ڈیابلو II میں رنورڈز: دوبارہ زندہ – واہ ہیڈ ، ڈیابلو 2: دوبارہ زندہ – رنز اور رنورڈز کے لئے مکمل رہنما | ونڈوز سنٹرل
ڈیابلو 2: دوبارہ زندہ – رنز اور رنورڈز کے لئے مکمل گائیڈ
رونورڈز جب تیار کردہ متغیر اعدادوشمار رکھتے ہیں جو ان کے معیار کا تعین کرتے ہیں ، بالکل اسی طرح جیسے کسی دوسرے لوٹ ڈراپ کی طرح. آپ جتنا بہتر اڈہ استعمال کرتے ہیں ، آپ کے بہترین رول کا امکان اتنا ہی زیادہ ہوتا ہے.
ڈیابلو II میں رنورڈز: زندہ کیا گیا
? оосетите канал #russian на нашем ڈسکارڈ-.
на н аа لت ь коментарй
скриншоoы ، содержаще э EэLR طرف и وہاں инبڑ چڑھایا и о о о ое مرتبہ ، оеce ، у уеc ، у مجموعی. эе же ое ое خدشہ.
чем выше кество ، тем лучше!
ееере خدیہ з загруз скриншншота ، ж ж ж ж залуйста ، знаc ، з جنت میں ь с с с е еован ہے ، خدیہ влллллвв=в к جون!
ж жалуйста ، ввве مجموعی.
واہ ہیڈ کلائنٹ – это небоllшая vice کلیو гог й с що خد к ы к к к ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы д в в б б б д д д в в в в в в в в в в в в в в وہاں в в وہاں в وہاں в وہاں в в وہاں в в<. о ک کلائنٹ о в в в в о д д д بال کل کلائنٹ خدیہ خدیہ خدیہ خدیہ ы پچھالبہ ы جون.
двв оели Wowhead کلائنٹ:
واہ ہیڈ لوٹر, который собирает данные ، о ы ы играете!
он загружает собранные данные на wawhead ، оо مجرمیت!
ы ы ы ы ыожете иоже خد и в в в в в в ч ч ч ч خد ч ч ы ы ы ы ы ы ы саны ، з ، з з заны ، з з з з с с с ، ы ы ы ы з ، ы ы ، ы ы ы ، ы ы ы ы ы ы ы ы ы ، ы ы ، ы ы ، ы ы ы ы ы ، ы ы ы ы ы ы ы ы ، ы ы ы ы ы ы ، с с у у и зз звание звани
رنز اور رنورڈز جو وہ تخلیق کرتے ہیں جب مناسب طریقے سے مل کر آپ کے ہتھیاروں کا ایک طاقتور حصہ ڈیابلو 2 میں ہوتا ہے: دوبارہ زندہ. . .
بیس ڈیابلو 2 میں ، اختتامی کھیل کی تعمیر کچھ خاص ہتھیاروں اور کوچ کے گرد گھومتی ہے. رنورڈز نے کھلاڑیوں کو کچھ اور ہی فراہم کیا ، نہ صرف خود رنز بلکہ کامل ٹکڑے بھی ان کے فٹ ہوجائیں۔. سب سے زیادہ مائشٹھیت رنز کو بہترین آئٹمز کی تجارت میں بھی کرنسی کے طور پر استعمال کیا جاسکتا ہے.
رنز اور رنورڈز ڈیابلو 2 کا ایک بنیادی پہلو ہیں: دوبارہ زندہ شدہ جو آپ کی اشیاء اور آپ کی صلاحیتوں کو بہتر بناتا ہے. وہ آن لائن مارکیٹ اور دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ تجارت کے لئے بھی ضروری ہیں. اس مضمون میں ، ہم آپ کو یہ سمجھنے میں مدد کریں گے کہ رنز اور رنورڈز کس طرح کام کرتے ہیں ، وہ کون سے فوائد پیش کرتے ہیں ، اور انہیں کیسے تخلیق کریں. ہم ڈیابلو 2 کے تمام رنورڈز پر بھی جائیں گے: دوبارہ زندہ ، بشمول پیچ 2 کے تازہ ترین افراد.4 اور پیچ 2.5.
ڈیابلو 2: دوبارہ زندہ – رنز کیا ہیں؟?
رنز ایک قسم کی شے ہیں جس کا سامنا آپ کو ڈیابلو 2 میں کہیں بھی ہوسکتا ہے: دوبارہ زندہ ، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ اگر آپ معمول ، ڈراؤنے خواب یا جہنم کی دشواری پر کھیل رہے ہیں۔. تاہم ، کچھ جگہیں دوسروں کے مقابلے میں کھیتی باڑی کے لئے زیادہ موثر ہیں ، اور ہم آپ کو بعد میں اس گائیڈ میں ان کے بارے میں مزید بتائیں گے۔.
رنز کو ساکٹڈ آئٹمز میں رکھا جاسکتا ہے تاکہ ان کو مختلف فوائد اور اوصاف کے ساتھ بڑھایا جاسکے. تاہم ، رنز کو استعمال کرنے کا بہترین طریقہ یہ ہے کہ ان کو ایک خاص انوکھے ترتیب میں جوڑیں تاکہ رن ورڈ تشکیل دیا جاسکے۔. رنورڈ ایک خاص امتزاج ہے جو آپ کے شے کو کچھ خاص خصوصیات دیتا ہے.
ہر رون میں انتہائی عام (EL) سے لے کر نایاب (ZOD) تک ندرت کی قدر ہوتی ہے جس پر انحصار ہوتا ہے کہ وہ کتنی بار گرتے ہیں ، اور آپ کو قدرتی طور پر ان کے حصول کا امکان. اس کی وجہ سے ، ڈیابلو 2 میں تجارت کرتے وقت وہ اکثر کرنسی کے طور پر استعمال ہوتے ہیں. ایل ٹو لیم کو کم قدر ، عام رنز سمجھا جاتا ہے. پل ٹو گل وسط قدر ہیں ، اور vex to ZOD کو انتہائی قیمتی رنز سمجھا جاتا ہے. اگر آپ کو درمیانی طرف اونچی رنز پر ہاتھ ملتے ہیں تو ان کو احتیاط سے سنبھالیں!
ڈیابلو 2: دوبارہ زندہ – رنز کی فہرست
مندرجہ ذیل تمام ڈیابلو 2 کے ساتھ ایک چارٹ ہے: دوبارہ زندہ رنز ، ان کے اثرات اور جس سطح کو آپ کو ان کا استعمال کرنے کی ضرورت ہے.
افقی طور پر سکرول کرنے کے لئے سوائپ کریں
رون | منٹ. سطح | ہتھیاروں کا اثر | کوچ اثر | نسخہ اپ گریڈ کریں |
---|---|---|---|---|
EL | 11 | +50 حملے کی درجہ بندی+1 لائٹ رداس | +15 دفاع +1 لائٹ رداس | ب (ب ( |
بزرگ | 11 | +Undead+50 حملے کی درجہ بندی کو 75 ٪ نقصان UNDEAD کے خلاف نقصان پہنچا | 15 ٪ سست اسٹیمینا ڈرین + | 3 ایل |
tir | +ہر مار کے بعد 2 مانا | +ہر مار کے بعد 2 مانا | 3 بڑے | |
نیف | 13 | واپس دستک | +30 میزائل دفاع | |
Eth | 15 | -25 ٪ ہدف دفاع | +15 ٪ منا کی تخلیق نو | 3 نیف |
ith | 15 | +9 زیادہ سے زیادہ نقصان | 15 ٪ نقصان مانا کو دیا جاتا ہے | 3 Eth |
تال | 17 | +75 زہر کو 5 سیکنڈ سے زیادہ نقصان پہنچا | +30 ٪ زہر مزاحمت +35 ٪ زہر مزاحمت (ڈھال) | 3 ith |
رال | 19 | 5-30 آگ کا نقصان شامل کریں | +30 ٪ آگ مزاحمت +35 ٪ آگ مزاحمت (شیلڈ) | 3 تال |
اورٹ | 21 | 1-50 بجلی کو نقصان پہنچائیں | +30 ٪ بجلی کے خلاف مزاحمت + | 3 رال |
thul | 23 | 3-14 سرد نقصان (3 سیکنڈ) شامل کریں | +30 ٪ سرد مزاحمت +35 ٪ سرد مزاحمت (ڈھال) | 3 ort |
AMN | 25 | 7 ٪ زندگی فی ہٹ چوری ہے | حملہ آور 14 کا نقصان اٹھاتا ہے | 3 تھول پُلپاز نے چپ چاپ |
حل | 27 | +9 کم سے کم نقصان | نقصان 7 سے کم ہوا | 3 AMN امیٹیسٹ کو چپ کیا |
شیل | 29 | 20 ٪ حملے کی رفتار میں اضافہ ہوا | 20 ٪ تیزی سے ہٹ بحالی 20 ٪ تیز بلاک ریٹ (شیلڈ) | Chipped نیلم |
31 | ہٹ مونسٹر سے فرار ہونے کا سبب بنتا ہے (25 ٪) | +7 زندگی بھریں | 3 شیل روبی کو چھین لیا | |
ہیل | ب (ب ( | -20 ٪ تقاضے | -15 ٪ تقاضے | 3 ڈول chipped زمرد |
io | +10 جیورنبل | +10 جیورنبل | 3 ہیل چھین والا ہیرا | |
lum | 37 | +10 توانائی | +10 توانائی | 3 io ناقص پخراج |
KO | 39 | +10 مہارت | +10 مہارت | 3 lum ناقص amethyst |
41 | +10 طاقت | +10 طاقت | 3 کو ناقص نیلم | |
لیم | 43 | راکشسوں سے 50 ٪ اضافی سونا | 3 فال | |
پل | 45 | + +شیطانوں کے خلاف 100 حملے کی درجہ بندی | +30 ٪ بہتر دفاع | 3 لیم ناقص زمرد |
ام | 47 | کھلے زخموں کا 25 ٪ امکان | +15 تمام مزاحمت +22 تمام مزاحمت (ڈھال) | ناقص ہیرا |
مل | 49 | عفریت کے شفا کو روکیں | جادو کے نقصان میں 7 سے کمی واقع ہوئی | 2 ام پخراج |
ist | 51 | +30 ٪ بہتر جادو تلاش کریں | +25 ٪ بہتر جادو تلاش کریں | 2 مل amethyst |
گل | 53 | +درجہ بندی پر حملہ کرنے کے لئے 20 ٪ بونس | +5 ٪ سے زیادہ سے زیادہ زہر مزاحمت | نیلم |
Vex | 55 | 7 ٪ مانا فی ہٹ چوری ہے | +5 ٪ سے زیادہ سے زیادہ آگ مزاحمت | روبی |
اوہم | +50 ٪ بڑھا ہوا نقصان | +5 ٪ سے زیادہ سے زیادہ سرد مزاحمت | 2 Vex زمرد | |
لو | 59 | +20 ٪ مہلک ہڑتال | +5 ٪ سے زیادہ سے زیادہ بجلی کے خلاف مزاحمت کریں | 2 اوہم ہیرا |
سور | 61 | بلائنڈز کو نشانہ بنائیں | +5 ٪ زیادہ سے زیادہ مانا +50 مانا (شیلڈز) | 2 لو بے عیب پخراج |
بیر | + | نقصان میں 8 ٪ کمی واقع ہوئی ہے | 2 سور بے عیب امیٹسٹ | |
جاہ | 65 | ہدف کے دفاع کو نظرانداز کریں | + +50 زندگی (شیلڈ) | 2 بیر بے عیب نیلم |
چم | 67 | ہدف کو منجمد کریں +3 | منجمد نہیں کیا جاسکتا | 2 جاہ بے عیب روبی |
زوڈ | 69 | ناقابل تقسیم | 2 چم بے عیب زمرد |
ڈیابلو 2: دوبارہ زندہ – رنز کا استعمال کیسے کریں
کرافٹنگ رنورڈز کور ڈیابلو 2 کا ایک لازمی حصہ ہے: اگر آپ جہنم کی مشکل کی چکنی اونچائیوں تک پہنچنا چاہتے ہیں تو دوبارہ زندہ گیم پلے. وہ ایک ابتدائی کے لئے سمجھنے کے ل challenge مشکل ہوسکتے ہیں اور آپ کے نایاب رنز کو پھسلنا اور اس کو ضائع کرنا آسان ہے.
نہ صرف آپ کو اپنے منتخب کردہ رنورڈ بنانے کے لئے صحیح رنز تلاش کرنے کی ضرورت ہے ، بلکہ آپ کو یہ بھی یقینی بنانا ہوگا کہ آپ رنز کو صحیح آئٹم سے لیس کر رہے ہیں۔. کچھ رن ورڈز صرف مخصوص ہتھیاروں یا کوچ میں کام کرتے ہیں. ان ٹکڑوں میں بھی ساکٹ کی صحیح مقدار ہونی چاہئے. مثال کے طور پر ، اسٹیلتھ بنانے کے لئے جو TAL + ETH ہے ، آپ کو دو ساکٹ والے شے کی ضرورت ہے. نہ زیادہ نہ کم.
جس چیز کو آپ رنورڈ میں ساکٹ کررہے ہیں اسے بھی بھوری رنگ یا سفید معیار کی ضرورت ہے. .
آخر میں ، ایک بار جب آپ اپنے رنورڈ کو رکھنے کے ل your اپنے کامل ٹکڑے کے پاس ہوں تو ، یقینی بنائیں کہ آپ انہیں صحیح ترتیب میں رکھیں. آپ کو صرف ایک موقع ملتا ہے اور اگر غلط طریقے سے کیا جاتا ہے تو رنز پھنس جاتے ہیں جیسے وہ ہیں.
آپ کو اس بات کا یقین ہونا چاہئے کہ آپ مناسب آئٹم استعمال کررہے ہیں جس کے لئے اپنا رنورڈ رکھنا ہے. کچھ رنورڈز کو صرف آئٹم کے زمرے میں رکھا جاسکتا ہے جیسے “باڈی آرمر” جو خاص طور پر آپ کے جسم پر پہنے ہوئے اشیا سے مراد ہے۔. ایک رونورڈ جس کا مطلب ایک گدی کے لئے ہے ہتھوڑے پر کام نہیں کرے گا. “ہنگامے والے ہتھیاروں” میں دخش یا کراس بوز شامل نہیں ہیں. اوربس بھی ہنگامے والے ہتھیار نہیں ہیں. “بصیرت” رنورڈ صرف پولیم ہتھیاروں پر کام کرتا ہے.
رونورڈز جب تیار کردہ متغیر اعدادوشمار رکھتے ہیں جو ان کے معیار کا تعین کرتے ہیں ، بالکل اسی طرح جیسے کسی دوسرے لوٹ ڈراپ کی طرح. آپ جتنا بہتر اڈہ استعمال کرتے ہیں ، آپ کے بہترین رول کا امکان اتنا ہی زیادہ ہوتا ہے.
اس کی ایک مثال آپ کے کرایے کے سازوسامان پر رنورڈ ڈال رہی ہے. اس کے ل we ، ہم ہمیشہ ایک ایٹیرل بیس کو استعمال کرنے کی تجویز کرتے ہیں. ایتھرل اڈوں نے اس خرابی کے ساتھ اعدادوشمار میں بہتری لائی ہے جس کی وجہ سے ان کی مرمت نہیں کی جاسکتی ہے ، تاہم ، باڑے ہتھیاروں اور کوچ کو استحکام سے محروم نہیں ہوتا ہے لہذا آپ کو دونوں جہانوں کا بہترین فائدہ حاصل ہوتا ہے۔. اس طرح کی چھوٹی چھوٹی چالیں آپ کی طاقت کو فروغ دیں گی.
رونورڈز کسی بھی قسم کے کردار پر لیس ہوسکتے ہیں. انہیں رنورڈ کے بونس موصول ہوں گے جب تک کہ دوسری صورت میں بیان نہ کیا جائے. اس کا مطلب ہے کہ آپ کسی جادوگرنی پر ایک جانور کا رنورڈ لیس کرسکتے ہیں ، کہتے ہیں اور اسے ایک ویربیر میں تبدیل کرنے کی صلاحیت فراہم کرسکتے ہیں۔. جب یہ تفریحی پلے اسٹائل کی بات کی جاتی ہے تو یہ مختلف کھلاڑیوں کو تیار کرتا ہے اور بہت سارے اختیارات فراہم کرتا ہے.
ڈیابلو 2: دوبارہ زندہ – رنورڈز A -F
مندرجہ ذیل رن ورڈز کی ایک فہرست ہے جو ڈیابلو 2 میں دستیاب ہیں: دوبارہ زندہ ، نیز ان الفاظ کے ساتھ کون سی اشیاء کام کرتی ہیں اور کون سے رنز درکار ہیں.
افقی طور پر سکرول کرنے کے لئے سوائپ کریں
رنورڈ | بیس آئٹم | ||
---|---|---|---|
قدیم عہد | Ral + ort + tal | ڈھال | +50 ٪ بہتر دفاع سرد مزاحمت +43 ٪ آگ مزاحمت +48 ٪ زہر +48 ٪ کے خلاف مزاحمت |
جانور | BER + TIR + UM + MAL + LUM | محور ، sceptres ، ہتھوڑے | لیول 9 جنونیت پسندی کی چمک جب لیس ہوتی ہے +40 ٪ حملے کی رفتار میں اضافہ ہوا +240-270 ٪ بڑھا ہوا نقصان (مختلف ہوتا ہے) کچلنے والے دھچکے کا 20 ٪ امکان کھلے زخموں کا 25 ٪ امکان +3 کو کمربیر +3 سے lycanthropy عفریت کے شفا کو روکیں +25-40 طاقت (مختلف ہوتی ہے) +10 توانائی سے +2 ہر قتل کے بعد مانا سے سطح 13 گریزلی کو سمن (5 الزامات) |
سیاہ | thul + io + nef | کلب ، ہتھوڑے ، میکس | 120 ٪ بڑھا ہوا نقصان 40 ٪ دھچکے کو کچلنے کا امکان +200 حملے کی درجہ بندی 3-14 سرد نقصان (3 سیکنڈ) کا اضافہ کرتا ہے +10 سے جیورنبل حملے کی رفتار میں 15 ٪ اضافہ ہوا واپس دستک جادو کے نقصان میں 2 سے کمی واقع ہوئی سطح 4 لاش کا دھماکہ (12 الزامات) |
ہڈی | سول + ام + ام | جسمانی کوچ | ہڑتال پر لیول 10 ہڈی اسپیئر کاسٹ کرنے کا 15 ٪ موقع +2 نیکروومینسر مہارت کی سطح کو + تمام مزاحمت +30 نقصان 7 سے کم ہوا |
bramble | RAL + OHM + SUR + ETH | سطح 15-21 کانٹوں کی چمک جب لیس (مختلف ہوتی ہے) + +زہر کی مہارت کو پہنچنے والے نقصان سے 25-50 ٪ (مختلف ہوتا ہے) +300 دفاع مانا 15 ٪ کو دوبارہ تخلیق کریں | |
برانڈ | جاہ + لو + مال + گل | میزائل ہتھیار | جب مارا تو 35 ٪ سطح 14 کو کاسٹ کرنے کا موقع ہڑتال پر لیول 18 ہڈی کے اسپیئر کو کاسٹ کرنے کا 100 ٪ موقع +260-340 ٪ بڑھا ہوا نقصان (مختلف ہوتا ہے) درجہ بندی پر حملہ کرنے کے لئے 20 ٪ بونس |
جب آپ کسی دشمن کو مار ڈالتے ہیں تو سطح 20 زہر نووا کو کاسٹ کرنے کا 50 ٪ موقع ناقابل تقسیم +60 ٪ حملے کی رفتار میں اضافہ ہوا + +انڈیڈ کو 200 ٪ نقصان -25 ٪ ہدف دفاع +درجہ بندی پر 50 پر حملہ کرنا +50 انڈیڈ کے خلاف درجہ بندی پر حملہ کرنا 7 ٪ مانا فی ہٹ چوری ہے 12-15 ٪ زندگی فی ہٹ چوری (مختلف ہوتی ہے) عفریت کے شفا کو روکیں +30 سے تمام صفات +1 سے روشنی کے رداس تقاضے -20 ٪ | |||
بلورک | +20 ٪ تیزی سے ہٹ بحالی +4-6 ٪ زندگی فی ہٹ چوری ہے + +10 سے جیورنبل زیادہ سے زیادہ زندگی میں 5 ٪ اضافہ کریں زندگی کو بھریں +30 جسمانی نقصان کو 10-15 ٪ تک کم کیا گیا | ||
اسلحہ کو کال کریں | AMN + RAL + MAL + IST + OHM | +1 تمام مہارتوں کے لئے +40 ٪ حملے کی رفتار میں اضافہ ہوا +250-290 ٪ بڑھا ہوا نقصان (مختلف ہوتا ہے) 7 ٪ زندگی فی ہٹ چوری ہے | |
اعزاز کی زنجیریں | ڈول + ام + بیر + ist | جسمانی کوچ | + +شیطانوں کو 200 ٪ نقصان +انڈیڈ کو 100 ٪ نقصان +70 ٪ بڑھا ہوا دفاع نقصان میں 8 ٪ کمی واقع ہوئی ہے |
شیل + ام + ٹائر | ہڑتال پر لیول 17 چین لائٹنگ کاسٹ کرنے کا 10 ٪ موقع + | ||
علاج | شیل + لو + ٹیل | ہیلم | +20 ٪ تیزی سے ہٹ بحالی +75-100 ٪ بہتر دفاع +10 سے جیورنبل زیادہ سے زیادہ زندگی میں 5 ٪ اضافہ کریں زہر کی لمبائی میں 50 ٪ کمی واقع ہوئی ہے |
موت | ہیل + ایل + وییکس + اورٹ + گل | تلواریں ، محور | حملے میں سطح 18 گلیشیئل اسپائک کو کاسٹ کرنے کا 25 ٪ موقع ناقابل تقسیم +300-385 ٪ بڑھا ہوا نقصان (مختلف ہوتا ہے) +درجہ بندی پر 50 پر حملہ کرنا |
ڈیلیریم | لیم + ist + io | ہیلمز | جب مارا جاتا ہے تو 1 ٪ لیول 50 ڈیلیریم کاسٹ کرنے کا موقع جب مارا تو سطح 14 دماغ دھماکے کرنے کا 6 ٪ موقع سطح 18 کو ہڑتال پر الجھانے کا 11 ٪ موقع |
تباہی | پولیریمز ، تلواریں | ہڑتال پر سطح 12 آتش فشاں کاسٹ کرنے کا 23 ٪ موقع جب آپ مرجائیں تو 45 الکا کاسٹ کرنے کا 100 ٪ موقع + +10 مہارت سے 10 | |
ڈریگن | سور + لو + سول | جب مارا گیا تو سطح 18 زہر ڈالنے کا 20 ٪ موقع لیول 14 ہولی فائر آورا جب لیس ہے | |
عذاب | ہیل + اوہم + ام + لو + چم | ہڑتال پر 18 آتش فشاں کاسٹ کرنے کا 5 ٪ موقع + کھلے زخموں کا 25 ٪ امکان تقاضے -20 ٪ | |
خواب | io + jah + pul | جب مارا جاتا ہے تو 10 ٪ لیول 15 کو الجھانے کا موقع +20-30 ٪ تیزی سے ہٹ ریکوری (مختلف ہوتی ہے) 12-25 ٪ جادوئی اشیاء حاصل کرنے کا بہتر موقع (مختلف ہوتا ہے) | |
دشمنی | شیل + ام + تھول | جسمانی کوچ | +10-20 ٪ بڑھا ہوا نقصان (مختلف ہوتا ہے) 37-133 سرد نقصان (2 سیکنڈ) شامل کرتا ہے کرشنگ دھچکے کا 15 ٪ امکان +150-200 ٪ بہتر دفاع (مختلف ہوتا ہے) |
کنارے | tir + tal + amn | میزائل ہتھیار | لیول 15 کانٹے کی چمک جب لیس ہو +35 ٪ حملے کی رفتار میں اضافہ ہوا + +انڈیڈ کو 280 ٪ نقصان +75 زہر کو 5 سیکنڈ سے زیادہ نقصان پہنچا 7 ٪ زندگی فی ہٹ چوری ہے عفریت کے شفا کو روکیں +5-10 سے تمام صفات (مختلف ہوتی ہیں) + تمام فروشوں کی قیمتوں میں 15 ٪ کمی واقع ہوتی ہے |
اینگما | جاہ + Ith + Ber | +تمام مہارتوں کے لئے 2 +45 ٪ تیز رن/واک +1 ٹیلی پورٹ سے + +0-75 طاقت سے (کردار کی سطح پر مبنی) نقصان میں 8 ٪ کمی واقع ہوئی ہے | |
روشن خیالی | پل + رال + سول | جسمانی کوچ | جب مارا تو 5 ٪ سطح 15 بلیز ڈالنے کا موقع ہڑتال پر لیول 15 فائر بال کاسٹ کرنے کا 5 ٪ موقع +2 جادوگرنی کی مہارت کی سطح کو + +30 ٪ بہتر دفاع آگ کے خلاف مزاحمت +30 ٪ نقصان 7 سے کم ہوا |
اخلاقیات | AMN + BER + IST + SOL + SUR | ناقابل تقسیم +260-310 ٪ بڑھا ہوا نقصان (مختلف ہوتا ہے) +9 سے کم سے کم نقصان 7 ٪ زندگی فی ہٹ چوری ہے بلائنڈز کو نشانہ بنائیں | |
جلاوطنی | Vex + OHM + IST + DOL | پالادین شیلڈز | ہڑتال پر لیول 5 لائف نل ڈالنے کا 15 ٪ موقع سطح 13-16 ڈیفینس آورا جب لیس (مختلف ہوتا ہے) +2 سے پالادین جارحانہ اورس +30 ٪ تیز بلاک ریٹ ہدف کو منجمد کرتا ہے + زندگی کو بھریں +7 + +5 ٪ زیادہ سے زیادہ آگ مزاحمت جادو کی اشیاء حاصل کرنے کا 25 ٪ بہتر موقع 4 سیکنڈ میں 1 استحکام کی مرمت کریں |
میزائل ہتھیار | لیول 12-15 جنونیت پسندی کی چمک جب لیس ہوتی ہے (مختلف ہوتی ہے) +1-2 تمام مہارتیں (مختلف ہوتی ہیں) +330 ٪ بڑھا ہوا نقصان درجہ بندی پر حملہ کرنے کے لئے 300 ٪ بونس | ||
قحط | محور ، ہتھوڑے | +30 ٪ حملے کی رفتار میں اضافہ ہوا + ہدف کے دفاع کو نظرانداز کریں 180-200 جادو کو نقصان پہنچاتا ہے 50-200 آگ کو نقصان پہنچاتا ہے 51-250 بجلی کو نقصان پہنچاتا ہے 50-200 سردی کو نقصان پہنچاتا ہے عفریت کے شفا کو روکیں | |
EL + SOL + DOL + LO | ہتھیار | جب مارا جاتا ہے تو 20 ٪ لیول 15 ٹھنڈا کوچ ڈالنے کا موقع + +300 ٪ بڑھا ہوا نقصان + +درجہ بندی پر 50 پر حملہ کرنا 20 ٪ مہلک ہڑتال ہٹ راکشس 25 ٪ سے فرار ہونے کا سبب بنتا ہے +200 ٪ بہتر دفاع +X سے زندگی (کردار کی سطح پر مبنی) تمام مزاحمت +25-30 (مختلف ہوتی ہے) 12 ٪ نقصان مانا کو دیا جاتا ہے +1 سے روشنی کے رداس | |
پختگی | EL + SOL + DOL + LO | جسمانی کوچ | جب مارا جاتا ہے تو 20 ٪ لیول 15 ٹھنڈا کوچ ڈالنے کا موقع +25 ٪ تیز کاسٹ ریٹ + +200 ٪ بہتر دفاع +15 دفاع +X سے زندگی (کردار کی سطح پر مبنی) زندگی کو بھریں +7 + تمام مزاحمت +25-30 (مختلف ہوتی ہے) نقصان 7 سے کم ہوا 12 ٪ نقصان مانا کو دیا جاتا ہے +1 سے روشنی کے رداس |
غصہ | جاہ + گل + اخلاقیات | ہنگامے والے ہتھیار | +209 ٪ بڑھا ہوا نقصان 40 ٪ حملے کی رفتار میں اضافہ ہوا ہدف کے دفاع کو نظرانداز کریں |
ڈیابلو 2: دوبارہ زندہ – رنورڈز جی ایل
افقی طور پر سکرول کرنے کے لئے سوائپ کریں
رنورڈ | رنز کی ضرورت ہے | بیس آئٹم | اثرات |
---|---|---|---|
فال + ام + پل | جسمانی کوچ | جب مارا جائے تو سطح 3 ڈم وژن کو کاسٹ کرنے کا 15 ٪ موقع +10 ٪ تیزی سے ہٹ بحالی +200-260 ٪ بہتر دفاع (مختلف ہوتا ہے) + تمام مزاحمت +45 -3 سے لائٹ رداس | |
ETH + TIR + LO + MAL + RAL | تلواریں ، محور | ہڑتال پر سطح 15 کا زہر ڈالنے کا 35 ٪ موقع + نقصان + 340-400 – | |
زمین | شیل + LO + ort | +20 ٪ تیزی سے ہٹ بحالی +75-100 ٪ بہتر دفاع +10 سے جیورنبل زیادہ سے زیادہ زندگی میں 5 ٪ اضافہ کریں | |
انصاف کا ہاتھ | ہتھیار | جب آپ سطح پر کام کریں گے تو سطح 36 بلیز کو کاسٹ کرنے کا 100 ٪ موقع جب آپ مرجائیں تو 48 الکا کاسٹ کرنے کا 100 ٪ موقع لیول 16 ہولی فائر آورا جب لیس ہو + + ہدف کے دفاع کو نظرانداز کریں 7 ٪ زندگی فی ہٹ چوری ہے -20 ٪ دشمن کی آگ مزاحمت ہدف کو منجمد +3 | |
ہم آہنگی | tir + ith + sol + ko | میزائل ہتھیار | لیول 10 وگور آورا جب لیس ہوتا ہے + + +9 نقصان کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لئے 55-160 بجلی کو نقصان پہنچاتا ہے 55-160 سرد نقصان کا اضافہ کرتا ہے |
شیل + لو + تھول | ہیلم | +20 ٪ تیزی سے ہٹ بحالی +75-100 ٪ بہتر دفاع + سرد مزاحمت +40-60 ٪ | |
اسٹوز ، میکس | +3 تمام مہارتوں کو +40 ٪ تیز کاسٹ ریٹ +شیطانوں کو 75 ٪ نقصان +100 شیطانوں کے خلاف درجہ بندی پر حملہ کرنے کے لئے 3-14 سرد نقصان (3 سیکنڈ) کا اضافہ کرتا ہے 7 ٪ مانا فی ہٹ چوری ہے + زندگی کو بھریں +20 تمام مزاحمت +30-40 (مختلف ہوتی ہے) | ||
شیل + کو + ایلڈ | کوئی ہتھیار یا کوچ | +65 ٪ تیز رن/واک + +20 ٪ تیزی سے ہٹ بحالی +6 سے بچنے کے لئے +10 مہارت سے 10 +تمام مزاحمت +10 سطح 1 جنونیت پسندی کی چمک | |
مقدس تھنڈر | spceters | + -25 ٪ ہدف دفاع 5-30 آگ کو نقصان پہنچاتا ہے 21-110 بجلی کو نقصان پہنچاتا ہے + +10 سے زیادہ سے زیادہ نقصان لائٹنگ مزاحمت +60 ٪ +5 زیادہ سے زیادہ بجلی کی مزاحمت + سطح 7 چین بجلی (60 چارجز) | |
+160 ٪ بڑھا ہوا نقصان +9 کم سے کم نقصان +9 زیادہ سے زیادہ نقصان 25 ٪ مہلک ہڑتال + +1 تمام مہارتوں کے لئے 7 ٪ زندگی فی ہٹ چوری ہے +10 طاقت | |||
برف | AMN + SHAEL + JAH + LO | جب آپ سطح پر کام کریں گے تو 40 برفانی طوفان کو کاسٹ کرنے کا 100 ٪ موقع ہڑتال پر سطح 22 فراسٹ نووا کو کاسٹ کرنے کا 25 ٪ موقع + 3.125-309.راکشسوں سے 375 ٪ اضافی سونے (کردار کی سطح پر مبنی) | |
انفینٹی | BER + MAL + BER + IST | جب آپ کسی دشمن کو مارتے ہیں تو لیول 20 چین لائٹنگ کاسٹ کرنے کا 50 ٪ موقع لیول 12 قائل آورا جب لیس ہوتا ہے + +255-325 ٪ بڑھا ہوا نقصان (مختلف ہوتا ہے) -45-55 ٪ دشمن بجلی کی مزاحمت (مختلف ہوتی ہے) 40 ٪ دھچکے کو کچلنے کا امکان عفریت کے شفا کو روکیں 0..5 سے جیورنبل (کردار کی سطح پر مبنی) جادو کی اشیاء حاصل کرنے کا 30 ٪ بہتر موقع | |
بصیرت | ral + tir + tal + sol | سطح 12-17 مراقبہ کی چمک جب لیس (مختلف ہوتی ہے) +35 ٪ تیز کاسٹ ریٹ +200-260 ٪ بڑھا ہوا نقصان (مختلف ہوتا ہے) +9 سے کم سے کم نقصان 5-30 آگ کو نقصان پہنچاتا ہے | |
amn + ral + thul | + +شیطانوں کو 100 ٪ نقصان + 3-14 سرد نقصان (3 سیکنڈ) کا اضافہ کرتا ہے | ||
کنگسلیئر | میل + ام + گل + فال | قطار 14 – سیل 2 | +30 ٪ حملے کی رفتار میں اضافہ ہوا + -25 ٪ ہدف دفاع درجہ بندی پر حملہ کرنے کے لئے 20 ٪ بونس کچلنے والے دھچکے کا 33 ٪ امکان کھلے زخموں کا 50 ٪ امکان + + |
آخری خواہش | تلواریں ، ہتھوڑے ، محور | جب مارا تو سطح 11 کاسٹ کرنے کا 6 ٪ موقع ہڑتال پر لیول 18 لائف نل کاسٹ کرنے کا 10 ٪ موقع حملے میں 20 ٪ لیول 20 چارجڈ بولٹ کاسٹ کرنے کا موقع سطح 17 کو لیس ہونے پر آور ہوسکتا ہے +330-375 ٪ بڑھا ہوا نقصان (مختلف ہوتا ہے) ہدف کے دفاع کو نظرانداز کریں بلائنڈز کو نشانہ بنائیں | |
لا برنگر | تلواریں ، ہتھوڑے ، راجٹر | سطح 15 کاسٹ کرنے کا 20 ٪ موقع ہڑتال پر کمی -50 ٪ ہدف دفاع 130-180 سردی کو نقصان پہنچاتا ہے + | |
tir + ral | staves | 5-30 آگ کو نقصان پہنچاتا ہے +3 آگ کی مہارت کو + +3 سے Inferno (صرف جادوگرنی) +3 گرم جوشی (صرف جادوگرنی) + +2-198 دفاع سے (کردار کی سطح پر مبنی) | |
شیر دل | جسمانی کوچ | +20 ٪ بڑھا ہوا نقصان +25 طاقت کے لئے | |
ort + sol | +1 تمام مہارتوں کے لئے + +2 ہر قتل کے بعد مانا سے بجلی کے خلاف مزاحمت +30 ٪ نقصان 7 سے کم ہوا + |
ڈیابلو 2: دوبارہ زندہ – رنورڈز ایم آر
افقی طور پر سکرول کرنے کے لئے سوائپ کریں
رنورڈ | رنز کی ضرورت ہے | اثرات | |
---|---|---|---|
ith + el + eth | +33 ٪ بڑھا ہوا نقصان +9 زیادہ سے زیادہ نقصان کھلے زخموں کا 100 ٪ امکان – -100 سے راکشس دفاع فی ہٹ + | ||
میلوڈی | شیل + کو + نیف | میزائل ہتھیار | +50 ٪ بڑھا ہوا نقصان + +3 رکوع اور کراسبو کی مہارت (صرف ایمیزون) +3 تنقیدی ہڑتال (صرف ایمیزون) +3 ڈاج (صرف ایمیزون) +3 میزائل سست کرنے کے لئے (صرف ایمیزون) +10 مہارت سے 10 |
staves | + 33 ٪ تیز کاسٹ ریٹ +3 سے انرجی شیلڈ (صرف جادوگرنی) +50 ٪ بہتر دفاع | ||
LO + چم + فال | ویروولف نے 180 سیکنڈ کے لئے گرانٹ مارک پر حملہ کیا بھیڑیا کا نشان: +درجہ بندی پر حملہ کرنے کے لئے 30 ٪ بونس زیادہ سے زیادہ زندگی میں 40 ٪ اضافہ کریں ویئر بیئر نے 180 سیکنڈ کے لئے گرانٹ مارک پر حملہ کیا ریچھ کا نشان: +25 ٪ حملے کی رفتار جسمانی نقصان کو 20 ٪ کم کیا گیا +5 شفٹنگ کی مہارت کو تشکیل دینے کے لئے (صرف ڈریوڈ) +کچلنے والے دھچکے کا 25 ٪ امکان (اب ریچھ کے نشان سے منسلک نہیں) +50-80 ٪ بہتر دفاع + + تمام مزاحمت +10 منجمد نہیں کیا جاسکتا | ||
موزیک | +چارجز کو ختم نہ کرنے کے اقدامات کو ختم کرنے کا 50 ٪ موقع جب اس طرح فائنر کو پھانسی دی جاتی ہے تو ، اب یہ اسٹیک کے میعاد ختم ہونے والے ٹائمر کو تازہ دم کرتا ہے +مارشل آرٹس سے 2 (صرف قاتل) +20 ٪ حملے کی رفتار میں اضافہ ہوا + +درجہ بندی پر حملہ کرنے کے لئے 20 ٪ بونس 7 ٪ زندگی چوری +8-15 ٪ سردی کی مہارت کو پہنچنے والے نقصان سے +بجلی کی مہارت کو نقصان پہنچانے کے لئے 8-15 ٪ + عفریت کے شفا کو روکیں | ||
متک | HEL + AMN + NEF | جب مارا جاتا ہے تو سطح 1 کی سطح کو کاسٹ کرنے کا 3 ٪ موقع +2 وحشی مہارت کی سطح تک | |
نادر | NEF + tir | ہیلمز | = 50 ٪ بڑھا ہوا دفاع +10 دفاع +30 میزائل دفاع سطح 13 کے سائے (9 چارجز) +2 ہر قتل کے بعد مانا سے + -راکشسوں سے 33 ٪ سونا – |
تلواریں ، محور ، میکس | ہڑتال پر سطح 20 ہڈیوں کی روح کو کاسٹ کرنے کا 30 ٪ موقع ناقابل تقسیم +50 ٪ نے حملے کی رفتار میں اضافہ کیا +210-340 ٪ بڑھا ہوا نقصان (مختلف ہوتا ہے) + +شیطانوں کے خلاف 100 حملے کی درجہ بندی عفریت کے شفا کو روکیں + +10-15 جادو جذب (مختلف ہوتا ہے) لیول 16 ہارٹ آف وولورائن (20 چارجز) سطح 17 آئرن گولیم (14 الزامات) | ||
اطاعت | ہیل + KO + Thul + Eth + FAL | پولریمز | جب آپ کسی دشمن کو مار ڈالتے ہیں تو 30 ٪ لیول 21 اینچینٹ کاسٹ کرنے کا موقع 40 ٪ تیزی سے ہٹ بحالی + -25 ٪ ہدف دفاع 3-14 سرد نقصان (3 سیکنڈ) کا اضافہ کرتا ہے -دشمن کی آگ کی مزاحمت کو 25 ٪ 40 ٪ دھچکے کو کچلنے کا امکان + +10 طاقت کے لئے + تمام مزاحمت +20-30 (مختلف ہوتی ہے) |
جذبہ | ڈول + اورٹ + بزرگ + لیم | ہتھیار | +25 ٪ حملے کی رفتار میں اضافہ ہوا + درجہ بندی پر حملہ کرنے کے لئے 50-80 ٪ بونس (مختلف ہوتا ہے) +شیطانوں کو 75 ٪ نقصان +انڈیڈ کے خلاف 50 حملے کی درجہ بندی + |
امن | شیل + Thul + amn | جسمانی کوچ | ہڑتال پر سطح 15 والکیری کو کاسٹ کرنے کا 2 ٪ موقع +2 ایمیزون مہارت کی سطح کو + +2 تنقیدی ہڑتال کے لئے سرد مزاحمت +30 ٪ |
فینکس | vex + vex + lo + jah | ہتھیار | جب آپ سطح پر کام کریں گے تو 100 ٪ سطح 40 بلیز ڈالنے کا موقع ہڑتال پر سطح 22 فائر اسٹور کو کاسٹ کرنے کا 40 ٪ موقع +350-400 ٪ بڑھا ہوا نقصان (مختلف ہوتا ہے) |
فینکس | vex + vex + lo + jah | جب آپ سطح پر کام کریں گے تو 100 ٪ سطح 40 بلیز ڈالنے کا موقع لیول 10-15 چھٹکارے کی چمک جب لیس (مختلف ہوتی ہے) | |
فخر | چم + سور + آئو + لو | جب مارا تو 25 ٪ سطح 17 فائر بال کاسٹ کرنے کا موقع 260-300 ٪ بونس پر حملہ کرنے کی درجہ بندی (مختلف ہوتی ہے) | |
اصول | RAL + گل + بزرگ | جسمانی کوچ | ہڑتال پر لیول 5 ہولی بولٹ کاسٹ کرنے کا 100 ٪ موقع +2 پالادین مہارت کی سطح کو +انڈیڈ کو 50 ٪ نقصان +زندگی سے 100-150 (مختلف ہوتی ہے) 15 ٪ سست اسٹیمینا ڈرین +5 ٪ زیادہ سے زیادہ زہر مزاحمت آگ کے خلاف مزاحمت +30 ٪ |
سمجھداری | میل + ٹائر | +25 ٪ تیزی سے ہٹ بحالی +140-170 ٪ بہتر دفاع (مختلف ہوتا ہے) جادوئی نقصان میں 17 کمی واقع ہوئی | |
تابکاری | NEF + SOL + ITH | + +30 دفاع بمقابلہ. میزائل +10 توانائی سے + +33 سے مانا | |
جسمانی کوچ | جب مارا جاتا ہے تو 5 ٪ سطح 15 طوفان کوچ ڈالنے کا موقع ہڑتال پر سطح 15 ٹوسٹر کاسٹ کرنے کا 5 ٪ موقع +2 ڈریوڈ مہارت کی سطح پر +100-150 مانا (مختلف ہوتا ہے) جادو کے نقصان میں 7 سے کمی واقع ہوئی | ||
شیل + اخلاقیات | ڈھال | 40 ٪ تیز بلاک ریٹ تمام مزاحمت +25 منجمد نہیں کیا جاسکتا | |
رفٹ | حملے میں 21 منجمد ورب کی سطح کو کاسٹ کرنے کا 16 ٪ موقع درجہ بندی پر حملہ کرنے کے لئے 20 ٪ بونس 160-250 جادوئی نقصان کا اضافہ کرتا ہے +5-10 سے تمام اعدادوشمار (مختلف ہوتا ہے) |
ڈیابلو 2: دوبارہ زندہ – رنورڈز ایس زیڈ
افقی طور پر سکرول کرنے کے لئے سوائپ کریں
رنورڈ | |||
---|---|---|---|
حرمت | KO + KO + MAL | ڈھال | + 20 ٪ کو مسدود کرنے کا امکان بڑھ گیا +130-160 ٪ بہتر دفاع (مختلف ہوتا ہے) +250 دفاع بمقابلہ. میزائل + تمام مزاحمت +50-70 (مختلف ہوتی ہے) جادو کے نقصان میں 7 سے کمی واقع ہوئی سطح 12 سست میزائل (60 چارجز) |
خاموشی | 200 ٪ بڑھا ہوا نقصان +انڈیڈ کو 75 ٪ نقصان تقاضے -20 ٪ 20 ٪ حملے کی رفتار میں اضافہ ہوا +50 انڈیڈ کے خلاف درجہ بندی پر حملہ کرنا + تمام مزاحمت +75 11 ٪ مانا فی ہٹ چوری ہے +2 ہر قتل کے بعد مانا سے | ||
+75 ٪ بڑھا ہوا دفاع + 20 ٪ تیزی سے ہٹ بحالی | |||
روح | تلواریں | +تمام مہارتوں کے لئے 2 +25-35 ٪ تیز کاسٹ ریٹ + 1-50 بجلی کو نقصان پہنچاتا ہے 3-14 سرد نقصان (3 سیکنڈ) کا اضافہ کرتا ہے + 7 ٪ زندگی فی ہٹ چوری ہے +250 میزائل دفاع +جیورنبل کے لئے 22 89-112 سے مانا (مختلف ہوتا ہے) +3-8 جادو جذب (مختلف ہوتا ہے) | |
روح | tal + thul + ort + amn | ڈھال | + + +55 ٪ تیزی سے ہٹ بحالی +250 میزائل دفاع +جیورنبل کے لئے 22 +89-112 سے مانا (مختلف ہوتا ہے) سرد مزاحمت +35 ٪ بجلی کے خلاف مزاحمت +35 ٪ زہر مزاحمت +35 ٪ +3-8 جادو جذب (مختلف ہوتا ہے) حملہ آور 14 کا نقصان اٹھاتا ہے |
شان | Eth + lum | + +10 ٪ تیز کاسٹ ریٹ + +60-100 ٪ بہتر دفاع (مختلف ہوتا ہے) +10 توانائی سے مانا 15 ٪ کو دوبارہ تخلیق کریں راکشسوں سے 50 ٪ اضافی سونا جادو کی اشیاء حاصل کرنے کا 20 ٪ بہتر موقع +3 سے لائٹ رداس | |
چپکے سے | tal + eth | جسمانی کوچ | جادو کے نقصان میں 3 سے کمی واقع ہوئی +6 مہارت سے 6 +15 سے زیادہ سے زیادہ صلاحیت مانا 15 ٪ کو دوبارہ تخلیق کریں 25 ٪ تیزی سے ہٹ بحالی |
سٹیل | tir + el | 20 ٪ بڑھا ہوا نقصان + +3 زیادہ سے زیادہ نقصان + 25 ٪ حملے کی رفتار میں اضافہ ہوا | |
پتھر | شیل + ام + پل + لم | جسمانی کوچ | +60 ٪ تیزی سے ہٹ بحالی +250-290 ٪ بہتر دفاع (مختلف ہوتا ہے) + +16 طاقت کے لئے +16 جیورنبل کے لئے + |
طاقت | AMN + TIR | ہنگامے والے ہتھیار | 35 ٪ بڑھا ہوا نقصان کچلنے والے دھچکے کا 25 ٪ امکان +2 ہر قتل کے بعد مانا سے |
شیل + لو + رال | ہیلم | + +75-100 ٪ بہتر دفاع + زیادہ سے زیادہ زندگی میں 5 ٪ اضافہ کریں | |
شیل + تھول + لیم | جب مارا جاتا ہے تو 5 ٪ لیول 15 کاسٹ کرنے کا موقع ہڑتال پر سطح 15 کا زہر ڈالنے کا 25 ٪ موقع +2 قاتلوں کی مہارت کی سطح کو + +20 ٪ تیزی سے ہٹ بحالی سرد مزاحمت 30 ٪ راکشسوں سے 50 ٪ اضافی سونا | ||
ٹیل + ڈول + مال | ہتھیار | عفریت کے شفا کو روکیں ہدف کے دفاع کو نظرانداز کریں 7 ٪ مانا فی ہٹ چوری ہے سطح 15 زہر کا دھماکہ (27 الزامات) سطح 13 زہر نووا (11 الزامات) +273 زہر کو 6 سیکنڈ سے زیادہ نقصان پہنچا | |
وجہ کی آواز | لیم + کو + ایل + ایلڈ | ہڑتال پر 13 سطح 13 منجمد ورب کو کاسٹ کرنے کا 15 ٪ موقع ہڑتال پر سطح 20 آئس بلاسٹ کاسٹ کرنے کا 18 ٪ موقع + +شیطانوں کو 220-350 ٪ نقصان +355-375 ٪ Undead کو نقصان (مختلف ہوتا ہے) +50 انڈیڈ کے خلاف درجہ بندی پر حملہ کرنا -24 ٪ دشمن سرد مزاحمت کو + | |
دولت | لیم + کو + ٹیر | راکشسوں سے 300 ٪ اضافی سونا جادو کی اشیاء حاصل کرنے کا 100 ٪ بہتر موقع + +10 مہارت سے 10 | |
سفید | ڈول + آئو | وانڈ | ہٹ راکشس 25 ٪ سے فرار ہونے کا سبب بنتا ہے +10 سے جیورنبل +3 زہر اور ہڈیوں کی مہارت (صرف necromancer) + +3 سے ہڈی کوچ (صرف necromancer) +4 سے کنکال ماسٹر (صرف necromancer) جادو کے نقصان کو 4 سے کم کیا گیا 20 ٪ تیز کاسٹ ریٹ +13 مانا سے |
ہنگامے والے ہتھیار | +20 ٪ تیز رن/واک +40 ٪ حملے کی رفتار میں اضافہ ہوا +15 ٪ تیزی سے ہٹ بحالی + – +درجہ بندی پر 50 پر حملہ کرنا بلائنڈز کو نشانہ بنائیں +1 سے روشنی کے رداس سطح 13 ٹوئسٹر (127 چارجز) | ||
غضب | پل + لم + بیر + مال | میزائل ہتھیار | ہڑتال پر سطح 10 کی زندگی کے نل ڈالنے کا 5 ٪ موقع +شیطانوں کو 375 ٪ نقصان +شیطانوں کے خلاف 100 حملے کی درجہ بندی + 41-240 بجلی کو نقصان پہنچاتا ہے |
میزائل ہتھیار | +33 ٪ بڑھا ہوا نقصان +66 پر حملہ کرنے کی درجہ بندی کرنا 1-50 بجلی کو نقصان پہنچاتا ہے – + 25 ٪ تیز رن/واک 25 ٪ حملے کی رفتار میں اضافہ ہوا جب مارا جاتا ہے تو 7 ٪ لیول 1 ٹوئسٹر کاسٹ کرنے کا موقع |
ڈیابلو 2: دوبارہ زندہ – رنز کے لئے کاشتکاری کے بہترین علاقے
حرمت کے ذریعے اپنے راستے سے لڑتے ہوئے رنز گرتے ہیں ، لیکن کچھ علاقے دوسروں کے مقابلے میں ڈراپ ریٹ میں زیادہ قابل قدر ہیں. اب تک کا سب سے عام علاقہ جس میں کھلاڑیوں کا فارم رنز بنائے گا وہ ایکٹ 1 میں کاؤنٹیس سے لڑنا ہے ، لیکن ہم نے یہاں فارم رنز کے لئے تمام بہترین مقامات کی ایک فہرست شامل کی ہے ، اور کون سے استفسارات رون کے انعامات کی ضمانت دیتے ہیں۔.
- ایکٹ 1 – بلیک مارش – فراموش ٹاور – کاؤنٹیس سطح 5 پر واقع ہے اور شکست کے بعد 1-3 رنز کے درمیان گر جائے گا.
- – .
- – یہاں منفرد دشمنوں کی اعلی سپن کی شرح ، خاص طور پر کونسل کے ممبران ، اعلی قیمت کے رنز کے ل this اسے کاشتکاری کا ایک مقبول مقام بناتے ہیں۔.
- ایکٹ 3 – لوئر کراسٹ – اس علاقے میں بہت سارے سپر سینوں ہیں جن میں رنز چھوڑنے کا زیادہ امکان ہے ، خاص طور پر اعلی رنز.
- ایکٹ 4 – جہنم – .
- – یہ علاقہ وہ جگہ ہے جہاں آپ کو ڈیابلو کا سامنا کرنا پڑتا ہے اور اشرافیہ کی اعلی سپن کی شرح کی وجہ سے رنز اور گیئر دونوں کے لئے لوٹ مار کرنے والا ایک عمدہ علاقہ ہے۔.
- – گارنٹیڈ 3 رنز کے لئے ‘فری 15 باربیرین واریرز’ کی جدوجہد کو مکمل کریں.
- ایکٹ 5 – ورلڈ اسٹون کیپ – اس علاقے میں ایک اعلی راکشس کثافت اور اعلی سطح ہے ، جس سے رنز اور دیگر اشیاء تلاش کرنے کے لئے یہ ایک اچھی جگہ بنتی ہے۔.
- ایکٹ 5 – گڈڑھی – .
- – یہ ایک اور سطح کا 85 علاقہ ہے جو کھیل میں کسی بھی چیز کو چھوڑ سکتا ہے.
- – ہورڈک مکعب کی ترکیب کا استعمال کرتے ہوئے کھولا گیا ، دشمن کے اسپان کی سطح کی وجہ سے ایک اعلی رون ڈراپ ریٹ ہے.
. .