ہیکسیک کرافٹنگ/پروجیکٹ کرافٹنگ | لیگ آف لیجنڈز وکی | فینڈم ، پروجیکٹ ایل پر فسادات ، ایف جی سی میں داخل ہونے کے لئے اس کا بڑا کھیل – اور یہ راز ہے کہ یہ LOL کرداروں کو کس طرح لڑ رہا ہے VG247
پروجیکٹ ایل پر فسادات ، ایف جی سی میں داخل ہونے کے لئے اس کا بڑا ڈرامہ – اور یہ راز ہے کہ یہ LOL کرداروں کو کس طرح لڑ رہا ہے
یہ ایک ایسا عمل ہے جس کو ایک سال قبل شائع ہونے والے ڈویلپر فسادات کی ایک بلاگ پوسٹ میں صرف ایک بار چھوا ہے۔. لیکن میں مزید جاننا چاہتا تھا. اسی لئے میں نے ایوو 2023 میں الیکس جافی کے ساتھ بات کی ، پہلی میں سے ایک (شاید پہلا) پریس انٹرویو ٹیم نے کھیل کے سرکاری اعلان کے بعد سے کیا ہے. ہم منڈالے بے ہوٹل کے فرش پر بیٹھ گئے اور پرانے کے انٹرویو کی طرح وہاں گفتگو ریکارڈ کی۔.
لیگ آف لیجنڈز وکی
اس وکی میں حصہ ڈالنا چاہتے ہیں?
کسی اکاؤنٹ کے لئے سائن اپ کریں ، اور شروع کریں!
یہاں تک کہ آپ اپنی ترجیحات میں اشتہارات بند کرسکتے ہیں.
آو LOL وکی کمیونٹی ڈسکارڈ سرور میں شامل ہوں!
اکاؤنٹ نہیں ہے?
ہیکسیک کرافٹنگ/پروجیکٹ کرافٹنگ
پیچ V6 کی رہائی کے فورا بعد.15 فسادات نے ایک محدود وقت (یکم – 16 اگست) متعارف کرایا.) خصوصی دستکاری جو سمنر شبیہیں ، خصوصی لوڈنگ اسکرین چیمپیئن کارڈز اور پروجیکٹ تھیم سے متعلق کھالیں بنانے کے لئے استعمال کی جاسکتی ہے. [1]
یہ ہیکسیک کرافٹنگ آئیڈیالوجی کی پیروی کرتا ہے لیکن مختلف قسم کے مواد کا استعمال کرتا ہے. سینوں کو کیچ کہا جاتا ہے اور اسے کھولنے کے لئے چابیاں کی ضرورت نہیں ہے. بلیو پرنٹ سینوں کی طرح ہوتے ہیں لیکن کسی کلید کے ساتھ کھولنے کے بجائے وہ کسی شے کو تیار کرنے کے لئے متعدد کوروں کے ساتھ مل جاتے ہیں. پروسیسنگ کا طریقہ ہیکسٹیک پورٹل کو دستکاری کو متحرک کرنے کے لئے استعمال کرتا ہے.
RP کے ذریعہ تمام اشیاء بھی دکان سے خریدی جاسکتی ہیں.
مندرجات
- 1 کیشے
- 1.1 اسٹارٹر کیشے
- 1.1.1 EM کیسٹر کیشے
- 1.1.2 ڈیکرپٹر کیشے
- 1.1.3 ہائپر ایج کیشے
- 1.3.1 بڑھاو کیشے کا ٹکڑا
- 1.4.1 پروجیکٹ: ایشے کیشے
- 1.4.2 پروجیکٹ: ایککو کیشے
- 1.4.3 پروجیکٹ: کترینہ کیشے
- 1.4.4 پروجیکٹ: رکاوٹ کیشے
- 3.1 ایشے فرسٹ ہڑتال کا آئیکن بلیو پرنٹ
- 3.2 ایککو فرسٹ ہڑتال آئیکن بلیو پرنٹ
- 3.3 کترینہ پہلی ہڑتال آئیکن بلیو پرنٹ
- 3.4 اوور ڈرائیو جلد شارڈ بلیو پرنٹ
کیشے []
سینے کی طرح لیکن کھلا ہوا اس طرح ہیکسیک کرافٹنگ کے برعکس کوئی چابیاں استعمال نہیں کی جاتی ہیں.
گیم اسپاٹ ماہر جائزے
پروجیکٹ ایل پر فسادات ، ایف جی سی میں داخل ہونے کے لئے اس کا بڑا ڈرامہ – اور یہ راز ہے کہ یہ LOL کرداروں کو کس طرح لڑ رہا ہے
اس کے انکشاف کے بعد سے پہلے پریس انٹرویو میں ، ہم پروجیکٹ ایل کے کردار تخلیق کے عمل پر فساد کے الیکس جاف کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں۔.
کونر مکار اسٹاف رائٹر کا مضمون
اگست کو شائع ہوا. 10 ، 2023اس کا تصور کریں. آپ حالیہ میموری میں سب سے مشہور آئی پی ایس میں ایک نئی اندراج کر رہے ہیں. نہ صرف آپ ایک اچھا کھیل بنانے کے ذمہ دار ہیں – ایک چیلنج کو تمام ڈویلپرز سے نمٹنے کے ل. ، واقعی – لیکن محبوب کرداروں کے ایک پتلی انتخاب کو اپنانے کا کام آپ کی گود میں پڑ گیا ہے۔. ان میں سے کچھ کردار ایک دہائی سے زیادہ لوگوں کے دلوں میں ہیں. نہ صرف وہ اصل ڈیزائنوں کے ساتھ وفادار رہیں ، انہیں تفریح کرنا ہوگا ، اور قدرتی طور پر ایک بہت ہی مختلف صنف میں فٹ ہونا پڑے گا۔.
یہ پروجیکٹ ایل پر ترقیاتی ٹیم سے نمٹنے کے لئے متعدد پہیلیاں میں سے ایک ہے. میراث کا مسئلہ ، اور ماخذی مواد کا احترام کرنے کا توازن عمل کرتے ہوئے اسے کسی ایسی چیز میں ڈھال دیتے ہوئے جو فائٹنگ کھیل کے لئے معنی خیز ہے جو فی الحال ہائپ اور بلند توقعات کے ریپڈس کے ذریعے اپنا راستہ اختیار کرتا ہے۔.
یہ ایک ایسا عمل ہے جس کو ایک سال قبل شائع ہونے والے ڈویلپر فسادات کی ایک بلاگ پوسٹ میں صرف ایک بار چھوا ہے۔. لیکن میں مزید جاننا چاہتا تھا. اسی لئے میں نے ایوو 2023 میں الیکس جافی کے ساتھ بات کی ، پہلی میں سے ایک (شاید پہلا) پریس انٹرویو ٹیم نے کھیل کے سرکاری اعلان کے بعد سے کیا ہے. ہم منڈالے بے ہوٹل کے فرش پر بیٹھ گئے اور پرانے کے انٹرویو کی طرح وہاں گفتگو ریکارڈ کی۔.
لیکن پہلے ، کچھ پس منظر. الیکس جاف نے اس کے ابتدائی آر اینڈ ڈی ڈیولپمنٹ کے ذریعے کچھ وقت اس منصوبے میں شمولیت اختیار کی. جب کہ اب وہ لیڈ چیمپیئن ڈیزائنر ہیں (ایک ہی وقت میں متعدد چیمپئنز کی ترقی اور ترقی کی نگرانی کرتے ہوئے) ، اس نے ایککو پر کام کے ساتھ اس منصوبے پر اپنے دانت کاٹے ، جس کی کٹ نے اس زمین سے ڈیزائن کیا تھا۔.
“جب میں نے ایککو کو ڈیزائن کیا تو ، میں نے سب سے پہلی چیز جس کے ساتھ میں نے شروع کیا وہ 10 ون پیراگراف کٹس لکھنا تھا. ہر پیراگراف نے اس کردار کو اعلی سطح پر کیا ہوسکتا ہے اس کی پوری مثال پر قبضہ کرلیا. ان کا گیم پلان کیا ہے؟? ان کو کیا خاص بناتا ہے؟? ان کے بنیادی میکانکس کیا ہیں؟. ان میں سے ہر ایک پیراگرپس بالکل مختلف کردار تھا.”
جفی کے اپنے الفاظ میں ، اس نقطہ نظر کے ساتھ مقصد ایک کردار پر “چوڑا ، جلدی جانا” ہے ، جس میں متعدد طریقوں کی طرف اشارہ کیا گیا ہے جس میں آپ ہر لیگ چیمپیئن لے سکتے ہیں۔. ایککو کے لئے ، 10 واں پیراگراف (جسے “رن بیک ایککو” ڈب کیا جاتا ہے) فاتح تھا. ایک کٹ جو کردار کو اپنے وقت کو دوبارہ استعمال کرنے کی اجازت دیتی ہے جو اسے LOL میں منفرد بناتی ہے ، اور انہیں مشکل جرم اور دلچسپ نقطہ نظر کے زاویوں کے لئے استعمال کرتی ہے۔.
“ہم نے کچھ اہداف کو پہلے ہی اکٹھا کیا جس کے بارے میں مجھے لگتا تھا کہ ایک اچھا ایککو کی طرح نظر آنا چاہئے ، قطع نظر اس سے قطع نظر کہ کٹ کیسے کام کرتی ہے. اسے وقتی مسافر کی طرح محسوس کرنے کی ضرورت ہے ، ایک قسم کی باصلاحیت ، لیکن اس میں داخل ہونا اور بٹنوں کو نشانہ بنانا بھی آسان ہے. اسے کھلاڑی کو یہ محسوس کرتے ہوئے زیادہ مایوسی پیدا نہیں کرنی چاہئے جیسے وہ ایجنسی کھو رہے ہیں.”
“جب میں اس 10 ویں نمبر پر پہنچا تو مجھے معلوم تھا کہ یہ ہے. میں باہر گیا اور بنیادی میکینک کا ابتدائی ورژن پروٹو ٹائپ کیا جہاں وہ کرونو ہڑتال کرتا ہے اور اسے دوبارہ پلٹ سکتا ہے. میں نے لوگوں کو اس کی کوشش کی اور پوچھا کہ کیا ہمارے پاس یہاں کچھ جوس ہے جو کٹ کی بنیاد تشکیل دے سکتا ہے ، لہذا ہم اس کے آس پاس کے دوسرے تمام چالوں کو تشکیل دے سکتے ہیں۔.”
جفی دوسرے پیراگراف کی مثالوں کو بانٹنے کے لئے تیار نہیں تھا ، تاہم ، یہ کہتے ہوئے کہ کاٹنے والے کمرے کے فرش پر چھوڑے گئے خیالات ہمیشہ کے لئے وہاں نہیں رہ سکتے ہیں۔. “لیگ کے ساتھ بہت سارے کردار رکھنے والی دلچسپ چیزوں میں سے ایک یہ ہے کہ ہم بہت محتاط ہیں کہ دوسرے کردار جو جگہ لے رہے ہیں اس جگہ پر نہ جائیں۔. لہذا ، جیسے ، ڈارس ایک کلہاڑی کا کردار ہے – ہمارے پاس بہت سے دوسرے کردار ہیں جن کے ساتھ بڑے ہتھیاروں کے ساتھ ٹھیک ہے? ہم شاید ایک دن کھیل میں ڈالیں [. ن
“اس طرح کی رکاوٹوں کا سامنا کرنا مددگار ہے ، آپ جانتے ہو کہ میرا کیا مطلب ہے? یہ ہمیں تخلیقی ہونے پر مجبور کرتا ہے ، بلکہ گارڈ ریلیں بھی بناتا ہے جس سے ہمیں دور رہنا پڑتا ہے. لہذا ، کبھی کبھی ، اس وجہ سے کہ ہم نے اپنی جیب میں کٹ یا ڈیزائن کو واپس رکھا ہے اس کی وجہ یہ ہے کہ ہم سمجھتے ہیں کہ یہ کسی دوسرے کردار کے لئے بہتر ہوگا۔ ایک ایسا کردار جسے ہم نہیں جانتے کہ ہم کبھی بھی بنائیں گے یا نہیں۔.”
نگرانی کے ساتھ ایک کردار میں جو متعدد ڈیزائن “پھلیوں” (جیسا کہ جیف نے بتایا ہے) کا مشاہدہ کیا ہے ، کرداروں کے مابین کچھ خیالات اسی طرح کے ہوسکتے ہیں۔. یہ سچ ہے کہ لیگ کے کردار خود ہی آثار قدیمہ میں پڑتے ہیں-بروزر ، ٹینک ، قاتلوں اور اسی طرح کے۔ لہذا مشترکہ خصلتوں میں صاف ستھرا ہونے کے لئے WIP کرداروں کو صاف ستھرا ہونے کا لالچ ہمیشہ موجود ہے۔. لیکن یہیں پر یہ ہے کہ ایک خیال ، یہاں تک کہ ایک اچھا بھی ، آس پاس سے گزر سکتا ہے. اگرچہ ، زیادہ کثرت سے ، یہ ڈیزائن ختم کردیئے جاتے ہیں.
“پھلیوں کے مابین نظریات کو گزرنے کے مقابلے میں کچھ زیادہ کثرت سے ہوتا ہے۔ اسی طرح کی سمت کی تلاش میں دو کردار پوڈوں کو دیکھ رہا ہے. ہاں ، یہ کسی بھی کردار کی جائز تشریح ہوگی ، لیکن اگر ہمارے لانچ روسٹر میں ایک ہی کور میکینک کے ساتھ دو حرف ہیں تو یہ کم دلچسپ ہوجاتا ہے. لہذا ہمارے پاس ایک گفتگو ہے اور معلوم ہے کہ ان میں سے کون سے کردار اس سمت کے ساتھ زیادہ قدرتی فٹ ہیں ، اور ہوسکتا ہے کہ دوسرا پوڈ ان کے کردار کو کہیں اور لے جاتا ہے. یہ اکثر نہیں ہوتا ہے – لیکن یہ ایک دو بار ہوا ہے.”
آپ دیکھ سکتے ہیں کہ موجودہ پروجیکٹ ایل فوٹیج میں اس نقطہ نظر کو ختم کیا گیا ہے. ایککو اور یاسو دونوں لیگ میں جنگجو/قاتل ہیں ، لیکن کردار سے متعلق خاص خصلتوں کو کھودنے کے ذریعے ، آپ کو دو بہت مختلف کردار ملتے ہیں۔. اس کے ساتھ ہی ، جافی کے مطابق ، لڑاکا میں اصل میں پائی جانے والی تمام ایم او بی اے کی خصوصیات نہیں ملتی ہیں.
“لیگ کے کرداروں میں یہ ناقابل یقین حد تک آست ، خوبصورت موومیٹس ہیں جو واقعی اس ساری خیالی کو پکڑ لیتے ہیں. لیکن وہ لڑائی کے کھیل میں بالکل فٹ نہیں بیٹھتے ہیں. اگر آپ ان کو ایک سے ایک سے ترجمہ کرنے کی کوشش کرتے ہیں (جیسے کچھ لوگوں کو لگتا ہے کہ آپ کو چاہئے۔ اس تناظر میں ایکس کو منتقل کریں جس سے یہ بہت سارے اسٹیکس شامل ہوں ، وغیرہ) یہ اکثر ایسا ہی خشک محسوس ہوتا ہے ، یا اس کے ساتھ اچھی طرح سے فٹ نہیں ہوتا ہے۔ باقی کٹ.”
اس مسئلے کو نیویگیٹ کرنے کے ل J ، جفی نے وضاحت کی ہے کہ ٹیم کو کچھ تخلیقی لائسنس لینا چاہئے: “ہم نے جو کچھ کیا ہے وہ کوشش کریں اور اس کا جوہر لیں جس سے کسی کردار کو تفریح ملتا ہے۔. ایک کردار کو کیا محسوس ہوتا ہے جیسے وہ کر رہے ہیں – وہ نہیں جو وہ لفظی طور پر میکانکس میں کر رہے ہیں.
“جس طرح سے میں اکثر اس کے بارے میں بات کرتا ہوں وہ اس طرح ہوتا ہے: ذرا تصور کریں کہ لیگ میں کردار اصل کردار کا ایک خلاصہ ہے ، اور آپ بطور ڈیزائنر ڈیزائن کر رہے ہیں اصلی کردار. میرے خیال میں ، لوگوں کو تھوڑا سا کھولنے دیتا ہے. ہم جانتے ہیں کہ ان کرداروں میں بہت زیادہ حرکت ہوگی ، لہذا اس کردار کے دوسرے اقدامات کیا ہوں گے? یقینا احری کے پاس یہ عجیب جھاڑو ، یا لمبی توانائی کی چیز ہوگی. یہ صرف فطری محسوس ہوتا ہے. ہم چاہتے ہیں کہ کھلاڑیوں کو یہ محسوس ہو کہ یہ سب کچھ ہی رہا ہے – وہ صرف اسے نہیں جانتے تھے.”
عوام کے ممبروں کی حیثیت سے ، ہم صرف ان کا فیصلہ کرسکتے ہیں جو ہمارے سامنے ہے. صرف ایوو ڈیمو سے یہ فیصلہ کرتے ہوئے یہ مصنفین کی رائے ہے کہ یاسو ، ایککو ، احری ، اور ڈارس کے لئے وسیع و عریض نقطہ نظر میرٹ میں سے ایک رہا ہے۔. یہ ایک ایسا نقطہ نظر ہے جو کردار کے وفاداروں سے ناپسندیدگی کو لالچ دیتا ہے اگر لاپرواہی سے کیا جاتا ہے – ہمیں اپنی سانس لینے اور انتظار کرنے اور یہ دیکھنے کے سوا کوئی چارہ نہیں چھوڑتا ہے کہ آیا جاف اور شریک پہلے ہی مقبول پورٹ کی سرحدوں سے باہر پینٹنگ میں کامیاب ہوسکتے ہیں۔.
آپ نے سائن ان نہیں کیا!
اپنی ریڈ پاپ ID اور انلاک کمیونٹی کی خصوصیات اور بہت کچھ بنائیں!
- 1.1 اسٹارٹر کیشے