ریڈڈیٹ – کسی بھی چیز میں ڈوبکی ، اسٹار وار: بٹ فرنٹ II – پی سی جینگ وکی پی سی جی ڈبلیو – کیڑے ، فکس ، کریش ، موڈز ، رہنماؤں اور ہر پی سی گیم کے لئے بہتری
اسٹار وار: بٹ فرنٹ II
لیہ کے بالوں کو اس کے لباس سے ملنے کے لئے اپ ڈیٹ کیا گیا ہے
اسٹار وار بٹ فرنٹ II – 26 اگست پیچ – جاری نوٹ
ہمارے پاس ایک چھوٹا سا پیچ ہے سٹار وارbattle اس بدھ کے روز پہنچنے والا بٹ فرنٹ II. اس پیچ پر توجہ دینے والے متعدد امور کے لئے بہت کم اصلاحات ہیں جو ہیروز کو متاثر کررہے ہیں.
خاص طور پر ، جن میں سے ، وہ مسئلہ ہے جہاں ڈارٹ وڈر کے نقصان کو کم کرنے کی خصوصیات کو فروغ دینا ممکن تھا. ایک فکس بھی نافذ کیا گیا ہے جو عمومی غمزدہ ’پنجوں کے رش کی صلاحیت کو روک دے گا۔. ہم نے ایک ایسا مسئلہ بھی طے کیا ہے جس کی وجہ سے ڈارٹ مول اسپن اٹیک کرنے کے بعد ، بلاک کرنے سے قاصر ہوجائے گا۔.
محفوظ رہیں ، ایک دوسرے کے لئے بہترین رہیں ، اور ہم آپ کو جنگ کے محاذ پر دیکھیں گے.
طاقت ہمیشہ آپ کے ساتھ رہے.
اسٹار وار بٹ فرنٹ II ٹیم
ریلیز نوٹ:
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جس سے کھلاڑیوں کو ڈارٹ وڈر کے نقصان میں کمی کی خصوصیات کو فروغ دینے کی سہولت مل سکے گی.
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں عمومی غمزدہ ‘پنجوں کے رش حملے مختصر وقت میں متعدد بار مخالفین کو مار سکتا ہے.
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں ڈارٹ مول اسپن اٹیک کو روکنے کے دوران بلاک نہیں کرسکے گا.
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں غلط VFX بوبا فیٹ کے جیٹ پیک کے آس پاس کھیلے گا جب وہ رگڈولڈ ہے.
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں بوبا فیٹ کے جیٹ پیک آئیکن کو گرے نہیں کیا جائے گا جبکہ اس کی صلاحیتوں کو مسدود کردیا گیا ہے.
- ای اے پلے لوگو کے ساتھ گیم ای اے تک رسائی اور اصل رسائی لوگو میں تازہ کاری.
تعیناتی کے اوقات
- ایکس بکس ون: 26 اگست ، 2020 ، 7am UTC
- PS4: 26 اگست ، 2020 ، 8am UTC
- پی سی: 26 اگست ، 2020 ، 9am UTC
تخمینہ ڈاؤن لوڈ کا سائز
- پی سی: 500-750MB
- PS4: 500MB
- ایکس بکس ون: 900 ایم بی
اسٹار وار: بٹ فرنٹ II
عنوان اسٹار وار: بٹ فرنٹ II (کلاسیکی ، 2005) اسی نام کے ساتھ 2017 کے کھیل کے ساتھ الجھن سے بچنے کے لئے ڈیجیٹل اسٹورز پر.
ایکس بکس ورژن سے ڈی ایل سی مواد کو کبھی بھی پی سی پر باضابطہ طور پر جاری نہیں کیا گیا تھا ، لیکن اس میں ترمیم کی جاسکتی ہے. تفصیلات کے لئے پی سی کے لئے ایکس بکس ڈی ایل سی اور ٹائٹل اپ ڈیٹ مواد دیکھیں.
عام معلومات
دستیابی
بھاپ سیریل کیز خوردہ ورژن پر کام کرتی ہیں.
گلیکسی ملٹی پلیئر اپ ڈیٹ نے اصل آئیکن کو ایگزیکٹو سے ہٹا دیا. یہاں متبادل پایا جاسکتا ہے.
ورژن کے اختلافات
جی او جی.اکتوبر 2017 میں ملٹی پلیئر سپورٹ کے ساتھ COM اور بھاپ ورژن کو اپ ڈیٹ کیا گیا تھا. [3] ان ورژنوں کے مابین کراس پلے جی او جی کہکشاں کے ذریعے دستیاب ہے. [4]
سی ڈی روم ایڈیشن شمالی امریکہ میں 4 ڈسکس کے ساتھ جاری کیا گیا تھا اور یورپ میں ڈی وی ڈی روم ورژن جاری کیا گیا تھا ، حالانکہ شمالی امریکہ میں کچھ ڈی وی ڈی کاپیاں موجود ہیں۔.
ضروری بہتری
پیچ
پیچ 1.1 – جی او جی.com اور بھاپ کے ورژن اس سے گزر چکے ہیں. “فین فیورٹ 1” کے مجموعہ میں خوردہ ورژن پہلے ہی اس پیچ کو انسٹال کرچکا ہے.
غیر سرکاری V1.3 پیچ – مختلف کیڑے کو ٹھیک کرتا ہے ، متن کو زیادہ آسانی سے پڑھنے کے قابل بناتا ہے ، اور اس میں بہتر ترمیم کے ل multiple متعدد تبدیلیاں شامل ہیں. آن لائن ہم آہنگ ، خوردہ ریلیز کے لئے یہاں دیکھیں.
بٹ فرنٹ II ریمسٹرڈ – غیر سرکاری V1 پر مبنی تازہ ترین تازہ کاری.3 پیچ. مینو انٹرفیس ، نئی ترتیبات کے صفحے ، نئی خصوصیات کے ساتھ دوبارہ کام کرنے والے HUD ، گاڑیوں میں فکسڈ ہیرو ہیلتھ بار اور بہت کچھ کے لئے اعلی قراردادوں کی حمایت کریں.
گیم ڈیٹا
کنفیگریشن فائل (زبانیں) مقام
| نظام | مقام |
|---|---|
| ونڈوز | \ گیمڈاٹا \ سیفگیمس [نوٹ 1] |
| بھاپ پلے (لینکس) | /اسٹیمپس/کمپیٹ ڈیٹا/6060/pfx/[نوٹ 2] |
گیم ڈیٹا لوکیشن کو محفوظ کریں
| نظام | مقام |
|---|---|
| ونڈوز | \ گیمڈاٹا \ سیفگیمس [نوٹ 1] |
| بھاپ پلے (لینکس) | /اسٹیمپس/کمپیٹ ڈیٹا/6060/pfx/[نوٹ 2] |
2.0 پیچ

اس تازہ کاری نے کھیل کے ملٹی پلیئر پروگریس سسٹم کی بحالی پر توجہ مرکوز کی ، خاص طور پر لوٹ کریٹس کو ہٹانا اور کلاس سے متعلق مخصوص ایکس پی اور مہارت کے پوائنٹس کا تعارف. دیگر قابل ذکر تبدیلیاں بھی شامل ہیں:
- تمام کھلاڑیوں کے لئے تمام موجودہ ہیروز اور ھلنایک کو کھلا. انہیں کریڈٹ کے ساتھ خریدنے کی ضرورت نہیں ہے. تاہم ، مستقبل کے ہیرو کو ابھی بھی خریدنے کی ضرورت ہوگی.
- دھماکے اور ہیرو بمقابلہ کے لئے نیا نقشہ. بیسپین پر ولن سیٹ: ایڈمنسٹریٹر کا محل
- مہاکاوی کارڈ کی سطح پر آرکیڈ میں تمام اسٹار کارڈز اور ہتھیاروں کو کھلا
مندرجات
- 1 افتتاحی تبصرے
- 2 پیچ نوٹ
- 2.1 ہیرو اور ھلنایک توازن
- 2.2 کلاسز ، خصوصی یونٹ ، اور گاڑیاں
- 2.3 گیم موڈ تبدیلیاں
- 2.4 عمومی بہتری اور بگ فکسس
- 2.5 معلوم مسائل
تبصرے کھولنے []

یہ تازہ کاری ہمارے ملٹی پلیئر پروگریس سسٹم میں بڑی تبدیلیاں لاتی ہے. ہم نے پہلے ہی ان تبدیلیوں کے بارے میں بہت ساری معلومات اپنے بلاگ کے ساتھ ساتھ ایک عمومی سوالنامہ میں بھی پوسٹ کی ہیں جو ہم نے بنائے ہیں. براہ کرم ہمیں فورمز میں اپنی رائے چھوڑیں!
ان تبدیلیوں کے ساتھ ، ہم نے ہر ایک کے لئے موجودہ دستیاب ہیروز اور ہیرو جہاز بھی کھلا کردیا ہے. اب تمام کرداروں کے ساتھ اب یونٹ کی سطح موجود ہے ، ہم کسی کے موقع کو ترقی دینے کے لئے محدود نہیں کرنا چاہتے ہیں کیونکہ ہم ان کرداروں کے ساتھ آپ کے تعامل کے انداز کو تبدیل کرتے ہیں۔.
اس کے اوپری حصے میں ، ہم کھیل میں ایک نیا مقام لائے ہیں! بیسپین نے فرسٹ اسٹار وار بٹ فرنٹ سے دھماکے کے لئے ایک نئے مقام کے طور پر اپنی واپسی کی ہے ، ہیرو بمقابلہ. ھلنایک ، آرکیڈ ، اور جیٹ پیک کارگو کی حیثیت سے ایک محدود وقت کے لئے. ہم امید کرتے ہیں کہ آپ ماضی سے اس دھماکے سے لطف اندوز ہوں گے.
آخر میں ، ہم مہاکاوی کارڈ کی سطح پر آرکیڈ میں تمام اسٹار کارڈز اور ہتھیاروں کو کھول رہے ہیں تاکہ آرکیڈ کو نئے امتزاجوں کو آزمانے کے لئے سینڈ باکس کے طور پر زیادہ آزادانہ طور پر استعمال کیا جاسکے۔. یہ تبدیلی ان کھلاڑیوں کے لئے گیم پلے کے مزید اختیارات بھی فراہم کرتی ہے جو ملٹی پلیئر کھیلنے میں دلچسپی نہیں رکھتے ہیں. ہمیشہ کی طرح ، ہم نے کیڑے کو ٹھیک کرنا جاری رکھا ہے اور مختلف علاقوں میں کھیل میں توازن تبدیلیاں کیں۔. ہم وقت کے ساتھ ساتھ کھیل کو پالش اور بہتر کرتے رہیں گے. لطف اٹھائیں!
اسٹار وار بٹ فرنٹ II ٹیم
پیچ نوٹ []
ہیرو اور ھلنایک توازن رکھتے ہیں []
IDEN ورسیو
ادن کو بجلی میں اضافے کی ضرورت تھی لہذا ہم نے اس اپ ڈیٹ کے لئے اس پر بہت زیادہ توجہ دینے کا فیصلہ کیا جبکہ ہم دوسرے ہیروز پر پچھلے اپ ڈیٹ کے اثرات کے نتائج دیکھتے ہیں۔.
- 550 سے 650 تک بیس صحت میں اضافہ ہوا
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں سیکنڈری فائر ماڈیول IDEN کے TL-50 پر ظاہر نہیں ہوا تھا
ہم نے ڈروڈ شیلڈ میں تھوڑی بہتری لائی ہے کیونکہ ہمیں لگا کہ یہ کافی دیر تک فعال نہیں ہے. یہ موافقت اسے بہت قابل عمل بنانا چاہئے.
- فعال وقت میں 10 سے 12 سیکنڈ تک اضافہ ہوا
اس تازہ کاری کے لئے آئیڈن کی پلس کینن کو تھوڑا سا دوبارہ کام کیا گیا ہے. ہم نے ابھی اس کے لئے اس میں تھوڑا سا بہتری لائی ہے لیکن ہم مستقبل میں اس قابلیت کو مزید کام کرنا چاہیں گے. اب یہ تیزی سے فائر کرتا ہے لہذا معاوضے کے ل we ہم نے اس کے اڈے کو پہنچنے والے نقصان کو کم کیا. زوم ان ، طویل فاصلے پر ہونے والے نقصان کو فائدہ مند محسوس ہونا چاہئے اور ہم اس سمت میں ہتھیار کے استعمال کو آگے بڑھانا چاہتے ہیں. اس کے نتیجے میں ہم نے دھماکہ خیز نقصان کو کم کیا ہے لیکن ہتھیاروں کی درستگی میں اضافہ کیا ہے تاکہ اسے ہنر ہتھیار بنا سکے۔. مزید برآں ، ہم ایک پہلے ڈیزائن کے خیال پر واپس چلے گئے ہیں جہاں ہم چاہتے تھے کہ آئی ڈی این کو TL-50 اور پلس توپ کے مابین زیادہ آزادانہ طور پر تبادلہ کرنا چاہتے ہیں-اس سے اڈین کو تھوڑا سا زیادہ ورسٹائل محسوس ہوگا۔.
- ریچارج کا وقت 5 سے 1 سیکنڈ تک کم کردیا
- ایک زوم ان نقصان میں اضافے میں اضافہ 80 ٪ (دھماکہ خیز نقصان اس تبدیلی سے ضرب نہیں ہے)
- 1 سے پوری طاقت کا وقت کم ہوا.25 سے 0.6 سیکنڈ
- نان زوم بازی کو 2 سے 0 تک کم کیا.2 ڈگری (زوم بازی 0 ہے)
- ہتھیار کی بازگشت کو کم کیا
- اسٹارٹ نقصان کو 100 سے 40 تک کم کردیا
- آخری نقصان کو 150 سے 100 تک کم کردیا
- ابتدائی نقصان کا فاصلہ 125 سے 30 میٹر تک کم کردیا
- نقصان کے فاصلے کو 150 سے 50 میٹر تک کم کردیا
- دھماکہ خیز نقصان کو 80 سے 20 تک کم کردیا
گرم تبادلہ – اسٹار کارڈ
جب اس کا ڈروڈ اسٹن دشمنوں سے ٹکرا جاتا ہے تو اس اسٹار کارڈ کو آئیڈن کو صحت دینے کے لئے تبدیل کردیا گیا ہے ، اور اس سے بھی زیادہ جب یہ ہیرو سے ٹکرا جاتا ہے۔. پلس توپ کے دوبارہ کام کے ساتھ ، پرانا ورژن متروک ہوگیا. ہم جانتے ہیں کہ کھلاڑی زیادہ ہیرو اسٹار کارڈ چاہتے ہیں جو صحت کو دوبارہ حاصل کریں اور ہم مزید اضافے کی تفتیش کریں گے ، لیکن ایسا محسوس ہوا کہ یہ ایڈن کے ڈروڈ کے لئے ایک اچھا فٹ ہے. ہم اگلی تازہ کاری تک اس اسٹار کارڈ کے توازن کی نگرانی کریں گے.
ہم نے ایف 15 سے موازنہ سنا ہے اور یہ بھی سنا ہے کہ بوبا فیٹ کے جیٹ پیک کی تدبیر کو بہت پسند ہے. اس موافقت کے ساتھ رفتار قدرے کم ہوجاتی ہے ، لیکن کھیلے جانے پر اسے پھر بھی تیز اور طاقتور محسوس کرنا چاہئے.
- بوبا کے جیٹ پیک کی فارورڈ زور کی رفتار کو قدرے کم کردیا
بوبا فیٹ کے جیٹ پیک فارورڈ اسپیڈ کو کم کرتے ہوئے ، ہم اس کی صحت پر بھی نظر ثانی کرنا چاہتے تھے کیونکہ یہ فی الحال سب سے کم ہے اور ہیرو کے لئے بھی درست محسوس نہیں کرتا ہے – یہاں تک کہ ایک اڑنے والا بھی۔.
- 500 سے 550 تک بیس صحت میں اضافہ ہوا
لیہ آرگنا
لیہ کے بالوں کو اس کے لباس سے ملنے کے لئے اپ ڈیٹ کیا گیا ہے
ہم لیہ کے موجودہ گیم پلے سے خوش ہیں لیکن ہیرو بمقابلہ کے لئے اس کی اسکواڈ شیلڈ کو دیکھیں گے. مستقبل میں ولن. وہ نئے کھلاڑیوں کے لئے ایک بہت ہی قابل رسائی کردار ہے. اس نے کہا کہ ہم اسے زیادہ سے زیادہ کنٹرول میں کھیل کے کھیل کے انداز میں دھکیلنا چاہتے ہیں. ہم نے اس کی صحت کی تخلیق نو کو اسی سطح پر رکھنے کے ل her اس کی صحت کی تخلیق نو کو ختم کرنے کا فیصلہ کیا ہے جیسے دوسرے بلاسٹر چلانے والے ہیروز کی طرح.
- LEIA کے لئے زیادہ سے زیادہ صحت کی تخلیق نو میں 150 سے 200 تک اضافہ ہوا
- صحت کی تخلیق نو میں تاخیر 5 سے 4 تک کم ہوئی.5 سیکنڈ
ہان میں مہارت حاصل کرنا مشکل ہے اور اس کی زیادہ دفاعی صلاحیتوں کے بغیر اس کی صحت کم ہے.
- بیس صحت کو 600 سے 650 تک بڑھایا
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں ہان سولو کا ڈیٹونائٹ چارج وسط ہوا میں پھٹا نہیں تھا
ڈارٹ وڈر
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں ڈارٹ وڈر کے سزا دینے والے گرفت اسٹار کارڈ کو صحیح طریقے سے لاگو نہیں کیا گیا تھا.
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں ڈارٹ وڈر کی صابر تھرو کی صلاحیت تکوڈانا پر دیوار سے گزر سکتی ہے
شہنشاہ پالپٹائن
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں پلپیٹائن کا بجلی جذب کرنے والا اسٹار کارڈ استعمال ہونے کے بعد صحت کی صحیح رقم نہیں دیتا تھا
- اسٹن گرینیڈ کو اب چالو نہیں کیا جاسکتا ہے جبکہ دیگر صلاحیتیں چالو ہو رہی ہیں
- بصیرت کا استعمال کرتے ہوئے ، ایک دائرہ چالو ہونے پر دوسرے کھلاڑیوں کے لئے ری کے تحت ظاہر نہیں ہونا چاہئے
- اثر کے علاقے کو اب مناسب طریقے سے ظاہر کرنا چاہئے جب انشیل کی صلاحیت کو متحرک کیا جائے
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں موجودگی کا استعمال کرتے وقت یوڈا صلاحیتوں کو متحرک کرنے سے نہیں ہٹتا تھا
- ایک مسئلے کو طے کیا جہاں قابلیت ختم ہونے کے بعد فن کی ڈیڈی صلاحیت کے لئے UI مارکر برقرار رہے گا
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں موسم کے اثرات فن پر کام نہیں کررہے تھے
لینڈو کیلریسین
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں کھلاڑی ہان سولو کھیلے جارہے تھے تو کھلاڑی لینڈو کیلریسین کی حیثیت سے نہیں بن سکے تھے
کلاس ، خصوصی یونٹ ، اور گاڑیاں []
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں ہتھیاروں کی ٹھنڈک ہتھیاروں کے طریقوں کے لئے صحیح طریقے سے کام نہیں کررہی تھی
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں ٹھنڈک میں اضافے نے ٹھنڈک میں کمی کو مطلوبہ سے زیادہ کم کیا
- ہومنگ شاٹ کی وضاحت کی وضاحت کے لئے یہ واضح کرنے کے لئے کہ یہ صرف ایک کے بجائے متعدد راکٹ فائر کرسکتا ہے
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں ہتھیاروں کی ٹھنڈک ہتھیاروں کے طریقوں کے لئے صحیح طریقے سے کام نہیں کررہی تھی
- 20 سے 17 تک اختتام کا نقصان کم ہوا
- شاٹس کی کم مقدار جو 25 سے 17 تک زیادہ گرمی سے پہلے فائر کی جاسکتی ہے
- جب زیادہ ٹھنڈک موڈ 49 سے 25 تک لیس ہوتا ہے تو زیادہ گرمی سے پہلے کتنے شاٹس فائر کیے جاسکتے ہیں
- نقصان کے نقصان کا فاصلہ 40 سے 30 میٹر تک کم ہوا
- افسر کی موجودگی کے ساتھ کسی افسر کو دیئے گئے نکات کو چپٹا کردیا ، قطع نظر اس سے قطع نظر کہ آورا 1 یا 19 اتحادیوں کو متاثر کرتی ہے.
- آفیسر کی موجودگی کے ساتھ پوائنٹ پے آف اسٹیکنگ تھا ، یعنی ایک چوکی میں کھڑا ایک افسر بغیر کسی کوشش کے ہزاروں جنگ کے مقامات کاشت کرسکتا ہے. اس کو ٹھیک کرنے کے ل we ، ہم نے اس اسٹیکنگ اصول کو ہٹا دیا ہے.
- جب برج ان کو حاصل کرتا ہے اور فائر کرنے کے لئے پرائمز کو حاصل کرتا ہے. داغدار دشمن صرف اس افسر کو دکھائی دیتا ہے جو برج کا مالک ہے.
- فعال اسپاٹنگ منطق ، بہتر تھرمل بائنوکولر اس وقت میں اضافہ کرتے ہیں جب دشمن کو دیکھا جاتا ہے
- فی دشمن کے مطابق 25 پوائنٹ اسکورنگ ایونٹ شامل کیا گیا
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں ہتھیاروں کی ٹھنڈک ہتھیاروں کے طریقوں کے لئے صحیح طریقے سے کام نہیں کررہی تھی
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں پہلے شخص میں سینٹری صلاحیت کو استعمال کرنا ممکن تھا
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں آواز سینٹری کی صلاحیت پر پھنس سکتی ہے
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں ہتھیاروں کی ٹھنڈک ہتھیاروں کے طریقوں کے لئے صحیح طریقے سے کام نہیں کررہی تھی
ہم نے ایک دوسرے سے زیادہ واضح طور پر ان کو واضح کرنے کے لئے فضائی اکائیوں میں سے ہر ایک کی تفصیل کو اپ ڈیٹ کیا ہے. چھلانگ ٹروپر -> امپیریل جمپ ٹروپر اور فرسٹ آرڈر جمپ ٹروپر. راکٹ جمپر -> باغی راکٹ جمپر اور مزاحمتی راکٹ جمپر
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں بہتر راکٹ لانچر اسٹار کارڈ نے ریچارج کو کم نہیں کیا جس کے ارادے کے مطابق
- ایک حرکت پذیری کا مسئلہ طے کیا جس کی وجہ سے ایریل ڈیشنگ کے وقت غلط طریقے سے رول کرنے کا سبب بنے
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں ڈیتھ ٹروپر کو دشمنوں کے بارے میں کوئی سفید خاکہ نظر نہیں آئے گا جو ان کے سونک امپروڈر کے اندھے اثر سے متاثر ہوا ہے
- فکسڈ مسئلہ جہاں دھماکہ خیز ماہر اسٹار کارڈ کے ذریعہ سونک امپروڈر کے دھماکے کے ریڈیو کو بہتر نہیں کیا گیا تھا
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں اے ٹی-ایس ٹی کا دستی بم لانچر چالو ہونے کے بعد ٹرگر کرنے میں ناکام ہوجائے گا
گیم موڈ میں تبدیلی []
کہکشاں حملہ
- فیز 2 میں محافظوں کو دوبارہ کام کیا ، انہیں مقاصد کے قریب منتقل کیا
- تاکودانا پر اے ٹی-ایس ٹی کی قیمت 1500 سے بڑھا کر 2500 ہوگئی ہے
- فیز 3 میں محافظوں کو دوبارہ کام کیا ، انہیں مقاصد کے قریب منتقل کیا
- ایل اے اے ٹی ریسپون ٹائم کو بڑھا کر 30 سیکنڈ تک بڑھا دیا گیا ہے
- ایک ایسے مسئلے کو طے کیا جہاں ایم ٹی ٹی کی صحت صحیح طور پر ظاہر نہیں ہوگی اور یہ بعض اوقات غلط حالت میں داخل ہوجائے گی
- مراحل 2 اور 3 کو دفاع کرنے میں آسان اور فیز 1 حملہ آوروں کے لئے اسپان پوزیشنوں کو ایڈجسٹ کرکے قدرے آسان بنا دیا
- محافظوں کے لئے فیز 2 اسپونز کو پوزیشننگ کے لئے ایڈجسٹ کیا گیا ہے اور آپ کے پھیلنے کے بعد براہ راست حفاظت میں اضافہ کرنے کی کوشش میں پھیل گیا ہے
- فیز 2 میں حملہ آوروں کو حملہ کرنا آسان بنانے کے لئے مقاصد کے قریب منتقل کردیا گیا ہے
- فیز 3 میں محافظوں کو اس مقصد کے قریب منتقل کیا گیا ہے تاکہ دفاع کرنا آسان بنایا جاسکے
- بصری معیار کی مختلف اصلاحات کو متعارف کرایا جیسے: ایل او ڈی پاپ ان ، تیز تر بناوٹ ، بہتر روشنی اور مواد ، معمولی تباہ کن مواد ، اور ماحولیاتی اضافی تفصیل
- ایڈجسٹ فریکوینسی جس کے ساتھ متبادل روشنی کی ترتیبات ظاہر ہوتی ہیں
- 400 سے 1000 تک LAAT کی قیمت میں اضافہ
- ایل اے اے ٹی ریسپون میں 30 سیکنڈ میں اضافہ کیا گیا ہے
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں اے ٹی-ایس ٹی میں پھیلنے والے کھلاڑی کبھی کبھار حدود سے باہر ہوجاتے تھے
- دن کی روشنی کی ترتیب کو اپ ڈیٹ اور دوبارہ متعارف کرایا
- ایڈجسٹ فریکوینسی جس کے ساتھ متبادل روشنی کی ترتیبات ظاہر ہوتی ہیں
- اسٹارکلر اڈے پر دھماکے کے ل sp بہتر سپون زون
اسٹار فائٹر حملہ
- فوجیوں کے خلاف ٹروپرس کے خلاف اسٹار فائٹر سپلیش نقصان میں 50 ٪ کمی واقع ہوئی ہے تاکہ فوجیوں کی ضرورت سے زیادہ نشانہ بنانے سے بچا جاسکے.
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں ایم وی پی اسکرین مسلسل لرز اٹھے گی
جیٹ پیک کارگو
- UI کی وضاحت میں مختلف اصلاحات ، وسط راؤنڈ میں شامل ہونے والے کھلاڑیوں کے لئے مسائل ، اور کارگو کے ساتھ جوابی معاملات
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں اے آئی کبھی کبھی مستحکم بن سکتا ہے اور کھلاڑی کو نہیں پہچان سکتا ہے
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں ایک مشن مکمل کرنے کے بعد راؤنڈ کے آخر میں سنگ میل غائب تھے
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں جنگ کی ترتیبات آرکیڈ میں لوڈنگ اسکرین کے ساتھ اوور لیپنگ تھیں
- اس مسئلے کو حل کیا جہاں اسپلٹس اسکرین کھیلتے وقت کیپٹن فاسما کا بصری ماحول دونوں کھلاڑیوں پر لاگو ہوتا تھا
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں ڈیتھ اسٹار II پر AI سے بچنا ممکن تھا
- متفرق. ان علاقوں کی اصلاحات جہاں بوبا فیٹ AI کی پہنچ سے باہر اڑنے کے قابل تھے
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں اے آئی ٹیٹوئن پر کسی عمارت میں کلپ کرتا تھا
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں کریٹ پر ڈوئل کھیلتے وقت لائٹنگ مہمانوں کی اسکرین پر ٹوٹ جائے گی
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں ٹکٹوں کو غلط طور پر شمار کیا گیا تھا اگر کھلاڑی کا نقشہ سے باہر گرتے وقت *بمقابلہ کاشائک پر کھیل رہے تھے
عمومی بہتری اور بگ فکس []
- کچھ ایسے شعبوں کو فکس کیا جہاں ماس ایسلی کے کچھ حصوں میں کھیلتے وقت کھلاڑی پھنس سکتا ہے
- موس ایسلی پر بہتر خطوں کا تصادم ، جب کیمرہ لرز اٹھنے کا ارادہ نہیں ہے تو
- کچھ ایسے شعبوں کو طے کیا جہاں کھلاڑی ہوت اڈے کے اندرونی حصے میں پھنس سکتا ہے
- اسٹارکلر بیس پر ڈھانچے کے لئے تصادم بہتر
- کھلاڑیوں کو غیر ضروری علاقوں تک پہنچنے سے روکنے کے لئے کامینو پر تصادم بہتر ہوا
- کریٹ پر غار کے داخلی دروازے کے لئے تصادم بہتر
- کچھ ایسے شعبوں کو طے کیا جہاں نابو پر کھیلتے وقت کھلاڑی پھنس سکتا تھا
- کچھ ایسے شعبوں کو طے کیا جہاں اینڈور پر کھیلتے وقت کھلاڑی پھنس سکتا ہے
- کھلاڑی کو پھنس جانے سے روکنے کے لئے یاوین ڈھانچے اور درختوں پر تصادم بہتر ہوا
- کچھ علاقوں کو طے کیا جہاں کاشائیک پر کھیلتے وقت کھلاڑی پھنس سکتا ہے
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں صارف کے لئے لاک سلاٹ پر اسٹار کارڈ لیس کرنا ممکن تھا
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں اسٹار کارڈز کم ہونے کے بعد کم دھندلاپن کے ساتھ دکھائے گئے تھے
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں صارف کو کسی گروپ اور سرور میں شامل ہونے سے روکا گیا تھا اگر پہلے ہی کسی مختلف سرور پر کسی مختلف گروپ میں ہے
- فرنٹ اینڈ کا ایک مسئلہ طے کیا جہاں پیلا “نیا” مارکر غلط طور پر ظاہر کیا گیا تھا
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں سنگ میل “عظمت کی اونچائی” نے صحیح طریقے سے ٹریک نہیں کیا
- ایک ایسے مسئلے کو طے کیا جہاں “آپ کی کوششوں کو دوگنا کرو” چیلنج کا غلط ترجمہ کیا گیا تھا
- روشنی کے مسئلے کو حل کیا جس کی وجہ سے اینڈور پر سیاہ پتھر تھے
- ایک مسئلے کو حل کیا جہاں UI عناصر ٹمٹمانا شروع کر سکتے ہیں اگر کھلاڑی نے گیم ونڈو کا سائز تبدیل کیا
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں فضائی اکائیوں کا صحیح ترجمہ نہیں کیا گیا تھا
- اینڈور پر زندہ دنیا کی مخلوق کے لئے متفرق بگ فکسز اور بہتر متحرک تصاویر
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں ہیرو ٹروپر کے باہر نکلنے کے بعد گاڑیوں میں داخل ہوسکے تھے
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں کھیل غیر ذمہ دار حالت میں پھنس سکتا ہے اگر صارف نے سائن آؤٹ کیا اور بار بار سائن ان کارروائی کی۔
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں اگلے اختتام میں کلیکشن ٹیب پر تشریف لے جانے پر کھیل کبھی کبھار جم جاتا ہے
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں اسکرینوں کو غیر ارادی طور پر لوڈ کرنے کی وجہ سے کچھ گرافکس کارڈز پر زیادہ بوجھ پڑتا ہے
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں مہم میں مشن جاری رکھنے پر کھلاڑی بعض اوقات اپنا بوجھ کھو دیتا ہے
- کریش کے مختلف مسائل کو حل کیا
- آرکیڈ میں NVIDIA گرافکس کارڈ کے لئے انسل سپورٹ شامل کیا گیا
- گیم پلے کے دوران ہنگامہ خیز کم کرنے کے لئے DX12 پر شیڈرز کا پری تالیف شامل کیا گیا. جب یہ عمل ہوتا ہے تو یہ لوڈنگ اسکرینوں میں دیکھا جاسکتا ہے.
معروف مسائل []
- اینڈور کہکشاں حملہ-ہینگر دروازوں کی شوٹنگ کے دوران اے ٹی-اے ٹی-اے ٹی نے غلط طور پر دوستانہ آگ بجھا دی ہے
- ڈارٹ مول کی صابر تھرو کی قابلیت ہمیشہ اپنے ہدف کو نشانہ نہیں بناتی ہے
- کریٹ پر خطے پر ڈیکلز مناسب طریقے سے لاگو نہیں ہوتے ہیں
- جب حروف گھومتے ہیں تو ٹانگیں کلپ ہوسکتی ہیں
- ایونٹ لاگ میں ہیڈ شاٹ اسکورنگ ایونٹ کا سراغ نہیں لگایا گیا ہے
- ایکس پی بارز میچ کے اختتام پر متحرک نہیں ہو رہے ہیں
حوالہ جات [ ]
- ↑ اسٹار وار بیٹل فرنٹ II – ریلیز نوٹس – اپ ڈیٹ 2.0 اہلکار پر اسٹار وار بیٹل فرنٹ فورم(مواد متروک ؛ بیک اپ لنک غیر ذمہ دار ، اصل اسکرین شاٹ پر قبضہ نہیں کیا گیا)
