے ہیں ، بشمول افسانوی اڈک ٹریک سوٹ بھی۔<.
<.
نوٹ: آگاہ رہیں کہ کِلا اسکاو باس اکثر اس عام علاقے (ایسکلیٹرز کے ساتھ) گشت کرتا ہے.
مقام – مال کا پہلا (گراؤنڈ فلور) ، جنوبی ایسکلیٹر کے بالکل شمال مغرب میں ، اسی راہداری میں عام اور کینا آؤٹ لیٹ میں ، لیکن اس کی دوسری طرف. ہمارے نقشے پر اڈک کو نمبر “9” کے طور پر نشان زد کیا گیا ہے.
ممکنہ لوٹ: ایک ہتھیاروں کا خانہ ، تین جیکٹس ، ایک ڈفل بیگ ، اور کچھ ڈھیلے لوٹ ، جس میں ممکنہ ہیٹ ، بیگ ، اور کوچ (شاذ و نادر ہی) سپنز شامل ہیں۔.
سپونز اور نکالنے
انٹرچینج کا تفصیلی نکالنے/سپان کا نقشہ جلد ہی آرہا ہے! |
جلد آرہا ہے! |
اختتام نوٹ
ترکوف کا فرار ایک سخت کھیل ہے جس میں کھڑی سیکھنے کے منحنی خطوط ہیں. یہی وجہ ہے کہ ہم نے اس گائیڈ کو نئے کھلاڑیوں کا مقصد بنانے کا فیصلہ کیا ہے جو اپنے پہلے چھاپوں سے جدوجہد کرتے ہیں اور مختلف نقشوں کے بارے میں جاننے میں ان کی مدد کرتے ہیں جو کھیل کو پیش کرتے ہیں۔.
ہم امید کرتے ہیں کہ آپ کو یہ گائیڈ مفید اور معلوماتی مل گیا ہے. اگر ہم معلومات کا ایک اہم ٹکڑا چھوٹ چکے ہیں تو ، براہ کرم ہمیں بتائیں! نیز ، ہمیں تعمیری تنقید کرنے میں خوشی ہوگی جو ہمارے مستقبل کے کام کو بہتر بنانے میں ہماری مدد کرے گی لہذا اپنی تجاویز کو ذیل میں تبصرے کے سیکشن میں چھوڑیں۔.
اس مضمون میں استعمال ہونے والی تصاویر کی دانشورانہ ملکیت ہیں جنگجو کھیل.
تبادلہ
تبادلہ تارکوف سے فرار میں ایک مشہور کھیل کے قابل نقشہ ہے جس میں متعدد اسٹورز کے ساتھ اس کے نمایاں شاپنگ مال کی بدولت ہے. ان میں سے ہر ایک کے پاس اس کی مخصوص لوٹ اور قیمتی اشیاء ہیں ، لہذا آپ کو اس سطح سے بہترین حاصل کرنے کے ل them انہیں اچھی طرح سے سیکھنے کی ضرورت ہوگی. اس کے علاوہ ، باس پر گھومتے پھرتے ہوئے نگاہ رکھیں.
انٹرچینج کے بارے میں مزید جاننے کے لئے آئی جی این کے گائیڈ کو چیک کریں. اس کے نکالنے کے نکات ، مجموعی طور پر تفصیلات ، اور آپ کو یہ نقشہ کس طرح کھیلنا چاہئے اس کو سیکھیں.
- نکالنے کے نکات
- بہترین انٹرچینج کٹ
- انٹرچینج میں کھیلنے کے لئے نکات
تبادلہ جائزہ
"ساؤتھ انٹرچینج شہر کے لئے نقل و حمل کا ایک اہم مقام ہے. یہ اسٹریٹجک علاقہ بندرگاہ اور بندرگاہ کو ترکوف کے صنعتی مضافات کے ساتھ جوڑتا ہے. ."[کھیل میں تفصیل]
- پی ایم سی کے کھلاڑیوں کی مقدار: 10 سے 14 تک.
- چھاپے کی مدت: 40 منٹ.
- سائز: درمیانے درجے کا نقشہ ، گھر کے اندر اور باہر کے دونوں حصوں کے ساتھ.
- مالکان: KILNA.
نکالنے کے نکات
نام | تفصیل | کون اسے استعمال کرسکتا ہے? | کیا یہ ہمیشہ کھلا/قابل استعمال ہے؟? | کیا اس کے لئے کسی کلید یا کارروائی کی ضرورت ہے؟? | تصویر |
---|---|---|---|---|---|
ریلوے ایکسفیل | نقشے کے شمال مغربی کنارے پر گرافٹی سے بھری دیوار اور کارگو ٹرین کے درمیان. . | سب | جی ہاں | نہیں | |
بجلی گھر | پاور اسٹیشن کے ساتھ ہی ، سطح کے شمال مشرقی کنارے پر بلیک ایس یو وی تلاش کریں. | پی ایم سی | نہیں ، گاڑی کو وہاں ہونے کی ضرورت ہے. | ہاں ، آپ کو بلیک ایس یو وی کے آگے 5،000 روبل ادا کرنے کی ضرورت ہے. | |
اسکاو کیمپ | نقشہ کے وسطی علاقے میں مغرب میں. اس پر ایک سے زیادہ کنٹینر کے ساتھ ایک شاہراہ ہے. اس میں کچھ بیرل کے ساتھ آپ کو سبز رنگ میں داخل ہونے کی ضرورت ہے. کھلے دروازے کے قریب ، آخر میں جاؤ. | سب | جی ہاں | ہاں ، آپ کو کسی دوسرے قسم کے کسی دوسرے کھلاڑی کے ساتھ نکالنے کی ضرورت ہے (اگر آپ ایس سی اے وی اور اس کے برعکس ہیں تو پی ایم سی کے ساتھ). | |
باڑ میں سوراخ | نقشہ کے وسطی علاقے میں مشرق میں ، کچھ بیرل کے پیچھے اور ایک سرخ اور سبز کنٹینر کے قریب دیوار پر کھڑا ہوں. | سب | جی ہاں | یہاں داخل ہونے کے لئے اپنا بیگ چھوڑ دیں. | |
ایمر کام چوکی | . آپ کا سامنا کرنے والی گاڑی کے سامنے کھڑے ہو جاؤ. | سب | جی ہاں | نہیں | |
سیف روم | ایک مشکل. یہ گیراج سی کے مشرق میں واقع ہے ، مال کے پورے اولی سیکشن کے نیچے. یہ ایک سرخ کنٹینر کے بائیں طرف اور کچھ لائٹس ہے. | سب | نہیں | اس کے لئے تین اقدامات کی ضرورت ہے. آپ کو پاور اسٹیشن میں پائے جانے والے پاور سوئچ کو چالو کرنا ہوگا ، برگر جگہ میں پیشاب کا استعمال کرنا ہوگا ، اور آبجیکٹ 11SR کا کارڈ رکھنا ہوگا. |
بہترین انٹرچینج کٹ
اس نقشے پر کھیلتے وقت ، آپ دستیاب متعدد اسٹورز کو تلاش کرنا چاہیں گے اور کچھ میٹھی لوٹ مار تلاش کریں گے. اس صورت میں ، استعمال کرنا شاٹ گنز, حملہ رائفلز, لائٹ مشین گن, اور سب میشین گنز, بہترین کال ہے.
اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ آپ کو استعمال نہیں کرنا چاہئے نامزد مارکس مین رائفل اگر آپ چاہتے ہیں تو آپ کی ترجیح (خاص طور پر دکان کے مرکز کے باہر ، جو نکالنے کے مقامات کی کلید ہے). آپ یقینی طور پر کچھ چاہتے ہیں جو تیز ہو اور آپ کو کچھ ہیڈ شاٹس محفوظ بنائے.
کیا بندوقیں اور سامان کے ٹکڑوں کو لانے کے بارے میں مزید جاننے کے ل you ، آپ ہمارے ہتھیاروں کی رہنمائی ، بہترین آرمر گائیڈ ، اور بہترین پستول گائیڈ صفحات کو چیک کرسکتے ہیں۔. نیز ، کبھی بھی یہ نہ بھولیں کہ کسی ہتھیار کے بارے میں سب سے اہم چیز آپ کے منتخب کردہ گولی ہے ، لہذا کچھ مفید نکات کے ل our ہمارے بہترین ترکوف بارود گائیڈ کو چیک کریں۔.
انٹرچینج میں کھیلنے کے لئے نکات
- شاپنگ مال میں تمام مختلف زون سیکھیں. ان کے پاس مخصوص لوٹ مار ہوگی ، لہذا آپ ہر چھاپے میں اپنی ضرورت اور ضرورت کے دورے کریں گے. سرخ علاقہ ، جسے کہا جاتا ہے گوشان, کھانا اور مشروبات ہیں. سبز ایک (اولی) تعمیراتی مواد ہے ، جو نیلے رنگ کے اسٹور پر بھی دستیاب ہیں خیال.
- پوری عمارت ہے تین منزلیں: مرکزی منزل ، پہلی منزل ، اور زیر زمین گیراج. تمام منزلوں پر اسکو بوٹس, لیکن وہ مال کے مرکز پر توجہ مرکوز کرتے ہیں. نیز ، آپ کو لکیری راستوں کے بعد ، عمارت کے دائرہ میں کچھ تلاش کرسکتے ہیں.
- گرافک کارڈز کی تلاش ہے? انٹرچینج اس قیمتی کے لئے بہترین نقشہ ہے. مال پر متعدد دفاتر کی جانچ کریں ، جن میں وی جی اے کو پھیلانے کے سب سے بڑے امکانات ہیں. نیز ، یہ بھی نوٹ کریں کہ زیادہ تر اعلی درجے کے کھلاڑی اس کے بارے میں جانتے ہیں اور اسی چیز کی تلاش میں ہوں گے.
- سے بچو KILNA, جو شاید کھیل کا سب سے خطرناک باس ہے. وہ شاپنگ سینٹر کے اندر کہیں بھی پھیل سکتا ہے ، اور وہ بنیادی طور پر آپ کو ٹریک کرتا ہے جب آپ پی ایم سی ہیں. ہائی اسکاو کرما کے ساتھ اسکاو باس کو پریشان نہیں کریں گے.
- تاریک جگہیں. جب ممکن ہو تو اپنے ہتھیاروں سے ٹارچ سے منسلک ہونا آپ کو ایک فائدہ دے گا – یہاں تک کہ جب آپ دشمنوں کو اپنی پوزیشن دے کر اپنے آپ کو بے نقاب کریں.
- براہ مہربانی یاد رکھیں تقریبا every ہر نکالنے کا نقطہ مرکزی عمارت کے اندر نہیں ہوتا ہے – وہ نقشے کے کونے کونے میں ہیں ، باہر. آپ کو اپنے وقت باقی رہنے پر دھیان دینا چاہئے کیونکہ آپ کو قریب ترین مقام تک چلانے کے لئے چند منٹ کی ضرورت ہوسکتی ہے.
- نیز, کیمپرز سے بچو. یہ کھلے علاقوں کی بدولت کیمپنگ کرنے کے لئے کچھ آسان ترین مقامات ہیں جہاں وہ ہیں. ہمیشہ آنکھیں اور کان کھلے رکھیں.
ترکوف سے فرار کے ساتھ اپنے وقت کے لئے مزید نکات اور رہنماؤں کی تلاش? براہ کرم درج ذیل صفحات کو چیک کریں:
- ابتدائی رہنما: بنیادی باتیں اور خصوصیات
- ایس سی اے وی گائیڈ
- جنگی گائیڈ اور اشارے