زلزلہ II / حروف – ٹی وی ٹراپس ، زلزلہ / حروف – ٹی وی ٹراپس

حروف / زلزلے

تمام راکشسوں ، مالکان ، اور کھلاڑی کے کردار کے لئے یہاں کردار کی فہرست ہے زلزلہ.

حروف / زلزلہ II

یونٹوں اور کرداروں کے لئے کریکٹر شیٹ زلزلہ II. strogg ان کے اپنے صفحے میں پایا جاسکتا ہے.

تمام فولڈر کھولیں/بند کریں

انسان کا ٹیرن اتحاد (ٹی سی ایم)

عام طور پر اتحاد

https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/story_main.jpg

“تو ، فوجیوں کو آگے بڑھائیں اور گدا کک کریں!”

  • بڈاس آرمی: فوجی لحاظ سے بہترین زمین کی پیش کش ہے.
  • ڈراپ پوڈ: ان کے ڈراپ پوڈس غیر معمولی ہیں۔ زمین میں گرنے یا پیراشوٹ کے ذریعہ ان کی نزول کو سست کرنے کے ل lite لفظی پھلی ہونے کے بجائے ، وہ اپنے طور پر طیارے ہیں ، ان کے قابضین جہاں اترتے ہیں وہ کنٹرول کرسکتے ہیں۔. وہ صرف ایک فرد کے ساتھ ہی لگتے ہیں اور بستر کی طرح کاک پٹ رکھتے ہیں.
  • ریڈ شرٹ آرمی: ان میں سے 90 ٪ سے زیادہ اسے اسٹروگگوس سے زندہ نہیں بناتے ہیں.
  • ڈوم کے کندھوں: سائبرگ کی کھالیں ایک حیرت انگیز طور پر موٹی پالڈرون ظاہر کرتی ہیں جس میں آسٹارٹس پاور آرمر پر ان لوگوں سے حیرت انگیز مماثلت ہے۔.
  • چھوٹا کردار ، بڑا اثر: “چرواہا” جس نے مرکزی کھیل کے انٹرو میں بٹر مین کے پوڈ کو گر کر تباہ کیا ii. نامزد لینڈنگ زون سے بیٹر مین کو دستک دے کر ، میرین نے نادانستہ طور پر بِٹرمین کی زندگی کو اپنی قیمت پر بچایا جب انٹر پلانٹری ڈیفنس سسٹم نے باقی ٹی سی ایم فورسز کا صفایا کردیا۔. اگر یہ اس کے شوبنگ کے لئے نہ ہوتا تو ، زمین واقعی اسٹروگ کے خلاف جنگ ہار جاتی.
  • پٹھوں کے مردوں کی دنیا: ایک بھی میرین بالکل جیک نہیں ہے.
  • زیرگ رش: اسٹروگگوس کے حملے میں ان کی سب سے زیادہ مشہور حکمت عملی مختلف مشنوں کو انجام دینے کے لئے سیارے کی سطح پر میرینز کے ڈراپ پوڈس کو تعینات کررہی ہے۔. اس کے نتیجے میں ان کی اکثریت کی اکثریت مردہ یا قبضہ کرلیتی ہے ، مشن صرف مٹھی بھر ون مین آرمی میرینز کی بدولت کامیاب ہوتا ہے۔.

عام طور پر کھلاڑی کے کردار

  • “بٹر مین” (بیس گیم ، نیچے اس کا اپنا فولڈر ہے).
  • “جوکر” (حساب کتابجیز
  • “سوتیلی بچے” (گراؤنڈ زیرو اور بیس گیم کا PSX ورژن)
  • “وائپر” (زلزلہ II 64جیز
  • “مشین” “سرجوب” ، “سی.جے.”،” برکسلیئر “،” مثبت “اور” ایرکسن “، نیز ایک نامعلوم میرین (مشین کی کالجیز.

بٹر مین کی کامیابی کے بعد ، ٹی سی ایم نے چاند ری ایکٹر کا پتہ لگانے اور اسے بند کرنے کے ارادے سے اسٹروگگوس پر ایک نئی ہڑتال شروع کی۔. یہ کام ایک بیڑے کو دیا گیا تھا جس میں جوکر صرف زندہ بچ جانے والوں میں سے ایک تھا.

اسٹروگگوس پر حتمی ہڑتال ایک بیڑے کو دی گئی تھی جس میں ان کے ممبروں میں سے ایک کی حیثیت سے سوتیلی بچی تھی. سب سے پہلے ، سوتیلی بچے کو اسٹروگگوس کے ایک ایسے علاقے پر کشش ثقل بوسٹر کو نیچے اتارنے کا کام سونپا گیا ہے جو مرکزی کھیل (PSX ورژن) سے تھوڑا سا مشابہت رکھتا ہے ، اور اس کے بعد ، اس نے دوبارہ کشش ثقل کو اچھی طرح سے اتارنے کے لئے ایک بحری بیڑے کے ساتھ بھیجا ہے۔. دونوں ہی صورتوں میں ، اس کا بیڑا برباد ہے.

  • دہانے سے واپس: وہ واحد خلائی میرینز ہیں جو اپنے تعارف سے گذرتے ہیں.’
  • کردار کا عنوان: “کال آف دی مشین” میں مختلف او پی ایس پر کام کرنے والے میرینز کے کمانڈنگ آفیسر میں “مشین” کال سائن ہے۔.
  • ٹھنڈک کو کمانڈ کرنا: “مشین” ڈیٹا ڈسکس کو جمع کرنے کے لئے فوج بھیجنے کا انچارج ہے ، اور آخر میں اسٹروگ بنانے والی کمپنی کا سامنا کرنے والا بھی ہے.
  • فیچر لیس مرکزی کردار: ان سب میں بہت ساری نمائشیں ہوسکتی ہیں جیسا کہ کھیل کے ملٹی پلیئر جلد کے اختیارات سے ظاہر ہوتا ہے ، بشمول خواتین اور سائبرگ.
  • وحی سے پاگل ہوجائیں: تاریک ترین گہرائیوں میں بھیجا ہوا میرین نہ صرف ڈیٹا ڈسک کو منتقل کرنے میں ناکام رہتا ہے ، بلکہ بہادری کی قربانی کے وقار کے بغیر بھی اس عمل میں اپنی سنجیدگی کھو دیتا ہے۔.
  • بہادر mime: کھیل میں ، کم از کم ، وہ کبھی نہیں بولتے ، اور وہ کھلاڑی کے کردار ہیں.
  • بہادر قربانی:
    • ان کے ڈیٹا ڈسک کو منتقل کرنے کے بعد سرجوبی اسے زندہ نہیں بناتا ہے.
    • تاریک ترین گہرائیوں میں بھیجے گئے میرین کے لئے ٹال گیا ، لیکن وہ شاید اس کو ترجیح دیتے .
    • مشین کے ماسٹرز کو اسی مہم سے شکست دینے کے لئے مشین کا انعام ایک لامحدود باطل میں پھنس جانا ہے .

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/q3a_bitterman.png

    بیٹر مین جیسے ہی وہ ظاہر ہوتا ہے زلزلہ III: میدان.
    اس کی اصل شکل (grunt) کو دیکھنے کے لئے یہاں کلک کریں زلزلہ II پہلے سے طے شدہ پلیئر کریکٹر کے طور پر. https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/q2_grunt.png
    گرنٹ کو دیکھنے کے لئے یہاں کلک کریں زلزلہ III ایرینا. https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/q3a_grunt.png

    “اسٹروگ جنگ کا یہ ہیرو بھی اس کا سب سے افسوسناک شکار ہوسکتا ہے. جبکہ اسٹروگگوس پر ایک اسیر ، وائل تجربات نے اس کے جسم کو انسان سے کہیں زیادہ کم دونوں میں تبدیل کردیا۔.”

    ب (ب ( زلزلہ III: میدان دستی

    کے مرکزی کھیل کا مرکزی کردار زلزلہ II. آپریشن سے بچ جانے والے چند افراد میں سے ایک: کاؤنٹر اسٹرائک ، بٹر مین ٹی سی ایم بیڑے کا حصہ تھا جس نے کلیدی ڈھانچے کے ساتھ ساتھ میکرون کو تلاش کرنے اور ان کو غیر فعال کرنے کے لئے اسٹروگگوس پر حملہ کیا تھا۔. دو دیگر جہازوں کے ساتھ ایک حادثاتی حادثہ اس کی طرف جاتا ہے جس کی وجہ سے وہ توقع سے پہلے اسٹروگگوس پر گر کر تباہ ہوا تھا ، اور اسے اس کے بیڑے کو صفایا سے بچاتا تھا۔.

    بعد میں وہ ایک منتخب کردار کے طور پر ظاہر ہوتا ہے زلزلہ III: میدان, اس بات کا انکشاف کرتے ہوئے ، اس کے بعد بھی وہ اسٹروگگوس سے فرار ہونے کے بعد بھی ، بالآخر اسے پکڑا گیا اور اس کا تجربہ کیا گیا ، اس کے نتائج اسے انسان سے زیادہ اسٹرگ چھوڑ دیتے ہیں۔. یہ کھلاڑی بہت ساری اموات ، کیمپنگ گراؤنڈز اور بریمسٹون ایبی کی جگہ پر اس کے خلاف لڑتا ہے.

    • اتھارٹی کا گنجا: ایسا لگتا ہے کہ اسے مشن کنٹرول کے ذریعہ اسکواڈ لیڈر کہا جاتا ہے ، اور وہ مکمل طور پر گنجا ہے.
    • گنجی سر کا سر سختی: ایک بار پھر ، اس کے سر پر ایک بھی بال نہیں اور پھر بھی ایک شخصی فوج نہیں ہے.
    • بلڈ نائٹ: دستی کے مطابق ، وہ آخر میں اسٹروگ کے آمنے سامنے آنے اور لڑائی کو ان کے گھر لانے کا انتظار نہیں کرسکتا تھا.
    • کینن کا نام: اگر کھیل کے آغاز میں ایسٹر انڈا کافی واضح نہیں ہوتا تھا, زلزلہ III: میدان مرکزی کھیل کے کھلاڑی کے کردار کو عرفی بٹر مین دیا.
    • ڈیکمپوزائٹ کریکٹر: میں ii گرنٹ ملٹی پلیئر گیمز کے لئے پہلے سے طے شدہ جلد اور بٹر مین کے لئے فرض کی گئی تھی. میں iii, بٹر مین اور گرونٹ دونوں کو الگ الگ کردار سلاٹ دیئے گئے ، بیٹر مین کو بالکل نیا ظاہری شکل دیا گیا.
    • ڈیپ ساؤتھ: انٹرو میں اس کی آواز میں ٹیکسن لہجے کے اشارے ہیں. میں iii, لاوا کے گڑھے میں مرنے کے بعد وہ یہ کہتا ہے:

    “یہ الاباما اگست کی طرح ہے!”
    “ارے, ! سونے والی گائے آپ سے زیادہ مشکل ہدف بناتی ہے!”

    غیر اسٹرگ دشمن

    سپوئلر کریکٹر کے لئے مشین کی کال

    شمبلر

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/q2_shambler.png

    “یہ چیز یقینی طور پر اسٹروگگوس سے نہیں ہے. یہ ماضی کے اسٹروگ سے فتح شدہ سیارے سے ہوسکتا ہے ، یا یہ مکمل طور پر کسی اور جہت سے ہوسکتا ہے. ہمیں زیادہ یقین نہیں ہے. ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے. ) نمونوں کا مشاہدہ کیا گیا ہے جو فر میں ڈھکے ہوئے ہیں جو بجلی کی شوٹنگ کے وقت کھڑے ہوتے ہیں ، لیکن کچھ افراد کو صرف جلد اور پٹھوں میں ڈھک لیا گیا ہے۔.”

    ب (ب ( 2023 کے ریمسٹرڈ ایڈیشن میں آئی ڈی والٹ ii

    سے صرف واپس آنے والا دشمن کلاس , شیمبلر اپنی موجودگی کو اندر کے دشمنوں کی حیثیت سے بناتے ہیں مشین کی کال, یہاں تک کہ کچھ مالکان کے طور پر بھی لڑ رہے ہیں:

    • موڈیر: ایک قدیم برائی جس نے ایک قدیم ہیکل میں اسٹروگ کے ذریعہ بیدار کیا جو عظیم کالی بکری کے لئے وقف ہے. کے آخر میں لڑا آپریشن: تاریک ترین گہرائی.
    • مشین کے ماسٹرز: شیمبلرز کا ایک جوڑا جو کئی اسٹروگ ماسٹر مائنڈز کی شکست کے بعد بجلی کے خلا میں اسٹروگ کو کمانڈ کرتا ہے. کے بالکل آخر میں لڑا مشین کی کال خود.
    • مبہم صورتحال: شوب-نائگگوراتھ اور اسٹروگ کے مابین تعلقات کی پوری طرح وضاحت نہیں کی گئی ہے: ایسا لگتا ہے کہ انہوں نے مشین میپ نازارڈ ٹرمینل کی جہت میں ان کو خلائی جہاز دیا ہے۔. لیکن اس حقیقت کی وجہ سے کہ ماسٹرز کو ختم کرنے کا مشن ، ان کو مبہم طور پر “اسٹروگ بنانے والا” اجتماعی طور پر شناخت کیا گیا ہے۔. یہ نامعلوم ہے کہ اگر یہ محض ایک زیر التواء کوڈ نام ہے جیسے شب کے اپنے “زلزلہ” کی طرح ہے ، جو انسانیت کے ذریعہ دیا گیا ہے ، یا شوب-نائگگوراتھ اور اس کے منینز محض اتحادی نہیں ہیں ، بلکہ اسٹروگ کے اصل تخلیق کار ہیں۔.
    • ڈوئل باس: دونوں ماسٹرز ایک ہی وقت میں آپ سے لڑتے ہیں ، ہر ایک کے لئے ایک علیحدہ صحت بار کے ساتھ.
    • ابتدائی پرندوں کیمیو: پہلی یونٹ کے دوران دو کا سامنا کرنا پڑتا ہے, آپریشن: لاش رن.
      • کھلاڑی پرچی گیٹ کے توسط سے “ڈیتھ گیٹ” سے باہر نکلنے کے بعد ، شمبلر گرج کو پچ سیاہ پن سے نکلتے ہوئے سنا جاسکتا ہے.
      • “مجھے اپنے چاند کو واپس دو” میں خفیہ دیوار کے پیچھے چھپ جاتا ہے.
      • موڈیر کا نام “ماں” کی ایک درمیانی انگریزی شکل ہے ، اور یہ یقینی طور پر اتنا بڑا لگتا ہے کہ کسی شیمبلر کی ماں بن جائے.
      • مشین کے ماسٹرز ، سائبرگس کی فوج کو کمانڈ کرنے کی زیادہ واضح مثال کے علاوہ ، میں متعارف کروائے گئے ہیں آلہ کھیل Reماسٹر کے زلزلہ II.

      حروف / زلزلہ

      تمام راکشسوں ، مالکان ، اور کھلاڑی کے کردار کے لئے یہاں کردار کی فہرست ہے زلزلہ.

      تمام فولڈر کھولیں/بند کریں

      https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake1ranger.png

      کھیل کا مرکزی کردار ، اور آپریشن کا واحد زندہ بچ جانے والا: کاؤنٹر اسٹرائک.

      وہ دوبارہ ظاہر ہوتا ہے زلزلہ III: میدان اور زلزلہ چیمپئنز کھیل کے قابل کرداروں میں سے ایک کے طور پر ، تمام کھیلوں نے اسے ایک ہی شخص کی حیثیت سے تسلیم کیا.

      اس پر ٹراپس کے ل his ، اس کا اپنا صفحہ چیک کریں.

      راکشس

      میں متعارف کرایا زلزلہ

      https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_enmy_grunt.jpg

      • مبہم طور پر انسان: دستی ان کو سائبرنیٹک ایمپلانٹس کے ساتھ “اپنی مرضی کے مطابق سیریل قاتل” ہونے کی حیثیت سے بیان کرتا ہے جو ہر بار جب وہ مار ڈالتے ہیں تو انہیں خوشی دیتے ہیں ، لیکن یہ واضح نہیں ہے کہ آیا وہ مردہ ہیں یا تکنیکی طور پر زندہ زومبی ہیں۔.
      • ایکسپی: وہ زومبی مین کی طرح ہی کردار کو پُر کرتے ہیں عذاب: رینک اور فائل کے انسانی فوجی جو برائی کی قوتوں کے زیر کنٹرول ہیں جو ہلاک ہونے پر آپ کے سب سے بنیادی ہتھیاروں کے لئے 5 راؤنڈ گرتے ہیں.
      • مچھلی سے باہر: مستقبل کے ہونے کی وجہ سے ، بندوق میں مبتلا فوجی ہونے کی وجہ سے ، وہ عام طور پر صرف سائنس فکشن تیمادار “بیس” کی سطح میں نظر آتے ہیں ، لیکن وہ قرون وسطی کے تیمادار “E1M2: کیسل آف دی ڈیمنڈ” میں بھی موجود ہیں ، جہاں وہ نظر آتے ہیں۔ کافی جگہ سے باہر.
      • گلاس کینن: کھیل کا سب سے کمزور یونٹ ، تاہم ، یہ ہمیشہ ہی پیک میں یا دوسرے مضبوط موکس کے ساتھ پایا جاتا ہے ، اور ان کے شاٹ گنوں سے ہونے والا نقصان ڈھیر ہوجاتا ہے.
      • HITSCAN: کھیل کا واحد دشمن جس کا حملہ کوئی پرجوش نہیں ہے جسے چکرایا جاسکتا ہے. شکر ہے ، ان کا شاٹگن کھلاڑی کے اپنے سے قدرے کمزور ہے.
      • امپیریل اسٹورٹروپر مارکس مینشپ اکیڈمی: اس حقیقت کی تلافی کے لئے کہ کھیل کا تیسرا سب سے کمزور دشمن صرف ایک ہی ہے جس میں طویل فاصلے تک ہٹسن حملے ہوتا ہے ، گرونٹس کو ان کے شاٹس میں ناقص درستگی ہوتی ہے۔.
      • مطلع شدہ وصف: قیاس طور پر ، ان کے دماغوں میں ہونے والی تحقیقات انہیں جب بھی کسی کو مارتے ہیں تو انہیں بہت خوشی محسوس کرتے ہیں ، لیکن وہ ہمیشہ کے لئے ہیں.
      • ویڈیو گیم کیئرنگ کی صلاحیت: “نگہداشت” کی ایک خاص قیمت کے لئے: ان کو گب نہ لگانے سے وہ شاٹ گن اور سپر شاٹ گن کے لئے بارود چھوڑ دیتے ہیں.
      • ان جیسے دوستوں کے ساتھ. : واحد عفریت جو ان کی ایک پرجاتی کے حملوں کے خلاف جوابی کارروائی کرے گا ، ممکنہ طور پر ان کے نہ رکنے والے غصے کا نتیجہ.

      https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_enmy_rottweiler.jpg

      • .
      • Expy: حملہ کرنے والے کتوں سے ولفنسٹائن 3-D.
      • نازک اسپیڈسٹر: کھیل میں سب سے کمزور یونٹ. تاہم ، وہ تقریبا ہمیشہ پیک میں یا دوسرے ، مضبوط mooks کے ساتھ پائے جاتے ہیں اور بہت تیز ہیں.
      • میرے بہت سے نام ہیں: گیم فائلوں میں ، انہیں صرف “ڈاگ” کہا جاتا ہے۔.
      • مہلک لطیفے کا کردار: اگرچہ ان کے کاٹنے اور خروںچ عام طور پر کافی حد تک ویمپی ہوتے ہیں ، لیکن اگر کھلاڑی کے سر سے اوپر اترنے کی صورت میں ان کا لیپ حملہ ایک ہٹ کو ہوسکتا ہے۔.
      • انوکھا دشمن: میں زلزلہ 64, وہ صرف افتتاحی سطح پر ظاہر ہوتے ہیں ، “E1M1: پرچی گیٹ کمپلیکس”. وہ اس بندرگاہ میں شامل صرف دوسرے ٹیک بیس کی سطح سے کاٹے گئے تھے.

      https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_enmy_enforcer.jpg

      “رک!”” رک جاؤ!!” “آپ وہاں ہو!”

      • مبہم طور پر انسان: دستی ان کو “گرنٹ ، مارک دو” کے طور پر بیان کرتا ہے ، لیکن اس کا ذکر نہیں کرتا ہے کہ آیا ان کے پاس وہی خوشی پیدا کرنے والا سائبرنیٹکس ہے ، اور گرونٹس کے برعکس ، وہ بولنے کے قابل ہیں۔.
      • اضافی طور پر چڑھ گیا: اصل کی صرف تین سطحوں میں ظاہر ہونے کے بعد زلزلہ اور اس کے بعد کے پھیلاؤ میں بمشکل ہی کوئی اور نمایاں ہونا, مشین کا طول و عرض ان کو سب سے عام دشمن میں اپ گریڈ کرتا ہے ، ہر سطح پر درجنوں کے ساتھ ظاہر ہوتا ہے.
      • ایلیٹ مک: بیفیر گرونٹس جس میں ایک مکمل بایوسوٹ پہنے ہوئے تھے اور لیزر رائفلز سے لیس ہیں.
      • انرجی ہتھیار: ان کا لیزر رائفلز فائر بولٹ ہے جو چکنے اور بہت زیادہ نقصان پہنچانے کے لئے بہت مشکل ہے.
      • چہرے کے بغیر گنڈوں: ان کے بائیوسوٹ ہیلمٹ میں رنگین ویزر شامل ہیں.
      • عذاب کی چمکتی ہوئی آنکھیں: ان کی چمکتی ، سرخ آنکھیں ان کے ویزروں کے نیچے بے ہوشی سے دیکھی جاسکتی ہیں.
      • انوکھا دشمن: میں زلزلہ 64, ٹیک بیس کی سطح پر کافی کٹوتی کی جانے کی وجہ سے (چاروں سطحوں میں سے دو کو مکمل طور پر ہٹا دیا جاتا ہے) ، وہ صرف ایک سطح پر ظاہر ہوتے ہیں (یعنی “E3M1: ٹرمینیشن سنٹرل”).
      • غیر قابل استعمال دشمن کا سامان: ان کی لیزر رائفل پلیئر استعمال نہیں کرسکتی ہے. اگرچہ آرماگون کی لعنت مشن پیک میں قابل استعمال لیزر توپ ہے ، یہ سرخ بیموں کو فائر کرتا ہے جو رائفلز کے اورنج بیم سے کہیں زیادہ مضبوط ہیں.
      • وڈیر سانس: جب انہوں نے کھلاڑی کو دیکھا تو ، ان کی بھری ہوئی بھاری سانس لینے کو ہالوں کے ذریعے گونجتے ہوئے سنا جاسکتا ہے جب وہ آپ کا شکار کرتے ہیں۔.

      اوگری / ملٹی گرینیڈ اوگری

      https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_enmy_ogres.jpg

      بائیں: اوگری ؛ دائیں: ملٹی گرینیڈ اوگری

      • بے بنیاد رسالے: ان کے پاس لامحدود تعداد میں دستی بم آپ کے پاس چوک کے لئے ہے. خوش قسمتی سے ، ان کو چکنے میں آسان ہے.
      • “s” کے خط کے ذریعہ آپ کے پاس لایا گیا: ملٹی گرینیڈ اوگریس کے پاس زلزلہ سیریز ‘اسٹائلائزڈ Q ان کی سرکشی کے مرکز پر چھپی ہوئی ہے.
      • چینسو اچھا: وہ اپنے دائیں بازو پر ایک لے جاتے ہیں.
      • گرینیڈ لانچر: باقاعدگی سے مختلف قسم کے معیاری دستی بم ، جبکہ ملٹی گرینیڈ قسم کے نام سے متعلق ملٹی گریناڈس کا استعمال کیا جاتا ہے جو پانچ مزید حصوں میں تقسیم ہوتا ہے ، جس میں ایک بڑے علاقے کا احاطہ کیا جاتا ہے۔. کھلاڑیوں کی طرح نظر آنے والے دستی بموں کو فائر کرنے کے باوجود ، وہ اس حد تک کمزور ہیں ، کہ دھماکہ خیز حملوں میں مبتلا تمام دشمنوں میں سے ، اوگریس صرف وہی ہیں جو زومبی کو گب نہیں کرسکتے ہیں۔.
      • باخبر قابلیت: ان کو “نربازی راکشسوں” کے طور پر بیان کیا گیا ہے۔. اگرچہ ، کھیل میں کوئی متعلقہ اقدامات نہیں پائے جاتے ہیں.
      • مطلع شدہ وصف: وہ قیاس کرنے کے لئے نرباز ہیں ، لیکن ہر دشمن کی طرح ، سوائے اس کے کہ وہ کبھی بھی عفریت میں اپنے رشتہ داروں کے ساتھ لڑنے میں مشغول نہیں ہوں گے۔.
      • غالب گلیشیر:
        • باقاعدگی سے اوگریس کے پاس 200 ایچ پی ہے اور وہ ایک دستی بم لانچر اور ایک زنجیر دونوں سے لیس ہیں ، لیکن وہ اتنا تیز نہیں ہیں.
        • .

        https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_enmey_scrag.jpg

        • نازک اسپیڈسٹر: بہت زیادہ صحت نہیں ہے ، اور اس کا تھوکنے والا حملہ خاص طور پر نقصان دہ نہیں ہے ، لیکن اس میں بیس گیم میں تمام دشمنوں کی بہترین نقل و حرکت ہے ، اور پلٹ جانے سے اسے حملہ کرنے سے نہیں روکتا ہے۔.
        • میرے بہت سے نام ہیں: ہستی کا آفیشل گیم ان گیم نام “مونسٹر_زرڈ” ہے۔.
          • غیر اشارے کا نام: اس کا نام شاید اس کی وجہ سے تبدیل کر دیا گیا تھا کیونکہ یہ ایک میگوٹ/سانپ چیز ہے جس میں جادوگر کی طرح کی کوئی خصلت نہیں ہے ، جادوئی طور پر تیرتے ہوئے اس کے علاوہ. Qtest ڈیمو نے ظاہر کیا کہ اس سکریگ نے ابتدائی طور پر کیچڑ کے بجائے دھماکہ خیز اوربس فائر کیا تھا ، لیکن یہ اتنا قریب تھا جتنا یہ ملتا ہے.

          https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quakeknight.png

          • مبہم طور پر انسان: وہ دیکھو انسانی اور خون بہہ رہا ہے ، لیکن وہ تقریر سے قاصر ہیں اور ایسا لگتا ہے کہ وہ دوسرے جہتوں سے تعلق رکھتے ہیں ، یعنی وہ ممکنہ طور پر انسانی غیر ملکی ہیں.
          • مصنوعی حماقت: اگرچہ وہ صرف دشمن سے دور ہیں کہ وہ اس کھلاڑی کو بے دلی سے تعاقب کرنے کے لئے اس سے قطع نظر کہ ان کے راستے میں جو کچھ بھی کھڑا ہوسکتا ہے ، وہ اس کی وجہ سے کھڑے ہیں کہ ان میں کوئی حد تک حملہ نہ ہو اور نہ ہی کود پائے ، جس کی وجہ سے وہ اکثر بیکار طور پر اس کے بارے میں بیکار ہوتے ہیں۔ بظاہر کوئی آگاہی والی کھڑکی کے ذریعے یا کھڑکی کے ذریعے جو وہ آپ کو واضح طور پر نہیں مار سکتے ہیں.
          • .
          • ایک بس پر رکھیں: کسی بھی وجہ سے ، “E2M2: دی اوگری قلعہ” کے بعد ، وہ ایک لمبے عرصے تک کھیل سے مکمل طور پر ختم ہوجاتے ہیں ، باقی قسط 2 اور قسط 3 کی پوری طرح. وہ “E4M2: مایوسی کا ٹاور” تک دوبارہ ظاہر نہیں ہوتے ہیں ، جو پہلی سطح بھی ہے جہاں وہ ڈیتھ نائٹس کے ساتھ مل کر دکھائی دیتے ہیں ، جنہوں نے “E2M3: دی کرپٹ آف ڈیک” میں ڈیبیو کیا اور لازمی طور پر ان کی جگہ لی۔.
          • غیر قابل استعمال دشمن کا سامان: کھلاڑی کبھی بھی اپنی تلوار چلانے کی ضرورت نہیں ہے.

          https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_enmy_fiend.jpg

          • مصنوعی حماقت:
            • وہ خود بخود اپنے جمپ اٹیک کا استعمال کریں گے جب تک کہ آپ انتہائی قریب کی حد تک نہ ہوں ، چاہے اس کے کام کرنے کے لئے چھت بہت کم ہو. اس سے دل لگی منظرنامے پیدا ہوسکتے ہیں جہاں ایک شوق آپ کو ٹھیک کرنے کے لئے بیکار کوشش کرتا رہتا ہے جب تک کہ آپ اسے مار نہ لیں.
            • اگر وہ کسی کنارے پر ہیں تو وہ خود بخود اپنے جمپ اٹیک کو بھی استعمال کریں گے. ان کو اس صورتحال پر مجبور کرنے سے آسانی سے انہیں غلط سمت میں چھلانگ لگاسکتی ہے اور اس کے خطرے کو مؤثر طریقے سے دور کرنے سے ، ایک گھاٹ میں پڑ سکتا ہے۔.
            • اگر ان کے چھلانگ حملہ سے بچ جاتا ہے تو ، وہ ان کی حرکت پذیری کے ایک مخصوص فریم میں بند کردیئے جاتے ہیں ، جہاں وہ کافی کمزور ہیں.

            https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/q2_shambler.png

            جیسے ہی یہ ظاہر ہوتا ہے شیمبلر زلزلہ.
            اسے دیکھنے کے لئے یہاں کلک کریں زلزلہ II: مشین کی کال.

            بڑے ، سفید رنگ کی بات چیت جو طویل اور درمیانی فاصلے پر اپنے ہدف پر بجلی کے بولٹ کو گولی مار دیتے ہیں ، اور قریب سے اپنے پنجوں سے حملہ کرتے ہیں۔.

            وہ دوبارہ ظاہر ہوتے ہیں 2023 کے ریماسٹر میں مہم زلزلہ II. اس کھیل کی مہم میں ان کی موجودگی سے متعلق ٹراپس کے لئے ، یہاں جائیں.

            • مک کے لباس میں باس: کھیل کے موقع پر ظاہر ہوتا ہے جہاں ایک باس کی توقع کی جائے گی (ایک قسط کا اختتام) اور یہ کافی مہلک ہے.
            • کیمیو:
              • زلزلہ چیمپئنز اس کے سر کو رینجر کے لئے باطل لوازم کے طور پر پیش کریں ، اور اس کا ایک بازو بجلی کی بندوق کی ایک متبادل جلد ہے.
              • ان میں سے کئی ایک میں ظاہری شکل دیتے ہیں مشین کی کال 2023 کے ریماسٹر میں مہم زلزلہ II, ان میں سے کچھ کے ساتھ بھی مالکان.
            • انحطاط شدہ باس: یہ وور سے تھوڑا بہتر کرایہ پر ہے ، صرف قسط 4 اور مشن پیک میں صرف دیر سے عام ہوجاتا ہے. سخت اور ڈراؤنے خوابوں کی مشکلات پر بھی آپ کا سامنا کرنا پڑتا ہے تین ان میں سے پہلی قسط کی تیسری سطح کے اوائل میں ، ایک کے بعد پہلا دو.
            • خوفناک: دستی میں کہا گیا ہے کہ دوسرے راکشس بھی اس سے ڈرتے ہیں. یہ کھیل میں عام نہیں ہے ، کیوں کہ دوسرے راکشس اس کے بجلی کے حملے سے متاثر ہونے پر شمبلر سے لڑیں گے۔.
            • فائدہ.
            • وشال موک: کھلاڑی کے کردار کی اونچائی سے دوگنا ہے.
            • HITSCAN: اس کا بجلی کا حملہ ہمیشہ اس کے ہدف کو نشانہ بناتا ہے.
            • بجلی کا بروزر: تمام دشمنوں کے ہٹ پوائنٹس کی سب سے زیادہ مقدار (600 پر) ہے ، دھماکہ خیز مواد سے صرف آدھا نقصان اٹھاتا ہے (جو کھلاڑی تک رسائی سب سے زیادہ طاقتور ہتھیار ہیں) ، اور اس سے کہیں زیادہ تیز ہے فرض کریں. اس کی حیرت انگیز رفتار ان کے ہٹس اسکین سے بچنے کے ل their ان کی نظروں سے باہر نکلنا مشکل بنا سکتی ہے۔.
            • معنی خیز نام: اسے کسی بھی چیز کے لئے “شمبلر” نہیں کہا جاتا ہے ، کیوں کہ اگر آپ اس کے قریب ہوجاتے ہیں تو وہ آپ کو جھگڑوں میں چھوڑ دے گا. عفریت نام اور ظاہری شکل میں چتھولہو میتھوس سے جہتی شمبلر سے مشابہت رکھتا ہے.
            • کوئی فروخت نہیں: تمام دھماکہ خیز مواد کے لئے 50 ٪ نقصان کی مزاحمت کا مالک ہے.
            • تاثر کا قاعدہ: اگر یہ آپ کو نہیں دیکھ سکتا جب یہ اس کے گرج چمک کے حملہ کرنے والا ہے تو ، اس سے آپ کو نقصان نہیں پہنچے گا.
            • صدمہ اور خوف: اس کا بنیادی حملہ کا طریقہ یہ ہے کہ بجلی کا ایک سلسلہ تیار کریں اور اسے آپ پر گولی مار دیں.

            https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_enmy_zombie.jpg

            • اور مجھے چیخنا چاہئے: کبھی بھی واقعتا die مر نہیں جاتا ہے ، صرف ٹکڑوں میں اڑا دیا جاتا ہے تاکہ کوئی خطرہ نہ ہو.
            • چنکی سالسا کا قاعدہ: یہ عام طور پر گولیوں یا ناخنوں کے ذریعہ ہلاک نہیں ہوتا ہے (چونکہ یہ پہلے ہی مر گیا ہے) اور اسے دھماکہ خیز مواد یا کواڈ نقصان سے چلنے والی شاٹ گن ہٹ سے اڑا دیا جانا چاہئے۔.

            https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quakedeathknight.png

            لمبے ، بھاری ہتھیاروں والی تلواریں جو سینگ والے ہیلمٹ کے ساتھ ہیں. معیاری شورویروں کی طرح ، وہ اپنے ہدف پر اسپرٹ کرتے ہیں تاکہ انہیں اپنی تلواروں سے قریب کی حد میں سلیش کریں. ان کے کم ہم منصبوں کے برعکس ، ان پر ایک حملہ بھی ہوا جہاں وہ آرک میں پانچ فائر بالز کا سلسلہ چلاتے ہیں۔. اسے جہنم نائٹ بھی کہا جاتا ہے.

            • مبہم طور پر انسان: بالکل باقاعدہ شورویروں کی طرح ، وہ کافی انسان نظر آتے ہیں لیکن ، متبادل جہت کے واضح طور پر ، زیادہ امکان انسانی غیر ملکی ہیں.
            • بریک آؤٹ مکک کردار: ایک ڈیتھ نائٹ نے کٹوتی کی ایک کھیل کے قابل کردار کے طور پر.
            • ایلیٹ مک: باقاعدہ نائٹ سے زیادہ نقصان کو مارنے اور اس سے نمٹنے کے لئے بہت مشکل ہے ، اور ساتھ ہی ایک حملے کے لئے فائر بالز کا مداح ہونا.
            • وشال موک: تقریبا 1 میں کھلاڑی کے کردار پر ٹاور.5x اونچائی.
            • میرے بہت سے نام ہیں: گیم فائلوں کے اندر “ہیل نائٹ” کے نام سے بھی جانا جاتا ہے.
            • غالب گلیشیر: وہ بہت تیز نہیں ہیں لیکن اوگری کے مقابلے میں 50 مزید صحت کے مقامات ہیں ، اور ان کی تلوار ہر سوئنگ کے ساتھ کئی توانائی کے بولٹ لانچ کرسکتی ہے۔.
            • اسپریڈ شاٹ: وہ ایک ساتھ میں کئی فائر بالز فائر کرتے ہیں ، حالانکہ وہ نسبتا slow سست ہیں اور ان سے بچا جاسکتا ہے. چیمپئنز اس قابلیت کو تین تک کم کیا اور اسے “دیوار کی دیوار” کا نام دیا۔.
            • غیر قابل استعمال دشمن کا سامان: کھلاڑی کو کبھی بھی اپنی تلوار چلانے کی ضرورت نہیں ہے اور نہ ہی اس کا پھیلاؤ شاٹ ڈالیں گے.

            https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_enmy_rotfish.jpg

            • چک کننگھم سنڈروم: وہ غیر حاضر ہیں ابدیت کی تحلیل, الیکٹرک اییل سے تبدیل کیا جارہا ہے.
            • گیم توڑنے والا بگ: پہلے کے ورژن میں زلزلہ, روٹ فش کے ساتھ سطح پر 100 ٪ تکمیل حاصل کرنا ناممکن تھا کیونکہ ان میں سے ہر ایک کو غلطی سے دو مختلف راکشسوں کے طور پر شمار کیا گیا تھا.
            • میرے بہت سے نام ہیں: زیادہ تر روٹ ویلرز کی طرح ، گیم فائلوں میں ان کا نام صرف “مچھلی” ہے.
            • پیرانھا مسئلہ: اصلی پیرنھاس کے مقابلے میں تھوڑا سا زیادہ راکشس اور مہلک ، لیکن یقینی طور پر اس ٹراپ سے متاثر ہوا ، اور انہیں کھیل کے بیٹا ورژن میں بھی براہ راست “پیرنھاس” کہا جاتا ہے۔.
            • انوکھا دشمن: میں مشین کا طول و عرض, روٹ فش صرف MGE3M1 میں ظاہر ہوتا ہے: فضلہ کے نیچے.

            آئی لیس ، مکڑی سے ٹانگوں والی لیوکرافٹین ہارر. وہ اپنے اہداف کی طرف ہومنگ پروجیکٹس کو گولی مار دیتے ہیں.

            • مبہم صنف: دوسرے راکشسوں کے بیشتر مذکر ظاہری شکل کے مقابلے میں ، وور میں ایک واضح پتلی فریم اور اونچی آواز والی آواز ہوتی ہے ، جو مبہم طور پر عورت سے مشابہت رکھتی ہے۔.
            • مک کے لباس میں باس: کھیل کے موقع پر ظاہر ہوتا ہے جہاں ایک باس کی توقع کی جائے گی (ایک قسط کا اختتام) اور یہ کافی مہلک ہے.
            • کال بیک: دوسری قسط میں وورز مالکان کی حیثیت سے ظاہر ہوتے ہیں ، اور پھر 3 اور 4 میں باقاعدہ موکس کے طور پر. یہ جہنم کے بیرنز ، کے پہلے واقعہ کے مالکان کی طرح ہے .
            • انحطاط شدہ باس: دوسری قسط کے اختتام پر سب سے پہلے ویورز ڈبل باس کے طور پر ظاہر ہوتے ہیں ، صرف قسط 3 کے خفیہ اور آخری سطح میں دوبارہ ظاہر ہوتے ہیں اور صرف قسط 4 میں ایک مشترکہ دشمن بن جاتے ہیں۔.
            • آئی لیس چہرہ: جان رومیرو کے مطابق ، اس میں آنکھوں کا فقدان ہے کیونکہ وہ دائرے جو اس کے مقامی ہیں۔ فائدہ.
            • وشال مکڑی: یہ اس اور کسی طرح کے شیطان کے درمیان ایک کراس ہے.
            • ایک ہم جنس پرستوں کا پرانا وقت ہے: جدید دور میں “وور” سے مراد ایک فیٹش ہے جس میں کھائے جانے کے خیال سے (دوسرے لوگوں ، جانوروں ، راکشسوں ، وغیرہ کے ذریعہ) پیدا کیا جاتا ہے۔. فیٹش اور عفریت دونوں ایک ہی ماخذ سے اپنا نام حاصل کرتے ہیں: لاطینی Vorus (کھا رہے ہیں) ، جس سے ہمیں “گوشت خور” جیسے الفاظ ملتے ہیں۔.
            • اس کے اپنے پیٹارڈ کے ذریعہ لہراؤ: اگرچہ یہ مشکل اور عام طور پر ایک اچھا خیال نہیں ہے ، لیکن یہ ممکن ہے کہ اس میں گرنے کے لئے وور کے گھروں کا تعی .ن ہو ، کیوں.
            • ہومنگ پروجیکٹائل: اس سے پھٹ جانے والی اسپائکی فائر پوڈز کو گولی مار دی جاتی ہے جو آپ کو حیرت انگیز تاثیر سے پکارتے ہیں ، لیکن انہیں بہت جلد رکاوٹوں اور دیواروں میں توڑنے کے لئے ان سے بچا جاسکتا ہے۔. خاص طور پر مزاحیہ اگر آپ وور کو پوزیشن میں لے سکتے ہیں تو یہ اسپائکی گیندوں کو قریبی دیوار یا کالم میں پھینک دیتا رہتا ہے. .
            • میرے بہت سے نام ہیں: اس کا ماڈل ، پروگرامنگ ، اور صوتی فائلیں سب اس کو “شلراتھ” کہتے ہیں۔.
            • غالب گلیشیر: اوگریس سے دوگنا صحت ہے اور اس سے بھی زیادہ آہستہ حرکت ہے. دوسری طرف ، یہ پھٹا ہوا پھٹا ہوا ہے.

            بائیں: سپون ؛ ٹھیک ہے: جہنم سپون

            • ایکشن بم: ناگوار ، وہ کھلاڑیوں پر حملہ کرنے والے حملوں سے حملہ کرتے ہیں ، لیکن جب تک ہلاک نہ ہونے تک پھٹ نہیں پائیں گے.
            • بلاب راکشس: دونوں بے مثال بلب ہیں.
            • شکست کے برابر دھماکے: تباہ ہونے پر ، وہ پھٹ گئے.
            • میرے بہت سے نام ہیں: کھیل کے کوڈ میں ، ان کا نام “اسپون” نہیں ، بلکہ “تربیبی” ہے۔.
            • خود ڈپلیکیشن: جہنم کے سپون بھی خود کو نقل کرنے کے قابل ہیں. تاہم ، خود نقلیں مزید نقول پیدا نہیں کرسکتی ہیں.
            • تھاناٹوس گیمبٹ: تباہی کے بعد ، وہ ایک دھماکہ خیز دھماکے جاری کرتے ہیں جو قریب ہی کسی بھی چیز کو نقصان پہنچاتا ہے.
            • زیرزمین بندر: جہنم کے پھیلاؤ ایک بیمار ٹار سبز رنگ کے ساتھ پھیلتے ہیں اور سنتری کی پیلے رنگ کی آنکھوں سے بندھے ہوئے ہیں. جہنم اسپان ڈپلیکیٹس کی آنکھوں کی کمی ہے ، جس سے وہ معیاری سپن میں ایک ٹروئر پیلیٹ تبادلہ کرتے ہیں.

            https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_boss_chthon.jpg

            • مبہم صنف: شوب-نائگگوراتھ کے برعکس ، چتھن کو صنف کے ضمیر کے بجائے قسط 1 کے اختتامی متن میں “IT” کہا جاتا ہے ، اگرچہ مشین کا طول و عرض کیا اسکرین ٹیکسٹ ہے جو اسے “اسے” کہتے ہیں.
            • باس-ارینا بیوقوف: چٹن دو ایڈجسٹ کالموں کے علاوہ تمام نقصان سے مکمل طور پر محفوظ ہے جو ان کے مابین بجلی کو گولی مار سکتا ہے.
            • میرے بہت سے نام ہیں: کھیل کے کوڈ میں اس کا نام محض “باس” ہے.
            • معنی خیز نام: چٹن “زمین” کے لئے یونانی ہے (جیسے ، زیر زمین). وہ کہاں رہتا ہے? زمین کے نیچے.
            • پہیلی باس: اس کے خلاف مرکزی کھیل کی آخری لڑائی میں کوئی شوٹنگ شامل نہیں ہے ، کیونکہ اسے باقاعدہ ذرائع سے نقصان نہیں پہنچا سکتا. خوش قسمتی سے ، سطح اسے نیچے رکھنے کا ایک طریقہ فراہم کرتی ہے ، اور کھلاڑی کو لازمی طور پر اس پر عمل درآمد کرنا چاہئے کئی دفعہ.
            • شیطانی آثار قدیمہ: آگ اور تاریکی کا شیطان ، اور “انڈرورلڈ کا ماسٹر” کہا جاتا ہے مشین کی طول و عرض اختتامی متن.
            • کمزور کمزوری: بجلی. پہلی جنگ میں ، آپ کو اس کے اطراف میں آسانی سے رکھے ہوئے دو کنڈلیوں کا استعمال کرکے ، اور ایک مختصر مدت میں کسی خاص ترتیب میں فرش پر کچھ سوئچ پر قدم رکھتے ہوئے اسے متحرک کرنا ہوگا۔. میں مشین کا طول و عرض, تھنڈربولٹ واحد ہتھیار ہے جو اسے نقصان پہنچانے کے قابل ہے.

            شب-نیگگوراتھ

            https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_boss_shubnigurath.jpg

            • موافقت پذیر ویمپ: اصل میں cthulhu mythos, وہ “بگ تھری” دیوتاؤں میں سے ایک ہے (ایزاتھوت اور یوگ سوتھ کے ساتھ) ، اور ناقابل تسخیر ہے. یہاں ، وہ ایک بوڑھے سپاہی کے ذریعہ بے دخل ہوجاتی ہے.
            • قدیم برائی: خراب ارادے کے ساتھ وقت سے زیادہ عمر کا ہونا.
            • بلاب راکشس: ایک عجیب و غریب ٹب اور ٹینٹیکلز کا ایک عجیب و غریب ٹب.
            • باس -ارینا بیوقوف: قطعی طور پر کچھ بھی اسے زخمی نہیں کرسکتا – سوائے اس کے کہ اس کے میدان کے گرد پراسرار تیز دائرے سے ٹیلیفگ کیا جائے ، جو کھیل میں کہیں اور کبھی ظاہر نہیں ہوتا ہے۔.
            • باس چھیڑ: اس کے آخر میں اس کا ذکر کیا گیا ہے قسط 2: سیاہ جادو کا دائرہ.
            • براؤن نوٹ ہونا: اس کے بہت قریب کھڑے ہونے سے آپ کو ہلکا سا نقصان پہنچے گا. ایسا لگتا ہے کہ رینجر کے جسم کو سنبھالنے کے لئے اس کی موجودگی ناقابل برداشت ہے.
            • کائناتی ہارر اسٹوری: اس کی کبھی وضاحت نہیں کی گئی کیوں؟ شب-نیگگوراتھ تمام انسانیت کو ختم کرنا چاہتے ہیں. وہ صرف کرتی ہے.
            • ایلڈرچ مکروہ: ایک بڑا راکشس جس کے اوپر ٹینٹیکلز ہیں.
            • فلنکی باس: اس کے نتیجے میں منتقل یا حملہ کرنے کے قابل نہ ہونے کے نتیجے میں ، اس کی سطح پر پائے جانے والے ویورز اور شرمبلوں نے کھلاڑیوں کو امتحان میں ڈال دیا.
            • میرے بہت سے نام ہیں: ہڈ کے نیچے ، اس کی گیم فائلیں “اولڈ ون” کے نام سے اس کا حوالہ دیتی ہیں۔. مزید برآں ، اس کو ایپیسوڈ کے آخری نصوص میں جہنم کی ماں اور جادوگرنی دیوی کے طور پر جانا جاتا ہے۔.
            • یہ سوچ سکتا ہے: اس نے زمین کے پورے حملے کا ماسٹر مائنڈ کیا.
            • .
            • معنی خیز نام: شوب-نیگوراتھ کو ایچ نے بیان کیا ہے. پی. لیوکرافٹ بطور “ایک ہزار جوان کے ساتھ جنگل کی کالی بکری”. بخوبی ، وہ ایک بڑی خیمہ دار عفریت ہے ، بکری نہیں ، لیکن وہ کھیل میں موجود تمام دشمنوں کو کنٹرول کرتی ہے اور اس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ اس نے انہیں بھی تخلیق کیا ہے۔. وہ “ڈارک ینگ” میں سے ایک کی طرح نظر آتی ہے جس کی ایجاد کی گئی تھی تخلیق کار سینڈی پیٹرسن کو بطور “بچے”.
            • صرف ایک گوشت کا زخم: گولی مارنے پر اس کا خون بہہ جائے گا ، لیکن آپ کے حملے اسے بالکل بھی زخمی نہیں کرتے ہیں.
            • پہیلی باس: اس کو شکست دینے کا واحد راستہ اسی وقت ٹیلی پورٹ کرنا ہے جب تیز رفتار دائرہ اس کے جسم میں داخل ہوتا ہے ، حالانکہ اس کھلاڑی کو یہ جاننے میں تھوڑا سا وقت لگے گا۔.
            • سموس ایک لڑکی ہے: “زلزلہ” کو ہدایت نامہ میں “وہ” کہا جاتا ہے ، کیونکہ انسانی فوج ان کے دشمن کی شناخت نہیں جانتی ہے۔. ایسا نہیں ہے کہ کوئی بھی اس کی جنس کو صرف اس کی طرف دیکھ کر اسے بتا سکے گا.
            • خاموش مخالف: کوئی آواز نہیں بولتی ، امکان ہے کہ اس کے منہ تک نہیں ہے.
            • .

            میں متعارف کرایا آرماگون کی لعنت

            https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_armagon_centroid.jpg

            • میری اسٹنگر دم سے بچو: وہ اپنے دشمنوں پر اپنے اسٹنجر کو بھاری نقصان کے ل use استعمال کرتے ہیں. کھلاڑی کے معاملے میں ، اگر وہ بہت قریب ہوجاتے ہیں.
            • .
            • سائبرگ: پرانی سرکاری ویب سائٹوں میں اس طرح بیان کیا گیا ہے آرماگون کی لعنت, اور ان کی آوازوں اور ظاہری شکل سے بھاری مدد کی.
            • ایکسپیسی: سینٹروڈس اسی طرح کے کردار کو پُر کرتے ہیں اور عذابآرچنوٹرونز: چلنا ، بگ نما برج جو آپ کو تیز رفتار سے پیش کریں گے اگر وہ سمیٹیں تو وہ آپ کو تیز تر کریں گے.
            • میرے بہت سے نام ہیں: گیم فائلوں کے اندر ان کا ہستی کا نام “لعنت” ہے ، جو انھیں عنوان کے حروف کا آدھا حصہ بھی بنا دیتا ہے۔ آرماگون کی لعنت.
            • مزید ڈاککا: ان کے ہر پنجوں پر جڑواں نیلگن سے لیس ، جو بھاری نقصان پہنچا سکتا ہے اگر آپ کسی پاگل آدمی کی طرح ادھر ادھر نہیں چھلانگ لگاتے ہیں اور ان کو چکنے میں کافی کوشش کرتے ہیں۔.
            • ویڈیو گیم کیئرنگ کی صلاحیت: “نگہداشت” کی ایک خاص قیمت کے لئے: ان کو جیب نہ کرنے سے وہ نیلگن بارود کو چھوڑ دیتے ہیں.

            https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_armagon_gremlin.jpg

            • اپنے ہی پیٹارڈ کے ذریعہ لہراؤ: وہ کھلاڑی کے ہتھیاروں (سانس کلہاڑی ، شاٹگن اور میجلنیر) کو چوری کرسکتے ہیں اور ان کے خلاف ان کا استعمال کرسکتے ہیں۔.
            • میں ایک انسان دوست ہوں: وہ خوشی سے کسی بھی آوارہ لاش پر گنگناتے ہیں جس سے وہ ان کے اسپائکی مٹس کو حاصل کرسکتے ہیں ، بشمول دوسرے گریملنز بھی۔.
            • میں ایک ہجوم ہے: وہ مردہ راکشسوں کے جسموں کو کھانے سے نقل کرتے ہیں.
            • صرف منتخب کردہ ہی ہوسکتا ہے: گریملنز میجلنیر کو چوری نہیں کرسکتے ہیں.

            https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_armagon_spikemine.jpg

            • کمزور پہلو:
              • جب کیل سے ٹکرا جاتا ہے تو وہ فوری طور پر دھماکے کرتے ہیں ، اس سے قطع نظر کہ نیلگن کو کون سا استعمال کیا جاتا ہے. یہ ایک کافی مددگار کمزوری ہے ، کیونکہ وہ دوسرے ہتھیاروں کے خلاف دھوکہ دہی سے مضبوط ہیں.
              • ویورز کے گھریلو دھماکہ خیز پھندوں کی طرح ، اسپائک مائنز کو دیواروں سے ٹکرانے میں دھندلایا جاسکتا ہے جب وہ بند ہو رہے ہیں.

              سپوئلر باس

              آرماگون

              https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_armagon_armagon.jpg

              • مخالف عنوان: توسیع پیک اس کے نام پر رکھا گیا ہے.
              • باس چھیڑ: آرماگون کا ذکر جلد ہی ختم ہونے کے بعد کیا جاتا ہے قسط 1: مردہ کا قلعہ.
              • چکن واکر: اس کی ٹانگیں چکن کی ٹانگوں کی طرح ہیں.
              • ڈریگن ایسینڈنٹ: شکست کے بعد شوب-نائگگوراتھ کی افواج کا اقتدار سنبھال لیا.
              • لوڈ بیئرنگ باس: اس کے شکست کے بعد اس کی کھوہ گر گئی ، تباہی نے زمین پر واپس جانے کا انکشاف کیا.
              • مکینیکل راکشس: بائیو مکینیکل ، راکٹوں اور لیزرز سے لیس بے ساختہ برائی کا ایک شیطانی وجود.
              • دماغ کی عصمت دری: کیا یہ کھیل کے وسط میں رینجر کے لئے ہے؟.

              میں متعارف کرایا ابدیت کی تحلیل

              https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/phantom_swordsman.png

              • زیرزمین بندر: بغیر کسی مرئی والڈر کے تیرتے تلواروں کے باوجود ، وہ معیاری نائٹس سے زیادہ اعداد و شمار کے لحاظ سے منفرد نہیں ہیں.
              • غیر قابل استعمال دشمن کا سامان: کھلاڑی کبھی بھی تلوار کو چلانے کی ضرورت نہیں ہے.
              • مرئی پوشیدہ: ان کے مرئی ہتھیاروں کے علاوہ ، فینٹم تلواروں نے اپنی پوزیشن سے ایک روشن ، محیطی چمک اٹھایا.

              https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_dissolution_electriceel.jpg

              • سائیکو الیکٹرک اییل: کا واحد آبی آبائی دشمن ابدیت کی تحلیل, تقریبا تین بار روٹ فش کی صحت اور کافی زیادہ نقصان دہ حملے کے ساتھ.

              https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_dissolution_wraith.jpg

              • R1M6: درد کا ہیکل زومبی سے بھرا قبرستان کے درمیان.
              • ایکسپیسی بقائے باہمی: کچھ مواقع پر ایک ہی سطح پر ویورز اور غضب پائے جاسکتے ہیں.
              • ہومنگ پروجیکٹائل: وہ سرخ رنگ کے رنگ والے فائر پیڈ پھینک دیتے ہیں جو کافی کم نقصان پہنچاتے ہیں.
              • پاور فلوٹس: ان کے اوورلورڈ کی طرح ، وہ بھی تیرتے ہوئے ادارے ہیں.
              • آپ کو میرے ساتھ لے جانے: سپنوں کی طرح ، غضبوں کو بھی کافی حد تک پہنچنے والے نقصان کی وجہ سے موت پر پھٹ جائے گا ، اگرچہ ان کے دھماکے میں تھوڑا سا تاخیر ہوتی ہے ، ان کے اسپائک حملے کے کم نقصان اور قریب جانے کی کوشش کرنے کے رجحان کی وجہ سے یہ ان کا بنیادی خطرہ ہے۔ تم.
              • زیرزمین بندر: ڈاون پلےڈ ؛ وور کے ساتھ اس کی مماثلت یہ ہے کہ وہ دونوں کو نیچے لانا اور گھریلو پرکشیپک پھینکنے میں کافی مشکل ہیں. تاہم ، اسی جگہ مماثلت ختم ہوجاتی ہے.

              https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_dissolution_overlord.jpg

              • شکست کے برابر دھماکے: ایک خون اور ہڈیوں کا دھماکہ ، لیکن پھر بھی.
              • انحطاط شدہ باس: دوسرا واقعہ کا ٹائم ٹریول شینیانیوں نے “R2M5: وزرڈ کیپ” کے اختتام پر ایک بار پھر اوورلورڈ کے ساتھ رینجر کراسنگ راہیں کی طرف لے جانے کا باعث بنی.
              • ہومنگ پروجیکٹائل: یہ وور کے فائر پوڈس کے سرخ رنگ کے ورژن پھینک دیتا ہے جو کافی کم نقصان پہنچا ہے.
              • کثیر مسلح اور خطرناک: اس کے چار بازو ہیں ، اور یہ آخری باس ہے قسط نمبر 1.
              • اسکیپ ایبل باس: “R2M5: دی وزرڈ کیپ” میں اوورلورڈ کے ساتھ دوسری لڑائی کو چھوڑ دیا جاسکتا ہے.
              • ٹیلی پورٹ اسپام: پوری جگہ پر ٹیلی پورٹ کرنا پسند کرتا ہے.

              https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/dissolutionstatues.png

              بائیں – نائٹ کا مجسمہ. ٹھیک ہے – ڈیتھ نائٹ کا مجسمہ

              • گیم پلے اور اسٹوری کو الگ کرنا: ہر دوسرے دشمن کی طرح ، وہ بھی خون بہاتے ہیں جب گولی مار دی جاتی ہے ، جب وہ مر جاتے ہیں تو گلے لگاتے ہیں اور گوری سرخ ٹکڑوں میں پھٹ جاتے ہیں جب ان کے زندہ نہ رہنے کے باوجود.
              • زندہ مجسمہ: ابتدائی طور پر انہیں نقشہ پر مستحکم پروپس کے طور پر رکھا جاتا ہے ، حالانکہ جب کھلاڑی کچھ محرکات کو چالو کرتا ہے (کمرے میں داخل ہوتا ہے ، دروازے کھولتا ہے ، اشیاء/پاور اپ وغیرہ جمع کرتا ہے۔.جیز. وہ بھی گیب.
              • ہمارے منٹوورز مختلف ہیں: ڈیتھ نائٹ کے مجسمے بکتر بند منوٹور سے مشابہت رکھتے ہیں ، اس سطح کی قدیم گروم کی ترتیب کے مطابق ہیں جس میں ان کا خصوصی طور پر سامنا کرنا پڑتا ہے۔.
              • زیرزمین بندر: وہ نائٹ اور ڈیتھ نائٹس کے مقابلے میں منفرد ماڈل اور ترمیم شدہ آوازوں سے تھوڑا زیادہ ہیں.
              • انوکھا دشمن: ان کا سامنا صرف “R2M1: ٹیمپس فوگٹ” میں ہوا ہے۔.
              • غیر قابل استعمال دشمن کا سامان: کھلاڑی کبھی بھی اپنی تلواریں چلانے کی ضرورت نہیں رکھتا ہے.

              https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_dissolution_guardians.jpg

              بائیں سے دائیں: یونانی گارڈین (زلزلہ کا سرپرست) ، مصری گارڈین ، ایزٹیک گارڈین (زلزلہ کا اعلی کاہن)

              • بوم اسٹک: ان میں سے ہر ایک اسٹو سے لیس ہے جو توانائی کے بولٹ کے پھیلاؤ کو گولی مار دیتا ہے.
              • نقصان-اسپنج باس: تمام اہم سرپرستوں کو آسانی سے بچنے والا حملہ ہوتا ہے ، لیکن ایک بڑے پیمانے پر 2000 HP پول. یہاں تک کہ ملٹی راکٹ لانچر کو بھی نیچے لانے کے لئے کئی براہ راست کامیابیاں لیں گے.
              • دشمن سمنر: زلزلہ کا سرپرست مزید سرپرستوں کو طلب کرسکتا ہے.
              • نیفریئس فرعون: مصری سرپرست کا گیٹ اپ اسے ایک مشابہت کرتا ہے.
              • منفرد دشمن: ناگوار ، ہر ایک کے ہر سطح پر انفرادی نام ہوتے ہیں جو وہ ظاہر ہوتے ہیں: “R2M1: ٹیمپس فوگٹ” کے آخر میں ایک کو “زلزلہ کا گوردیان” (sic) کہا جاتا ہے ، جو “R2M4: لعنت کے آخر میں ہے۔ آسیرس کو “” مصری سرپرست “کہا جاتا ہے ، اور” R2M6: بلڈ قربانی “کے آخر میں ایک کو” زلزلہ کا اعلی کاہن “کہا جاتا ہے۔. اس کے علاوہ ، وہ ایک ہی دشمن ہیں ،.
              • غیر قابل استعمال دشمن کا سامان: کھلاڑی کبھی بھی اپنے عملے کو چلانے کی ضرورت نہیں رکھتا ہے.

              https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_dissolution_hephaestus.jpg

              • ایکسپی: وہ چٹن کے کم ورژن ہیں .
              • جیسے نہیں کاٹ سکتا جیسے: ان کو لاوا یا آگ پر مبنی حملوں جیسے لاوا ناخن یا سپر لاوا ناخن سے نقصان نہیں پہنچا سکتا۔.
              • انوکھا دشمن: وہ صرف “R2M3: عنصری روش II” میں ظاہر ہوتے ہیں ، اور اس کا صرف ایک ہی حصہ ، اس پر.

              https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_dissolution_mummy.jpg

              • نقصان-اسپنج باس: شیمبلر کی کل صحت سے دوگنا. خوش قسمتی سے ، آپ ان میں سے کسی کو ٹیلیفون کر سکتے ہیں اگر آپ عین مطابق جگہ پر کھڑے ہیں ، اور ایک ٹن بارود کو بچا سکتے ہیں۔.
              • ایلیٹ مک: زومبی کا ایک بیفیر ورژن.
              • غالب گلیشیر: مصری سطح کے ساتھ موضوعی طور پر مناسب نظر آنے کے لئے ایک زومبی دوبارہ تیار ہوا. اور 1000 HP کا ایک بڑے پیمانے پر صحت کا پول – 16 سے زیادہ.زومبی کے پالٹری 60 HP سے 5 گنا.
              • زیرزمین بندر: ایک زومبی پھٹے ہوئے سفید پٹیوں میں اور غیر حاضر نچلے جبڑے کے ساتھ.
              • انوکھا دشمن: پورے پیک میں صرف ایک سطح پر لڑا.

              سپوئلر باس

              ڈریگن

              https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_dissolution_dron.jpg

              • نقصان-اسپنج باس: سخت/ڈراؤنے خواب کی دشواری پر 6،000 صحت کے پوائنٹس کے ساتھ ، یہ ناقابل تسخیر شوب-نائگگوراتھ کے باہر ، کھیل کا سب سے سخت عفریت ہے.
              • ڈریگن: اس کے اوپری حصے میں ، یہ دنیاوی توانائی کے کنورٹر کا سرپرست بھی ہے ، وہ بری آلہ ہے جس کی وجہ سے زلزلے کی افواج کو پہلی جگہ پر دیگر جہتوں پر حملہ کرنے کی ضرورت ہے۔.
              • لوہے سے بنا: چاہے آپ گولیوں ، بجلی ، راکٹ ، یا کسی اور چیز کا استعمال کریں ، اس میں بغیر کسی پلٹ کے درجنوں کامیابیاں لگیں گی.
              • ہمارے ڈریگن مختلف ہیں: ایک پروں والا ڈریگن جو ایلڈریچ خدا شوب-نائگگوراتھ کی خدمت کرتا ہے.
Liked Liked