LOL پیچ 12.14: فسادات کے کھیل ڈریگن اور رفٹ ہیرالڈ ، پیچ 12 میں تبدیلیاں کرتے ہیں.14 نوٹ
پیچ 12.14 نوٹ
اس میٹا شفٹ سے نمٹنے کے ایک ذریعہ کے طور پر ، فسادات کے کھیلوں نے ابتدائی ڈریگنوں اور رفٹ ہیرالڈ کے تحفظ کے انعامات میں اضافہ کیا ہے. ٹیموں کو ڈریگن حاصل کرنے پر توجہ دینے کی سب سے بڑی وجہ یہ ہے کہ ممکنہ ڈریگن روح کو محفوظ بنائیں نہ کہ انفرادی ڈریگنوں کے لئے۔. مزید برآں ، ٹیموں کو ابتدائی مقاصد پر لڑنے پر مجبور کرنے کے لئے ، فسادات نے بھی ہیرالڈ کی قیمت میں اضافہ کیا ہے. اب شیلی کو محفوظ بنانا مقامی سونا چھوڑ دے گا. اس میں مزید کہا ، “ہم دوسرے ہیرالڈ پر صحت کی مقدار میں بھی اضافہ کر رہے ہیں تاکہ پہلے کی نسبت اس کی قیمت اور ترجیح میں اضافہ کیا جاسکے تاکہ اسے اکثر نظرانداز کیا جائے۔.“
LOL پیچ 12.14: فسادات کے کھیل ڈریگن اور رفٹ ہیرالڈ میں تبدیلیاں کرتے ہیں
فسادات کے کھیل LOL پیچ 12 کے ساتھ چیزوں کو تبدیل کررہے ہیں.14 اور ابتدائی کھیل کے مرحلے کو مسالہ کرنا.
یہ دیکھنے کے بعد کہ ابتدائی کھیل کے نقشے میں بہت کم کارروائی ہوئی ہے ، فسادات کھیلوں سے کھلاڑیوں کو ڈریگن اور ہیرالڈز کے ذریعے لڑنے کے لئے زیادہ مراعات مل رہی ہیں۔.
لیگ آف لیجنڈز میں فسادات کے کھیل بڑے ، کھیل کو تبدیل کرنے والے پیچ سے دور نہیں ہو رہے ہیں. استحکام کی تازہ کاری کے بعد ، جب گیم پلے کی حالت میں توازن پیدا کرنے اور اس بات کو یقینی بنانے کی بات آتی ہے کہ منتقلی کے دوران کوئی کردار مشکل نہیں ہے تو کمپنی مشکل سے کام کر رہی ہے۔. کھیل کے ایک بڑے سسٹم میں سے ایک جس میں ایک بڑی تازہ کاری موصول ہوئی ہے وہ ہے ڈریگن اور رفٹ ہیرالڈ پاور اسپائک. استحکام میں تبدیلی کے بعد ، کھلاڑی دیر سے کھیل کو ترجیح دیتے رہے ہیں اور ابتدائی فوائد لینے پر مائل نہیں ہیں. لہذا ، ابتدائی کھیل کا مرحلہ ، دونوں پرو پلے اور سولو قطار میں ، ناقابل یقین حد تک سست ہے. اس کے نتیجے میں ، فسادات کے کھیلوں نے ڈریگن اور ہیرالڈ کے اعدادوشمار کو ختم کردیا ہے.
ہنگامہ آرائی کے کھیل ایل او ایل پیچ 12 میں کیوں ڈریگن اور ہیرالڈ کو تبدیل کررہے ہیں.14?
استحکام کی تازہ کاری کے نتیجے میں ٹیمیں دیر سے کھیل کو ابتدائی طور پر محفوظ کھیل کر اچھی طرح سے پیمانے کا انتخاب کرتی ہیں. خاص طور پر پرو پلے میں ، ابتدائی کھیل میں ہلاکتوں میں کافی حد تک کمی واقع ہوئی ہے. فسادات کے کھیلوں نے محسوس کیا کہ لیننگ کے بعد کے نقصان کی مقدار اچھی جگہ پر ہے لیکن دفاعی رنز اور پوٹینز کی وجہ سے لین میں برتری پیدا کرنا مشکل ہے. اسی طرح ، کھلاڑی دیر سے کھیل میں اپنی جیت کے حالات تک پہنچنے کے لئے ابتدائی کھیل کے مقاصد کی تجارت میں بھی آرام دہ اور پرسکون ہوگئے ہیں.
اس میٹا شفٹ سے نمٹنے کے ایک ذریعہ کے طور پر ، فسادات کے کھیلوں نے ابتدائی ڈریگنوں اور رفٹ ہیرالڈ کے تحفظ کے انعامات میں اضافہ کیا ہے. ٹیموں کو ڈریگن حاصل کرنے پر توجہ دینے کی سب سے بڑی وجہ یہ ہے کہ ممکنہ ڈریگن روح کو محفوظ بنائیں نہ کہ انفرادی ڈریگنوں کے لئے۔. مزید برآں ، ٹیموں کو ابتدائی مقاصد پر لڑنے پر مجبور کرنے کے لئے ، فسادات نے بھی ہیرالڈ کی قیمت میں اضافہ کیا ہے. اب شیلی کو محفوظ بنانا مقامی سونا چھوڑ دے گا. اس میں مزید کہا ، “ہم دوسرے ہیرالڈ پر صحت کی مقدار میں بھی اضافہ کر رہے ہیں تاکہ پہلے کی نسبت اس کی قیمت اور ترجیح میں اضافہ کیا جاسکے تاکہ اسے اکثر نظرانداز کیا جائے۔.“
کیا اعدادوشمار ہیں جو LOL پیچ 12 میں تبدیل ہو رہے ہیں؟.14?
مندرجہ ذیل اعدادوشمار ہیں جو LOL پیچ 12 میں تبدیل کردیئے گئے ہیں.14:
ڈریگن
تمام ڈریکس میں تبدیلیاں
- حملوں پر صحت سے متعلق موجودہ نقصان: 7 ٪>5 ٪
- صحت سے پہلے کی تبدیلی کی تبدیلی: 2650 (+240 فی سطح)>3450 (+380 فی سطح)
- صحت کے بعد کی تبدیلی: 4350 (+240 فی سطح)>>6950 (+380 فی سطح)
کلاؤڈ ڈریک
- حملے کا نقصان: 50>35
- کلاؤڈ ڈریک ڈریگن سلیئر بف: 3.5 ٪ سست مزاحمت اور کوڑے سے باہر کی نقل و حرکت کی رفتار>7 ٪ سست مزاحمت اور کوڑے سے باہر کی نقل و حرکت کی رفتار
- کلاؤڈ سول ڈریگن سلیئر بف: 10 bon بونس موومنٹ کی رفتار اور 50 bon بونس موومنٹ کی رفتار چھ سیکنڈ کے لئے الٹیمیٹنگ کے بعد>الٹیمیٹ کاسٹ کرنے کے بعد 15 فیصد بونس موومنٹ کی رفتار اور 50 bon بونس موومنٹ کی رفتار چھ سیکنڈ کے لئے
ہیکسیک ڈریک
- حملے کا نقصان: 66.7>47
- ہیکسیک ڈریک ڈریگن سلیئر بف: 6 ٪ حملہ کی رفتار اور 6 قابلیت کی جلد بازی>9 ٪ حملے کی رفتار اور 9 قابلیت کی جلد بازی
infernal drake
- حملے کا نقصان: 100>70
- انفرنل ڈریک ڈریگن سلیئر بف: 4 ٪ بونس اٹیک نقصان اور قابلیت کی طاقت>6 ٪ بونس حملے کو پہنچنے والے نقصان اور قابلیت کی طاقت
ماؤنٹین ڈریک
- حملے کا نقصان: 150>105
- ماؤنٹین ڈریک ڈریگن سلیئر بف: 6 ٪ بونس آرمر اور جادو مزاحمت>9 ٪ بونس کوچ اور جادو مزاحمت
اوقیانوس ڈریک
- حملے کا نقصان: 100>70
- اوشین ڈریک ڈریگن سلیئر بف: 5 سیکنڈ میں 2 ٪ لاپتہ صحت>5 سیکنڈ میں صحت سے متعلق 3 ٪
ایلڈر ڈریگن
صحت: 6400 (+180 فی منٹ)> 6400 (+290 فی منٹ)
رفٹ ہیرالڈ
- [نیا] رفٹ ہیرالڈ کی اب 75 فیصد زیادہ صحت ہے جب دوسری بار ہیرالڈ کی آنکھ کے ساتھ طلب کیا گیا ہے
- [نیا] رفٹ ہیرالڈ اب اس ٹیم کو 200 مقامی سونے کی عطا کرتا ہے جس نے اسے مار ڈالا
پیچ 12.14 نوٹ
یہ ایک پرندہ ہے! یہ ایک طیارہ ہے! یہ ایک اسٹار سرپرست ہے? نہیں ، یہ پیچ 12 ہے.14 آپ کو گیم پلے کی تبدیلیوں اور اپ ڈیٹس کی اپنی دو ہفتہ کی خوراک لانا!
اس پیچ میں لیگ کے ہائپر ہیلرز (اور ان کے آئٹمز) کو انصاف کے ل bring لانے کے لئے متعدد شفا یابی کے ہدف اپڈیٹس شامل ہیں۔. ہم ڈریکس ، ایلڈر ڈریگن ، اور رفٹ ہیرالڈ کے ساتھ ساتھ کچھ رنز اور سمنر منتر میں بھی کچھ ایڈجسٹمنٹ کر رہے ہیں. آخر میں ، ہم ہر ایک کے پسندیدہ ہائی اسکول سپر ہیروز ، اسٹار گارڈینز کے دوسرے نصف حصے کا خیرمقدم کر رہے ہیں ، اس پیچ کو رفٹ میں! اسٹار گارڈینز پر لڑو!
آج کل ہر ایک ہائی اسکول کا سپر ہیرو ہے ، لیکن میں آپ کو کیا بتاؤں گا ، میرے دن میں ہمارے پاس سونے کے ایک مٹھی بھر سکے ، اور خریدنے کے لئے کچھ طاقتور ڈریگن تھے. اس کے بارے میں بات کرتے ہوئے ، آپ TFT میں ہماری تبدیلیوں کے بارے میں سب کچھ سیکھ سکتے ہیں: TFT پیچ نوٹ پر ڈریگن لینڈ یہاں!
لیلو “فسادات ریرو” کیبرروز پال “فسادات” پرسیڈ
پیچ کی جھلکیاں
اسٹار گارڈین اکالی ، اسٹار گارڈین کوئن ، اسٹار گارڈین ریل ، اسٹار گارڈین تالیہ ، اسٹار نیمیسس مورگانا ، اور پریسٹیج اسٹار گارڈین سنڈرا 28 جولائی ، 2022 کو دستیاب ہوں گے۔.
چیمپئنز
aatrox
صحت میں اضافے میں اضافہ ہوا. E کی شفا بخش غیر فعال دیر سے کم ہوئی. R بونس کی شفا یابی میں دیر سے کمی واقع ہوئی.
پیچ 12 میں شدید زخموں کے ساتھ.11 آٹروکس کی زندگی چوری کرنے والی ڈرین ٹینکنگ نے تھوڑا سا ہاتھ سے نکل لیا ہے. ہم ڈارکین کی بیس لائن استحکام کو بڑھانے کے حق میں اس کی مجموعی تندرستی کو نیچے لا کر اس کی طاقت کو تھوڑا سا بدل رہے ہیں.
بیس کے اعدادوشمار
صحت کی نمو 104 ⇒ 114
ای – امبرل ڈیش
غیر فعال شفا 18/20/22/2/24/26 ٪ ⇒ 18/19.5/21/22.5/24 ٪
R – ورلڈ ایندر
25/40/55 ٪ ⇒ 25/35/45 ٪ شفا بخش
الیسٹر
Q مانا لاگت میں تمام صفوں میں کمی واقع ہوئی ، تمام صفوں میں کولڈاؤن میں کمی واقع ہوئی.
دیگر ہنگاموں کی حمایت کے مقابلے میں ، الیسٹر ریوڑ کے پیچھے پڑ رہا ہے. ہم اس کے اپ ٹائم کو بڑھانے کے خواہاں ہیں Q – پلورائز لہذا وہ زیادہ تر لڑائیوں میں دوسرا پلورائز استعمال کرسکتا ہے – خاص طور پر جب اس کے پاس حتمی طور پر جانا پڑتا ہے.
Q – پلورائز
مانا کی لاگت 65/70/75/80/85 ⇒ 55/60/65/70/75
کولڈاؤن 15/14/13/12/11 ⇒ 14/13/12/11/10
گینگپلانک
بیس صحت اور بیس کوچ میں کمی واقع ہوئی ، صحت میں اضافے میں اضافہ ہوا. غیر فعال اب تنقیدی موقع کے ساتھ ترازو. Q بیس کو پہنچنے میں جلد کمی واقع ہوئی ، دیر سے بڑھ گئی. E سست ، سست اب ترازو کے ساتھ نقاد مواقع ، بونس جسمانی نقصان میں جلد کمی واقع ہوئی اور دیر سے بڑھ گئی ، خطوں پر بونس کا نقصان کم ہوا.
گینگ پلانک کی سب سے متعین خصوصیات میں سے ایک اس کی صلاحیت ہے کہ دیر سے گیم بیرل زنجیروں اور تنقیدی ہڑتالوں کے ساتھ لڑائی کے جوار کو موڑنے کی صلاحیت ہے۔. تاہم ، ان دیر سے گیم پاور اسپائکس تک پہنچنا ہموار سیلنگ نہیں ہونا چاہئے. ہم اس کی ہراساں کرنے کی طاقت کو کم کرکے اور اسے ابتدائی طور پر تھوڑا سا اسکوئیر بنا کر اس کے لاننگ مرحلے کو کمزور کرنے کا انتخاب کر رہے ہیں جبکہ اس کے نقاد کو آئٹمائز کرنے کے لئے مراعات کو برقرار رکھتے ہوئے.
بیس کے اعدادوشمار
بیس ہیلتھ 640 ⇒ 600
صحت کی نمو 104 ⇒ 114
غیر فعال – آگ لگنے سے
نقصان 55-310 (سطح پر مبنی) (+100 ٪ بونس AD) ⇒ 55-310 (سطح پر مبنی) (+100 ٪ بونس AD) (+200 ٪ اہم ہڑتال کا موقع)
Q – پارلی
بیس نقصان 20/45/70/95/120 ⇒ 10/40/70/100/130
ای – پاؤڈر کیگ
سست رقم 40/50/60/70/80 ٪ ⇒ 30/37.5/45/52.5/60 ٪ (+0.25 ٪ فی 1 ٪ تنقید کا موقع تمام صفوں میں)
بونس جسمانی نقصان 80/105/130/155/180 ⇒ 75/105/135/165/195
ای بونس نقصان 25 ٪ ⇒ 10 ٪ پر
gnar
بیس صحت میں کمی واقع ہوئی ، صحت کی تخلیق نو میں اضافے میں کمی واقع ہوئی.
مینی گنر اس کے لیننگ مرحلے کے دوران اتنا کمزور نہیں رہا جتنا ہم پسند کرتے ہیں. ہم اس کی بنیادی صحت اور صحت کی تخلیق نو میں اضافے کو کم کرنے کے خواہاں ہیں تاکہ وہ قریبی حدود میں تھوڑا سا زیادہ سزا دے سکے ، اسی طرح کے دوسرے ٹاپ لینرز کی طرح ہے۔.
بیس کے اعدادوشمار
بیس ہیلتھ 580 ⇒ 540
صحت کی تخلیق نو کی نمو 1.75 ⇒ 1.
جننا
ای بیس شیلڈ کی مقدار میں تمام صفوں میں اضافہ ہوا ، بونس ہیل اور شیلڈ پاور میں کمی واقع ہوئی. ہر سیکنڈ میں ہر سیکنڈ میں شفا بخش ، اے پی اسکیلنگ میں اضافہ ہوا.
اس پیچ میں ہمارا ایک مقصد نیرف نے شفا یابی اور شیلڈنگ چیمپینز اور آئٹمز کو ختم کرنا ہے. شفا یابی کے نظام کو دوبارہ لائن میں لانے کی کوشش میں ، ہمیں جننا کے جہازوں سے تھوڑا سا ہوا نکالنے کی ضرورت تھی کیونکہ اس کی ڈھال اور شفا بخش طاقت کے مقابلے میں ہم اس پیچ کو اپ ڈیٹ کررہے ہیں۔. اس کی طاقت کو اس کے اڈے میں زیادہ منتقل کرنے سے شفا اور شیلڈ کو اس کے انچینٹر دوستوں کے ساتھ زیادہ سے زیادہ برقرار رکھنے میں مدد ملنی چاہئے.
ای – طوفان کی آنکھ
شیلڈ رقم 65/90/115/140/165 ⇒ 75/100/125/150/175
بونس شفا اور شیلڈ پاور 20 ٪ ⇒ 15 ٪
R – مون سون
فی سیکنڈ 90/145/200 (+45 ٪ AP) ⇒ 100/150/200 (+50 ٪ اے پی)
جاریوان چہارم
Q اشتہار اسکیلنگ میں اضافہ ہوا. ای کولڈاؤن اب درجہ بندی کے ساتھ کم ہوتا ہے.
.12 نے بادشاہ کی اتنی مدد نہیں کی جتنی ہم نے امید کی تھی. اس بار ہم اس کے جھنڈے اور ڈریگ کومبو کے اپ ٹائم میں اضافہ کرکے ڈرامے بنانے کی اس کی صلاحیت میں اضافہ کر رہے ہیں.
Q – ڈریگن ہڑتال
نقصان 90/130/170/210/250 (+120 ٪ بونس اشتہار) ⇒ 90/130/170/210/250 (+140 ٪ بونس اشتہار)
ای – ڈیماسین اسٹینڈرڈ
کولڈاؤن 12 سیکنڈ ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 سیکنڈ
کین
صحت میں اضافے میں اضافہ ہوا. نقصان سے نمٹنے کی بنیاد پر غیر فعال RHAST کی شفا یابی میں کمی واقع ہوئی.
ریڈ کین/راؤسٹ 12 میں شدید زخموں کی وجہ سے بے چین ہو رہا ہے.11 اس کی شفا یابی کو چھوڑنا. آٹروکس کی طرح ، ہم اس کی شفا کو کم کرکے اور اس کی بنیاد استحکام میں اضافہ کرکے اس کی طاقت کو تبدیل کر رہے ہیں.
بیس کے اعدادوشمار
صحت کی نمو 99 ⇒ 109
غیر فعال – ڈارکین اسکائی
چیمپینز کو نقصان پہنچانے والے نقصان کے 25-35 ٪ (سطح پر مبنی) Rhaast غیر فعال شفا 20-30 ٪ (سطح کی بنیاد پر) چیمپئنز کو پہنچنے والے نقصان کے
لی بلینک
بیس مانا اور مانا کی نمو میں اضافہ ہوا. ڈبلیو بیس کو پہنچنے والے نقصان میں دیر سے اضافہ ہوا.
استحکام کی تازہ کاری کے بعد لی بلینک نے کافی حد تک کامیابی حاصل کی ہے ، جو ہر ایک کے بڑھتے ہوئے اعدادوشمار کو برقرار رکھنے سے قاصر ہے. ہم اس کی قابلیت کی مانا کی رکاوٹوں کو آرام دے کر اور اس کے مخالفین کو اس کی ہلاکت کی حد میں نیچے پھینکنے کے لئے اسے مزید مانا دے کر حقیقت میں اس کی پیٹھ کو چھیننے کے خواہاں ہیں۔.
بیس کے اعدادوشمار
ڈبلیو – مسخ
110/145/180/215 (+60 ٪ ap) ⇒ 75/115/155/195/235 (+60 ٪ اے پی)
نوکٹورن
ہم رات کو ایک چھوٹا سا معیار زندگی کی تازہ کاری دے رہے ہیں تاکہ کوشش کرتے وقت اسے اپنے غیر فعال سے سزا نہ دی جائے
ٹیکسآخری ہٹ منینز.
غیر فعال – امبرا بلیڈ
منین کو پہنچنے والے نقصان سے اب بنیادی ہدف ہونے والے منینوں کے خلاف 50 ٪ کم نقصان نہیں ہوتا ہے (نوٹ: اب بھی نوکٹورن کے غیر فعال کے ذریعہ دیگر تمام منینز کو پہنچنے والے نقصان کو 50 ٪ کم نقصان پہنچے گا)
پینتھیون
راکشسوں کو Q نقصان میں اضافہ ہوا.
سولو لین میں پینتھیون کو مضبوط بنانے کی حالیہ کوششوں کے باوجود وہ زیادہ کرشن لینے کے قابل نہیں رہا ہے. یہ دیکھتے ہوئے کہ ہم ایک سست ، کم کِل میٹا میں ہیں ، ہم پیچ 11 میں ہونے والی تبدیلیوں کو تبدیل کر رہے ہیں.3 پینتھیون کو ایک عظیم الشان بنانے میں مدد کرنا
اسٹار فالابتدائی کھیل کو مسالہ کرنے میں مدد کے لئے جنگل میں دوبارہ داخلہ.
Q – دومکیت نیزہ
منین اور راکشس کو پہنچنے والے نقصان سے 70 فیصد نقصان ہوتا ہے۔ 105 ٪ راکشسوں کو
بیس صحت اور بیس اشتہار میں کمی واقع ہوئی.
ریناٹا کا کارپوریٹ قبضہ بوٹ لین کا حال ہی میں نتیجہ خیز ہے ، جس نے اس کی جگہ کو اعلی معاونت کے طور پر مستحکم کیا ہے. اس نے کہا ، کچھ بھی ہمیشہ کے لئے نہیں رہتا ہے. ہم ریناٹا کو اس کے بیس کے اعدادوشمار کو کم کرکے ایک نشان کے نیچے لے رہے ہیں تاکہ ابتدائی کھیل میں تجارت کا انتخاب کرتے وقت اسے تھوڑا سا زیادہ حساب کتاب کرنا پڑے۔.
بیس کے اعدادوشمار
بیس ہیلتھ 595 ⇒ 545
سیرفائن
ڈبلیو شیلڈ اور شفا بخش اے پی اسکیلنگ میں کمی واقع ہوئی.
چیمپیئن استحکام اپ ڈیٹ اور 12 میں اس کے حالیہ بوفس کے نتیجے میں سیرفائن کا سینٹر مرحلہ.12. جب کہ وہ بوٹ کیری کے طور پر روشن ترین چمکتی ہے ، اس کی درمیانی اور معاونت کی پرفارمنس بھی غیر معمولی ہے. اس کی مدد کرنے کے ل we ہم کم کر رہے ہیں کہ جب وہ اے پی کے تناسب کو کم کرکے اے پی کو آئٹمائزنگ کرتے وقت اتحادیوں کی مدد کر سکتی ہے.
ڈبلیو – آس پاس کی آواز
شیلڈ 50/70/90/110/130 (+35 ٪ اے پی) ⇒ 50/70/90/110/130 (+25 ٪ اے پی)
حلیف 5/5 کے مطابق شفا بخشیں.5/6/6.5/7 ٪ (+0.6 ٪ فی 100 اے پی) صحت سے محروم ⇒ 5/5.5/6/6.5/7 ٪ (+0.4 ٪ فی 100 اے پی) صحت سے محروم
سیویر
Q بگ فکس. منینوں کو ہونے والے نقصان میں کمی واقع ہوئی ، اب ایک خاص دہلیز کے نیچے منینوں کو انجام دیتا ہے.
سیویر نے جیک پاٹ کو اپنے وسط اسکوپ اپ ڈیٹ کے ساتھ نشانہ بنایا اور خاص طور پر محکمہ ویویکلیئر میں ایک بہت مضبوط جگہ پر اترا۔. ہم اعلی صحت کے منینوں کو ہونے والے نقصان کی مقدار کو کم کرکے اتنی موثر انداز میں ویویکلیئر کرنے کی صلاحیت کو کم کرنے کے خواہاں ہیں ، لیکن اس پر عملدرآمد کا اضافہ کیا جاسکتا ہے تاکہ وہ اب بھی سونے میں آخری بار مؤثر طریقے سے مارا جاسکے۔.
Q – بومرانگ بلیڈ
کاسٹ ٹائم بگ فکس 0.25-0.حملے کی رفتار کے ساتھ 18 سیکنڈ اسکیلنگ ⇒ 0.25-0.10 سیکنڈ حملے کی رفتار کے ساتھ اسکیلنگ
ڈبلیو – ریکوشیٹ
منینوں کو نقصان 80 ٪ ⇒ 65 ٪
نیا سونا ہمیشہ کے لئے اچھالتا ہے اب منینوں کو پھانسی دیتا ہے جو ایک ریکوشیٹ سے متاثر ہوتا ہے اور 15 سے کم صحت پر رہ جاتا تھا۔
ٹیمو
مانا کی نمو میں اضافہ ہوا. r رینج میں جلد اضافہ ہوا ، اے پی اسکیلنگ میں اضافہ ہوا ، مانا لاگت اب درجہ بندی کے ساتھ ترازو کم ہے.
استحکام کی تازہ کاری کے بعد ٹیمو کے شوروم اتنے سخت نہیں مار رہے ہیں جتنا انہوں نے ایک بار کیا تھا. سوئفٹ اسکاؤٹ کی مدد کے ل we ، ہم اس کی مشروم کی طاقت کو بوفنگ کر رہے ہیں اور کھیل کے ابتدائی مراحل میں اس کی جگہ کی حد میں اضافہ کر رہے ہیں۔. ہم ان کی کچھ مانا پابندیوں کو بھی آرام کر رہے ہیں ، تاکہ وہ مانا کے مسائل کی بجائے آر کے کوولڈون کے ذریعہ گامزن ہو۔.
بیس کے اعدادوشمار
پلیسمنٹ رینج 400 /650 /900 ⇒ 600 /750 /900
نقصان 200 /325 /450 (+ 50 ٪ اے پی) ⇒ 200/325 / 450 (+ 55 ٪ اے پی)
مانا کی لاگت 75 مانا ⇒ 75/55/35 مانا
وارس
بیس اشتہار میں اضافہ ہوا.
ورس کسی بھی پرو پلے یا سولو قطار میں نشان کو نہیں مار رہا ہے ، لہذا ہم اسے ایک سیدھے سادے بوف دے رہے ہیں جس کی مدد کرنی چاہئے ، قطع نظر اس سے کہ وہ جس چیز کی تعمیر کا انتخاب کرتا ہے۔.
بیس کے اعدادوشمار
ووکونگ
بیس صحت کی تخلیق نو میں اضافہ ہوا. غیر فعال صحت کی تخلیق نو میں فی اسٹیک میں کمی واقع ہوئی.
استحکام کی تازہ کاری میں شفا یابی کی قیمت میں اضافے کے ساتھ ، ووکونگ کے غیر فعال کی قیمت بھی بڑھ گئی ہے ، خاص طور پر کھیل کے بعد کے مراحل میں. ہم اس بندر کے کاروبار کو اس کے غیر فعال سے اس کے بنیادی اعدادوشمار میں منتقل کرکے اس بندر کے کاروبار کو روک رہے ہیں. اس کے نتیجے میں اس کے لیننگ مرحلے میں تقریبا ایک جیسے محسوس ہونا چاہئے ، لیکن اس کی اسکیلنگ کی تخلیق نو کو تھوڑا سا کم کرنا چاہئے.
بیس کے اعدادوشمار
بیس صحت کی تخلیق نو 2.5 ⇒ 3.5 فی 5 سیکنڈ
غیر فعال – پتھر کی جلد
صحت کی تخلیق نو فی اسٹیک (زیادہ سے زیادہ 10) 0.5 ٪ ⇒ 0.35 ٪
یوومی
ای اے پی اسکیلنگ میں کمی واقع ہوئی.
استحکام کی تازہ کاری کے بعد سے یومی ایک بلی کی طرح مزہ آرہا ہے. لیگ کے ایک پریمیئر انچینٹرز میں سے ایک کی حیثیت سے ہم شفا یابی کی مقدار کو کم کر رہے ہیں جو وہ اسے دوسرے سپورٹ کے ساتھ زیادہ سے زیادہ لانے کے لئے آؤٹ پٹ کر سکتی ہے۔.
ای – زومیز
70/90/110/130/150 کو ٹھیک کریں (+35 ٪ اے پی) 70 70/90/110/130/150 (+30 ٪ اے پی)
زیری
Q غیر فعال ایڈجسٹ. R بونس جادو نقصان میں کمی واقع ہوئی.
صحت کے کم دشمنوں کو اس کے بڑھتے ہوئے نقصان کی وجہ سے زیری کی جوڑی اور ویوپش جیتنے کی صلاحیت نے اسے اپنے مخالفین کے ساتھ غیر منصفانہ بنا دیا ہے۔. ہم اس میکینک کو اس کے آخری ہٹ منینوں کی مدد کے لئے ایک آلے کے طور پر محفوظ رکھنے کا انتخاب کر رہے ہیں ، لیکن جب کم صحت کے دشمنوں سے زیادہ وسیع پیمانے پر نمٹنے کی بات کی جاتی ہے تو اس کی طاقت کو ختم کرنا۔.
Q – پھٹ جانے والی آگ
نئی الیکٹروکیشن رائٹ کلکس 60-150 (سطح 1-18) سے کم صحت کے حامل دشمنوں کو انجام دیتی ہے (+18 ٪ اے پی)
بیٹری پر کم ہٹا دیا گیا زیری کے دائیں کلک حملے سے اب صحت کی ایک خاص حد سے نیچے دشمنوں کو نقصان نہیں پہنچتا ہے
r – بجلی کا حادثہ
بونس جادو نقصان 10/15/20 (+15 ٪ AP) ⇒ 5/10/15 (+15 ٪ اے پی)
اشیاء
چیمپنک چینز ورڈ
پیچ 12 میں ہماری تبدیلیوں کے ساتھ.11 ، چیمپنک چینس ورڈ ایک ناقابل یقین حد تک سونے کا موثر شے بن گیا ، یہاں تک کہ اس کے غمزدہ زخموں کے اثرات کم ہیں. آئٹم کے اعدادوشمار کو نفیس کرنے کے بجائے ہم اس کی لاگت میں اضافہ کرنے کا انتخاب کر رہے ہیں تاکہ اسے دوسرے افسانوی لڑاکا آئٹم کے اختیارات کے مطابق مزید لائیں۔.
یکجا لاگت 300 ⇒ 500
کل لاگت 2600 ⇒ 2800
اینچنٹر آئٹمز
مجموعی طور پر انچینٹرز استحکام کی تازہ کاری کے بڑے فاتح تھے ، یہاں تک کہ ہم نے 12 میں پاور کو شفا اور شیلڈ کرنے کے لئے منظم نیرفز کے بعد بھی کیا۔.10. ان کو جلدی سے مارنا مشکل ہے ، زیادہ پائیدار اہداف کی تیاری کر رہے ہیں ، اور کمزور شدید زخموں سے فائدہ اٹھا رہے ہیں. ہمارے خیال میں اینچینٹرز کو زیادہ پائیدار رکھنے کے لئے بہت سارے فائدہ مند پہلو ہیں ، لیکن وہ فی الحال اتحادیوں اور خود کو زندہ رکھنے میں بہت زیادہ موثر ہیں۔. ہم ان کی تمام عام چیزوں کو نفیس بنا رہے ہیں تاکہ ان کے پیچھے اینچینٹر کے ساتھ اس پوزیشن کو ختم کرنے کے زیادہ مواقع موجود ہوں۔.
حرام بت کو شفا بخش اور شیلڈ پاور میں 10 ٪ ⇒ 8 ٪ اضافہ ہوا
پرجوش سنسر شفا اور شیلڈ پاور میں 10 ٪ ⇒ 8 ٪ اضافہ ہوا
میکیل کی برکت شفا بخش اور شیلڈ پاور میں 20 ٪ ⇒ 16 ٪ اضافہ ہوا ہے
چھٹکارا شفا اور شیلڈ پاور میں 20 ٪ ⇒ 16 ٪ اضافہ ہوا
بہتے ہوئے پانی کے شفا اور شیلڈ پاور کے عملے میں 10 ٪ ⇒ 8 ٪ اضافہ ہوتا ہے
مونسٹون رینج زیادہ سے زیادہ اسٹیک 5 ⇒ 4
سورج فائر ایگیس
سن فائر ایجس نے ڈی پی ایس چیمپئنز کے لئے ایک طاقتور دوسری شے کے طور پر ابھرنا شروع کیا ہے. . ہم سن فائر کو ایڈجسٹ کر رہے ہیں لہذا اس کے نقصان کی پیداوار صحت سے متعلق اسٹیکنگ سے زیادہ مضبوطی سے جڑی ہوئی ہے.
غیر منقولہ نقصان 12-30 (سطح پر مبنی) (+1 ٪ بونس صحت) ⇒ 15 (+1.75 ٪ بونس صحت)
پوشنز اور رنز
استحکام کی تازہ کاری کے بعد ہم نے دیکھا ہے کہ ابتدائی کھیل میں ہلاکتوں میں کافی حد تک کمی واقع ہوتی ہے ، خاص طور پر پیشہ ورانہ کھیل میں.
مجموعی طور پر ، ہم سمجھتے ہیں کہ لیننگ کے بعد کے مرحلے کی مقدار اچھی جگہ پر ہے. تاہم ، فی الحال مضبوط دفاعی رنز اور پوشنز کی مقدار کی وجہ سے لین میں معنی خیز لیڈز بنانا بہت مشکل ہے. ہم ان کو برقرار رکھنے کے اختیارات کو نفیس کا انتخاب کر رہے ہیں تاکہ ابتدائی فوائد حاصل کرنا کچھ زیادہ ہی قابل حصول ہو.
پوٹینز
صحت دوائوں کی شفا یابی 150 ⇒ 120
ریفلیبل پوشن 125 ⇒ 100
بدعنوان دوائ 125 ⇒ 100
بسکٹ کی ترسیل
صحت اور مانا کی بحالی 10 ٪ لاپتہ صحت/مانا ⇒ 8 ٪ لاپتہ صحت/مانا
زیادہ سے زیادہ مانا 50 ⇒ 40 میں اضافہ کریں
ہڈی چڑھانا
کولڈاؤن 45 سیکنڈ ⇒ 55 سیکنڈ
کنڈیشنگ
بیس اسٹیٹ میں 9 کوچ اور جادو مزاحمت ⇒ 8 کوچ اور جادو مزاحمت میں اضافہ
کل بونس اسٹیٹ میں اضافہ 4 ٪ کل کوچ اور جادو مزاحمت ⇒ میں اضافہ کریں 3 ٪ کل کوچ اور جادو کے خلاف مزاحمت میں اضافہ
سرپرست
کولڈاؤن 70-40 سیکنڈ (سطح پر مبنی) ⇒ 90-40 سیکنڈ (سطح پر مبنی)
جھلس
نقصان 15-35 (سطح پر مبنی) ⇒ 20-40 (سطح پر مبنی)
دوسری ہوا
10 سیکنڈ سے زیادہ 6 (+4 ٪ گمشدہ صحت) کو دوبارہ تخلیق کریں۔
اچانک اثر
بونس مہلک اور جادو دخول 7 مہلکیت اور 6 جادو دخول ⇒ 9 مہلکیت اور 7 جادو دخول
ٹائم وارپ ٹانک
بونس منتقل کرنے کی رفتار جبکہ دوائیاں یا بسکٹ 4 ٪ ⇒ 2 ٪ کے اثر میں ہے
غیر منقولہ
لاپتہ صحت کی بنیاد پر بونس سست مزاحمت اور تنازعہ 10-30 ٪ 5-25 ٪ گمشدہ صحت کی بنیاد پر
سمنر منتر
چیلینجنگ سمائٹ
چیمپینز زیادہ پائیدار ہونے کے ساتھ ، اسیمائٹ کو چیلنج کرنے کے نقصان میں کمی کا پہلو اتنا ضروری نہیں ہے جتنا پہلے تھا. اب جب کہ ہم جنگلرز کو اس مقصد کی تبدیلیوں کے ساتھ کچھ زیادہ ابتدائی کھیل کے اثر و رسوخ دے رہے ہیں جس کو ہم اس سمنر اسپیل سے تھوڑا سا طاقت نکالنے کے خواہاں ہیں۔.
smite ہدف کو پہنچنے والے نقصان میں کمی 20 ٪ ⇒ 10 ٪
راستہ
راستہ حال ہی میں مارکس مینوں کے لئے ایک عام سمنر اسپیل بن گیا ہے ، جس کی وجہ سے بوٹ لین میں انچینٹر کی حمایت کو ختم کرنا اور ان کو مار ڈالیں۔. ہم اس کی طاقت کو کم کر رہے ہیں تاکہ اس کے خلاف کھیلنا تھوڑا سا کم تھکن ہو.
ختم ہدف کو پہنچنے والے نقصان میں کمی 40 ٪ 35 35 ٪
سسٹم
جیسا کہ اوپر ذکر کیا گیا ہے ، ابتدائی کھیل فی الحال بہت سست ہوتا جارہا ہے جس کی وجہ سے میٹا شفٹ اسکیلنگ ٹیم کے کمپس پر مرکوز ہے۔. کھیل کے دیر سے جیت کے حالات تک پہنچنے کے لئے کھلاڑی ابتدائی مقاصد کو قبول کرنے میں زیادہ آرام دہ ہوچکے ہیں.
ابتدائی کھیل کے مقاصد کی ترجیح کو بڑھانے کے ل we ہم ابتدائی ڈریک اور رفٹ ہیرالڈ کے لئے انعام میں اضافہ کر رہے ہیں. فی الحال انفرادی ڈریک بوفس بہت کم اثر ڈال رہے ہیں کیونکہ کھلاڑیوں کو روح کے خطرے کی وجہ سے زیادہ ترجیح دی جائے گی اور خود انفرادی بوفوں کے لئے کم۔. ڈریک بفوں کو زیادہ معنی خیز بنانے کے ل we ، ہم ہر ایک کی بوف اقدار کو تقریبا 50 50 ٪ (اور اس سے بھی زیادہ کلاؤڈ ڈریک کے لئے) بڑھا رہے ہوں گے۔. اس کے علاوہ ، ہم زیادہ استحکام کے بدلے میں پورے بورڈ میں ڈراکس کے نقصان کی پیداوار کو کم کر رہے ہیں تاکہ ٹیموں کو مربوط گروپ کی حیثیت سے ڈریکس کا مقابلہ کرنے کے لئے زیادہ وقت ملے۔. اسی طرح کی رگ میں ، اب ہم شیلی ڈراپ مقامی سونا بنا کر رفٹ ہیرالڈ کی قیمت میں اضافہ کر رہے ہیں. ہم دوسرے ہیرالڈ پر صحت کی مقدار میں بھی اضافہ کر رہے ہیں تاکہ پہلے کی نسبت اس کی قیمت اور ترجیح میں اضافہ کیا جاسکے تاکہ اسے اکثر نظرانداز کیا جائے۔.
ڈریک
تمام ڈریکس میں تبدیلیاں
حملوں پر فیصد موجودہ صحت کو نقصان 7 ٪ 5 ٪
صحت سے پہلے کی تبدیلی 2650 (+240 فی سطح) ⇒ 3450 (+380 فی سطح)
صحت کے بعد کی تبدیلی 4350 (+240 فی سطح) ⇒ 6950 (+380 فی سطح)
کلاؤڈ ڈریک
حملہ 50 ⇒ 35
کلاؤڈ ڈریک ڈریگن سلیئر بف 3.5 ٪ سست مزاحمت اور آؤٹ آف-کوڑے سے چلنے والی حرکت ⇒ 7 ٪ سست مزاحمت اور کوڑے سے باہر کی موو اسپیڈ
کلاؤڈ سول ڈریگن سلیئر بف 10 bon بونس منتقل کرنے کی رفتار اور 50 bon بونس موو اسپیڈ 6 سیکنڈ کے لئے حتمی ⇒ 15 ٪ بونس موو موو اسپیڈ اور 50 bon بونس موو اسپیڈ کو 6 سیکنڈ کے لئے الٹیمیٹ کے بعد 6 سیکنڈ کے لئے
ہیکسیک ڈریک
حملہ نقصان 66.7 ⇒ 47
ہیکسٹیک ڈریک ڈریگن سلیئر بف 6 ٪ حملہ کی رفتار اور 6 قابلیت کی جلدی ⇒ 9 ٪ حملہ کی رفتار اور 9 قابلیت کی جلد بازی
infernal drake
حملہ 100 ⇒ 70 پر حملہ
انفرنل ڈریک ڈریگن سلیئر بف 4 ٪ بونس اٹیک نقصان اور قابلیت کی طاقت ⇒ 6 ٪ بونس اٹیک نقصان اور قابلیت کی طاقت